Klassbyten i Legion: Death Knight. Klassförändringar i Legion: Death Knight Death Knight Guide Legion 7.0 3

Death Knight är den första klassen vi har lagt till i World of Warcraft sedan lanseringen. Deras egenskaperär oupplösligt förknippade med handlingen i Wrath of the Lich King-expansionen. Death Knights of Acherus, vars kalla lämningar restes upp ur graven i Scarlet Enclave, skulle, på uppdrag av Lich King och Highlord Darion Mograine, slakta alla invånare i Hand of Tyr, New Avalon och Stilllands och attackera Light's Hope Chapel och förstör både Scarlet Crusade och Silver Dawn.

Driven av sina egna ambitioner förrådde Highlord Mograine Lich King och befriade dödsriddarna från slaveriet. Under Mograines ledning uppstod ny order. Knights of the Ebon Blade, som de kallade sig själva, började gå med i Horden och Alliansen med målet att storma Icecrown Citadel och avsluta Arthas styre för alltid. Till och med befriade från Lich Kings vilja förblir dessa en gång ädla hjältar Riddare av Mörkret, livnär sig på sina motståndares livskraft och använder runsvärd som leder till död och förstörelse.

Historien om bildandet av death knights bestämmer helt deras spelstil. Det finns dock några aspekter som vi vill förbättra - framför allt deras resurssystem. Runor är en unik resurs och är unikt förknippade med dödsriddare, men principen för deras användning har alltid varit för otydlig. I Legion expansion att hantera runor kommer att bli mycket lättare, eftersom deras indelning efter typ kommer att försvinna: runorna av blod, is och oheligt kommer att bli ett minne blott. Death Knights kommer nu att ha sex universella runor, varav tre kan återställas åt gången.

Denna förändring krävde att vi en aning ändrade driften av huvudförmågorna och kostnaden för resurser för dem för att behålla det välbekanta spelet. Med bytet av runsystemet vill vi inte att Ice Knight-rotationen ska bestå av bara Obliterate. Vi kommer också att minska antalet tillgängliga förmågor oavsett specialisering: varje specialisering kommer nu att ha en sjukdom med unik effekt, och talanger kommer att bli mer snävt fokuserade.

Blod

Dödsriddare som väljer denna väg upplever ett oemotståndligt sug efter de levandes blod. De dissekerar sina offers kroppar, dränerar livsenergin från dem och använder sina trasiga kvarlevor för sitt eget skydd. Moraliska normer spelar ingen roll när du är i framkant och du måste stoppa fiendens tryck.

Moraliska normer spelar ingen roll när du är i framkant och du måste stoppa fiendens tryck.

Spelprocess

Vi har behållit kärnförmågorna, men justerat dem något för att bättre passa specialiseringen. Varje kärnförmåga passar nu prydligt in i bilden av en herre av blod och ben, vars uppgift är att överleva under alla omständigheter. I synnerhet kräver Death Strike nu Runic Power, en resurs som är mycket lättare att använda än runor. Nu kommer spelaren inte att berövas möjligheten att få behandling om han av misstag använder rätt runa, och ackumuleringen av runkraft kommer att bli viktigare.

Den huvudsakliga aktiva förmågan för försvar kommer inte längre att vara "Rune Capture", utan "Bone Shield", som passar bättre in i bilden och generellt sett är en mer intressant förmåga. Spine Shatter är en ny attack som låter spelaren periodiskt förnya sin Bone Shield. För att ge mer variation i spelet efter att ha eliminerat olika typer av runor, låter Bloody Strike dig nu samla ytterligare runkraft (utöver den som ackumulerats genom att använda runor).

För att ge dig en uppfattning om hur Blood Death Knights kommer att prestera i strid, här är en snabb titt på deras huvudsakliga stridsförmågor.

  • Blodig strejk
    • En omedelbar attack som ger måttlig fysisk skada på fienden och infekterar offret med blodpest.
    • Death Knight får ytterligare 10 enheter. runkrafter.
    • Blodpest
      • En sjukdom som ger mindre skuggskador och återställer Death Knight för 1 % av hans maximala hälsa var tredje sek. inom 30 sek.
  • Ås krossning
    • Dödsriddaren träffar målet, orsakar stor fysisk skada och genererar 3 laddningar av bensköld.
    • Bensköld
      • Virvlande ben omger dödsriddaren, vilket minskar skadorna med 25 %. Varje skadlig attack förbrukar en laddning. Skölden varar i 30 sekunder. eller tills alla avgifter är förbrukade.
  • Death Strike
    • Kostnad: 40 st. runkrafter, räckvidd: närstrid, appliceras omedelbart.
    • Death Knight fokuserar sin mörka kraft och slår till, orsakar tung fysisk skada och helar honom för 50 % av all skada som tagits under de senaste 6 sekunderna. (minst 7 % av maximal hälsa).
    • Om dödsriddaren har mindre än 35 % kvarvarande hälsa när denna förmåga används, förbrukas all runkraft och den helande effekten förstärks.
  • Behärskning: Blood Shield
    • När en Death Knight blir helad av Death Strike, får de en sköld som absorberar skada motsvarande 40 % av basbeloppet för healing (baserat på Mastery-bonusen från redskap).
    • Ökar även death knights attackkraft med 20 % (beroende på Mastery-bonusen från utrustningen).
  • Död och förfall
    • Death Knight korrumperar målområdet och ger måttlig Shadow-skada till alla fiender inom området över 10 sek. Death Knight's Bloody Strikes i området påverkar alla närliggande fiender.
  • Scarlet gissel
    • Passiv förmåga
    • Framgångsrika automatiska attacker mot mål infekterade med Blood Plague har 25 % chans att återställa nedkylningen av Death and Decay.
  • Storm of Bones
    • Kostnad: 15 st. runkraft per sekund, appliceras omedelbart, nedkylning: 1 min.
    • En virvelvind av ben och blod var tredje sekund. Tillfogar mindre Shadow-skada till närliggande fiender och helar Death Knight för 1 % av hans maximala hälsa varje gång.

Is

Vissa dödsriddare är lika skickliga med ett blad och befaller en övernaturlig förkylning som binder fiender och bryter deras vilja att vinna. Till skillnad från magikerna som studerar visdomen med istrollformler, är de själva födda av dessa trollformler, och deras ruttnande hjärtan är täckta av frost. I strid använder dessa sedan länge döda krigare våldsamt två blad och slår med dödsköld alla som vågar utmana dem.

Dessa riddare är födda av isens besvärjelse, och deras ruttnande hjärtan är täckta av frost.

Spelprocess

Mekaniken i Frost-inriktningen är ganska bra och behöver inga större förändringar. Alla de grundläggande förmågorna som listas nedan kommer förmodligen att vara bekanta för dig. Det enda vi skulle vilja förbättra är effekten av Killing Machine passiv på basrotationen. De garanterade kritiska träffarna som denna förmåga ger är en användbar bonus, men spelare ignorerade det ofta för att spendera alla sina resurser så snabbt som möjligt, eftersom den resulterande skadan minskar om de måste vänta på nedkylningen av runan som behövs för Obliterate eller Frost Strejk. Killing Machine-förmågan påverkar nu bara Destruction, vilket gör att genomtänkt användning av dess effekt blir mer givande.

Nedan finns en snabb översikt över de viktigaste stridsförmågorna i Frost-specialiseringen.

  • Ytande vind
    • Kostnad: 1 runa, räckvidd: 30 m, appliceras direkt.
    • En isig vind sveper igenom målet och andra fiender inom 10 yards från målet, vilket orsakar mindre frostskador och orsakar Chill på alla träffade mål.
    • Frossa
      • En sjukdom som uppstår var tredje sekund. inom 30 sek. ger mindre frostskador och återställer 5 enheter till death knight. runkrafter.
  • Förstörelse
    • Kostnad: 2 runor, intervall: närstrid, appliceras direkt.
    • En brutal attack med båda bladen som orsakar enorma fysiska skador.
  • Ice Strike
    • Kostnad: 20 st. runkrafter, räckvidd: närstrid, appliceras omedelbart.
    • Death Knight genomsyrar sitt vapen med kylans kraft och attackerar sedan snabbt med två blad och orsakar enorma frostskador.
  • Glasera
    • Passiv förmåga
    • Efter att ha använt Destruction har din nästa Howling Blast 45 % chans att inte kosta några runor och ge 300 % ytterligare skada, men kommer inte att tillåta dig att samla runkraft.
  • Dödarmaskin
    • Passiv förmåga
    • Förstörelse efter en autoattack har en chans att bli en garanterad kritisk träff.
  • Vinterns skoningslöshet
    • Kostnad: 1 runa, appliceras omedelbart, återhämtningstid: 30 sek.
    • The Death Knight utstrålar övernaturlig kyla och ger måttlig frostskada till alla fiender inom 10 yards över 10 sekunder.
  • Mastery: Heart of Ice
    • Ökar all Frost-skada med 40 % (baserat på Mastery-bonusen från utrustning).
  • Isangrepp
    • Kostnad: 1 runa, appliceras omedelbart, nedkylning: 12 sek.
    • Ispiggar bryter ut från marken, som var och en ger måttliga frostskador på fiender nära den punkt där spetsen dyker upp.

Ohelig

Även om vissa dödsriddare är fria från Lich Kings inflytande, bär de fortfarande på den förödande plågan från gissel som en gång nästan förtärde hela Azeroth. Oavsett vilket syfte de eftersträvar är de skändare av allt levande, speciellt när de måste försvara sig själva. I deras arsenal - den farligaste av sjukdomar och förmågan att uppväcka lydiga tjänare från de döda. De slåss häftigt i närstrid och släpper lös den fulla styrkan av en odöda legion och en dödlig pest på sina motståndare.

De slåss häftigt i närstrid och släpper lös den fulla styrkan av en odöda legion och en dödlig pest på sina motståndare.

Spelprocess

Specialiseringen Unholy har omarbetats mer än Frost and Blood för att få spelmekaniken att passa dess essens bättre. Vi skulle vilja se hjältar med denna spec fortsätta att vara de mest aktiva användarna av sjukdomar. Decay Strike har blivit mindre relevant med tiden, så vi har utvecklat ny mekanik för att säkerställa att denna förmåga förblir en integrerad del av rotationen.

Nedan finns en snabb översikt över de viktigaste stridsförmågorna i Unholy-specialiseringen.

  • Sjukdomsutbrott
    • Kostnad: 1 runa, räckvidd: 30 m, appliceras omedelbart, nedkylning: 6 sek.
    • Tillfogar små skador på målet från mörk magi och omger det med ångor som varar i 6 sek. infektera målet och alla fiender i närheten med den dödliga pesten.
    • Dödlig pest
      • En sjukdom som ger en genomsnittlig skuggskada var tredje sekund. i 21 sek. När det infekterade målet dör utbryter pesten och orsakar en genomsnittlig skuggskada som delas mellan alla fiender i närheten.
      • Deadly Plague har 30 % chans att få utbrott varje gång den orsakar skada.
  • Inverkan av förfall
    • Kostnad: 2 runor, intervall: närstrid, appliceras direkt.
    • Tilldelar enorma fysiska skador och applicerar 1 till 3 såreffekter på målet.
    • Purulent sår
      • En pustulös formation som kan öppnas med Scourge Strike. När den öppnas ger den genomsnittlig skada från mörk magi och låter dig samla 3 enheter. runkrafter.
  • Gisselstrejk
    • Kostnad: 1 runa, intervall: närstrid, appliceras direkt.
    • En ohelig strejk som ger stora fysiska skador och höga skuggskador. Öppnar 1 sår om det finns på målet.
  • Dödens ansikte
    • Kostnad: 30 st. runkrafter, räckvidd: 40 m, appliceras omedelbart.
    • The Death Knight spränger ett mål med ohelig energi, gör stora Shadow-skador och återställer 10 skador. energi till din ande.
  • obönhörlig rock
    • Passiv förmåga
    • Det finns en chans att Death Coil som följer efter en autoattack inte kommer att kräva Runic Power.
  • Mörk förvandling
    • Kasta direkt, nedkylning: 1 min.
    • Ghoul i 20 sek. förvandlas till ett skrämmande odöda monster. Ghoulens förmågor förbättras under effektens varaktighet, och hans stridspotential ökar.
  • Död och förfall
    • Kostnad: 1 runa, räckvidd: 30 m, appliceras omedelbart, nedkylning: 30 sek.
    • Death Knight skändar målområdet i 10 sekunder. orsakar genomsnittlig skada från mörk magi till alla fiender inom den. Death Knight's Bloody Strikes i området påverkar alla närliggande fiender.
  • Behärskning: Dreadblade
    • Ökar all utdelad skuggskada med 50 % (baserat på Mastery-bonusen från utrustning).
  • Universell tjänst
    • Passiv förmåga
    • Raise Dead höjer ytterligare en skelettminion och har ingen nedkylning.

Vi hoppas att du gillar förändringarna för Death Knight!

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Specialiseringen Unholy låter dig för närvarande utdela stor skada på ett, två eller tre mål. I detta avseende lämnar det många konkurrenter bakom sig.

PvE-guiden för Death Knight "Unholy" för Battle for Azeroth är här -

Lista över ändringar i guiden från och med 12/16/17:

  • Ancient Healing Potion har ändrats till Astral Healing Potion.
  • Utrustning: Uppdaterade rekommendationer för bonusar från T21.
  • Egenskaper:
  • Förtrollningar, mat och förbrukningsvaror: Rekommendationerna har uppdaterats för att återspegla hastighetsgränsen.
  • Kort guide: Uppdaterad statistikprioritet.
  • Artefakt: Relikprioriteten har uppdaterats.
  • Netherlight Crucible: Lade till en sökväg för att utveckla en artefakt med Netherlight Crucible.

Unholy Death Knight Guide är aktuell för World of Warcraft Legion 7.3. Här är allt du behöver veta för att effektivt slutföra Mythic Expanded raids och fängelsehålor.

Ändringar i patch 7.3

  • Det finns inga betydande förändringar i patch 7.3.

Ändringar i patch 7.2.5

  • Death Coil kostar 35 enheter. runkraft (istället för 45 enheter) och ger mer skada.
  • Skadan för vissa förmågor har ökat något.
  • Dark Judge varar nu i 20 sekunder. (istället för 15 sek.)
  • Nya legendariska föremål har dykt upp i spelet, Soul of the Lord of Death och Frozen.

Ändringar i patch 7.2

  • Artefakttalanger har omarbetats. Genom att investera 35 poäng i utveckling får spelaren tillgång till nya talanger (Cunning of the Ebon Blade, Dark Lash, Harbinger of Death, Black Claws och Consistency of the Legion's Doom Army). En ytterligare (fjärde) rang har lagts till alla gamla talanger.

Ändringar i patch 7.1.5

Specialiseringen har stärkts avsevärt.

  • Många förmågor och talanger orsakar nu mer skada.
  • Plague Rune-vapen påverkar nu 5 grundläggande attacker (istället för 4).
  • Dark Judge kyls ner på 2 minuter. (istället för 3 min.)
  • Nekros ger 40% bonus (istället för 35%).
  • Unholy Frenzy varar i 2,5 sekunder. (istället för 2 sek.)

1. Ändringar av Anholi DK i legionen

Jämfört med Warlords of Draenor har Unholy-specialiseringen förändrats avsevärt.

  • Runsystemet har förenklats avsevärt. Nu tillhör alla runor samma typ, varje runa laddas individuellt.
  • Runkorruption har blivit passiv och är nu det enda verktyget för att påskynda påfyllningen av runor.
  • Presence of Ice, Presence of Blood och Presence of Unholy har tagits bort från spelet.
  • Alla sjukdomar har ersatts med en enda skada över tid, Dödlig pest. Pest kan endast appliceras/uppdateras med Disease Outbreak.
  • Decay Strike förlänger inte längre varaktigheten av sjukdomar, utan applicerar istället en ny effekt som kallas Festering Ulcer.
  • Dark Transformation polerar nu helt enkelt ditt husdjur i 20 sekunder. och interagerar inte längre med Death Coil. Men talangen Infusion of Darkness (nivå 6) minskar nedkylningen av Dark Transformation när du använder Death Coil.
  • Soul Reaper har blivit en talang.
  • Blood Boil och Runic Weapon Empowerment har tagits bort från spelet.

2. Fördelar och nackdelar

Fördelar:

  • Stor skada på ett eller flera mål
  • Kraftfulla defensiva förmågor
  • Stor raidfördel i form av ett eller två Death Grips

Brister:

  • Låg rörelsehastighet
  • För att effektivt hantera skada krävs "överklockning" (på grund av Festering Ulcer-mekanikern)
  • Specialisering är krävande i urvalet av legendariska föremål

3. Kort guide

Den här sektionen är avsedd för dig som precis har börjat spela som death knight, inte har som mål att gå till Mythic raids eller helt enkelt vill förenkla sin spelstil så mycket som möjligt och inte vill komma ihåg att prioritera och ständigt övervaka olika effekter.

Grunderna

Unholy är en Death Knight-specialisering som låter dig utdela stor skada på ett eller flera mål. Vid första anblicken är det ganska komplicerat, så nybörjare rekommenderas att behärska isspecialiseringen.

Huvudmålet i strid är att kontrollera effekten av Festering Ulcer. Försök att inte få för många laddningar och använd Scourge Strike för att explodera pesten i tid (i själva verket med den rekommenderade talangen Clenching Shadows).

Talangurval

Följande talanger är användbara i de allra flesta situationer.

  • Nivå 56: Svart feber
  • Nivå 57: Infektiösa sår
  • Nivå 58: Unholy Frenzy
  • Nivå 60: Slime Belcher
  • Nivå 75: Enchanter (mot magisk skada) / Corpse Shield (mot all skada) / Lingering Ghost (rörlighet)
  • Nivå 90: Shadow Infusion (enkelt mål) / Angripna klor (AoE)
  • Nivå 100: Dark Judge (enkelt mål) / Desecration (AoE)

Egenskaper

Den nuvarande prioriteringen för sekundär statistik för Unholy-specifikationen är:

  1. Hastighet (upp till 26%)
  2. Herravälde
  3. Critical Strike = Mångsidighet
  4. Fart

Grundläggande rotation

Rotationen förutsätter att du använder Dark Judge som din nivå 7-talang, så det verkar svårt.

4.4. Nedkylningar

Unholy death knights har två offensiva nedkylningar och artefaktförmågan Apocalypse.

  • Summon Gargoyle är en mycket kraftfull nedkylning som inte kräver några resurser. Använd den närhelst du får chansen eller när du behöver utsätta dig för extra skada. Gargoylen påverkas av magisk attackhastighet, så under Bloodlust / Heroism / Time Warp kommer den att kunna kasta några extra trollformler och göra lite mer skada.
  • Army of the Dead kallar till sig flera ghouls som kommer att slåss på din sida ett tag. De dödas armé kräver mycket resurser och orsakar enorm skada.
  • Apokalyps är en artefaktförmåga för den oheliga dödsriddaren. Hon sammankallar en krigare från Army of the Dead för varje såreffekt som finns på målet (max 6 krigare). Warriors utdelar imponerande skada och interagerar med Portal to the Nether och Armies of the Damned, d.v.s. explodera vid döden.

5. Talanger

Talanger kan fritt bytas ut utanför strid medan du befinner dig i ett rekreationsområde (till exempel på en krog eller huvudstad). Tome of the Tranquil Mind och Codex of the Tranquil Mind tillhandahåller tillfälliga buffs som låter spelare byta talanger utanför strid, oavsett var de är.

Nivå 1-talanger (nivå 56)

  • Universal Servitude: När du använder Raise Dead, tillkalla en skelettminion. Dessutom låter dig använda Raise Dead utan nedkylning. Skelettet är ständigt närvarande vid dödsriddarens sida och attackerar hans mål på långt håll.
  • Bursting Boils ökar skadan som orsakas av ett sår med 50 %. När den bryter igenom ger den också skuggskador till alla fiender inom en radie på 8 meter från målet.
  • Black Fever minskar passivt varaktigheten av Deadly Plague med 50 % och ökar skadan med 20 %.

Nivå 4 talanger (nivå 60)

  • Slime Belcher kallar till en styggelse istället för en ande när han använder Raise Dead. Abominationen har samma förmågor, med undantag för Hook, med vilken den kan dra ett mål mot sig själv och immobilisera det i 2 sekunder. (Root fungerar bara under Dark Transformation).
  • Asfyxi bedövar ett mål i 5 sekunder. Nedkylning - 45 sek.
  • Försvagande angrepp vid användning av Disease Outbreak minskar rörelsehastigheten för det drabbade målet med 50 %. Avmattningens varaktighet är 3 sekunder.

Ingen av talangerna ger ökad skada, men de är alla väldigt användbara. Vi rekommenderar att du går med Slime Belcher, eftersom... hans krok kan användas för en mängd olika ändamål. Belcher är också bra för att hantera AoE-skada eftersom den delar skada runt sig själv, medan den normala Ghoulen ger skada framför sig själv.

6. Artefaktutveckling

  1. Plaguebringer och Blighttouch (i valfri ordning)

Efter detta måste du fördela de återstående poängen i följande ordning:

Val av reliker

När du väljer en relik ska du alltid vägledas av föremålets nivå, oavsett vilken bonus den ger. När du väljer mellan två reliker på samma nivå, följ listan med prioriteringar nedan:

  1. Plaguebringer och Dark March (+7 objektnivå)
  2. Dödens skrämmande ansikte (+6 objektnivå)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge och Runtatueringar (+3 objektnivå)
  4. Eternal Agony (+1 objektnivå)

Crucible of Void Light

Netherlight Crucible fungerar väldigt enkelt. Du kan välja en av två utvecklingsvägar (Ljus eller Mörker) och följa den till den talang som anses vara bäst när det gäller artefaktutveckling.

När du väljer en av sökvägarna, jämför summan av objektnivåerna för var och en av dem (se värden​ nedan) och välj sökvägen med högsta värde.

Prioritet för nivå 2-talanger

  1. Tortera de svaga (+14 enheter)
  2. Skuggbindning (+12 enheter);
  3. Chaotic Gloom (+10 objektnivåer);
  4. Safety in the Light, Master of Shadows, Surge of Light och Impact Flash (+9 enheter);
  5. Dödsuppsåt (+8 enheter);
  6. Ljushastighet (+7 enheter);
  7. Dark Sorrow (+5 enheter).

Tier 3 talangprioritet

Prioriteten för nivå 3-talanger är identisk med prioriteringen från sidan Artefakttalanger. För enkelhetens skull presenterar vi dem igen:

  1. Plaguebringer och Dark March (+7 objektnivå)
  2. Dödens skrämmande ansikte (+6 objektnivå)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge och Runtatueringar (+3 objektnivå)
  4. Eternal Agony (+1 objektnivå)

7. Rotation för ett ändamål

  1. Behåll dödlig pest på ett mål, fräsch upp det med Disease Outbreak.
  2. Om du har det legendariska föremålet Frozen, använd Chains of Ice.
  3. Använd Dark Transformation.
  4. Använd Decay Strike.
    • Decay Strike tillämpar 2-4 laddningar av Festering Ulcer, högsta belopp laddningar - 8. Använd inte Decay Strike om målet redan har 8 effekter. Helst bör du inte använda den på 5 eller fler effekter, för att inte tappa dem. Undantaget är när du förbereder dig för att använda Apocalypse.
  5. Använd Apocalypse med 6 laddningar av festande sår.
  6. Använd Scourge Strike (eller Clenching Shadows om du har denna talang) om du har 3 eller fler Festering Ulcer-effekter.
    • Om målet inte har tre Festering Ulcer-effekter på sig, använd Decay Strike.
    • Om du har instruktörens fjärde lektion, använd Decay Strike när du har 4 eller färre högar av Festering Wound och Scourge Strike när du har 5 eller fler högar med Festering Wound.
  7. Använd Death Coil, var noga med att inte samla maximal runkraft.
    • Om du använder talangen Dark Transformation, samla resurser under effekten så att du kan använda Death Coil så snart effekten försvinner, och därigenom föra ögonblicket för en ny Dark Transformation närmare.

Applicera Festering Ulcer på huvudmålet innan uppkomsten av ytterligare mål för att kunna orsaka maximal AoE-skada. I vilket fall som helst, i AoE-rotation, används Decay Strike endast om Death and Decay/Desecration and Epidemic inte är tillgängliga.

Det bör också noteras att när du använder Lash Strike / Clenching Shadows i området för död och förfall / korruption, ger dessa förmågor AoE-skada. Om du har talangen Shrinking Shadows (30m räckvidd), kan du placera en Death and Decay/Desecration-zon under dig och träffa mål som är inom 30m från dig.

9. Använda nedkylningar

The Unholy death knight har två primära offensiva nedkylningar, såväl som en artefaktvapenförmåga. Nedan förklarar vi hur du använder dem med maximal effektivitet. Andra nedkylningar kan erhållas genom att välja lämpliga talanger. Vi diskuterar dem i lämpligt avsnitt.

9.1. Apokalyps

Om du går in i en mytisk fängelsehåla och du har Deathlord Soul, kan du stapla Festering Wound på mål som håller på att dö så att de skadar alla andra fiender. Detsamma gäller Unholy Frenzy, vars varaktighet förlängs om målet med Festering Wound dör.

10.4. Använder Anti-Magic Shell

11. Prioritet för egenskaper

  1. Hastighet (upp till 26%)
  2. Herravälde
  3. Kritisk träff eller mångsidighet, beroende på objektnivå (karaktärsspecifik simulering rekommenderas)
  4. Fart

26% hastighet

Det första steget är att uppnå 26 % hastighetsbetyg. Följande förutsätter att du redan har nått detta tak och försöker öka din andra prioritetsstatistik, Mastery. Om du inte har nått 26 % hastighet än, använd hastighetsädelstenar och förtrollningar.

Prioriteten baserades på sunt förnuft, tester i spelet och beräkningar gjorda med Simulation Craft.

Tvinga- detta är den primära egenskapen. När du byter utrustning, var först och främst uppmärksam på styrkeindikatorer. Styrka ger dig attackkraft, som avgör hur mycket skada dina förmågor ger. eller dess billigare analog Abundant treat. Istället för hälsostenar kan du använda Astral Healing Potion.

Dessutom kommer du att dra nytta av buffrunor som fungerar i både räder och mytiska fängelsehålor. Corrupted Augment Rune är ett engångsalternativ (billigt). Lightforged Enhancement Rune - återanvändbart alternativ, kostar 50 000 guld, kräver Exalted with Army of Light.

15. Makron

15.1. Vanliga makron för Death Knights

15.1.1. En allierads uppståndelse

  • #showtooltip Raise Ally
  • /cast [@mouseover,help][@target]Höj Ally

16.1.5. Svaga auror

WeakAuras är ett mycket användbart tillägg som låter dig visualisera buff/debuff-effekter och nedkylningar. Tillägget har flexibla inställningar och låter dig använda funktionerna i en viss klass mer effektivt. Du kan också använda den för andra ändamål.

16.1.6. Recount / Skada

17. Legendariska föremål

Legendariska föremål ger ett enormt uppsving tack vare sin höga nivå (970). När du får ett legendariskt föremål, se till att utrusta det, oavsett vilken utrustning som redan finns på din karaktär.

För närvarande är antalet legendariska föremål som en karaktär kan bära begränsat (en som standard, två om klassens slutliga Hall-talang är utrustad). Vissa legendariska föremål har en fördel framför andra, så du måste välja vilken du ska bära.

De bästa legendariska föremålen för enmålsstrid är Tak'teritrix's Shoulderpads, Frozen och Deathlord's Soul är bäst för att slutföra Mythic fängelsehålor.) och välj den som ger dig. högsta nivån föremål.

Sammanställt detaljerad guide för att låsa upp DK 7.1 för WOW Legion. Låt oss överväga en PVE-byggnad för att spela som en ohelig DK i 7.1 (Unholy Death Knight), statprioritet när du använder olika talanger, rotation av Death Knight, samt rekommenderade utrustningsförbättringar.

PvE build / Unholy DK-talanger

I det här avsnittet kommer vi att ta reda på hur Death Knight av "Unholy"-grenen i Legion 7.1 kan skapa rätt pve-bygge för räder och fängelsehålor:

För AoE-skador bör du följaktligen ta Epidemic. Dessutom kommer den här talangen att hjälpa till att samla lite runkraft innan striden om din Army of the Dead inte är redo ännu.

Pestruna-vapen kommer att vara användbara för DK i situationer där du behöver göra allvarlig skada på ett enda mål (men det är önskvärt att målet förstörs inom en minut).

Unholy Frenzy kan bara bli bättre än Punisher om du har den legendariska bracers Instructor's Fourth Lesson. Om dessa hängslen inte är tillgängliga är Punisher fortfarande ditt bästa val.

  1. Channel Deadly Plague på målet.
  2. Använd Dark Transformation.
  3. Cast Dark Judge. Använd denna förmåga när runkraften är nära maximal. Medan Dark Judge är aktiv, spendera så mycket runkraft som möjligt genom att spamma Death Coil.
  4. Använd Decay Strike.
  5. Cast Apocalypse.
  6. Använd Scourge Strike.
  7. Använd Death Coil
  1. Channel Deadly Plague på målet.
  2. Använd Dark Transformation.
  3. Använd Decay Strike.
  4. Använd Soul Reaper om det finns 3 eller fler sår på målet. Använd Scourge Strike för att ackumulera ytterligare 3 stickande sår - detta kommer att öka hastigheten med upp till 21 %.
  5. Cast Apocalypse.
  6. Använd Scourge Strike.
  7. Använd Death Coil för att maximera din runkraft.

Introduktion

Den här guiden går igenom allt du behöver veta för att spela som Death Knight i PvP. Guiden kommer att täcka allt: val av talang, artefakter, spel och rotation, samt användbara rasbonusar. Detta är mest tillämpligt på arenainnehåll, men talanger och bonusar från lopp kommer att fungera i strider och strider.

Denna guide är skriven Mystisk, en legendarisk PvP-spelare som tagit Arena Master och 2200 i betyg många gånger.

1. Specöversikt/plats i aktuell meta:

Death Knights är en kraft att räkna med på arenan. De har förmågan att på egen hand böja fiender och orsaka den allvarligaste skadan.

2. Artikelnivå:

När det gäller utrustning är den största förändringen till Legion att det inte längre finns PvP-utrustning. Din styrka i PvP kommer att bestämmas baserat på den genomsnittliga nivån på din utrustning (som visas på ditt karaktärsblad). Till exempel är baselementnivån på nivå 110 800, så din PvP-statistik kommer att justeras därefter.

Innebörden är att det inte spelar någon roll var din utrustning kommer ifrån, och allt som spelar roll är föremålsnivån. Föremål från uppdrag eller PvE-innehåll är lika bra som redskap som du får per cap i PvP eller släpps (vilket i grunden kommer att vara väldigt likt PvE-redskap, ingen mer PvP-statistik).

I praktiken kommer du bara att titta på att samla redskap med högsta möjliga objektnivåer, och fördelningen av statistik på redskapen spelar ingen roll.

3. Artefakttalanger:

Nedan kommer vi att förklara vad som rekommenderas för artefakten om du vill maximera din PvP-potential. Det är möjligt att din artefaktväg (medan du läser den här guiden) skiljer sig från våra förslag. Om så är fallet, oroa dig inte och använd informationen nedan för att hjälpa dig förstå dina egenskaper och avgöra dina framtida alternativ.

Om du plötsligt bestämmer dig för att du vill byta till PvP, är det bästa du kan göra i din artefaktutveckling att fortsätta utjämna till närmaste guldlinje och sedan följa rekommendationerna nedan. Välj de mest användbara förmågorna http://ru.wowhead.com/spell=189180 och http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) längs sätt - ett bra sätt att öka din potential.

3.1. Den första guldfunktionen i artefakten.

Det första gulddraget att ta är Sindragosa's Fury.

5.1.7. Nivå 7 (Nivå 100) Talanger

Om du spelar mot ett lag med två närstridskämpar rekommenderar vi http://www.wowhead.com/spell=195425. Båda dessa talanger förbättrar överlevnadsförmågan, du behöver bara byta dem baserat på laget du spelar mot.

5.2.3. Nivå 3 talanger

http://ru.wowhead.com/spell=51052 – det här är det bästa valet på denna nivå. Detta är ytterligare skydd mot avståndsenheter och även vissa närstridsklasser.

5.2.4. Nivå 4 talanger

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – det bästa valet i denna nivå. Eftersom fiendelagets defensiva nedkylningar kommer att ha mer länge sedan cooldown, denna talang låter dig spela väldigt offensivt. Men om du spelar med en lagkamrat som mest använder magisk skada, är Necrotic Aura Icon Necrotic Aura det bästa valet på den här nivån.

5.2.5. Nivå 5 Talanger

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – det bästa valet i den här klassen. Det här är en stor talang för att göra det lättare att träffa mål som kommer att försöka kite din skada. Detta gör det också lättare för dig att sprida trycket på fiendelaget om flera fiender är tillsammans.

5.2.6. Nivå 6 Talanger

http://ru.wowhead.com/spell=204160 är det bästa valet på den här nivån. Detta är en bra skadlig förmåga att använda mot fiendens lag.

6. Rasbonusar:

Rasbonusar kan ge intressanta PvP-förmåner. Här är de bästa loppen för varje fraktion.

Orc är det bästa loppet för Death Knights, tack vare dess passiva skicklighet minskar den all bedövning och förbättrar överlevnadsförmågan avsevärt.

Som ett alternativ, blodtomte– också ett bra lopp. Tack vare det extra fettet.

6.2. Allians

Den mänskliga bonusen (var och en för sig själv) är ett bra sätt att undvika att bli bedövad.

7. Spelstil:

The Death Knight har en roll och utdelar obeveklig, lidande skada på arenan. Ice Death Knights har ingen kontroll och mycket liten nytta för sina lagkamrater. Spelare bör fokusera på att maximera sin skada så mycket som möjligt. Death Knights har ingen rörlighet, så när du kommer till en fiende måste du göra så mycket skada du kan på dem. Med en relativt kort nedkylning kan Frost Death Knights använda sin rotation och aktivera nedkylningen så fort Arenan startar. De har stora skador och är mycket en kort tid ladda om.

7.1.1. Öppna porten

Innan du öppnar porten måste du bestämma vem du ska attackera, och omedelbart efter att du lämnat, börja göra det. Huvudmålet med dk är att tvinga fiender att använda sina prydnadssaker.

Om fiendens healer använder sin prydnadssak kommer han att hamna i trubbel. Frost Death Knight bör fokusera på att engagera fienden och göra stor skada på målet.

Använd http://www.wowhead.com/spell=49143 när du har http://www.wowhead.com/spell=138214 för det.
Använd http://www.wowhead.com/spell=107116/ om du har http://www.wowhead.com/spell=59052/ eller för återanvändning