Razred Paladin v WoW. Kako izbrati pravo raso in razred v World of Warcraft Paladin race WWII


Dober dan, dragi bralec. Dolgo pričakovana izdaja novega dodatka k igri World of Warcraft, imenovane Mists of Pandaria, se je zgodila vsak dan. In od 29. avgusta smo vsi lahko cenili spremembe v talentih, sposobnostih in drugih stvareh igre. Paladin je z izdajo tega dodatka doživel tudi nekaj sprememb. Katere pa si boste ogledali spodaj.

Izbor dirke


zavezništvo

Draenei- je najboljša dirka za paladina v PvE za zavezništvo.

  • Morala - daje nam 1% natančnost.
  • Darilo Naaru - daje nam občasno zdravljenje 20% našega največjega zdravja. Čas delovanja 15 sekund. Polnjenje - 3 minute.

Talenti


Končno je Blizzardu uspelo tisto, česar tako dolgo od njih nihče ni pričakoval – zdaj lahko vsak igralec izbere talent za svoj slog igranja. Oglejmo si pobližje:


V skladu s tem imamo 6 stopenj, več podrobnosti o njih spodaj:

Prva stopnja
Posvečen izključno mobilnosti

  • Hitrost svetlobe - poveča vašo hitrost gibanja za 70 % za 8 sekund. Čas ponovnega polnjenja 45 sekund.
  • Dolga roka zakona – Če zadenete tarčo s presojo, se bo vaša hitrost gibanja povečala za 45 % za 3 sekunde. Ohlajanje 6 sekund (pravični čas ohlajanja)
  • Pursuit of Justice - hitrost gibanja se poveča za 15 % in dodatnih 5 % za vsako polnjenje svetlobne energije, do 3.

Vsi ti talenti so čisto situacijski, malo je treba teči, vendar hitro, nato Hitrost svetlobe, če pa jo potrebujete pogosto, potem Dolga roka zakona in Iskanje pravičnosti, po mojem mnenju, je popolnoma nevtralen, obstaja stalna povprečna hitrost. Osebno sem izbral drugo možnost.

Druga stopnja
Povezano izključno z nadzorom

  • Fist of Justice - naša stara izboljšana različica Hammer of Justice poveča radij meta na 20 metrov (z 10 metrov), skrajša čas ponovnega polnjenja na 30 sekund (z 1 minute).
  • Pokesanje je naše dobro staro, sladko, posodobljeno Pokesanje. Od pomembnih sprememb vam morda takoj pade v oči to, da ima zdaj čas ulivanja 1,5 sekunde, čas ponovnega polnjenja pa je postal enak 15 sekundam.
  • Teža krivde – Sodba navda sovražnika z obžalovanjem in zmanjša njegovo hitrost gibanja za 50 % za 12 sekund (8 sekund za PvP).

Kot lahko vidite, nobeden od teh talentov na noben način ne vpliva na naš DPS, poleg tega so v PvE praktično neuporabni, zato vzemite tisto, kar vam je najbolj všeč.

Tretja stopnja
Povezano z zdravljenjem in reševanjem

  • Nesebični zdravilec - zahvaljujoč pravičnosti postane naš Blisk svetlobe učinkovitejši (2-krat, s 3 nizi) in hitrejši za uporabo (s 3 nizi, v trenutku).
  • Eternal Flame - nadomešča Triumph, z drugimi besedami, paladin ima svoj HoT, ki visi 30 sekund.

Zdi se mi, da je najbolj zanimiv talent na tem nivoju Selfless Healer zaradi svoje "uporabnosti" zdravljenja zaveznikov vsakih 12-18 sekund z brezplačno in izboljšano bliskavico, ne bo povečal DPS, vendar je povsem možno da bo nekoliko pomagalo vašim zdravilcem.

Četrta stopnja
Zavezan pomagati sebi in ostalim članom racije

  • Hand of purification - vse ni tako sladko, kot bi si želeli, zmanjšanje škode za 70% za 6 sekund, to je vsekakor dobro, vendar samo od DoTs 30 sekund, če so šefi v MoP, ki bodo preplavili rezervoar /dd DoT bo zagotovo odličen talent.
  • Nezlomljen duh – z drugimi besedami, več svetlobne energije kot porabimo, hitreje se napolnijo sposobnosti, kot so Polaganje rok, Božanski ščit in Božanska zaščita. Se pravi 1 svetlobna energija - 1% polnjenje (največ -50%).
  • Mehkoba - zdi se mi, da bo vodilni med svojimi brati v četrti stopnji. Ta sposobnost vam omogoča, da svojim zaveznikom pripnete 2 Hands of Freedom, 2 Hands of Protection, 2 Hands of Sacrifice in 2 Hands of Salvation.

Ko gledate to strelišče, morate razmisliti o tem, kaj želite iz tega dobiti, o vaši sposobnosti preživetja ali možnosti preživetja vaših zaveznikov. Če imajo vaši zavezniki težave z rešilnimi sposobnostmi, potem vzemite Hand of Purification ali Gentleness, drugače, če vam je bolj pomembna lastna varnost, potem vzemite Unbroken Spirit. Osebno sem izbral 3.

Peta stopnja
Končno ^_^
DPS talenti

  • Sveti kaznovalec je oživitev našega ljubljenega fanatizma. Med glavnimi razlikami je morda vredno omeniti, da za aktiviranje ne potrebuje več 3 svetlobne energije in poveča škodo vseh sposobnosti, ki lahko kopičijo svetlobno energijo, za 30% (opisano nekoliko podrobneje na samem začetku).
  • Holy Wrath – Vsekakor dober talent, podaljša trajanje Avenging Wrath za 50 % (30 sekund, namesto 20) in skrajša čas ohlajanja Hammer of Wrath za 50 % (3 sekunde, namesto 6)
  • Božanski načrt je specifičen Ishkov talent, bolj naključen od njega, lahko obstaja le možnost, da konj pade od barona Rivendareja, pa še to v napačni stepi. Rad bi vas opozoril na dejstvo, da je bil preoblikovan - zdaj lahko deluje le, ko izpraznite Svetlobno energijo, to je, ko uporabljate Templarjevo sodbo, Božansko nevihto, Preiskovanje in Triumf / Večni plamen.

Zame osebno je treba talenta 1 in 2 uporabiti, če imate čas za dolgo (in obsežno) rafalo, če bitka ni stabilna in morate pogosto teči, brez sposobnosti »Stand and Pour«, potem talent 3 je postavljen na višjo raven prioritete. Osebno sem izbral 1.

Šesta stopnja
Novi predmeti! Okusno! Še več DPS!

  • Divine Prism je zelo zanimiv talent, čeprav očitno bolj za zdravljenje kot za obvladovanje škode. Lahko najprej povzroči škodo in nato zdravi ali zdravi in ​​nato povzroči škodo, odvisno od tega, ali se uporablja na zavezniku ali sovražniku. Prav tako je njegova učinkovitost odvisna od tega, na koga se najprej nanese.
  • Kladivo svetlobe - v tla vrže posvečeno kladivo, ki za 17 sekund osvetli območje s polmerom 10 m. zanimiva kombinacija AoE poškodb in AoE zdravljenja. To se lahko zgodi, če obstajajo šefi, ki bodo zahtevali zelo veliko AoE.
  • Smrtna obsodba je tisto, kar smo tako dolgo čakali. Z neba se na sovražnika začne spuščati kladivo, ki v 10 sekundah povzroči DoT škodo, škoda se postopoma povečuje in ob pristanku zada zelo močan udarec.
    Na zaveznika se začne spuščati kladivo z neba, ki zdravi škodo v obliki HoT v 10 sekundah, zdravljenje se postopoma povečuje in ob pristanku zdravi ogromno ohlajanja 1 minute.

Po mojem mnenju je izbira očitna, vzel bi Death Sentence, zelo je okusen

Simboli


Simboli so doživeli nekaj sprememb, zdaj so spet razdeljeni na dve vrsti: veliki in majhni (in tukaj WotLK)
Ne bom naštel vseh simbolov, ampak svojo in vašo pozornost usmerim na tiste, ki resnično lahko zagotovijo vsaj nekaj koristi in povečanje DPS.
Velik

  • Simbol množičnega eksorcizma - našega eksorcizma ni več mogoče "vreči" od daleč. Zdaj zadene le v miljskem območju. Povzroča AoE škodo v obliki 25 % škode vsem tarčam v polmeru 8 metrov od glavne tarče. Obvezno za šefe, ki zahtevajo veliko AoE.
  • Simbol ponavljajoče se kazni - naša pravičnost povzroči 20% več škode, če jo uporabimo za drugo tarčo, to je, če je prva pravica šla šefu, druga pa mafiji, bo mafija prejela 20% več škode. Uporabno za več šefov v MoP.
  • Simbol praznovanja – povsem preprosto je, vaše praznovanje poveča škodo, ki jo povzročite, za 3 % – 1 Sveto energijo, 6 % – 2 Sveto energijo, 9 % – 3 Sveto energijo, če doseže cilj. Mimogrede, deluje tudi iz simbola ostrih besed, to je, če je bil uporabljen na sovražniku.

majhna
Nobeden od spodaj naštetih simbolov ne zagotavlja niti najmanjšega povečanja DPS; vsi so zgolj kozmetični. Torej izberite, kar vam je všeč.








Rotacija


"Čas za kladivo!"

Rotacija v MoP se od kataklizme ni veliko spremenila
Ena tarča
V boju za šefa mora biti Seal of Truth aktiven na nas. Začnemo bitko s pravičnostjo in eksorcizmom, takoj ko se približamo šefu, 1-krat uporabimo Strike of the Warrior of Light, po katerem takoj obesimo poizvedbo nase, od tega trenutka ne sme pasti z nas, povečaj čas njegovega delovanja na vas, da ne izgubite DPS.

  • 100%-20% prioriteta spretnosti izgleda takole - Hammer of Wrath (z aktiviranim Punisher's Wrath) -> Exorcism (poskusite ga uporabiti na CD-ju. Pazljivo glejte postopek Art of War) -> Justice (poskušamo ga uporabiti na CD-ju , AMPAK če je Punisher's Wrath aktiviran, potem je veliko bolje uporabiti Hammer of Wrath) -> Strike of the Warrior of Light. S templjarsko sodbo razelektrimo vse energije svetlobe. Uporabite Death Sentence za sposobnosti in proke, ki povečajo vašo škodo - proc nakita, Punisher's Wrath, Holy Punisher, Heroism/Bloodlust itd. da povečate škodo zaradi te sposobnosti.
  • 20%-0% naša rotacija ostane skoraj nespremenjena, zdaj pa lahko vržemo kladivo jeze in s tem povečamo stopnjo kopičenja svetlobne energije. Poskusite ga vreči med ohlajanjem ali medtem, ko je aktiven Punisher's Wrath. Prav tako bi vam svetoval, da akumulirate največjo količino svetlobne energije, preden jo izpraznite, to je šele, ko akumulirate pet svetlobnih energij, uporabite Templar’s ​​​​Verdict, da nato pridobite drugo svetlobno energijo, in ponovno uporabite Templar’s ​​​​Verdict.

Več ciljev
Tukaj je treba nekaj pojasniti - Pečat pravičnosti pri uporabi kladiva pravičnosti povzroča škodo na območju; v primerjavi s pečatom pravičnosti se morda zdi, da bo Pečat pravičnosti bolj koristen, ker ne povzroči 6% škode orožja, ampak kar 16%. Toda vse ni tako preprosto, ko je Seal of Justice aktiviran, dodatno škodo povzročijo samo naši samodejni napadi v obliki 16% dodatne škode in samo na eni tarči, z izjemo uporabe Hammer of the Righteous. In Pečat pravičnosti povzroča škodo vsem tarčam, ne glede na to, s čim smo zadeli, pa naj bo to samodejni napad, Kladivo pravičnega ali Templarjeva sodba / Božanska nevihta. V tej situaciji lahko rečem samo eno - vse je odvisno od števila golov, več jih je, bolj raste razlika med tema dvema pečatoma. Več Hellov kot šef prikliče, bolj prednostna postaja Seal of Righteousness. Raziskal bom, kakšna količina je potrebna za racionalno uporabo določenega tesnila in ga vključil v članek.

Med bitko z velikim številom tarč moramo vklopiti Pečat pravičnosti / Pečat pravičnosti in namesto Udarca bojevnika luči začnemo uporabljati Kladivo pravičnega, ki izprazni nakopičeno energijo svetlobe skozi božansko nevihto. Ravno v situacijah, ki vključujejo AoE, je eksorcizem s prevzetim simbolom množičnega eksorcizma zelo uporaben. Ne pozabite vzdrževati učinka Poizvedbe na sebi.

Izbruh
Med izbruhom moraš črpati svetlobno energijo hitreje, kot jo prejmeš, in to ni tako enostavno, če si vzel Holy Punisher, bi morala biti prednost - Hammer of Wrath (z aktivnim Punisher's Wrath. Mora se uporabiti na CD-ju) -> Templar's Razsodba -> Izganjanje hudiča -> Templjarjeva sodba -> Pravica -> Templjarska sodba -> Udarec bojevnika luči -> Templarjeva sodba itd. Prav tako ne pozabimo spustiti svojega branilca starodavnih kraljev na sprehod, da povečamo škodo, ki jo povzroča razpoka. Priporočljivo je, da zaženete rafal 8-9 sekund po klicu Defender of Ancient Kings, tako da bo do takrat imel čas, da zbere določeno število nizov. Pomembno za boljši izbruh VNAPREJ! pripnite povpraševanje sebi, po možnosti tako, da traja več kot 20 sekund, ko začnete rafal.

Kamnite spremembe


Najprej bi vas rad opozoril na dejstvo, da se bo v MoP prednost značilnosti na kamnih nekoliko spremenila. Če je prej hibridni kamen dal glavno in sekundarna značilnost v razmerju 1:1, potem bodo zdaj vsi takšni kamni dali razmerje lastnosti v obliki 1:2. Če je prej kamen dajal 20 moči in 20 natančnosti, bo zdaj dal 20 moči in 40 natančnosti! V zvezi s tem boste morali skrbneje izbrati kamne za tiste reže, ki ne vključujejo nošenja rdečega kamna. Kamen z močjo 160, vstavljen v rumeno vtičnico, ne bo vedno boljši od kamna z močjo 80 in hitrostjo 160, imejte to v mislih v prihodnosti.

Ali prvič igrate World of Warcraft in želite izbrati pravi razred? Ali pa ste že izkušen igralec, vendar želite preizkusiti svoje znanje? Kakor koli že, ta članek vam bo zagotovil vse informacije, ki jih potrebujete.

Koraki

Izbira frakcije

Izbira razreda

  • Tauren rasa ima sposobnost Thunderstride, ki je dobro omamljanje za bojevnike in dodatnih 5% zdravja, kar je prav tako zelo uporabno. Zaradi teh rasnih bonusov ima večina igralcev te rase prednost pri razredih bojevnik, vitez smrti in druid. Kar zadeva Nočne viline, imajo sposobnost Shadowmeld, ki je idealna za razrede Rogue in Druid.
  • Vaša uspešnost v igri je močno odvisna od vašega znanja o drugih razredih. Preučevanje njihovih sposobnosti in lastnosti je lahko zelo koristno v prihodnosti.
  • Ustvarite lahko več različnih likov in poskusite z njimi igrati nekaj stopenj. Če z nečim niste zadovoljni, lahko to vedno izbrišete in ustvarite novo. Izkoristite to priložnost in se odločite za želeno vlogo v skupini na prvih nivojih.
  • Pri izbiri spola lika bodite pozorni na svoj spol in izberite ustrezno ime. V nasprotnem primeru lahko pride do nesporazumov. Na primer, če ste moški, vendar se igrate s škratom žensko ime, vas lahko drugi igralci zamenjajo za dekle in vas ustrezno obravnavajo.

Opozorila

  • Bodite odgovorni pri izbiri imena svojega lika. Ne napišite ničesar neumnega, kar bi vam bilo kasneje žal - preimenovanje lika stane približno 15,00 $.

Informacije o članku

wikiHow deluje kot wiki, kar pomeni, da je veliko naših člankov napisalo več avtorjev. Ta članek je pripravilo 36 ljudi, vključno z anonimnimi, da bi ga uredili in izboljšali.

kategorije:

Podroben pvp vodič za retri paladina v WOW Legion 7.3. Povedali vam bomo o PvP zgradbi Retri Pal, pravilnem izravnavanju talentov in artefaktov, izbiri rase, rotacije in načelih igranja v arenah in bojiščih.

Pregled PvP Retro Paladin v 7.3

Kljub nizki mobilnosti (za razred blizu) Retribution paladini povzročijo močno rafalno škodo in so resna težava za vsakega sovražnika.

Nadgradnja artefakta

Prva zlata pot

Najprej morate načrpati talent Ashes to Ashes:

Druga zlata pot

Drugič, nadaljujte z dvigovanjem Echo of the High Lord:

Drugi talenti

Po tem povišajte zadnji zlati talent, Divine Hurricane, in izberite tiste, ki so vam všeč.

PvP zgradba Retro Paladina v 7.3

Ta del vodnika vsebuje nasvete o ustvarjanju optimalne PvP zgradbe za paladina za ponovno predvajanje v Legion 7.3 in tudi pojasnjuje, zakaj morate uporabiti določene talente.

Redni talenti

1. stopnja

Stopnja 5

Če ima nasprotna ekipa dva ali več koleščkov (na primer fly lock ali), je smiselno vzeti Justice's Vengeance. Če je vsaj en miljski razred proti vam, potem bi bilo pametneje izbrati Tit for Tat.

Stopnja 6

Najboljša pasivna obrambna sposobnost za gradnjo vračanja PvP je Božansko posredovanje, ta talent uporabite v vsaki situaciji.

Stopnja 7

Če se nameravate boriti z ekipo, ki jo je težko zbrati v eni točki, potem vzemite Divine Plan - ta talent bo povečal vašo stalno škodo. Če je preprosto zbrati nasprotnike, da bi povzročili AoE škodo, potem zagotovo najboljša izbira tam bo Nebeška jeza.

Počastite talente

1. stopnja

  • Če se soočate z ekipo s širokimi zmožnostmi nadzora, izberite Nefleksibilnost.
  • Če sovražniki praktično nimajo orodij za množični nadzor, vzemite Adaptation.
  • In končno, če želite prevzeti nadzor v trenutku, ko vas poskušajo nadzorovati, bi bila najboljša izbira Gladiatorjev medaljon.

2. stopnja

V bitkah proti koleščkom bo najbolje deloval Reinforced Armor. V bitkah z razredi blizu (divji druid, lov na BM itd.) bodo odbojni udarci zelo koristni.

3. stopnja

Stopnja 5

Proti večini ekip je Blessing of the Sanctuary vaša najboljša izbira. Ta sposobnost vam bo omogočila boljše preživetje proti ekipam, ki so specializirane za omamljanje.

Če pa se soočate z bojem z ekipo, ki pogosto uporablja ponavljajoče se sposobnosti nadzora (na primer Whirlwind ali Fear), potem je bolje izbrati Auro of Vengeance.

Stopnja 6

Najmočnejše povečanje škode vam bo dalo talent Odvetnik, izberite ga v vsaki situaciji.

Rasni bonusi

Najboljša dirka Horde za ponovnega poskusa paladina so krvni vilini (Magic Flow).

Najbolje je izbrati osebo za Zvezo (Vsak zase).

Kako igrati PvP Retro Palom v 7.3

Retribucijski paladini imajo v PvP dva glavna cilja: povzročajo veliko škodo enemu cilju in uporabljajo svoje sposobnosti za zaščito zaveznikov, s čimer jim pomagajo preživeti, dokler se njihove izbruhne sposobnosti ne ohladijo.

S sposobnostmi, kot so Blessed Freedom, Blessing of Protection in Blessing of Sanctum, postane uničenje vaše ekipe težka naloga za vse nasprotnike. Za paladina je pomembno, da razume, kdaj je bolje uporabiti to ali ono sposobnost, saj je od tega odvisen uspeh vsake PvP bitke.

Poleg tega lahko svojemu zdravilcu pomagate z Bliskom svetlobe, če sovražniki nimajo več prekinitev igranja in niso osredotočeni na vas.

Začetek bitke

Odločite se, kdo bo prva tarča vašega Hammer of Justice.

Razdelite Greater Blessing of Kings (tistim, ki bodo v središču pozornosti sovražnika) in Greater Blessing of Wisdom (zdravitelju) med zaveznike.

Rotacija na začetku bitke

  1. Fanatizem in Blade of Justice za pridobitev svetlobne energije.
  2. Sodba za uporabo učinka sodbe in odvetnika.
  3. Medtem ko je debuff Judgement aktiven, uporabite

Dirka za svetega paladina 3.3.5 PvP

Najpogosteje nekdo, ki šele začenja igrati World of Warcraft, izbere dirko na podlagi zunanjih preferenc okusa. Niso vsi razredi primerni za igranje PvP, zato vam bomo pomagali pri izbiri lika. Pogovorimo se o najprimernejših dirkah za Holy Pals.

Ljudje so tudi navzven lepa dekleta, moški pa po videzu niso povsem prijetni. Če boste v svoji drugi specializaciji igrali tudi PvP kot Retry Paladin, potem je to seveda pravi kraj za vas. Rasna sposobnost pri ljudeh Vsak zase bo nadomestil PvP trinya - edina stvar je, da ne bo zagotovil bonusa za odpornost. Zato je vredno iti k ljudem, ker bo mogoče imeti dve drobnarij PvE, ne da bi izgubili protinadzor - to je precej močan argument.

Blood Elves so najboljša rasa, katere glavna rasna sposobnost je Arcane Flux. Je odlična pomoč pri podpori mane. Lahko se vrže v čarovnika ali druida pod ovco in tornado. Učinkovitost čarobnega toka se bo nenehno povečevala z rastjo vaše mane. Krvni vilini- za Holy Paladina v PvP bodo boljša rasa od vseh ostalih.

Značilnosti Holy Paladin 3.3.5 PvP

Prednost je v bistvu enaka kot Holy Pal v PvE. Edina stvar, ki je dodana v PvP, je tak indikator, kot je odpornost. Pomanjkanje odpornosti za Holy Paladina je mogoče nadomestiti s spretnostno igro, obrambno podporo partnerja in kompetentnim pozicioniranjem. A če nimaš dovolj pameti, ti tukaj nihče ne bo pomagal.

Inteligenca - v PvP za svetega paladina je to najpomembnejša lastnost. Najprej ga pokličemo. Inteligenca prav tako poveča vaše upravljanje. Sveti Paladin mora imeti vsaj 22.000 mane, da lahko bolj ali manj kaj pokaže. Imam raven mane 25.000 - z njo absolutno ne čutim pomanjkanja mane v Areni.

Odpornost je pomembna za Svetega Paladina. Najmanjši rezultat v PvP mora biti 1100+. Pogosto se zgodi, da ima Holy Pal dovolj vsega razen hitrosti in mnogi začnejo zlorabljati PvE opremo. Če zamenjate nekaj opreme PvP za PvE, gre odpornost v minus, vendar se to kompenzira z vašo hitrostjo zdravljenja. Če imate celoten komplet A8, bo indikator stabilnosti okoli 1300, kar je zelo spodobno. Zato lahko nekatere predmete zamenjate s PvE, da povečate hitrost.

Hitrost - tega bonusa v opremi PvP praktično ni mogoče najti. Vrat in ogrinjalo vam bosta dala hitrost, vendar ju kritično primanjkuje. Precej pogosto poskušam opremiti PvE za pospešeno celjenje in včasih pride do petih elementov: ramena, glava, naramnice, drugi prstan in prsi. Prav zato žrtvujemo odpornost, da bi pridobili na hitrosti.

Indikatorji Crit, MP5, SPD niso pomembni za Holy Paladin v PvP. Pogosto so opremljeni z opremo, tako da ločeno črpanje ne stane nič. Edina stvar, ki jo je mogoče rahlo dvigniti, je Critical Strike.

Zgradba za Holy Paladin 3.3.5 PvP

Najpogosteje pravijo to o zgradbi: Najboljša zgradba je tista, ki se je naučil iz lastnih napak.. Prva zgradba za tiste, ki šele začenjajo igrati PvP. Nimate še opreme in vaša mana ni ravno to, kar bi želeli imeti. Ta zgradba Holi Palu je primerna tako za areno 2x2 kot za areno 3x3. Ta postavitev je optimalna. V drugi različici gradnje sem naredil nekaj prilagoditev: vzel sem eno točko in "Holy Protection", jo vrgel v veščino "Divine Enlightenment". Posledično prejmete do 50 odstotkov manjšo porabo mane katerega koli uroka za 15 sekund. To gradnjo lahko prenesejo tisti, ki imajo nekaj izkušenj v Areni in že nosite nekaj PvP opreme. Mana save je pomembna stvar za Holy Paladina, saj se zgodi, da se bitka v PvP precej zavleče in če nimaš mane, si samo truplo.

Strategija in taktika Holy Paladin 3.3.5 PvP

O rotaciji Proto Paladina sploh nima smisla govoriti, saj je v areni enostavno ni. Vse je zelo situacijsko in vsako dejanje bo odvisno ne samo od vas, ampak tudi od vašega partnerja, pa tudi od dejanj vaših nasprotnikov. Zato bomo bolje opisali nekatere taktične tehnike, ki jih začetniki ne poznajo, drugih pa ne znajo uporabljati.

Iti v Los pomeni Zapušča vidno polje. Na primer, v PvP ste naleteli na čarovnika, ki stoji na sredini igralnega območja in vam nenehno meče ovco. Ne moremo vedno uporabiti svojih sposobnosti, da bi ustavili to kasto. Med igranjem lahko preprosto stojite za katerim koli stebrom. Čarovnikova zasedba bo dokončana in prišlo bo do neuspeha. Posledično je Čarovnik izgubil 8 dragocenih sekund, vi pa ste se brez truda izognili temu, da bi se spremenili v ovco in morda rešili svojega partnerja z zdravilcem.

Kajtanje okoli Pilarja- pogosto uporablja za zlom Los. V Areni moramo precej pogosto teči okrog stebra in se tako lahko izognemo tudi napadom sovražnika. Na primer, očarljivi čevlji s kozarcem Tuskarr vitalnost, ki nekoliko poveča vašo hitrost teka in boste hitro pobegnili pred sovražnimi napadi.

Lažni igralci - tisti, ki izvajajo to tehniko - so že dovolj izpilili svoje veščine - so preprosto profesionalci. Kaj je to - poglejmo. Na primer, stojite na sredini igralnega polja PvP in čarovnik stoji nedaleč od vas. Njegovim napadom ne morete ubežati, saj je steber daleč in imate manj kot 50 odstotkov HP-ja. Kar neizkušeni Holy Pal običajno naredi, je, da začne mrzlično metati bliskovni pogon vase. V tem času pametni čarovnik sproži tišino za največ štiri sekunde med predvajanjem, kar obesi drug blok šole za celih osem sekund. V tem času ne morete niti zdraviti niti uporabljati varčevalnega mehurčka. Tu na pomoč priskoči »Art of the Fake«. Ko vidite, da vas bo Mage utišal, preprosto prekinete svoj met na sredini s kakršnim koli gibom. Zevajoči čarovnik že vidi + 20 odstotkov k svoji oceni in posledično ne boste prejeli blok šole, ampak navadno odejo v 4 sekundah. Po tem čarovnik še 45 sekund ne bo mogel motiti vaših kast. Potrebno je ne samo poznati sovražnikove sposobnosti, ampak ga zagotovo občutiti.

Če želite izpopolniti vse tri tehnike, ne potrebujete le znanja nasprotnika, ampak tudi določen instinkt. Profesionalci v PvP počnejo to: igrajo vse like v zabavni igri, da preučijo njihove zmožnosti in sposobnosti.

Hand of Sacrifice poskusite ga pametno uporabiti, na primer, sacra se vrže čisto na koncu zasede na ovco, tako da ga nihče ne more razbliniti, vaš AC pa ostane nedotaknjen.

Z določenim simbolom salva zmanjša škodo samo v tistih trenutkih, ko ga uporabljate na sebi.

Stebri in stebri v Areni naj postanejo vaši najboljši prijatelji. Prav tako nenehno vrzite "Justice of Justice" na Shama ali Druid, to bo vašemu partnerju olajšalo delo.

Simboli Svetega Paladina 3.3.5 PvP

Simbol nebeškega šoka- vsak PvP sveti paladin bi moral imeti ta simbol, saj je ta simbol stoodstotno obvezen. Glede na vaš CD dejansko ves čas uporabljate šok.

Simbol preganjanja zla- tudi obvezna oprema za Holi. Z njegovo pomočjo vam ne bo treba izgubljati dragocenih sekund, da bi ubili DK-jevega hišnega ljubljenčka ali Lokovega privrženca. V boju je to zelo dobra pomoč ne samo za vas, ampak tudi za vašega partnerja.

Simbol odrešenja je z menoj. Čeprav je tretji simbol lahko izbran: "Simbol pečata svetlobe", "Simbol nebeške svetlobe" ali "Simbol bliskavice svetlobe", imam "Simbol odrešenja". Mnogi sveti paladini v PvP nosijo simbol »Blisk svetlobe«.

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Glava - za ugled pri Kirin Thorju: 30 za moč črkovanja, 20 za kritičnost.

Ramena - za ugled pri Hodirjih: 24 za moč črkovanja, 15 za kritičnost.

Prsni koš - 10 za vse statistike.

Zapestja - 30 moči urokov.

Paprike - 28 za moč črkovanja.

Plašč - 23 hitrosti.

Orožje - 63 moč uroka.

Škornji - Tuskarr Vitality.

Noge - 50 za moč črkovanja in 30 za vzdržljivost.

Vtičnice za Holy Paladin 3.3.5 PvP

Meta kamen - 25 za SPD in 2% za inteligenco.
Rdeči - običajno jih postavimo na 23 proti SPD.
Rumena - vse kamne položimo na inteligenco + 20 enot.
Modra - dajte inteligenco + 10 in vzdržljivost + 15.

Nastavitve za Holy Paladin 3.3.5 PvP

Holy Pal + DK je zmogljiva postavitev, v kateri bo Holi Paladin lažje igral, saj ima DK možnost, da se sam malo ozdravi. Odlično zdravljenje, dobra škoda, dvojna sposobnost omamljanja in grabljenja sovražnika proti sebi.

Sveti prijatelj + vojna z orožjem- idealna nastavitev za PvP. Ti liki imajo odlično kombinacijo svojih sposobnosti. V tej postavitvi se Holy Paladin v celoti razkrije. V tej postavitvi je bila ocena moje ekipe 2600 – kul, kajne?

Poklici za Holi Paladin 3.3.5 PvP

Dolgo časa nisem imel niti enega poklica, zaradi česar mi je manjkalo bonusov, ki jih lik prejme od njih. Za Holy Paladina bosta najbolj donosna profa dva:

1. Kovaštvo - v svoji opremi lahko naredite dve brezbarvni vtičnici in vanje vstavite poljubne kamne. Kamni bi morali biti seveda rumeni zaradi inteligence.

2. Izdelava nakita – omogoča vstavljanje lastnih unikatnih kamnov. Na primer, z namestitvijo treh unikatnih kamnov na inteligenco boste prejeli še 42 inteligentnih enot. kot če bi imeli navadne kamne.

Na splošno bi na koncu rad povedal ali celo svetoval vsem, ki igrajo za Holi Pal v PvP v Areni - preučite svoje nasprotnike. poznati morate vse zmožnosti in sposobnosti svojih sovražnikov, da jih pravočasno ustavite. Holy Paladin 3.3.5 v PvP je kar odličen partner in sovražnik za nasprotno stran. Pridobite izkušnje in uspelo vam bo.

Ta priročnik je vzet iz odprtih internetnih virov samo v informativne namene.