Trieda Paladina vo WoW. Ako si vybrať správnu rasu a triedu v pretekoch World of Warcraft Paladin WWII


Dobrý deň, milý čitateľ. Dlho očakávané vydanie nového prírastku do World of Warcraft s názvom Mists of Pandaria sa uskutočnilo už každý deň. A počnúc 29. augustom sme všetci mohli oceniť zmeny v talentoch, schopnostiach a iných herných veciach. Paladin tiež prešiel niekoľkými zmenami s vydaním tohto doplnku. Ktoré však uvidíte nižšie.

Výber rasy


aliancie

Draenei- je najlepšia rasa pre paladina v PvE pre Alianciu.

  • Morálka – dáva nám presnosť 1 %.
  • Gift of the Naaru - dáva nám pravidelné uzdravenie 20% nášho maximálneho zdravia. Čas akcie 15 sekúnd. Nabíjanie - 3 minúty.

Talenty


Konečne sa Blizzardu podarilo to, čo od nich tak dlho nikto nečakal – teraz si každý hráč môže vybrať talent pre svoj vlastný herný štýl. Poďme sa na to pozrieť bližšie:


V súlade s tým máme 6 úrovní, viac podrobností o nich nižšie:

Prvá úroveň
Venované výhradne mobilite

  • Rýchlosť svetla - Zvýši rýchlosť vášho pohybu o 70 % na 8 sekúnd. Doba nabíjania 45 sekúnd.
  • Dlhá ruka zákona – zasiahnutie cieľa pomocou úsudku zvýši rýchlosť vášho pohybu o 45 % na 3 sekundy. Cooldown 6 sekúnd (čas vychladnutia justície)
  • Pursuit of Justice - Rýchlosť pohybu sa zvyšuje o 15% a ďalších 5% za každé nabitie svetelnej energie až do 3.

Všetky tieto talenty sú čisto situačné, musíte bežať trochu, ale rýchlo, potom Rýchlosť svetla, ale ak to potrebujete často, potom Dlhé rameno zákona a podľa môjho názoru hľadanie spravodlivosti, je absolútne neutrálna, je tam konštantná priemerná rýchlosť. Osobne som si vybral druhú možnosť.

Druhá vrstva
Súvisí výlučne s kontrolou

  • Fist of Justice - naša stará vylepšená verzia Hammer of Justice zväčšuje vrhací rádius na 20 metrov (z 10 metrov), znižuje čas nabíjania na 30 sekúnd (z 1 minúty).
  • Pokánie je naše staré dobré, sladké, aktualizované Pokánie. Z významných zmien vás možno okamžite upúta to, že teraz má čas vrhania 1,5 sekundy, čas opätovného načítania sa rovná 15 sekundám.
  • Weight of Guilt - Judgment naplní nepriateľa výčitkami svedomia a zníži jeho rýchlosť pohybu o 50% na 12 sekúnd (8 sekúnd pre PvP).

Ako vidíte, žiadny z týchto talentov nijako neovplyvňuje naše DPS, navyše v PvE sú prakticky nepoužiteľné, takže si vezmite to, čo máte najradšej.

Tretia úroveň
Súvisí s liečením a zachraňovaním

  • Nezištný liečiteľ - vďaka Spravodlivosti sa náš Záblesk svetla stáva efektívnejší (2-krát, s 3 zásobníkmi) a rýchlejšie sa používa (s 3 zásobníkmi, okamžite).
  • Eternal Flame – nahrádza Triumph, inými slovami, paladin má svoj vlastný HoT, ktorý visí na 30 sekúnd.

Zdá sa mi, že najzaujímavejším talentom na tejto úrovni je Selfless Healer kvôli svojej „užitočnosti“ liečiť spojencov každých 12-18 sekúnd s bezplatným a vylepšeným bleskom, nezvýši to DPS, ale je to celkom možné. že to mierne pomôže vašim liečiteľom.

Štvrtá úroveň
Zaviazaný pomôcť sebe a ostatným členom nájazdu

  • Hand of purification - všetko nie je také sladké, ako by sme chceli, zníženie poškodenia o 70% na 6 sekúnd, to je určite dobré, ale iba z DoTs. Cooldown 30 sekúnd. Ak sú v MoP bossovia, ktorí zaplavia tank/liečiteľa /dd DoTs bude určite vynikajúci talent.
  • Nezlomený duch – inými slovami, čím viac Svetelnej energie minieme, tým rýchlejšie sa dobijú schopnosti ako Lay on of Hands, Divine Shield a Divine Protection. To znamená, že 1 svetelná energia - 1% nabitie (maximálne -50%).
  • Mäkkosť - zdá sa mi, že bude lídrom medzi svojimi bratmi na štvrtej úrovni. Táto schopnosť vám umožňuje pripojiť k vašim spojencom 2 ruky slobody, 2 ruky ochrany, 2 ruky obety a 2 ruky spásy.

Pri pohľade na túto strelnicu je potrebné zvážiť, čo z nej chcete mať, vašu schopnosť prežitia, prípadne prežitie vašich spojencov. Ak majú vaši spojenci problémy so schopnosťami ukladania, vezmite si Hand of Purification alebo Gentleness, v opačnom prípade, ak je pre vás dôležitejšia vaša vlastná bezpečnosť, vezmite si Unbroken Spirit. Osobne som si vybral 3.

Piaty rad
Konečne ^_^
talenty DPS

  • Svätý trestanec je resuscitáciou nášho milovaného fanatizmu. Medzi hlavnými rozdielmi možno stojí za zmienku, že na aktiváciu už nie sú potrebné 3 svetelné energie a zvyšuje poškodenie zo všetkých schopností schopných akumulovať svetelnú energiu o 30% (trochu podrobnejšie popísané na samom začiatku).
  • Holy Wrath – Určite dobrý talent, predlžuje trvanie Avenging Wrath o 50 % (30 sekúnd namiesto 20) a znižuje cooldown Hammer of Wrath o 50 % (3 sekundy namiesto 6)
  • Božský plán je špecifický talent Ishka, náhodnejší ako on, môže existovať len šanca, že kôň spadne z baróna Rivendare a opäť v nesprávnej stepi. Chcel by som upozorniť na to, že je prerobený - teraz môže fungovať len vtedy, keď vybijete Svetelnú energiu, teda pri použití Templar's Verdikt, Divine Storm, Inquiry a Triumph / Eternal Flame.

Pre mňa osobne by sa talenty 1 a 2 mali brať, ak máte čas na dlhú (a rozsiahlu) dávku, ak bitka nie je stabilná a potrebujete často behať, bez schopnosti „Stand and Pour“, potom talent 3 sa kladie na vyššiu úroveň priority. Osobne som si vybral 1.

Šiesty rad
Nové položky! Mňam! Ešte viac DPS!

  • Divine Prism je veľmi zaujímavý talent, aj keď je zjavne viac na liečenie ako na kontrolu poškodenia. Môže najprv spôsobovať poškodenie a potom liečiť, alebo liečiť a potom spôsobovať poškodenie v závislosti od toho, či je použité na spojenca alebo nepriateľa. Jeho účinnosť tiež závisí od toho, na koho sa aplikuje ako prvého.
  • Hammer of Light - hodí do zeme posvätené kladivo, ktoré na 17 sekúnd osvetlí plochu s polomerom 10 m. nejaké zaujímavé kombo poškodenia AoE a liečenia AoE. To môže byť prípad, ak existujú šéfovia, ktorí budú vyžadovať veľmi veľké množstvo AoE.
  • Rozsudok smrti je to, na čo sme tak dlho čakali. Na nepriateľa začne z neba padať kladivo, ktoré spôsobí poškodenie DoT počas 10 sekúnd, poškodenie sa postupne zvyšuje a po pristátí zasiahne veľmi silný úder.
    Na spojenca začne padať kladivo z neba, ktoré do 10 sekúnd lieči poškodenie v podobe HoT, liečenie sa postupne zintenzívňuje a po pristátí vylieči obrovské množstvo zdravia Cooldown 1 minúta.

Podľa mňa je výber jasný, bral by som rozsudok smrti, je veľmi chutný

Symboly


Symboly prešli niekoľkými zmenami, teraz sú opäť rozdelené na dva typy: veľké a malé (a tu WotLK)
Nebudem uvádzať všetky symboly, ale zamerajte moju a vašu pozornosť na tie, ktoré skutočne môžu poskytnúť aspoň nejaký úžitok a zvýšenie DPS.
Veľký

  • Symbol masového exorcizmu – náš exorcizmus už nemožno „hádzať“ z diaľky. Teraz trafí len v míľovej zóne. Spôsobuje poškodenie AoE vo forme 25% poškodenia všetkým cieľom v okruhu 8 metrov od hlavného cieľa. Povinné pre šéfov, ktorí vyžadujú veľa AoE.
  • Symbol opakovaného trestu – naša spravodlivosť spôsobí o 20 % viac škody, ak ju použije na iný cieľ, to znamená, že ak prvá spravodlivosť išla k bossovi a druhá k davu, dav dostane o 20 % viac škody. Užitočné pre niekoľkých šéfov v MoP.
  • Symbol oslavy - je to celkom jednoduché, vaša oslava zvyšuje poškodenie, ktoré spôsobíte, o 3% - 1 Svätá energia, 6% - 2 Svätá energia, 9% - 3 Svätá energia, ak dosiahne cieľ. Mimochodom, funguje to aj zo Symbolu drsných slov, teda ak bol použitý na nepriateľa.

Malý
Žiadny z nižšie uvedených symbolov neposkytuje ani najmenšie zvýšenie DPS; všetky sú čisto kozmetické. Tak si vyberte, čo sa vám páči.








Rotácia


"Čas kladiva!"

Rotácia v MoP sa od kataklizmy príliš nezmenila
Jediný cieľ
V boji s bossom na nás musí byť aktívna Pečať pravdy. Začneme bitku so Spravodlivosťou a exorcizmom, hneď ako sa priblížime k bossovi použijeme 1 krát Úder bojovníka svetla, po ktorom okamžite na seba zavesíme Inquiry, od tohto momentu by z nás nemalo spadnúť, maximalizovať čas jeho dostupnosti na vás, aby ste nestratili DPS.

  • 100%-20% priorita zručností vyzerá takto - Hammer of Wrath (s aktivovaným Punisher's Wrath) -> Exorcism (skúste ho použiť na CD. Pozorne si pozrite Art of War proc) -> Spravodlivosť (snažíme sa ho použiť na CD , ALE ak je aktivovaný Punisher's Wrath, potom je oveľa lepšie použiť Hammer of Wrath) -> Strike of the Warrior of Light. Templárskym Verdiktom vybíjame všetky energie svetla. Použite Death Sentence pre schopnosti a procesy, ktoré zvyšujú vaše poškodenie - drobnosti proc, Punisher's Wrath, Holy Punisher, Heroism / Bloodlust atď. maximalizovať poškodenie z tejto schopnosti.
  • 20%-0% naša rotácia zostáva prakticky nezmenená, ale teraz môžeme hodiť Hammer of Wrath, čím sa zvýši rýchlosť akumulácie svetelnej energie. Skúste to hodiť na cooldown alebo keď je aktívny Avenging Wrath. Tiež by som vám odporučil, aby ste pred vyčerpaním nazhromaždili maximálne množstvo svetelnej energie, to znamená, že iba pri akumulácii piatich svetelných energií použite Templárov verdikt na získanie ďalšej svetelnej energie a znovu použite Templárov verdikt.

Viaceré ciele
Tu je potrebné niečo objasniť – pečať spravodlivosti spôsobí plošné poškodenie pri použití kladiva na spravodlivých, v porovnaní s pečaťou spravodlivosti sa môže zdať, že pečať spravodlivosti bude prospešnejšia, pretože spôsobí nie 6% poškodenia zbrane, ale až 16%. Všetko ale nie je také jednoduché, keď sa aktivuje Pečať spravodlivosti, ďalšie poškodenie je spôsobené len našimi automatickými útokmi v podobe 16% dodatočného poškodenia a len na jeden cieľ, s výnimkou použitia Kladiva na spravodlivých. A Seal of Righteousness spôsobí poškodenie všetkým cieľom, bez ohľadu na to, čím zasiahneme, či už ide o automatický útok, Hammer of the Righteous alebo Templar's Verdict / Divine Storm. V tejto situácii môžem povedať len jedno – všetko závisí od počtu gólov, čím viac ich je, tým viac narastá rozdiel medzi týmito dvoma pečaťami. Čím viac pekiel šéf vyvolá, tým prioritnejšia sa stáva pečať spravodlivosti. Preskúmam, aké množstvo je potrebné pre racionálne použitie konkrétneho tesnenia a uvediem ho v článku.

Počas bitky s veľkým počtom cieľov musíme zapnúť Pečať spravodlivosti / Pečať spravodlivosti a namiesto Úderu bojovníka svetla začneme používať Kladivo spravodlivých, vybíjajúce nahromadené energie svetla. cez Božskú búrku. Presne v situáciách týkajúcich sa AoE je exorcizmus s prebratým Symbolom masového exorcizmu veľmi užitočný. Nezabudnite na seba udržať účinok dopytu.

Výbuch
Počas výbuchu musíte odvádzať svetelnú energiu rýchlejšie ako prijímate, a to nie je také jednoduché, ak ste si vzali Holy Punisher, priorita by mala byť - Hammer of Wrath (s aktívnym Punisher's Wrath. Nutné použiť na CD) -> Templar's Verdikt - > Exorcizmus -> Templárov verdikt -> Spravodlivosť -> Templársky verdikt -> Úder bojovníka svetla -> Templárov verdikt atď. Nezabudneme tiež pustiť nášho Obrancu starovekých kráľov na prechádzku, aby sme zvýšili poškodenie. Je vhodné spustiť burst 8-9 sekúnd po zavolaní Defender of Ancient Kings, aby dovtedy stihol nazbierať určitý počet stackov. Dôležité pre lepšie prasknutie VOPRED! priložte dotaz na seba, najlepšie tak, aby jeho trvanie bolo dlhšie ako 20 sekúnd, keď spustíte dávku.

Kamenné zmeny


V prvom rade by som vás chcel upozorniť na skutočnosť, že v MoP sa priorita charakteristík na kameňoch mierne zmení. Ak predtým hybridný kameň dal hlavné a sekundárna charakteristika v pomere 1:1, potom teraz všetky takéto kamene dajú pomer charakteristík v tvare 1:2. Ak predtým kameň dával silu 20 a presnosť 20, teraz bude dávať silu 20 a presnosť 40! V tomto ohľade budete musieť starostlivejšie vyberať kamene pre tie sloty, ktoré nezahŕňajú nosenie červeného kameňa. Kameň so silou 160 vsadený do žltej objímky nebude vždy lepší ako kameň so silou 80 a rýchlosťou 160, majte to na pamäti aj v budúcnosti.

Hráte World of Warcraft prvýkrát a chcete si vybrať správnu triedu? Alebo ste už skúsený hráč, no chcete si otestovať svoje znalosti? Nech je to akokoľvek, tento článok vám poskytne všetky potrebné informácie.

Kroky

Výber frakcie

Výber triedy

  • Rasa Taurenov má schopnosť Thunderstride, čo je dobré omráčenie pre bojovníkov, a ďalších 5% zdravia, čo je tiež celkom užitočné. Kvôli týmto rasovým bonusom väčšina hráčov pre túto rasu uprednostňuje triedy Warrior, Death Knight a Druid. Čo sa týka nočných elfov, majú schopnosť Shadowmeld, ktorá je ideálna pre triedy Rogue a Druid.
  • Váš výkon v hre veľmi závisí od vašich znalostí z iných tried. Štúdium ich schopností a vlastností môže byť v budúcnosti veľmi užitočné.
  • Môžete si vytvoriť niekoľko rôznych postáv a vyskúšať si s nimi hrať na niekoľkých úrovniach. Ak nie ste s niečím spokojní, vždy to môžete odstrániť a vytvoriť nové. Využite túto príležitosť a rozhodnite sa o svojej želanej úlohe v skupine na prvých úrovniach.
  • Pri výbere pohlavia postavy sa riaďte vlastným pohlavím a zvoľte si vhodné meno. V opačnom prípade môže dôjsť k nedorozumeniam. Napríklad, ak ste chlap, ale hráte sa s elfom ženské meno, ostatní hráči si vás môžu pomýliť s dievčaťom a podľa toho sa k vám správať.

Varovania

  • Buďte zodpovední pri výbere mena svojej postavy. Nepíšte nič hlúpe, čo by ste mohli neskôr ľutovať – premenovanie postavy stojí asi 15,00 dolárov.

Informácie o článku

wikiHow funguje ako wiki, čo znamená, že veľa našich článkov je napísaných viacerými autormi. Tento článok vytvorilo 36 ľudí, vrátane anonymných, aby ho upravili a vylepšili.

Kategórie:

Podrobný pvp sprievodca pre retri paladina vo WOW Legion 7.3. Povieme vám o PvP zostave Retri Pal, správnom levelovaní talentov a artefaktov, výbere rasy, rotácii a princípoch hrania v arénach a na bojiskách.

Recenzia PvP Retro Paladin v 7.3

Napriek svojej nízkej pohyblivosti (na triedu zblízka), paladini Retribution spôsobujú silné prasknutie a sú vážnym problémom pre každého nepriateľa.

Aktualizácia artefaktu

Prvá zlatá cesta

Najprv musíte načerpať talent Ashes to Ashes:

Druhá zlatá cesta

Po druhé, pokračujte v zvyšovaní úrovne Echo Najvyššieho Pána:

Iné talenty

Potom zvýšte úroveň posledného zlatého talentu, Divine Hurricane, a vyberte si akýkoľvek talent, ktorý sa vám páči.

PvP zostavenie Retro Paladina v 7.3

Táto časť príručky poskytuje tipy na vytvorenie optimálnej zostavy PvP pre paladina na prehrávanie v Legion 7.3 a tiež vysvetľuje, prečo si musíte vziať určité talenty.

Pravidelné talenty

Úroveň 1

Úroveň 5

Ak má súperiaci tím dvoch alebo viacerých koliesok (napríklad protilietadlový zámok alebo), má zmysel vziať Justice's Vengeance. Ak je aspoň jedna míľová trieda proti vám, potom by bolo múdrejšie zvoliť sýkorku za tetovanie.

Úroveň 6

Najlepšia pasívna obranná schopnosť pre budovanie PvP obnovy je Divine Intervention, vezmite si tento talent v každej situácii.

Úroveň 7

Ak plánujete bojovať s tímom, ktorý je ťažké zostaviť v jednom bode, vezmite si Divine Plan - tento talent zvýši vaše neustále poškodenie. Ak je ľahké zhromaždiť súperov, aby spôsobili poškodenie AoE, potom určite najlepšia voľba tam bude Hnev nebies.

Cti talenty

Úroveň 1

  • Ak stojíte pred tímom so širokými možnosťami kontroly, zvoľte Nepružnosť.
  • Ak nepriatelia nemajú prakticky žiadne nástroje na hromadné ovládanie, vezmite si Adaptáciu.
  • A nakoniec, ak chcete prevziať kontrolu vo chvíli, keď sa vás snažia ovládať, najlepšou voľbou by bol Gladiátorov medailón.

Úroveň 2

V bitkách proti kolieskam bude najlepšie fungovať Reinforced Armor. V bitkách s triedami na blízko (feral druid, BM hunt atď.) bude odrážanie úderov veľmi užitočné.

Úroveň 3

Úroveň 5

Proti väčšine tímov je Blessing of the Sanctuary vašou najlepšou stávkou. Táto schopnosť vám poskytne lepšiu schopnosť prežiť proti tímom, ktoré sa špecializujú na omračovanie.

Ak však stojíte pred bojom s tímom, ktorý často využíva opakované ovládacie schopnosti (napríklad Whirlwind alebo Fear), potom je lepšie zvoliť Aura of Vengeance.

Úroveň 6

Najsilnejšie zvýšenie poškodenia vám dá talent Právnik, vyberte si ho v každej situácii.

Rasové bonusy

Najlepšou rasou Hordy pre opakovaného paladina sú krvaví elfovia (Magic Flow).

Najlepšie je vybrať osobu do Aliancie (Každý za seba).

Ako hrať PvP Retro Fall v 7.3

Odplatní paladini majú v PvP dva hlavné ciele: spôsobovať masívne poškodenie jedinému cieľu a využívať svoje schopnosti na ochranu spojencov, pomáhať im prežiť, kým ich burst schopnosti nevychladnú.

So schopnosťami ako Blessed Freedom, Blessing of Protection a Blessing of Sanctum sa zničiť váš tím stáva ťažkou úlohou pre všetkých protivníkov. Pre paladina je dôležité pochopiť, kedy je lepšie použiť tú alebo onú schopnosť, keďže od toho závisí úspech každej PvP bitky.

Okrem toho môžete svojmu liečiteľovi pomôcť pomocou Flash of Light, ak nepriatelia už nemajú žiadne prerušenia vrhania a nie sú zameraní na vás.

Začiatok bitky

Rozhodnite sa, kto bude prvým cieľom vášho Hammer of Justice.

Rozdeľte medzi spojencov Greater Blessing of Kings (tým, na ktorých sa bude zameriavať nepriateľ) a Greater Blessing of Wisdom (liečiteľom).

Rotácia na začiatku bitky

  1. Fanatizmus a Blade of Justice na získanie svetelnej energie.
  2. Rozsudok na uplatnenie účinku rozsudku a advokáta.
  3. Kým je aktívny debuff Judgment, použite

Race for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Najčastejšie si niekto, kto práve začína hrať World of Warcraft, vyberá rasu na základe preferencií vonkajšieho vkusu. Nie všetky triedy sú vhodné na hranie PvP a my vám pomôžeme s výberom postavy. Poďme sa porozprávať o najvhodnejších rasách pre Holy Pals.

Ľudia sú aj navonok pekné dievčatá, no muži nie sú na pohľad úplne príjemní. Ak vo svojej druhej špecializácii budete hrať aj PvP ako Retry Paladin, tak toto je samozrejme miesto pre vás. Rasové schopnosti u ľudí Každý sám za seba nahradí PvP trinya - jediná vec je, že nebude poskytovať bonus k odolnosti. Preto sa oplatí ísť medzi ľudí, pretože bude možné mať dve PvE drobnosti bez straty antikontroly - to je dosť silný argument.

Krvaví elfovia sú najlepšia rasa, ktorej hlavnou rasovou schopnosťou je Arcane Flux. Je skvelým pomocníkom pri podpore manového poolu. Dá sa hodiť na Mága alebo Druida pod ovcou a tornádom. Účinnosť magického toku sa bude neustále zvyšovať spolu s rastom vašej many. Krvaví elfovia- pre Holy Paladin v PvP budú lepšou rasou ako všetky ostatné.

Charakteristika Holy Paladin 3.3.5 PvP

Priorita je v podstate rovnaká ako Holy Pal v PvE. Jediná vec, ktorá sa pridáva v PvP, je taký indikátor ako odolnosť. Nedostatok odolnosti pre Holy Paladin môže byť kompenzovaný šikovnou hrou, obrannou podporou partnera a kompetentným umiestnením. Ale ak nemáte dostatok inteligencie, nikto vám tu nepomôže.

Inteligencia – v PvP pre svätého Paladina je to najdôležitejšia vlastnosť. Najprv ho vytočíme. Inteligencia tiež zvyšuje váš manažment. Holy Paladin musí mať aspoň 22 000 many, aby mal viac-menej čo ukázať. Mám úroveň many 25 000 - s ňou absolútne necítim nedostatok many v Aréne.

Pre Holy Paladina je dôležitá odolnosť. Minimálne skóre v PvP by malo byť 1100+. Často sa stáva, že Holy Pal má dosť všetkého okrem rýchlosti a mnohí začnú PvE výbavu zneužívať. Zmenou nejakého PvP vybavenia za PvE sa odolnosť dostane do mínusu, ale to je kompenzované vašou rýchlosťou liečenia. S plnou sadou A8 bude indikátor stability okolo 1300, čo je veľmi slušné. Preto môžete niektoré položky nahradiť PvE, aby ste zvýšili rýchlosť.

Rýchlosť - tento bonus je v PvP výbave prakticky nevídaný. Krk a plášť vám dodajú rýchlosť, ale tá kriticky chýba. Dosť často sa snažím vybaviť PvE na zrýchlené hojenie a niekedy to príde na päť vecí: ramená, hlava, bracery, druhý krúžok a hrudník. To je presne dôvod, prečo obetujeme odolnosť, aby sme získali rýchlosť.

Indikátory Crit, MP5, SPD nehrajú pre Holy Paladina v PvP význam. Často sa dodávajú s výbavou, takže ich samostatné čerpanie nestojí nič. Jediná vec, ktorá sa dá mierne zvýšiť, je Critical Strike.

Build for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Najčastejšie o stavbe hovoria toto: Najlepšia stavba je tá, ktorá sa naučila z vlastných chýb.. Prvá zostava pre tých, ktorí práve začínajú hrať PvP. Ešte nemáte vybavenie a vaša mana nie je taká, akú by ste chceli mať. Táto stavba Holi Palu je vhodná pre arénu 2x2 aj arénu 3x3. Toto rozloženie je optimálne.V druhej verzii zostavy som urobil niekoľko úprav: zobral som jeden bod a „Svätá ochrana“ som ho hodil do zručnosti „Divine Enlightenment“. V dôsledku toho získate zníženú manovú cenu akéhokoľvek kúzla na 15 sekúnd až o 50 percent. Túto zostavu si môžu stiahnuť tí, ktorí majú nejaké skúsenosti v Aréne a vy už máte na sebe nejaké PvP vybavenie. Mana save je pre Holy Paladina dôležitá vec, pretože sa stáva, že boj v PvP sa dosť naťahuje a ak nemáte manu, ste len mŕtvola.

Stratégia a taktika Holy Paladin 3.3.5 PvP

O rotácii Proto Paladina nemá zmysel vôbec hovoriť, keďže v aréne jednoducho neexistuje. Všetko je veľmi situačné a každá akcia bude závisieť nielen od vás, ale aj od vášho partnera, ako aj od akcií vašich protivníkov. Preto si lepšie popíšeme niektoré taktické techniky, ktoré začiatočníci nepoznajú a iné zase nevedia použiť.

Ísť do Los znamená Opustenie zorného poľa. Napríklad v PvP ste narazili na Mága, ktorý stojí v strede hracej plochy a neustále na vás vrhá ovečku. Nemôžeme vždy použiť naše schopnosti na zastavenie tejto kasty. Počas obsadzovania sa môžete jednoducho postaviť za akýkoľvek stĺp. Mágovo obsadenie sa dokončí a dôjde k zlyhaniu. Vďaka tomu Kúzelník stratil 8 vzácnych sekúnd a vy ste sa bez námahy vyhli premene na ovcu a možno ste zachránili svojho partnera liečiteľom.

Kite okolo Pilar- pomerne často používaný na prelomenie Los. Okolo stĺpa musíme v Aréne pomerne často behať a takto sa môžeme vyhnúť aj nepriateľským útokom. Napríklad očarujúce topánky so sklom Tuskarrova vitalita, čo vám mierne zvýši rýchlosť behu a rýchlo uniknete nepriateľským útokom.

Falošné odliatky – tí, ktorí túto techniku ​​vykonávajú – už dostatočne vycibrili svoje schopnosti – sú to jednoducho profesionáli. Čo to je - poďme na to. Napríklad stojíte v strede hracej plochy PvP a mág stojí neďaleko od vás. Nemôžete uniknúť jeho útokom, pretože stĺp je ďaleko a vám zostáva menej ako 50 percent HP. To, čo neskúsený Holy Pal zvyčajne robí, je, že na seba začne horúčkovito hádzať flash disk. V tomto čase inteligentný mág počas hádzania mlčí až na štyri sekundy, čím sa na celých osem sekúnd zastaví ďalší školský blok. Počas tejto doby nemôžete ani liečiť, ani používať záchrannú bublinu. Tu prichádza na pomoc „Umenie falošného“. Keď vidíš, že ťa Mág umlčí, jednoducho prerušíš svoj obsadenie v strede akýmkoľvek pohybom. Kúzelník s otvorenými ústami už vidí + 20 percent k svojmu hodnoteniu a v dôsledku toho nedostanete blokovú školu, ale obyčajnú deku za 4 sekundy. Potom kúzelník nebude môcť narušiť vaše kasty ďalších 45 sekúnd. Je potrebné nielen poznať schopnosti nepriateľa, ale určite ho cítiť.

Na zdokonaľovanie všetkých troch techník potrebujete nielen znalosti o súperovi, ale aj určitý inštinkt. Profesionáli v PvP to robia: hrajú so všetkými postavami v zábavnej hre, aby študovali ich schopnosti a schopnosti.

Hand of Sacrifice skus to pouzivat rozumne, napriklad sakra sa hodi uplne na koniec na ovcu, aby to nikto nerozhadzoval a tvoj AC ostane nedotknuty.

S určitým symbolom salva znižuje poškodenie iba v tých chvíľach, keď ho použijete na seba.

Stĺpy a stĺpy v Aréne by sa mali stať vašimi najlepšími priateľmi. Tiež neustále hádzajte „Spravodlivosť spravodlivosti“ na Shamu alebo Druida, uľahčí to prácu vášho partnera.

Symboly svätého Paladina 3.3.5 PvP

Symbol nebeského šoku- každý PvP Holy Paladin by mal mať tento symbol, pretože tento symbol je stopercentnou nevyhnutnosťou. V skutočnosti používate šok stále podľa vášho CD.

Symbol vyháňania zla- tiež must-have pre Holi. S jeho pomocou nebudete musieť strácať drahocenné sekundy na zabitie DKovho maznáčika alebo Lokovho prisluhovača. V boji je to celkom dobrá pomôcka nielen pre vás, ale aj pre vášho partnera.

Symbol spásy je so mnou. Hoci je možné zvoliť aj tretí symbol: „Symbol pečate svetla“, „Symbol nebeského svetla“ alebo „Symbol záblesku svetla“, ja mám „Symbol spásy“. Mnoho svätých paladinov v PvP nesie symbol „Flash of Light“.

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Hlava - pre reputáciu s Kirin Tor: 30 za silu kúziel, 20 za krity.

Ramená - pre reputáciu u Hodirs: 24 na silu kúziel, 15 na krity.

Hrudník - 10 do všetkých štatistík.

Zápästia - sila kúziel 30.

Papriky - 28 kúzlo moc.

Plášť - 23 rýchlostí.

Zbraň - sila kúziel 63.

Čižmy - Tuskarr Vitality.

Nohy - 50 na silu kúziel a 30 na výdrž.

Zásuvky pre Holy Paladin 3.3.5 PvP

Meta kameň - 25 na SPD a 2% na inteligenciu.
Červení - bežne ich dávame na 23 do SPD.
Žltá - dáme všetky kamene na inteligenciu + 20 jednotiek.
Modrá - dajte na inteligenciu + 10 a vytrvalosť + 15.

Nastavenia pre Holy Paladin 3.3.5 PvP

Holy Pal + DK je výkonná zostava, v ktorej sa Holi Paladinovi bude hrať ľahšie, keďže DK má schopnosť sa trochu vyliečiť. Vynikajúce liečenie, dobré poškodenie, dvojitá schopnosť omráčiť a chytiť nepriateľa smerom k vám.

Svätý Pal + Vojna so zbraňami- ideálne nastavenie pre PvP. Tieto postavy majú vynikajúcu kombináciu svojich schopností. Práve v tomto nastavení sa Holy Paladin odhaľuje naplno. V tomto nastavení bolo hodnotenie môjho tímu 2600 - super, však?

Profesie pre Holy Paladin 3.3.5 PvP

Dlho som nemal ani jedno povolanie, v dôsledku čoho mi chýbali bonusy, ktoré od nich postava dostáva. Pre Holy Paladina budú najziskovejšími profesionálmi dvaja:

1. Kováčstvo - vo výstroji si môžete vyrobiť dve bezfarebné zásuvky a umiestniť do nich ľubovoľné kamene. Kamene by, samozrejme, mali byť žlté kvôli inteligencii.

2. Výroba šperkov - umožňuje vkladať vlastné jedinečné kamene. Napríklad inštaláciou troch unikátnych kameňov na inteligenciu získate o 42 ďalších spravodajských jednotiek. než keby ste mali obyčajné kamene.

Vo všeobecnosti by som na záver rád povedal, alebo dokonca poradil všetkým, ktorí hrajú za Holi Pal v PvP v Aréne – naštudujte si svojich súperov. musíte poznať všetky schopnosti a schopnosti svojich nepriateľov, aby ste ich včas zastavili. Holy Paladin 3.3.5 v PvP je celkom výborný partner a nepriateľ pre opačnú stranu. Získajte skúsenosti a budete úspešní.

Táto príručka je prevzatá z otvorených internetových zdrojov len na informačné účely.