Zmeny triedy v Legion: Death Knight. Zmeny triedy v Legion: Death Knight Death Knight Guide Legion 7.0 3

Death Knight je prvá trieda, ktorú sme pridali do World of Warcraft od spustenia. ich charakteristiky sú nerozlučne spojené so zápletkou rozšírenia Wrath of the Lich King. Rytieri smrti z Acherusu, ktorých studené pozostatky boli vyzdvihnuté z hrobu v Scarlet Enclave, mali na príkaz Lich Kinga a Highlorda Dariona Mograinea vyvraždiť všetkých obyvateľov Hand of Tyr, New Avalon a Stilllands a zaútočte na Light's Hope Chapel a zničte tak Scarlet Crusade, tak aj Silver Dawn.

Highlord Mograine, poháňaný svojimi vlastnými ambíciami, zradil Lich Kinga a oslobodil rytierov smrti z otroctva. Pod vedením Mograine vznikla Nová objednávka. Rytieri Ebonovej čepele, ako sa nazývali, sa začali pripájať k Horde a Aliancii s cieľom dobyť Icecrown Citadel a navždy ukončiť Arthasovu vládu. Dokonca aj oslobodení od vôle Lich Kinga, títo kedysi vznešení hrdinovia zostávajú rytiermi temnoty, živia sa životnou silou svojich protivníkov a ovládajú runové meče, ktoré prinášajú smrť a skazu.

História formovania rytierov smrti úplne určuje ich herný štýl. Existuje však niekoľko aspektov, ktoré chceme zlepšiť – najmä ich systém zdrojov. Runy sú jedinečným zdrojom a sú jedinečne spojené s rytiermi smrti, ale princíp ich použitia bol vždy príliš nejasný. V rozšírení Legion bude správa rún oveľa jednoduchšia, pretože zmizne ich rozdelenie na typy: krv, ľad a bezbožné runy budú minulosťou. Rytieri smrti budú mať teraz šesť univerzálnych run, z ktorých tri môžu byť obnovené naraz.

Táto zmena si vyžiadala mierne zmeniť fungovanie hlavných schopností a náklady na ich zdroje, aby sme zachovali známu hrateľnosť. So zmenou runového systému nechceme, aby rotácia Ice Knight pozostávala len z Obliterate. Znížime aj počet dostupných schopností bez ohľadu na špecializáciu: každá špecializácia bude mať teraz jednu chorobu s jedinečným účinkom a talenty budú užšie zamerané.

Krv

Rytieri smrti, ktorí si vyberú túto cestu, zažívajú neodolateľnú túžbu po krvi živých. Preparujú telá svojich obetí, vysávajú z nich životnú energiu a ich roztrhané pozostatky využívajú na svoju ochranu. Na morálnych normách nezáleží, keď ste v popredí a potrebujete zastaviť tlak nepriateľa.

Na morálnych normách nezáleží, keď ste v popredí a potrebujete zastaviť tlak nepriateľa.

Priebeh hry

Ponechali sme základné schopnosti, ale mierne sme ich upravili, aby lepšie vyhovovali špecializácii. Každá základná schopnosť teraz presne zapadá do obrazu pána krvi a kostí, ktorého úlohou je prežiť za každých okolností. Najmä Death Strike teraz vyžaduje Runic Power, zdroj, ktorý sa používa oveľa jednoduchšie ako runy. Teraz hráč nebude zbavený možnosti liečby, ak náhodou použije správnu runu a akumulácia sily runy bude dôležitejšia.

Hlavnou aktívnou schopnosťou obrany už nebude “Rune Capture”, ale “Bone Shield”, ktorý lepšie zapadá do obrazu a je celkovo zaujímavejšou schopnosťou. Spine Shatter je nový útok, ktorý umožňuje hráčovi pravidelne obnovovať svoj Bone Shield. Ak chcete poskytnúť väčšiu rozmanitosť v hre po odstránení rôznych typov rún, Bloody Strike vám teraz umožňuje akumulovať dodatočnú runovú silu (nad rámec toho, čo sa nahromadilo pomocou rún).

Aby ste mali predstavu o tom, ako si rytieri Blood Death Knights počínajú v boji, tu je rýchly pohľad na ich hlavné bojové schopnosti.

  • Krvavý štrajk
    • Okamžitý úder, ktorý spôsobí nepriateľovi mierne fyzické poškodenie a infikuje obeť krvavým morom.
    • Rytier smrti získa ďalších 10 jednotiek. runové sily.
    • Krvný mor
      • Choroba, ktorá spôsobí menšie poškodenie tieňom a obnoví rytiera smrti za 1 % jeho maximálneho zdravia každé 3 sekundy. do 30 sekúnd.
  • Drvenie hrebeňa
    • Rytier smrti zasiahne cieľ, spôsobí ťažké fyzické poškodenie a vygeneruje 3 nálože Bone Shield.
    • Kostný štít
      • Víriace kosti obklopujú rytiera smrti, čím sa znižuje poškodenie o 25%. Každý škodlivý útok spotrebuje jeden náboj. Štít trvá 30 sekúnd. alebo kým sa nevyčerpajú všetky poplatky.
  • Death Strike
    • Náklady: 40 jednotiek. runové sily, rozsah: boj na blízko, aplikované okamžite.
    • Rytier smrti sústredí svoju temnú silu a udrie, pričom spôsobí ťažké fyzické poškodenie a vylieči ho za 50% všetkého poškodenia utrpeného za posledných 6 sekúnd. (minimálne 7 % maximálneho zdravia).
    • Ak rytierovi smrti pri použití tejto schopnosti zostáva menej ako 35 % zdravia, všetka runová sila sa spotrebuje a liečebný efekt sa zvýši.
  • Mastery: Blood Shield
    • Keď je Death Knight vyliečený Death Strike, dostane štít, ktorý absorbuje poškodenie rovnajúce sa 40% základného množstva vyliečeného zdravia (na základe Mastery bonusu z výbavy).
    • Tiež zvyšuje útočnú silu rytiera smrti o 20% (v závislosti od bonusu Mastery z vybavenia).
  • Smrť a úpadok
    • Death Knight poškodí cieľovú oblasť a spôsobí mierne poškodenie tieňom všetkým nepriateľom v oblasti počas 10 sekúnd. Krvavé útoky rytiera smrti v tejto oblasti ovplyvňujú všetkých nepriateľov v okolí.
  • Scarlet Scourge
    • Pasívna schopnosť
    • Úspešné automatické útoky proti cieľom infikovaným krvavým morom majú 25% šancu obnoviť cooldown Death and Decay.
  • Búrka kostí
    • Náklady: 15 jednotiek. runový výkon za sekundu, aplikovaný okamžite, cooldown: 1 min.
    • Víchrica kostí a krvi každé 3 sekundy. Spôsobuje menšie tieňové poškodenie blízkym nepriateľom, pričom zakaždým vylieči rytiera smrti za 1 % jeho maximálneho zdravia.

Ľad

Niektorí rytieri smrti sú rovnako zruční s čepeľou a ovládajú nadprirodzený chlad, ktorý zväzuje nepriateľov a láme ich vôľu vyhrať. Na rozdiel od mágov, ktorí študujú múdrosť ľadových kúziel, oni sami sú z týchto kúziel zrodení a ich chátrajúce srdcia sú pokryté mrazom. V boji sa títo dávno zbavení bojovníci zúrivo oháňajú dvoma čepeľami a smrteľne chladným úderom všetkých, ktorí sa ich odvážia napadnúť.

Títo rytieri sa zrodili z kúzla ľadu a ich chátrajúce srdcia sú pokryté mrazom.

Priebeh hry

Mechanika špecializácie Frost je celkom dobrá a nepotrebuje veľké zmeny. Všetky základné schopnosti uvedené nižšie vám pravdepodobne budú známe. Jediné, čo by sme chceli zlepšiť, je vplyv pasívu Killing Machine na rotáciu základne. Zaručené kritické zásahy, ktoré táto schopnosť poskytuje, sú užitočným bonusom, ale hráči ich často ignorovali, aby čo najrýchlejšie minuli všetky svoje zdroje, pretože výsledné poškodenie klesá, ak musia čakať na vychladnutie runy potrebnej pre Obliterate alebo Frost. Štrajkovať. Schopnosť Killing Machine teraz ovplyvňuje iba ničenie, vďaka čomu je premyslené využitie jej efektu prínosnejšie.

Nižšie je rýchly prehľad hlavných bojových schopností špecializácie Frost.

  • Kvílivý vietor
    • Cena: 1 runa, dosah: 30 m, okamžitá aplikácia.
    • Ľadový vietor sa preháňa cez cieľ a ostatných nepriateľov do 10 yardov od cieľa, spôsobí menšie poškodenie mrazom a všetkým zasiahnutým cieľom spôsobí chlad.
    • Zimomriavky
      • Choroba, ktorá sa vyskytuje každé 3 sek. do 30 sekúnd. spôsobí menšie poškodenie mrazom a vráti 5 jednotiek rytierovi smrti. runové sily.
  • Zničenie
    • Náklady: 2 runy, dosah: boj zblízka, aplikované okamžite.
    • Brutálny útok oboma čepeľami, ktorý spôsobí masívne fyzické poškodenie.
  • Ľadový úder
    • Náklady: 20 jednotiek. runové sily, rozsah: boj na blízko, aplikované okamžite.
    • Rytier smrti naplní svoju zbraň silou chladu a potom rýchlo zaútočí dvoma čepeľami, čím spôsobí obrovské poškodenie mrazom.
  • Mráz
    • Pasívna schopnosť
    • Po použití Destruction má váš ďalší Howling Blast 45% šancu, že nebude stáť žiadne runy a spôsobí 300% dodatočné poškodenie, ale nedovolí vám nahromadiť runovú silu.
  • Stroj na zabíjanie
    • Pasívna schopnosť
    • Zničenie po automatickom útoku má šancu byť zaručene kritickým zásahom.
  • Nemilosrdnosť zimy
    • Náklady: 1 runa, aplikovaná okamžite, doba zotavenia: 30 sekúnd.
    • Death Knight vyžaruje nadprirodzený chlad a spôsobí mierne poškodenie mrazom všetkým nepriateľom do 10 yardov počas 10 sekúnd.
  • Mastery: Heart of Ice
    • Zvyšuje všetky škody spôsobené mrazom o 40 % (na základe bonusu Mastery z vybavenia).
  • Ľadový nápor
    • Cena: 1 runa, aplikovaná okamžite, cooldown: 12 sekúnd.
    • Zo zeme vyrážajú ľadové hroty, z ktorých každý spôsobuje nepriateľom mierne poškodenie mrazom v blízkosti bodu, kde sa hrot objavuje.

Nesvätý

Aj keď sú niektorí rytieri smrti oslobodení od vplyvu Lich Kinga, stále nesú ničivý mor Pohromy, ktorý kedysi takmer pohltil celý Azeroth. Bez ohľadu na to, aký účel sledujú, sú znesväcovateľmi všetkého živého, najmä keď sa musia brániť. Vo svojom arzenáli - najnebezpečnejšia z chorôb a schopnosť vzkriesiť poslušných služobníkov z mŕtvych. Urputne bojujú v boji na blízko, pričom vypúšťajú na svojich protivníkov plnú silu nemŕtvej légie a smrtiacu pohromu.

Urputne bojujú v boji na blízko, pričom vypúšťajú na svojich protivníkov plnú silu nemŕtvej légie a smrtiacu pohromu.

Priebeh hry

Špecializácia Unholy bola prepracovaná viac ako Frost and Blood, aby herné mechanizmy lepšie vyhovovali jej podstate. Chceli by sme, aby hrdinovia s touto špecifikáciou boli aj naďalej najaktívnejšími používateľmi chorôb. Decay Strike sa postupom času stal menej relevantným, preto sme vyvinuli novú mechaniku, aby sme zabezpečili, že táto schopnosť zostane neoddeliteľnou súčasťou rotácie.

Nižšie je rýchly prehľad hlavných bojových schopností špecializácie Unholy.

  • Epidémia ochorenia
    • Cena: 1 runa, dosah: 30 m, okamžitá aplikácia, chladenie: 6 sekúnd.
    • Spôsobí cieľu malé poškodenie temnou mágiou a obklopí ho výparmi, ktoré trvajú 6 sekúnd. infikujte cieľ a všetkých okolitých nepriateľov smrtiacou morou.
    • Smrtiaci mor
      • Choroba, ktorá spôsobí priemerné poškodenie tieňom každé 3 sekundy. po dobu 21 sekúnd. Keď infikovaný cieľ zomrie, mor vybuchne a spôsobí priemerné poškodenie tieňom rozdelené medzi všetkých nepriateľov v okolí.
      • Deadly Plague má 30% šancu na výbuch zakaždým, keď spôsobí poškodenie.
  • Vplyv rozkladu
    • Náklady: 2 runy, dosah: boj zblízka, aplikované okamžite.
    • Spôsobuje masívne fyzické poškodenie a na cieľ aplikuje 1 až 3 efekty Festering Ulcer.
    • Hnisavý vred
      • Pustulózny útvar, ktorý je možné otvoriť pomocou Scourge Strike. Po otvorení spôsobí priemerné poškodenie temnou mágiou a umožní vám nahromadiť 3 jednotky. runové sily.
  • Scourge Strike
    • Náklady: 1 runa, dosah: boj na blízko, aplikovaná okamžite.
    • Unholy strike, ktorý spôsobí vysoké fyzické poškodenie a vysoké poškodenie tieňom. Otvorí 1 hnisavý vred, ak je prítomný na cieli.
  • Tvár smrti
    • Náklady: 30 jednotiek. runové sily, dosah: 40 m, okamžitá aplikácia.
    • Rytier smrti zaútočí na cieľ bezbožnou energiou, spôsobí ťažké poškodenie tieňom a obnoví 10 zranení. energie vášmu ghúlovi.
  • Neúprosná skala
    • Pasívna schopnosť
    • Existuje šanca, že Death Coil, ktorý nasleduje po automatickom útoku, nebude vyžadovať Runic Power.
  • Temná premena
    • Okamžité odovzdanie, vychladnutie: 1 min.
    • Ghoul na 20 sekúnd. sa zmení na desivé nemŕtve monštrum. Schopnosti ghúla sú počas trvania efektu vylepšené a jeho bojový potenciál sa zvyšuje.
  • Smrť a úpadok
    • Cena: 1 runa, dosah: 30 m, okamžitá aplikácia, chladenie: 30 sekúnd.
    • Death Knight znesvätí cieľovú oblasť na 10 sekúnd. spôsobuje priemerné poškodenie temnou mágiou všetkým nepriateľom v nej. Krvavé útoky rytiera smrti v tejto oblasti ovplyvňujú všetkých nepriateľov v okolí.
  • Majstrovstvo: Dreadblade
    • Zvyšuje všetky spôsobené škody Shadow o 50 % (na základe bonusu Mastery z vybavenia).
  • Univerzálna služba
    • Pasívna schopnosť
    • Raise Dead zvyšuje ďalšieho prisluhovača kostlivca a nemá cooldown.

Dúfame, že sa vám zmeny v Death Knight budú páčiť!

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Špecializácia Unholy vám v súčasnosti umožňuje spôsobovať vysoké poškodenie jednému, dvom alebo trom cieľom. V tomto smere necháva mnohých konkurentov za sebou.

PvE sprievodca pre Death Knight "Unholy" pre Battle for Azeroth je tu -

Zoznam zmien v príručke k 16.12.2017:

  • Staroveký liečivý lektvar bol zmenený na astrálny liečivý lektvar.
  • Vybavenie: Aktualizované odporúčania pre bonusy T21.
  • Charakteristika:
  • Kúzla, jedlo a spotrebný materiál: Odporúčania boli aktualizované, aby odrážali rýchlostný limit.
  • Stručný návod: Aktualizovaná priorita štatistiky.
  • Artefakt: Priorita relikvie bola aktualizovaná.
  • Netherlight Crucible: Pridaná cesta pre vývoj artefaktu pomocou Netherlight Crucible.

Sprievodca Unholy Death Knight je aktuálny pre World of Warcraft Legion 7.3. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť na efektívne dokončenie Mythic Expanded raidov a dungeonov.

Zmeny v patchi 7.3

  • V patchi 7.3 nie sú žiadne významné zmeny.

Zmeny v patchi 7.2.5

  • Death Coil stojí 35 jednotiek. runic power (namiesto 45 jednotiek) a spôsobí väčšie poškodenie.
  • Poškodenie niektorých schopností bolo mierne zvýšené.
  • Dark Judge teraz trvá 20 sekúnd. (namiesto 15 sekúnd)
  • V hre sa objavili nové legendárne predmety, Soul of the Lord of Death a Frozen.

Zmeny v patchi 7.2

  • Artefaktové talenty boli prepracované. Investovaním 35 bodov do vývoja hráč získa prístup k novým talentom (Cunning of the Ebon Blade, Dark Lash, Harbinger of Death, Black Claws a Consistency of the Legion's Doom Army). Ku všetkým starým talentom bola pridaná ďalšia (štvrtá) hodnosť.

Zmeny v patchi 7.1.5

Výrazne sa posilnila špecializácia.

  • Mnohé schopnosti a talenty teraz spôsobujú väčšie škody.
  • Plague Rune Weapons teraz ovplyvňuje 5 základných útokov (namiesto 4).
  • Dark Judge vychladne za 2 minúty. (namiesto 3 min.)
  • Nekróza dáva 40% bonus (namiesto 35%).
  • Unholy Frenzy trvá 2,5 sekundy. (namiesto 2 sekúnd)

1. Zmeny na Anholi DK v légii

V porovnaní s Warlords of Draenor sa špecializácia Unholy výrazne zmenila.

  • Systém runov bol výrazne zjednodušený. Teraz všetky runy patria k rovnakému typu, každá runa sa dobíja jednotlivo.
  • Runová korupcia sa stala pasívnou a teraz je jediným nástrojom na urýchlenie doplňovania run.
  • Z hry boli odstránené Presence of Ice, Presence of Blood a Presence of Unholy.
  • Všetky choroby boli v priebehu času nahradené jediným efektom poškodenia, smrteľným morom. Mor je možné aplikovať/aktualizovať iba pomocou Disease Outbreak.
  • Decay Strike už nepredlžuje trvanie chorôb, ale namiesto toho aplikuje nový efekt s názvom Festering Ulcer.
  • Dark Transformation teraz jednoducho vyleští vášho miláčika na 20 sekúnd. a už neinteraguje s Death Coil. Talent Infusion of Darkness (tier 6) však znižuje cooldown Dark Transformation pri použití Death Coil.
  • Soul Reaper sa stal talentom.
  • Blood Boil a Runic Weapon Empowerment boli z hry odstránené.

2. Výhody a nevýhody

Výhody:

  • Ťažké poškodenie jedného alebo viacerých cieľov
  • Silné obranné schopnosti
  • Skvelý raidový benefit v podobe jedného alebo dvoch Death Gripov

nedostatky:

  • Nízka rýchlosť pohybu
  • Efektívne spôsobenie poškodenia vyžaduje „pretaktovanie“ (kvôli mechanikovi Festering Ulcer)
  • Špecializácia je náročná na výber legendárnych predmetov

3. Stručný návod

Táto sekcia je určená pre tých, ktorí ešte len začínajú hrať za death rytiera, nemajú za cieľ ísť do Mythic raidov, alebo jednoducho chcú čo najviac zjednodušiť svoj herný štýl a nechcú neustále pamätať na priority a sledovať rôzne efekty.

Základy

Unholy je špecializácia Death Knight, ktorá vám umožňuje spôsobovať vysoké poškodenie jednému alebo viacerým cieľom. Na prvý pohľad je dosť zložitý, takže začiatočníkom sa odporúča zvládnuť špecializáciu Ľad.

Hlavným cieľom v boji je kontrolovať účinok Festering Ulcer. Snažte sa nezískať príliš veľa nábojov a použite Scourge Strike na včasné odpálenie moru (v skutočnosti pomocou odporúčaného talentu Clenching Shadows).

Výber talentov

Nasledujúce talenty sú užitočné vo veľkej väčšine situácií.

  • Úroveň 56: Čierna horúčka
  • Úroveň 57: Infekčné vredy
  • Úroveň 58: Unholy Frenzy
  • Úroveň 60: Slime Belcher
  • Úroveň 75: Zaklínač (vs. magické poškodenie) / Corpse Shield (oproti všetkým poškodeniam) / Pretrvávajúci duch (mobilita)
  • Úroveň 90: Shadow Infusion (jeden cieľ) / Infested Claws (AoE)
  • Úroveň 100: Temný sudca (jeden cieľ) / Znesväcovanie (AoE)

Charakteristika

Aktuálna sekundárna štatistická priorita pre Unholy je:

  1. Rýchlosť (až 26%)
  2. Majstrovstvo
  3. Kritický úder = Všestrannosť
  4. Rýchlosť

Základná rotácia

Rotácia predpokladá, že používate Dark Judge ako svoj talent 7. úrovne, takže sa to zdá ťažké.

4.4. Cooldowns

Unholy death rytieri majú dve útočné cooldowny, ako aj artefaktovú schopnosť Apocalypse.

  • Summon Gargoyle je veľmi silný cooldown, ktorý nevyžaduje žiadne zdroje. Použite ho vždy, keď budete mať príležitosť alebo keď potrebujete udeliť extra poškodenie. Gargoyle je ovplyvnený rýchlosťou magického útoku, takže v rámci Bloodlust / Heroism / Time Warp bude môcť zoslať niekoľko kúziel navyše a spôsobiť trochu väčšie poškodenie.
  • Army of the Dead povolá niekoľko ghúlov, ktorí budú nejaký čas bojovať na vašej strane. Armáda mŕtvych si vyžaduje veľa zdrojov a spôsobuje obrovské škody.
  • Apocalypse je artefaktová schopnosť pre Unholy death rytiera. Za každý efekt Festering Ulcer prítomný na cieli povolá jedného bojovníka z Armády mŕtvych (maximálne 6 bojovníkov). Bojovníci spôsobujú pôsobivé poškodenie a interagujú s Portálom do Nether a Armies of the Damned, t.j. explodovať po smrti.

5. Talenty

Talenty možno voľne meniť mimo boja v rekreačnej oblasti (napríklad v krčme alebo hlavnom meste). Tome of the Tranquil Mind a Codex of the Tranquil Mind poskytujú dočasné buffy, ktoré umožňujú hráčom meniť talenty mimo boja, bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú.

Talenty úrovne 1 (úroveň 56)

  • Universal Servitude: Keď používate Raise Dead, privolajte prisluhovača kostry. Navyše vám umožňuje používať Raise Dead bez cooldownu. Kostra je neustále prítomná po boku rytiera smrti a útočí na jeho ciele z diaľky.
  • Bursting Boils zvyšuje poškodenie spôsobené Festering Ulcer o 50%. Pri prelomení tiež spôsobí tieňové poškodenie všetkým nepriateľom v okruhu 8 m od cieľa.
  • Black Fever pasívne skracuje trvanie Deadly Plague o 50% a zvyšuje spôsobené poškodenie o 20%.

Talenty úrovne 4 (úroveň 60)

  • Slime Belcher pri použití Raise Dead vyvolá Abomination namiesto Ghoula. Rovnaké schopnosti má aj Abomination, s výnimkou Hooka, s ktorým dokáže pritiahnuť cieľ k sebe a znehybniť ho na 2 sekundy. (Root funguje iba počas Dark Transformation).
  • Asfyxia omráči jeden cieľ na 5 sekúnd. Cooldown - 45 sekúnd.
  • Debilitating Infestation pri použití Disease Outbreak znižuje rýchlosť pohybu postihnutého cieľa o 50%. Trvanie spomalenia je 3 sekundy.

Žiadny z talentov neposkytuje zvýšenie poškodenia, ale všetky sú veľmi užitočné. Odporúčame ísť so Slime Belcher, pretože... jeho hák možno použiť na rôzne účely. Belcher je tiež dobrý na spôsobenie poškodenia AoE, pretože spôsobuje poškodenie okolo seba, zatiaľ čo normálny Ghoul spôsobuje poškodenie sám pred sebou.

6. Vývoj artefaktov

  1. Plaguebringer a Blighttouch (v akomkoľvek poradí)

Potom musíte rozdeliť zostávajúce body v nasledujúcom poradí:

Výber relikvie

Pri výbere relikvie sa vždy riaďte úrovňou predmetu, bez ohľadu na bonusy, ktoré poskytuje. Pri výbere medzi dvoma relikviami rovnakej úrovne postupujte podľa nižšie uvedeného zoznamu priorít:

  1. Plaguebringer a Dark March (+7 úroveň položky)
  2. Desivá tvár smrti (+6 položiek na úrovni)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge a Runic Tattoo (+3 úroveň položiek)
  4. Večná agónia (+1 úroveň položky)

Crucible of Void Light

Netherlight Crucible funguje veľmi jednoducho. Môžete si vybrať jednu z dvoch ciest vývoja (Svetlo alebo Tma) a ísť po nej až k talentu, ktorý je považovaný za najlepší z hľadiska vývoja artefaktov.

Pri výbere jednej z ciest porovnajte súčet úrovní položiek pre každú z nich (pozrite si hodnoty​​nižšie) a vyberte cestu pomocou najvyššia hodnota.

Priorita pre talenty úrovne 2

  1. Torture the Weak (+14 jednotiek)
  2. Shadow Binding (+12 jednotiek);
  3. Chaotic Gloom (+10 úrovní položiek);
  4. Safety in the Light, Master of Shadows, Surge of Light a Impact Flash (+9 jednotiek);
  5. Úmysel zabitia (+8 jednotiek);
  6. Rýchlosť svetla (+7 jednotiek);
  7. Temný smútok (+5 jednotiek).

Priorita talentov úrovne 3

Priorita pre talenty úrovne 3 je identická s prioritou na stránke Artifact Talents. Pre pohodlie ich uvádzame znova:

  1. Plaguebringer a Dark March (+7 úroveň položky)
  2. Desivá tvár smrti (+6 položiek na úrovni)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge a Runic Tattoo (+3 úroveň položiek)
  4. Večná agónia (+1 úroveň položky)

7. Rotácia na jeden účel

  1. Udržujte na cieli smrtiacu moru a obnovte ju pomocou Disease Outbreak.
  2. Ak máte legendárny predmet Frozen, použite Chains of Ice.
  3. Použite temnú transformáciu.
  4. Použite Decay Strike.
    • Decay Strike aplikuje 2-4 dávky hnisavého vredu, maximálne množstvo poplatky - 8. Nepoužívajte Decay Strike, ak má cieľ už 8 efektov. V ideálnom prípade by ste ho nemali používať na 5 a viac efektoch, aby ste ich nestratili. Výnimkou je situácia, keď sa pripravujete na použitie Apokalypsy.
  5. Použite Apocalypse so 6 náložami Festering Ulcer.
  6. Použite Scourge Strike (alebo Clenching Shadows, ak máte tento talent), ak máte 3 alebo viac efektov Festering Ulcer.
    • Ak cieľ nemá tri efekty Festering Ulcer, použite Decay Strike.
    • Ak máte inštruktorovu štvrtú lekciu, použite Decay Strike, keď máte 4 alebo menej kôp hnisavých rán, a Scourge Strike, keď máte 5 alebo viac kôp hnisavých rán.
  7. Použite Death Coil, dávajte pozor, aby ste nenahromadili maximálnu runovú silu.
    • Ak použijete talent Dark Transformation, hromadte zdroje počas efektu, aby ste mohli použiť Death Coil hneď, ako sa efekt rozplynie, a tým priblížiť moment novej Dark Transformation.

Naneste Festering Ulcer na hlavný cieľ predtým objavenie sa ďalších cieľov, aby bolo možné spôsobiť maximálne poškodenie AoE. V každom prípade, pri rotácii AoE sa Decay Strike používa len vtedy, ak Death and Decay / Desecration a Epidemic nie sú dostupné.

Treba tiež poznamenať, že pri použití Lash Strike / Clenching Shadows v oblasti Death and Decay / Corruption tieto schopnosti spôsobujú poškodenie AoE. Ak máte talent Shrinking Shadows (dosah 30 metrov), môžete pod seba umiestniť zónu smrti a úpadku/znesvätenia a zasiahnuť ciele, ktoré sú od vás do 30 metrov.

9. Používanie cooldownov

Unholy death rytier má dve primárne ofenzívne cooldowny, ako aj schopnosť artefaktovej zbrane. Nižšie vysvetlíme, ako ich používať s maximálnou účinnosťou. Ďalšie cooldowny je možné získať výberom vhodných talentov. Diskutujeme o nich v príslušnej časti.

9.1. Apokalypsa

Ak idete do Mythic dungeon a máte Deathlord Soul, môžete naskladať Festering Wound na ciele, ktoré sa chystajú zomrieť, aby spôsobili poškodenie všetkým ostatným nepriateľom. To isté platí pre Unholy Frenzy, ktorého trvanie sa predĺži, ak cieľ s Festering Wound zomrie.

10.4. Použitie Anti-Magic Shell

11. Priorita charakteristík

  1. Rýchlosť (až 26%)
  2. Majstrovstvo
  3. Kritický zásah alebo všestrannosť v závislosti od úrovne položky (odporúča sa simulácia špecifická pre postavu)
  4. Rýchlosť

26% rýchlosť

Prvým krokom je dosiahnutie 26% rýchlostného hodnotenia. Nasledujúce predpokladá, že ste už dosiahli tento limit a snažíte sa zvýšiť svoju druhú prioritu, Mastery. Ak ste ešte nedosiahli 26% rýchlosť, použite rýchlostné drahokamy a očarovania.

Priorita bola založená na zdravom rozume, testoch v hre a výpočtoch vykonaných pomocou Simulation Craft.

sila- toto je primárna charakteristika. Pri výmene častí vybavenia dávajte pozor predovšetkým na ukazovatele sily. Sila vám dáva silu útoku, ktorá určuje množstvo poškodenia, ktoré spôsobia vaše schopnosti. alebo jeho lacnejší analóg Abundant treat. Namiesto kameňov zdravia môžete použiť astrálny liečivý lektvar.

Okrem toho budete ťažiť z buff run, ktoré fungujú v raidoch aj v Mythic dungeonoch. Corrupted Augment Rune je jednorazová (lacná) možnosť. Lightforged Enhancement Rune – opakovane použiteľná možnosť, stojí 50 000 zlatých, vyžaduje Exalted with Army of Light.

15. Makrá

15.1. Bežné makrá pre Death Knights

15.1.1. Vzkriesenie spojenca

  • #showtooltip Zvýšte spojenca
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

16.1.5. Slabá aura

WeakAuras je veľmi užitočný doplnok, ktorý vám umožňuje vizualizovať efekty buff/debuff a cooldowny. Doplnok má flexibilné nastavenia a umožňuje vám efektívnejšie využívať funkcie konkrétnej triedy. Môžete ho použiť aj na iné účely.

16.1.6. Recount / Skada

17. Legendárne predmety

Legendárne predmety poskytujú obrovskú podporu vďaka ich vysokej úrovni (970). Akonáhle dostanete legendárny predmet, nezabudnite ho vybaviť bez ohľadu na to, aký kus vybavenia už máte na svojej postave.

V súčasnosti je počet legendárnych predmetov, ktoré môže postava nosiť, obmedzený (štandardne jeden, dva, ak je vybavený posledným talentom triedy). Niektoré legendárne predmety majú oproti iným výhodu, takže si budete musieť vybrať, ktorý si oblečiete.

Najlepšie legendárne predmety na boj s jedným cieľom sú Tak'teritrix's Shoulderpads, Frozen a Deathlord's Soul je najlepšia na dokončenie Mythic dungeonov.) a vyberte si ten, ktorý vám dá najvyššej úrovni položky.

Skompilovaný podrobný návod na odomknutie DK 7.1 pre WOW Legion. Zoberme si zostavu pve na hranie za bezbožného DK v 7.1 (Unholy Death Knight), prioritu štatistiky pri používaní rôznych talentov, rotáciu Death Knighta, ako aj odporúčané vylepšenia vybavenia.

PvE build / Unholy DK talenty

V tejto časti zistíme, ako môže Death Knight z vetvy „Unholy“ v Legion 7.1 vytvoriť správnu zostavu pve pre raidy a dungeony:

V prípade poškodenia AoE by ste si preto mali vziať Epidemic. Okrem toho tento talent pomôže nahromadiť runovú silu pred bitkou, ak vaša armáda mŕtvych ešte nie je pripravená.

Zbrane s morovou runou budú užitočné pre DK v situáciách, keď potrebujete spôsobiť vážne poškodenie jedinému cieľu (najlepšie je však cieľ zničiť do minúty).

Unholy Frenzy sa môže stať lepším ako Punisher, iba ak máte legendárnu štvrtú lekciu inštruktora. Ak tieto chrániče nie sú k dispozícii, potom je Punisher stále vašou najlepšou voľbou.

  1. Channel Deadly Plague na cieľ.
  2. Použite temnú transformáciu.
  3. Obsadenie Dark Judge. Použite túto schopnosť, keď sa runová sila blíži k maximu. Kým je Dark Judge aktívny, míňajte čo najviac Runic Power spamovaním Death Coil.
  4. Použite Decay Strike.
  5. Obsadenie Apokalypsy.
  6. Použite Scourge Strike.
  7. Použite Death Coil
  1. Channel Deadly Plague na cieľ.
  2. Použite temnú transformáciu.
  3. Použite Decay Strike.
  4. Ak sú na cieli 3 alebo viac hnisavých vredov, použite Soul Reaper. Použite Scourge Strike na nahromadenie ďalších 3 hnisavých rán – tým sa rýchlosť zvýši na 21%.
  5. Obsadenie Apokalypsy.
  6. Použite Scourge Strike.
  7. Použite Death Coil na maximalizáciu svojej runovej sily.

Úvod

Táto príručka vás prevedie všetkým, čo potrebujete vedieť, aby ste mohli hrať za Death Knighta v PvP. Sprievodca pokryje všetko: výber talentov, artefakty, hrateľnosť a rotáciu, ako aj užitočné rasové bonusy. Najviac to platí pre obsah arény, ale talenty a bonusy z rás budú fungovať v bitkách a bitkách.

Tento návod je napísaný Mystický, legendárny hráč PvP, ktorý mnohokrát získal Arena Master a 2200 rating.

1. Prehľad špecifikácií / miesto v aktuálnom meta:

Rytieri smrti sú silou, s ktorou treba v aréne počítať. Majú schopnosť ohýbať nepriateľov jednou rukou a spôsobiť im tie najvážnejšie škody.

2. Úroveň položky:

Čo sa týka výbavy, najväčšou zmenou Legionu je, že už nie je PvP výbava. Vaša sila v PvP bude určená na základe priemernej úrovne vášho vybavenia (ako je uvedené na vašom hárku postavy). Napríklad základná úroveň elementov na úrovni 110 je 800, takže vaše štatistiky PvP budú podľa toho upravené.

Z toho vyplýva, že nezáleží na tom, odkiaľ vaše vybavenie pochádza, a všetko, na čom záleží, je úroveň položky. Položky z questov alebo PvE obsahu sú rovnako skvelé ako výstroj, ktorú dostanete za čiapku v PvP alebo zahodenú (čo bude v podstate veľmi podobné výbave PvE, žiadne ďalšie štatistiky PvP).

Prakticky sa budete len pozerať na zbieranie výstroja s najvyššími možnými úrovňami predmetov a na rozložení štatistík na výbave nezáleží.

3. Talenty artefaktov:

Nižšie vysvetlíme, čo sa odporúča pre artefakt, ak chcete maximalizovať svoj PvP potenciál. Je možné, že vaša cesta artefaktu (pri čítaní tejto príručky) sa líši od našich návrhov. Ak áno, nerobte si starosti a použite nižšie uvedené informácie, ktoré vám pomôžu pochopiť vaše vlastnosti a určiť budúce možnosti.

Ak sa zrazu rozhodnete, že chcete prejsť na PvP, najlepšia vec, ktorú môžete urobiť pri postupe artefaktov, je pokračovať v levelovaní k najbližšej zlatej línii a potom postupovať podľa odporúčaní nižšie. Vyberte najužitočnejšie schopnosti http://ru.wowhead.com/spell=189180 a http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) pozdĺž spôsob – skvelý spôsob, ako zvýšiť svoj potenciál.

3.1. Prvý zlatý prvok v artefakte.

Prvou zlatou vlastnosťou, ktorú si treba vziať, je Sindragosa's Fury.

5.1.7. Úroveň 7 (úroveň 100) Talenty

Ak hráte proti tímu s dvoma bojovníkmi na blízko, odporúčame http://www.wowhead.com/spell=195425. Obidva tieto talenty zlepšujú schopnosť prežitia, stačí ich zmeniť na základe tímu, proti ktorému hráte.

5.2.3. Talenty úrovne 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 – toto je najlepšia voľba na tejto úrovni. Toto je dodatočná ochrana proti jednotkám na diaľku a dokonca aj niektorým triedam na blízko.

5.2.4. Úroveň talentu 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – najlepšia voľba v tejto vrstve. Keďže obranné cooldowny nepriateľského tímu budú mať viac dlho cooldown, tento talent vám umožňuje hrať veľmi ofenzívne. Ak však hráte so spoluhráčom, ktorý používa väčšinou magické poškodenie, ikona Necrotic Aura Necrotic Aura je na tejto úrovni najlepšou voľbou.

5.2.5. Talenty úrovne 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – najlepšia voľba v tejto triede. Je to skvelý talent, ktorý vám uľahčí zasiahnutie cieľov, ktoré sa vám budú snažiť draka poškodiť. To vám tiež uľahčuje šírenie tlaku na nepriateľský tím, ak je spolu viacero nepriateľov.

5.2.6. Talenty úrovne 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 je najlepšou voľbou v tejto úrovni. Toto je dobrá schopnosť poškodzovania, ktorú môžete použiť proti nepriateľskému tímu.

6. Rasové bonusy:

Rasové bonusy môžu poskytnúť zaujímavé PvP výhody. Tu sú najlepšie rasy pre každú frakciu.

Orc je najlepšia rasa pre Death Knights, vďaka svojej pasívnej schopnosti znižuje všetky omráčenia a výrazne zlepšuje schopnosť prežitia.

Ako alternatíva krvavý elf- tiež dobrý závod. Vďaka tuku navyše.

6.2. aliancie

Ľudský bonus (každý sám za seba) je skvelý spôsob, ako sa vyhnúť omráčeniu.

7. Štýl hry:

Rytier smrti má jednu úlohu a v aréne spôsobuje neúprosné a trvalé poškodenie. Ľadoví rytieri nemajú žiadnu kontrolu a sú veľmi málo užitoční pre svojich spoluhráčov. Hráči by sa mali zamerať na to, aby čo najviac maximalizovali svoje trvalé poškodenie. Death Knights nemajú žiadnu mobilitu, takže keď sa dostanete k nepriateľovi, musíte mu spôsobiť čo najväčšie poškodenie. Pri relatívne krátkom cooldowne môžu Frost Death Knights využiť svoju rotáciu a aktivovať cooldown hneď po spustení Arény. Majú vysoké trvalé poškodenie a sú veľmi krátky čas dobiť.

7.1.1. Otváranie Brány

Pred otvorením brány sa musíte rozhodnúť, na koho zaútočíte a hneď po odchode sa do toho pustite. Hlavným cieľom dk je prinútiť nepriateľov, aby používali svoje drobnosti.

Ak nepriateľský liečiteľ použije svoj trinket, bude mať problémy. Frost Death Knight by sa mal zamerať na zapojenie nepriateľa a spôsobenie vysokého poškodenia cieľu.

Použite http://www.wowhead.com/spell=49143, ak na to máte http://www.wowhead.com/spell=138214.
Použite http://www.wowhead.com/spell=107116/, ak máte http://www.wowhead.com/spell=59052/ alebo na opätovné použitie