Ինչ է ծրագրավորման լեզուն: Ինչի համար են ծրագրավորման լեզուները: Շարահյուսություն՝ օգտագործելով Lisp-ը որպես օրինակ

Հրահանգներ

Ցանկացած համակարգչային ծրագրի տեքստ գրելու համար օգտագործվում է ծրագրավորման բազմաթիվ լեզուներից մեկը: Դրանք բոլորը կոնկրետ հրամանների հավաքածուներ են՝ օպերատորներ, ինչպես նաև նկարագրություններ։ Որպես կանոն, այս հրամանների հիմքում ընկած են, հետևաբար, եթե անգլերեն գիտեք, ծրագրի տեքստը կարդալով նույնիսկ կարող եք հասկանալ, թե ինչ է անելու համակարգիչը այս կամ այն ​​հրամանով։ Այնուամենայնիվ, համակարգիչը Անգլերեն, ի տարբերություն ձեզ, չգիտի, որպեսզի նա հասկանա դրանք, կոմպիլյատորը «թարգմանում» է այս հրամանները մեքենայի լեզվով: Ծրագրավորման յուրաքանչյուր լեզու ունի իր սեփական կոմպիլյատորը:

Առաջինները, այդ թվում՝ ADA, Basic, Algol, Fortran և այլն, որոնք հայտնի էին 60-70-ականներին, վաղուց չէին օգտագործվում, բայց C++-ը, օրինակ, ստեղծված 1983 թվականին, այսօր պահանջված է մնում, շատերը. դրա մեջ գրված են հատուկ ծրագրային արտադրանք։ Basic-ը, որը հայտնվել է 1991 թվականին, դեռևս պահանջարկ ունի. ինչպես նաև Pascal (Delphi-ի զարգացման միջավայր), Java, JavaScript և Ruby, որոնք ստեղծվել են 1995 թվականին։ Նորերի թվում են ActionScript-ը և Nemerle-ը, որոնք հայտնվել են համապատասխանաբար 1998 և 2006 թվականներին:

Թվարկված ծրագրավորման լեզուները դեռևս արդիական են, քանի որ դրանք անընդհատ փոփոխվում են, և դրանց նոր տարբերակները հարմարեցված են այսօր առկա կարիքներին: Սա առաջին հերթին վերաբերում է C++ լեզվին: Չնայած այն հանգամանքին, որ որոշ դեպքերում այս լեզվով կազմված ծրագրային կոդը բավականին ծանրաբեռնված է, պատրաստի կաղապարների օգտագործումը օգնում է լուծել այս խնդիրը՝ զգալիորեն բարելավելով ծրագրային արտադրանքի կատարումը:

Visual Basic-ի մշակման միջավայրը, որը մշակվել է հայտնի Microsoft-ի կողմից, նույնպես օգտագործվում է ծրագրավորողների մեծ մասի կողմից, ինչը թույլ է տալիս ոչ միայն ստեղծել կոմպակտ ծրագրի կոդ Basic լեզվով, այլև օգտագործել հարմար ներկառուցված դիզայներ ինտերֆեյսի համար: Բայց կայքեր ստեղծելու համար ծրագրավորողները օգտագործում են PHP լեզուն, որը համարվում է ունիվերսալ և աշխատում է ցանկացած օպերացիոն համակարգի հետ։ Այն նաև օգտագործվում է որպես օգտագործողի միջերեսի դիզայներ: Այնուամենայնիվ, այս լեզվի զգալի թերությունները ներառում են այն փաստը, որ ավելի վաղ տարբերակներում գրված ծածկագիրը չի ապահովվի նորերի կողմից:

Java-ն կարող է աշխատել նաև ցանկացած հարթակի վրա, սակայն այս լեզվով ծրագրեր գրելու համար պետք է օգտագործել այն բարբառը, որը նախատեսված է այս տեսակի ծրագրային արտադրանքի համար։ Ծրագրավորման լեզուները՝ Pascal-ը և JavaScript-ն առանձնանում են իրենց բազմակողմանիությամբ, բազմակողմանիությամբ և պարզությամբ: Առաջինն ավելի հաճախ օգտագործվում է ՕՀ-ի համար ծրագրային արտադրանք ստեղծելու համար, օրինակ՝ Total Commander-ը և QIP-ը, իսկ երկրորդը՝ ժամանակակից բրաուզերների մեծ մասի կողմից:

Նախքան ծրագրավորման որևէ լեզու սովորելու ցանկություն ունենալը, դուք պետք է մի փոքր իմանաք դրանց պատմության և դրանց օգտագործման մասին:

Ձեզ եմ ներկայացնում 25-ի համառոտ ակնարկը հայտնի լեզուներծրագրավորում։ Սկսած ամենահայտնիից մինչև ամենաքիչ սիրվածը։ Հոդվածը պատրաստված է ծրագրավորման ոլորտում սկսնակների համար։ Դուք կարող եք կարդալ յուրաքանչյուր լեզվի մասին և ընտրել այն լեզուն, որը ձեզ դուր է գալիս սովորելու համար:

Նախքան ծրագրավորման լեզուներ սովորելը, խորհուրդ եմ տալիս անցնել դասընթաց .

1. JavaScript

Նախատիպին ուղղված սկրիպտավորման ծրագրավորման լեզու: JavaScript-ն ի սկզբանե ստեղծվել է վեբ էջերը «կենդանի» դարձնելու համար: Բրաուզերում նրանք ուղղակիորեն միանում են HTML-ին և հենց էջը բեռնվում է, անմիջապես կատարվում են։

Երբ JavaScript-ը ստեղծվեց, այն ի սկզբանե այլ անուն ուներ՝ «LiveScript»: Բայց հետո Java լեզուն շատ տարածված էր, և շուկայագետները որոշեցին, որ նմանատիպ անվանում կստեղծվի նոր լեզուավելի հայտնի:

Նախատեսվում էր, որ JavaScript-ը մի տեսակ «փոքր եղբայր» կլիներ Java-ի համար: Այնուամենայնիվ, պատմությունն ունի իր ճանապարհը, JavaScript-ը շատ է աճել, և այժմ այն ​​ամբողջովին անկախ լեզու է, իր առանձնահատկություններով և կապ չունի Java-ի հետ:

2. Java


Խիստ տպագրված օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու: Java հավելվածները սովորաբար թարգմանվում են հատուկ բայթկոդով, որպեսզի կարողանան աշխատել ցանկացած համակարգչային ճարտարապետության վրա՝ օգտագործելով Java վիրտուալ մեքենա:

Ծրագրերի կատարման այս մեթոդի առավելությունը բայթկոդի ամբողջական անկախությունն է օպերացիոն համակարգից և սարքաշարից, ինչը թույլ է տալիս Java հավելվածներ գործարկել ցանկացած սարքի վրա, որի համար գոյություն ունի համապատասխան վիրտուալ մեքենա: Java տեխնոլոգիայի մեկ այլ կարևոր առանձնահատկությունը նրա ճկուն անվտանգության համակարգն է, որում ծրագրի կատարումն ամբողջությամբ վերահսկվում է վիրտուալ մեքենայի կողմից:

Լեզուն ի սկզբանե կոչվել է Oak և մշակվել է Ջեյմս Գոսլինգի կողմից՝ սպառողական էլեկտրոնային սարքերի ծրագրավորման համար: Այնուհետև այն վերանվանվեց Java և սկսեց օգտագործվել հաճախորդի հավելվածներ և սերվեր գրելու համար ծրագրային ապահովում.

3.PHP


Այն սովորական, բաց կոդով, ընդհանուր նշանակության մեկնաբանվող լեզու է (սկրիպտավորման լեզու): PHP-ն ստեղծվել է հատուկ վեբ մշակման համար, և դրա կոդը կարող է ուղղակիորեն ներկառուցվել HTML կոդի մեջ: Լեզվի շարահյուսությունը գալիս է C-ից, Java-ից և Perl-ից և հեշտ է սովորել:

PHP-ի հիմնական նպատակն է վեբ ծրագրավորողներին տրամադրել դինամիկ ձևավորված վեբ էջեր արագ ստեղծելու հնարավորություն, սակայն PHP-ի շրջանակը սրանով չի սահմանափակվում:

4.Պիթոն

Բարձր մակարդակի ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու, որն ուղղված է ծրագրավորողների արտադրողականության, կոդերի ընթերցանության և վեբ հավելվածների զարգացմանը: Python-ի հիմնական շարահյուսությունը մինիմալիստական ​​է: Կոդը Python-ում կազմակերպվում է ֆունկցիաների և դասերի, որոնք կարող են համակցվել մոդուլների մեջ։

5. C#


Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզու. Մշակվել է 1998-2001 թվականներին մի խումբ ինժեներների կողմից՝ Անդերս Հեյլսբերգի գլխավորությամբ Microsoft-ում՝ որպես Microsoft .NET Framework-ի հավելվածների մշակման լեզու: C#-ը պատկանում է C-ի նման շարահյուսություն ունեցող լեզուների ընտանիքին, որոնցից նրա շարահյուսությունը ամենամոտ է C++-ին և Java-ին:

Լեզուն ունի ստատիկ մուտքագրում, աջակցում է պոլիմորֆիզմին, օպերատորի գերբեռնվածությանը, պատվիրակներին, ատրիբուտներին, իրադարձություններին, հատկություններին, ընդհանուր տեսակներին և մեթոդներին, կրկնողներին, անանուն գործառույթներին՝ փակման, LINQ-ի, բացառությունների, մեկնաբանությունների XML ձևաչափով:

6. C++


Կազմված, ստատիկ տպագրված ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու: Այն աշխարհի ամենալայն խոսվող լեզուներից մեկն է։ Google Chrome-ը, Mozilla Firefox-ը, Winamp-ը և Adobe-ի արտադրանքի գիծը մշակվել են C++-ի միջոցով: Բացի այդ, որոշ ժամանակակից խաղեր և օպերացիոն համակարգեր մշակվել են C++-ում՝ դրա արագ մշակման և կազմման շնորհիվ:

7. Ռուբին


Պարզ և ընթեռնելի ծրագրավորման լեզու, որն ուղղված է վեբ հավելվածների մշակմանը: Նախագծված Յուկիհիրո Մացումտոյի կողմից 1995 թ. Լեզուն ունի բազմաթելային, խիստ դինամիկ մուտքագրման և աղբահանող օպերացիոն համակարգից անկախ իրականացում:

Ruby-ի հիմնական նպատակը պարզ և միևնույն ժամանակ հասկանալի ծրագրեր ստեղծելն է, որտեղ կարևոր է ոչ թե ծրագրի արագությունը, այլ մշակման կարճ ժամանակը, շարահյուսության պարզությունն ու պարզությունը։ Լեզուն հետևում է «նվազագույն անակնկալի» սկզբունքին. ծրագիրը պետք է վարվի այնպես, ինչպես ծրագրավորողն է ակնկալում:

8.CSS


Cascading Style Sheets-ը պաշտոնական լեզու է, որը նկարագրում է նշագրման լեզվով գրված փաստաթղթի տեսքը:
Այն հիմնականում օգտագործվում է որպես HTML և XHTML նշագրման լեզուներով գրված վեբ էջերի տեսքը նկարագրելու և ձևավորելու միջոց, բայց կարող է կիրառվել նաև ցանկացած XML փաստաթղթի վրա:

9.C


Կազմված, ստատիկ տպագրված, ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու: C լեզուն մշակվել է Դենիս Ռիչիի կողմից 1972 թվականին Bell Labs-ում։ Այն ծրագրավորման լեզուների նախորդն է, ինչպիսիք են C++, Java, C#, JavaScript և Perl: Այդ իսկ պատճառով այս լեզվի ուսուցումը հանգեցնում է այլ լեզուների ընկալմանը: C լեզուն օգտագործվում է ցածր մակարդակի հավելվածներ մշակելու համար, քանի որ այն համարվում է ամենամոտ ապարատային։

10. Նպատակ-Գ


Կազմված օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու, որն օգտագործվում է Apple կորպորացիայի կողմից, որը կառուցված է C լեզվի և Smalltalk պարադիգմների վրա: Objective-C լեզուն C լեզվի գերբազմություն է, ուստի C կոդը լիովին հասկանալի է Objective-C կոմպիլյատորի կողմից։ Լեզուն հիմնականում օգտագործվում է Mac OS X-ի (Կակաո) և GNUstep-ի համար՝ օբյեկտի վրա հիմնված OpenStep ինտերֆեյսի իրականացում: Լեզուն օգտագործվում է նաև iOS-ի համար (Cocoa Touch):

11.Շելլ


Դա ոչ այնքան լեզու է, որքան հրամանի թարգմանիչ (հրամանի լեզու): Դրա սկրիպտներն օգտագործվում են ծրագրային ապահովման թարմացումները ավտոմատացնելու համար: Պարունակում է օղակների, ճյուղավորման և ֆունկցիաների հայտարարագրերի ստանդարտ կառուցվածքներ: UNIX օպերացիոն համակարգերի ընտանիքը օգտագործում է SHELL-ը որպես աշխատանքի կառավարման ստանդարտ լեզու:

12. Ռ


Վիճակագրական տվյալների մշակման և գրաֆիկայի ծրագրավորման լեզու, ինչպես նաև անվճար և բաց կոդով հաշվողական միջավայր GNU նախագծի շրջանակներում: R-ն լայնորեն օգտագործվում է որպես տվյալների վերլուծության վիճակագրական ծրագրակազմ և դարձել է վիճակագրական ծրագրերի դե ֆակտո ստանդարտ։ R-ն օգտագործում է հրամանի տող ինտերֆեյս:

13. Պերլ


Բարձր մակարդակի մեկնաբանված դինամիկ ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու: Լեզվի անվանումը հապավում է, որը նշանակում է Practical Extraction and Report Language - « գործնական լեզուտվյալների արդյունահանման և հաշվետվության համար»: Լեզվի հիմնական առանձնահատկությունը տեքստի հետ աշխատելու հարուստ հնարավորություններն են, ներառյալ շարահյուսության մեջ ներկառուցված կանոնավոր արտահայտությունների հետ աշխատելը: Ներկայումս այն օգտագործվում է խնդիրների լայն շրջանակի համար, այդ թվում՝ համակարգի կառավարում, վեբ մշակում, ցանցային ծրագրավորում, խաղեր, բիոինֆորմատիկա, գրաֆիկական ինտերֆեյսի մշակում:

14. Սկալա


Բազմ պարադիգմային ծրագրավորման լեզու, որը նախատեսված է հակիրճ և տիպային անվտանգ լինելու համար՝ բաղադրիչի վրա հիմնված ծրագրակազմի հեշտ և արագ ստեղծման համար՝ համատեղելով ֆունկցիոնալ և օբյեկտին ուղղված ծրագրավորման հնարավորությունները: Scala ծրագրերը շատ առումներով նման են Java ծրագրերին և կարող են ազատորեն փոխազդել Java կոդի հետ:

15. Գնա


Google-ի կողմից մշակված բազմաթելային ծրագրավորման լեզու: Go լեզուն մշակվել է որպես համակարգերի ծրագրավորման լեզու՝ բարձր արդյունավետ ծրագրեր ստեղծելու համար, որոնք աշխատում են ժամանակակից բաշխված համակարգերով և բազմամիջուկ պրոցեսորներով: Դա կարող է դիտվել որպես C լեզվի փոխարինում ստեղծելու փորձ։ Մշակման ընթացքում ուշադրություն է դարձվել Հատուկ ուշադրությունապահովելով բարձր արդյունավետ կոմպիլյացիան: Go ծրագրերը կազմվում են օբյեկտի կոդի մեջ և չեն պահանջում վիրտուալ մեքենա՝ գործարկելու համար:

16.SQL

Կառուցվածքային հարցման լեզու: պաշտոնական, ոչ ընթացակարգային ծրագրավորման լեզու, որն օգտագործվում է տվյալների ստեղծման, փոփոխման և մանիպուլյացիայի համար կամայական հարաբերական տվյալների բազայում, որը կառավարվում է տվյալների բազայի կառավարման համապատասխան համակարգով: SQL-ը հիմնականում տեղեկատվական տրամաբանական լեզու է, որը նախատեսված է հարաբերական տվյալների բազաներում պահվող տվյալները նկարագրելու, փոփոխելու և առբերելու համար: Յուրաքանչյուր SQL հայտարարություն կամ տվյալների բազայից տվյալների պահանջ է, կամ տվյալների բազայի զանգ, որը հանգեցնում է տվյալների բազայի տվյալների փոփոխության:

17. Հասկել


Ստանդարտացված, մաքուր, ֆունկցիոնալ, ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու: Դա ծրագրավորման ամենատարածված լեզուներից մեկն է, որն աջակցում է ծույլ հաշվարկներին: Տարբերակիչ հատկանիշլեզուն՝ լուրջ վերաբերմունք մուտքագրելու նկատմամբ։ Haskell-ը հիանալի լեզու է բարդ ֆունկցիոնալ տվյալների տեսակների հետ սովորելու և փորձարկելու համար:

18. Սվիֆթ


Բաց, բազմակողմանի, կոմպիլացված, ընդհանուր նշանակության ծրագրավորման լեզու: Ստեղծված Apple-ի կողմից հիմնականում iOS և OS X ծրագրավորողների համար՝ Swift-ն աշխատում է Cocoa և Cocoa Touch շրջանակներով և համատեղելի է Apple-ի հիմնական Objective-C կոդերի բազայի հետ: Swift-ը նախատեսված էր դառնալ ավելի հեշտ ընթերցվող և սխալների դեմ ավելի դյուրին լեզու, քան իր նախորդը՝ Objective-C-ն: Swift-ը բավականին շատ է փոխառում Objective-C-ից, սակայն այն սահմանվում է ոչ թե ցուցիչներով, այլ փոփոխականների տեսակներով, որոնք մշակում է կոմպիլյատորը։ Սցենարավորման շատ լեզուներ աշխատում են նմանատիպ սկզբունքով:

19. Matlab


Բարձր մակարդակի մեկնաբանված ծրագրավորման լեզու, որը ներառում է մատրիցային տվյալների կառուցվածքներ, առանձնահատկությունների լայն շրջանակ, ինտեգրված զարգացման միջավայր, օբյեկտի վրա հիմնված հնարավորություններ և այլ ծրագրավորման լեզուներով գրված ծրագրերի միջերեսներ: MATLAB-ում գրված ծրագրերը երկու տեսակի են՝ ֆունկցիաներ և սկրիպտներ։ Ֆունկցիաներն ունեն մուտքային և ելքային արգումենտներ, ինչպես նաև իրենց աշխատանքային տարածքը՝ միջանկյալ հաշվարկների արդյունքներն ու փոփոխականները պահելու համար։ Սցենարները օգտագործում են ընդհանուր աշխատանքային տարածք: Ե՛վ սցենարները, և՛ գործառույթները պահվում են որպես տեքստային ֆայլեր և դինամիկ կերպով կազմվում են մեքենայի կոդի մեջ:

20. Visual Basic


Microsoft Corporation-ի կողմից մշակված ծրագրավորման լեզու և ծրագրային ապահովման մշակման ինտեգրված միջավայր: Visual Basic լեզուն ժառանգել է իր նախահայրի ոգին, ոճը և շարահյուսությունը՝ ՀԻՄՆԱԿԱՆ լեզուն, որն ունի բազմաթիվ բարբառներ: Միևնույն ժամանակ, Visual Basic-ը համատեղում է օբյեկտի վրա հիմնված և բաղադրիչ կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզուների ընթացակարգերն ու տարրերը։

Visual Basic-ը նաև լավ գործիք է Microsoft Windows օպերացիոն համակարգերի համար RAD տվյալների բազայի հավելվածների արագ մշակման համար: Շրջակա միջավայրի հետ մատակարարվող շատ պատրաստի բաղադրիչներ նախատեսված են օգնելու ծրագրավորողին անմիջապես սկսել զարգացնել հավելվածի բիզնես տրամաբանությունը՝ առանց նրա ուշադրությունը շեղելու ծրագրի մեկնարկի կոդը գրելու վրա:

21. Դելֆի


Հրամայական, կառուցվածքային, օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզու՝ ուժեղ ստատիկ փոփոխական տպագրությամբ: Օգտագործման հիմնական ոլորտը կիրառական ծրագրեր գրելն է:

Այսօր Windows-ի համար 32 և 64-բիթանոց ծրագրերի մշակման աջակցության հետ մեկտեղ հնարավոր է ստեղծել հավելվածներ Apple Mac OS X-ի, ինչպես նաև Google Android-ի համար (ուղղակիորեն իրականացվում է ARM պրոցեսորի վրա):

22. Գրովի


Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզու, որը նախատեսված է Java պլատֆորմի համար՝ որպես Java լեզվի լրացում Python-ի, Ruby-ի և Smalltalk-ի հնարավորություններով: Groovy-ն օգտագործում է Java-ի նման շարահյուսություն՝ JVM բայթկոդի դինամիկ կոմպիլյացիայով և ուղղակիորեն աշխատում է այլ Java կոդի և գրադարանների հետ: Լեզուն կարող է օգտագործվել Java-ի ցանկացած նախագծում կամ որպես սկրիպտավորման լեզու:

23. Visual Basic .NET


Օբյեկտ-կողմնորոշված ​​ծրագրավորման լեզու, որը կարելի է համարել Visual Basic-ի էվոլյուցիայի հաջորդ փուլը՝ ներդրված Microsoft .NET հարթակում։ VB.NET-ը հետընթաց համատեղելի չէ ավելի վաղ տարբերակի հետ (Visual Basic 6.0): Ավելի հին տարբերակների (*.vbp) նախագծերի մշակումը հնարավոր է միայն հատուկ հրաշագործի (Միգրացիայի մոգ) կողմից VB.NET ձևաչափի նախնական փոխակերպումից հետո; սակայն փոխակերպումից հետո անհրաժեշտ է տեքստերի ձեռքով զգալի փոփոխություն:

24.Դ

Բազմ պարադիգմային կազմված ծրագրավորման լեզու, որը ստեղծվել է Թվային Մարսից Ուոլթեր Բրայթի կողմից: D-ն ի սկզբանե ընկալվել է որպես C++ լեզվի վերաճարտարագիտություն, սակայն, չնայած C++-ի զգալի ազդեցությանը, այն դրա տարբերակ չէ։ Լեզվի վրա ազդել են նաև Python, Ruby, C#, Java և Eiffel ծրագրավորման լեզուների հասկացությունները:

25. Հավաքող


Ցածր մակարդակի մեքենա-կողմնորոշված ​​լեզու՝ հրամաններով, որոնք միշտ չէ, որ համապատասխանում են մեքենայի հրամաններին, որոնք կարող են ապահովել լրացուցիչ հնարավորություններ, ինչպիսիք են մակրոները. ծրագրավորման լեզուների կոնստրուկցիաներով ընդլայնված ավտոկոդ բարձր մակարդակ, ինչպիսիք են արտահայտությունները, մակրոները, ծրագրի մոդուլյարության ապահովման միջոցները։

Ասամբլեայի լեզուն նշագրման համակարգ է, որն օգտագործվում է մեքենայական կոդով գրված ծրագրերը մարդու կողմից ընթեռնելի ձևով ներկայացնելու համար: Ասամբլեայի լեզուն թույլ է տալիս ծրագրավորողին օգտագործել այբբենական մնեմոնիկ գործառնական կոդեր, իր հայեցողությամբ նշանակել համակարգչի գրանցամատյաններին և հիշողության խորհրդանշական անունները, ինչպես նաև սահմանել հասցեավորման սխեմաներ, որոնք հարմար են իրեն: Բացի այդ, այն թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր համակարգերնշում՝ թվային հաստատունները ներկայացնելու համար և հնարավորություն է տալիս ծրագրի տողերը պիտակավորել խորհրդանշական անուններով պիտակներով, որպեսզի դրանք հասանելի լինեն:

Ես չեմ վերցրել բոլոր լեզուները, որովհետև... դրանք այնքան էլ պահանջված չեն պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների շրջանում։ Իմ խնդիրն ավարտված է, այժմ ձեզ մնում է ընտրել համապատասխան լեզուն և նվաճել այն։ Հաջողություն ձեզ ձեր ջանքերում:

Recoursia-ի օգտատերերը հաճախ մտածում են, թե որ ծրագրավորման լեզուն արժե սովորել: Մենք պատրաստել ենք կարճ ուղեցույց նրանց համար, ովքեր որոշում են իրենց առաջին ծրագրավորման լեզուն: Մենք կցանկանայինք նշել, որ այն նախատեսված չէ համապարփակ լինելու համար, դա պարզապես շատ արագ հայացք է այն բանի, թե ինչ են անում այսօր մշակողները, և որ ծրագրավորման լեզուն կարող է լինել կամ չլինի առաջինը:

Վեբ ծրագրավորման բավականին տարածված լեզուներից մեկը, որը, սակայն, բելառուսական աշխատաշուկայում միշտ չէ, որ կարողանում է իր մայրենի խոսողին լավագույնը ապահովել. աշխատավարձերըաշխատավայր։ Ruby դասընթացները հազիվ թե արժե սովորել առաջին ծրագրավորման լեզվին տիրապետելու համար, քանի որ մեծ հավանականությամբ գործատուի որոնումը կհետաձգվի, քանի որ Ruby-ում երիտասարդների համար թափուր աշխատատեղեր են հայտնվում բավականին հազվադեպ:

Ընդամենը հինգից յոթ տարի առաջ Delphi-ն առաջին ծրագրավորման ստանդարտ լեզուն էր, իհարկե, քանի որ Pascal լեզուն, որը Դելֆիի նախորդն է, հորինվել է դպրոցականներին և ուսանողներին ծրագրավորում սովորեցնելու համար: Բայց համար իրական կյանք Delphi-ն արդեն շատ վատ ընտրություն է, քանի որ դրանում ծրագրավորումը միջինից նկատելիորեն ցածր է վճարում, և դուք չեք գտնի նոր մեծ նախագծեր այս լեզվով: Ուստի խորհուրդ տվեք

Այսօր բոլոր նրանք, ովքեր ձգտում են մտնել ՏՏ ոլորտում, հարց են տալիս՝ ի՞նչ ծրագրավորման լեզու սովորել: Բոլորը փնտրում են ունիվերսալ պատասխան, որը կկանխորոշի գլխապտույտ կարիերան։ Այո, մինչև ինտերնետի գյուտը և բջջային հարթակների հայտնվելը, հնարավոր էր տիրապետել մեկ լեզվի, դրանով ծրագիր գրել և պահանջված լինել որպես ծրագրավորող։ Այսօր իրականությունն այնպիսին է, որ նույնիսկ կրտսերների առջեւ ծառացած են պահանջների հսկայական ցանկ, այդ թվում՝ մի քանի լեզուների իմացություն:

Ինքներդ դատեք. վեբ մշակման համար լավ կլիներ իմանալ PHP, JavaScript, Python, Ruby, ինչպես նաև HTML և CSS; բջջային դաշտում՝ Swift, Objective-C, Java, C#: Պետք չէ նույնիսկ սկսել աշխատասեղանի հավելվածներ ստեղծելու լեզուների ցանկից, իրականում դրանք բոլորը օգտակար կլինեն: Ահա թե ինչու մենք մեզ վրա վերցրինք պատասխանատվությունը անվանելու ծրագրավորման 5 լեզու, որոնք դուք պետք է գոնե կարճ սովորեք՝ այսօր ծրագրավորող կոչվելու համար։

Պիթոն

Python-ը թերևս մեր ցուցակի ամենապարզ ծրագրավորման լեզուն է: Առկա է նվազագույն սպասարկման նշաններ, դինամիկ մուտքագրում և առավել հասկանալի շարահյուսություն: Եվ եթե վերջին նախադասությունից շատ բան չհասկացաք, սա պատճառ է սովորել Python-ով:

Չնայած իր տեսողական պարզությանը, այս լեզուն ամենահզորներից մեկն է: Նրա օգնությամբ դուք կարող եք աշխատել տեքստի հետ և կառուցել նույն հեշտությամբ: նեյրոնային ցանցեր. Նայել:

Def fib_recursion(i)՝ եթե i > 1. վերադարձ fib_recursion(i- 1) + fib_recursion(i- 2) վերադարձնում է i-ի համար i-ի տիրույթում (10)՝ տպել i, fib_recursion(i)

Այս կոդում մենք ստեղծեցինք մեր սեփական ֆունկցիան՝ հաշվարկելու Ֆիբոնաչիի հաջորդականությունը, այնուհետև այն ցուցադրեցինք էկրանին։ Բավականին բարդ մաթեմատիկական գործողություն նկարագրելու համար պահանջվեց ընդամենը 6 տող:

Հարկ է նշել, որ այս պահին կա երկու ընթացիկ տարբերակ՝ Python 2 և Python 3: Ավելի լավ է, որ դուք հիմք ընդունեք վերջինս, քանի որ Python 2-ի աջակցությունը, հետևաբար դրա ակտիվ զարգացումը, շատ շուտով կդադարի: .

Ի դեպ, նրանց համար, ովքեր որոշել են սովորել Python, մենք պատրաստել ենք.

JavaScript

Հաջորդ պարտադիր լեզուն JavaScript-ն է։ Այստեղ շարահյուսությունը շատ ավելի բարդ է. հայտնվում են ծառայության խորհրդանիշներ և տարբեր փակագծերով կոնստրուկցիաներ, ֆունկցիաների անունները միշտ չէ, որ բացահայտում են գործողության էությունը, և նույնիսկ ամենապարզ ծածկագիրը կառուցվածքային տեսք ունի: Եկեք նայենք Ֆիբոնաչի ֆունկցիայի հետ վերագրված կոդը.

Fib_recursion(n) ֆունկցիան (վերադարձ n< 1 ? 0 : n < = 2 ? 1 : fib_recursion(n - 1 ) + fib_recursion(n - 2 ) ; } console. log(fib_recursion(10 ) ) ;

Կոդերի քանակը գրեթե անփոփոխ է մնացել, բայց ընթեռնելիությունը նվազել է: Python-ը սովորելուց հետո դուք հեշտությամբ կհասկանաք, թե ինչպես է աշխատում վերադարձի կառուցվածքը և կգնահատեք գրելու այս հատուկ ձևի հարմարավետությունը:

Բացի այդ, JavaScript էկոհամակարգն ավելի հարուստ է, քան Python-ը: Այն առաջարկում է զարգացման միջավայրերի, կոդերի խմբագրիչների, շրջանակների և գրադարանների առատությունը: Սա ևս մեկ քայլ է՝ հասկանալու, թե ինչպես է աշխատում «մեծահասակների» ծրագրավորումը:

Ընդհանուր առմամբ, JavaScript-ը փոքր-ինչ զիջում է Python-ին այն առաջադրանքների շրջանակով, որը կարող է լուծել, բայց դրա հնարավորությունները «ավելի խորն են»: Այս լեզվի իմացությունը օգտակար կլինի ցանկացած հարթակում ծրագրեր մշակելիս։

C#

Եթե ​​դուք չեք որոշել լեզուն, նշանակում է, որ դեռ չեք որոշել, թե ինչն է ձեզ գրավում՝ վեբ, բջջային կամ աշխատասեղանի հավելվածներ: Ապա ձեր լուծումը C# է, ունիվերսալ գործիք զարգացման բոլոր ոլորտների համար: Սեղանի հավելվածներ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է Visual Studio (Համայնքի տարբերակը անվճար է): Բջջային աշխարհի համար տեղադրեք Xamarian-ը, իսկ համացանցի համար՝ ASP.NET-ը:

Եկեք նայենք մեր C# կոդը.

static void Main(string args) ( int number = 10 ; fib_recursion (number) ; ) static void fib_recursion (int n, int a = 0, int b = 1 ) ( if (n = = 0 ) return; Console. WriteLine( a) fib_recursion(- - n, b, b+ a);

Կոդը կրկին մի փոքր ավելի բարդ է դարձել, դա պայմանավորված է ստատիկ բանալի բառի օգտագործմամբ: Այս փուլում դուք կծանոթանաք հիշողության ճիշտ օգտագործմանը, տվյալների շրջանակներին և լիովին կներգրավվեք OOP-ում: Դե, եթե ժամանակ չունեիք JavaScript-ին ծանոթանալու համար։

Սվիֆթ

Անցնենք ամենահետաքրքիր մասին՝ լեզուներին, որոնց անթերի իմացությունը կօգնի ձեզ մուտք գործել մոբայլ զարգացման ոլորտ։ Swift-ն ամբողջովին ունիվերսալ չէ. այն դեռ ամբողջությամբ չի փոխարինել Objective-C-ին Apple-ի հավելվածներում, սակայն դրա հեռանկարները վառ են:

Swift-ի չորրորդ տարբերակը թողարկվել է 2017 թվականին. այն պարունակում է բազմաթիվ բարելավումներ լարերի, հավաքածուների հետ աշխատելու համար. հուսալիությունը մեծացել է և շատ ավելին: Սա այլևս «հում» լեզու չէ, այլ TIOBE վարկանիշի վերին դասական ներկայացուցիչ՝ համակարգված զարգացմամբ: Swift-ի միջոցով դուք կարող եք հավելվածներ ստեղծել Apple-ի բոլոր արտադրանքների համար՝ macOS, watchOS, iOS և ցանկացած նոր համակարգի, եթե այն դուրս գա:

Եկեք նայենք Ֆիբոնաչիի հաջորդականության կոդը.

Func fib_recursion(num1: Int, num2: Int, քայլերը: Int) (եթե քայլերը > 0 ( թող newNum = num1 + num2 fib_recursion(num2, num2: newNum, քայլերը: քայլերը- 1) ) other ( print(" result = \ (num2) ") ) ) fib_recursion(0, num2: 1, քայլեր՝ 10)

Java

Ավելի քան երկու տասնամյակ այս լեզուն ամենահայտնիների ցանկում է, և դա արդեն ինչ-որ բան է նշանակում։ Այսօր այն հիմնականում կապված է Android հավելվածների մշակման հետ, բայց սա նրա հնարավորությունների միայն մի փոքր մասն է: Java-ի միջոցով դուք կարող եք ստեղծել գրաֆիկական վիջեթներ համացանցի համար կամ գրել աշխատասեղանի հավելվածներ. Java-ում պլատֆորմի և սարքի անկախության սկզբունքը կենդանի և լավ է:

Բացի այդ, Java-ն հիանալի լեզու է ծրագրավորումն ամբողջությամբ հասկանալու համար. այստեղ ներդրված են OOP-ի բոլոր սկզբունքները, կազմակերպված է հիշողության և ծայրամասային սարքերի հետ աշխատանքը, և դուք կարող եք զբաղվել ֆունկցիոնալ ծրագրավորումով:

Եվ ահա թե ինչ տեսք ունի մեր հաջորդականության Java կոդը ամենապարզ հրամայական դեպքում.

Հանրային դաս MainClass ( հանրային ստատիկ երկար fib_recursion (երկար թիվ) ( if ((համար = = 0 ) | | (համար = = 1 ) ) վերադարձի համար; այլապես վերադարձրեք fib_recursion(համար - 1) + fib_recursion(թիվ - 2) ;) հանրային ստատիկ դատարկ հիմնական (String args) ( for (int counter = 0 ; counter< = 10 ; counter+ + ) System. out. printf(" Fibonacci of %d is: %d \n " , counter, fib_recursion(counter) ) ; } }

Սա կարող է թվալ շատ տարածություն, բայց դա իրականում ոչ այլ ինչ է, քան հիմնական կառուցվածքներ ծածկագիրը հասկանալի և հուսալի դարձնելու համար:

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սկսել արագ տիրապետել Java-ին, մեր ուսուցիչ Սերգեյ Իրյուպինը պատրաստել է մի շարք ներածական հոդվածներ, որոնք մենք աստիճանաբար հրապարակում ենք բլոգում.

Եզրակացություն

Ցուցակում կարող են ավելացվել մի շարք օգտակար լեզուներ, ինչպիսիք են PHP, C++ կամ Ruby: Կամ մի քանի ֆունկցիոնալ ընդհանուր զարգացման համար՝ Lisp, Haskell, Clojure: Այնուամենայնիվ, դուք անպայման կհասնեք այս կետին: Բայց նախ ընտրեք մասնագիտացում, գրանցվեք GeekBrains-ի դասընթացներին և տիրապետեք նկարագրված հինգ պարտադիր լեզուներին:

UPD. Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես է փոխվել ծրագրավորման լեզուների հետ կապված իրավիճակը 2019 թվականի երկրորդ կեսին, մենք պատրաստել ենք այդ մասին։

Ծրագրավորում սկսնակների համար

Սկզբից ուզում եմ ասել, որ ցանկացած մարդ կարող է աշխատել համակարգիչով և ստեղծել ծրագրեր: Համակարգչային ծրագրեր ստեղծելու համար անհավանական բանականություն կամ խելք պետք չէ: գիտական ​​աստիճանմաթեմատիկական առարկաներում։ Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ինչ-որ բան պարզելու ցանկություն և համբերություն՝ չթողնելու համար:

Ծրագրեր գրելու կարողությունը նույն հմտությունն է, ինչ լողալու, պարելու կամ ձեռնածություն վարելու ունակությունը: Որոշ մարդիկ իրականում դա անում են շատ ավելի լավ, քան մյուսները, բայց յուրաքանչյուրը կարող է որոշակի արդյունքների հասնել պատշաճ պրակտիկայի դեպքում: Հենց այս պատճառով է, որ երեխաները վաղ տարիքում դառնում են ծրագրավորման էյս: Երեխաները պարտադիր չէ, որ հանճարներ լինեն. նրանք պարզապես հակված են նոր բաներ սովորելու և չեն վախենում սխալվելուց։

Թեև համակարգիչները շատ բարդ էլեկտրոնային հրեշներ են թվում, հանգստացեք: Շատ քչերը գիտեն, թե ինչպես են աշխատում որոնման համակարգերը, որոնք թույլ են տալիս արագ գտնել անհրաժեշտ տեղեկատվությունինտերնետում, և որոշ մարդիկ չեն հասկացել, թե ինչպես վարել մեքենա: Նմանապես, գրեթե յուրաքանչյուրը կարող է սովորել ստեղծել ծրագրեր՝ առանց մանրամասնելու, թե ինչպես է աշխատում համակարգիչը:

Ընդհանուր առմամբ, ծրագիրը համակարգչին ասում է, թե ինչպես լուծել որոշակի խնդիր: Քանի որ աշխարհը լի է խնդիրներով, անսահման է այն հաղորդումների թիվը, որոնք մարդիկ կարող են գրել:

Այնուամենայնիվ, որպեսզի համակարգչին ասեք, թե ինչպես լուծել մեկ հսկայական խնդիր, դուք սովորաբար պետք է համակարգչին ասեք, թե ինչպես լուծել փոքր խնդիրների մի ամբողջ շարք, որոնք կազմում են մեծ խնդիրը:
Իրականում ծրագրավորումն ամենևին էլ դժվար չէ և առեղծվածային կամ գերբնական բան չէ: Եթե ​​կարողանում ես գրել քայլ առ քայլ հրահանգներ, որը թույլ կտա մարդուն գտնել ձեր տունը, կարող եք համակարգչային ծրագիր գրել։

Ծրագրավորման ամենադժվարը փոքր խնդիրների բացահայտումն է, որոնք կազմում են այն խնդիրը, որը դուք պետք է լուծեք: Քանի որ համակարգիչները լիովին հիմար են, դուք պետք է նրանց ասեք, թե ինչպես անել ամեն ինչ:

Եթե ​​կարծում եք, որ ծրագիր ստեղծելն ավելի զվարճալի է, քան այն օգտագործելը, դուք ունեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է համակարգչային ծրագրեր ստեղծելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք սովորել համակարգչային ծրագրեր գրել, ապա ձեզ անհրաժեշտ են հետևյալ երեք որակները.

Հետապնդում։ Եթե ​​դուք ինչ-որ վատ բան եք ուզում, դուք կստանաք այն (բայց եթե անօրինական բան եք անում, ռիսկի եք դիմում շատ ժամանակ անցկացնել բանտում): Եթե ​​ցանկանում եք սովորել ծրագրավորել, ձեր ցանկությունն անպայման կօգնի ձեզ, անկախ նրանից, թե որքան խոչընդոտներ կան ձեր ճանապարհին:

Հետաքրքրասիրություն. Հետաքրքրասիրության առողջ չափաբաժինը կարող է խթանել փորձեր անելու ձեր ցանկությունը և շարունակել բարելավել ձեր ծրագրավորման հմտությունները նույնիսկ այս գիրքը կարդալուց հետո: Հետաքրքրասիրությունը ծրագրավորում սովորելը կդարձնի ավելի քիչ ձանձրալի և ավելի հետաքրքիր: Իսկ եթե հետաքրքրված ես, անպայման կուսումնասիրես ու կհիշես ավելի շատ ինֆորմացիա, քան ցանկացած լրիվ անհետաքրքիր մարդ (օրինակ՝ քո ղեկավարը)։
Երևակայություն. Համակարգչային ծրագրեր ստեղծելը հմտություն է, բայց երևակայությունը կարող է օգնել այդ հմտությունն ավելի կատարելագործված և կենտրոնացված դարձնել: Բավականաչափ երևակայությամբ սկսնակ ծրագրավորողը միշտ շատ ավելի հետաքրքիր և օգտակար ծրագրեր կստեղծի, քան առանց երևակայության հիանալի ծրագրավորողը: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ անել ձեր ծրագրավորման հմտությունների հետ, ձեր տաղանդը պարզապես կմեռնի առանց երևակայության:

Շարժումը, հետաքրքրասիրությունը և երևակայությունը երեք ամենակարևոր հատկանիշներն են, որոնք պետք է ունենա յուրաքանչյուր ծրագրավորող: Եթե ​​ունեք դրանք, ապա պետք է անհանգստանաք միայն մանրուքների համար՝ ինչ ծրագրավորման լեզու սովորել (օրինակ՝ C++), ինչ կա մաթեմատիկայի հետ և այլն։

Ծրագրավորման բազմաթիվ լեզուների մեջ միշտ կարող եք գտնել հենց այն լեզուն, որը հարմար է տվյալ խնդրի լուծման համար։ Երբ նոր տեսակի խնդիր է առաջանում, մարդիկ նոր լեզուներ են ստեղծում։

Իհարկե, համակարգիչը իրականում հասկանում է միայն մեկ լեզու, որը բաղկացած է մեկերից և զրոյից, որը կոչվում է մեքենայական լեզու: Սովորաբար մեքենայական լեզվով գրված ծրագիրը ունի հետևյալ տեսքը.

0010 1010 0001 1101

ՄԱԿ 1100 1010 1111

0101 ՏՏ 1101 0101

1101 1111 0010 1001

Ավելին, շատ կարևոր է, թե ինչ նպատակով է ընտրվում լեզուն՝ ծրագրավորում դասավանդելու, թե կոնկրետ լուծելու համար կիրառական խնդիր. Առաջին դեպքում լեզուն պետք է լինի հեշտ ընկալելի, խիստ և, հնարավորության դեպքում, զերծ ծուղակներից: Երկրորդում դա բարդ, բայց արդյունավետ և արտահայտիչ գործիք է մասնագետի համար, ով գիտի, թե ինչ է ուզում։

Այժմ ես կցանկանայի ձեզ բացատրել, որ ծրագրավորման լեզուն (Basic, Pascal) պետք է տարբերվի դրա իրականացումից, որը սովորաբար ներկայացվում է որպես ծրագրավորման միջավայրի մաս (Quick Basic, Virtual Pascal)՝ սկզբնաղբյուր տեքստերի խմբագրման գործիքների հավաքածու։ , գործարկվող կոդի գեներացում, վրիպազերծում, նախագծերի կառավարում և այլն։ Ծրագրավորման լեզվի շարահյուսությունը և իմաստաբանությունը ամրագրված են լեզվի ստանդարտում: Յուրաքանչյուր ծրագրավորման միջավայր տրամադրում է իր սեփական թարգմանիչը կամ կոմպիլյատորը այս լեզվի համար, որը հաճախ թույլ է տալիս օգտագործել այնպիսի կառուցվածքներ, որոնք ամրագրված չեն ստանդարտում։

Դիտարկենք հիմնական և հայտնի ծրագրավորման լեզուները

ՀավաքողՍա ցածր մակարդակի լեզուների ամենավառ ներկայացուցիչն է, որի հասկացությունների հավաքածուն հիմնված է ապարատային ներդրման վրա։ Սա ավտոմատացման գործիք է անմիջապես պրոցեսորային կոդերում ծրագրավորման համար: Մեքենայի հրամանները նկարագրվում են մնեմոնիկ գործողությունների տեսքով, ինչը հնարավորություն է տալիս հասնել կոդի բավականին բարձր փոփոխելիության: Քանի որ տարբեր պրոցեսորների վրա հրամանների հավաքածուն տարբեր է, համատեղելիության մասին խոսելն ավելորդ է։ Ասեմբլերի օգտագործումը նպատակահարմար է այն դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է ուղղակիորեն փոխազդել սարքաշարի հետ կամ ծրագրի որոշ մասի համար ավելի մեծ արդյունավետություն ձեռք բերել՝ կոդերի ստեղծման ավելի մեծ վերահսկողության շնորհիվ:

COBOL— Բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու մշակվել է 1950-ականների վերջին։ CADASIL ասոցիացիան առևտրային և տնտեսական խնդիրները լուծելու համար: Այն պարունակում է ֆայլերի հետ աշխատելու առաջադեմ գործիքներ: Քանի որ այս լեզվով գրված ծրագրերի հրամաններն ակտիվորեն օգտագործում են սովորական անգլերեն բառապաշար և շարահյուսություն, COBOL-ը համարվում է ամենաշատերից մեկը: պարզ լեզուներծրագրավորում։ Ներկայումս օգտագործվում է տնտեսական, տեղեկատվական և այլ խնդիրների լուծման համար։

Ֆորտրան— Բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու, որը մշակվել է IBM-ի կողմից 1956 թվականին՝ հաշվողական խնդիրների լուծման ալգորիթմները նկարագրելու համար։ Պատկանում է ընթացակարգային կողմնորոշված ​​լեզուների կատեգորիային։ Այս լեզվի ամենատարածված տարբերակներն են Fortran IV, Fortran 77 և Fortran 90: Այն օգտագործվում է բոլոր դասերի համակարգիչների վրա: Դրա վերջին տարբերակը օգտագործվում է նաև զուգահեռ ճարտարապետությամբ համակարգիչների վրա։

Ադա— Բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու, որն ուղղված է իրական ժամանակի համակարգերում օգտագործման համար և նախատեսված է գործընթացների և/կամ սարքերի կառավարման առաջադրանքների ավտոմատացման համար, օրինակ՝ ինքնաթիռում (նավ, ավիացիա և այլն) համակարգիչներում։ Մշակվել է ԱՄՆ պաշտպանության նախարարության նախաձեռնությամբ 1980-ականներին։ Անվանվել է անգլիացի մաթեմատիկոս Ադա Ավգուստա Բայրոնի (Լովելես) պատվին, ով ապրել է 1815-1851 թվականներին։

ՀԻՄՆԱԿԱՆ(Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) Ծնվել է 60-ականներին Ամերիկայում: BASIC-ը նախատեսված էր որպես պարզ լեզու արագ սովորելու համար: BASIC-ը դարձել է դե ֆակտո ստանդարտ միկրոհամակարգիչների համար հենց այն պատճառով, որ հեշտ է սովորել և իրականացնել: Սակայն այս որակին հասնելու համար մի շարք որոշումներ են ընդունվել (տպագրման բացակայություն, տողերի համարակալում և ոչ կառուցվածքային GOTO և այլն), որոնք բացասաբար են անդրադառնում ուսանողների ծրագրավորման ոճի վրա։ Բացի այդ, արտահայտիչ միջոցների բացակայությունը հանգեցրել է առաջացմանը հսկայական գումարլեզվի բարբառներ, որոնք անհամատեղելի են միմյանց հետ. BASIC-ի ժամանակակից, մասնագիտացված տարբերակները (օրինակ՝ Visual Basic-ը), չնայած ձեռք բերված «կառուցվածքին», դեռևս ունեն նույն թերությունները, առաջին հերթին՝ անփութությունը տեսակների և նկարագրությունների հետ կապված։ Հարմար է ուսուցման սկզբնական փուլում օգտագործելու համար՝ որպես ավտոմատացման գործիք (այն դեպքերում, երբ այն ներկառուցված է համապատասխան համակարգերում) կամ որպես հավելվածներ արագ ստեղծելու գործիք։

ՊասկալՀայտնի տեսաբան Ն.Վիրթի կողմից մշակված՝ ALGOL-68-ի գաղափարների հիման վրա Պասկալը նախատեսված էր հիմնականում ծրագրավորում դասավանդելու համար: Կառուցված «անհրաժեշտ և բավարար» սկզբունքի վրա՝ այն ունի խիստ տիպային հսկողություն, կամայական տվյալների կառուցվածքները նկարագրելու կոնստրուկցիաներ և կառուցվածքային ծրագրավորման օպերատորների փոքր, բայց բավարար հավաքածու: Ցավոք, հակառակ կողմըպարզությունն ու խստությունը լեզվական կոնստրուկտների նկարագրությունների ծանրությունն է: Ամենահայտնի իրականացումը` Turbo/Borland Pascal-ը, չնայած Pascal ստանդարտի տարբերություններին, միջավայր և գրադարանների մի շարք է, որոնք կրթական լեզուն վերածել են արդյունաբերական համակարգի` MS-DOS միջավայրում ծրագրեր մշակելու համար:

C և C++ C լեզուն հիմնված է համակարգի ծրագրավորողի պահանջների վրա՝ ամբողջական և արդյունավետ հասանելիություն բոլոր համակարգչային ռեսուրսներին, բարձր մակարդակի ծրագրավորման գործիքներին, տարբեր հարթակների և օպերացիոն համակարգերի միջև ծրագրերի տեղափոխելիությանը: C++-ը, պահպանելով C-ի հետ համատեղելիությունը, ներկայացնում է օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման հնարավորություններ՝ արտահայտելով դասի (օբյեկտի) գաղափարը՝ որպես օգտագործողի կողմից սահմանված տիպ: Այս որակների շնորհիվ C/C++-ը զբաղեցրել է ունիվերսալ լեզվի դիրքը ցանկացած առաջադրանքի համար։ Բայց դրա օգտագործումը կարող է անարդյունավետ դառնալ, երբ պահանջվում է օգտագործել պատրաստի արդյունք ստանալու համար հնարավորինս շուտ, կամ որտեղ ընթացակարգային մոտեցումն ինքնին դառնում է ոչ շահավետ։

Դելֆի- սա Borland Pascal / Borland C-ի իրավահաջորդը չէ, նրա տեղը, այսինքն. հավելվածների արագ ստեղծում (Rapid Application Developing, RAD): Նման գործիքները թույլ են տալիս ստեղծել հնարավորինս կարճ ժամանակում աշխատանքային ծրագիրպատրաստի բաղադրիչներից՝ առանց մանրուքների վրա մեծ ջանք վատնելու։ Նման համակարգերում առանձնահատուկ տեղ է զբաղեցնում տվյալների բազաների հետ աշխատելու ունակությունը։

Լիսպ— Ալգորիթմական լեզու, որը մշակվել է 1960 թվականին Ջ. Մաքքարթիի կողմից և նախատեսված է տվյալների տարրերի ցուցակները կառավարելու համար։ Այն հիմնականում օգտագործվում է ԱՄՆ համալսարանական լաբորատորիաներում՝ արհեստական ​​ինտելեկտի հետ կապված խնդիրների լուծման համար։ Եվրոպայում նախընտրում են Prolog-ն օգտագործել արհեստական ​​ինտելեկտի վրա աշխատելու համար։

Նախաբան— Բարձր մակարդակի դեկլարատիվ ծրագրավորման լեզու, որը նախատեսված է արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերի և ծրագրերի մշակման համար: Պատկանում է հինգերորդ սերնդի լեզուների կատեգորիային։ Այն մշակվել է 1971 թվականին Մարսելի համալսարանում (Ֆրանսիա) և հանդիսանում է լայնորեն օգտագործվող և անընդհատ զարգացող լեզուներից մեկը։ Դրա վերջին տարբերակը Prolog 6.0-ն է

LOGO— Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտում մշակված բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու Տեխնոլոգիական ինստիտուտմոտ 1970 թ.՝ մաթեմատիկական հասկացությունների դասավանդման նպատակով։ Այն նաև օգտագործվում է դպրոցներում և համակարգչի օգտագործողների կողմից՝ մոնիտորի էկրանի վրա գծագրեր ստեղծելու և գրիչի պլոտերը կառավարելու ծրագրեր գրելիս:

JavaՈրպես մասնագիտացման հիմնական օրինակ՝ Java լեզուն առաջացավ՝ ի պատասխան իդեալական շարժական լեզվի անհրաժեշտության, որտեղ ծրագրերը կարող էին արդյունավետորեն աշխատել WWW հաճախորդի կողմից: Կոնկրետ միջավայրի պատճառով Java-ն կարող է լինել լավ ընտրությունինտերնետ/ինտրանետ տեխնոլոգիայի վրա կառուցված համակարգի համար:

ALGOL— Բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզու, որը կենտրոնացած է հաշվողական խնդիրների լուծման ալգորիթմների նկարագրության վրա: Այն ստեղծվել է 1958 թվականին Արևմտյան Եվրոպայի երկրների մասնագետների կողմից գիտական ​​հետազոտություն. Այս լեզվի ALGOL-60 տարբերակը ընդունվել է Փարիզի միջազգային կոնֆերանսի կողմից (1960թ.) և լայնորեն կիրառվել 2-րդ սերնդի համակարգիչների վրա։ ALGOL-68 տարբերակը, որը մշակվել է Տեղեկատվության մշակման միջազգային ֆեդերացիայի (IFIP) մի խումբ մասնագետների կողմից 1968 թվականին, ստացել է միջազգային ունիվերսալ ծրագրավորման լեզվի կարգավիճակ, որը կենտրոնացած է ոչ միայն հաշվողական, այլև տեղեկատվական խնդիրների լուծման վրա: Թեև ALGOL-ը ներկայումս գործնականում չի օգտագործվում, այն ծառայեց որպես հիմք կամ զգալի ազդեցություն ունեցավ ավելի շատ ժամանակակից լեզուներօրինակ՝ Ադա, Պասկալ և այլն։

ինքն իրեն լավագույն լեզունգոյություն չունի։ Եթե ​​դուք պատրաստվում եք դառնալ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորող, ապա ձեզ հարկավոր է սովորել ծրագրավորման բարձր մակարդակի լեզուներից մեկը (ծրագրավորման ամենատարածված լեզուն C++-ն է), ինչպես նաև տվյալների բազայի ծրագրավորման լեզուներից մեկը (օրինակ. SQL): Երբ սովորեք C++ ծրագրավորման լեզուն, չեք կարող սխալվել: Իմանալով այս լեզուն՝ դուք միշտ կարող եք աշխատանք գտնել ցանկացած ծրագրավորող ընկերությունում։
Չնայած C++ ծրագրավորման լեզվի մեծ ժողովրդականությանը, հաճախ օգտագործվում են նաև այլ լեզուներ: Շատ հին համակարգիչներ դեռ աշխատում են COBOL ծրագրավորման լեզվով գրված ծրագրերով: Հետևաբար, մեզ պետք են ծրագրավորողներ, ովքեր կարող են բարելավել այս ծրագրերը, ինչպես նաև գրել նորերը: Շատ հաճախ խոշոր ընկերությունները նման ծրագրավորողներին բարձր աշխատավարձ են վճարում։
Եթե ​​դուք պատրաստվում եք ինքնուրույն աշխատել, ավելի լավ է սովորել, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական տվյալների բազայի ծրագրերը: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է սովորել ծրագրավորման լեզուներ, ինչպիսիք են SQL կամ VBA-ն, որոնք օգտագործվում են Microsoft Access-ում: Վեբ էջեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ է տիրապետել HTML-ին, ինչպես նաև Java, JavaScript, VBScript և ինտերնետ ծրագրավորման այլ լեզուների որոշակի գիտելիքներ: Ծրագրավորման ամենաանհրաժեշտ լեզուն կլինի այն լեզուն, որը թույլ կտա հեշտությամբ և արագ լուծել ձեզ առաջադրված խնդիրները։ Սա կարող է լինել ծրագրավորման լեզու, ինչպիսին է C++, BASIC, Java, SQL կամ assembly լեզուն:

Եզրափակելով՝ նշում ենք, որ մասնագիտական ​​տեսանկյունից ոչ այնքան կարևոր է, թե ինչ լեզվով և ինչ միջավայրում է աշխատում ծրագրավորողը, այլ այն, թե ինչպես է նա կատարում իր աշխատանքը։ Սարքավորումներն ու օպերացիոն համակարգերը փոխվում են։ Նոր խնդիրներ են առաջանում տարբեր առարկայական ոլորտներից: Դրանք դառնում են անցյալի բան և հայտնվում են նոր լեզուներ։ Բայց մարդիկ մնում են՝ նրանք, ովքեր գրում են, և նրանք, ում համար գրվում են նոր ծրագրեր, և որոնց որակի պահանջները մնում են նույնը՝ անկախ այս փոփոխություններից։
Այսպիսով, մենք նայեցինք ծրագրավորման հիմունքներին և հիմնական ծրագրավորման լեզուներին:

Մաղթում եմ Ձեզ հաջողություն ծրագրավորման յուրացման գործում: