មូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ បញ្ហាផ្លូវចិត្តចម្បងនៃការបង្រៀនបែបប្រពៃណី មូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃប្រព័ន្ធនៃប្រភេទ និងបច្ចេកវិទ្យានៃការបង្រៀន
នៅក្នុងគរុកោសល្យ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកការបង្រៀនបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រពៃណី (ឬការពន្យល់ និងគំនូរ) ផ្អែកលើបញ្ហា និងកម្មវិធី។ ប្រភេទនីមួយៗមានទាំងទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។
ប្រភេទនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីគឺរីករាលដាលបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំប្រភេទនេះ ត្រូវបានដាក់តាំងជិតបួនសតវត្សមុនដោយ Ya.A. Komensky ("ការបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យ") ។
ពាក្យ "ការអប់រំបែបប្រពៃណី" បង្កប់ន័យជាដំបូង ការរៀបចំថ្នាក់រៀន-មេរៀននៃការអប់រំដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ លើគោលការណ៍នៃ Didactic ដែលបង្កើតឡើងដោយ Ya.A. Komensky ហើយនៅតែរីករាលដាលនៅក្នុងសាលានានានៃពិភពលោក។
ការបង្រៀនតាមបែបប្រពៃណីមានការផ្ទុយគ្នាជាច្រើន (A.A. Verbitsky)។ ក្នុងចំនោមពួកគេ ចំនុចសំខាន់មួយគឺភាពផ្ទុយគ្នារវាងការបញ្ច្រាស់ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពអប់រំ (ហេតុនេះ សិស្សខ្លួនឯង) ទៅនឹងអតីតកាល ដែលត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញានៃ "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រ" និងការតំរង់ទិសនៃ ប្រធានបទនៃការរៀនទៅអនាគតនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ និងការអនុវត្ត និងនៃវប្បធម៌ទាំងមូល។
សព្វថ្ងៃនេះ សេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសមស្របបំផុត ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌផ្លូវចិត្តគឺការសិក្សាពីបញ្ហា។
ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាជាធម្មតាត្រូវបានយល់ថាជាការរៀបចំនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពឯករាជ្យសកម្មរបស់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។
នៅក្នុងគរុកោសល្យអាមេរិចនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គេស្គាល់មូលដ្ឋានពីរនៃគោលគំនិតនៃការរៀនបញ្ហា (J. Dewey, W. Burton)។
គំនិតមជ្ឈមណ្ឌលកុមាររបស់ J. Dewey មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលក្ខណៈទូទៅនៃការងារបង្រៀន និងការអប់រំរបស់សាលារៀននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ជាពិសេសសាលាសូវៀតនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ដែលបានរកឃើញការបញ្ចេញមតិរបស់ខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីដែលហៅថាស្មុគស្មាញ។ និងវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។
ទ្រឹស្ដីនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យសកម្ម ជំរុញសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងអភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស។
មូលដ្ឋាននៃការរៀនបញ្ហាគឺជាស្ថានភាពបញ្ហា។ វាកំណត់លក្ខណៈនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តជាក់លាក់របស់សិស្សដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការបំពេញកិច្ចការ ដែលមិនមានមធ្យោបាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ហើយដែលទាមទារការបញ្ចូលចំណេះដឹងថ្មីៗអំពីប្រធានបទ វិធីសាស្រ្ត ឬលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។
ការរៀនតាមកម្មវិធីគឺជាការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនដែលជំនួសគាត់)។
គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ។ សតវត្សទី XX អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ និងបច្ចេកវិទ្យា។
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា៖ ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ B. Skinner និង b) កម្មវិធីដែលហៅថាសាខារបស់ N. Crowder ។
នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្ម ហើយសមិទ្ធិផលនៃការរៀនសូត្រត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ សតវត្សទី XX អ្នកជំនាញឈានមុខគេម្នាក់ក្នុងវិស័យនេះគឺសាស្ត្រាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យម៉ូស្គូ N.F. តាលីហ្សីន។
ប្រព័ន្ធអប់រំដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងដែលមានភាពស៊ីជម្រៅ រួមទាំងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឫសគល់ បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួន និងការកែទម្រង់រដ្ឋាភិបាល។ អ្នកឯកទេសមកពីផ្នែកគរុកោសល្យ និងប្រវត្តិរបស់វាមានគោលបំណងចូលរួមក្នុងការពិនិត្យ និងវិភាគនៃ "ដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញ និងផ្ទុយគ្នានេះ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធទំនើប និងការរៀបចំនៃការអប់រំរបស់សាលា មានជម្រើសផ្សេងៗគ្នា ការពិសោធន៍ អ្នកនិពន្ធ និងអ្នកដទៃ ការអភិវឌ្ឍន៍ជាតិ និង ស្ថាប័នអប់រំវរជន។ សូមពិចារណាអំពីដំណើរការសិក្សានៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំរបស់វា ដែលជាការរីករាលដាលបំផុត និងទូទៅនៃការអនុវត្តធម្មតា ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ប្រពៃណី។ អនុវិទ្យាល័យទូទៅ និងខ្ពស់ជាងនេះ) សមនឹងទទួលបានការអភិរក្ស និងអភិវឌ្ឍប្រកបដោយគុណភាព។ បញ្ហាផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានគូសបញ្ជាក់អំពីការបណ្តុះបណ្តាលប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្នក៏មិនមែនជារឿងថ្មីដែរ ប៉ុន្តែតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេបែបបុរាណ ឈឺចាប់ ប៉ុន្តែតែងតែពាក់ព័ន្ធ។ ពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលំបាកគោលបំណងមួយចំនួន ជួនកាល គុណវិបត្តិទាំងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តសុទ្ធសាធ។ ពួកគេជាច្រើនអាចចាត់ទុកថាជាផលវិបាក ការផ្គត់ផ្គង់មិនគ្រប់គ្រាន់នៃគ្រូសម្តែងដ៏ធំដែលមានចំណេះដឹងសមស្របនៃចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្ស ឬអសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចិត្តវិទ្យាក្នុងការបង្រៀនប្រចាំថ្ងៃ និងការងារអប់រំ។
1. បញ្ហាចម្បងគឺកង្វះសកម្មភាពរបស់សិស្សក្នុងដំណើរការសិក្សា។ ចំនុចនេះមិនស្ថិតនៅក្នុងសកម្មភាពនោះទេ មិនមែននៅក្នុងការពង្រឹងជាទូទៅនៃការងាររបស់សិស្សនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងអង្គការដែលមានគោលបំណងនៃសកម្មភាពសិក្សាដែលពោរពេញដោយផ្លូវចិត្ត មានអត្ថន័យ និងគ្រប់គ្រាន់។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាវិជ្ជាជីវៈនេះគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃសកម្មភាពគរុកោសល្យទាំងអស់។ គ្រូដែលមានបទពិសោធន៍គ្រប់រូបធ្វើបែបនេះតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដោយពេលខ្លះទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប៉ុន្តែភារកិច្ចគឺដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្រូបង្រៀនដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈទាំងអស់អាចធ្វើបាន។ នេះតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធដែលបានរចនាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងអនុវត្តជាសកល។ បំរែបំរួលដ៏ល្បីមួយចំនួននៃគំនិតផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យបែបនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងជំពូកបន្ទាប់។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ យើងនឹងបែងចែកតែផ្នែកមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតនៃការបង្រៀន គឺទិដ្ឋភាពតម្រូវការ-ការលើកទឹកចិត្ត។
មិនមានសកម្មភាពណាដែលមិនបំពេញតម្រូវការ និងមិនមានអនុលោមតាមបំណងដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងគោលដៅដែលត្រូវគ្នា។ ដូចជាសកម្មភាពពិតទាំងអស់ ការរៀនសូត្ររបស់មនុស្សគឺត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត ពោលគឺឧ។ មិនគោរពតាមការជំរុញនៃការយល់ដឹងមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជាច្រើនទៀត "ព្រមគ្នា"។ នៅក្នុងការអនុវត្តអប់រំ អ្នកត្រូវដឹងពីចំណុចនេះ ទទួលស្គាល់ថាវាជាការពិតនៃជីវិត និងមិនមែនជាការគណនាផ្លូវចិត្តតាមទ្រឹស្តីទេ។ បន្ទាប់មកលទ្ធភាពនៃ "ឥទ្ធិពល" លើកទឹកចិត្តលើសកម្មភាពនៃការរៀនសូត្រត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ មនុស្សម្នាក់រៀនមិនត្រឹមតែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការទំនាក់ទំនង ការប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកដទៃ និងជាមួយខ្លួនគាត់ សម្រាប់ការអះអាងខ្លួនឯង និងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯង។ តម្រូវការចំណេះដឹងរបស់មនុស្សដូចអ្នកដទៃទៀតមិនបានលេចឡើងតាមការពិតទេ។
មិនចេះអស់ ហើយវាមិនសមហេតុផលផ្លូវចិត្តទេក្នុងការកសាងដំណើរការអប់រំទាំងមូលនៅលើវា។ ម្យ៉ាងទៀត វាជារឿងផ្លូវចិត្តមិនត្រឹមត្រូវ មិនមានមនុស្សធម៌ទាក់ទងនឹងសិស្សនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ កុមារនៅសាលារៀន និងជាសិស្សនៅសកលវិទ្យាល័យ មិនត្រឹមតែសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរស់នៅយ៉ាងពិតប្រាកដ ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពលោកទាំងមូលតាមរយៈប្រព័ន្ធអប់រំ។
ការអប់រំត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីរៀបចំមនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការងារប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំង | ដល់ជីវិតទាំងអស់។ ហើយដំណើរការនៃការអប់រំខ្លួនឯងក៏ជាជីវិតខ្លួនឯងផងដែរ ដែលជាផ្នែកមួយ ហើយមិនមែនគ្រាន់តែជាការរៀបចំសម្រាប់ជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះមានន័យថា ការរៀបចំ និងខ្លឹមសារនៃដំណើរការអប់រំទាមទារឱ្យមានការពិចារណាជាអតិបរមា និងការចូលរួមដែលអាចធ្វើទៅបាន ការបង្កើតនូវតម្រូវការ និងការជម្រុញជាច្រើនរបស់មនុស្ស ការប្រើប្រាស់អត្ថន័យដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងអស់នៃការបង្រៀន។ ការលើកទឹកចិត្តប្រកបដោយសមត្ថភាពសម្រាប់សកម្មភាពសិក្សាគួរតែផ្អែកលើចំណេះដឹង និងការពិចារណាលើឋានានុក្រមទាំងមូលនៃតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួន។
តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការបង្កើតការបង្រៀនពេញលេញគឺការបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាពសិស្សជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាពិតរបស់គាត់។ នៅក្នុងការបង្រៀនបែបនេះ បុគ្គលិកលក្ខណៈទាំងមូលត្រូវបានចូលរួម ហើយមិនត្រឹមតែផ្នែកនៃការយល់ដឹងរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេ។
2. "គុណវិបត្តិ" ទីពីរនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលក្ខណៈពន្យល់ និងឧទាហរណ៍របស់វា។ នេះមិនមានន័យថានៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្រៀន គ្រូមិនចាំបាច់ពន្យល់ដោយឆ្លាតវៃអំពីសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សានោះទេ វាមិនចាំបាច់បង្ហាញដោយមើលឃើញនោះទេ។ បើគ្មាននេះទេ ការរៀនគឺមិនអាចទៅរួចទេ។ ប៉ុន្តែនេះលើកឡើងនូវសំណួរដែលអាស្រ័យគ្នាពីរ៖ របៀបពន្យល់ និងអ្វីដែលត្រូវបង្ហាញ?
ការពន្យល់លម្អិតហួសហេតុ និងរំខានអាចនាំទៅរកភាពសាមញ្ញដែលមិនអាចទទួលយកបាននៃខ្លឹមសារនៃសម្ភារៈអប់រំ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់គឺវាមិនរាប់បញ្ចូលការងារគិតរបស់សិស្សខ្លួនឯង។ ដូច្នេះការយល់ឃើញរបស់ពួកគេពាក់ព័ន្ធ។ នៅក្នុង "រូបមន្ត" សាមញ្ញនិងឆ្លាតវៃ: " គ្រូអាក្រក់បង្ហាញការពិត គ្រូល្អបង្រៀនពីរបៀបស្វែងរកវា” - អត្ថន័យផ្លូវចិត្តជ្រៅត្រូវបានបញ្ចប់។
តម្រូវការក្នុងការប្រើរូបភាពក្នុងដំណើរការអប់រំជាធម្មតាត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយគោលការណ៍ didactic នៃភាពច្បាស់លាស់ ដែលតាមពិតគឺមិនមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងជាសកលនោះទេ។
ក្នុងន័យនេះ ចូរយើងដកស្រង់ឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីរបស់ A.N. Leontyev ត្រូវបានបញ្ជូនទៅសាលាបឋមសិក្សា។ នៅពេលបង្រៀនកុមារអំពីប្រតិបត្តិការនព្វន្ធ គ្រូប្រើរថក្រោះ កាំភ្លើង យន្តហោះ ដែលគូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ជំនួសឱ្យសម្ភារៈដែលមើលឃើញបែបបុរាណ (បាល់ ដំបង គូប)។ ដោយសារយើងកំពុងនិយាយអំពីសម័យសង្រ្គាម គ្រូត្រូវបានធានាដើម្បីធានាការយកចិត្តទុកដាក់របស់សិស្សនៅក្នុងមេរៀន។ ប៉ុន្តែការយកចិត្តទុកដាក់នេះ មិនមែនសំដៅលើចំនួនបូក ឬដកនោះទេ ប៉ុន្តែសំដៅលើប្រធានបទយោធា។ សិស្សសាលាត្រូវតែពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ប្រៀបធៀប និងសិក្សាពួកគេ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើនទំនងជាមិនមានការយកចិត្តទុកដាក់ត្រឹមត្រូវចំពោះប្រធានបទនៃការសិក្សានោះទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ភាពច្បាស់លាស់បែបនេះមិនបានជួយគាត់តិចបំផុតនោះទេ។
ជាការពិត កំហុសគរុកោសល្យបែបនេះកើតឡើងដោយសារតែការបកស្រាយផ្លូវចិត្តមិនត្រឹមត្រូវនៃការយកចិត្តទុកដាក់ ប្រធានបទដែលជាគោលដៅដឹងខ្លួន និងមិនមែនជាភាពភ្លឺស្វាង ឬការបង្ហាញនៃវត្ថុនោះទេ។ លើសពីនេះ សតិសម្បជញ្ញៈ ដែលជាការផ្តោតអារម្មណ៍នៃអាកប្បកិរិយាមិនតែងតែមានន័យថា វត្តមានជាក់ស្តែងនៃការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងជាក់លាក់ចំពោះមុខវិជ្ជាដែលបង្កប់ដោយគ្រូនោះទេ។ ការមើលឃើញអាចមានការភ័ន្តច្រឡំ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវនឹងគោលដៅជាក់ស្តែងនៃដំណើរការនៃការបង្រៀនដែលបានរៀបចំ។ ការបង្ហាញរូបភាពហួសហេតុបែបនេះបំផ្លាញសកម្មភាពអប់រំ ហើយដូច្នេះរំខានដល់ដំណើរការនៃការបញ្ចូលសម្ភារៈអប់រំ។
3. កំហុសទូទៅមួយនៅក្នុងការបង្រៀនបែបប្រពៃណីគឺការផ្ទុកលើសចំណុះនៃការចងចាំតាមអំពើចិត្តរបស់សិស្ស ជាមួយនឹងបន្ទុកដែលត្រូវគ្នានៃការគិតរបស់ពួកគេ ជាពិសេសការច្នៃប្រឌិត។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់អាច "ទន្ទេញ" សម្ភារៈ ហើយបន្ទាប់មក នៅពេលឆ្លើយ បង្កើតពាក្យសំដីឡើងវិញ "ហុច" វាត្រឡប់ទៅគ្រូវិញ រួមជាមួយនឹងការប្រឡង។ ប៉ុន្តែការទន្ទេញមិនមែនមានន័យថាយល់នៅឡើយទេ, i.e. អ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់នៃចំណេះដឹងដែលទទួលបាន។ នេះតម្រូវឱ្យមានលំហាត់ពិសេស តម្រូវឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៃការគិតក្នុងដំណើរការសិក្សា។ វាទៅដោយមិននិយាយថាគ្មានការយល់ដឹងដោយគ្មានការចូលរួមនៃការចងចាំ។ ទាំងនេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលទាក់ទងគ្នាដែលចាំបាច់សម្រុះសម្រួលគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប៉ុន្តែពួកវាមិនដូចគ្នាទេនៅក្នុងមុខងារ និងលទ្ធផល។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចយល់អ្វីមួយ ប៉ុន្តែកុំចាំ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃសម្ភារៈអប់រំ ការរៀបចំដំណើរការសិក្សា លើលក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គលរបស់សិស្ស។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការចងចាំមិនគួរត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "តំណភ្ជាប់កណ្តាល" នៃការរៀនសូត្រនោះទេ ទោះបីជាគ្មានវត្តមានរបស់វាក៏ដោយ ក៏ចិត្តមិនមានប្រសិទ្ធភាពក៏ដោយ។
វាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថានៅក្នុងការរៀបចំនៃដំណើរការអប់រំវាគឺជាការចងចាំស្ម័គ្រចិត្តរបស់សិស្សយ៉ាងជាក់លាក់ដែលត្រូវបានផ្ទុកលើសទម្ងន់ខណៈពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបាននិងចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់កាន់តែទូលំទូលាយនៃភាពទៀងទាត់ដែលគេស្គាល់នៃការចងចាំដែលមិនស្ម័គ្រចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់។ ដំណើរការសិក្សាអាចត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងសំខាន់តាមរបៀបដែលសិស្សអនុវត្តជាក់ស្តែង មិនចាំបាច់ទន្ទេញអ្វីជាពិសេសនោះទេ។ សម្ភារៈដែលចាំបាច់សម្រាប់ការផ្សំនឹងបញ្ចូលទៅក្នុងការចងចាំ និងស្មារតីរបស់សិក្ខាកាមដោយអចេតនា។ នេះតម្រូវឱ្យកំណត់គោលដៅសមស្របសម្រាប់សិស្ស ឧ. គ្រប់គ្រងការបង្កើតខាងក្រៅរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកសកម្មភាពខាងក្នុងជាមួយសម្ភារៈអប់រំ។
ចំពោះភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សក្នុងដំណើរការសិក្សា បញ្ហានេះច្បាស់ណាស់ថាជាបញ្ហាលំបាកបំផុត និងអាចជជែកវែកញែកបាន ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត ការរៀនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការបញ្ចូលគ្នាដ៏រឹងមាំនៃចំណេះដឹងពីមុនដែលបានបង្កើតឡើង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការរកឃើញនូវអ្វីដែលថ្មី ពោលគឺឧ។ ការបដិសេធរបស់ចាស់, ជាក់លាក់របស់វាចេញ។ ការច្នៃប្រឌិតពិតគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានចំណេះដឹងទូលំទូលាយ។ ប៉ុន្តែ ស្ទីលបង្រៀនបែប dogmatic បែប categorical មិនរួមចំណែកដល់ការបង្កើត និងអភិវឌ្ឍភាពឯករាជ្យ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សនោះទេ។ គ្រូបង្រៀននៅក្នុងការងាររបស់គាត់ត្រូវតែជាការគិតដោយឥតគិតថ្លៃ, មានទំនុកចិត្តបញ្ញានិងនៅពេលជាមួយគ្នាសង្ស័យ, មនុស្សច្នៃប្រឌិត - នេះគឺជាលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការបង្កើតនិងការគាំទ្រផ្លូវចិត្តនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។
កុមារធម្មតាគ្រប់រូបមានតម្រូវការជាមុនសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ទាំងនេះគឺជាការស្រមើស្រមៃដ៏ល្បីរបស់គាត់ រយៈពេលនៃការបង្កើតពាក្យ ការស្រមើលស្រមៃចម្រុះពណ៌ ការចង់បានសកម្មភាពដែលមើលឃើញ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការថែរក្សា និងបង្កើតតម្រូវការជាមុនបែបនេះនៅក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលដែលផ្តោត ហើយដូច្នេះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលមានកម្រិតខ្លះ។ កាន់តែច្រើនឡើងចាប់តាំងពីនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាមានទស្សនៈមួយដែលយោងទៅតាមការគិតទាំងអស់គឺជាការរកឃើញនៃអ្វីដែលថ្មីហើយដូច្នេះមានការច្នៃប្រឌិតក្នុងពេលតែមួយ។
4. បញ្ហាពិសេសនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីគឺការខ្វះការគ្រប់គ្រងលើដំណើរការ និងលទ្ធផល។ ជាមួយនឹងការពន្យល់លម្អិតនៃវិធីសាស្រ្តទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធមេរៀនរបស់សាលា ដំណើរការអប់រំដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយវាមិនអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាអាចគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងបានពេញលេញនោះទេ ដែលបណ្តាលមកពីសំណុំនៃកាលៈទេសៈទាំងមូលនៃទាំងគោលបំណង និងប្រភពប្រធានបទសុទ្ធសាធរបស់មនុស្ស។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការកំណត់ពហុកត្តា ភាពប្រែប្រួលនៃចិត្តខ្លួនឯង និងភាពមិនអាចទៅរួចនៃការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅទាំងអស់ និងពហុវិមាត្រនៃគោលដៅនៃការអប់រំ និងបញ្ហានៃការវាយតម្លៃគោលបំណង (ឬការវាស់វែង) នៃលទ្ធផលរបស់វា។ ការអនុវត្តនូវលទ្ធភាពអាចគ្រប់គ្រងបានជាអតិបរមានៃដំណើរការ ហើយអាស្រ័យហេតុនេះ លទ្ធផលសិក្សាត្រូវបានសម្រេចដោយការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកវិទ្យាដោយខ្លួនឯង ហើយមិនត្រឹមតែបច្ចេកទេស ឬវិធីសាស្រ្តបង្រៀនឯកជនប៉ុណ្ណោះទេ។ ដូច្នេះ អង្គការផ្ទៃក្នុងនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្ភារៈអប់រំ គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តនៃការសាងសង់ដំណើរការនៃការ assimilation របស់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរគុណភាព (D.B. Elkonin) ។ នៅពីក្រោយអ្វីៗទាំងអស់នេះ ត្រូវតែមានទ្រឹស្ដីទ្រឹស្ដីធ្ងន់ធ្ងរ ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងគំរូផ្លូវចិត្តនៃដំណើរការសិក្សា និងបុគ្គលិកលក្ខណៈខ្លួនឯង។
5. ក្នុងនាមជាការលំបាកជៀសមិនរួច, បញ្ហា, ការចំណាយនៃការអប់រំធំណាមួយ, មានការតំរង់ទិសដោយបង្ខំឆ្ពោះទៅរកអ្វីដែលគេហៅថា "មធ្យម" (នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសមត្ថភាពនិងសមត្ថភាព) សិស្ស។ អវត្ដមាននៃការវាស់វែងយ៉ាងម៉ត់ចត់ជាបរិមាណ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបង្កាត់គុណភាពស្ទើរតែទាំងអស់របស់មនុស្សទៅជាបីកម្រិត៖ ទាប មធ្យម និងខ្ពស់។ តាមពិតទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺកាន់តែស្មុគស្មាញ ហើយយោងទៅតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃទ្រព្យសម្បត្តិផ្លូវចិត្តនៅក្នុងមនុស្សដ៏ច្រើន មានការបន្ត និងពិសេស។ ការចែកចាយស្ថិតិ... ការតម្រៀបតាមលក្ខណៈគុណភាព និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្ស ជួនកាលដូចជាស្លាកសញ្ញា ដូច្នេះហើយបានធ្វើឱ្យគំនិតរបស់យើងសាមញ្ញជាងមុនអំពីដំណើរការ ឬទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំពុងសិក្សា។
សិស្ស "មធ្យម" តែងតែមានភាគច្រើន ដូច្នេះហើយនៅក្នុងការងាររបស់គាត់ គ្រូត្រូវបានតម្រង់ទៅពួកគេ ហើយមិនមែននៅ "ខ្សោយ" ឬ "ខ្លាំង" នោះទេ។ នេះហាក់បីដូចជាសមហេតុផលណាស់ មានតែពីនេះតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួន ខ្លះ និងខ្លះទៀត ហើយនៅតែខ្លះទៀត។ តាមពិតទៅនេះ។
បញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយបានតែតាមរយៈការអប់រំជាបុគ្គលយ៉ាងស៊ីជម្រៅប៉ុណ្ណោះ ដែលជាការអនុវត្តមិនអាចសម្រេចបាននៅក្នុងបរិបទនៃដំណើរការអប់រំដ៏ធំមួយ។ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួច និងចាំបាច់សម្រាប់គ្រូគ្រប់រូប ដើម្បីខិតខំសម្រាប់រឿងនេះ ពោលគឺឧ។ គណនេយ្យអតិបរមា
អាយុចម្បង គ្រប់ប្រភេទនៃលក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គលធម្មតា និងត្រឹមត្រូវរបស់សិស្ស។ បញ្ហានៃភាពខុសគ្នារបស់បុគ្គលក្នុងភាពជោគជ័យនៃការធ្វើជាម្ចាស់លើសម្ភារៈអប់រំហាក់ដូចជាត្រូវបានបន្ទន់ ដោយរលូននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទម្រង់ពិសេសនៃការអប់រំអភិវឌ្ឍន៍។ នេះមិនមានន័យថាសិស្សទាំងអស់ក្លាយជា
ជោគជ័យដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែមាន "ខ្សោយ" តិចជាង និង "ខ្លាំង" - ច្រើនជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអប់រំបែបប្រពៃណី។
ជាការពិតណាស់ នៅក្នុងការអប់រំសម័យទំនើប មានបញ្ហាផ្លូវចិត្ត និងបញ្ហាសំខាន់ៗជាច្រើនទៀត ដែលការពិភាក្សាគឺហួសពីវិសាលភាពនៃសៀវភៅសិក្សា។ បញ្ហាចម្បងគឺត្រូវធានាឱ្យមានការចូលរួមដែលមិនអាចខ្វះបាន និងស្មើភាពគ្នានៃវិទ្យាសាស្ត្រចិត្តសាស្ត្រទំនើបនៅក្នុងអង្គការ ការអនុវត្ត និងសូម្បីតែច្រើនទៀតនៅក្នុងកំណែទម្រង់នៃដំណើរការអប់រំ។
(?) សំណួរត្រួតពិនិត្យ
1. តើផ្នែកណាខ្លះនៃចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រទាក់ទងនឹងចិត្តវិទ្យាអប់រំ?
2. តើពាក្យ "ការអប់រំ" និង "អក្ខរកម្ម" ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
3. តើអ្វីជាលក្ខណៈគុណភាពសំខាន់ៗនៃការបណ្តុះបណ្តាល?
4. តើកម្រិតនៃការរៀនសូត្ររបស់មនុស្សអាចកំណត់បានដោយផ្អែកទៅលើអ្វី
លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃសកម្មភាពបង្រៀនរបស់គាត់?
5. តើការពន្យល់ និងឧទាហរណ៍នៃការអប់រំបែបប្រពៃណីមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
6. តើសមាមាត្រនៃការចងចាំ និងការគិតក្នុងសកម្មភាពសិក្សាគឺជាអ្វី?
(T) កិច្ចការសាកល្បង
1. តើចិត្តវិទ្យាអប់រំជាអ្វី?
ក. ដំណើរការសិក្សា។
ខ. ដំណើរការអប់រំ។
ខ.ចិត្តវិទ្យារបស់សិស្ស និងគ្រូ។
ឃ. មូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃគរុកោសល្យ។
2. តើគោលគំនិតមួយណាដែលទូលំទូលាយជាងគេ?
ខ- សកម្មភាពអប់រំ។
ខ.ការបណ្តុះបណ្តាល។
ឃ.ការបង្រៀន។
3. ដំណើរការសិក្សារបស់មនុស្សគឺ...
ក. តាមលក្ខខណ្ឌ។
ខ.ជៀសមិនរួច។
ខ.ដោយឯកឯង។
ឃ.រៀបចំ។
៤.ពាក្យថាបង្រៀនមានន័យថា…
A. មានន័យដូចសម្រាប់ចំណេះដឹង។
ខ- សកម្មភាពសិក្សា។
ខ.ការងាររបស់គ្រូ។
D. អន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងសិស្ស។
ព័ត៌មានស្រដៀងគ្នា។
កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់ស្តែង តំបន់របស់គាត់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ជិតបំផុត។
មានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ភាពផ្ទុយគ្នា៖
វិសាលភាពនៃការយល់ដឹង បុគ្គលិកលក្ខណៈ
គំនិត "បុគ្គលិកលក្ខណៈ"
ខ្លឹមសារនៃការសិក្សាបែបបុរាណ
នៅក្នុងគរុកោសល្យ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកការបង្រៀនបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រពៃណី (ឬការពន្យល់ និងគំនូរ) ផ្អែកលើបញ្ហា និងកម្មវិធី។
ប្រភេទនីមួយៗមានទាំងទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានអ្នកគាំទ្រច្បាស់លាស់នៃការបណ្តុះបណ្តាលទាំងពីរប្រភេទ។ ជារឿយៗពួកគេលះបង់គុណសម្បត្តិនៃការអប់រំដែលពួកគេពេញចិត្ត ហើយមិនបានគិតគូរទាំងស្រុងពីគុណវិបត្តិរបស់វាឡើយ។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាលទ្ធផលល្អបំផុតអាចសម្រេចបានលុះត្រាតែមានការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អប្រសើរនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ ភាពស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងអ្វីដែលហៅថាបច្ចេកវិទ្យានៃការបង្រៀនភាសាបរទេសដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។ អ្នកគាំទ្ររបស់ពួកគេ ជារឿយៗបដិសេធនូវគុណសម្បត្តិនៃការផ្តល់យោបល់ (ទាក់ទងនឹងការផ្តល់យោបល់) វិធីសាស្រ្តនៃការទន្ទេញពាក្យបរទេសក្នុងកម្រិត subconscious ហើយជាក្បួន ច្រានចោលវិធីសាស្រ្តប្រពៃណីនៃការបង្រៀន។ ភាសាបរទេស... ប៉ុន្តែច្បាប់នៃវេយ្យាករណ៍មិនត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញដោយការផ្ដល់យោបល់ទេ។ ពួកគេត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញដោយវិធីសាស្រ្តបង្រៀនបែបបុរាណដែលបានបង្កើតឡើងជាយូរមកហើយ។
ការបណ្តុះបណ្តាលបែបប្រពៃណីគឺជារឿងធម្មតាបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំប្រភេទនេះ ត្រូវបានដាក់តាំងជិតបួនសតវត្សមុនដោយ Ya.A. Komensky (Komensky Ya.A., "Great Didactics" 1955) ។
ពាក្យ "ការអប់រំបែបប្រពៃណី" បង្កប់ន័យជាដំបូង ការរៀបចំថ្នាក់រៀន-មេរៀននៃការអប់រំដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ នៅលើគោលការណ៍នៃ didactic បង្កើតដោយ Ya.A. Komensky ហើយនៅតែមានជាទូទៅនៅក្នុងសាលារៀននៃពិភពលោក។
លក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃបច្ចេកវិជ្ជាថ្នាក់រៀនតាមថ្នាក់ប្រពៃណីមានដូចខាងក្រោម៖ សិស្សដែលមានអាយុប្រហែលដូចគ្នា និងកម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលបង្កើតបានជាថ្នាក់ដែលរក្សាសមាសភាពថេរយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់រយៈពេលទាំងមូលនៃការសិក្សា។ ថ្នាក់ធ្វើការតាមផែនការ និងកម្មវិធីប្រចាំឆ្នាំតែមួយតាមកាលវិភាគ។ ជាលទ្ធផល កុមារត្រូវទៅសាលារៀនក្នុងពេលតែមួយនៃឆ្នាំ និងម៉ោងដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៃថ្ងៃ។ ឯកតាសំខាន់នៃការសិក្សាគឺមេរៀន; មេរៀនមួយ ជាក្បួនត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មុខវិជ្ជាសិក្សាមួយ ប្រធានបទមួយ ដោយគុណធម៌ដែលសិស្សក្នុងថ្នាក់ធ្វើការលើសម្ភារៈដូចគ្នា ។ ការងាររបស់សិស្សនៅក្នុងមេរៀនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រូ: គាត់វាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការសិក្សានៅក្នុងមុខវិជ្ជារបស់គាត់កម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលសិស្សម្នាក់ៗជាលក្ខណៈបុគ្គលហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំសិក្សាសម្រេចចិត្តផ្ទេរសិស្សទៅថ្នាក់បន្ទាប់។ សៀវភៅអប់រំ (សៀវភៅសិក្សា) ត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់កិច្ចការផ្ទះ។ ឆ្នាំសិក្សា ថ្ងៃសិក្សា កាលវិភាគមេរៀន ថ្ងៃឈប់សម្រាកសាលា ការផ្លាស់ប្តូរ ឬច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ការសម្រាករវាងមេរៀន គឺជាគុណលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធថ្នាក់រៀន។
បញ្ហាសិក្សា៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ
ការរៀនតាមកម្មវិធី៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ
ប្រភេទនៃការបង្រៀន
កម្មវិធីបណ្ដុះបណ្ដាលអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា៖ ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ Skinner និង b) កម្មវិធី ramified របស់ N. Crowder ។
1. ប្រព័ន្ធលីនេអ៊ែរនៃការរៀនតាមកម្មវិធី ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ផ្អែកលើនិន្នាការអាកប្បកិរិយាក្នុងចិត្តវិទ្យា។
លោកបានដាក់ចេញនូវលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការរៀបចំការបណ្ដុះបណ្ដាល៖
- ក្នុងការបង្រៀន សិស្សត្រូវឆ្លងកាត់តាមលំដាប់លំដោយនៃ "ជំហាន" ដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។
- ការអប់រំគួរតែត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលសិស្ស "រវល់និងរវល់" គ្រប់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគាត់មិនត្រឹមតែយល់ឃើញសម្ភារៈអប់រំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការលើវាផងដែរ។
- មុននឹងបន្តការសិក្សាសម្ភារៈដូចខាងក្រោម សិស្សគួរស្ទាត់ជំនាញខាងមុនឱ្យបានល្អ។
- សិស្សត្រូវជួយដោយការបែងចែកសម្ភារៈជាផ្នែកតូចៗ ("ជំហាន" នៃកម្មវិធី) ដោយការបំផុសគំនិត ការបំផុសគំនិត ។ល។
- ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវរបស់សិស្សម្នាក់ៗត្រូវពង្រឹងដោយប្រើមតិកែលម្អ មិនត្រឹមតែបង្កើតអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនផងដែរ។
យោងតាមប្រព័ន្ធនេះ សិស្សឆ្លងកាត់គ្រប់ជំហាននៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់ តាមលំដាប់លំដោយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកម្មវិធី។ ភារកិច្ចក្នុងជំហាននីមួយៗគឺត្រូវបំពេញពាក្យមួយ ឬច្រើនឃ្លានៅក្នុងអត្ថបទព័ត៌មាន។ បន្ទាប់ពីនោះ សិស្សត្រូវពិនិត្យមើលដំណោះស្រាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ដែលពីមុនត្រូវបានបិទតាមរបៀបណាមួយ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់សិស្សបានប្រែជាត្រឹមត្រូវ នោះគាត់ត្រូវតែបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់គាត់មិនស្របគ្នានឹងចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនោះ គាត់ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចម្តងទៀត។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធបង្រៀនតាមកម្មវិធីលីនេអ៊ែរ គឺផ្អែកលើគោលការណ៍បង្រៀន ដែលសន្មត់ថាការប្រតិបត្តិការងារដោយគ្មានកំហុស។ ដូច្នេះជំហាននៃកម្មវិធី និងកិច្ចការត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សិស្សខ្សោយបំផុត។ យោងតាមលោក B. Skinner សិស្សរៀនជាចម្បងដោយការបំពេញភារកិច្ច ហើយការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃកិច្ចការនេះ ដើរតួជាការពង្រឹងដើម្បីជំរុញសកម្មភាពបន្ថែមទៀតរបស់សិស្ស។
1. កម្មវិធីលីនេអ៊ែរត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ជំហានដែលគ្មានកំហុសរបស់សិស្សទាំងអស់ ពោលគឺឧ។ ត្រូវតែផ្គូផ្គងសមត្ថភាពរបស់អ្នកខ្សោយបំផុត។ ដោយសារតែនេះ ការកែតម្រូវកម្មវិធីមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ៖ សិស្សទាំងអស់ទទួលបានលំដាប់ដូចគ្នានៃស៊ុម (កិច្ចការ) ហើយត្រូវឆ្លងកាត់ជំហានដូចគ្នា ពោលគឺឧ។ ផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ដូចគ្នា (ហេតុនេះឈ្មោះកម្មវិធី - លីនេអ៊ែរ) ។
2. កម្មវិធីទូលំទូលាយនៃការរៀនតាមកម្មវិធី។ ស្ថាបនិករបស់វាគឺគ្រូជនជាតិអាមេរិក N. Crowder ។ កម្មវិធីទាំងនេះ ដែលបានក្លាយជាការរីករាលដាល បន្ថែមពីលើកម្មវិធីចម្បងដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សិស្សខ្លាំង ផ្តល់សម្រាប់ កម្មវិធីបន្ថែម(សាខាជំនួយ) ទៅកាន់ផ្នែកមួយដែលសិស្សត្រូវបានដឹកនាំក្នុងករណីមានការលំបាក។ កម្មវិធីដែលមានសាខាផ្តល់ភាពជាបុគ្គល (ការសម្របខ្លួន) នៃការបណ្តុះបណ្តាលមិនត្រឹមតែក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃល្បឿននៃការរីកចម្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទងនឹងកម្រិតនៃការលំបាកផងដែរ។ លើសពីនេះ កម្មវិធីទាំងនេះបើកឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតប្រភេទនៃសកម្មភាពយល់ដឹងជាងលីនេអ៊ែរ ដោយកំណត់សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងជាចម្បងដោយការយល់ឃើញ និងការចងចាំ។
គ្រប់គ្រងភារកិច្ចនៅក្នុងជំហាននៃប្រព័ន្ធនេះមានភារកិច្ច ឬសំណួរ និងសំណុំនៃចម្លើយជាច្រើន រួមទាំងជាធម្មតាមួយត្រឹមត្រូវ និងនៅសល់មិនត្រឹមត្រូវដែលមានកំហុសធម្មតា។ សិស្សត្រូវជ្រើសរើសចម្លើយមួយពីសំណុំនេះ។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចំលើយត្រឹមត្រូវ នោះគាត់នឹងទទួលបានការពង្រឹងក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជាក់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងការណែនាំដើម្បីបន្តទៅជំហានបន្ទាប់នៃកម្មវិធី។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចំលើយខុស ខ្លឹមសារនៃកំហុសត្រូវបានពន្យល់ដល់គាត់ ហើយគាត់ត្រូវបានណែនាំឱ្យត្រឡប់ទៅជំហានមុនមួយចំនួននៃកម្មវិធី ឬទៅកាន់ទម្រង់បែបបទរងមួយចំនួន។
បន្ថែមពីលើប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានទាំងពីរនេះ នៃការរៀនតាមកម្មវិធី មនុស្សជាច្រើនផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលក្នុងកម្រិតមួយ ឬមួយកម្រិតទៀត ប្រើគោលការណ៍លីនេអ៊ែរ ឬសាខា ឬគោលការណ៍ទាំងពីរនេះ ដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៃជំហាននៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលមួយ។
គុណវិបត្តិទូទៅនៃកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាគឺភាពមិនអាចទៅរួចនៃការគ្រប់គ្រងផ្ទៃក្នុង សកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្ស ការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានកំណត់ចំពោះការចុះឈ្មោះលទ្ធផលចុងក្រោយ (ការឆ្លើយតប)។ តាមទស្សនៈ cybernetic កម្មវិធីទាំងនេះអនុវត្តការគ្រប់គ្រងដោយយោងតាមគោលការណ៍ "ប្រអប់ខ្មៅ" ដែលទាក់ទងទៅនឹងការបណ្តុះបណ្តាលមនុស្សគឺមិនបង្កើតផលនោះទេ ព្រោះគោលដៅចម្បងក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលគឺបង្កើតវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃសកម្មភាពយល់ដឹង។ នេះមានន័យថាវាមិនត្រឹមតែជាការឆ្លើយតបដែលត្រូវត្រួតពិនិត្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្លូវដែលនាំទៅដល់ពួកគេ។ ការអនុវត្តនៃការរៀនតាមកម្មវិធីបានបង្ហាញពីភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃដំណើរការលីនេអ៊ែរ និងផលិតភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃកម្មវិធីសាខា។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតចំពោះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូការរៀនអាកប្បកិរិយាមិនបាននាំទៅរកការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលទ្ធផលនោះទេ។
មូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃប្រភេទនៃការរៀន
សំណួរនៃទំនាក់ទំនងរវាងការរៀនសូត្រ និងការអភិវឌ្ឍន៍ គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ចិត្តវិទ្យាអប់រំ។ មានទស្សនៈផ្សេងគ្នាលើដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ការរៀនសូត្រគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ (W. James, Edv. Thorndike, J. Watson, K. Koffka) ។ យោងទៅតាមមួយផ្សេងទៀត ការរៀនសូត្រគ្រាន់តែជាលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅដែលភាពចាស់ទុំ និងការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានដឹង និងបង្ហាញឱ្យឃើញ (V. Stern, J. Piaget) ។
ទស្សនៈផ្សេងគ្នាដែលបង្កើតយ៉ាងច្បាស់ដោយ L. S. Vygotsky ឈ្នះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យារុស្ស៊ី។ តាមទស្សនៈនេះ ការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ដើរតួនាទីឈានមុខគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ ព្រោះ "ការរៀនដើរទៅមុខនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ជំរុញវាឱ្យកាន់តែឆ្ងាយ និងបង្កើតទម្រង់ថ្មីនៅក្នុងវា" ២. ដោយផ្អែកលើការយល់ដឹងអំពីការតភ្ជាប់រវាងការរៀនសូត្រ និងការអភិវឌ្ឍន៍ L.S. កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់ស្តែង(កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់សិស្សបច្ចុប្បន្ន ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា ដែលកំណត់ដោយកិច្ចការដែលសិស្សអាចអនុវត្តដោយឯករាជ្យ) និងកម្រិតដែលកំណត់ តំបន់របស់គាត់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ជិតបំផុត។
ដូចដែល LS Vygotsky សង្កត់ធ្ងន់ កម្រិតទីពីរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តត្រូវបានសម្រេចដោយកុមារក្នុងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយមនុស្សពេញវ័យ ហើយមិនមែនដោយការត្រាប់តាមសកម្មភាពរបស់គាត់ផ្ទាល់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយការដោះស្រាយបញ្ហាដែលស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃសមត្ថភាពបញ្ញារបស់គាត់។
កម្លាំងជំរុញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ភាពផ្ទុយគ្នា៖ រវាងតម្រូវការរបស់មនុស្ស និងស្ថានភាពខាងក្រៅ; រវាងសមត្ថភាពលូតលាស់ (សមត្ថភាពរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណ) និងទម្រង់សកម្មភាពចាស់។ រវាងតម្រូវការដែលបង្កើតឡើងដោយសកម្មភាពថ្មី និងលទ្ធភាពនៃការពេញចិត្តរបស់ពួកគេ; រវាងការទាមទារថ្មីនៃសកម្មភាព និងជំនាញដែលមិនមានទម្រង់ ជាទូទៅ ភាពផ្ទុយគ្នាតាមគ្រាមភាសារវាងអ្នកថ្មី និងចាស់។ ក្នុងន័យផ្សេងទៀត, កម្លាំងជំរុញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សគឺភាពផ្ទុយគ្នារវាងកម្រិតដែលសម្រេចបាននៃការអភិវឌ្ឍន៍ចំណេះដឹង ជំនាញ សមត្ថភាព ប្រព័ន្ធនៃការជម្រុញ និងប្រភេទនៃទំនាក់ទំនងរបស់គាត់ជាមួយបរិស្ថាន។ការយល់ដឹងអំពីកម្លាំងជំរុញនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ L. S. Vygotsky, A. N. Leontiev, D. B. Elkonin ។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ D. B. Elkonin បានកំណត់រយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តដោយធម្មជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃប្រភេទសកម្មភាពឈានមុខគេរបស់កុមារ។ ដោយពិចារណាលើភាពផ្ទុយគ្នាដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការអប់រំរវាងតម្រូវការការយល់ដឹងថ្មី និងមធ្យោបាយដែលមានក្នុងការបំពេញចិត្តពួកគេ គឺជាការរៀបចំនៃកម្លាំងជំរុញនៃការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។
ការអភិវឌ្ឍន៍របស់មនុស្សមានពេញមួយជីវិតរបស់គាត់។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានអនុវត្តតាមបន្ទាត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ ក) វិសាលភាពនៃការយល់ដឹងកុមារ (ការបង្កើតបញ្ញា, ការអភិវឌ្ឍនៃយន្តការនៃស្មារតី); ខ) រចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្តនៃសកម្មភាព(គោលបំណង, ការជម្រុញ, ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ, វិធីសាស្រ្តនិងមធ្យោបាយ); v) បុគ្គលិកលក្ខណៈ(ការតំរង់ទិស តម្លៃ ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង) ។
គំនិត "បុគ្គលិកលក្ខណៈ" មានការបកស្រាយផ្សេងៗគ្នា។ ជាពិសេស បុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានយល់ថាជាបុគ្គលជាប្រធានបទនៃទំនាក់ទំនងសង្គម និងសកម្មភាពមនសិការ។ អ្នកនិពន្ធខ្លះយល់ថាបុគ្គលិកលក្ខណៈជាទ្រព្យសម្បត្តិប្រព័ន្ធរបស់បុគ្គល ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នា និងការទំនាក់ទំនង។ មានការបកស្រាយផ្សេងទៀតនៃគំនិតនេះ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់គ្នាយល់ស្របលើរឿងមួយ៖ គោលគំនិតនៃ "បុគ្គលិកលក្ខណៈ" កំណត់លក្ខណៈបុគ្គលជាសង្គម។
- លក្ខណៈពិសេសនៃបច្ចេកវិជ្ជាថ្នាក់រៀនបែបបុរាណមានដូចខាងក្រោម៖
- សិស្សដែលមានអាយុប្រហែលដូចគ្នា និងកម្រិតជំនាញបង្កើតបានជាថ្នាក់ដែលនៅតែថេរពេញមួយកំឡុងពេលសិក្សាទាំងមូល។
- ថ្នាក់ធ្វើការតាមផែនការ និងកម្មវិធីប្រចាំឆ្នាំតែមួយតាមកាលវិភាគ។ ជាលទ្ធផល កុមារត្រូវទៅសាលារៀនក្នុងពេលតែមួយនៃឆ្នាំ និងម៉ោងដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៃថ្ងៃ។
- ឯកតាសំខាន់នៃការសិក្សាគឺមេរៀន;
- មេរៀនមួយ ជាក្បួនត្រូវបានឧទ្ទិសដល់មុខវិជ្ជាសិក្សាមួយ ប្រធានបទមួយ ដោយគុណធម៌ដែលសិស្សក្នុងថ្នាក់ធ្វើការលើសម្ភារៈដូចគ្នា ។
- ការងាររបស់សិស្សនៅក្នុងមេរៀនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគ្រូ: គាត់វាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការសិក្សានៅក្នុងមុខវិជ្ជារបស់គាត់កម្រិតនៃការបណ្តុះបណ្តាលសិស្សម្នាក់ៗជាលក្ខណៈបុគ្គលហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំសិក្សាសម្រេចចិត្តផ្ទេរសិស្សទៅថ្នាក់បន្ទាប់។
- សៀវភៅអប់រំ (សៀវភៅសិក្សា) ត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់កិច្ចការផ្ទះ។ ឆ្នាំសិក្សា ថ្ងៃសិក្សា កាលវិភាគមេរៀន វិស្សមកាលសាលា ការផ្លាស់ប្តូរ ឬច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ការសម្រាករវាងមេរៀន - គុណលក្ខណៈប្រព័ន្ធថ្នាក់រៀន - ការរៀបចំវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ ដែលក្នុងនោះការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងមុខថ្នាក់ជាមួយ សមាសភាពអចិន្ត្រៃយ៍របស់សិស្សសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយនាពេលបច្ចុប្បន្នទៅនឹងកាលវិភាគហើយទម្រង់សំខាន់នៃថ្នាក់គឺជាមេរៀន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ប្រព័ន្ធថ្នាក់រៀន ().
(សូមមើលមន្ទីរពិសោធន៍ចិត្តវិទ្យានៃការបង្រៀន PI RAO) ។
៨.១.២. គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការអប់រំបែបប្រពៃណី
អត្ថប្រយោជន៍ដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីគឺសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនព័ត៌មានយ៉ាងច្រើនក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ ជាមួយនឹងការបណ្ដុះបណ្ដាលបែបនេះ សិស្សទទួលបានចំណេះដឹងក្នុងទម្រង់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដោយមិនបង្ហាញវិធីនៃការបញ្ជាក់ការពិតរបស់វា។ លើសពីនេះ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចូល និងបង្កើតចំណេះដឹងឡើងវិញ និងការអនុវត្តន៍របស់ពួកគេក្នុងស្ថានភាពស្រដៀងគ្នា (រូបភាពទី 3)។ ក្នុងចំណោមគុណវិបត្តិសំខាន់ៗនៃប្រភេទនៃការរៀននេះ គេអាចដាក់ឈ្មោះវាថាផ្តោតលើការចងចាំច្រើនជាងការគិត (Atkinson R., 1980; abstract)។ ការបណ្តុះបណ្តាលនេះក៏រួមចំណែកតិចតួចក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិត ឯករាជ្យភាព សកម្មភាព។ កិច្ចការធម្មតាបំផុតមានដូចខាងក្រោម៖ បញ្ចូល បន្លិច គូសបន្ទាត់ពីក្រោម ចងចាំ បង្កើតឡើងវិញ ដោះស្រាយដោយឧទាហរណ៍ ។ល។ ដំណើរការអប់រំ និងការយល់ដឹងគឺមានលក្ខណៈបន្តពូជ (បន្តពូជ) នៅក្នុងធម្មជាតិ ដែលជាលទ្ធផលដែលរចនាប័ទ្មបន្តពូជនៃសកម្មភាពយល់ដឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសិស្ស។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេហៅថា "សាលានៃការចងចាំ" ។ ដូចដែលការអនុវត្តបង្ហាញ បរិមាណនៃព័ត៌មានដែលបានប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាលើសពីលទ្ធភាពនៃការបង្រួមរបស់វា (ភាពផ្ទុយគ្នារវាងខ្លឹមសារ និងធាតុផ្សំនៃដំណើរការសិក្សា)។ លើសពីនេះទៀតវាមិនមានឱកាសដើម្បីសម្របល្បឿននៃការរៀនទៅនឹងលក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គលផ្សេងៗរបស់សិស្សទេ (ភាពផ្ទុយគ្នារវាងការរៀនផ្នែកខាងមុខនិងលក្ខណៈបុគ្គលនៃការបញ្ចូលចំណេះដឹង) (សូមមើលគំនូរជីវចល) ។ វាចាំបាច់ក្នុងការកត់សម្គាល់នូវលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការបង្កើតនិងការអភិវឌ្ឍនៃការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀនសូត្រនៅក្នុងប្រភេទនៃការរៀននេះ។
៨.១.៣. ភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់នៃការអប់រំប្រពៃណី
A.A. Verbitsky () បានកំណត់ភាពផ្ទុយគ្នាខាងក្រោមនៅក្នុងការបង្រៀនបែបប្រពៃណី (Chrest. 8.1)៖
1. ភាពផ្ទុយគ្នារវាងការតំរង់ទិសនៃខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពអប់រំ (ហេតុដូច្នេះហើយ សិស្សខ្លួនឯង) ទៅនឹងអតីតកាល ដែលត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញានៃ "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រ" និងការតំរង់ទិសនៃប្រធានបទនៃការសិក្សាទៅ ខ្លឹមសារនាពេលអនាគតនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ និងជាក់ស្តែង និងវប្បធម៌ទាំងមូល... អនាគតលេចឡើងសម្រាប់សិស្សក្នុងទម្រង់នៃ Abstraction (ពី Lat. Abstractio - ការរំខាន) - មួយនៃប្រតិបត្តិការសំខាន់នៃការគិតដែលមាននៅក្នុងការពិតដែលថាប្រធានបទដាច់ដោយឡែកពីសញ្ញាណាមួយនៃវត្ថុដែលបានសិក្សាត្រូវបានរំខានពីអ្វីដែលនៅសល់។ លទ្ធផលនៃដំណើរការនេះគឺការកសាងផលិតផលផ្លូវចិត្ត (គោលគំនិត គំរូ ទ្រឹស្តី ចំណាត់ថ្នាក់។ល។) ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ផងដែរដោយពាក្យ "onmouseout = nd ();" href="javascript: void(0) ; "> អរូបី មិនជំរុញឱ្យមានការរំពឹងទុកសម្រាប់ការអនុវត្តចំណេះដឹង ដូច្នេះហើយការប្រៀនប្រដៅគ្មានន័យផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ខ្លួនឡើយ។ ការប្រែទៅជាអតីតកាលជាមូលដ្ឋានដែលគេស្គាល់ថា «កាត់ចេញ» ពីបរិបទនៃវិបស្សនា (អតីត-បច្ចុប្បន្ន-អនាគត) ។ ) ដកហូតសិស្សនូវលទ្ធភាពនៃការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយអ្វីដែលមិនស្គាល់ ជាមួយនឹងស្ថានភាពបញ្ហា - ស្ថានភាពនៃការលំបាកផ្លូវចិត្ត ដែលបង្កឡើងក្នុងស្ថានភាពអប់រំជាក់លាក់មួយ ដោយភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃគោលបំណងនៃចំណេះដឹង និងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងជាក់ស្តែងដែលសិស្សទទួលបានពីមុនមកសម្រាប់ដោះស្រាយ។ the arisen cognitive task. ");" onmouseout = "nd ();" href = "javascript: void(0);"> ស្ថានភាពបញ្ហា- ស្ថានភាពនៃជំនាន់នៃការគិត។
2. Duality នៃព័ត៌មានអប់រំ - វាដើរតួជាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៌ ហើយក្នុងពេលតែមួយគ្រាន់តែជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ចូលរបស់វា ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ដំណោះស្រាយនៃភាពផ្ទុយគ្នានេះស្ថិតនៅក្នុងវិធីនៃការយកឈ្នះលើ "វិធីសាស្រ្តសាលាអរូបី" និងការយកគំរូតាមក្នុងដំណើរការអប់រំ លក្ខខណ្ឌពិតនៃជីវិត និងសកម្មភាពដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្ស "ត្រឡប់" ទៅកាន់វប្បធម៌បញ្ញា ស្មារតី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ហើយក្លាយជា ហេតុផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ខ្លួនឯង។
3. ភាពផ្ទុយគ្នារវាងសុចរិតភាពនៃវប្បធម៍និងភាពជាម្ចាស់របស់វាដោយប្រធានបទតាមរយៈមុខវិជ្ជាជាច្រើន - វិញ្ញាសាសិក្សាជាអ្នកតំណាងនៃវិទ្យាសាស្រ្ត។ប្រពៃណីនេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការបែងចែកគ្រូបង្រៀននៅសាលា (ទៅជាគ្រូបង្រៀនមុខវិជ្ជា) និងរចនាសម្ព័ន្ធនាយកដ្ឋាននៃសាកលវិទ្យាល័យ។ ជាលទ្ធផល ជំនួសឱ្យរូបភាពរួមនៃពិភពលោក សិស្សទទួលបានបំណែកនៃ "កញ្ចក់ខូច" ដែលខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មិនអាចប្រមូលបាន។
4. ភាពផ្ទុយគ្នារវាងវិធីនៃអត្ថិភាពនៃវប្បធម៌ជាដំណើរការមួយ និងការតំណាងរបស់វាក្នុងការបង្រៀនក្នុងទម្រង់នៃប្រព័ន្ធសញ្ញាឋិតិវន្ត។ការអប់រំលេចចេញជាបច្ចេកវិជ្ជានៃការផ្ទេរសម្ភារៈអប់រំដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ផ្តាច់ខ្លួនចេញពីសក្ដានុពលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ ដែលដកចេញពីបរិបទនៃជីវិត និងសកម្មភាពឯករាជ្យនាពេលខាងមុខ និងពីតម្រូវការបច្ចុប្បន្នរបស់បុគ្គលផ្ទាល់។ ជាលទ្ធផល មិនត្រឹមតែបុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវប្បធម៌ក៏នៅក្រៅដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។
5. ភាពផ្ទុយគ្នារវាងទម្រង់សង្គមនៃអត្ថិភាពនៃវប្បធម៌ និងទម្រង់បុគ្គលនៃភាពសមស្របរបស់វាដោយសិស្ស។នៅក្នុងគរុកោសល្យប្រពៃណីវាមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេព្រោះសិស្សមិនចូលរួមក្នុងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ជាមួយអ្នកដទៃដើម្បីផលិតផលិតផលរួមគ្នា - ចំណេះដឹង។ ដោយនៅជាមួយអ្នកដទៃក្នុងក្រុមអ្នកសិក្សា អ្នករាល់គ្នា "ស្លាប់តែម្នាក់ឯង"។ ជាងនេះទៅទៀត សម្រាប់ការជួយអ្នកដទៃ សិស្សត្រូវដាក់ទណ្ឌកម្ម (ដោយការប្រមាថនៃ "ជំនួយ") ដោយហេតុនេះ ការលើកទឹកចិត្តដល់អាកប្បកិរិយាបុគ្គលរបស់គាត់។
គោលការណ៍នៃភាពជាបុគ្គល
ដែលគេយល់ថាជាភាពឯកោរបស់សិស្សក្នុងទម្រង់ការងារបុគ្គល និងយោងទៅតាមកម្មវិធីបុគ្គល ជាពិសេសនៅក្នុងកំណែកុំព្យូទ័រ មិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការនាំយកនូវបុគ្គលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាពួកគេក្លាយជាមិនមែនតាមរយៈ Robinsonade ទេ ប៉ុន្តែតាមរយៈ " មនុស្សម្នាក់ទៀត" នៅក្នុងដំណើរការនៃការទំនាក់ទំនងនិងអន្តរកម្មដែលមនុស្សម្នាក់អនុវត្តមិនត្រឹមតែសកម្មភាពដែលមានគោលបំណងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែជាសកម្មភាព - សកម្មភាពដឹងខ្លួនដែលត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាសកម្មភាពនៃការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងខាងសីលធម៌របស់មនុស្សម្នាក់ដែលក្នុងនោះគាត់អះអាងខ្លួនឯងថាជាមនុស្សម្នាក់។ - ទាក់ទងនឹងមនុស្សម្នាក់ទៀត ខ្លួនក្រុម ឬសង្គមចំពោះធម្មជាតិទាំងមូល។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">សកម្មភាព (Unt I.E., 1990; abstract)។
វាគឺជាសកម្មភាព (និងមិនមែនជាសកម្មភាពគោលបំណងបុគ្គល) ដែលគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសកម្មភាពរបស់សិស្ស។
ទង្វើ
- នេះគឺជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខខណ្ឌសង្គម និងមានលក្ខណៈធម្មតាដោយសីលធម៌ ដែលមានទាំងវត្ថុបំណង និងផ្នែកវប្បធម៌សង្គម ដោយសន្មតនូវការឆ្លើយតបរបស់បុគ្គលដ៏ទៃ ដោយគិតគូរពីការឆ្លើយតប និងការកែតម្រូវនេះ។ អាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួន... ការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាព និងការប្រព្រឹត្តបែបនេះសន្មត់ថាការអនុលោមតាមប្រធានបទនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅនឹងគោលការណ៍សីលធម៌ជាក់លាក់ និងបទដ្ឋាននៃទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស ការពិចារណាគ្នាទៅវិញទៅមកលើមុខតំណែង ផលប្រយោជន៍ និងតម្លៃសីលធម៌។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនេះ គម្លាតរវាងការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់។ បញ្ហាគឺការយល់ដឹងអំពីលទ្ធភាពនៃការដោះស្រាយការលំបាកនិងភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយមធ្យោបាយនៃចំណេះដឹងនិងបទពិសោធន៍ដែលមាន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">បញ្ហាការជាប់ទាក់ទងគ្នា ការរៀនសូត្រ - ក្នុងន័យទូលំទូលាយ - គឺជាសកម្មភាពរួមគ្នារបស់គ្រូ និងសិស្ស សំដៅលើការបញ្ចូលរបស់កុមារនូវអត្ថន័យនៃវត្ថុនៃវប្បធម៌ និងខាងវិញ្ញាណ វិធីនៃការធ្វើសកម្មភាពជាមួយពួកគេ; ក្នុងន័យតូចចង្អៀត - សកម្មភាពរួមគ្នារបស់គ្រូ និងសិស្ស ធានាការប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងដោយសិស្សសាលា និងធ្វើជាម្ចាស់នៃវិធីសាស្រ្តនៃការទទួលបានចំណេះដឹង។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">ការសិក្សា និងការអប់រំ - ១) ការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្សដែលមានគោលបំណង រួមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ តម្លៃ និងបទដ្ឋាននៃសង្គម។ 2) ដំណើរការនៃសង្គមភាវូបនីយកម្មរបស់បុគ្គល ការបង្កើត និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ជាបុគ្គលិកលក្ខណៈពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ និងក្រោមឥទ្ធិពលនៃបរិស្ថានធម្មជាតិ សង្គម និងវប្បធម៌ រួមទាំង។ សកម្មភាពដែលមានគោលបំណងរៀបចំជាពិសេសរបស់ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន; 3) ការទិញយកដោយបុគ្គលនៃសង្គមដែលទទួលស្គាល់ និងអនុម័តដោយសហគមន៍នៃតម្លៃសង្គម បទដ្ឋានសីលធម៌ និងច្បាប់ លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងគំរូនៃអាកប្បកិរិយាក្នុងដំណើរការអប់រំ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">ការចិញ្ចឹមកូន។ យ៉ាងណាមិញ មិនថាមនុស្សម្នាក់ធ្វើបែបណា មិនថាសកម្មភាពបច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ៗដែលគាត់ធ្វើក៏ដោយ គាត់តែងតែ "ធ្វើសកម្មភាព" ចាប់តាំងពីគាត់បានចូលទៅក្នុងក្រណាត់នៃវប្បធម៌ និងទំនាក់ទំនងសង្គម។
បញ្ហាជាច្រើនខាងលើត្រូវបានដោះស្រាយដោយជោគជ័យនៅក្នុងប្រភេទបញ្ហានៃការបណ្តុះបណ្តាល។
៨.២. បញ្ហាសិក្សា៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ
៨.២.១. ទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការរៀនបញ្ហា
បទពិសោធន៍បរទេស។នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃគរុកោសល្យការសួរសំណួរទៅកាន់ interlocutor ដែលបណ្តាលឱ្យមានការលំបាកក្នុងការស្វែងរកចម្លើយដល់ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ពីការសន្ទនារបស់សូក្រាតសាលា Pythagorean សូហ្វីស (មកពីភាសាក្រិចសូហ្វីស - សិប្បករអ្នកប្រាជ្ញអ្នកប្រាជ្ញក្លែងក្លាយ) - នៅប្រទេសក្រិចបុរាណ ប្រជាជនដែលមានចំណេះដឹងក្នុងផ្នែកខ្លះ៖ ១) គ្រូជំនាញទស្សនវិជ្ជា និងភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាមនៃពាក់កណ្តាលទី ២ នៃជាន់ទី ១ ។ IV សតវត្ស។ BC NS (Protagoras, Gorgias, Hippias, Prodic, Antiphon, Critias ជាដើម) ។ សូហ្វីសត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ពីការស្វែងរកការពិតទាំងស្រុងអំពីលំហ និងឆ្ពោះទៅរកការអភិវឌ្ឍន៍រូបមន្តជាក់ស្តែងសម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស "ii-v = "" onmouseout = " nd (); " href =" javascript: void ( 0);">Sophists. គំនិតនៃការបណ្ដុះបណ្ដាលធ្វើឱ្យសកម្ម ការប្រមូលផ្តុំកម្លាំងនៃការយល់ដឹងរបស់សិស្សដោយរួមបញ្ចូលពួកគេនៅក្នុងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវឯករាជ្យត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ J.J. Rousseau, I.G. Pestalozzi, F.A." វិធីសាស្រ្តបង្រៀន - វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពទាក់ទងគ្នាជាលំដាប់របស់គ្រូនិងសិស្សដែលមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ (YK Babansky) ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> វិធីសាស្រ្តបង្រៀន។
- ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីដើម្បីបង្កើនសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្សបានដឹកនាំនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី XIX - ដើមសតវត្សទី XX ។ ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយចំនួនចូលទៅក្នុងការបង្រៀន៖
- ជីវវិទ្យា (G. Armstrong);
- សរីរវិទ្យាពិសោធន៍ (A.Ya. Gerd);
- មន្ទីរពិសោធន៍-heuristic (F.A. Wintergalter);
- វិធីសាស្រ្តនៃមេរៀនមន្ទីរពិសោធន៍ (K.P. Yagodovsky);
- ការអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ (A.P. Pinkevich) និងអ្នកដទៃ។
រាល់វិធីសាស្រ្តខាងលើរបស់ B.E. ដោយគុណធម៌នៃខ្លឹមសារទូទៅរបស់ពួកគេ Raikov បានជំនួសពាក្យ "វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ" ។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវនៃការបង្រៀនដែលបានពង្រឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់សិស្សបានក្លាយទៅជាប្រភេទនៃការប្រឆាំងនឹងវិធីសាស្រ្តប្រពៃណី។ កម្មវិធីរបស់វាបានបង្កើតបរិយាកាសនៃចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ការរៀននៅក្នុងសាលាដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសេចក្តីអំណរនៃភាពឯករាជ្យ ការស្វែងរក និងរបកគំហើញ ហើយសំខាន់បំផុត គឺធានាដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃការយល់ដឹងរបស់កុមារ សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តបង្រៀនស្រាវជ្រាវជាសកលមួយនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 30 ។ សតវត្សទី XX ត្រូវបានរកឃើញថាមានកំហុស។ វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីកសាងការបណ្តុះបណ្តាលសម្រាប់ការបង្កើតប្រព័ន្ធចំណេះដឹងដែលមិនបំពានតក្កវិជ្ជា (logike ក្រិក) - វិទ្យាសាស្រ្តនៃវិធីសាស្រ្តនៃភស្តុតាងនិងការបដិសេធ; សំណុំនៃទ្រឹស្ដីវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលនីមួយៗពិចារណាលើវិធីសាស្ត្រមួយចំនួននៃភស្តុតាង និងការបដិសេធ។ អារីស្តូតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតតក្កវិជ្ជា។ បែងចែករវាងតក្កវិជ្ជា inductive និង deductive ហើយក្រោយមកទៀត - classical, intuitionistic, constructive, modal. កាតាឡុកត្រូវបានអនុវត្តជាក្បួនក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការគណនាឡូជីខល។ ការអនុវត្តតក្កវិជ្ជាក្នុងគណិតវិទ្យា ទ្រឹស្តីអូតូម៉ាតា ភាសាវិទ្យា វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ល។ ដើរតួនាទីពិសេសក្នុងការពន្លឿនវឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ សូមមើលផងដែរនូវតក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យា។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);">តក្កវិជ្ជាធាតុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ដ៏ធំនៃការបង្រៀនបែបជាឧទាហរណ៍ ការទន្ទេញចាំមិនពិត មិនបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំរបស់សាលានោះទេ។ ការស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរការអប់រំចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ ឥទ្ធិពលច្បាស់លាស់លើការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តី ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា - 1) ប្រភេទនៃការសិក្សាផ្អែកលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត heuristic ។ កំណត់ជាគោលដៅរបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ heuristic ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាពដែលអាចមានទាំងការអនុវត្ត និងទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ 2) វិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មសកម្មនៃប្រធានបទជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលមានបញ្ហាដែលរៀបចំដោយគ្រូក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការផ្ទុយនៃគោលបំណងនៃចំនេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយរបស់ពួកគេ រៀនគិត បញ្ចូលចំណេះដឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ "); " onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនបញ្ហាក្នុងអំឡុងពេលនេះ ការស្រាវជ្រាវដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត (S.L. Rubinstein) ដែលបញ្ជាក់ពីការពឹងផ្អែកនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សលើការដោះស្រាយបញ្ហា និងគំនិតនៃការរៀនសូត្របញ្ហាដែលបានអភិវឌ្ឍក្នុងគរុកោសល្យលើមូលដ្ឋាននៃការយល់ដឹងជាក់ស្តែងនៃការគិតត្រូវបានផ្តល់ជូន។
នៅក្នុងគរុកោសល្យអាមេរិចនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ មានគោលគំនិតសំខាន់ពីរនៃការរៀនបញ្ហា។ J. Dewey បានស្នើឱ្យជំនួសគ្រប់ប្រភេទ និងទម្រង់នៃការបង្រៀនជាមួយនឹងការបង្រៀនឯករាជ្យរបស់សិស្សសាលាដោយការដោះស្រាយបញ្ហា ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើទម្រង់អប់រំ និងការអនុវត្តរបស់ពួកគេ (Dewey J., 1999; អរូបី)។ ខ្លឹមសារនៃគំនិតទីពីរស្ថិតនៅក្នុងការផ្ទេរមេកានិចនៃការសន្និដ្ឋាននៃចិត្តវិទ្យាទៅដំណើរការសិក្សា។ V. Burton () ជឿថាការរៀនគឺជា "ការទទួលបានប្រតិកម្មថ្មី ឬផ្លាស់ប្តូររបស់ចាស់" ហើយបានកាត់បន្ថយដំណើរការសិក្សាទៅជាប្រតិកម្មសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ ដោយមិនគិតពីឥទ្ធិពលនៃបរិស្ថាន និងលក្ខខណ្ឌនៃការចិញ្ចឹមបីបាច់លើការអភិវឌ្ឍន៍របស់សិស្ស។ ការគិត។
លោក John Dewey
ដោយចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍របស់គាត់នៅក្នុងសាលាមួយក្នុងទីក្រុង Chicago ក្នុងឆ្នាំ 1895 លោក J. Dewey បានផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្ស។ មិនយូរប៉ុន្មាន គាត់បានជឿជាក់ថា ការរៀនសូត្រដែលបង្កើតឡើងដោយគិតគូរពីផលប្រយោជន៍របស់សិស្សសាលា និងទាក់ទងទៅនឹងតម្រូវការជីវិតរបស់ពួកគេ ផ្តល់លទ្ធផលល្អប្រសើរជាងការរៀនដោយពាក្យសំដី (ពាក្យសំដី សៀវភៅ) ដោយផ្អែកលើការទន្ទេញនៃចំណេះដឹង។ ការរួមចំណែកដ៏សំខាន់របស់ J. Dewey ចំពោះទ្រឹស្ដីនៃការរៀនសូត្រ គឺជាគំនិតនៃ "ការគិតពេញលេញ" ដែលបង្កើតឡើងដោយគាត់។ យោងទៅតាមទស្សនៈទស្សនវិជ្ជា និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកនិពន្ធ មនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមគិតនៅពេលគាត់ជួបប្រទះនឹងការលំបាក ការយកឈ្នះដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់។
យោងតាមលោក J. Dewey ការបណ្តុះបណ្តាលដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវគួរតែមានបញ្ហា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ បញ្ហាដែលកើតមានចំពោះសិស្សគឺខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានពីកិច្ចការអប់រំបែបប្រពៃណីដែលបានស្នើឡើង គឺ "បញ្ហាស្រមើលស្រមៃ" ដែលមានតម្លៃអប់រំ និងការអប់រំទាប ហើយជារឿយៗនៅឆ្ងាយពីអ្វីដែលសិស្សចាប់អារម្មណ៍។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធប្រពៃណី លោក J. Dewey បានស្នើសុំការច្នៃប្រឌិតដិត និងដំណោះស្រាយដែលមិននឹកស្មានដល់។ កន្លែងនៃ "ការរៀនសៀវភៅ" ត្រូវបានយកដោយគោលការណ៍នៃការរៀនសកម្ម ដែលជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពយល់ដឹងផ្ទាល់របស់សិស្ស។ កន្លែងគ្រូបង្រៀនសកម្មត្រូវបានយកដោយគ្រូជំនួយដែលមិនដាក់បន្ទុកលើសិស្សទាំងខ្លឹមសារ ឬវិធីសាស្រ្តនៃការងារ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជួយជំនះការលំបាកនៅពេលដែលសិស្សខ្លួនឯងបែរទៅរកគាត់ដើម្បីសុំជំនួយ។ ជំនួសឱ្យកម្មវិធីសិក្សាដែលមានស្ថេរភាពទូទៅសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា កម្មវិធីតម្រង់ទិសត្រូវបានណែនាំ ដែលខ្លឹមសារដែលមានតែភាគច្រើន គ្រោងទូទៅកំណត់ដោយគ្រូ។ កន្លែងនៃពាក្យនិយាយ និងសរសេរត្រូវបានយកដោយថ្នាក់ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត ដែលក្នុងនោះការងារស្រាវជ្រាវឯករាជ្យរបស់សិស្សត្រូវបានអនុវត្ត។
ចំពោះប្រព័ន្ធសាលាដែលមានមូលដ្ឋានលើការទទួលបាននិងការបញ្ចូលចំណេះដឹង គាត់បានប្រឆាំងនឹងការរៀន "ដោយការធ្វើ" i.e. មួយដែលចំណេះដឹងទាំងអស់ត្រូវបានទាញចេញពីគំនិតផ្តួចផ្តើមជាក់ស្តែង និងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារ។ នៅក្នុងសាលារៀនដែលធ្វើការតាមប្រព័ន្ធ J. Dewey មិនមានកម្មវិធីអចិន្ត្រៃយ៍ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធបន្តបន្ទាប់នៃមុខវិជ្ជាដែលបានសិក្សានោះទេ ប៉ុន្តែមានតែចំណេះដឹងដែលចាំបាច់សម្រាប់បទពិសោធន៍ជីវិតរបស់សិស្សប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ យោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ សិស្សគួរតែចូលរួមក្នុងសកម្មភាពទាំងនោះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអារ្យធម៌ឈានដល់កម្រិតទំនើប។ ដូច្នេះគួរយកចិត្តទុកដាក់លើសកម្មភាពស្ថាបនា៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះធ្វើម្ហូប ដេរ ណែនាំពីសិប្បកម្ម ។ល។ ជុំវិញចំណេះដឹង និងជំនាញដែលមានប្រយោជន៍នេះ ព័ត៌មាននៃលក្ខណៈទូទៅត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
J. Dewey បានប្រកាន់ខ្ជាប់នូវអ្វីដែលហៅថា ទ្រឹស្តី pedocentric និងវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។ យោងទៅតាមនាង តួនាទីរបស់គ្រូនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្រៀន និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ត្រូវបានកាត់បន្ថយជាចម្បង ដើម្បីដឹកនាំសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងរបស់សិស្ស និងដាស់ការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តរបស់ J. Dewey រួមជាមួយនឹងដំណើរការការងារ ហ្គេម ការច្នៃប្រឌិត ដំណើរកំសាន្ត ការសម្តែងស្ម័គ្រចិត្ត និងសេដ្ឋកិច្ចផ្ទះបានកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយ។ គាត់បានប្រៀបធៀបការបណ្តុះវិន័យរបស់សិស្សជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងសាលាការងារ ការងារ យោងទៅតាម Dewey គឺជាការផ្តោតសំខាន់នៃការងារបង្រៀន និងអប់រំទាំងអស់។ តាមរយៈការអនុវត្តការងារជាច្រើនប្រភេទ និងទទួលបានចំណេះដឹងចាំបាច់សម្រាប់ការងារ នោះកុមាររៀបចំខ្លួនសម្រាប់ជីវិតខាងមុខ។ Pedocentrism (មកពីភាសាក្រិក pais, payos - មជ្ឈមណ្ឌលកុមារ និងឡាតាំង - កណ្តាល) គឺជាគោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធគរុកោសល្យមួយចំនួន (JJ Rousseau ការអប់រំដោយឥតគិតថ្លៃ។ ហើយមានតែនៅលើមូលដ្ឋាននៃការជម្រុញភ្លាមៗរបស់កុមារ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> គំនិត Pedocentric J. Dewey មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលក្ខណៈទូទៅនៃការងារបង្រៀន និងអប់រំរបស់សាលារៀននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ជាពិសេសសាលាសូវៀតនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ដែលបានរកឃើញការបញ្ចេញមតិរបស់ខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីដែលហៅថាស្មុគស្មាញ និងនៅក្នុង វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។
ឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃគោលគំនិតទំនើប ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា - 1) ប្រភេទនៃការសិក្សាផ្អែកលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត heuristic ។ កំណត់ជាគោលដៅរបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ heuristic ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាពដែលអាចមានទាំងការអនុវត្ត និងទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ 2) វិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មសកម្មនៃប្រធានបទជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលមានបញ្ហាដែលរៀបចំដោយគ្រូក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការផ្ទុយនៃគោលបំណងនៃចំនេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយរបស់ពួកគេ រៀនគិត បញ្ចូលចំណេះដឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ "); " onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនបញ្ហាផ្តល់ដោយការងាររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក (Bruner J., 1977; អរូបី)។ វាត្រូវបានផ្អែកលើគំនិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធសម្ភារៈអប់រំ និងតួនាទីលេចធ្លោនៃការគិតដោយវិចារណញាណក្នុងដំណើរការនៃការប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងថ្មីៗជាមូលដ្ឋាន។ Heuristic - "onmouseout = nd ();" href="javascript: void(0);"> ការគិតបែប heuristic... Bruner បានយកចិត្តទុកដាក់ជាចម្បងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃចំណេះដឹង ដែលគួរតែរួមបញ្ចូលធាតុចាំបាច់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធចំណេះដឹង និងកំណត់ទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់សិស្ស។
- ទ្រឹស្តីអាមេរិកសម័យទំនើបនៃ "ការរៀនដោយការដោះស្រាយបញ្ហា" (W. Alexander, P. Halverson ។ល។) ផ្ទុយទៅនឹងទ្រឹស្ដីរបស់ J. Dewey មានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖
- ពួកគេមិនសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃ "ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង" របស់សិស្សនិងមើលងាយតួនាទីរបស់គ្រូ។
- គោលការណ៍នៃការដោះស្រាយបញ្ហាជាសមូហភាពត្រូវបានបញ្ជាក់ ផ្ទុយទៅនឹងភាពជាបុគ្គលជ្រុលនិយមដែលបានសង្កេតឃើញពីមុន។
- វិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងការរៀនត្រូវបានផ្តល់តួនាទីគាំទ្រ។
នៅទសវត្សរ៍ទី 70 និង 80 ។ សតវត្សទី XX គំនិតនៃការរៀនបញ្ហាដោយចិត្តវិទូជនជាតិអង់គ្លេស E. de Bono ដែលផ្តោតលើកម្រិតនៃការគិតចំនួនប្រាំមួយបានរីករាលដាល។
នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តីនៃការរៀនបញ្ហា លទ្ធផលជាក់លាក់ត្រូវបានសម្រេចដោយគ្រូមកពីប្រទេសប៉ូឡូញ ប៊ុលហ្គារី អាល្លឺម៉ង់ និងប្រទេសដទៃទៀត។ ដូច្នេះ គ្រូបង្រៀនជនជាតិប៉ូឡូញ (V. Okon, 1968, 1990) បានស៊ើបអង្កេតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការកើតឡើងនៃស្ថានភាពបញ្ហាលើសម្ភារៈនៃមុខវិជ្ជាសិក្សាផ្សេងៗ ហើយរួមគ្នាជាមួយ Ch. Kupisevich បានបង្ហាញពីអត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀនដោយការដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្ស។ ការបង្រៀនផ្អែកលើបញ្ហាត្រូវបានយល់ដោយគ្រូជនជាតិប៉ូឡូញថាជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយប៉ុណ្ណោះ។ គ្រូបង្រៀនជនជាតិប៊ុលហ្គារី (I. Petkov, M. Markov) បានដោះស្រាយជាចម្បងជាមួយនឹងសំណួរនៃលក្ខណៈដែលបានអនុវត្ត ដោយផ្តោតលើការរៀបចំនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហានៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា។
- បទពិសោធន៍ក្នុងស្រុក។ទ្រឹស្តីបញ្ហាការរៀន - 1) មួយនៃប្រភេទនៃការរៀនដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត heuristic ។ កំណត់ជាគោលដៅរបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ heuristic ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាពដែលអាចមានទាំងការអនុវត្ត និងទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ 2) វិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មសកម្មនៃប្រធានបទជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលមានបញ្ហាដែលរៀបចំដោយគ្រូក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការផ្ទុយនៃគោលបំណងនៃចំនេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយរបស់ពួកគេ រៀនគិត បញ្ចូលចំណេះដឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ "); " onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនបញ្ហាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យសកម្ម ជំរុញសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងអភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំបានជួបការលំបាកមួយចំនួន៖
- នៅក្នុងការបង្រៀនបែបប្រពៃណី ភារកិច្ច "ការបង្រៀនឱ្យគិត" មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកិច្ចការឯករាជ្យទេ គ្រូបង្រៀនផ្តោតលើបញ្ហានៃការប្រមូលចំណេះដឹង និងការអភិវឌ្ឍការចងចាំ។
- ប្រព័ន្ធប្រពៃណីនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមិនអាច "យកឈ្នះលើភាពឯកឯងក្នុងការបង្កើតការគិតទ្រឹស្តីចំពោះកុមារ" (V. V. Davydov);
- ការសិក្សាអំពីបញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត ទ្រឹស្តីគរុកោសល្យនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិត និងសមត្ថភាពមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។
ជាលទ្ធផល សាលាមហាជនក្នុងស្រុកមិនបានប្រមូលផ្តុំការអនុវត្តនៃការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តពិសេសក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍការគិតនោះទេ ដែលជាទម្រង់ទូទៅ និងសម្របសម្រួលបំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត បង្កើតទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដែលអាចយល់បាន។ ការគិតគឺជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្ស។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ លក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃពិភពពិត ដែលមិនអាចត្រូវបានគេដឹងដោយផ្ទាល់នៅកម្រិតនៃការយល់ដឹង។ ទម្រង់ និងច្បាប់នៃការគិតត្រូវបានសិក្សាដោយតក្កវិជ្ជា យន្តការនៃវគ្គសិក្សារបស់វាត្រូវបានសិក្សាដោយចិត្តវិទ្យា និងសរសៃប្រសាទ។ Cybernetics វិភាគការគិតទាក់ទងនឹងកិច្ចការនៃគំរូមុខងារផ្លូវចិត្តមួយចំនួន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">ការគិត។ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបង្កើតទ្រឹស្តីនៃការរៀនបញ្ហា ពួកគេមានការងាររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តដែលបានសន្និដ្ឋានថាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយបរិមាណ និងគុណភាពនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយរចនាសម្ព័ន្ធនៃដំណើរការគិត ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការឡូជីខល និង សកម្មភាពផ្លូវចិត្ត គឺជាអំពើផ្សេងៗរបស់មនុស្ស ដែលធ្វើនៅក្នុងយន្តហោះខាងក្នុងនៃស្មារតី។");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> សកម្មភាពផ្លូវចិត្តជាកម្មសិទ្ធិរបស់សិស្ស (S.L. Rubinstein, N.A. Menchinskaya, T.V. Kudryavtsev) ហើយបានបង្ហាញពីតួនាទីនៃស្ថានភាពបញ្ហាក្នុងការគិត និងការរៀនសូត្រ (Matyushkin A.M., 1972; អរូបី)។
បទពិសោធន៍នៃការប្រើប្រាស់ធាតុបុគ្គលនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហានៅសាលាត្រូវបានសិក្សាដោយ M.I. Makhmutov, I. Ya ។ Lerner, N.G. Dairi, D.V. Vilkeev (សូមមើល Chrest. 8.2) ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃទ្រឹស្តីនៃសកម្មភាព (S.L. Rubinshtein, L. S. Vygotsky, A. N. Leontiev, V. V. Davydov) បានក្លាយជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍទ្រឹស្តីនៃការរៀនបញ្ហា។ បញ្ហាសិក្សាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាគំរូមួយនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្ស។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាត្រូវបានបង្កើតឡើង - ស្ថានភាពនៃការលំបាកផ្លូវចិត្តដែលបង្កឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពអប់រំជាក់លាក់មួយដោយភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃគោលបំណងនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុននិងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងជាក់ស្តែងសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃការយល់ដឹងដែលកើតឡើង។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ស្ថានភាពបញ្ហានៅក្នុងមុខវិជ្ជាសិក្សាផ្សេងៗ និងបានរកឃើញលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការយល់ដឹងបញ្ហា។ ការរីករាលដាលបន្តិចម្តងៗ បញ្ហានៃការសិក្សាពីសាលាចំណេះទូទៅបានជ្រាបចូលទៅក្នុងសាលាវិជ្ជាជីវៈមធ្យមសិក្សា និងឧត្តមសិក្សា។ វិធីសាស្រ្តនៃការរៀនបញ្ហាកំពុងត្រូវបានកែលម្អដែលក្នុងនោះធាតុផ្សំសំខាន់មួយគឺ improvisation (ពីឡាតាំង improvisus - មិននឹកស្មានដល់ភ្លាមៗ) - ការសរសេរកំណាព្យ តន្ត្រី ។ល។ នៅពេលអនុវត្ត; សម្តែងជាមួយអ្វីដែលមិនបានរៀបចំទុកជាមុន; ការងារដែលបានបង្កើតតាមរបៀបនេះ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);"> improvisation ជាពិសេសនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាទំនាក់ទំនង ()។ ប្រព័ន្ធនៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយបានកើតឡើង ដែលការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាដោយគ្រូ និងដំណោះស្រាយបញ្ហាដោយសិស្សបានក្លាយជាលក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការគិតរបស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធនេះបែងចែករវាងវិធីសាស្រ្តទូទៅ (monological, indicative, dialogical, heuristic, research, programmed, algorithmic) និង binary - ច្បាប់នៃអន្តរកម្មរវាងគ្រូ និងសិស្ស។ ដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធនៃវិធីសាស្រ្តនេះ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យថ្មីមួយចំនួនក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរ (V.F.Shatalov, P.M. Erdniev, G.A.Rudik ។ល។)។
៨.២.២. ខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា
សព្វថ្ងៃនេះ សេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសមស្របបំផុត ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌផ្លូវចិត្តគឺការសិក្សាពីបញ្ហា។ តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា? វាត្រូវបានបកស្រាយទាំងជាគោលការណ៍បង្រៀន ជាប្រភេទថ្មីនៃដំណើរការអប់រំ ជាវិធីសាស្ត្របង្រៀន និងជាប្រព័ន្ធ didactic ថ្មី។
នៅក្រោម ការរៀនបញ្ហាជាធម្មតាគេយល់ថាជាការរៀបចំនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពឯករាជ្យសកម្មរបស់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។(សូមមើលរូបទី 5) ។
ការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហាមាននៅក្នុងការបង្កើតនូវស្ថានភាពបញ្ហា ក្នុងការយល់ដឹង ការទទួលយក និងការដោះស្រាយស្ថានភាពទាំងនេះនៅក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នារបស់សិស្ស និងគ្រូ ដោយឯករាជ្យដ៏ល្អប្រសើររបស់អតីត និងក្រោមការណែនាំទូទៅនៃក្រោយៗទៀត។ ក៏ដូចជាក្នុងការស្ទាត់ជំនាញនៃចំណេះដឹងទូទៅ និងគោលការណ៍ទូទៅនៃដំណោះស្រាយដោយសិស្សក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពដែលមានបញ្ហា។ គោលការណ៍នៃបញ្ហានាំមកនូវដំណើរការសិក្សាជាមួយនឹងដំណើរការនៃការយល់ដឹង ការស្រាវជ្រាវ ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត (Makhmutov M.I., 1975; abstract)។
ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា (ដូចជាការរៀនផ្សេងទៀត) អាចរួមចំណែកដល់ការសម្រេចគោលដៅពីរ៖
គោលដៅដំបូង- បង្កើតប្រព័ន្ធចំណេះដឹង សមត្ថភាព និងជំនាញចាំបាច់ក្នុងចំណោមសិស្ស.
គោលដៅទីពីរ- ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្សសាលា ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការសិក្សាដោយខ្លួនឯង ការអប់រំដោយខ្លួនឯង.
កិច្ចការទាំងពីរនេះអាចសម្រេចបានដោយជោគជ័យយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហា ចាប់តាំងពីការបញ្ចូលសម្ភារៈអប់រំកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពស្វែងរកសកម្មរបស់សិស្ស ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាប្រព័ន្ធនៃកិច្ចការការយល់ដឹង។ ដោយពួកគេ។
វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់នូវគោលដៅសំខាន់មួយបន្ថែមទៀតនៃការរៀនបញ្ហា - បង្កើតរចនាប័ទ្មនៃការគិតពិសេស - ទម្រង់ទូទៅ និងសម្របសម្រួលបំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត បង្កើតទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដែលអាចយល់បាន។ ការគិតគឺជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្ស។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ លក្ខណៈសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃពិភពពិត ដែលមិនអាចត្រូវបានគេដឹងដោយផ្ទាល់នៅកម្រិតនៃការយល់ដឹង។ ទម្រង់ និងច្បាប់នៃការគិតត្រូវបានសិក្សាដោយតក្កវិជ្ជា យន្តការនៃវគ្គសិក្សារបស់វាត្រូវបានសិក្សាដោយចិត្តវិទ្យា និងសរសៃប្រសាទ។ Cybernetics វិភាគការគិតទាក់ទងនឹងកិច្ចការនៃគំរូមុខងារផ្លូវចិត្តមួយចំនួន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> សកម្មភាពផ្លូវចិត្តសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ និងឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស ()។ ភាពប្លែកនៃការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហាគឺថាវាស្វែងរកការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យចិត្តវិទ្យាជាអតិបរមាលើទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងដំណើរការនៃការសិក្សា (ការរៀន) ការយល់ដឹង ការស្រាវជ្រាវ និងការគិត។ តាមទស្សនៈនេះ ដំណើរការសិក្សាគួរធ្វើត្រាប់តាមដំណើរការនៃការគិតប្រកបដោយផលិតភាព ដែលជាតំណភ្ជាប់កណ្តាលដែលជាលទ្ធភាពនៃការរកឃើញ លទ្ធភាពនៃការច្នៃប្រឌិត (Ponomarev Ya.A., 1999; abstract)។
Essence Problematic learning - 1) មួយនៃប្រភេទនៃការរៀនដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត heuristic ។ កំណត់ជាគោលដៅរបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ heuristic ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាពដែលអាចមានទាំងការអនុវត្ត និងទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ 2) វិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មសកម្មនៃប្រធានបទជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលមានបញ្ហាដែលរៀបចំដោយគ្រូក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការផ្ទុយនៃគោលបំណងនៃចំនេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយរបស់ពួកគេ រៀនគិត បញ្ចូលចំណេះដឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ "); " onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនបញ្ហាពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងការពិតដែលថានៅក្នុងដំណើរការសិក្សា ធម្មជាតិ និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្សមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ដែលនាំទៅដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សក្តានុពលច្នៃប្រឌិតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនិងលក្ខណៈនៃការរៀនបញ្ហាគឺស្ថានភាពបញ្ហា - ស្ថានភាពនៃការលំបាកផ្លូវចិត្តដែលបង្កឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពអប់រំជាក់លាក់មួយដោយភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃគោលបំណងនៃចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុននិងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងជាក់ស្តែងសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហានៃការយល់ដឹងដែលកើតឡើង។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ស្ថានភាពបញ្ហា .
- ការបង្កើតរបស់វាគឺផ្អែកលើបទប្បញ្ញត្តិដូចខាងក្រោមនៃចិត្តវិទ្យាទំនើប:
- ដំណើរការនៃការគិតមានប្រភពនៅក្នុងស្ថានភាពបញ្ហា។
- ការគិតបញ្ហាត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងជាដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា។
- លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតគឺការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗដោយការដោះស្រាយបញ្ហា។
- គំរូនៃការគិត និងគំរូនៃការបញ្ចូលគ្នានៃចំណេះដឹងថ្មីៗ ភាគច្រើនស្របគ្នា។
ក្នុងការសិក្សាបញ្ហា គ្រូបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហា ណែនាំសិស្សឱ្យដោះស្រាយ រៀបចំការស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ដូច្នេះសិស្សត្រូវបានដាក់នៅក្នុងទីតាំងនៃប្រធានបទនៃការរៀនរបស់គាត់ហើយជាលទ្ធផលចំណេះដឹងថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងគាត់គាត់មានវិធីសាស្រ្តថ្មីនៃសកម្មភាព។ ភាពលំបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងការរៀនពីបញ្ហាគឺថា ការកើតឡើងនៃស្ថានភាពបញ្ហាគឺជាទង្វើរបស់បុគ្គល ដូច្នេះហើយ គ្រូត្រូវតម្រូវឱ្យប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា និងបុគ្គល។ ប្រសិនបើនៅក្នុងការបង្រៀនបែបបុរាណ គ្រូដាក់ចេញនូវទ្រឹស្ដីជាទម្រង់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច នោះនៅក្នុងការបង្រៀនផ្អែកលើបញ្ហា គាត់នាំសិស្សទៅរកភាពផ្ទុយគ្នា ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យរកវិធីដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯង ប៉ះទង្គិចភាពផ្ទុយគ្នានៃសកម្មភាពជាក់ស្តែង បង្ហាញ។ ទស្សនៈផ្សេងគ្នាលើបញ្ហាដូចគ្នា (Razvitie ..., 1991; ចំណារពន្យល់) ។ ភារកិច្ចធម្មតានៃការរៀនបញ្ហា៖ ពិចារណាពីបាតុភូតពីមុខតំណែងផ្សេងៗគ្នា ធ្វើការប្រៀបធៀប ទូទៅ បង្កើតការសន្និដ្ឋានពីស្ថានភាព ប្រៀបធៀបការពិត បង្កើតសំណួរជាក់លាក់ដោយខ្លួនឯង (សម្រាប់ទូទៅ យុត្តិកម្ម ការសន្និដ្ឋាន តក្កវិជ្ជានៃហេតុផល) (រូបភាពទី 6) ។
សូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយ។ សិស្សថ្នាក់ទី 6 មិនស៊ាំនឹងគំនិតនៃប្រភេទកិរិយាស័ព្ទទេ។ លក្ខណៈវេយ្យាករណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៃកិរិយាសព្ទ (លេខ ភាពតានតឹង អន្តរកាល។ល។) ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះពួកគេ។ គ្រូទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សទៅក្ដារខៀន ដែលកិរិយាសព្ទត្រូវបានសរសេរជាពីរជួរជាមួយក្រមួនចម្រុះពណ៌៖
នៅអ្នកស្គាល់គ្នាដំបូងជាមួយកិរិយាស័ព្ទទាំងនេះ សិស្សឃើញភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងគូប្រភេទ។
សំណួរ។ តើអ្វីជាមូលដ្ឋានវេយ្យាករណ៍សម្រាប់កិរិយាស័ព្ទនៃជួរទីមួយ និងទីពីរ?
ពាក្យ បញ្ហាគឺការយល់ដឹងអំពីលទ្ធភាពនៃការដោះស្រាយការលំបាកនិងភាពផ្ទុយគ្នាដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយមធ្យោបាយនៃចំណេះដឹងនិងបទពិសោធន៍ដែលមាន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">បញ្ហាបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈនៃការលំបាករបស់សិស្ស ដែលកើតឡើងនៅពេលប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា។ ការប៉ុនប៉ងរបស់សិស្សដើម្បីពន្យល់ពីភាពខុសគ្នានៃកិរិយាស័ព្ទនៅលើមូលដ្ឋាននៃការអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមុនមិនបានសម្រេចគោលដៅនោះទេ។ នៅពេលអនាគត ទំនាក់ទំនងរវាងធាតុទិន្នន័យ និងគោលដៅត្រូវបានសម្រេចដោយការវិភាគ និងពន្យល់ទិន្នន័យ ពោលគឺឧ។ សម្ភារៈភាសា (វេយ្យាករណ៍) ពិតប្រាកដដែលមានក្នុងឧទាហរណ៍ត្រូវបានវិភាគ។ គោលដៅ (គំនិតនៃប្រភេទនៃកិរិយាស័ព្ទ) ត្រូវបានបង្ហាញជាបណ្តើរ ៗ នៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា។
ការសិក្សាមួយចំនួនបានបង្ហាញថាមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងសកម្មភាពស្វែងរករបស់មនុស្ស និងសុខភាពរបស់គាត់ (ផ្លូវកាយ ផ្លូវចិត្ត)។
មនុស្សដែលមានតម្រូវការអភិវឌ្ឍន៍តិចតួចសម្រាប់ការស្វែងរករស់នៅក្នុងជីវិតដែលមិនសូវមានភាពតានតឹង សកម្មភាពស្វែងរករបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញតែក្នុងស្ថានភាពខាងក្រៅជាក់លាក់នៅពេលដែលវាមិនអាចទៅរួច ដោយផ្អែកលើទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការផ្សេងទៀត ទាំងជីវសាស្ត្រ។ តម្រូវការសុវត្ថិភាព និងសម្រាប់នំបុ័ងប្រចាំថ្ងៃ និងសង្គម ដូចជាតម្រូវការសម្រាប់កិត្យានុភាព។ ប្រសិនបើបំណងប្រាថ្នាជាមូលដ្ឋានទាំងអស់ត្រូវបានគេពេញចិត្តនោះមនុស្សម្នាក់អាចហាក់ដូចជារស់នៅដោយស្ងប់ស្ងាត់និងស្ងប់ស្ងាត់ដោយមិនមានការខិតខំជាពិសេសហើយដូច្នេះដោយមិនប្រថុយនឹងការបរាជ័យនិងការរំលោភបំពាន។ ការបដិសេធក្នុងការស្វែងរក ប្រសិនបើការស្វែងរកមិនមែនជាតម្រូវការបន្ទាន់ផ្ទៃក្នុងទេ គឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយគ្មានការឈឺចាប់ និងស្ងប់ស្ងាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សុខុមាលភាពនេះគឺជាការស្រមើស្រមៃ និងមានលក្ខខណ្ឌ។ វាអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អនៃការលួងលោមពេញលេញប៉ុណ្ណោះ។ ពិភពលោកដ៏ស្វាហាប់របស់យើងមិនផ្តល់លក្ខខណ្ឌបែបនេះដល់នរណាម្នាក់ទេ - ហើយនេះគឺពិតជាធម្មជាតិ ពីព្រោះការប្រមូលផ្តុំមនុស្សដែលមានសកម្មភាពស្វែងរកទាបនៅក្នុងសង្គមនឹងនាំទៅរកការតំរែតំរង់សង្គមដោយជៀសមិនរួច។ ហើយនៅក្នុងពិភពលោកដែលតម្រូវការកើតឡើងឥតឈប់ឈរក្នុងការស្វែងរក យ៉ាងហោចណាស់ដើម្បីបំពេញតម្រូវការបឋម អវត្តមាននៃបំណងប្រាថ្នាក្នុងការស្វែងរកបែបនេះធ្វើឱ្យមានការឈឺចាប់ ព្រោះអ្នកត្រូវតែប្រឹងប្រែងខ្លួនឯងជានិច្ច។ ការស្វែងរកដោយមិននាំមកនូវបទពិសោធន៍នៃភាពជាធម្មជាតិ និងការពេញចិត្ត ក្លាយជាភាពចាំបាច់មិនអំណោយផលសម្រាប់អ្នកដែលមានតម្រូវការទាបក្នុងការស្វែងរក ហើយពិតណាស់ពួកគេជោគជ័យខ្លាំងជាងមនុស្សដែលមានតម្រូវការខ្ពស់។ លើសពីនេះ មនុស្សម្នាក់ដែលមានសកម្មភាពទាប មិនសូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការជួបប្រទះនឹងការលំបាកក្នុងជីវិត ហើយបដិសេធយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងការស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពលំបាក។ ហើយទោះបីជាការបដិសេធនេះត្រូវបានជួបប្រទះដោយប្រធានបទមិនពិបាកខ្លាំងក៏ដោយ ភាពធន់របស់រាងកាយនៅតែថយចុះ។ នៅក្នុងប្រទេសមួយ ជោគវាសនារបស់មនុស្សដែលមានចរិត និងអាកប្បកិរិយាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយអារម្មណ៍នៃភាពព្រងើយកន្តើយ ការព្រងើយកន្តើយចំពោះជីវិត មនុស្សដែលមានសកម្មភាពទាបត្រូវបានតាមដានអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ វាបានប្រែក្លាយថាជាមធ្យមពួកគេស្លាប់នៅអាយុមុនជាងមនុស្សដែលសកម្មដំបូង។ ហើយពួកគេស្លាប់ដោយសារហេតុផលមិនគ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកដទៃ។ ចូរយើងរំលឹកឡើងវិញនូវ Ilya Oblomov ដែលជាមនុស្សដែលមានតម្រូវការទាបបំផុតសម្រាប់ការស្វែងរក (តម្រូវការនេះមិនបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងគាត់តាំងពីកុមារភាពទេព្រោះអ្វីៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរួចរាល់) ។ គាត់ពិតជាពេញចិត្តនឹងជីវិត ឬផ្ទុយទៅវិញ ភាពឯកោទាំងស្រុងរបស់គាត់ពីជីវិត ហើយបានស្លាប់នៅវ័យក្មេងដោយហេតុផលមួយចំនួន។
ការខ្វះខាតជាប្រចាំនៃសកម្មភាពស្វែងរកនាំឱ្យការពិតដែលថាបុគ្គលនោះអស់សង្ឃឹមក្នុងការជួបប្រទះនឹងការលំបាកណាមួយឬសូម្បីតែជាមួយនឹងស្ថានភាពដែលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានគេយល់ថាជាការលំបាក។ ដូច្នេះតម្រូវការទាបសម្រាប់ការស្វែងរកមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យជីវិតមិនអស់សង្ឃឹម និងគ្មានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមិនធានាដល់សុខភាព និងភាពជាប់បានយូរទៀតផង។
៨.២.៣. ស្ថានភាពបញ្ហាជាមូលដ្ឋាននៃការរៀនបញ្ហា
![](https://i0.wp.com/bsu.ru/content/page/1415/hec/aismontas/matuschkin.jpg)
- ប្រភេទនៃស្ថានភាពបញ្ហា (សូមមើលរូបភាពទី 7) ដែលភាគច្រើនកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការអប់រំ៖
- ស្ថានភាពបញ្ហាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលភាពខុសគ្នាត្រូវបានរកឃើញរវាងប្រព័ន្ធចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់របស់សិស្ស និងតម្រូវការថ្មី (រវាងចំណេះដឹងចាស់ និងការពិតថ្មី រវាងចំណេះដឹងកម្រិតទាប និងខ្ពស់ជាង រវាងចំណេះដឹងប្រចាំថ្ងៃ និងវិទ្យាសាស្ត្រ)។
- ស្ថានភាពបញ្ហាកើតឡើងនៅពេលដែលមានតម្រូវការសម្រាប់ជម្រើសចម្រុះពីប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់នៃប្រព័ន្ធចាំបាច់តែមួយគត់ ការប្រើប្រាស់តែមួយគត់ដែលអាចផ្តល់នូវដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវចំពោះបញ្ហាដែលបានស្នើឡើង។
- ស្ថានភាពបញ្ហាកើតឡើងនៅចំពោះមុខសិស្ស នៅពេលដែលពួកគេប្រឈមមុខនឹងលក្ខខណ្ឌជាក់ស្តែងថ្មីសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ នៅពេលដែលមានការស្វែងរកវិធីដើម្បីអនុវត្តចំណេះដឹងក្នុងការអនុវត្ត។
- ស្ថានភាពបញ្ហាកើតឡើងប្រសិនបើមានភាពផ្ទុយគ្នារវាងវិធីដែលអាចធ្វើទៅបានតាមទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហា និងការមិនអនុវត្តជាក់ស្តែង ឬភាពមិនអាចអនុវត្តបាននៃវិធីសាស្ត្រដែលបានជ្រើសរើស ក៏ដូចជារវាងលទ្ធផលជាក់ស្តែងនៃកិច្ចការ និងកង្វះយុត្តិកម្មទ្រឹស្តី។
- ស្ថានភាពបញ្ហាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេសកើតឡើងនៅពេលដែលមិនមានការឆ្លើយឆ្លងដោយផ្ទាល់រវាងតំណាង schematic និងការរចនានៃឧបករណ៍បច្ចេកទេស។
- ស្ថានភាពបញ្ហាក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការពិតដែលថាមានភាពផ្ទុយគ្នាដែលមានវត្ថុធាតុនៅក្នុងដ្យាក្រាមគំនូសតាងរវាងលក្ខណៈឋិតិវន្តនៃរូបភាពខ្លួនឯង និងតម្រូវការអានដំណើរការថាមវន្តនៅក្នុងពួកវា ()។
- ច្បាប់សម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពបញ្ហា។ ដើម្បីបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហា អ្នកត្រូវការដូចខាងក្រោម៖
- សិស្សគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកិច្ចការជាក់ស្តែង ឬទ្រឹស្តី ក្នុងការអនុវត្តន៍ ដែលគាត់គួរតែស្វែងរកចំណេះដឹង ឬសកម្មភាពថ្មីៗ ដើម្បីបញ្ចូលគ្នា។ ក្នុងករណីនេះលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានសង្កេតឃើញ:
- ភារកិច្ចគឺផ្អែកលើចំណេះដឹង និងជំនាញដែលសិស្សមាន។
- ការមិនស្គាល់ដែលត្រូវបានរកឃើញបង្កើតជាការរៀន លំនាំទូទៅរបៀបទូទៅនៃសកម្មភាព ឬលក្ខខណ្ឌទូទៅមួយចំនួនសម្រាប់ការអនុវត្តសកម្មភាព។
- ការអនុវត្តកិច្ចការដែលមានបញ្ហាគួរតែធ្វើឱ្យសិស្សមានតម្រូវការសម្រាប់ចំណេះដឹងដែលរួមបញ្ចូលគ្នា។
- កិច្ចការបញ្ហាដែលផ្តល់ជូនសិស្សត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងសមត្ថភាពបញ្ញារបស់គាត់។
- កិច្ចការបញ្ហាគួរតែនាំមុខការពន្យល់នៃសម្ភារៈសិក្សាដែលត្រូវផ្សំ។
- កិច្ចការខាងក្រោមអាចបម្រើជាកិច្ចការបញ្ហា៖ ក) កិច្ចការអប់រំ។ ខ) សំណួរ; គ) កិច្ចការជាក់ស្តែង។ល។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនគួរលាយបញ្ចូលគ្នានូវកិច្ចការបញ្ហា និងស្ថានភាពបញ្ហានោះទេ - ស្ថានភាពនៃការលំបាកផ្លូវចិត្តដែលបង្កឡើងក្នុងស្ថានភាពអប់រំជាក់លាក់មួយ ដោយភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃគោលបំណងនៃចំណេះដឹង និងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងជាក់ស្តែងដែលសិស្សទទួលបានពីមុនមក ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការយល់ដឹងដែលមាន។ កើតឡើង។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ស្ថានភាពបញ្ហា... កិច្ចការដែលមានបញ្ហានៅក្នុងខ្លួនវាមិនមែនជាស្ថានភាពបញ្ហានោះទេ វាអាចបណ្តាលឱ្យមានស្ថានភាពបញ្ហាតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។ - ស្ថានភាពដែលមានបញ្ហាដូចគ្នាអាចបណ្តាលមកពីប្រភេទការងារផ្សេងៗគ្នា។
- ស្ថានភាពបញ្ហាដែលបានកើតឡើងគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគ្រូដោយបង្ហាញដល់សិស្សនូវហេតុផលសម្រាប់ការខកខានរបស់គាត់ក្នុងការបំពេញភារកិច្ចអប់រំជាក់ស្តែងដែលបានកំណត់ ឬអសមត្ថភាពក្នុងការពន្យល់ដល់ពួកគេនូវការពិតដែលបានបង្ហាញមួយចំនួន () (Chrest. 8.3) ។
- សិស្សគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវកិច្ចការជាក់ស្តែង ឬទ្រឹស្តី ក្នុងការអនុវត្តន៍ ដែលគាត់គួរតែស្វែងរកចំណេះដឹង ឬសកម្មភាពថ្មីៗ ដើម្បីបញ្ចូលគ្នា។ ក្នុងករណីនេះលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានសង្កេតឃើញ:
៨.២.៤. គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា
ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា - 1) មួយនៃប្រភេទនៃការសិក្សាដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត heuristic ។ កំណត់ជាគោលដៅរបស់ខ្លួនក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញ heuristic ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្ថានភាពដែលអាចមានទាំងការអនុវត្ត និងទ្រឹស្តី និងការយល់ដឹងនៅក្នុងធម្មជាតិ។ 2) វិធីសាស្រ្តនៃអន្តរកម្មសកម្មនៃប្រធានបទជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលមានបញ្ហាដែលរៀបចំដោយគ្រូក្នុងអំឡុងពេលដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងការផ្ទុយនៃគោលបំណងនៃចំនេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រនិងវិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយរបស់ពួកគេ រៀនគិត បញ្ចូលចំណេះដឹងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ "); " onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> បញ្ហាក្នុងការរៀនគឺសំដៅលើការស្វែងរកឯករាជ្យសម្រាប់សិស្សនូវចំណេះដឹង និងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពថ្មីៗ ហើយក៏សន្មតថាការវិវត្តន៍ប្រកបដោយភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងគោលបំណងនៃបញ្ហាការយល់ដឹងដល់សិស្ស ដោយការដោះស្រាយដែលក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ ពួកគេបានប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងថ្មីៗយ៉ាងសកម្ម។ អាស្រ័យហេតុនេះ វាផ្តល់នូវប្រភេទពិសេសនៃការគិត ជម្រៅនៃការជឿជាក់ កម្លាំងនៃចំណេះដឹង និងការអនុវត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការអនុវត្ត។ លើសពីនេះទៀតវារួមចំណែកដល់ការបង្កើត ការលើកទឹកចិត្តដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យគឺជាប្រភេទនៃសកម្មភាពលើកទឹកចិត្តដែលទាក់ទងនឹងតម្រូវការរបស់បុគ្គលដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យ និងជៀសវាងការបរាជ័យ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការលើកទឹកចិត្តដើម្បីទទួលបានជោគជ័យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគិតរបស់សិស្ស (Heckhausen H., 1986; abstract)។
ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាគឺអាចអនុវត្តបានតិចជាងការរៀនប្រភេទផ្សេងទៀតក្នុងការបង្កើតការអនុវត្តជាក់ស្តែង ជំនាញ - សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">ជំនាញនិង ជំនាញគឺជាវិធីនៃការអនុវត្តសកម្មភាពដែលបានក្លាយជាស្វ័យប្រវត្តិជាលទ្ធផលនៃលំហាត់។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void(0);">ជំនាញ; វាត្រូវការពេលវេលាច្រើនក្នុងការបញ្ចូលចំនួនចំណេះដឹងដូចគ្នា បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រភេទនៃការបណ្តុះបណ្តាលផ្សេងទៀត។
ដូច្នេះ ការបង្រៀនពន្យល់បែបពន្យល់មិនធានាដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃសមត្ថភាពគិតរបស់សិស្សនោះទេ ព្រោះវាផ្អែកលើច្បាប់នៃការគិតបន្តពូជ មិនមែនលើសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនោះទេ។
ថ្វីបើមានចំណុចខ្វះខាតដែលកំណត់បានក៏ដោយ សព្វថ្ងៃនេះ ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាគឺជោគជ័យបំផុត។ ការពិតគឺថាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងទីផ្សារ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់នៃសង្គមដល់កម្រិតមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ឆ្លងកាត់ពីរបៀបនៃដំណើរការ (ដែលជាលក្ខណៈច្រើនជាងសម័យសូវៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ប្រទេស) ទៅរបៀបនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ កម្លាំងបើកបរការអភិវឌ្ឍន៍ណាមួយគឺដើម្បីយកឈ្នះលើភាពផ្ទុយគ្នាដែលត្រូវគ្នា។ ហើយការយកឈ្នះលើភាពផ្ទុយគ្នាទាំងនេះគឺតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពជាក់លាក់ដែលនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំង (ពីចុង lat ។ Reflexio - បែរមុខទៅក្រោយ) - 1) ការឆ្លុះបញ្ចាំង, ការសង្កេតដោយខ្លួនឯង, ចំណេះដឹងខ្លួនឯង; 2) ដំណើរការនៃចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯងដោយប្រធានបទនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តខាងក្នុងនិងរដ្ឋ; 3) ជាយន្តការនៃការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមក - ការយល់ដឹងរបស់ប្រធានបទដោយមធ្យោបាយនិងមូលហេតុដែលគាត់បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើដៃគូទំនាក់ទំនងនេះ; 4) (ទស្សនវិជ្ជា) ទម្រង់នៃសកម្មភាពមនុស្សតាមទ្រឹស្ដី សំដៅស្វែងយល់ពីសកម្មភាព និងច្បាប់របស់ពួកគេ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> សមត្ថភាពឆ្លុះបញ្ចាំង... ពួកគេបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃស្ថានភាពឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ កំណត់មូលហេតុនៃការលំបាក និងបញ្ហានៅក្នុងសកម្មភាព (វិជ្ជាជីវៈ ផ្ទាល់ខ្លួន) ក៏ដូចជារៀបចំផែនការ និងអនុវត្តសកម្មភាពពិសេសដើម្បីជំនះការលំបាកទាំងនេះ (ភាពផ្ទុយគ្នា)។ សមត្ថភាពទាំងនេះស្ថិតក្នុងចំណោមជំនាញជាមូលដ្ឋានសម្រាប់អ្នកឯកទេសទំនើប។ ពួកគេមិនត្រូវបានបញ្ជូនដោយការបង្រៀន និងរឿងនោះទេ។ ពួកគេ "ធំឡើង" ។ នេះមានន័យថាដំណើរការអប់រំត្រូវតែរៀបចំតាមរបៀបមួយដើម្បី "បណ្តុះ" សមត្ថភាពទាំងនេះនៅក្នុងអ្នកឯកទេសនាពេលអនាគត។ អាស្រ័យហេតុនេះ ដំណើរការអប់រំគួរតែក្លែងធ្វើដំណើរការនៃការកើត និងការយកឈ្នះលើភាពផ្ទុយគ្នា ប៉ុន្តែនៅលើខ្លឹមសារអប់រំ។ តាមគំនិតរបស់យើង ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាត្រូវនឹងតម្រូវការទាំងនេះក្នុងកម្រិតធំបំផុត។ គំនិតនៃការសិក្សាផ្អែកលើបញ្ហាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ - ទិសដៅក្នុងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តនៃការអប់រំ ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរាងកាយ ការយល់ដឹង និងសីលធម៌របស់សិស្សដោយប្រើសក្តានុពលរបស់ពួកគេ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនអភិវឌ្ឍន៍(Chest. 8.4)
(សូមមើលមន្ទីរពិសោធន៍នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្តនៃបច្ចេកវិទ្យាអប់រំថ្មី)
(; សូមមើលក្រុមចិត្តវិទ្យានៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការយល់ដឹងនៃ PI RAO) ។
៨.៣. ការរៀនតាមកម្មវិធី៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ
៨.៣.១. ខ្លឹមសារនៃការរៀនតាមកម្មវិធី
ការរៀនតាមកម្មវិធី- នេះគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលយោងទៅតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនជំនួសគាត់)។គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ។ សតវត្សទី XX អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ការរៀនតាមកម្មវិធីដោយគោលបំណងឆ្លុះបញ្ចាំង ទាក់ទងនឹងវិស័យអប់រំ ការផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធនៃវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយការអនុវត្ត ការផ្ទេរសកម្មភាពរបស់មនុស្សមួយចំនួនទៅកាន់ម៉ាស៊ីន តួនាទីដែលកំពុងកើនឡើងនៃមុខងារគ្រប់គ្រងនៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃសកម្មភាពសង្គម។ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវប្រើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការនេះ និងខាងលើទាំងអស់ Cybernetics (ពីភាសាក្រិច។ Kybernetike - សិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រង) - វិទ្យាសាស្រ្តនៃការគ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនងនិងដំណើរការព័ត៌មាន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> cybernetics- វិទ្យាសាស្ត្រអំពីច្បាប់ទូទៅនៃការគ្រប់គ្រង។ ដូច្នេះការអភិវឌ្ឍន៍គំនិត ការរៀនតាមកម្មវិធី - ការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនជំនួសគាត់) ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនតាមកម្មវិធីប្រែទៅជាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមិទ្ធិផលនៃ cybernetics ដែលកំណត់តម្រូវការទូទៅសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សា។ ការអនុវត្តតម្រូវការទាំងនេះនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើទិន្នន័យពីវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យ ដែលសិក្សាពីលក្ខណៈជាក់លាក់នៃដំណើរការអប់រំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលបង្កើតការបណ្តុះបណ្តាលប្រភេទនេះ អ្នកឯកទេសខ្លះពឹងផ្អែកលើសមិទ្ធិផលនៃវិទ្យាសាស្ត្រចិត្តសាស្ត្រ (ទិសដៅចិត្តសាស្ត្រម្ខាង) ខ្លះទៀតផ្អែកលើបទពិសោធន៍នៃ cybernetics ( cybernetic ម្ខាង) ។ នៅក្នុងការអនុវត្តការបង្រៀន នេះគឺជាទិសដៅជាក់ស្តែងដែលជាទូទៅការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីអប់រំគឺផ្អែកលើបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង ហើយមានតែទិន្នន័យដាច់ដោយឡែកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកមកពី cybernetics និងចិត្តវិទ្យា។
ទ្រឹស្តីទូទៅនៃការរៀនតាមកម្មវិធីគឺផ្អែកលើការសរសេរកម្មវិធីនៃដំណើរការនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈ។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការរៀននេះពាក់ព័ន្ធនឹងការសិក្សាអំពីព័ត៌មានការយល់ដឹងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់ ដែលមានលក្ខណៈសមហេតុសមផល ងាយស្រួល និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ការយល់ឃើញរួម។
ថ្ងៃនេះនៅក្រោម ការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានគេយល់ថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលបានគ្រប់គ្រងនៃសម្ភារៈអប់រំដែលបានដាក់កម្មវិធីដោយប្រើឧបករណ៍បង្រៀន (កុំព្យូទ័រ សៀវភៅសិក្សាដែលមានកម្មវិធី ភាពយន្ត។ល។)(រូបភព ៨)។ សម្ភារៈដែលបានកម្មវិធីគឺជាស៊េរីនៃផ្នែកតូចមួយនៃព័ត៌មានអប់រំ ("ស៊ុម" ឯកសារ "ជំហាន") ដែលបង្ហាញក្នុងលំដាប់តក្កវិជ្ជាជាក់លាក់ () ។
![](https://i2.wp.com/bsu.ru/content/page/1415/hec/aismontas/p8-2.gif)
នៅក្នុងការបង្រៀនតាមកម្មវិធី ការរៀនត្រូវបានអនុវត្តជាដំណើរការគ្រប់គ្រងយ៉ាងច្បាស់លាស់ ដោយហេតុថាសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សាត្រូវបានបំបែកទៅជាកម្រិតតូចៗដែលអាចរំលាយបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ដល់សិស្សសម្រាប់ការបញ្ចូល។ បន្ទាប់ពីការសិក្សាកម្រិតនីមួយៗ ការធ្វើតេស្តនៃការស្រូបចូលតាមក្រោយ។ ដូសត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា - បន្តទៅបន្ទាប់។ នេះគឺជា "ជំហាន" នៃការរៀន: ការបង្ហាញ, assimilation, ផ្ទៀងផ្ទាត់។
ជាធម្មតា នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល តម្រូវការតាមអ៊ីនធឺណិត មានតែតម្រូវការសម្រាប់មតិកែលម្អជាប្រព័ន្ធប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកមកពិចារណា ពីផ្នែកចិត្តសាស្រ្ត - លក្ខណៈបុគ្គលនៃដំណើរការសិក្សា។ មិនមានលំដាប់សម្រាប់ការអនុវត្តគំរូជាក់លាក់នៃដំណើរការ assimilation ទេ។ គោលគំនិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ B. Skinner ផ្អែកលើទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយា - និន្នាការក្នុងចិត្តវិទ្យាអាមេរិកនៃសតវត្សទី 20 ដោយបដិសេធមនសិការជាវត្ថុមួយ។ ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនិងកាត់បន្ថយផ្លូវចិត្តទៅជាទម្រង់ផ្សេងៗនៃឥរិយាបទ ដែលគេយល់ថាជាសំណុំនៃប្រតិកម្មរបស់សារពាង្គកាយចំពោះការរំញោចពីបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ទ្រឹស្តីអាកប្បកិរិយាការបង្រៀន យោងទៅតាមការបង្រៀនដែលមិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងការបង្រៀនមនុស្ស និងការបង្រៀនសត្វ។ អនុលោមតាមទ្រឹស្ដីអាកប្បកិរិយានិយម កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហានៃការទទួលបាន និងពង្រឹងការឆ្លើយតបត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីបង្កើតប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវ គោលការណ៍នៃការបំបែកដំណើរការទៅជាជំហានតូចៗ និងគោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធបំផុសគំនិតត្រូវបានប្រើប្រាស់។ នៅពេលដំណើរការត្រូវបានបំបែក ឥរិយាបថស្មុគស្មាញដែលបានរៀបចំកម្មវិធីត្រូវបានបំបែកទៅជាធាតុសាមញ្ញបំផុត (ជំហាន) ដែលសិស្សនីមួយៗអាចអនុវត្តដោយគ្មានកំហុស។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធនៃការបំផុសគំនិតត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ប្រតិកម្មដែលត្រូវការត្រូវបានផ្តល់ជាដំបូងដែលត្រៀមរួចជាស្រេច (កំរិតអតិបរិមានៃការបំផុសគំនិត) បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការរំលងធាតុនីមួយៗ (ការបំផុសគំនិតបន្ថយ) នៅចុងបញ្ចប់នៃការបណ្តុះបណ្តាល។ ការអនុវត្តឯករាជ្យនៃប្រតិកម្មគឺត្រូវបានទាមទារ (ដកចេញនូវប្រអប់បញ្ចូល) ។ ឧទាហរណ៏មួយគឺការទន្ទេញកំណាព្យមួយ: ដំបូង quatrain ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពេញលេញបន្ទាប់មក - ដោយរំលងពាក្យមួយពាក្យពីរនិងបន្ទាត់ទាំងមូល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការទន្ទេញ សិស្សដែលទទួលបានចំនុចបួនជំនួសឱ្យ quatrain ត្រូវតែផលិតកំណាព្យឡើងវិញដោយខ្លួនឯង។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមប្រតិកម្ម គោលការណ៍នៃការពង្រឹងភ្លាមៗ (ដោយមានជំនួយពីការលើកទឹកចិត្តដោយពាក្យសំដី ការបង្ហាញគំរូ ដើម្បីប្រាកដថាចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវ ។ .
(គំរូ សូមមើលគេហទំព័ររបស់សាលាថ្ងៃស្អែក)
(; សូមមើលសម្ភារៈ "តើសាលាថ្ងៃស្អែកជាអ្វី?") ។
៨.៣.២. ប្រភេទនៃការបង្រៀន
កម្មវិធីបណ្ដុះបណ្ដាលអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា៖ ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ Skinner និង b) កម្មវិធី ramified របស់ N. Crowder ។
1. ប្រព័ន្ធសិក្សាតាមកម្មវិធីលីនេអ៊ែរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ផ្អែកលើនិន្នាការអាកប្បកិរិយាក្នុងចិត្តវិទ្យា។
- លោកបានដាក់ចេញនូវលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការរៀបចំការបណ្ដុះបណ្ដាល៖
- ក្នុងការបង្រៀន សិស្សត្រូវឆ្លងកាត់តាមលំដាប់លំដោយនៃ "ជំហាន" ដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។
- ការអប់រំគួរតែត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលសិស្ស "រវល់និងរវល់" គ្រប់ពេលវេលាដើម្បីឱ្យគាត់មិនត្រឹមតែយល់ឃើញសម្ភារៈអប់រំប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការលើវាផងដែរ។
- មុននឹងបន្តការសិក្សាសម្ភារៈដូចខាងក្រោម សិស្សគួរស្ទាត់ជំនាញខាងមុនឱ្យបានល្អ។
- សិស្សត្រូវជួយដោយការបែងចែកសម្ភារៈជាផ្នែកតូចៗ ("ជំហាន" នៃកម្មវិធី) ដោយការបំផុសគំនិត ការបំផុសគំនិត ។ល។
- ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវរបស់សិស្សម្នាក់ៗត្រូវពង្រឹងដោយប្រើមតិកែលម្អ មិនត្រឹមតែបង្កើតអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនផងដែរ។
យោងតាមប្រព័ន្ធនេះ សិស្សឆ្លងកាត់គ្រប់ជំហាននៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់ តាមលំដាប់លំដោយដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកម្មវិធី។ ភារកិច្ចក្នុងជំហាននីមួយៗគឺត្រូវបំពេញពាក្យមួយ ឬច្រើនឃ្លានៅក្នុងអត្ថបទព័ត៌មាន។ បន្ទាប់ពីនោះ សិស្សត្រូវពិនិត្យមើលដំណោះស្រាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ដែលពីមុនត្រូវបានបិទតាមរបៀបណាមួយ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់សិស្សបានប្រែជាត្រឹមត្រូវ នោះគាត់ត្រូវតែបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់គាត់មិនស្របគ្នានឹងចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនោះ គាត់ត្រូវតែបំពេញភារកិច្ចម្តងទៀត។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធបង្រៀនតាមកម្មវិធីលីនេអ៊ែរ គឺផ្អែកលើគោលការណ៍បង្រៀន ដែលសន្មត់ថាការប្រតិបត្តិការងារដោយគ្មានកំហុស។ ដូច្នេះជំហាននៃកម្មវិធី និងកិច្ចការត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់សិស្សខ្សោយបំផុត។ យោងតាមលោក B. Skinner សិស្សរៀនជាចម្បងដោយការបំពេញភារកិច្ច ហើយការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការបញ្ចប់ភារកិច្ច ដើរតួជាការពង្រឹងដើម្បីជំរុញសកម្មភាពបន្ថែមទៀតរបស់សិស្ស (សូមមើលគំនូរជីវចល)។
កម្មវិធីលីនេអ៊ែរត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ជំហានដែលគ្មានកំហុសរបស់សិស្សទាំងអស់ពោលគឺឧ។ ត្រូវតែផ្គូផ្គងសមត្ថភាពរបស់អ្នកខ្សោយបំផុត។ ដោយសារតែនេះ ការកែតម្រូវកម្មវិធីមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទេ៖ សិស្សទាំងអស់ទទួលបានលំដាប់ដូចគ្នានៃស៊ុម (កិច្ចការ) ហើយត្រូវឆ្លងកាត់ជំហានដូចគ្នា ពោលគឺឧ។ ផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ដូចគ្នា (ហេតុនេះឈ្មោះកម្មវិធី - លីនេអ៊ែរ) ។
2. កម្មវិធីទូលំទូលាយនៃការរៀនតាមកម្មវិធី... ស្ថាបនិករបស់វាគឺគ្រូជនជាតិអាមេរិក N. Crowder ។ នៅក្នុងកម្មវិធីទាំងនេះ ដែលបានរីករាលដាល បន្ថែមពីលើកម្មវិធីចម្បងដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សិស្សខ្លាំង កម្មវិធីបន្ថែម (សាខាជំនួយ) ត្រូវបានផ្តល់ជូន ដែលសិស្សម្នាក់ត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងករណីមានការលំបាក។ កម្មវិធីដែលមានសាខាផ្តល់ភាពជាបុគ្គល (ការសម្របខ្លួន) នៃការបណ្តុះបណ្តាលមិនត្រឹមតែក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃល្បឿននៃការរីកចម្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទាក់ទងនឹងកម្រិតនៃការលំបាកផងដែរ។ លើសពីនេះ កម្មវិធីទាំងនេះបើកឱកាសកាន់តែច្រើនសម្រាប់ការបង្កើតប្រភេទនៃសកម្មភាពយល់ដឹងជាងលីនេអ៊ែរ ដោយកំណត់សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងជាចម្បងដោយការយល់ឃើញ និងការចងចាំ។
គ្រប់គ្រងភារកិច្ចនៅក្នុងជំហាននៃប្រព័ន្ធនេះមានភារកិច្ច ឬសំណួរ និងសំណុំនៃចម្លើយជាច្រើន រួមទាំងជាធម្មតាមួយត្រឹមត្រូវ និងនៅសល់មិនត្រឹមត្រូវដែលមានកំហុសធម្មតា។ សិស្សត្រូវជ្រើសរើសចម្លើយមួយពីសំណុំនេះ។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចំលើយត្រឹមត្រូវ នោះគាត់នឹងទទួលបានការពង្រឹងក្នុងទម្រង់នៃការបញ្ជាក់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ និងការណែនាំដើម្បីបន្តទៅជំហានបន្ទាប់នៃកម្មវិធី។ ប្រសិនបើគាត់ជ្រើសរើសចំលើយខុស ខ្លឹមសារនៃកំហុសត្រូវបានពន្យល់ដល់គាត់ ហើយគាត់ត្រូវបានណែនាំឱ្យត្រឡប់ទៅជំហានមុនមួយចំនួននៃកម្មវិធី ឬទៅកាន់ទម្រង់បែបបទរងមួយចំនួន។
បន្ថែមពីលើប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានទាំងពីរនេះ នៃការរៀនតាមកម្មវិធី មនុស្សជាច្រើនផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលក្នុងកម្រិតមួយ ឬមួយកម្រិតទៀត ប្រើគោលការណ៍លីនេអ៊ែរ ឬសាខា ឬគោលការណ៍ទាំងពីរនេះ ដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៃជំហាននៅក្នុងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលមួយ។
ការខ្វះខាតជាទូទៅនៃកម្មវិធីដោយផ្អែកលើអាកប្បកិរិយា (ពីអាកប្បកិរិយាភាសាអង់គ្លេស biheviour - អាកប្បកិរិយា) គឺជានិន្នាការនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាអាមេរិចនៃសតវត្សទី 20 ដែលបដិសេធស្មារតីជាប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រនិងកាត់បន្ថយចិត្តសាស្ត្រទៅជាទម្រង់ផ្សេងៗនៃអាកប្បកិរិយាដែលគេយល់ថាជា សំណុំនៃប្រតិកម្មនៃសារពាង្គកាយទៅនឹង stimuli ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ។ និន្នាការក្នុងចិត្តវិទ្យា ដែលត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយអត្ថបទដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក J. Watson "s="" r="" xx="" onmouseout="nd();" href="javascript: void(0);" > អាកប្បកិរិយាមូលដ្ឋាន ស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនអាចទៅរួចនៃការគ្រប់គ្រងផ្ទៃក្នុង សកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់សិស្ស ការគ្រប់គ្រងដែលត្រូវបានកំណត់ចំពោះការចុះឈ្មោះលទ្ធផលចុងក្រោយ (ចម្លើយ)។ តាមទស្សនៈ cybernetic កម្មវិធីទាំងនេះអនុវត្តការគ្រប់គ្រងដោយយោងតាមគោលការណ៍ "ប្រអប់ខ្មៅ" ដែលទាក់ទងទៅនឹងការបណ្តុះបណ្តាលមនុស្សគឺមិនបង្កើតផលនោះទេ ព្រោះគោលដៅចម្បងក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលគឺបង្កើតវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃសកម្មភាពយល់ដឹង។ នេះមានន័យថាវាមិនត្រឹមតែជាការឆ្លើយតបដែលត្រូវត្រួតពិនិត្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាផ្លូវដែលនាំទៅដល់ពួកគេ។ អនុវត្ត ការរៀនតាមកម្មវិធី - ការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនជំនួសគាត់) ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនតាមកម្មវិធីបានបង្ហាញពីភាពមិនសមស្របនៃដំណើរការលីនេអ៊ែរ និងផលិតភាពមិនគ្រប់គ្រាន់នៃកម្មវិធីសាខា។ ការកែលម្អបន្ថែមទៀតចំពោះកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគំរូការរៀនអាកប្បកិរិយាមិនបាននាំទៅរកការកែលម្អគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងលទ្ធផលនោះទេ។
៨.៣.៣. ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត
នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃការបង្រៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្ម ហើយសមិទ្ធិផលនានាត្រូវបានណែនាំក្នុងការអនុវត្តក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ សតវត្សទី XX អ្នកជំនាញឈានមុខគេម្នាក់គឺសាស្រ្តាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យម៉ូស្គូ Nina Fedorovna Talyzina ( Talyzina N.F. ការគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការ assimilation នៃចំណេះដឹង។ - M. : Moscow State University, 1983. ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> Talyzina N.F., 1969; ឆ្នាំ 1975) នៅក្នុងកំណែក្នុងស្រុក ការបង្រៀនប្រភេទនេះគឺផ្អែកលើអ្វីដែលគេហៅថា ទ្រឹស្តីនៃការបង្កើតសកម្មភាពផ្លូវចិត្តបន្តិចម្តងៗ - គោលលទ្ធិនៃការផ្លាស់ប្តូរពហុមុខស្មុគ្រស្មាញដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតសកម្មភាព រូបភាព និងគំនិតថ្មីៗនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ បានដាក់ចេញដោយ P .យ៉ា. Galperin ។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ទ្រឹស្តីនៃការបង្កើតជាដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងគោលគំនិតរបស់ P.Ya. Galperin (Galperin P.Ya., 1998; អរូបី) និងទ្រឹស្តី Cybernetics (ពីភាសាក្រិច។ Kybernetike - សិល្បៈនៃការគ្រប់គ្រង) - វិទ្យាសាស្រ្តនៃការគ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនងនិងដំណើរការព័ត៌មាន។ ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> cybernetics... ការអនុវត្តការរៀនតាមកម្មវិធី សន្មតថាការបែងចែកវិធីសាស្រ្តជាក់លាក់ និងឡូជីខលនៃការគិតសម្រាប់មុខវិជ្ជាដែលបានសិក្សានីមួយៗ និងការបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តសមហេតុផលនៃសកម្មភាពយល់ដឹងជាទូទៅ។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កើតកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលមានគោលបំណងបង្កើតប្រភេទនៃសកម្មភាពយល់ដឹងទាំងនេះ ហើយតាមរយៈពួកគេ ចំណេះដឹងដែលបង្កើតខ្លឹមសារនៃមុខវិជ្ជាសិក្សានេះ។
៨.៣.៤. គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការរៀនតាមកម្មវិធី
- ការបណ្តុះបណ្តាលការសរសេរកម្មវិធីមានគុណសម្បត្តិមួយចំនួន៖ ដូសតូចត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងងាយស្រួល ល្បឿននៃការ assimilation ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយសិស្ស លទ្ធផលខ្ពស់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ វិធីសាស្ត្រសមហេតុផលនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើង សមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានគុណវិបត្តិមួយចំនួនផងដែរ ឧទាហរណ៍៖
- មិនរួមចំណែកយ៉ាងពេញលេញដល់ការអភិវឌ្ឍនៃឯករាជ្យភាពក្នុងការរៀន;
- ស៊ីម៉ោង;
- អាចអនុវត្តបានសម្រាប់តែកិច្ចការយល់ដឹងដែលអាចដោះស្រាយបានតាមវិធីដោះស្រាយ;
- ធានានូវការទទួលបានចំណេះដឹងដែលមាននៅក្នុង algorithm និងមិនរួមចំណែកដល់ការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្បួនដោះស្រាយហួសហេតុនៃការរៀនសូត្រ រំខានដល់ការបង្កើតសកម្មភាពយល់ដឹងប្រកបដោយផលិតភាព។
- ក្នុងកំឡុងឆ្នាំនៃចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ការរៀនតាមកម្មវិធី - 60-70s ។ សតវត្សទី XX - ប្រព័ន្ធសរសេរកម្មវិធីមួយចំនួន និងម៉ាស៊ីនបង្រៀន និងឧបករណ៍ផ្សេងៗជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនេះ ការរិះគន់លើការរៀនតាមកម្មវិធីបានលេចចេញឡើង។ E. Labin បានសង្ខេបការជំទាស់ទាំងអស់ចំពោះការរៀនតាមកម្មវិធីដូចខាងក្រោម៖
- ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនប្រើទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាននៃការរៀនជាក្រុមទេ។
- វាមិនរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់សិស្សឡើយ ចាប់តាំងពីកម្មវិធីហាក់ដូចជាកំពុងដឹកនាំគាត់ដោយដៃគ្រប់ពេលវេលា។
- ដោយមានជំនួយពីការរៀនតាមកម្មវិធី អ្នកអាចបង្រៀនតែសម្ភារៈសាមញ្ញនៅកម្រិត cramming;
- ការពង្រឹងទ្រឹស្ដីសិក្សា អាក្រក់ជាងកាយសម្ព័ន្ធបញ្ញា។
- ផ្ទុយទៅនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិកមួយចំនួន - ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនមានលក្ខណៈបដិវត្តន៍ទេ ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈអភិរក្សនិយម ព្រោះវាមានលក្ខណៈ bookish និងពាក្យសំដី។
- ការរៀនតាមកម្មវិធីមិនអើពើនឹងសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យា ដែលត្រូវបានសិក្សាពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពខួរក្បាល និងសក្ដានុពលនៃការ assimilation អស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំមកហើយ។
- ការបង្រៀនតាមកម្មវិធីមិនផ្តល់ឱកាសដើម្បីទទួលបានរូបភាពរួមនៃមុខវិជ្ជាដែលកំពុងសិក្សា និង "រៀនបន្តិចម្ដងៗ" ()។
ថ្វីត្បិតតែការជំទាស់ទាំងនេះមិនមានសុពលភាពទាំងស្រុងក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។ ដូច្នេះ ចំណាប់អារម្មណ៍លើការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងទសវត្សរ៍ 70-80 ។ សតវត្សទី XX បានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះ ហើយការរស់ឡើងវិញរបស់វាបានកើតឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រជំនាន់ថ្មី។
ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយគឺជារឿងធម្មតាបំផុត។ ប្រព័ន្ធផ្សេងៗ ការរៀនតាមកម្មវិធី - ការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនជំនួសគាត់) ");" onmouseout = "nd ();" href="javascript: void (0);"> ការរៀនតាមកម្មវិធីទទួលបាននៅទសវត្សរ៍ទី 50-60 ។ សតវត្សទី XX ក្រោយមកពួកគេបានចាប់ផ្តើមប្រើតែធាតុមួយចំនួននៃការបង្រៀនតាមកម្មវិធី ជាចម្បងសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងចំណេះដឹង ការប្រឹក្សា និងការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញ។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធី បានចាប់ផ្តើមរស់ឡើងវិញនៅលើមូលដ្ឋានបច្ចេកទេសថ្មី (កុំព្យូទ័រ ប្រព័ន្ធទូរទស្សន៍ មីក្រូកុំព្យូទ័រ។ល។) ក្នុងទម្រង់នៃការរៀនកុំព្យូទ័រ ឬអេឡិចត្រូនិច។ មូលដ្ឋានបច្ចេកទេសថ្មីធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការសិក្សាស្ទើរតែទាំងស្រុង ដើម្បីបង្កើតវាជាកិច្ចសន្ទនាដោយឥតគិតថ្លៃរវាងសិស្ស និងប្រព័ន្ធបណ្តុះបណ្តាល។ តួនាទីរបស់គ្រូក្នុងករណីនេះគឺភាគច្រើននៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ការកែតម្រូវ ការកែតម្រូវ និងការកែលម្អកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល ក៏ដូចជាការអនុវត្តធាតុបុគ្គលនៃការរៀនដោយម៉ាស៊ីនតិច។ បទពិសោធន៍ជាច្រើនឆ្នាំបានបញ្ជាក់ថា ការរៀនតាមកម្មវិធី និងជាពិសេសផ្អែកលើកុំព្យូទ័រ ផ្តល់គ្រប់គ្រាន់ កម្រិតខ្ពស់មិនត្រឹមតែការរៀនសូត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការអភិវឌ្ឍរបស់សិស្សផងដែរ ដែលជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍មិនដាច់។
នៅក្នុងគរុកោសល្យ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកការបង្រៀនបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រពៃណី (ឬការពន្យល់ និងគំនូរ) ផ្អែកលើបញ្ហា និងកម្មវិធី។ ពួកវានីមួយៗដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ មានទាំងផ្នែកវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ ការបង្រៀនបែបបុរាណមិនផ្តល់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃសមត្ថភាពគិតរបស់សិស្សនោះទេ ព្រោះវាផ្អែកលើច្បាប់នៃការគិតបន្តពូជ មិនមែនលើសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតនោះទេ។
សព្វថ្ងៃនេះ សេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសមស្របបំផុត ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌផ្លូវចិត្តគឺការសិក្សាពីបញ្ហា។
សង្ខេប
- នៅក្នុងគរុកោសល្យ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកការបង្រៀនបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រពៃណី (ឬការពន្យល់ និងគំនូរ) ផ្អែកលើបញ្ហា និងកម្មវិធី។ ប្រភេទនីមួយៗមានទាំងទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។
- ប្រភេទនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីគឺរីករាលដាលបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំប្រភេទនេះ ត្រូវបានដាក់តាំងជិតបួនសតវត្សមុនដោយ Ya.A. Komensky ("ការបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យ") ។
- ពាក្យ "ការអប់រំបែបប្រពៃណី" បង្កប់ន័យជាដំបូង ការរៀបចំថ្នាក់រៀន-មេរៀននៃការអប់រំដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ លើគោលការណ៍នៃ Didactic ដែលបង្កើតឡើងដោយ Ya.A. Komensky ហើយនៅតែរីករាលដាលនៅក្នុងសាលានានានៃពិភពលោក។
- ការបង្រៀនតាមបែបប្រពៃណីមានការផ្ទុយគ្នាជាច្រើន (A.A. Verbitsky)។ ក្នុងចំនោមពួកគេ ចំនុចសំខាន់មួយគឺភាពផ្ទុយគ្នារវាងការបញ្ច្រាស់ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពអប់រំ (ហេតុនេះ សិស្សខ្លួនឯង) ទៅនឹងអតីតកាល ដែលត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញានៃ "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រ" និងការតំរង់ទិសនៃ ប្រធានបទនៃការរៀនទៅអនាគតនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ និងការអនុវត្ត និងនៃវប្បធម៌ទាំងមូល។
- សព្វថ្ងៃនេះ សេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសមស្របបំផុត ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌផ្លូវចិត្តគឺការសិក្សាពីបញ្ហា។
- ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាជាធម្មតាត្រូវបានយល់ថាជាការរៀបចំនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពឯករាជ្យសកម្មរបស់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។
- នៅក្នុងគរុកោសល្យអាមេរិចនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គេស្គាល់មូលដ្ឋានពីរនៃគោលគំនិតនៃការរៀនបញ្ហា (J. Dewey, W. Burton)។
- គំនិតមជ្ឈមណ្ឌលកុមាររបស់ J. Dewey មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលក្ខណៈទូទៅនៃការងារបង្រៀន និងការអប់រំរបស់សាលារៀននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ជាពិសេសសាលាសូវៀតនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ដែលបានរកឃើញការបញ្ចេញមតិរបស់ខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីដែលហៅថាស្មុគស្មាញ។ និងវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។
- ទ្រឹស្ដីនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យសកម្ម ជំរុញសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងអភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស។
- មូលដ្ឋាននៃការរៀនបញ្ហាគឺជាស្ថានភាពបញ្ហា។ វាកំណត់លក្ខណៈនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តជាក់លាក់របស់សិស្សដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការបំពេញកិច្ចការ ដែលមិនមានមធ្យោបាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ហើយដែលទាមទារការបញ្ចូលចំណេះដឹងថ្មីៗអំពីប្រធានបទ វិធីសាស្រ្ត ឬលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។
- ការរៀនតាមកម្មវិធីគឺជាការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនដែលជំនួសគាត់)។
- គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ។ សតវត្សទី XX អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ និងបច្ចេកវិទ្យា។
- កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា៖ ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ B. Skinner និង b) កម្មវិធីដែលហៅថាសាខារបស់ N. Crowder ។
- នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្ម ហើយសមិទ្ធិផលនៃការរៀនសូត្រត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ សតវត្សទី XX អ្នកជំនាញឈានមុខគេម្នាក់ក្នុងវិស័យនេះគឺសាស្ត្រាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យម៉ូស្គូ N.F. តាលីហ្សីន។
សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ
- Cybernetics
- ប្រព័ន្ធសិក្សាថ្នាក់រៀន
- ការជម្រុញសម្រាប់ភាពជោគជ័យ
- ការបង្រៀន
- បញ្ហា
- ស្ថានភាពបញ្ហា
- បញ្ហាក្នុងការរៀន
- ការរៀនតាមកម្មវិធី
- ភាពផ្ទុយគ្នា។
- ការបង្រៀនបែបបុរាណ
សំណួរសាកល្បងខ្លួនឯង
- តើអ្វីទៅជាខ្លឹមសារនៃការរៀនសូត្របែបប្រពៃណី?
- តើបច្ចេកវិទ្យាបង្រៀនថ្នាក់បុរាណមានលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះ?
- តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការបង្រៀនបែបបុរាណ។
- តើអ្វីជាភាពផ្ទុយគ្នាចម្បងនៃការអប់រំបែបប្រពៃណី?
- បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗនៃការរៀនបញ្ហាក្នុងគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាបរទេស។
- តើអ្វីជាលក្ខណៈនៃបញ្ហានៃការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ J. Dewey?
- តើអ្វីជាតួយ៉ាងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តក្នុងស្រុក?
- តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា?
- ដាក់ឈ្មោះប្រភេទនៃស្ថានភាពបញ្ហាដែលភាគច្រើនកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការអប់រំ។
- តើស្ថានភាពបញ្ហាកើតឡើងនៅពេលណា?
- តើអ្វីជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពបញ្ហានៅក្នុងដំណើរការអប់រំ?
- តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិចម្បងនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា?
- តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការរៀនតាមកម្មវិធី?
- តើអ្នកណាជាអ្នកនិពន្ធនៃការរៀនតាមកម្មវិធី?
- ផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។
- តើអ្វីទៅជាលក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធីសិក្សាតាមកម្មវិធីសាខា?
- តើអ្វីជាលក្ខណៈនៃវិធីសាស្រ្តអាកប្បកិរិយាចំពោះការរៀនតាមកម្មវិធី?
- តើអ្វីជាតួយ៉ាងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តក្នុងស្រុក?
- ហេតុអ្វីបានជាការសិក្សាមិនបានបង្កើតកម្មវិធីត្រឹមត្រូវ?
គន្ថនិទ្ទេស
- Atkinson R. ការចងចាំរបស់មនុស្ស និងដំណើរការសិក្សា៖ Per. ពីភាសាអង់គ្លេស M. , ឆ្នាំ 1980 ។
- Burton V. គោលការណ៍បណ្តុះបណ្តាល និងអង្គការរបស់ខ្លួន។ អិម, ១៩៣៤ ។
- Bruner J. ចិត្តវិទ្យានៃចំណេះដឹង។ M. , 1977 ។
- Verbitsky A.A. ការរៀនសូត្រសកម្មនៅក្នុងសាលាបញ្ចប់ការសិក្សា៖ វិធីសាស្រ្តបរិបទ។ M. , 1991 ។
- Vygotsky L.S. ចិត្តវិទ្យាគរុកោសល្យ។ M. , 1996 ។
- Galperin P.Ya. វិធីសាស្រ្តបង្រៀន និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ M. , 1985 ។
- Gurova L.L. ការវិភាគផ្លូវចិត្តនៃការដោះស្រាយបញ្ហា។ Voronezh, ឆ្នាំ ១៩៧៦ ។
- Davydov V.V. ទ្រឹស្តីនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ M. , 1996 ។
- Dewey J. ចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យនៃការគិត (តើយើងគិតយ៉ាងណា)៖ Per. ពីភាសាអង់គ្លេស M. , ឆ្នាំ 1999 ។
- Komensky Ya.A. អត្ថបទគរុកោសល្យដែលបានជ្រើសរើស។ M. , ឆ្នាំ 1955 ។
- T.V. Kudryavtsev ចិត្តវិទ្យានៃការគិតច្នៃប្រឌិត។ M. , ឆ្នាំ 1975 ។
- Kuljutkin Yu.N. វិធីសាស្រ្ត Heuristic ក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធការសម្រេចចិត្ត។ M. , ឆ្នាំ 1970 ។
- Lerner I. Ya ។ ការរៀនដែលមានបញ្ហា។ M. , 1974 ។
- Lipkina A.I. ការគោរពខ្លួនឯងរបស់សិស្សនិងការចងចាំរបស់គាត់ // Vopr ។ ចិត្តវិទ្យា។ 1981. លេខ 3 ។
- Markova A.K., Matis T.A., Orlov A.B. ការបង្កើតការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀនសូត្រ។ M. , ឆ្នាំ 1990 ។
- Matyushkin A.M. ស្ថានភាពបញ្ហាក្នុងការគិត និងការរៀនសូត្រ។ M. , 1972 ។
- Makhmutov M.I. ការរៀនដែលមានបញ្ហា។ M. , ឆ្នាំ 1975 ។
- Okon V. សេចក្តីផ្តើមអំពីលទ្ធិទូទៅ៖ ភ។ ពីប៉ូឡូញ M. , ឆ្នាំ 1990 ។
- Okon V. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា។ M. , ឆ្នាំ 1968 ។
- Ponomarev Ya.A. ចិត្តវិទ្យានៃការបង្កើត។ ម.; Voronezh, ឆ្នាំ 1999 ។
- ការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សសាលា / Ed ។ A.M. Matyushkin ។ M. , 1991 ។
- Selevko G.K. បច្ចេកវិទ្យាអប់រំទំនើប៖ សៀវភៅសិក្សា។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ។ M. , 1998 ។
- Talyzina N.F. បញ្ហាទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធី។ M. , ឆ្នាំ 1969 ។
- Talyzina N.F. ការគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការ assimilation នៃចំណេះដឹង។ M. , ឆ្នាំ 1975 ។
- អ៊ុន I.E. បុគ្គល និងភាពខុសគ្នានៃការបណ្តុះបណ្តាល។ M. , ឆ្នាំ 1990 ។
- Heckhausen H. ការលើកទឹកចិត្ត និងសកម្មភាព៖ នៅក្នុង 2 ភាគ M., 1986.Vol. 1, 2 ។
ប្រធានបទនៃឯកសារពាក្យ និងអរូបី
- ខ្លឹមសារនៃការសិក្សាបែបបុរាណ។
- ភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់នៃការអប់រំប្រពៃណី។
- ទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការរៀនបញ្ហាក្នុងគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាបរទេស។
- បញ្ហាបង្រៀន J. Dewey ។
- ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត។
- ខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា។
- ស្ថានភាពបញ្ហាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសិក្សាអំពីបញ្ហា។
- ការរៀនតាមកម្មវិធី៖ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ។
- ប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។
- វិធីសាស្រ្តអាកប្បកិរិយាចំពោះការរៀនតាមកម្មវិធី។
- ការអភិវឌ្ឍន៍ការបង្រៀនតាមកម្មវិធីក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត។
ចំនួនម៉ោង៖ ២
បញ្ហាសម្រាប់ពិភាក្សា៖
1. ការបង្រៀនបែបបុរាណ៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ។
2. ការរៀនបញ្ហា៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ។
3. ការរៀនតាមកម្មវិធី៖ ខ្លឹមសារ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ
មតិយោបល់៖
នៅក្នុងគរុកោសល្យ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកការបង្រៀនបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រពៃណី (ឬការពន្យល់ និងគំនូរ) ផ្អែកលើបញ្ហា និងកម្មវិធី។ ប្រភេទនីមួយៗមានទាំងទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។
ប្រភេទនៃការអប់រំបែបប្រពៃណីគឺរីករាលដាលបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំប្រភេទនេះ ត្រូវបានដាក់តាំងជិតបួនសតវត្សមុនដោយ Ya.A. Komensky ("ការបង្រៀនដ៏អស្ចារ្យ") ។
ពាក្យ "ការអប់រំបែបប្រពៃណី" បង្កប់ន័យជាដំបូង ការរៀបចំថ្នាក់រៀន-មេរៀននៃការអប់រំដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ លើគោលការណ៍នៃ Didactic ដែលបង្កើតឡើងដោយ Ya.A. Komensky ហើយនៅតែរីករាលដាលនៅក្នុងសាលានានានៃពិភពលោក។
ការបង្រៀនតាមបែបប្រពៃណីមានការផ្ទុយគ្នាជាច្រើន (A.A. Verbitsky)។ ក្នុងចំនោមពួកគេ ចំនុចសំខាន់មួយគឺភាពផ្ទុយគ្នារវាងការបញ្ច្រាស់ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាពអប់រំ (ហេតុនេះ សិស្សខ្លួនឯង) ទៅនឹងអតីតកាល ដែលត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញានៃ "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រ" និងការតំរង់ទិសនៃ ប្រធានបទនៃការរៀនទៅអនាគតនៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ និងការអនុវត្ត និងនៃវប្បធម៌ទាំងមូល។
សព្វថ្ងៃនេះ សេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលមានសុទិដ្ឋិនិយម និងសមស្របបំផុត ព្រមទាំងលក្ខខណ្ឌផ្លូវចិត្តគឺការសិក្សាពីបញ្ហា។
ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាជាធម្មតាត្រូវបានយល់ថាជាការរៀបចំនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស្ថានភាពបញ្ហាក្រោមការណែនាំរបស់គ្រូ និងសកម្មភាពឯករាជ្យសកម្មរបស់សិស្សដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។
នៅក្នុងគរុកោសល្យអាមេរិចនៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គេស្គាល់មូលដ្ឋានពីរនៃគោលគំនិតនៃការរៀនបញ្ហា (J. Dewey, W. Burton)។
គំនិតមជ្ឈមណ្ឌលកុមាររបស់ J. Dewey មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលក្ខណៈទូទៅនៃការងារបង្រៀន និងការអប់រំរបស់សាលារៀននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ជាពិសេសសាលាសូវៀតនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 ដែលបានរកឃើញការបញ្ចេញមតិរបស់ខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីដែលហៅថាស្មុគស្មាញ។ និងវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។
ទ្រឹស្ដីនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកវិធីធ្វើឱ្យសកម្ម ជំរុញសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស និងអភិវឌ្ឍឯករាជ្យភាពរបស់សិស្ស។
មូលដ្ឋាននៃការរៀនបញ្ហាគឺជាស្ថានភាពបញ្ហា។ វាកំណត់លក្ខណៈនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តជាក់លាក់របស់សិស្សដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការបំពេញកិច្ចការ ដែលមិនមានមធ្យោបាយដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ហើយដែលទាមទារការបញ្ចូលចំណេះដឹងថ្មីៗអំពីប្រធានបទ វិធីសាស្រ្ត ឬលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។
ការរៀនតាមកម្មវិធីគឺជាការរៀនតាមកម្មវិធីដែលបានបង្កើតជាមុន ដែលផ្តល់សម្រាប់សកម្មភាពទាំងសិស្ស និងគ្រូ (ឬម៉ាស៊ីនបង្រៀនដែលជំនួសគាត់)។
គំនិតនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 50 ។ សតវត្សទី XX អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក B. Skinner ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រងដំណើរការសិក្សាដោយប្រើសមិទ្ធិផលនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ និងបច្ចេកវិទ្យា។
កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានអាកប្បកិរិយាត្រូវបានបែងចែកទៅជា៖ ក) លីនេអ៊ែរ បង្កើតឡើងដោយ B. Skinner និង b) កម្មវិធីដែលហៅថាសាខារបស់ N. Crowder ។
នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃការរៀនតាមកម្មវិធីត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងសកម្ម ហើយសមិទ្ធិផលនៃការរៀនសូត្រត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ។ សតវត្សទី XX អ្នកជំនាញឈានមុខគេម្នាក់ក្នុងវិស័យនេះគឺសាស្ត្រាចារ្យនៃសាកលវិទ្យាល័យម៉ូស្គូ N.F. តាលីហ្សីន។
សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ៖ ការជម្រុញជោគជ័យ កម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល បញ្ហា ស្ថានភាពបញ្ហា ការរៀនបញ្ហា ការរៀនតាមកម្មវិធី ការរៀនបែបប្រពៃណី។
សំណួរសម្រាប់ការធ្វើតេស្តដោយខ្លួនឯង៖
1. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការបង្រៀនបែបបុរាណ?
2. តើអ្វីជាលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្រៀនថ្នាក់រៀនបែបបុរាណ។
3. តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការបង្រៀនបែបបុរាណ។
4. តើអ្វីជាភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់នៃការបង្រៀនបែបប្រពៃណី?
5. បង្ហាញពីទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រសំខាន់ៗនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាក្នុងគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាបរទេស។
6. តើអ្វីជាគំរូសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអនុវត្តក្នុងស្រុក?
7. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា?
8. ដាក់ឈ្មោះប្រភេទនៃស្ថានភាពបញ្ហាដែលភាគច្រើនកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការអប់រំ។
9. តើស្ថានភាពបញ្ហាកើតឡើងនៅពេលណា?
10. តើអ្វីជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតស្ថានភាពបញ្ហានៅក្នុងដំណើរការអប់រំ។
11. តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិចម្បងនៃការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា?
12. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃការរៀនតាមកម្មវិធី?
13. ផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។
14. តើអ្វីជាលក្ខណៈពិសេសរបស់កម្មវិធីសិក្សាតាមកម្មវិធីសាខា?
អក្សរសិល្ប៍៖
1. Verbitsky, A.A. ការអប់រំសកម្មនៅវិទ្យាល័យ៖ វិធីសាស្រ្តបរិបទ / A.A. Verbitsky ។ - M. , 1991 ។
2. Vygotsky, L.S. ចិត្តវិទ្យាអប់រំ / L.S. វីហ្គោតស្គី។ - M. , 1996 ។
3. Davydov, V.V. ទ្រឹស្តីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការអប់រំ / V.V. ដាវីដូវ។ - M. , 1996 ។
4. Okon, V. Fundamentals of problem learning / V. Okon. - អិម, ១៩៦៨ ។
5. Ponomarev, Ya.A. ចិត្តវិទ្យានៃការបង្កើត / Ya.A. Ponomarev ។ - M. , ឆ្នាំ 1999 ។
6. ការអភិវឌ្ឍន៍សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សសាលា / ed ។ A.M. Matyushkina - M. , 1991 ។
7. Selevko, G.K. បច្ចេកវិទ្យាអប់រំទំនើប៖ សៀវភៅសិក្សា។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ / G.K. សេលេវកូ។ - M. , 1998 ។
ប្រធានបទនៃឯកសារពាក្យ និងអរូបី៖
1. ខ្លឹមសារនៃការសិក្សាបែបប្រពៃណី។
2. ភាពផ្ទុយគ្នាសំខាន់នៃការអប់រំប្រពៃណី។
3. ទិដ្ឋភាពប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការរៀនបញ្ហាក្នុងគរុកោសល្យ និងចិត្តវិទ្យាបរទេស។
4. ការរៀនដែលមានបញ្ហា J. Dewey ។
5. ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនផ្អែកលើបញ្ហាក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត។
6. ខ្លឹមសារនៃការរៀនបញ្ហា។
7. ស្ថានភាពបញ្ហាជាមូលដ្ឋាននៃការរៀនបញ្ហា។
8. ការរៀនតាមកម្មវិធី៖ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ។
9. ប្រភេទនៃកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល។
10. វិធីសាស្រ្តអាកប្បកិរិយាចំពោះការរៀនតាមកម្មវិធី។
11. ការអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនតាមកម្មវិធីក្នុងវិទ្យាសាស្រ្តក្នុងស្រុក និងការអនុវត្ត។