គូបបួនវិមាត្រ។ Cybercube - ជំហានដំបូងចូលទៅក្នុងវិមាត្រទីបួន តើអ្វីទៅជាឈ្មោះគូបដែលមានជ្រុងផ្សេងគ្នា

Tesseract គឺជា hypercube បួនវិមាត្រ - គូបក្នុងចន្លោះបួនវិមាត្រ។
យោងតាមវចនានុក្រម Oxford ពាក្យ tesseract ត្រូវបានបង្កើត និងប្រើប្រាស់ក្នុងឆ្នាំ 1888 ដោយ Charles Howard Hinton (1853-1907) នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ A New Age of Thought ។ ក្រោយមក មនុស្សមួយចំនួនបានហៅរូបដូចគ្នានេះថា tetracube (ក្រិក τετρα - បួន) - គូបបួនវិមាត្រ។
Tesseract ធម្មតា​ក្នុង​លំហ​រាង​បួន​ជ្រុង Euclidean ត្រូវ​បាន​កំណត់​ជា​ចំណុច​ប៉ោង (±1, ±1, ±1, ±1)។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត វាអាចត្រូវបានតំណាងជាសំណុំដូចខាងក្រោម:
[-1, 1]^4 = ((x_1,x_2,x_3,x_4): -1 = tesseract ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដោយ​ប្លង់​ខ្ពស់​ប្រាំបី x_i= +-1, i=1,2,3,4, ប្រសព្វ​ដែល ជាមួយនឹង tesseract ខ្លួនវាកំណត់វាថាមុខបីវិមាត្រ (ដែលជាគូបធម្មតា) គូនៃមុខបីវិមាត្រដែលមិនស្របគ្នាប្រសព្វគ្នាដើម្បីបង្កើតជាមុខពីរវិមាត្រ (ការ៉េ) ហើយចុងក្រោយ tesseract មាន 8 វិមាត្រ មុខ 24 មុខពីរវិមាត្រ 32 គែម និង 16 បញ្ឈរ។
ការពិពណ៌នាពេញនិយម
តោះ​សាក​ស្រមៃ​មើល​ថា​ hypercube នឹង​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា​ដោយ​មិន​ទុក​ចន្លោះ​បី​វិមាត្រ។
នៅក្នុង "លំហ" មួយវិមាត្រ - នៅលើបន្ទាត់មួយ - យើងជ្រើសរើសផ្នែក AB នៃប្រវែង L. នៅលើយន្តហោះពីរវិមាត្រនៅចម្ងាយ L ពី AB យើងគូរផ្នែក DC ស្របទៅនឹងវា ហើយភ្ជាប់ចុងរបស់វា។ លទ្ធផលគឺ CDBA ការ៉េ។ ការធ្វើប្រតិបត្តិការនេះម្តងទៀតជាមួយយន្តហោះ យើងទទួលបាន CDBAGHFE គូបបីវិមាត្រ។ ហើយដោយការផ្លាស់ប្តូរគូបក្នុងវិមាត្រទីបួន (កាត់កែងទៅបីដំបូង) ដោយចម្ងាយ L យើងទទួលបាន hypercube CDBAGHFEKLJIOPNM ។
ផ្នែកមួយវិមាត្រ AB បម្រើជាផ្នែកម្ខាងនៃ CDBA ការ៉េពីរវិមាត្រ ការ៉េ - ជាផ្នែកម្ខាងនៃគូប CDBAGHFE ដែលតាមវេននឹងជាផ្នែកម្ខាងនៃ hypercube បួនវិមាត្រ។ ផ្នែក​បន្ទាត់​ត្រង់​មាន​ចំណុច​ព្រំដែន​ពីរ ការ៉េ​មួយ​មាន​បួន​បញ្ឈរ គូប​មួយ​មាន​ប្រាំបី។ នៅក្នុង hypercube បួនវិមាត្រ ដូច្នេះនឹងមាន 16 បញ្ឈរ: 8 បញ្ឈរនៃគូបដើម និង 8 នៃមួយបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិមាត្រទី 4 ។ វាមាន 32 គែម - 12 នីមួយៗផ្តល់ទីតាំងដំបូងនិងចុងក្រោយនៃគូបដើមហើយគែម 8 ផ្សេងទៀត "គូរ" ចំនុចកំពូលប្រាំបីរបស់វាដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅវិមាត្រទី 4 ។ ហេតុផលដូចគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើសម្រាប់មុខរបស់ hypercube មួយ។ នៅក្នុងលំហពីរវិមាត្រមានតែមួយ (ការ៉េខ្លួនវា) គូបមួយមាន 6 នៃពួកវា (មុខពីរពីការ៉េដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងបួនទៀតដែលពិពណ៌នាអំពីជ្រុងរបស់វា)។ គូបធំបួនវិមាត្រមាន 24 មុខការ៉េ - 12 ការ៉េនៃគូបដើមនៅក្នុងទីតាំងពីរ និង 12 ការេពីគែមដប់ពីររបស់វា។
ដូចផ្នែកនៃការ៉េមាន 4 ផ្នែកមួយវិមាត្រ ហើយជ្រុង (មុខ) នៃគូបមួយមាន 6 ការ៉េពីរវិមាត្រ ដូច្នេះសម្រាប់ "គូបបួនវិមាត្រ" (tesseract) ជ្រុងគឺ 8 គូបបីវិមាត្រ។ . ចន្លោះនៃគូប tesseract គូទល់មុខគ្នា (នោះគឺចន្លោះបីវិមាត្រដែលគូបទាំងនេះជាកម្មសិទ្ធិ) គឺស្របគ្នា។ នៅក្នុងតួលេខទាំងនេះគឺជាគូប: CDBAGHFE និង KLJIOPNM, CDBAKLJI និង GHFEOPNM, EFBAMNJI និង GHDCOPLK, CKIAGOME និង DLJBHPNF ។
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ យើងអាចបន្តការវែកញែកសម្រាប់ hypercubes ច្រើនទៀតវិមាត្រ ប៉ុន្តែវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត ដើម្បីមើលពីរបៀបដែល hypercube បួនវិមាត្រនឹងរកមើលយើង ដែលជាអ្នករស់នៅក្នុងលំហរបីវិមាត្រ។ ចំពោះបញ្ហានេះយើងនឹងប្រើវិធីសាស្រ្តដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយនៃភាពស្រដៀងគ្នា។
ចូរយើងយកដុំលួស ABCDHEFG ហើយមើលវាដោយភ្នែកម្ខាងពីចំហៀងនៃគែម។ យើងនឹងឃើញ និងអាចគូរការ៉េពីរនៅលើយន្តហោះ (គែមជិត និងឆ្ងាយរបស់វា) ភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់បួន - គែមចំហៀង។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ គូបធំបួនជ្រុងក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រនឹងមើលទៅដូចជា "ប្រអប់" គូបពីរដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយភ្ជាប់ដោយគែមប្រាំបី។ ក្នុងករណីនេះ "ប្រអប់" ខ្លួនឯង - មុខបីវិមាត្រ - នឹងត្រូវបានព្យាករលើលំហ "របស់យើង" ហើយបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់ពួកវានឹងលាតសន្ធឹងក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សទីបួន។ អ្នកក៏អាចព្យាយាមស្រមៃគូបមិននៅក្នុងការព្យាករទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរូបភាពជាលំហ។
ដូចគូបបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េដែលផ្លាស់ប្តូរដោយប្រវែងនៃមុខរបស់វា គូបដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវិមាត្រទី 4 នឹងបង្កើតជា hypercube ។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយគូបចំនួនប្រាំបីដែលនៅពេលអនាគតនឹងមើលទៅដូចជាស្អាតមួយចំនួន តួលេខស្មុគស្មាញ. Hypercube បួនវិមាត្រខ្លួនវាមានចំនួនគូបគ្មានកំណត់ ដូចគ្នានឹងគូបបីវិមាត្រអាចត្រូវបាន "កាត់" ចូលទៅក្នុងចំនួនគ្មានកំណត់នៃការ៉េផ្ទះល្វែង។
ដោយកាត់មុខប្រាំមួយនៃគូបបីវិមាត្រ អ្នកអាចបំបែកវាទៅជាតួរលេខសំប៉ែត - ការអភិវឌ្ឍន៍។ វានឹងមានការ៉េនៅសងខាងនៃមុខដើម បូកមួយបន្ថែមទៀត - មុខទល់មុខវា។ ហើយការអភិវឌ្ឍន៍បីវិមាត្រនៃ hypercube បួនវិមាត្រនឹងមានគូបដើម 6 គូប "រីកលូតលាស់" ពីវាបូកមួយបន្ថែមទៀត - "រូបធំ" ចុងក្រោយ។
លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ tesseract គឺជាផ្នែកបន្ថែមនៃលក្ខណៈសម្បត្តិ រាងធរណីមាត្រវិមាត្រតូចជាងទៅក្នុងលំហបួនវិមាត្រ។

ពិន្ទុ (±1, ±1, ±1, ±1)។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត វាអាចត្រូវបានតំណាងជាសំណុំដូចខាងក្រោម:

tesseract ត្រូវបានកំណត់ដោយ hyperplanes ចំនួនប្រាំបី ដែលចំនុចប្រសព្វនៃ tesseract ខ្លួនវាកំណត់មុខបីវិមាត្ររបស់វា (ដែលជាគូបធម្មតា)។ មុខ 3D ដែលមិនស្របគ្នានីមួយៗ ប្រសព្វគ្នាដើម្បីបង្កើតជាមុខ 2D (ការ៉េ) ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ទីបំផុត tesseract មានមុខ 3D 8 មុខ 24 មុខ 2D គែម 32 និង 16 បញ្ឈរ។

ការពិពណ៌នាពេញនិយម

តោះ​សាក​ស្រមៃ​មើល​ថា​ hypercube នឹង​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា​ដោយ​មិន​ទុក​ចន្លោះ​បី​វិមាត្រ។

នៅក្នុង "លំហ" មួយវិមាត្រ - នៅលើបន្ទាត់មួយ - យើងជ្រើសរើសផ្នែក AB នៃប្រវែង L. នៅលើយន្តហោះពីរវិមាត្រនៅចម្ងាយ L ពី AB យើងគូរផ្នែក DC ស្របទៅនឹងវា ហើយភ្ជាប់ចុងរបស់វា។ លទ្ធផលគឺ CDBA ការ៉េ។ ការធ្វើប្រតិបត្តិការនេះម្តងទៀតជាមួយយន្តហោះ យើងទទួលបាន CDBAGHFE គូបបីវិមាត្រ។ ហើយដោយការផ្លាស់ប្តូរគូបក្នុងវិមាត្រទីបួន (កាត់កែងទៅបីដំបូង) ដោយចម្ងាយ L យើងទទួលបាន hypercube CDBAGHFEKLJIOPNM ។

ការសាងសង់ Tesseract នៅលើយន្តហោះ

ផ្នែកមួយវិមាត្រ AB បម្រើជាផ្នែកម្ខាងនៃ CDBA ការ៉េពីរវិមាត្រ ការ៉េ - ជាផ្នែកម្ខាងនៃគូប CDBAGHFE ដែលតាមវេននឹងជាផ្នែកម្ខាងនៃ hypercube បួនវិមាត្រ។ ផ្នែក​បន្ទាត់​ត្រង់​មាន​ចំណុច​ព្រំដែន​ពីរ ការ៉េ​មួយ​មាន​បួន​បញ្ឈរ គូប​មួយ​មាន​ប្រាំបី។ នៅក្នុង hypercube បួនវិមាត្រ ដូច្នេះនឹងមាន 16 បញ្ឈរ: 8 បញ្ឈរនៃគូបដើម និង 8 នៃមួយបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិមាត្រទី 4 ។ វាមាន 32 គែម - 12 នីមួយៗផ្តល់ទីតាំងដំបូងនិងចុងក្រោយនៃគូបដើមហើយគែម 8 ផ្សេងទៀត "គូរ" ចំនុចកំពូលប្រាំបីរបស់វាដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅវិមាត្រទី 4 ។ ហេតុផលដូចគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើសម្រាប់មុខរបស់ hypercube មួយ។ នៅក្នុងលំហពីរវិមាត្រមានតែមួយ (ការ៉េខ្លួនវា) គូបមួយមាន 6 នៃពួកវា (មុខពីរពីការ៉េដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងបួនទៀតដែលពិពណ៌នាអំពីជ្រុងរបស់វា)។ គូបធំបួនវិមាត្រមាន 24 មុខការ៉េ - 12 ការ៉េនៃគូបដើមនៅក្នុងទីតាំងពីរ និង 12 ការេពីគែមដប់ពីររបស់វា។

ដូចផ្នែកនៃការ៉េមាន 4 ផ្នែកមួយវិមាត្រ ហើយជ្រុង (មុខ) នៃគូបមួយមាន 6 ការ៉េពីរវិមាត្រ ដូច្នេះសម្រាប់ "គូបបួនវិមាត្រ" (tesseract) ជ្រុងគឺ 8 គូបបីវិមាត្រ។ . ចន្លោះនៃគូប tesseract គូទល់មុខគ្នា (នោះគឺចន្លោះបីវិមាត្រដែលគូបទាំងនេះជាកម្មសិទ្ធិ) គឺស្របគ្នា។ នៅក្នុងតួលេខទាំងនេះគឺជាគូប: CDBAGHFE និង KLJIOPNM, CDBAKLJI និង GHFEOPNM, EFBAMNJI និង GHDCOPLK, CKIAGOME និង DLJBHPNF ។

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នានេះ យើងអាចបន្តការវែកញែករបស់យើងសម្រាប់ hypercubes នៃទំហំធំជាងនេះ ប៉ុន្តែវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែល hypercube បួនវិមាត្រនឹងស្វែងរកពួកយើង ដែលជាអ្នករស់នៅក្នុងលំហរបីវិមាត្រ។ ចំពោះបញ្ហានេះយើងនឹងប្រើវិធីសាស្រ្តដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយនៃភាពស្រដៀងគ្នា។

ចូរយើងយកដុំលួស ABCDHEFG ហើយមើលវាដោយភ្នែកម្ខាងពីចំហៀងនៃគែម។ យើងនឹងឃើញ និងអាចគូរការ៉េពីរនៅលើយន្តហោះ (គែមជិត និងឆ្ងាយរបស់វា) ភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់បួន - គែមចំហៀង។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ គូបធំបួនជ្រុងក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រនឹងមើលទៅដូចជា "ប្រអប់" គូបពីរដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយភ្ជាប់ដោយគែមប្រាំបី។ ក្នុងករណីនេះ "ប្រអប់" ខ្លួនឯង - មុខបីវិមាត្រ - នឹងត្រូវបានព្យាករលើលំហ "របស់យើង" ហើយបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់ពួកវានឹងលាតសន្ធឹងក្នុងទិសដៅនៃអ័ក្សទីបួន។ អ្នកក៏អាចព្យាយាមស្រមៃគូបមិននៅក្នុងការព្យាករទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរូបភាពជាលំហ។

ដូចគូបបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េដែលផ្លាស់ប្តូរដោយប្រវែងនៃមុខរបស់វា គូបដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវិមាត្រទី 4 នឹងបង្កើតជា hypercube ។ វាត្រូវបានកំនត់ដោយគូបចំនួនប្រាំបី ដែលតាមទស្សនៈនឹងមើលទៅដូចជាតួលេខស្មុគស្មាញ។ Hypercube បួនវិមាត្រខ្លួនវាមានចំនួនគូបគ្មានកំណត់ ដូចគ្នានឹងគូបបីវិមាត្រអាចត្រូវបាន "កាត់" ចូលទៅក្នុងចំនួនគ្មានកំណត់នៃការ៉េផ្ទះល្វែង។

ដោយកាត់មុខប្រាំមួយនៃគូបបីវិមាត្រ អ្នកអាចបំបែកវាទៅជាតួរលេខសំប៉ែត - ការអភិវឌ្ឍន៍។ វានឹងមានការ៉េនៅសងខាងនៃមុខដើម បូកមួយបន្ថែមទៀត - មុខទល់មុខវា។ ហើយការអភិវឌ្ឍន៍បីវិមាត្រនៃ hypercube បួនវិមាត្រនឹងមានគូបដើម 6 គូប "រីកលូតលាស់" ពីវាបូកមួយបន្ថែមទៀត - "រូបធំ" ចុងក្រោយ។

លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ tesseract តំណាងឱ្យការបន្តនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខធរណីមាត្រនៃវិមាត្រទាបចូលទៅក្នុងលំហបួនវិមាត្រ។

ការព្យាករណ៍

ទៅចន្លោះពីរវិមាត្រ

រចនាសម្ព័ននេះពិបាកនឹងស្រមៃណាស់ ប៉ុន្តែគេអាចធ្វើគម្រោងតេសឺរ៉ាត់ទៅជាចន្លោះពីរវិមាត្រ ឬបីវិមាត្រ។ លើសពីនេះ ការបញ្ចាំងលើយន្តហោះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការយល់ដឹងពីទីតាំងនៃចំណុចកំពូលនៃ hypercube ។ តាមវិធីនេះ វាអាចទទួលបានរូបភាពដែលលែងឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងលំហនៅក្នុង tesseract ប៉ុន្តែដែលបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធការតភ្ជាប់ vertex ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម៖

រូបភាពទីបីបង្ហាញពី tesseract នៅក្នុង isometry ដែលទាក់ទងទៅនឹងចំណុចសំណង់។ ការតំណាងនេះគឺជាការចាប់អារម្មណ៍នៅពេលប្រើ tesseract ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បណ្តាញ topological ដើម្បីភ្ជាប់ processors ជាច្រើននៅក្នុងកុំព្យូទ័រប៉ារ៉ាឡែល។

ទៅលំហបីវិមាត្រ

ការព្យាករមួយក្នុងចំណោមការព្យាករនៃ tesseract ទៅលើលំហបីវិមាត្រតំណាងឱ្យគូបបីវិមាត្រពីរដែលដាក់នៅលើកំពូលដែលត្រូវគ្នាដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយផ្នែក។ គូបខាងក្នុង និងខាងក្រៅមានទំហំខុសៗគ្នាក្នុងលំហបីវិមាត្រ ប៉ុន្តែក្នុងចន្លោះបួនវិមាត្រ ពួកវាមានទំហំស្មើគ្នា។ ដើម្បីយល់ពីសមភាពនៃគូប tesseract ទាំងអស់ គំរូ tesseract បង្វិលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

  • ពីរ៉ាមីត​កាត់​ចំនួន​ប្រាំមួយ​នៅ​តាម​គែម​នៃ tesseract គឺ​ជា​រូបភាព​ដែល​មាន​ចំនួន​ប្រាំមួយ​គូប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គូបទាំងនេះគឺសម្រាប់ tesseract ខណៈដែលការ៉េ (មុខ) គឺទៅជាគូបមួយ។ ប៉ុន្តែតាមពិត តេសសេរ៉ាតអាចបែងចែកទៅជាគូបគ្មានកំណត់ ដូចគូបអាចបែងចែកជាចំនួនការ៉េគ្មានកំណត់ ឬការ៉េទៅជាចំនួនគ្មានកំណត់នៃចម្រៀក។

ការព្យាករគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតនៃ tesseract ទៅលើលំហបីវិមាត្រគឺ dodecahedron រាងពងក្រពើដែលមានអង្កត់ទ្រូងបួនរបស់វាតភ្ជាប់គូនៃកំពូលផ្ទុយគ្នានៅមុំធំនៃ rhombuses ។ ក្នុងករណីនេះ 14 នៃ 16 បញ្ឈរនៃ tesseract ត្រូវបានព្យាករណ៍ទៅជា 14 បញ្ឈរនៃ dodecahedron rhombic ហើយការព្យាករណ៍នៃ 2 ដែលនៅសល់គឺស្របគ្នានៅកណ្តាលរបស់វា។ ក្នុង​ការ​ព្យាករ​លើ​លំហ​បី​វិមាត្រ សមភាព​និង​ភាព​ស្រប​គ្នា​នៃ​ជ្រុង​មួយ​វិមាត្រ ពីរ​វិមាត្រ និង​បី​វិមាត្រ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក។

គូស្តេរ៉េអូ

គូស្តេរ៉េអូនៃ tesseract ត្រូវបានបង្ហាញជាការព្យាករពីរលើលំហបីវិមាត្រ។ រូបភាពនៃ tesseract នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីតំណាងឱ្យជម្រៅជាវិមាត្រទីបួន។ គូស្តេរ៉េអូត្រូវបានមើលដើម្បីឱ្យភ្នែកនីមួយៗមើលឃើញតែរូបភាពមួយក្នុងចំណោមរូបភាពទាំងនេះ រូបភាពស្តេរ៉េអូស្កូបលេចឡើងដែលបង្កើតឡើងវិញនូវជម្រៅនៃតេសសេរ៉ាត។

Tesseract ដោះរុំ

ផ្ទៃនៃ tesseract អាចត្រូវបានលាតជាប្រាំបីគូប (ស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែលផ្ទៃនៃគូបអាចត្រូវបានលាតជាប្រាំមួយការ៉េ) ។ មានការរចនា Tesseract ផ្សេងគ្នាចំនួន 261 ។ ការលាតត្រដាងនៃ tesseract អាចត្រូវបានគណនាដោយការគូសប្លង់មុំតភ្ជាប់នៅលើក្រាហ្វ។

Tesseract នៅក្នុងសិល្បៈ

  • នៅក្នុងរឿង "New Abbott Plain" របស់ Edwina A. hypercube ដើរតួជាអ្នកនិទានរឿង។
  • នៅក្នុងវគ្គមួយនៃដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Jimmy Neutron តួអង្គ "ក្មេងប្រុស Genius" Jimmy បានបង្កើតនូវ Hypercube បួនវិមាត្រដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងប្រអប់បត់ពីប្រលោមលោក Glory Road (1963) ដោយ Robert Heinlein ។
  • Robert E. Heinlein បានរៀបរាប់អំពី hypercubes នៅក្នុងរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តយ៉ាងហោចណាស់បី។ នៅក្នុង "The House of Four Dimensions" ("The House That Teal Built") គាត់បានពណ៌នាអំពីផ្ទះមួយដែលបានសាងសង់ថាជា testseract ដែលគ្មានការរុំ ហើយបន្ទាប់មកដោយសារតែការរញ្ជួយដីមួយ "បត់" នៅក្នុងវិមាត្រទី 4 ហើយបានក្លាយជា testseract "ពិតប្រាកដ" ។ .
  • ប្រលោមលោក Glory Road របស់ Heinlein ពិពណ៌នាអំពីប្រអប់ធំដែលមានទំហំធំជាងនៅខាងក្នុងជាងនៅខាងក្រៅ។
  • រឿងរបស់ Henry Kuttner "All Tenali Borogov" ពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំសម្រាប់កុមារពីអនាគតដ៏ឆ្ងាយ ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងតុក្កតា។
  • នៅក្នុងប្រលោមលោកដោយ Alex Garland () ពាក្យ "tesseract" ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលាតត្រដាងបីវិមាត្រនៃ hypercube បួនវិមាត្រ ជាជាង hypercube ខ្លួនវាផ្ទាល់។ នេះគឺជាពាក្យប្រៀបធៀបដែលបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញថាប្រព័ន្ធនៃការយល់ដឹងត្រូវតែទូលំទូលាយជាងអ្វីដែលអាចដឹងបាន។
  • គ្រោងនៃ Cube 2: Hypercube ផ្តោតលើមនុស្សចម្លែកប្រាំបីនាក់ដែលជាប់នៅក្នុង "hypercube" ឬបណ្តាញនៃគូបដែលបានតភ្ជាប់។
  • ស៊េរីទូរទស្សន៍ Andromeda ប្រើម៉ាស៊ីនភ្លើង tesseract ជាឧបករណ៍គ្រោង។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងដើម្បីរៀបចំលំហ និងពេលវេលា។
  • គំនូរ "ការឆ្កាង" (Corpus Hypercubus) ដោយ Salvador Dali () ។
  • សៀវភៅរឿងកំប្លែង Nextwave ពណ៌នាអំពីយានជំនិះដែលរួមបញ្ចូលតំបន់ tesseract ចំនួន 5 ។
  • នៅក្នុងអាល់ប៊ុម Voivod Nothingface ការតែងនិពន្ធមួយត្រូវបានគេហៅថា "នៅក្នុង hypercube របស់ខ្ញុំ" ។
  • នៅក្នុងប្រលោមលោករបស់ Anthony Pearce Route Cube ដែលជាព្រះច័ន្ទមួយក្នុងគន្លងគោចរ សមាគមអន្តរជាតិការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានគេហៅថា tesseract ដែលត្រូវបានបង្ហាប់ជា 3 វិមាត្រ។
  • នៅក្នុងស៊េរីរឿង "Black Hole School" ក្នុងរដូវកាលទី 3 មានវគ្គ "Tesseract" ។ Lucas ចុចប៊ូតុងសម្ងាត់មួយ ហើយសាលាចាប់ផ្តើម “មានរូបរាងដូចនឹងតេស្តគណិតវិទ្យា”។
  • ពាក្យ "tesseract" និង "tesseract" ដេរីវេរបស់វាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងរបស់ Madeleine L'Engle "A Wrinkle in Time" ។
  • TesseracT គឺជាឈ្មោះក្រុមតន្រ្តី djent របស់អង់គ្លេស។
  • នៅក្នុងស៊េរីខ្សែភាពយន្ត Marvel Cinematic Universe នោះ Tesseract គឺជាធាតុគ្រោងដ៏សំខាន់ ដែលជាវត្ថុបុរាណលោហធាតុនៅក្នុងរូបរាងរបស់ hypercube ។
  • នៅក្នុងរឿងរបស់ Robert Sheckley ដែលមានចំណងជើងថា "Miss Mouse and the Fourth Dimension" អ្នកនិពន្ធ Esoteric ដែលជាអ្នកស្គាល់គ្នារបស់អ្នកនិពន្ធបានព្យាយាមមើល Tesseract ដោយសម្លឹងមើលឧបករណ៍ដែលគាត់បានរចនាអស់ជាច្រើនម៉ោង៖ បាល់នៅលើជើងដែលមានដំបងជាប់នឹងវានៅលើ គូបមួយណាត្រូវបានម៉ោន បិទភ្ជាប់ជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញា Esoteric គ្រប់ប្រភេទ។ រឿងនេះនិយាយអំពីការងាររបស់ Hinton ។
  • នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តរឿង The First Avenger, The Avengers ។ Tesseract - ថាមពលនៃសកលលោកទាំងមូល

ឈ្មោះ​ដ៏​ទៃ​ទៀត

  • Hexadecachoron Hexadecachoron)
  • Octochoron (អង់គ្លេស) Octachoron)
  • Tetracube
  • 4- គូប
  • Hypercube (ប្រសិនបើចំនួនវិមាត្រមិនត្រូវបានបញ្ជាក់)

កំណត់ចំណាំ

អក្សរសាស្ត្រ

  • លោក Charles H. Hinton ។ វិមាត្រទីបួន, 1904. ISBN 0-405-07953-2
  • Martin Gardner, Mathmatical Carnival, 1977. ISBN 0-394-72349-X
  • Ian Stewart, គំនិតនៃគណិតវិទ្យាសម័យទំនើប, 1995. ISBN 0-486-28424-7

តំណភ្ជាប់

នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី
  • កម្មវិធី Transformator4D ។ ការបង្កើតគំរូនៃការព្យាករបីវិមាត្រនៃវត្ថុបួនវិមាត្រ (រួមទាំង Hypercube) ។
  • កម្មវិធីដែលអនុវត្តការសាងសង់ tesseract និងការបំប្លែងភាពពាក់ព័ន្ធទាំងអស់របស់វា ជាមួយនឹងកូដប្រភពនៅក្នុង C++ ។

ជា​ភាសាអង់គ្លេស

  • Mushware Limited - កម្មវិធីទិន្នផល tesseract ( គ្រូបណ្តុះបណ្តាល Tesseractអាជ្ញាប័ណ្ណត្រូវគ្នាជាមួយ GPLv2) និងអ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយក្នុងចន្លោះបួនវិមាត្រ ( អាដាណាស៊ីស; ក្រាហ្វិកជាចម្បងបីវិមាត្រ; មានកំណែ GPL នៅក្នុងឃ្លាំង OS) ។

ដរាបណា​ខ្ញុំ​អាច​ធ្វើ​បាឋកថា​បន្ទាប់​ពី​ការ​វះកាត់ សំណួរ​ដំបូង​ដែល​សិស្ស​បាន​សួរ​គឺ៖

តើអ្នកនឹងគូរយើងនូវគូប 4 វិមាត្រនៅពេលណា? Ilyas Abdulkhaevich បានសន្យាជាមួយយើង!

ខ្ញុំចាំថា មិត្តជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំ ពេលខ្លះចូលចិត្តសកម្មភាពអប់រំគណិតវិទ្យា។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងសរសេរផ្នែកមួយនៃការបង្រៀនរបស់ខ្ញុំសម្រាប់គណិតវិទូនៅទីនេះ។ ហើយខ្ញុំនឹងព្យាយាមដោយមិនធុញទ្រាន់។ នៅចំណុចខ្លះខ្ញុំបានអានការបង្រៀនកាន់តែតឹងរ៉ឹង។

ចូរយើងយល់ព្រមជាមុនសិន។ 4-dimensional, និងសូម្បីតែច្រើនទៀតដូច្នេះ 5-6-7- ហើយជាទូទៅ k-dimensional space មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយើងនៅក្នុងអារម្មណ៍។
គ្រូបង្រៀននៅសាលាថ្ងៃអាទិត្យរបស់ខ្ញុំ ដែលបានប្រាប់ខ្ញុំដំបូងថា គូប 4 វិមាត្រ បាននិយាយថា "យើងវេទនាណាស់ ពីព្រោះយើងគ្រាន់តែជាបីវិមាត្រ" ។ សាលាថ្ងៃអាទិត្យគឺតាមធម្មជាតិ សាសនាខ្លាំងណាស់ - គណិតវិទ្យា។ នៅពេលនោះយើងកំពុងសិក្សា hyper-cubes ។ មួយសប្តាហ៍មុននេះ ការបញ្ចូលគណិតវិទ្យា មួយសប្តាហ៍បន្ទាប់ពីនោះ Hamiltonian វដ្ដក្នុងក្រាហ្វ - ដូច្នោះហើយនេះគឺជាថ្នាក់ទី 7 ។

យើងមិនអាចប៉ះ ធុំក្លិន ស្តាប់ ឬមើលគូប 4 វិមាត្របានទេ។ តើយើងអាចធ្វើអ្វីជាមួយវា? យើងអាចស្រមៃបាន! ដោយសារតែខួរក្បាលរបស់យើងស្មុគស្មាញជាងភ្នែក និងដៃ។

ដូច្នេះ ដើម្បី​យល់​ពី​អ្វី​ជា​គូប 4 វិមាត្រ ចូរ​យើង​យល់​ជាមុន​នូវ​អ្វី​ដែល​មាន​សម្រាប់​យើង។ តើគូប 3 វិមាត្រគឺជាអ្វី?

យល់ព្រម យល់ព្រម! ខ្ញុំមិនសុំឱ្យអ្នកកំណត់និយមន័យគណិតវិទ្យាច្បាស់លាស់ទេ។ គ្រាន់តែស្រមៃមើលគូបបីវិមាត្រសាមញ្ញបំផុតនិងសាមញ្ញបំផុត។ ណែនាំ?

ល្អ
ដើម្បីយល់ពីរបៀបទូទៅនៃគូប 3 វិមាត្រទៅក្នុងលំហ 4 វិមាត្រ ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើគូប 2 វិមាត្រគឺជាអ្វី។ វាសាមញ្ញណាស់ - វាជាការ៉េ!

ការ៉េមាន 2 កូអរដោណេ។ គូបមានបី។ ចំណុចការ៉េគឺជាចំណុចដែលមានកូអរដោនេពីរ។ ទីមួយគឺពី 0 ទៅ 1។ ហើយទីពីរគឺពី 0 ទៅ 1។ ចំនុចនៃគូបមានកូអរដោនេបី។ ហើយលេខនីមួយៗគឺពី ០ ដល់ ១។

វាជាឡូជីខលក្នុងការស្រមៃថាគូប 4 វិមាត្រគឺជាវត្ថុដែលមាន 4 កូអរដោណេ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺពី 0 ដល់ 1 ។

/* វាជាការសមហេតុផលភ្លាមៗក្នុងការស្រមៃមើលគូប 1 វិមាត្រ ដែលគ្មានអ្វីក្រៅពីផ្នែកសាមញ្ញពី 0 ទៅ 1 ។ */

ដូច្នេះ ចាំមើល តើ​អ្នក​គូរ​គូប ៤ វិមាត្រ​ដោយ​របៀបណា? យ៉ាងណាមិញ យើងមិនអាចគូរលំហ 4 វិមាត្រនៅលើយន្តហោះបានទេ!
ប៉ុន្តែយើងមិនគូរលំហ 3 វិមាត្រនៅលើយន្តហោះទេ យើងគូរវា។ ការព្យាករនៅលើយន្តហោះគំនូរ 2 វិមាត្រ។ យើងដាក់កូអរដោនេទីបី (z) នៅមុំមួយដោយស្រមៃថាអ័ក្សពីយន្តហោះគំនូរទៅ "ឆ្ពោះទៅរកយើង" ។

ឥឡូវនេះវាច្បាស់ណាស់អំពីរបៀបគូរគូប 4 វិមាត្រ។ តាមរបៀបដូចគ្នាដែលយើងដាក់អ័ក្សទីបីនៅមុំជាក់លាក់មួយ ចូរយើងយកអ័ក្សទីបួន ហើយដាក់ទីតាំងនៅមុំជាក់លាក់មួយផងដែរ។
ហើយ - វីឡា! - ការព្យាករណ៍នៃគូប 4 វិមាត្រលើយន្តហោះ។

អ្វី? តើនេះជាអ្វីទៅ? ខ្ញុំតែងតែលឺសំលេងខ្សឹបៗពីតុខាងក្រោយ។ ខ្ញុំ​សូម​ពន្យល់​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត​អំពី​អ្វី​ដែល​ជា​បន្ទាត់​ច្របូកច្របល់​នេះ។
ដំបូងមើលគូបបីវិមាត្រ។ តើយើងបានធ្វើអ្វី? យើងយកការ៉េហើយអូសវាតាមអ័ក្សទីបី (z) ។ វា​ដូចជា​ការ៉េ​ក្រដាស​ជាច្រើន​ដែល​ស្អិត​ជាប់​គ្នា​ក្នុង​ជង់​មួយ។
វាដូចគ្នាជាមួយនឹងគូប 4 វិមាត្រ។ ចូរហៅអ័ក្សទីបួន ដើម្បីភាពងាយស្រួល និងសម្រាប់ការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រថា "អ័ក្សពេលវេលា"។ យើង​ត្រូវ​យក​គូប​បី​វិមាត្រ​ធម្មតា ហើយ​អូស​វា​តាម​ពេល​វេលា​ពី​ពេល​វេលា “ឥឡូវ” ទៅ​ម៉ោង “ក្នុង​មួយ​ម៉ោង”។

យើងមានគូប "ឥឡូវនេះ" ។ នៅក្នុងរូបភាពវាមានពណ៌ផ្កាឈូក។

ហើយឥឡូវនេះយើងអូសវាតាមអ័ក្សទីបួន - តាមអ័ក្សពេលវេលា (ខ្ញុំបង្ហាញវាជាពណ៌បៃតង)។ ហើយយើងទទួលបានគូបនៃអនាគត - ពណ៌ខៀវ។

ចំនុចកំពូលនីមួយៗនៃ "គូបឥឡូវនេះ" ទុកដាននៅក្នុងពេលវេលា - ផ្នែកមួយ។ ភ្ជាប់បច្ចុប្បន្នរបស់នាងជាមួយអនាគតរបស់នាង។

សរុបមក ដោយគ្មានអត្ថបទចម្រៀង៖ យើងបានគូរគូប 3 វិមាត្រដូចគ្នាបេះបិទចំនួនពីរ ហើយភ្ជាប់ចំនុចដែលត្រូវគ្នា។
ដូចគ្នាទៅនឹងគូប 3 វិមាត្រដែរ (គូរគូប 2 វិមាត្រដូចគ្នា 2 និងភ្ជាប់បន្ទាត់បញ្ឈរ)។

ដើម្បីគូរគូប 5 វិមាត្រ អ្នកនឹងត្រូវគូរពីរច្បាប់ចម្លងនៃគូប 4 វិមាត្រ (គូប 4 វិមាត្រដែលមានកូអរដោនេទី 5 0 និងគូប 4 វិមាត្រដែលមានកូអរដោណេទី 5) ហើយភ្ជាប់បន្ទាត់បញ្ឈរដែលត្រូវគ្នាជាមួយគែម។ ពិត វានឹងមានភាពច្របូកច្របល់នៅលើយន្តហោះ ដែលវាស្ទើរតែមិនអាចយល់អ្វីទាំងអស់។

នៅពេលដែលយើងស្រមៃមើលគូប 4 វិមាត្រ ហើយថែមទាំងអាចគូរវាបាន យើងអាចរុករកវាតាមវិធីផ្សេងៗ។ ចងចាំដើម្បីរុករកវាទាំងនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនិងពីរូបភាព។
ឧទាហរណ៍។ គូប 2 វិមាត្រត្រូវបានចងនៅ 4 ជ្រុងដោយគូប 1 វិមាត្រ។ នេះគឺឡូជីខល៖ សម្រាប់កូអរដោនេនីមួយៗនៃ 2 វាមានទាំងការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់។
គូប 3 វិមាត្រត្រូវបានចងនៅលើ 6 ជ្រុងដោយគូប 2 វិមាត្រ។ សម្រាប់កូអរដោណេទាំងបីនីមួយៗ វាមានការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់។
នេះមានន័យថាគូប 4 វិមាត្រត្រូវតែកំណត់ដោយគូប 3 វិមាត្រប្រាំបី។ សម្រាប់កូអរដោនេនីមួយៗនៃ 4 កូអរដោណេ - ទាំងសងខាង។ នៅក្នុងរូបភាពខាងលើ យើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវមុខ 2 ដែលកំណត់វាតាមកូអរដោនេ "ពេលវេលា" ។

នេះគឺជាគូបពីរ (ពួកវាមានរាងកោងបន្តិច ដោយសារពួកវាមានវិមាត្រ 2 ដែលដាក់លើយន្តហោះនៅមុំមួយ) ដោយកំណត់ទំហំធំរបស់យើងនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំ។

វាក៏ងាយស្រួលក្នុងការសម្គាល់ "ខាងលើ" និង "ខាងក្រោម" ។

អ្វីដែលពិបាកបំផុតគឺការយល់ដឹងថា "ខាងមុខ" និង "ខាងក្រោយ" នៅឯណា។ ផ្នែកខាងមុខចាប់ផ្តើមពីគែមខាងមុខនៃ "គូបឥឡូវនេះ" និងទៅគែមខាងមុខនៃ "គូបនៃអនាគត" - វាមានពណ៌ក្រហម។ ផ្នែកខាងក្រោយមានពណ៌ស្វាយ។

ពួកវាពិបាកកត់សម្គាល់បំផុត ពីព្រោះគូបផ្សេងទៀតត្រូវបានជាប់គាំងនៅក្រោមជើង ដែលកំណត់ hypercube នៅកូអរដោនេផ្សេងគ្នាដែលបានគ្រោងទុក។ ប៉ុន្តែចំណាំថាគូបនៅតែខុសគ្នា! នេះគឺជារូបភាពម្តងទៀត ដែល "គូបនៃពេលនេះ" និង "គូបនៃអនាគត" ត្រូវបានបន្លិច។

ជាការពិតណាស់ វាអាចធ្វើគម្រោងគូប 4 វិមាត្រទៅក្នុងលំហ 3 វិមាត្រ។
គំរូលំហដំបូងដែលអាចធ្វើបានគឺច្បាស់ថាតើវាមើលទៅដូចអ្វី: អ្នកត្រូវយកស៊ុមគូប 2 ហើយភ្ជាប់ចំនុចដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេជាមួយនឹងគែមថ្មី។
ខ្ញុំ​មិន​មាន​ម៉ូដ​នេះ​ក្នុង​ស្តុក​ទេ​ឥឡូវ​នេះ។ នៅឯការបង្រៀន ខ្ញុំបង្ហាញសិស្សនូវគំរូ 3 វិមាត្រខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៃគូប 4 វិមាត្រ។

អ្នកដឹងពីរបៀបដែលគូបមួយត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះដូចនេះ។
វាដូចជាយើងកំពុងមើលគូបពីខាងលើ។

ជាការពិតណាស់គែមជិតគឺធំ។ ហើយគែមឆ្ងាយមើលទៅតូចជាង យើងឃើញវាតាមរយៈក្បែរនោះ។

នេះជារបៀបដែលអ្នកអាចបញ្ចាំងគូប 4 វិមាត្រ។ គូបនេះធំជាងឥឡូវនេះ យើងឃើញគូបអនាគតនៅចម្ងាយ ដូច្នេះវាមើលទៅតូចជាង។

នៅ​ម្ខាងទៀត។ ពីជ្រុងខាងលើ។

ដោយផ្ទាល់ពីចំហៀងនៃគែម:

ពីចំហៀងឆ្អឹងជំនីរ៖

និងមុំចុងក្រោយ, asymmetrical ។ ពីផ្នែក "ប្រាប់ខ្ញុំថាខ្ញុំមើលទៅរវាងឆ្អឹងជំនីររបស់គាត់" ។

អញ្ចឹងអ្នកអាចមកជាមួយអ្វីទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍ ដូចជាមានការវិវឌ្ឍន៍នៃគូប 3 វិមាត្រនៅលើយន្តហោះ (វាដូចជាការកាត់ក្រដាសមួយសន្លឹក ដូច្នេះនៅពេលដែលបត់អ្នកទទួលបានគូបមួយ) ក៏កើតឡើងដូចគ្នាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃគូប 4 វិមាត្រចូលទៅក្នុង លំហ។ វាដូចជាការកាត់ឈើមួយដុំ ដូច្នេះដោយបត់វាក្នុងចន្លោះ 4 វិមាត្រ យើងទទួលបាន tesseract មួយ។

អ្នកអាចសិក្សាមិនត្រឹមតែគូប 4 វិមាត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាគូប n-dimensional ជាទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ តើ​វា​ជា​ការ​ពិត​ទេ​ដែល​ថា​កាំ​នៃ​ស្វ៊ែរ​ដែល​គូស​ជុំវិញ​គូប n-dimensional គឺ​តិច​ជាង​ប្រវែង​គែម​នៃ​គូប​នេះ? ឬនេះគឺជាសំណួរសាមញ្ញជាងនេះ៖ តើគូប n-dimensional មានជ្រុងប៉ុន្មាន? តើមានគែមប៉ុន្មាន (មុខ 1 វិមាត្រ)?


Tesseract (មកពីភាសាក្រិចបុរាណ τέσσερες ἀκτῖνες - កាំរស្មីបួន) គឺជា hypercube បួនវិមាត្រ - analogue នៃគូបក្នុងចន្លោះបួនវិមាត្រ។

រូបភាពគឺជាការព្យាករ (ទស្សនវិស័យ) នៃគូបបួនវិមាត្រទៅលើលំហរបីវិមាត្រ។

យោងតាមវចនានុក្រម Oxford ពាក្យ "tesseract" ត្រូវបានបង្កើត និងប្រើនៅឆ្នាំ 1888 ដោយ Charles Howard Hinton (1853-1907) នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Age New Age of Thought ។ ក្រោយ​មក មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​បាន​ហៅ​រូប​ដូច​គ្នា​នេះ​ថា «តេត្រាគុប»។

ធរណីមាត្រ

Tesseract ធម្មតា​ក្នុង​លំហ​រាង​បួន​ជ្រុង Euclidean ត្រូវ​បាន​កំណត់​ជា​ចំណុច​ប៉ោង (±1, ±1, ±1, ±1)។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត វាអាចត្រូវបានតំណាងជាសំណុំដូចខាងក្រោម:

tesseract ត្រូវបានកំណត់ដោយ hyperplanes ចំនួនប្រាំបី ដែលចំនុចប្រសព្វនៃ tesseract ខ្លួនវាកំណត់មុខបីវិមាត្ររបស់វា (ដែលជាគូបធម្មតា)។ មុខ 3D ដែលមិនស្របគ្នានីមួយៗ ប្រសព្វគ្នាដើម្បីបង្កើតជាមុខ 2D (ការ៉េ) ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ទីបំផុត tesseract មានមុខ 3D 8 មុខ 24 មុខ 2D គែម 32 និង 16 បញ្ឈរ។

ការពិពណ៌នាពេញនិយម

តោះ​សាក​ស្រមៃ​មើល​ថា​ hypercube នឹង​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា​ដោយ​មិន​ទុក​ចន្លោះ​បី​វិមាត្រ។

នៅក្នុង "លំហ" មួយវិមាត្រ - នៅលើបន្ទាត់មួយ - យើងជ្រើសរើសផ្នែក AB នៃប្រវែង L. នៅលើយន្តហោះពីរវិមាត្រនៅចម្ងាយ L ពី AB យើងគូរផ្នែក DC ស្របទៅនឹងវា ហើយភ្ជាប់ចុងរបស់វា។ លទ្ធផលគឺ ABCD ការ៉េ។ ការធ្វើប្រតិបត្តិការនេះម្តងទៀតជាមួយយន្តហោះ យើងទទួលបានគូបបីវិមាត្រ ACDHEFG ។ ហើយដោយការផ្លាស់ប្តូរគូបក្នុងវិមាត្រទី 4 (កាត់កែងទៅបីដំបូង) ដោយចម្ងាយ L យើងទទួលបាន hypercube ACDEFGHIJKLMNOP ។
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/13/Construction_tesseract.PNG

ផ្នែកមួយវិមាត្រ AB បម្រើជាផ្នែកម្ខាងនៃការ៉េពីរវិមាត្រ ABCD ការ៉េ - ដូចជាផ្នែកម្ខាងនៃគូប ABCDHEFG ដែលនៅក្នុងវេននឹងជាផ្នែកម្ខាងនៃ hypercube បួនវិមាត្រ។ ផ្នែក​បន្ទាត់​ត្រង់​មាន​ចំណុច​ព្រំដែន​ពីរ ការ​ការ៉េ​មួយ​មាន​បួន​បញ្ឈរ ហើយ​គូប​មួយ​មាន​ប្រាំបី។ នៅក្នុង hypercube បួនវិមាត្រ ដូច្នេះនឹងមាន 16 បញ្ឈរ: 8 បញ្ឈរនៃគូបដើម និង 8 នៃមួយបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិមាត្រទី 4 ។ វាមាន 32 គែម - 12 នីមួយៗផ្តល់ទីតាំងដំបូងនិងចុងក្រោយនៃគូបដើមហើយគែម 8 ផ្សេងទៀត "គូរ" ចំនុចកំពូលប្រាំបីរបស់វាដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅវិមាត្រទី 4 ។ ហេតុផលដូចគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើសម្រាប់មុខរបស់ hypercube មួយ។ នៅក្នុងលំហពីរវិមាត្រមានតែមួយ (ការ៉េខ្លួនវា) គូបមួយមាន 6 នៃពួកវា (មុខពីរពីការ៉េដែលបានផ្លាស់ប្តូរ និងបួនទៀតដែលពិពណ៌នាអំពីជ្រុងរបស់វា)។ គូបធំបួនវិមាត្រមាន 24 មុខការ៉េ - 12 ការ៉េនៃគូបដើមនៅក្នុងទីតាំងពីរ និង 12 ការេពីគែមដប់ពីររបស់វា។

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នានេះ យើងអាចបន្តការវែកញែករបស់យើងសម្រាប់ hypercubes នៃទំហំធំជាងនេះ ប៉ុន្តែវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលពីរបៀបដែល hypercube បួនវិមាត្រនឹងស្វែងរកពួកយើង ដែលជាអ្នករស់នៅក្នុងលំហរបីវិមាត្រ។ ចំពោះបញ្ហានេះយើងនឹងប្រើវិធីសាស្រ្តដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយនៃភាពស្រដៀងគ្នា។

Tesseract ដោះរុំ

ចូរយើងយកដុំលួស ABCDHEFG ហើយមើលវាដោយភ្នែកម្ខាងពីចំហៀងនៃគែម។ យើងនឹងឃើញ និងអាចគូរការ៉េពីរនៅលើយន្តហោះ (គែមជិត និងឆ្ងាយរបស់វា) ភ្ជាប់ដោយបន្ទាត់បួន - គែមចំហៀង។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ គូបធំបួនជ្រុងក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រនឹងមើលទៅដូចជា "ប្រអប់" គូបពីរដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយភ្ជាប់ដោយគែមប្រាំបី។ ក្នុងករណីនេះ "ប្រអប់" ខ្លួនឯង - មុខបីវិមាត្រ - នឹងត្រូវបានព្យាករលើលំហ "របស់យើង" ហើយបន្ទាត់ដែលភ្ជាប់ពួកវានឹងលាតសន្ធឹងក្នុងវិមាត្រទីបួន។ អ្នកក៏អាចព្យាយាមស្រមៃគូបមិននៅក្នុងការព្យាករទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរូបភាពជាលំហ។

ដូចគូបបីវិមាត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការ៉េដែលផ្លាស់ប្តូរដោយប្រវែងនៃមុខរបស់វា គូបដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវិមាត្រទី 4 នឹងបង្កើតជា hypercube ។ វាត្រូវបានកំនត់ដោយគូបចំនួនប្រាំបី ដែលតាមទស្សនៈនឹងមើលទៅដូចជាតួលេខស្មុគស្មាញ។ ផ្នែកដែលនៅសេសសល់ក្នុងលំហ "របស់យើង" ត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់រឹង ហើយផ្នែកដែលចូលទៅក្នុងលំហធំត្រូវបានគូរដោយបន្ទាត់ចំនុច។ Hypercube បួនវិមាត្រខ្លួនវាមានចំនួនគូបគ្មានកំណត់ ដូចគ្នានឹងគូបបីវិមាត្រអាចត្រូវបាន "កាត់" ចូលទៅក្នុងចំនួនគ្មានកំណត់នៃការ៉េផ្ទះល្វែង។

ដោយកាត់មុខប្រាំមួយនៃគូបបីវិមាត្រ អ្នកអាចបំបែកវាទៅជាតួរលេខសំប៉ែត - ការអភិវឌ្ឍន៍។ វានឹងមានការ៉េនៅសងខាងនៃមុខដើម បូកមួយទៀត - មុខទល់មុខវា។ ហើយការអភិវឌ្ឍន៍បីវិមាត្រនៃ hypercube បួនវិមាត្រនឹងមានគូបដើម 6 គូប "រីកលូតលាស់" ពីវាបូកមួយបន្ថែមទៀត - "រូបធំ" ចុងក្រោយ។

លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ tesseract តំណាងឱ្យការបន្តនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខធរណីមាត្រនៃវិមាត្រទាបចូលទៅក្នុងលំហបួនវិមាត្រ។

ការព្យាករណ៍

ទៅចន្លោះពីរវិមាត្រ

រចនាសម្ព័ននេះពិបាកនឹងស្រមៃណាស់ ប៉ុន្តែគេអាចធ្វើគម្រោងតេសឺរ៉ាត់ទៅជាចន្លោះពីរវិមាត្រ ឬបីវិមាត្រ។ លើសពីនេះ ការបញ្ចាំងលើយន្តហោះធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការយល់ដឹងពីទីតាំងនៃចំណុចកំពូលនៃ hypercube ។ តាមវិធីនេះ វាអាចទទួលបានរូបភាពដែលលែងឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងលំហនៅក្នុង tesseract ប៉ុន្តែដែលបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធការតភ្ជាប់ vertex ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម៖


ទៅលំហបីវិមាត្រ

ការព្យាករនៃ tesseract ទៅលើលំហបីវិមាត្រតំណាងឱ្យគូបបីវិមាត្រពីរដែលដាក់នៅលើកំពូលដែលត្រូវគ្នាដែលត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយផ្នែក។ គូបខាងក្នុង និងខាងក្រៅមានទំហំខុសៗគ្នាក្នុងលំហបីវិមាត្រ ប៉ុន្តែក្នុងចន្លោះបួនវិមាត្រ ពួកវាមានទំហំស្មើគ្នា។ ដើម្បីយល់ពីសមភាពនៃគូប tesseract ទាំងអស់ គំរូ tesseract បង្វិលត្រូវបានបង្កើតឡើង។


ពីរ៉ាមីត​កាត់​ចំនួន​ប្រាំមួយ​នៅ​តាម​គែម​នៃ tesseract គឺ​ជា​រូបភាព​ដែល​មាន​ចំនួន​ប្រាំមួយ​គូប។
គូស្តេរ៉េអូ

គូស្តេរ៉េអូនៃ tesseract ត្រូវបានបង្ហាញជាការព្យាករពីរលើលំហបីវិមាត្រ។ រូបភាពនៃ tesseract នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីតំណាងឱ្យជម្រៅជាវិមាត្រទីបួន។ គូស្តេរ៉េអូត្រូវបានមើលដើម្បីឱ្យភ្នែកនីមួយៗមើលឃើញតែរូបភាពមួយក្នុងចំណោមរូបភាពទាំងនេះ រូបភាពស្តេរ៉េអូស្កូបលេចឡើងដែលបង្កើតឡើងវិញនូវជម្រៅនៃតេសសេរ៉ាត។

Tesseract ដោះរុំ

ផ្ទៃនៃ tesseract អាចត្រូវបានលាតជាប្រាំបីគូប (ស្រដៀងទៅនឹងរបៀបដែលផ្ទៃនៃគូបអាចត្រូវបានលាតជាប្រាំមួយការ៉េ) ។ មានការរចនា Tesseract ផ្សេងគ្នាចំនួន 261 ។ ការលាតត្រដាងនៃ tesseract អាចត្រូវបានគណនាដោយការគូសប្លង់មុំតភ្ជាប់នៅលើក្រាហ្វ។

Tesseract នៅក្នុងសិល្បៈ

នៅក្នុងរឿង "New Abbott Plain" របស់ Edwina A. hypercube ដើរតួជាអ្នកនិទានរឿង។
នៅក្នុងវគ្គមួយនៃដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Jimmy Neutron: "Boy Genius" Jimmy បានបង្កើតនូវ hypercube បួនវិមាត្រដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងប្រអប់ foldbox ពីប្រលោមលោកឆ្នាំ 1963 របស់ Heinlein Glory Road ។
Robert E. Heinlein បានរៀបរាប់អំពី hypercubes នៅក្នុងរឿងប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តយ៉ាងហោចណាស់បី។ នៅក្នុង The House of Four Dimensions (The House That Teal Built) (1940) គាត់បានពណ៌នាអំពីផ្ទះមួយដែលបានសាងសង់ដូចជាប្រអប់ដែលមិនមានរុំ។
ប្រលោមលោករបស់ Heinlein Glory Road ពិពណ៌នាអំពីចានធំដែលមានទំហំធំជាងនៅខាងក្នុងជាងនៅខាងក្រៅ។
រឿងរបស់ Henry Kuttner "Mimsy Were the Borogoves" ពិពណ៌នាអំពីប្រដាប់ក្មេងលេងអប់រំសម្រាប់កុមារពីអនាគតដ៏ឆ្ងាយ ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងតុក្កតា។
នៅក្នុងប្រលោមលោកដោយ Alex Garland (1999) ពាក្យ "tesseract" ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលាតត្រដាងបីវិមាត្រនៃ hypercube បួនវិមាត្រ ជាជាង hypercube ខ្លួនវាផ្ទាល់។ នេះគឺជាពាក្យប្រៀបធៀបដែលបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញថាប្រព័ន្ធនៃការយល់ដឹងត្រូវតែទូលំទូលាយជាងអ្វីដែលអាចដឹងបាន។
គ្រោងនៃ Cube 2: Hypercube ផ្តោតលើមនុស្សចម្លែកប្រាំបីនាក់ដែលជាប់នៅក្នុង "hypercube" ឬបណ្តាញនៃគូបដែលបានតភ្ជាប់។
ស៊េរីទូរទស្សន៍ Andromeda ប្រើម៉ាស៊ីនភ្លើង tesseract ជាឧបករណ៍គ្រោង។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងដើម្បីរៀបចំលំហ និងពេលវេលា។
គំនូរ "ការឆ្កាង" (Corpus Hypercubus) ដោយ Salvador Dali (1954)
សៀវភៅរឿងកំប្លែង Nextwave ពណ៌នាអំពីយានជំនិះដែលរួមបញ្ចូលតំបន់ tesseract ចំនួន 5 ។
នៅក្នុងអាល់ប៊ុម Voivod Nothingface ការតែងនិពន្ធមួយត្រូវបានគេហៅថា "នៅក្នុង hypercube របស់ខ្ញុំ" ។
នៅក្នុងប្រលោមលោករបស់លោក Anthony Pearce Route Cube មួយក្នុងចំនោមព្រះច័ន្ទដែលកំពុងវិលជុំវិញរបស់សមាគមអភិវឌ្ឍន៍អន្តរជាតិត្រូវបានគេហៅថា tesseract ដែលត្រូវបានបង្រួមជា 3 វិមាត្រ។
នៅក្នុងស៊េរី "សាលា" ប្រហោងខ្មៅ"" នៅក្នុងរដូវកាលទីបីមានវគ្គ "Tesseract" ។ Lucas ចុចប៊ូតុងសម្ងាត់មួយ ហើយសាលាចាប់ផ្តើមមានរូបរាងដូចទៅនឹងតេស្តគណិតវិទ្យា។
ពាក្យ "tesseract" និងពាក្យចម្លងរបស់វា "tesserate" ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿង "A Wrinkle in Time" ដោយ Madeleine L'Engle ។

ការវិវត្តន៍នៃខួរក្បាលមនុស្សបានកើតឡើងនៅក្នុងលំហរបីវិមាត្រ។ ដូច្នេះ វាពិបាកសម្រាប់យើងក្នុងការស្រមៃមើលលំហដែលមានវិមាត្រធំជាងបី។ តាមពិត ខួរក្បាលរបស់មនុស្សមិនអាចស្រមៃមើលវត្ថុធរណីមាត្រដែលមានវិមាត្រធំជាងបីនោះទេ។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានេះ យើងអាចស្រមៃមើលវត្ថុធរណីមាត្របានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងវិមាត្រមិនត្រឹមតែបីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានវិមាត្រពីរ និងមួយផងដែរ។

ភាពខុសគ្នា និងភាពស្រដៀងគ្នារវាងចន្លោះមួយវិមាត្រ និងពីរវិមាត្រ ក៏ដូចជាភាពខុសគ្នា និងភាពស្រដៀងគ្នារវាងចន្លោះពីរវិមាត្រ និងបីវិមាត្រ អនុញ្ញាតឱ្យយើងបើកអេក្រង់នៃអាថ៌កំបាំងបន្តិច ដែលបិទបាំងយើងពីចន្លោះនៃវិមាត្រខ្ពស់ជាងនេះ។ ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានប្រើ សូមពិចារណាវត្ថុបួនវិមាត្រដ៏សាមញ្ញបំផុត - គូបធំ ពោលគឺគូបបួនវិមាត្រ។ ដើម្បីឱ្យជាក់លាក់ ឧបមាថាយើងចង់ដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយ ពោលគឺរាប់ចំនួនមុខការ៉េនៃគូបបួនវិមាត្រ។ រាល់ការពិចារណាបន្ថែមទៀតនឹងមានភាពធូររលុង ដោយគ្មានភ័ស្តុតាងអ្វីទាំងអស់ ដោយភាពស្រដៀងគ្នា។

ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែល hypercube ត្រូវបានសាងសង់ពីគូបធម្មតា ដំបូងអ្នកត្រូវមើលពីរបៀបដែលគូបធម្មតាត្រូវបានសាងសង់ពីការ៉េធម្មតា។ សម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃភាពដើមនៅក្នុងការបង្ហាញនៃសម្ភារៈនេះ យើងនឹងហៅការ៉េធម្មតាថា SubCube (ហើយនឹងមិនច្រឡំវាជាមួយ succubus) ។

ដើម្បីសង់គូបពី subcube អ្នកត្រូវពង្រីក subcube ក្នុងទិសដៅ កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ subcube ក្នុងទិសដៅនៃវិមាត្រទីបី។ ក្នុងករណីនេះ ពីផ្នែកនីមួយៗនៃ subcube ដំបូង មួយ subcube នឹងកើនឡើង ដែលជាមុខពីរវិមាត្រនៃគូប ដែលនឹងកំណត់បរិមាណបីវិមាត្រនៃគូបនៅលើបួនជ្រុង ពីរកាត់កែងទៅទិសនីមួយៗក្នុង យន្តហោះនៃ subcube ។ ហើយតាមអ័ក្សទីបីថ្មីក៏មាន subcubes ពីរដែលកំណត់បរិមាណបីវិមាត្រនៃគូប។ នេះគឺជាមុខពីរវិមាត្រដែល subcube របស់យើងមានទីតាំងនៅដើម ហើយមុខពីរវិមាត្រនៃគូបដែល subcube មកនៅចុងបញ្ចប់នៃការសាងសង់គូប។

អ្វី​ដែល​អ្នក​ទើប​តែ​បាន​អាន​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​យ៉ាង​លម្អិត​ហួសហេតុ និង​មាន​ការ​បញ្ជាក់​ជា​ច្រើន។ ហើយសម្រាប់ហេតុផលល្អ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងធ្វើល្បិចបែបនេះ យើងនឹងជំនួសជាផ្លូវការនូវពាក្យមួយចំនួននៅក្នុងអត្ថបទមុនតាមរបៀបនេះ៖
cube -> hypercube
subcube -> គូប
យន្តហោះ -> បរិមាណ
ទីបី -> ទីបួន
two-dimensional -> បីវិមាត្រ
បួន -> ប្រាំមួយ។
បីវិមាត្រ -> បួនវិមាត្រ
ពីរ -> បី
យន្តហោះ -> លំហ

ជាលទ្ធផល យើងទទួលបានអត្ថបទដ៏មានអត្ថន័យខាងក្រោម ដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមិនលម្អិតខ្លាំងពេក។

ដើម្បីសាងសង់ hypercube ពីគូបមួយ អ្នកត្រូវលាតគូបក្នុងទិសដៅកាត់កែងទៅនឹងបរិមាណគូបក្នុងទិសដៅនៃវិមាត្រទីបួន។ ក្នុងករណីនេះ គូបមួយនឹងដុះចេញពីផ្នែកនីមួយៗនៃគូបដើម ដែលជាមុខបីវិមាត្រនៅពេលក្រោយនៃ hypercube ដែលនឹងកំណត់បរិមាណបួនវិមាត្រនៃ hypercube នៅលើប្រាំមួយជ្រុង បីកាត់កែងទៅទិសនីមួយៗក្នុង ចន្លោះនៃគូប។ ហើយតាមអ័ក្សទីបួនថ្មីក៏មានគូបពីរដែលកំណត់បរិមាណបួនវិមាត្រនៃ hypercube ។ នេះគឺជាមុខបីវិមាត្រដែលគូបរបស់យើងស្ថិតនៅដើម ហើយមុខបីវិមាត្រនៃ hypercube ដែលគូបបានមកនៅចុងបញ្ចប់នៃការសាងសង់ hypercube ។

ហេតុអ្វីបានជាយើងមានទំនុកចិត្តថាយើងបានទទួលការពិពណ៌នាត្រឹមត្រូវនៃការសាងសង់ hypercube មួយ? បាទ/ចាស ដោយសារការជំនួសពាក្យផ្លូវការដូចគ្នា យើងទទួលបានការពិពណ៌នាអំពីការសាងសង់គូបពីការពិពណ៌នាអំពីការសាងសង់ការ៉េ។ (ពិនិត្យមើលវាដោយខ្លួនឯង)

ឥឡូវនេះវាច្បាស់ណាស់ថាប្រសិនបើគូបបីវិមាត្រផ្សេងទៀតគួរតែដុះចេញពីជ្រុងនីមួយៗនៃគូបនោះមុខមួយគួរតែដុះចេញពីគែមនីមួយៗនៃគូបដំបូង។ សរុបមក គូបមាន 12 គែម ដែលមានន័យថា មុខថ្មី 12 បន្ថែមទៀត (subcubes) នឹងលេចឡើងនៅលើ 6 គូបទាំងនោះ ដែលកំណត់បរិមាណបួនវិមាត្រតាមអ័ក្សបីនៃលំហរបីវិមាត្រ។ ហើយនៅមានគូបពីរទៀតដែលកំណត់បរិមាណបួនវិមាត្រនេះពីខាងក្រោម និងខាងលើតាមអ័ក្សទីបួន។ គូបនីមួយៗមាន 6 មុខ។

សរុបមក យើងឃើញថា hypercube មាន 12+6+6=24 មុខការ៉េ។

រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលនៃ hypercube ។ នេះ​គឺ​ដូចជា​ការ​ព្យាករ​នៃ hypercube លើ​លំហ​បី​វិមាត្រ។ នេះបង្កើតជាស៊ុមបីវិមាត្រនៃឆ្អឹងជំនី។ នៅក្នុងរូបភាព អ្នកឃើញការព្យាករនៃស៊ុមនេះទៅលើយន្តហោះ។



នៅលើស៊ុមនេះ គូបខាងក្នុងគឺដូចជាគូបដំបូងដែលការសាងសង់បានចាប់ផ្តើម ហើយដែលកំណត់បរិមាណបួនវិមាត្រនៃ hypercube តាមអ័ក្សទីបួនពីបាត។ យើងលាតគូបដំបូងនេះឡើងលើតាមអ័ក្សទីបួននៃការវាស់វែង ហើយវាចូលទៅក្នុងគូបខាងក្រៅ។ ដូច្នេះគូបខាងក្រៅ និងខាងក្នុងពីតួលេខនេះកំណត់ hypercube តាមអ័ក្សទីបួននៃការវាស់វែង។

ហើយរវាងគូបទាំងពីរនេះ អ្នកអាចមើលឃើញគូបថ្មីចំនួន 6 បន្ថែមទៀត ដែលប៉ះមុខធម្មតាជាមួយនឹងពីរដំបូង។ គូបទាំងប្រាំមួយនេះបានចង hypercube របស់យើងតាមអ័ក្សបីនៃលំហរបីវិមាត្រ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញពួកវាមិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងជាមួយគូបពីរដំបូងដែលជាគូបខាងក្នុងនិងខាងក្រៅនៅលើស៊ុមបីវិមាត្រនេះប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។

អ្នកអាចរាប់ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងរូប ហើយត្រូវប្រាកដថា hypercube ពិតជាមាន 24 មុខ។ ប៉ុន្តែសំណួរនេះកើតឡើង។ ស៊ុម hypercube នេះនៅក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រត្រូវបានបំពេញដោយគូបបីវិមាត្រចំនួនប្រាំបីដោយគ្មានចន្លោះ។ ដើម្បីបង្កើត hypercube ពិតប្រាកដពីការព្យាករបីវិមាត្រនៃ hypercube នេះ អ្នកត្រូវបង្វែរស៊ុមនេះចេញពីខាងក្នុងដើម្បីឱ្យគូបទាំង 8 ភ្ជាប់បរិមាណ 4 វិមាត្រ។

វាត្រូវបានធ្វើដូចនេះ។ យើង​អញ្ជើញ​អ្នក​រស់នៅ​ក្នុង​លំហ​បួន​ជ្រុង​មក​លេង​យើង ហើយ​សុំ​ឱ្យ​គាត់​ជួយ​យើង។ គាត់ចាប់យកគូបខាងក្នុងនៃស៊ុមនេះហើយផ្លាស់ទីវាក្នុងទិសដៅនៃវិមាត្រទី 4 ដែលកាត់កែងទៅនឹងលំហរបីវិមាត្ររបស់យើង។ នៅក្នុងលំហបីវិមាត្ររបស់យើង យើងយល់ឃើញថាវាហាក់ដូចជាស៊ុមខាងក្នុងទាំងមូលបានបាត់ទៅហើយ ហើយនៅសល់តែស៊ុមនៃគូបខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។

លើសពីនេះ ជំនួយការបួនវិមាត្ររបស់យើងផ្តល់ជំនួយរបស់គាត់នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យសម្ភពសម្រាប់ការសម្រាលកូនដោយគ្មានការឈឺចាប់ ប៉ុន្តែស្ត្រីមានផ្ទៃពោះរបស់យើងមានការភ័យខ្លាចដោយសារការរំពឹងទុកថាទារកនឹងបាត់ពីក្រពះ ហើយបញ្ចប់នៅក្នុងលំហបីវិមាត្រស្របគ្នា។ ដូច្នេះ បុគ្គល​ដែល​មាន​សម្បុរ​ទាំង​បួន​ត្រូវ​បដិសេធ​ដោយ​គួរសម។

ហើយយើងមានការងឿងឆ្ងល់ដោយសំណួរថាតើគូបមួយចំនួនរបស់យើងបានបែកគ្នានៅពេលដែលយើងបង្វែរស៊ុម hypercube នៅខាងក្នុង។ យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើគូបបីវិមាត្រមួយចំនួនជុំវិញ hypercube ប៉ះអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅលើស៊ុមជាមួយនឹងមុខរបស់ពួកគេ តើពួកគេនឹងប៉ះជាមួយនឹងមុខដូចគ្នាទាំងនេះដែរទេ ប្រសិនបើគូបបួនវិមាត្រប្រែស៊ុមនៅខាងក្នុង?

ចូរយើងងាកទៅរកភាពស្រដៀងគ្នាម្តងទៀតជាមួយនឹងចន្លោះនៃវិមាត្រទាប។ ប្រៀបធៀបរូបភាពនៃស៊ុម hypercube ជាមួយនឹងការព្យាករនៃគូបបីវិមាត្រទៅលើយន្តហោះដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។



អ្នករស់នៅក្នុងលំហរពីរវិមាត្របានសាងសង់ស៊ុមមួយនៅលើយន្តហោះសម្រាប់ការព្យាករនៃគូបមួយនៅលើយន្តហោះ ហើយបានអញ្ជើញពួកយើងអ្នករស់នៅបីវិមាត្រឱ្យបង្វែរស៊ុមនេះចេញពីខាងក្នុង។ យើងយកចំនុចកំពូលទាំងបួននៃការ៉េខាងក្នុង ហើយផ្លាស់ទីពួកវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។ អ្នករស់នៅពីរវិមាត្រមើលឃើញការបាត់ខ្លួនទាំងស្រុងនៃស៊ុមខាងក្នុងទាំងមូលហើយពួកគេនៅសល់តែស៊ុមនៃការ៉េខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការបែបនេះ ការ៉េទាំងអស់ដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយគែមរបស់វាបន្តប៉ះជាមួយគែមដូចគ្នា។

ដូច្នេះហើយ យើងសង្ឃឹមថា គ្រោងការណ៍ឡូជីខលនៃ hypercube ក៏នឹងមិនត្រូវបានបំពានដែរ នៅពេលបង្វែរស៊ុមនៃ hypercube នៅខាងក្នុងចេញ ហើយចំនួនមុខការ៉េនៃ hypercube នឹងមិនកើនឡើងទេ ហើយនឹងនៅតែស្មើនឹង 24 ។ មិនមែនជាភស្តុតាងទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែជាការស្មានដោយភាពស្រដៀងគ្នា។

បន្ទាប់ពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានអាននៅទីនេះ អ្នកអាចគូរគ្រោងការណ៍ឡូជីខលនៃគូបប្រាំវិមាត្រយ៉ាងងាយស្រួល ហើយគណនាចំនួនបញ្ឈរ គែម មុខ គូប និង hypercubes ដែលវាមាន។ វាមិនពិបាកទាល់តែសោះ។