Puzzle-uri matematice numărând în 10 imprimabile. Puzzle-uri matematice. Filiala „Lada” satul Gbou Sosh. subtrepte ale regiunii Samara

Joc didactic"Puzzle-uri matematice„, au ca scop dezvoltarea atenției, gândirii și memoriei vizuale.

Pentru a obține o imagine, trebuie să colectați benzile cu numere în ordine.

Interesant puzzle-uri pentru copiiînvățarea numărând în termen de 5 (pentru grupul de mijloc, 10 (Pentru grup de seniori) și 20 (respectiv pentru grupa pregatitoare) într-un mod ludic. Pentru joc, puteți imprima imagini gata făcute cu numere, tot ce trebuie să faceți este să le tăiați și gata. Am folosit imagini din cărți vechi de colorat, lipite pe numere și tăiate în fâșii egale.

Scopul jocului:

Sistematizează cunoștințele numerelor de la 1 la 5;

Consolidează abilitățile de numărare în 5;

Dezvoltați memoria, atenția, gândirea logică;

Trezește interesul pentru subiect prin joc.

Obiectivele jocului:

Fixarea numărului de la 1 la 5;

Promovarea dezvoltării logicii gândire: abilități de a compara, de a contrasta, de a analiza, de a generaliza, de a trage concluzii; atenție voluntară, memorie, autotest și autocontrol.

Efectuează sarcini de căutare;

Învață să aplici cunoștințele în condiții schimbate;

Să promoveze un sentiment de camaraderie și prietenie în rândul elevilor; trezind interesul pentru numărare.


DESCARCARE: Pentru a descărca imagini, trebuie să plasați mouse-ul peste imagine și să faceți clic dreapta și să selectați Salvare imagine ca... . Salvați imaginea pe computer, apoi o puteți imprima și exersați cu copilul dumneavoastră.

Natalia Spiridonova

Clasa de master „Puzzle-uri matematice” de la 1 la 5

În a noastră grădiniţă Pe 1 noiembrie, a avut loc o lecție deschisă în care copiii înșiși au fost participanți la clasa de master și asistenți activi în timpul NOD, ceea ce a făcut posibilă menținerea unei dispoziții emoționale pozitive la copii. Consider că copiii învață mai bine materialul dacă folosesc activități organizate de acest tip în munca lor.

Dragi colegi. Vă aduc în atenție ideea mea pedagogică - realizarea unui joc didactic pe tema Legume „Puzzle-uri matematice” de la 1 la 5.

Pentru a face puzzle-uri matematice vom avea nevoie de:

Cei care nu știu să deseneze descarcă imagini cu legume de pe internet sau dăm o a doua viață cărților de colorat pentru legume „Look and Color”

Carton de orice culoare, 2 foi identice - Foarfece - Lipici - Servetel - Rigla - creion simplu - banda cu numere de la 1 la 5 - banda

Procedura de realizare a puzzle-urilor matematice

Apoi selectăm carton de orice culoare, 2 foi identice, împărțim una în 5 părți egale, trasăm linii.


Tăiați legumele de-a lungul conturului


Aplicați lipici și lipici mai aproape de partea de sus


Desenați linii de-a lungul legumelor


Apoi luați o bandă cu numere și tăiați de-a lungul liniilor


Lipiți câte un număr pe fiecare bandă în ordine crescătoare


O facem sandwich cu bandă pe ambele părți pentru a face părțile mai puternice.


Apoi tăiați de-a lungul liniilor


Pentru a începe să jucați, trebuie să faceți cărți suplimentare pentru a alege ce legume doriți să colectați.

Veți avea nevoie de o fâșie cu legumele dvs., trebuie să lipiți un pătrat de aceeași culoare cu care ați avut - baza (cartonul) pe care ați lipit legumele.


Luați a doua foaie de carton și decupați un pătrat


Lipiți-l


O facem sandwich cu bandă pe ambele părți pentru a face partea mai puternică

Acum jocul este gata, așezați-l în mijlocul cărții, alegeți ce legumă veți colecta și pe ce fundal


Apoi carduri cu numere. Să începem să ne jucăm: Pentru a obține o imagine a unei legume, trebuie să colectați benzi cu numere în ordine.





„Puzzle-uri matematice” de la 1 la 5 sunt gata.

Vă mulțumim pentru atenție.

Publicații pe această temă:

Scopurile acestui joc didactic sunt de a crea un întreg din părți; sistematizarea cunoașterii numerelor și numerelor de la 1 la 10; consolidarea deprinderilor.

Scop: dezvoltarea abilităților motorii fine, vorbire, consolidarea culorilor, studiul accesoriilor de îmbrăcăminte pentru femei. Obiective: 1. Dați o idee despre accesoriile pentru femei.

Jocul didactic „Puzzle-uri matematice” are ca scop dezvoltarea atenției, gândirii și memoriei vizuale. Pentru a obține poza...

Setul de joc include un disc cu o prezentare pe tema „legume”, imagini cu imagini cu legume și ghicitori despre aceste legume, imagini cu contur.

Joc didactic „Legume și fructe” Ofer jocuri didactice pentru consolidarea, generalizarea și clasificarea cunoștințelor despre legume și fructe. Acest manual poate fi folosit pe.

Dragi colegi! Aș dori să vă prezint un joc didactic pentru copii 5-6 ani în domeniul „Dezvoltare cognitivă”. Pentru asta aveam nevoie.

Joc didactic „Math Clock” cu agrafe de rufe. Material: terenul de joc este un cerc (foaie laminată) pe care sunt reprezentate anumite imagini.

Elena Komlygina

Tabelul țintă -joc de imprimare utilizarea jocurilor didactice în formarea elementarelor matematic idei la preșcolari, formarea elementului reprezentări matematice.

Jocul educațional necesită perseverență.

Numai în joacă un copil își dezvăluie cu bucurie și ușurință abilitățile, stăpânește noi abilități și cunoștințe, își dezvoltă dexteritatea, observația, imaginația, memoria, învață să gândească, să analizeze, să depășească dificultățile, absorbind în același timp o experiență de comunicare neprețuită. Îmi doresc foarte mult ca elevii mei să aibă o dezvoltare eficientă a clasei elementare abilități matematice, inteligență, abilități culturale comunicare verbala, îmbunătățirea esteticii și atitudine morală la mediu.


interesant puzzle-uri matematice pentru copiiînvățând să numere în termen de 10. Pentru a obține o imagine, trebuie să colectați dungi cu numere în ordine.

Nu toată lumea este capabilă să se distragă imediat de la imagine și să se concentreze asupra numerelor, dar există încă un defect în asta. puzzle-uri unde este doar o poză.


Sunt foarte multe poze pe internet le-am luat pe gustul meu le-am printat alb-negru, format A5, pentru claritate, si color, format A4, pentru activitatile directe ale copiilor! puzzle-uri au rezistat cat mai mult, le-am laminat cu banda


L-am tăiat în 10 bucăți și voila! Copiii au apreciat cu adevărat multele mele ore de muncă!


Publicații pe această temă:

Una dintre sarcinile mele principale ca profesor-psiholog este să promovez dezvoltarea unor astfel de procese cognitive precum: atenția, memoria etc.

Joc didactic „Math Puzzles” Joc de masă și tipărit. Folosit ca ajutor vizual pentru dezvoltarea vizuală.

Scop: generalizarea și consolidarea cunoștințelor copiilor despre locurile memorabile din Kremlinul Nijni Novgorod. Obiective: Învățați să asamblați o imagine holistică din mulți.

Copiii mei grupa de juniori Le plac jocurile distractive, puzzle-urile și puzzle-urile. Ei dezvoltă imaginația, gândirea logică și îi învață pe copii.

Jocuri de matematică. Rol special în dezvoltare cognitiva preșcolar este repartizat jocuri didactice. Cu ajutorul lor se clarifică și se consolidează.

Consultație pentru părinți „Jocuri de matematică”Învățând să numere. Jocuri de matematică. Cercuri. Pentru a juca veți avea nevoie de: Douăzeci de cercuri din carton sau plastic (două culori). Poate sa.

Rezumatul lecției „Știri matematice” Conținutul programului: Identificați nivelul materialului acoperit la matematică; exersați calculele cantitative și ordinale, consolidați cunoștințele.

Jocul constă din 7 competiții. Prima competiție, în care copiii asambla un puzzle, se desfășoară ca o încălzire. În continuare, se desfășoară 6 concursuri matematice și logice. Denumirile concursurilor sunt legate de alte subiecte curiculumul scolar, arătând astfel legătura tuturor științelor cu matematica. După finalizarea fiecăreia dintre cele 6 competiții, echipelor, pe lângă faptul că li se acordă puncte, primesc o piesă din puzzle-ul principal în care este scris cuvântul „REGINA”. La sfârșitul întregului joc, echipele trebuie să pronunțe în unanimitate binecunoscuta afirmație - „MATEMATICA ESTE REGINA TUTUROR ȘTIINȚEI!”

Vizualizați conținutul documentului
„Puzzle-uri de matematică”.

Filiala "LADA" GBOU sat gimnaziu. Regiunea Podstepki Samara

Vorobyova Tatyana Nikolaevna

profesor de matematică

Subiectul lecției: lecție – joc „Math Puzzle”

Teluri si obiective:

    Trezirea interesului pentru studiul matematicii;

    Dezvoltarea atenției gandire logica, curiozitate, memorie;

    Dezvoltarea perseverenței, voinței și capacității de a lucra în echipă;

    Formarea unei echipe de copii coezive, cultivarea unui sentiment de cooperare, formarea de relații prietenoase și capacitatea de a lucra în echipă:

    Abilitatea de a naviga într-o situație necunoscută, mobilizează rapid cunoștințele, abilitățile și abilitățile de a rezolva probleme matematice.

Descriere: lectie - joc "Math Puzzle" - o activitate extracurriculara de matematica pentru elevii din clasele 5-6. Jocul se poate juca atât în ​​săptămâna disciplinei dintre orele paralele, cât și la sfârșitul trimestrului în ultima lecție între elevii aceleiași clase.
Puzzle, poza pliabilă,mozaic(Engleză) puzzle) este un joc de puzzle în care trebuie să creați un mozaic din multe fragmente dintr-un model de diferite forme.

Jocul constă din 7 competiții. Prima competiție, în care copiii asambla un puzzle, se desfășoară ca o încălzire. În continuare, se desfășoară 6 concursuri matematice și logice. Denumirile concursurilor sunt legate de alte discipline din programa școlară, arătând astfel legătura tuturor științelor cu matematica. După finalizarea fiecăreia dintre cele 6 competiții, echipelor, pe lângă faptul că li se acordă puncte, primesc o piesă din puzzle-ul principal în care este scris cuvântul „REGINA”. La sfârșitul întregului joc, echipele trebuie să pronunțe în unanimitate binecunoscuta afirmație - „MATEMATICA ESTE REGINA TUTUROR ȘTIINȚEI!”

În timpul orelor.

Etapele lecției, competiția

Sistem de notare

Materiale necesare

Durată

Organizarea timpului

Salutarea profesorului și a echipelor, familiarizarea cu desfășurarea evenimentului și cu regulile.

1 concurs

"GALERIE DE ARTĂ"

Fiecare echipă primește o cutie cu un puzzle și trebuie să completeze imaginea într-un minut.

În funcție de numărul de comenzi și de viteza de execuție, punctele sunt acordate de la cel mai mare la cel mai mic

Puzzle-uri pentru copii din 20 de elemente (pentru fiecare echipa)

2 concurs

"CALCULATOR"

Fiecare echipă primește carduri cu numere pe rând. Organizatorul vorbește un exemplu de înmulțire timp de un minut, echipa trebuie să calculeze și să arate răspunsul corect.

pentru fiecare răspuns corect 1 punct

Carduri cu numere de la 0 la 9 (2 exemplare)

3 concurenta

"LIMBA RUSĂ"

În 3 minute, echipele notează proverbe și proverbe care conțin numere. Comandanții citesc, organizatorii numără numărul.

1 punct pentru fiecare proverb

Foaie A4, stilou (pentru fiecare echipa)

4 competiție

"POVESTE"

Pe foaia cu cifre romane, cifrele arabe sunt date în conformitate. Sarcina echipelor este de a afla regula de scriere a numerelor. Convertiți 3 numere din arabă în romană, 3 numere din romană în arabă. Timp de finalizare: 5 minute. După aceasta, organizatorii verifică corectitudinea sarcinilor finalizate

pentru fiecare răspuns corect câte 2 puncte

Foaie cu cifre romane, coală A4 pentru notarea răspunsurilor, pix (pentru fiecare echipa)

5 competiție

"MISTER"

Fișa cu rebusuri conține instrucțiuni pentru calcularea rebusurilor. Sarcina echipelor este să ghicească puzzle-urile. Timp de finalizare: 5 minute. După aceasta, organizatorii verifică corectitudinea sarcinilor finalizate

pentru fiecare puzzle ghicit corect 3 puncte

Foaie cu puzzle-uri, foaie A4 pentru notarea răspunsurilor, stilou (pentru fiecare echipa)

6 competiție

"CONSTRUCTOR"

Foaia de lucru conține probleme pentru rearanjarea potrivirilor. Timp de finalizare: 5 minute. După aceasta, organizatorii verifică acuratețea sarcinilor îndeplinite.

pentru fiecare răspuns corect câte 2 puncte

Fișă de lucru cu sarcini. Chibrituri sau bețe de numărat (pentru fiecare echipa)

7 competiție

O problemă la olimpiade este dată pe o foaie de hârtie. Sarcina echipei este de a rezolva probleme. În 3 minute.

pentru fiecare răspuns corect 5 puncte

Fișă de sarcini, foaie A4 pentru notarea răspunsurilor, stilou (pentru fiecare echipa)

Punctajul. Determinarea câștigătorilor. Reflecție (copiii desenează o față zâmbitoare pe tablă cu cretă colorată =) sau cu cretă albă =()

Premii pentru toți participanții

Diplome, premii dulci (la alegerea organizatorilor)

Anexa nr. 1. « CALCULATOR»

98: 2 =49
95: 5 =19
90: 5 =
57: 3 =
74: 2 =
34: 2 =
69: 3 =
56: 4 =
58: 2 =
99: 9 =
96: 2 =
45: 3 =
84: 1 =
69: 3 =
98: 7 =
56: 2 =
60: 4 =
44: 4 =
85: 5 =
48: 3 =
84: 3 =
52: 2 =
77: 7 =
91: 7 =
69: 3 =
84: 6 =

96: 8 =
68: 2 =
77: 7 =
95: 5 =
91: 7 =
46: 2 =
78: 3 =
85: 5 =
50: 2 =
96: 4 =
99: 9 =
84: 6 =
50: 2 =
56: 2 =
56: 4 =
75: 5 =
84: 6 =
75: 3 =
84: 4 =
46: 2 =
62: 2 =
90: 6 =
60: 5 =
48: 3 =
33: 3 =
54: 3 =

96: 4 =
74: 2 =
26: 2 =
78: 6 =
60: 2 =
66: 6 =
78: 6 =
92: 4 =
65: 5 =
56: 4 =
75: 5 =
26: 2 =
36: 3 =
60: 2 =
72: 6 =
65: 5 =
76: 4 =
81: 1 =
95: 5 =
68: 2 =
98: 7 =
77: 7 =
65: 5 =
44: 2 =
72: 2 =
60: 4 =

19 x 4 =
14 x 2 =
31 x 2 =
32 x 2 =
33 x 2 =
41 x 1 =
31 x 3 =
12 x 8 =
22 x 2 =
20 x 4 =
22 x 4 =
20 x 2 =
15 x 2 =
15 x 2 =
10 x 3 =
15 x 4 =
44 x 2 =
34 x 2 =
14 x 6 =
31 x 2 =
25 x 2 =
18 x 3 =
11 x 9 =
28 x 3 =
11 x 5 =
22 x 3 =

17 x 2 =
15 x 6 =
17 x 5 =
18 x 3 =
12 x 3 =
34 x 2 =
24 x 4 =
15 x 6 =
13 x 2 =
12 x 4 =
25 x 3 =
21 x 4 =
39 x 2 =
25 x 2 =
30 x 3 =
25 x 3 =
23 x 3 =
12 x 4 =
46 x 2 =
38 x 2 =
22 x 2 =
15 x 4 =
16 x 4 =
19 x 2 =
26 x 2 =
11 x 7 =

19 x 4 =
14 x 2 =
31 x 2 =
32 x 2 =
33 x 2 =
41 x 1 =
31 x 3 =
12 x 8 =
22 x 2 =
20 x 4 =
22 x 4 =
20 x 2 =
15 x 2 =
15 x 2 =
10 x 3 =
15 x 4 =
44 x 2 =
34 x 2 =
14 x 6 =
31 x 2 =
25 x 2 =
18 x 3 =
11 x 9 =
28 x 3 =
11 x 5 =

Anexa nr. 2. « POVESTE»

CUM AU NUMĂRAT LA ROMA?

În sistemul numeric roman, șapte numere sunt reprezentate prin litere:

10 – X

50 – L

100 – C

500 – D

1000 – M

Numerele rămase sunt scrise ca o combinație a acestor semne.

Dacă numerele dintr-o combinație merg de la mare la mic, numerele sunt adăugate:

XXI – 10 + 10 + 1 = 21

MMVIII– 1000 + 1000 + 5 + 1 + 1 + 1 = 2008

Dacă de la mic la mare, valoarea numărului se scade din următoarea literă:

IV – 5 - 1 = 4

Finalizați sarcini

Scrieți în sistemul numeric roman

Convertiți în sistemul numeric zecimal

Anul invenției comunicațiilor radio

Anul primului zbor uman în spațiu

An jocuri Olimpice in Moscova

Anexa nr. 3. « MISTER»

Anexa nr. 4. « CONSTRUCTOR»

CHEIE. Rearanjați cele patru chibrituri astfel încât cheia să facă trei pătrate.

PEŞTE. Rearanjați trei chibrituri astfel încât peștele să înoate în cealaltă direcție.

Gândacul Târâtor. Un gândac este făcut din chibrituri, târându-se în partea dreapta. Rearanjați trei chibrituri astfel încât gândacul să se târască în direcția opusă.

ŞARPE. O linie întreruptă în formă de șarpe este făcută din 16 chibrituri. Rearanjați 5 chibrituri astfel încât șarpele să facă două pătrate de dimensiuni diferite.

Anexa nr. 5.« OLIMP»

Serialul are 44 de episoade. Filmul este difuzat luni, marți, miercuri și joi, câte 2 episoade pe zi. În ce zi a săptămânii va fi difuzat ultimul episod?

(Scrie numele zilei ca răspuns)

Așezați numerele de la 1 la 9 pe bilele triunghiului, astfel încât sumele lor de pe laturile triunghiului să fie egale.

Având în vedere o serie de numere: 1,1, 2, 3, 5, 8, 13..., continuă.

(Notează următoarele 2 numere)

Pe această pagină a site-ului puteți descărca gratuit puzzle-uri educaționale de matematică și le puteți imprima (de preferință pe o imprimantă color). Pentru a face pozele mai dense, lipiți-le pe hârtie groasă, carton sau plasați-le. Acest lucru le va face mai durabile și mai ușor de utilizat. Apoi tăiați-le în fâșii de-a lungul conturului, amestecați și dați-i copilului. Sarcină tânăr matematician– adăugați segmentele cu numere pentru a obține o imagine solidă. Lucrul cu puzzle-uri va fi interesant și util pentru copiii de la o vârstă fragedă între doi și șase ani, care învață numerele primilor zece.

Jocul cu puzzle-uri numerice promovează dezvoltarea atenției, a memoriei vizuale, a gândirii logice, abilități motorii fine. Obiectivul principal al acestei forme de instruire este sistematizarea cunoștințelor existente despre numere și consolidarea abilităților de numărare de la unu la zece. De asemenea, va fi interesant pentru copil să alcătuiască un întreg din părți separate, imaginându-și ce ar trebui să se întâmple în cele din urmă, dezvoltându-și astfel abilitățile creative și gândirea.

Astfel, după ce stăpânește numărarea primelor numere, bebelușul va fi gata să învețe material nou - scăderea și adunarea la zece. Învățarea prin joc este întotdeauna mai eficientă, deoarece generează interes pentru subiect, pasiune și curiozitate.

Puzzle numărătoare de la 1 la 10