Klasa Paladin në WoW. Si të zgjidhni garën dhe klasën e duhur në garën World of Warcraft Paladin në Luftën e Dytë Botërore


Ditë të mbarë, lexues i dashur. Publikimi i shumëpritur i një shtesë të re në World of Warcraft, i quajtur Mists of Pandaria, ka ndodhur çdo ditë tani. Dhe duke filluar nga 29 gushti, të gjithë ishim në gjendje të vlerësonim ndryshimet në talente, aftësi dhe gjëra të tjera të lojës. Paladin gjithashtu pësoi disa ndryshime me lëshimin e kësaj shtesë. Por cilat do t'i shihni më poshtë.

Zgjedhja e garës


Aleancë

Draenei- është gara më e mirë për një paladin në PvE për Aleancën.

  • Morali - na jep 1% saktësi.
  • Dhurata e Naaru - na jep një shërim periodik të 20% të shëndetit tonë maksimal. Koha e veprimit 15 sekonda. Rimbushje - 3 minuta.

Talentet


Më në fund, Blizzard bëri atë që askush nuk e priste prej tyre për një kohë kaq të gjatë - tani çdo lojtar mund të zgjedhë një talent për stilin e tij të lojës. Le të hedhim një vështrim më të afërt:


Prandaj, ne kemi 6 nivele, më shumë detaje rreth tyre më poshtë:

Shkalla e Parë
I dedikuar ekskluzivisht lëvizjes

  • Shpejtësia e dritës - Rrit shpejtësinë e lëvizjes tuaj me 70% për 8 sekonda. Koha e ringarkimit 45 sekonda.
  • Krahu i gjatë i ligjit - Goditja e një objektivi me gjykim do të rrisë shpejtësinë tuaj të lëvizjes me 45% për 3 sekonda. Ftohje 6 sekonda (koha e ftohjes së drejtësisë)
  • Ndjekja e Drejtësisë - Shpejtësia e lëvizjes rritet me 15%, dhe 5% shtesë për çdo ngarkesë të energjisë së Dritës, deri në 3.

Të gjitha këto talente janë thjesht situative, ju duhet të vraponi pak, por shpejt, pastaj Shpejtësia e Dritës, por nëse keni nevojë shpesh, atëherë Krahu i gjatë i Ligjit dhe Ndjekja e Drejtësisë, për mendimin tim, është absolutisht neutral, ka një shpejtësi mesatare konstante. Personalisht, zgjodha opsionin e dytë.

Niveli i dytë
E lidhur ekskluzivisht me kontrollin

  • Fist of Justice - versioni ynë i vjetër i përmirësuar i Hammer of Justice rrit rrezen e derdhjes në 20 metra (nga 10 metra), zvogëlon kohën e ringarkimit në 30 sekonda (nga 1 minutë).
  • Pendimi është pendimi ynë i mirë i vjetër, i ëmbël, i përditësuar.Nga ndryshimet e rëndësishme, ndoshta ajo që ju bie menjëherë në sy është se tani ka një kohë transmetimi prej 1,5 sekondash, koha e rifreskimit është bërë e barabartë me 15 sekonda.
  • Pesha e fajit - Gjykimi e mbush armikun me pendim dhe ul shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50% për 12 sekonda (8 sekonda për PvP).

Siç mund ta shihni, asnjë nga këto talente nuk ndikon në asnjë mënyrë DPS-në tonë, për më tepër, ato janë praktikisht të padobishme në PvE, kështu që merrni atë që ju pëlqen më shumë.

Shkalla e tretë
Lidhur me shërimin dhe kursimet

  • Shërues vetëmohues - falë Drejtësisë, Blici ynë i Dritës bëhet më efektiv (2 herë, me 3 pirgje) dhe më i shpejtë në përdorim (me 3 pirgje, i menjëhershëm).
  • Flaka e Përjetshme - zëvendëson Triumfin, me fjalë të tjera, paladini ka HoT-in e tij, i cili varet për 30 sekonda.

Më duket se talenti më interesant në këtë nivel është Shëruesi vetëmohues për shkak të "dobisë" së tij të shërimit të aleatëve çdo 12-18 sekonda me një blic të lirë dhe të përmirësuar, nuk do të japë një rritje në DPS, por është mjaft e mundur. se do të ndihmojë paksa shëruesit tuaj.

Shkalla e katërt
I detyruar të ndihmojë veten dhe anëtarët e tjerë të bastisjes

  • Dora e pastrimit - gjithçka nuk është aq e ëmbël sa do të donim, duke reduktuar dëmin me 70% për 6 sekonda, kjo është sigurisht e mirë, por vetëm nga DoTs. Ftohje 30 sekonda. Nëse ka bos në MoP që do të vërshojnë rezervuarin/shëruesin /dd DoTs sigurisht që do të jenë një talent i shkëlqyer.
  • Shpirti i pandërprerë - me fjalë të tjera, sa më shumë Energji e Dritës të shpenzojmë, aq më të shpejta rikarikohen aftësitë si Shtrirja e duarve, Mburoja Hyjnore dhe Mbrojtja Hyjnore. Dmth 1 energji drite - 1% rimbushje (maksimumi -50%).
  • Butësia - më duket se ai do të jetë një lider midis vëllezërve të tij në nivelin e katërt. Kjo aftësi ju lejon të bashkëngjitni aleatëve tuaj 2 duar lirie, 2 duar mbrojtjeje, 2 duar sakrifice dhe 2 duar shpëtimi.

Kur shikoni këtë poligon qitjeje, duhet të keni parasysh se çfarë doni të merrni prej tij, mbijetesën tuaj ose mbijetesën e aleatëve tuaj. Nëse aleatët tuaj kanë probleme me aftësitë e kursimit, atëherë merrni dorën e pastrimit ose butësisë, përndryshe nëse siguria juaj është më e rëndësishme për ju, atëherë merrni Shpirtin e Pandërprerë. Personalisht zgjodha 3.

Shkalla e pestë
Më në fund ^_^
talentet e DPS-së

  • Ndëshkimi i Shenjtë është ringjallja e Fanatizmit tonë të dashur. Ndër ndryshimet kryesore, ndoshta vlen të përmendet se nuk kërkon më 3 Energji të Dritës për t'u aktivizuar, dhe rrit dëmin nga të gjitha aftësitë e afta për të grumbulluar Energji të Dritës me 30% (përshkruar pak më në detaje në fillim).
  • Holy Wrath - Padyshim një talent i mirë, rrit kohëzgjatjen e Avenging Wrath me 50% (30 sekonda, në vend të 20) dhe redukton ftohjen e Hammer of Wrath me 50% (3 sekonda, në vend të 6)
  • Plani hyjnor është një talent specifik i Ishkos, më i rastësishëm se ai, mund të ketë vetëm një shans që një kalë të bjerë nga Baron Rivendare, dhe përsëri në stepën e gabuar. Unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për faktin se ai është ridizajnuar - tani mund të funksionojë vetëm kur shkarkoni Energjinë e Dritës, domethënë kur përdorni Verdiktin e Templarit, Stuhinë Hyjnore, Hetimin dhe Triumfin / Flakën e Përjetshme.

Për mua personalisht, talentet 1 dhe 2 duhet të merren nëse keni kohë për një shpërthim të gjatë (dhe të gjerë), nëse beteja nuk është e qëndrueshme dhe ju duhet të vraponi shpesh, pa aftësinë për të "Qëndruar dhe Derdhur", atëherë talenti 3 vendoset në një nivel më të lartë prioritet. Personalisht zgjodha 1.

Shkalla e gjashtë
Artikuj të rinj! E shijshme! Edhe më shumë DPS!

  • Prizmi hyjnor është një talent shumë interesant, megjithëse është padyshim më shumë për shërim sesa për kontrollin e dëmtimit. Së pari mund të shkaktojë dëme dhe më pas të shërojë, ose të shërojë dhe më pas të shkaktojë dëm, në varësi të faktit nëse përdoret për një aleat ose një armik. Gjithashtu, efektiviteti i tij varet nga kush aplikohet së pari.
  • Hammer of Light - hedh një çekiç të shenjtëruar në tokë, i cili ndriçon një zonë me një rreze prej 10 m për 17 sekonda. disa kombinime interesante të dëmtimit të AoE dhe shërimit të AoE. Ky mund të jetë rasti nëse ka shefa që do të kërkojnë një sasi shumë të madhe AoE.
  • Dënimi me vdekje është ajo që kemi pritur kaq gjatë. Një çekiç fillon të zbresë mbi armikun nga qielli, i cili shkakton dëme DoT mbi 10 sekonda, dëmi rritet gradualisht dhe pas uljes jep një goditje shumë të fuqishme.
    Një çekiç nga qielli fillon të zbresë mbi një aleat, i cili shëron dëmet në formën e nxehtësisë brenda 10 sekondave, shërimi gradualisht intensifikohet dhe pas uljes shëron një sasi të madhe shëndeti. Ftohja 1 minutë.

Sipas mendimit tim, zgjedhja është e qartë, unë do të merrja një dënim me vdekje, është shumë e shijshme

Simbolet


Simbolet kanë pësuar disa ndryshime, tani ato ndahen përsëri në dy lloje: të mëdha dhe të vogla (dhe këtu WotLK)
Nuk do t'i rendis të gjitha simbolet, por do ta përqendroj vëmendjen time dhe tuajën në ato që vërtet mund të ofrojnë të paktën një përfitim dhe një rritje të DPS.
I madh

  • Simbol i ekzorcizmit masiv - ekzorcizmi ynë nuk mund të "hedhë" më nga larg. Tani ai godet vetëm në zonën e miljeve. Shkakton dëme AoE në formën e dëmit 25% në të gjitha objektivat brenda një rrezeje prej 8 metrash nga objektivi kryesor. E detyrueshme për shefat që kërkojnë shumë AoE.
  • Një simbol i ndëshkimit të përsëritur - Drejtësia jonë sjell 20% më shumë dëm nëse zbatohet ndaj një objektivi tjetër, domethënë nëse drejtësia e parë shkoi te shefi, dhe e dyta te turma, atëherë turma do të marrë 20% më shumë dëm. E dobishme për disa shefa në MoP.
  • Simboli i Festës - është shumë e thjeshtë, Festa juaj rrit dëmin që bëni me 3% - 1 Energji e Shenjtë, 6% - 2 Energji e Shenjtë, 9% - 3 Energji e Shenjtë nëse arrin objektivin. Nga rruga, funksionon edhe nga Simboli i fjalëve të ashpra, domethënë nëse është përdorur për një armik.

I vogël
Asnjë nga simbolet e listuara më poshtë nuk ofron as rritjen më të vogël të DPS; ato janë të gjitha thjesht kozmetike. Kështu që zgjidhni atë që ju pëlqen.








Rrotullimi


"Koha e çekiçit!"

Rrotullimi në MoP nuk ka ndryshuar shumë që nga kataklizma
Objektivi i vetëm
Në luftën për shefin, Vula e së Vërtetës duhet të jetë aktive mbi ne. Ne e fillojmë betejën me drejtësinë dhe ekzorcizmin, sapo i afrohemi shefit përdorim 1 herë Goditjen e Luftëtarit të Dritës, pas së cilës ia varim menjëherë vetes Hetimin, që nga ky moment nuk duhet të na bjerë, të maksimizojmë koha e përdorimit të tij është mbi ju në mënyrë që të mos humbni DPS.

  • Prioriteti i aftësive 100%-20% duket kështu - Hammer of Wrath (me aktivizimin e Punisher's Wrath) -> Exorcism (provoni ta përdorni në CD. Shikoni me kujdes Art of War proc) -> Drejtësi (ne përpiqemi ta përdorim në CD , POR nëse aktivizohet Punisher's Wrath, atëherë është shumë më mirë të përdorni Hammer of Wrath) -> Strike of the Warrior of Light. Ne shkarkojmë të gjitha energjitë e dritës me Verdiktin e Templarit. Përdorni dënimin me vdekje për aftësitë dhe proceset që rrisin dëmin tuaj - xhingla proc, Punisher's Wrath, Holy Punisher, Heroism / Bloodlust, etj. për të maksimizuar dëmin nga kjo aftësi.
  • 20%-0% rrotullimi ynë mbetet praktikisht i pandryshuar, por tani mund të hedhim çekiçin e zemërimit, duke rritur kështu shkallën e akumulimit të energjisë së dritës. Mundohuni ta hidhni në ftohje ose ndërsa Avenging Wrath është aktiv. Unë gjithashtu do t'ju këshilloja që të grumbulloni sasinë maksimale të energjisë së dritës përpara se ta kulloni atë, domethënë, vetëm kur grumbulloni pesë energji drite, përdorni Verdiktin e Templarit për të fituar më pas një energji tjetër drite dhe ripërdorni Verdiktin e Templarit.

Objektiva të shumtë
Diçka duhet të sqarohet këtu - Vula e Drejtësisë shkakton dëmtim të zonës kur përdoret çekiçi i të drejtëve, kur krahasohet me vulën e drejtësisë, mund të duket se Vula e Drejtësisë do të jetë më e dobishme sepse bën jo 6% të dëmtimit të armëve, por sa 16%. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë, kur aktivizohet Vula e Drejtësisë, dëme shtesë shkaktohen vetëm nga sulmet tona automatike në formën e dëmit shtesë 16% dhe vetëm në një objektiv, me përjashtim të përdorimit të çekiçit të të drejtëve. Dhe Vula e Drejtësisë dëmton të gjitha objektivat, pavarësisht se me çfarë goditëm, qoftë një sulm automatik, çekiçi i të drejtëve apo verdikti i templarit / Stuhia hyjnore. Në këtë situatë, mund të them vetëm një gjë - gjithçka varet nga numri i golave, sa më shumë të ketë, aq më shumë rritet diferenca midis këtyre dy vulave. Sa më shumë ferr thërret një shef, aq më prioritet bëhet Vula e Drejtësisë. Unë do të hulumtoj se çfarë sasie është e nevojshme për përdorimin racional të një vule të veçantë dhe do ta përfshij atë në artikull.

Gjatë një beteje me një numër të madh objektivash, ne duhet të ndezim vulën e drejtësisë / vulën e drejtësisë dhe në vend të goditjes së luftëtarit të dritës, ne fillojmë të përdorim çekiçin e të drejtëve, duke shkarkuar energjitë e akumuluara të dritës. përmes Stuhisë Hyjnore. Pikërisht në situatat që përfshijnë AoE, ekzorcizmi me simbolin e marrë të ekzorcizmit masiv është shumë i dobishëm. Mos harroni të ruani efektin e Kërkimit mbi veten tuaj.

Shpërthim
Gjatë shpërthimit, duhet të kulloni energjinë e dritës më shpejt se sa merrni, dhe kjo nuk është aq e lehtë, nëse keni marrë Holy Punisher, përparësia duhet të jetë - Hammer of Wrath (me Punisher's Wrath aktiv. Duhet të përdoret në CD) -> Templar's Verdikti - > Ekzorcizmi -> Vendimi i Tempullit -> Drejtësia -> Vendimi i Tempullit -> Goditja e Luftëtarit të Dritës -> Vendimi i Tempullit, etj. Ne gjithashtu nuk harrojmë ta lëmë Mbrojtësin tonë të Mbretërve të Lashtë të dalë për një shëtitje për të rritur dëmtimin e shpërthimit. Këshillohet që të filloni shpërthimin 8-9 sekonda pasi të telefononi Mbrojtësin e Mbretërve të Lashtë, në mënyrë që deri në atë kohë ai të ketë kohë për të mbledhur një numër të caktuar pirgjesh. E rëndësishme për një shpërthim më të mirë paraprakisht! bashkëngjitni Kërkimin me vete, mundësisht në mënyrë që kohëzgjatja e tij të jetë më shumë se 20 sekonda kur filloni shpërthimin.

Ndryshimet e gurit


Para së gjithash, do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për faktin se në MoP përparësia e karakteristikave në gurë do të ndryshojë pak. Nëse më parë një gur hibrid jepte karakteristikat kryesore dhe dytësore në një raport 1:1, tani të gjithë gurët e tillë do të japin një raport karakteristikash në formën 1:2. Nëse më parë guri jepte 20 forcë dhe 20 saktësi, tani do të japë 20 forcë dhe 40 saktësi! Në këtë drejtim, do t'ju duhet të zgjidhni më me kujdes gurët për ato lojëra elektronike që nuk përfshijnë veshjen e një guri të kuq. Një gur me forcë 160 i futur në një prizë të verdhë nuk do të jetë gjithmonë më i mirë se një gur me forcë 80 dhe shpejtësi 160, mbajeni parasysh këtë në të ardhmen.

A po luani World of Warcraft për herë të parë dhe dëshironi të zgjidhni klasën e duhur? Apo jeni tashmë një lojtar me përvojë, por dëshironi të testoni njohuritë tuaja? Sido që të jetë, ky artikull do t'ju ofrojë të gjithë informacionin që ju nevojitet.

Hapat

Përzgjedhja e fraksionit

Zgjedhja e klasës

  • Gara Tauren ka aftësinë Thunderstride, e cila është një trullosje e mirë për luftëtarët, dhe një shëndet shtesë prej 5%, gjë që është gjithashtu mjaft e dobishme. Për shkak të këtyre shpërblimeve racore, klasat Warrior, Death Knight dhe Druid preferohen nga shumica e lojtarëve për këtë garë. Sa për Night Elves, ata kanë aftësinë Shadowmeld, e cila është ideale për klasat Rogue dhe Druid.
  • Performanca juaj në lojë varet shumë nga njohuritë tuaja për klasat e tjera. Studimi i aftësive dhe karakteristikave të tyre mund të jetë shumë i dobishëm në të ardhmen.
  • Ju mund të krijoni disa karaktere të ndryshme dhe të provoni të luani me ta për disa nivele. Nëse nuk jeni të kënaqur me diçka, gjithmonë mund ta fshini dhe të krijoni një të re. Përdoreni këtë mundësi dhe vendosni për rolin tuaj të dëshiruar në grup në nivelet e para.
  • Kur zgjidhni gjininë e një personazhi, drejtohuni nga gjinia juaj dhe zgjidhni një emër të përshtatshëm. Përndryshe, mund të lindin keqkuptime. Për shembull, nëse jeni djalë, por luani si kukudh me një emër femëror, lojtarët e tjerë mund t'ju ngatërrojnë me një vajzë dhe t'ju trajtojnë në përputhje me rrethanat.

Paralajmërimet

  • Jini të përgjegjshëm kur zgjidhni emrin e personazhit tuaj. Mos shkruani asgjë marrëzi që mund të pendoheni më vonë - riemërtimi i një personazhi kushton rreth 15,00 dollarë.

Informacion mbi artikullin

wikiHow funksionon si një wiki, që do të thotë se shumë nga artikujt tanë janë shkruar nga autorë të shumtë. Ky artikull është prodhuar nga 36 persona, përfshirë në mënyrë anonime, për ta redaktuar dhe përmirësuar.

Kategoritë:

Udhëzues i detajuar pvp për retri paladin në WOW Legion 7.3. Ne do t'ju tregojmë për ndërtimin PvP të Retri Pal, nivelimin e saktë të talenteve dhe objekteve, zgjedhjen e garës, rrotullimin dhe parimet e lojës në arena dhe fusha beteje.

Rishikimi i PvP Retro Paladin në 7.3

Pavarësisht lëvizshmërisë së tyre të ulët (për një klasë përleshje), paladinët e Retribution prodhojnë dëme të fuqishme me shpërthim dhe janë një problem serioz për çdo armik.

Përmirësimi i një objekti

Rruga e parë e artë

Së pari ju duhet të pomponi talentin Ashes to Ashes:

Rruga e dytë e artë

Së dyti, vazhdoni të nivelizoni Jehonën e Zotit të Lartë:

Talentet e tjera

Pas kësaj, ngrini në nivel talentin e fundit të arit, Divine Hurricane, duke zgjedhur çdo talent që ju pëlqen.

Ndërtimi PvP i Retro Paladin në 7.3

Kjo pjesë e udhëzuesit ofron këshilla për krijimin e një konstruksioni optimal PvP për një paladin të përsëritur në Legion 7.3, dhe gjithashtu shpjegon pse duhet të merrni disa talente.

Talentet e rregullta

Niveli 1

Niveli 5

Nëse skuadra kundërshtare ka dy ose më shumë rrota (për shembull, bllokimi fluturues ose), ka kuptim të marrësh Justice's Vengeance. Nëse të paktën një klasë milje është kundër jush, atëherë do të ishte më e mençur të zgjidhni Tit për Tat.

Niveli 6

Aftësia më e mirë mbrojtëse pasive për një ndërtim të rimarrjes PvP është Ndërhyrja Hyjnore, merrni këtë talent në çdo situatë.

Niveli 7

Nëse planifikoni të luftoni me një ekip që është i vështirë për t'u mbledhur në një pikë, atëherë merrni Planin Hyjnor - ky talent do të rrisë dëmin tuaj të vazhdueshëm. Nëse është e lehtë të mbledhësh kundërshtarë për të dëmtuar AoE, atëherë Heaven's Wrath është padyshim zgjidhja më e mirë.

Nderoni talentet

Niveli 1

  • Nëse përballeni me një ekip me aftësi të gjera kontrolli, zgjidhni Infleksibilitetin.
  • Nëse armiqtë nuk kanë praktikisht mjete kontrolli masiv, merrni Adaptation.
  • Dhe së fundi, nëse doni të merrni kontrollin në momentin kur ata po përpiqen t'ju kontrollojnë, zgjidhja më e mirë do të ishte Medalja e Gladiatorit.

Niveli 2

Në betejat kundër rrotave, Forca të blinduara të përforcuara do të funksionojnë më së miri. Në betejat me klasa përleshjeje (druid i egër, gjueti BM, etj.), goditjet reflektuese do të jenë shumë të dobishme.

Niveli 3

Niveli 5

Kundër shumicës së skuadrave, Blessing of the Sanctuary është bastja juaj më e mirë. Kjo aftësi do t'ju japë mbijetesë më të mirë kundër ekipeve që specializohen në trullosje.

Sidoqoftë, nëse po përballeni me një luftë me një ekip që shpesh përdor aftësi të përsëritura kontrolli (për shembull, Whirlwind ose Fear), atëherë është më mirë të zgjidhni Aura of Vengeance.

Niveli 6

Rritja më e fortë e dëmit do t'ju japë talentin Avokati, zgjidhni atë në çdo situatë.

Bonuset racore

Gara më e mirë e Hordhisë për një paladin të riprovuar është kukudhët e gjakut (Rrjedha Magjike).

Është më mirë të zgjidhni një person për Aleancën (Çdo njeri për vete).

Si të luani PvP Retro Fall në 7.3

Paladinët e ndëshkimit kanë dy qëllime kryesore në PvP: dëmtimin masiv të një objektivi të vetëm dhe përdorimin e aftësive të tyre për të mbrojtur aleatët, duke i ndihmuar ata të mbijetojnë derisa aftësitë e tyre të shpërthimit të ftohen.

Me aftësi si Liria e Bekuar, Bekimi i Mbrojtjes dhe Bekimi i Sanctum, rrëzimi i ekipit tuaj bëhet një detyrë e vështirë për çdo kundërshtar. Është e rëndësishme që një paladin të kuptojë se kur është më mirë të përdorë këtë apo atë aftësi, pasi suksesi i çdo beteje PvP varet nga ajo.

Për më tepër, ju mund të ndihmoni shëruesin tuaj me Flash of Light nëse armiqve nuk u ka mbetur asnjë ndërprerje e castit dhe nuk janë të fokusuar tek ju.

Fillimi i betejës

Vendosni se kush do të jetë objektivi i parë i çekiçit tuaj të drejtësisë.

Shpërndani Bekimin më të Madh të Mbretërve (për ata që do të jenë fokusi i armikut) dhe Bekimin më të Madh të Urtësisë (për shëruesin) midis aleatëve.

Rrotullimi në fillim të betejës

  1. Fanatizmi dhe Blade of Justice për të fituar energji të dritës.
  2. Aktgjykimi për të zbatuar efektin e Aktgjykimit dhe Avokatit.
  3. Ndërsa debuff Gjykimi është aktiv, përdorni

Gara për Paladinin e Shenjtë 3.3.5 PvP

Më shpesh, dikush që sapo ka filluar të luajë World of Warcraft zgjedh një garë bazuar në preferencat e shijes së jashtme. Jo të gjitha klasat janë të përshtatshme për të luajtur PvP, dhe ne do t'ju ndihmojmë të vendosni për një personazh. Le të flasim për garat më të përshtatshme për Palët e Shenjtë.

Njerëzit janë gjithashtu vajza të bukura nga jashtë, por burrat nuk janë plotësisht të këndshëm në pamje. Nëse në specializimin tuaj të dytë do të luani gjithashtu PvP si Riprovim Paladin, atëherë sigurisht që ky është vendi për ju. Aftësia racore tek njerëzit Çdo njeri për vete do të zëvendësojë PvP trinya - e vetmja gjë është se nuk do të sigurojë një bonus për elasticitetin. Prandaj, ia vlen të shkoni te njerëzit sepse do të jetë e mundur të keni dy xhingla PvE pa humbur kontrollin - ky është një argument mjaft i fuqishëm.

Kukudhët e gjakut janë raca më e mirë, aftësia kryesore racore e të cilëve është Fluksi Arcane. Ajo është një ndihmë e madhe për të mbështetur grupin mana. Mund të hidhet në një magjistar ose një Druid nën një dele dhe një tornado. Efektiviteti i rrjedhës magjike do të rritet vazhdimisht së bashku me rritjen e manave tuaja. Kukudhët e gjakut - për Holy Paladin në PvP ata do të jenë një racë më e mirë se të gjithë të tjerët.

Karakteristikat e Paladinit të Shenjtë 3.3.5 PvP

Prioriteti është në thelb i njëjtë me Palin e Shenjtë në PvE. E vetmja gjë që shtohet në PvP është një tregues i tillë si elasticiteti. Mungesa e elasticitetit për Paladinin e Shenjtë mund të kompensohet me lojën me aftësi, mbështetjen mbrojtëse të një partneri dhe pozicionimin kompetent. Por nëse nuk keni inteligjencë të mjaftueshme, askush këtu nuk do t'ju ndihmojë.

Inteligjenca - në PvP për një Paladin të Shenjtë kjo është karakteristika më e rëndësishme. Ne e thërrasim atë së pari. Inteligjenca gjithashtu rrit menaxhimin tuaj. Paladin i Shenjtë duhet të ketë të paktën 22,000 mana që pak a shumë të ketë diçka për të treguar për të. Unë kam një nivel mana prej 25,000 - me të absolutisht nuk ndjej mungesë mana në Arenë.

Qëndrueshmëria është e rëndësishme për Paladinin e Shenjtë. Rezultati minimal në PvP duhet të jetë 1100+. Ndodh shpesh që Holy Pal ka mjaft nga gjithçka përveç shpejtësisë dhe shumë fillojnë të abuzojnë me pajisjet PvE. Duke ndryshuar disa pajisje PvP për PvE, elasticiteti shkon në minus, por kjo kompensohet nga shpejtësia juaj e shërimit. Duke pasur një grup të plotë A8, treguesi i Stabilitetit do të jetë rreth 1300, që është shumë i mirë. Prandaj, mund të zëvendësoni disa artikuj me PvE për të shtuar shpejtësinë.

Shpejtësia - ky bonus është praktikisht i padëgjuar në pajisjet PvP. Qafa dhe manteli do t'ju japin shpejtësi, por në mënyrë kritike mungon. Shumë shpesh përpiqem të pajis PvE për shërim të përshpejtuar, dhe ndonjëherë bëhet fjalë për pesë artikuj: supet, kokën, mbajtëset, unazën e dytë dhe gjoksin. Kjo është pikërisht arsyeja pse ne sakrifikojmë elasticitetin, për të fituar shpejtësi.

Treguesit Crit, MP5, SPD nuk kanë rëndësi për Paladinin e Shenjtë në PvP. Ata shpesh vijnë me pajisje, kështu që nuk kushton asgjë për të pompuar veçmas. E vetmja gjë që mund të ngrihet pak në nivel është Critical Strike.

Ndërtimi për Holy Paladin 3.3.5 PvP

Më shpesh ata thonë këtë për ndërtimin: Ndërtimi më i mirë është ai që është mësuar nga gabimet tuaja.. Ndërtimi i parë për ata që sapo kanë filluar të luajnë PvP. Nuk i keni ende pajisjet dhe mana juaj nuk është aq sa do të dëshironit të kishit. Ky ndërtim Holi Palu është i përshtatshëm si për arenën 2x2 ashtu edhe për arenën 3x3. Ky plan urbanistik është optimal. Në versionin e dytë të ndërtimit, bëra disa rregullime: mora një pikë dhe "Mbrojtja e Shenjtë", e hodha në aftësinë "Iluminizmi Hyjnor". Si rezultat, ju merrni një kosto të reduktuar mana për çdo magji për 15 sekonda deri në 50 përqind. Ky ndërtim mund të shkarkohet nga ata që kanë përvojë në Arena, dhe ju tashmë keni veshur disa pajisje PvP. Mana save është një gjë e rëndësishme për Holy Paladin, pasi ndodh që beteja në PvP zvarritet jo pak dhe nëse nuk keni mana, jeni thjesht një kufomë.

Strategjia dhe taktikat e Paladinit të Shenjtë 3.3.5 PvP

Nuk ka kuptim të flasim fare për rotacionin e Proto Paladin, pasi ai thjesht nuk ekziston në arenë. Gjithçka është shumë e situatës dhe çdo veprim do të varet jo vetëm nga ju, por edhe nga partneri juaj, si dhe nga veprimet e kundërshtarëve tuaj. Prandaj, ne do të përshkruajmë më mirë disa teknika taktike për të cilat fillestarët nuk dinë, dhe të tjerët nuk dinë t'i përdorin.

Të shkosh në Los do të thotë Duke u larguar nga linja e shikimit. Për shembull, në PvP hasët në një magjistar që qëndron në qendër të zonës së lojës dhe vazhdimisht ju hedh një dele. Ne nuk mund të përdorim gjithmonë aftësitë tona për të ndaluar këtë kastë. Ju thjesht mund të qëndroni pas çdo shtylle gjatë hedhjes. Kasti i magjistarit do të përfundojë dhe do të ndodhë Dështimi. Si rezultat, Magjistari humbi 8 sekonda të çmuara, dhe ju shmangët pa mundim të shndërroheni në një dele dhe ndoshta e keni shpëtuar partnerin tuaj me një shërues.

Qift rreth Pilarit- përdoret mjaft shpesh për të thyer Los. Ne duhet të vrapojmë rreth shtyllës mjaft shpesh në Arenë dhe në këtë mënyrë mund të shmangim edhe sulmet e armikut. Për shembull, këpucë magjepsëse me një gotë Tuskarr Vitaliteti, e cila rrit pak shpejtësinë tuaj të vrapimit dhe do t'i shpëtoni shpejt sulmeve të armikut.

Kastet e rreme - ata që kryejnë këtë teknikë - tashmë i kanë përmirësuar mjaftueshëm aftësitë e tyre - ata janë thjesht profesionistë. Çfarë është - le ta kuptojmë. Për shembull, ju jeni duke qëndruar në qendër të zonës së lojës PvP dhe një magjistar qëndron jo larg jush. Ju nuk mund t'i shpëtoni sulmeve të tij, pasi shtylla është larg dhe ju kanë mbetur më pak se 50 përqind HP. Ajo që bën zakonisht Pali i Shenjtë i papërvojë është që të fillojë furishëm të hedh një flash drive mbi vete. Në këtë kohë, një magjistar i zgjuar hedh një heshtje deri në katër sekonda gjatë castit, i cili varet një bllok tjetër shkollor për plot tetë sekonda. Gjatë kësaj kohe, nuk mund të shëroheni dhe as të përdorni flluskën e kursimit. Këtu vjen në shpëtim "Arti i Fake". Duke parë që Magjistari do t'ju heshtë, thjesht e ndërprisni kastin tuaj në mes me çdo lëvizje. Një magjistar me gojë hapur tashmë sheh + 20 përqind të vlerësimit të tij, dhe si rezultat nuk do të merrni një shkollë blloku, por një batanije të zakonshme në 4 sekonda. Pas kësaj, magjistari nuk do të jetë në gjendje të prishë kastat tuaja për 45 sekonda të tjera. Është e nevojshme jo vetëm të njohësh aftësitë e armikut, por ta ndjesh patjetër atë.

Për të përmirësuar të treja teknikat, ju duhet jo vetëm njohuri për kundërshtarin tuaj, por edhe një instinkt të caktuar. Profesionistët në PvP e bëjnë këtë: ata luajnë të gjithë personazhet në një lojë argëtuese për të studiuar aftësitë dhe aftësitë e tyre.

Dora e Sakrificës përpiquni ta përdorni me mençuri, për shembull, sakraja hidhet në fund të gipsit mbi dele, në mënyrë që askush të mos e shpërndajë atë dhe AC juaj mbetet i paprekur.

Me një simbol të caktuar, salva zvogëlon dëmet vetëm në ato momente kur e përdorni për veten tuaj.

Kolonat dhe shtyllat në Arenë duhet të bëhen miqtë tuaj më të mirë. Gjithashtu, hidhni vazhdimisht "Drejtësia e Drejtësisë" mbi Shama ose Druid, kjo do t'ia lehtësojë punën partnerit tuaj.

Simbolet e Paladinit të Shenjtë 3.3.5 PvP

Simboli i shokut të parajsës- çdo Paladin i Shenjtë PvP duhet ta ketë këtë simbol, pasi ky simbol është njëqind për qind i domosdoshëm. Ju në fakt përdorni shokun gjatë gjithë kohës sipas CD-së tuaj.

Simboli i largimit të së keqes- gjithashtu një domosdoshmëri për Holin. Me ndihmën e tij, nuk do t'ju duhet të humbisni sekonda të çmuara për të vrarë kafshën shtëpiake të DK ose shokun e Lok. Në betejë, kjo është një ndihmë mjaft e mirë jo vetëm për ju, por edhe për partnerin tuaj.

Simboli i shpëtimit është me mua. Edhe pse simboli i tretë mund të zgjidhet: “Simboli i vulës së dritës”, “Simboli i dritës së qiellit”, ose “Simboli i një vezullimi të dritës”. Unë kam “Simbolin e Shpëtimit”. Shumë paladina të Shenjtë në PvP mbajnë simbolin "Flash of Light".

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Koka - për reputacionin me Kirin Tor: 30 për të shkruar fuqinë, 20 për crit.

Supet - për reputacionin me Hodirs: 24 për të shqiptuar fuqinë, 15 për të crit.

Gjoksi - 10 për të gjitha statistikat.

kyçet e dorës - 30 fuqi magji.

Specat - 28 për të shqiptuar fuqinë.

Manteli - 23 shpejtësi.

Arma - 63 fuqi magjike.

Çizme - Tuskarr Vitality.

Këmbët - 50 për të shqiptuar fuqinë dhe 30 për qëndrueshmëri.

Prizat për Holy Paladin 3.3.5 PvP

Meta stone - 25 për SPD dhe 2% për inteligjencën.
Reds - ne zakonisht i vendosim në 23 në SPD.
E verdhë - ne vendosëm të gjithë gurët në inteligjencë + 20 njësi.
Blu - vishni inteligjencë + 10 dhe qëndrueshmëri + 15.

Konfigurimet për Holy Paladin 3.3.5 PvP

Holy Pal + DK është një strukturë e fuqishme në të cilën do të jetë më e lehtë për Holi Paladin të luajë, pasi DK ka aftësinë të shërojë pak veten. Shërim i shkëlqyer, dëmtim i mirë, aftësi e dyfishtë për të trullosur dhe rrëmbyer armikun drejt jush.

Pali i Shenjtë + Lufta e Armëve- një konfigurim ideal për PvP. Këta personazhe kanë një kombinim të shkëlqyer të aftësive të tyre. Pikërisht në këtë strukturë, Paladin i Shenjtë e zbulon veten në maksimum. Në këtë konfigurim, vlerësimi i ekipit tim ishte 2600 - mirë, apo jo?

Profesionet për Paladinin e Shenjtë 3.3.5 PvP

Për një kohë të gjatë nuk kisha fare një profesion të vetëm, për pasojë më mungonin shpërblimet që personazhi merr prej tyre. Për Paladinin e Shenjtë, profetët më fitimprurës do të jenë dy:

1. Farkëtari - mund të bëni dy priza pa ngjyrë në pajisjet tuaja dhe të vendosni ndonjë gur në to. Gurët, natyrisht, duhet të jenë të verdhë për inteligjencë.

2. Bërja e bizhuterive - ju lejon të futni gurët tuaj unik. Për shembull, duke instaluar tre gurë unikë në inteligjencë, do të merrni 42 njësi të tjera inteligjence. se sa të kishit gurë të zakonshëm.

Në përgjithësi, në fund do të doja të them, apo edhe të këshilloj të gjithë ata që luajnë për Holi Pal në PvP në Arena - studioni kundërshtarët tuaj. ju duhet të njihni të gjitha aftësitë dhe aftësitë e armiqve tuaj në mënyrë që t'i ndaloni në kohë. Holy Paladin 3.3.5 në PvP është një partner dhe armik mjaft i shkëlqyer për anën e kundërt. Fitoni përvojë dhe do të keni sukses.

Ky udhëzues është marrë nga burime të hapura të internetit vetëm për qëllime informative.