Պալադինի դաս WoW-ում: Ինչպես ընտրել ճիշտ մրցավազքը և դասը World of Warcraft Paladin-ի երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մրցավազքում


Բարի օր, սիրելի ընթերցող։ World of Warcraft-ի նոր հավելման երկար սպասված թողարկումը, որը կոչվում է Mists of Pandaria, տեղի է ունեցել այժմ ցանկացած օր: Իսկ օգոստոսի 29-ից սկսած՝ բոլորս կարողացանք գնահատել տաղանդների, կարողությունների և այլ խաղային փոփոխությունները։ Պալադինը նույնպես որոշակի փոփոխություններ է կրել այս հավելման թողարկմամբ: Բայց որոնք կտեսնեք ստորև։

Մրցավազքի ընտրություն


Դաշինք

Դրենեյ- PvE-ում պալադինի համար լավագույն մրցավազքն է դաշինքի համար:

  • Բարոյականություն - մեզ տալիս է 1% ճշգրտություն:
  • Naaru-ի նվեր - մեզ տալիս է մեր առավելագույն առողջության 20%-ի պարբերական բուժում: Գործողության ժամանակը 15 վայրկյան: Լիցքավորում - 3 րոպե։

Տաղանդներ


Վերջապես, Բլիզարդն արեց այն, ինչ նրանցից ոչ ոք այդքան երկար ժամանակ չէր սպասում. այժմ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է տաղանդ ընտրել իր խաղաոճի համար: Եկեք մանրամասն նայենք.


Համապատասխանաբար, մենք ունենք 6 մակարդակ, որոնց մասին ավելի մանրամասն ստորև.

Առաջին աստիճան
Նվիրված է բացառապես շարժունակությանը

  • Լույսի արագություն - 8 վայրկյանի ընթացքում ավելացնում է ձեր շարժման արագությունը 70%-ով: Վերբեռնման ժամանակը 45 վայրկյան:
  • Օրենքի երկար թեւը – Դատաստանով թիրախին հարվածելը կբարձրացնի ձեր շարժման արագությունը 45%-ով 3 վայրկյանում: Սառեցում 6 վայրկյան (արդարադատության սառեցման ժամանակ)
  • Արդարության հետապնդում - շարժման արագությունն ավելանում է 15%-ով և լրացուցիչ 5%-ով Լույսի էներգիայի յուրաքանչյուր լիցքավորման համար՝ մինչև 3:

Այս բոլոր տաղանդները զուտ իրավիճակային են, դուք պետք է վազեք մի փոքր, բայց արագ, ապա Լույսի արագությունը, բայց եթե դա ձեզ հաճախ է պետք, ապա օրենքի երկար բազուկը և արդարության հետապնդումը, իմ կարծիքով, բացարձակ չեզոք է, կա մշտական ​​միջին արագություն։ Անձամբ ես ընտրեցի երկրորդ տարբերակը։

Երկրորդ աստիճան
Կապված բացառապես վերահսկողության հետ

  • Արդարադատության բռունցք - Արդարության մուրճի մեր հին բարելավված տարբերակը մեծացնում է ձուլման շառավիղը մինչև 20 մետր (10 մետրից), կրճատում է վերաբեռնման ժամանակը մինչև 30 վայրկյան (1 րոպեից):
  • Ապաշխարությունը մեր լավ հին, քաղցր, թարմացված ապաշխարությունն է, թերևս այն, ինչ անմիջապես գրավում է ձեր աչքը, այն է, որ այն այժմ ունի 1,5 վայրկյան նկարահանման ժամանակը, վերաբեռնման ժամանակը դարձել է 15 վայրկյան:
  • Մեղքի կշիռը - Դատաստանը թշնամուն լցնում է զղջումով և նվազեցնում է նրանց շարժման արագությունը 50%-ով 12 վայրկյանի ընթացքում (8 վայրկյան PvP-ի համար):

Ինչպես տեսնում եք, այս տաղանդներից և ոչ մեկը որևէ կերպ չի ազդում մեր DPS-ի վրա, ավելին, դրանք գործնականում անօգուտ են PvE-ում, այնպես որ վերցրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս:

Երրորդ աստիճան
Բուժման հետ կապված և փրկում է

  • Անշահախնդիր բուժող. Արդարության շնորհիվ մեր Light of Light դառնում է ավելի արդյունավետ (2 անգամ, 3 կույտով) և ավելի արագ օգտագործման համար (3 կույտով, ակնթարթային):
  • Eternal Flame - փոխարինում է Triumph-ին, այլ կերպ ասած՝ պալադինն ունի իր սեփական HoT-ը, որը կախված է 30 վայրկյան:

Ինձ թվում է, որ այս մակարդակի ամենահետաքրքիր տաղանդը անձնուրաց բուժիչն է, քանի որ դաշնակիցներին ամեն 12-18 վայրկյանը մեկ անվճար և ուժեղացված ֆլեշով բուժելու «օգտակարության» պատճառով, դա DPS-ի աճ չի տա, բայց դա միանգամայն հնարավոր է: որ դա մի փոքր կօգնի ձեր բուժողներին:

Չորրորդ աստիճան
Պարտավոր է օգնել իրեն և ռեյդի մնացած անդամներին

  • Մաքրման ձեռքը - ամեն ինչ այնքան էլ քաղցր չէ, որքան մենք կցանկանայինք, 6 վայրկյանի ընթացքում նվազեցնելով վնասը, դա, անշուշտ, լավ է, բայց միայն DoTs-ից 30 վայրկյան /dd DoTs-ը, անշուշտ, հիանալի տաղանդ կլինի:
  • Անխախտ ոգի. այլ կերպ ասած, որքան շատ Լույսի էներգիա ենք ծախսում, այնքան ավելի արագ են լիցքավորվում այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են «Ձեռքերի վրա դնելը», «Աստվածային վահանը» և «Աստվածային պաշտպանությունը»: Այսինքն՝ 1 լուսային էներգիա՝ 1% լիցքավորում (առավելագույնը -50%)։
  • Փափկություն - ինձ թվում է, որ նա իր եղբայրների մեջ առաջատար կլինի չորրորդ աստիճանում։ Այս ունակությունը թույլ է տալիս ձեր դաշնակիցներին կցել ազատության 2 ձեռք, պաշտպանության 2 ձեռք, զոհաբերության 2 ձեռք և փրկության 2 ձեռք:

Այս հրաձգարանին նայելիս դուք պետք է հաշվի առնեք, թե ինչ եք ուզում ստանալ դրանից, ձեր գոյատևման հնարավորությունը կամ ձեր դաշնակիցների գոյատևումը: Եթե ​​ձեր դաշնակիցները խնդիրներ ունեն փրկելու ունակությունների հետ, ապա վերցրեք «Մաքրման կամ մեղմության ձեռքը», հակառակ դեպքում, եթե ձեր անվտանգությունն ավելի կարևոր է ձեզ համար, ապա վերցրեք «Անկոտրված ոգին»: Անձամբ ես ընտրեցի 3-ը։

Հինգերորդ աստիճան
Վերջապես ^_^
DPS տաղանդներ

  • Սուրբ Պատժիչը մեր սիրելի Ֆանատիզմի վերակենդանացումն է։ Հիմնական տարբերությունների շարքում, թերևս հարկ է նշել, որ այն այլևս չի պահանջում 3 թեթև էներգիա ակտիվացնելու համար, և ավելացնում է լույսի էներգիան կուտակելու ընդունակ բոլոր ունակությունների վնասը 30%-ով (մի փոքր ավելի մանրամասն նկարագրված է հենց սկզբում):
  • Holy Wrath - Անկասկած լավ տաղանդ է, ավելացնում է Avenging Wrath-ի տևողությունը 50%-ով (30 վայրկյան, փոխարենը 20-ի) և նվազեցնում է Hammer of Wrath-ի սառեցումը 50%-ով (3 վայրկյան, 6-ի փոխարեն)
  • Աստվածային ծրագիրը Իշկոյի հատուկ տաղանդն է, ավելի պատահական, քան նա, կարող է միայն հավանականություն լինել, որ ձին ընկնի բարոն Ռիվենդարից և նորից սխալ տափաստանում: Ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ այն վերանախագծվել է. այժմ այն ​​կարող է աշխատել միայն այն ժամանակ, երբ դուք լիցքաթափում եք Light Energy, այսինքն, երբ օգտագործում եք Templar's Verdict, Divine Storm, Inquiry և Triumph / Eternal Flame:

Անձամբ ինձ համար 1-ին և 2-րդ տաղանդները պետք է ընդունվեն, եթե ժամանակ ունես երկար (և լայնածավալ) պոռթկումի համար, եթե մարտը կայուն չէ և պետք է հաճախ վազել՝ առանց «Կանգնիր և լցնել» ունակության, ապա տաղանդ 3: առաջնահերթություն է դրվում ավելի բարձր մակարդակի վրա։ Անձամբ ես ընտրեցի 1-ը։

Վեցերորդ աստիճան
Նոր իրեր! Համեղ! Նույնիսկ ավելի շատ DPS:

  • Աստվածային պրիզման շատ հետաքրքիր տաղանդ է, թեև ակնհայտորեն այն ավելի շատ բուժման համար է, քան վնասը վերահսկելու համար: Կարող է նախ վնաս պատճառել, ապա բուժել, կամ բուժել, ապա վնաս պատճառել՝ կախված նրանից, թե այն կօգտագործվի դաշնակցի կամ թշնամու վրա: Նաև դրա արդյունավետությունը կախված է նրանից, թե ում նկատմամբ է այն առաջինը կիրառվում:
  • Լույսի մուրճ - գետնին գցում է սրբագործված մուրճը, որը 17 վայրկյանում լուսավորում է 10 մ շառավղով տարածք։ AoE վնասի և AoE բուժման մի քանի հետաքրքիր համադրություն: Սա կարող է լինել այն դեպքում, եթե կան ղեկավարներ, որոնք կպահանջեն շատ մեծ քանակությամբ AoE:
  • Մահվան դատավճիռը այն է, ինչին այսքան ժամանակ սպասել ենք։ Թշնամու վրա երկնքից սկսում է իջնել մուրճը, որը 10 վայրկյանի ընթացքում վնասում է DoT-ին, վնասն աստիճանաբար մեծանում է և վայրէջք կատարելիս շատ հզոր հարված է հասցնում։
    Երկնքից մուրճը սկսում է իջնել դաշնակցի վրա, որը բուժում է վնասը HoT-ի տեսքով 10 վայրկյանի ընթացքում, ապաքինումը աստիճանաբար մեծանում է, և վայրէջք կատարելուց հետո բուժում է հսկայական առողջություն 1 րոպե:

Իմ կարծիքով ընտրությունն ակնհայտ է, ես մահապատժի կընդունեի, շատ համեղ է

Խորհրդանիշներ


Խորհրդանիշները ենթարկվել են որոշ փոփոխությունների, այժմ դրանք կրկին բաժանվում են երկու տեսակի՝ մեծ և փոքր (և այստեղ WotLK)
Ես չեմ թվարկի բոլոր նշանները, բայց իմ և ձեր ուշադրությունը կկենտրոնացնեմ նրանց վրա, որոնք իսկապես կարող են ապահովել գոնե որոշակի օգուտ և DPS-ի ավելացում:
Մեծ

  • Զանգվածային էկզորցիզմի խորհրդանիշ. մեր էքսորցիզմն այլևս հնարավոր չէ «գցել» հեռվից։ Այժմ նա հարվածում է միայն մղոնի գոտում։ Հիմնական թիրախից 8 մետր շառավղով բոլոր թիրախներին հասցնում է AoE վնաս 25% վնասի տեսքով: Պարտադիր է ղեկավարների համար, որոնք պահանջում են շատ AoE:
  • Կրկնվող պատժի խորհրդանիշ՝ մեր Արդարությունը 20%-ով ավելի շատ վնաս է հասցնում, եթե կիրառվի մեկ այլ թիրախի, այսինքն՝ եթե առաջին Արդարությունը գնաց շեֆին, իսկ երկրորդը՝ ամբոխին, ապա ամբոխը կստանա 20%-ով ավելի վնաս։ Օգտակար է MoP-ում մի քանի ղեկավարների համար:
  • Տոնակատարության խորհրդանիշ - դա բավականին պարզ է, ձեր Տոնը մեծացնում է ձեր հասցրած վնասը 3%-ով - 1 Սուրբ էներգիա, 6% - 2 սուրբ էներգիա, 9% - 3 սուրբ էներգիա, եթե այն հասնում է նպատակին: Ի դեպ, այն գործում է նաև կոշտ բառերի խորհրդանիշից, այսինքն՝ եթե այն օգտագործվել է թշնամու վրա։

Փոքր
Ստորև թվարկված նշաններից և ոչ մեկը չի ապահովում DPS-ի նույնիսկ աննշան աճ, դրանք բոլորը զուտ կոսմետիկ են: Այսպիսով, ընտրեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս:








Ռոտացիա


«Մուրճի ժամանակ»:

MoP-ում ռոտացիան շատ չի փոխվել կատակլիզմից հետո
Մեկ թիրախ
Շեֆի պայքարում ճշմարտության կնիքը պետք է ակտիվ լինի մեզ վրա: Ճակատամարտը սկսում ենք Արդարադատությամբ և Էկզորցիզմով, հենց որ մոտենում ենք շեֆին, օգտագործում ենք Լույսի մարտիկի հարվածը 1 անգամ, որից հետո անմիջապես մեզ վրա կախում ենք Հարցումը, այս պահից այն չպետք է ընկնի մեզանից, առավելագույնի հասցնի: դրա գործարկման ժամանակը ձեզ վրա, որպեսզի չկորցնեք DPS-ը:

  • 100%-20% հմտության առաջնահերթությունը հետևյալն է. «Զայրույթի մուրճը» (Punisher's Wrath-ն ակտիվացված է) -> Exorcism (փորձեք օգտագործել այն CD-ում: Ուշադիր դիտեք «Պատերազմի արվեստը») -> Արդարություն (մենք փորձում ենք օգտագործել այն CD-ում: , ԲԱՅՑ եթե Punisher's Wrath-ն ակտիվացված է, ապա շատ ավելի լավ է օգտագործել «Զայրույթի մուրճը») -> Strike of the Warrior of Light։ Մենք լիցքաթափում ենք լույսի բոլոր էներգիաները Տամպլիերների դատավճռով: Օգտագործեք Մահվան դատավճիռը ձեր վնասը մեծացնող կարողությունների և պրոցեսների համար՝ կախազարդեր, պատժիչի բարկություն, սուրբ պատժիչ, հերոսություն/արյունախոհություն և այլն: առավելագույնի հասցնել այս կարողության վնասը:
  • 20%-0% մեր պտույտը գրեթե անփոփոխ է մնում, բայց այժմ մենք կարող ենք նետել ցասման մուրճը՝ դրանով իսկ ավելացնելով լույսի էներգիայի կուտակման արագությունը: Փորձեք այն նետել սառեցման ժամանակ կամ մինչ Avenging Wrath-ն ակտիվ է: Ես նաև խորհուրդ կտայի կուտակել լուսային էներգիայի առավելագույն քանակությունը նախքան այն ցամաքեցնելը, այսինքն՝ միայն հինգ լուսային էներգիա կուտակելիս օգտագործել Templar’s ​​Verdict-ը, այնուհետև մեկ այլ լուսային էներգիա ստանալու համար և նորից օգտագործել Templar’s ​​Verdict-ը:

Բազմաթիվ թիրախներ
Այստեղ ինչ-որ բան պետք է հստակեցվի. Արդարության կնիքը վնաս է հասցնում տարածքի վրա Արդարի մուրճն օգտագործելիս, Արդարության կնիքի համեմատությամբ, կարող է թվալ, որ Արդարության կնիքը ավելի շահավետ կլինի, քանի որ վնասում է ոչ թե զենքի 6%-ը, այլ 16%-ը։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, երբ Արդարադատության Կնիքն ակտիվանում է, լրացուցիչ վնաս է պատճառվում միայն մեր ավտոմատ գրոհներով՝ 16% հավելյալ վնասի տեսքով և միայն մեկ թիրախի վրա, բացառությամբ Արդարների մուրճի օգտագործման: Իսկ Արդարության կնիքը վնաս է հասցնում բոլոր թիրախներին, անկախ նրանից, թե ինչով ենք մենք հարվածում, լինի դա ավտոմատ հարձակում, Արդարի մուրճը, թե Տամպլիերների դատավճիռը / Աստվածային փոթորիկը: Այս իրավիճակում միայն մի բան կարող եմ ասել՝ ամեն ինչ կախված է գոլերի քանակից, ինչքան շատ լինեն, այնքան այս երկու կնիքների տարբերությունն ավելի է մեծանում։ Որքան շատ դժոխքներ է կանչում ղեկավարը, այնքան ավելի առաջնահերթ է դառնում Արդարության կնիքը: Ես կուսումնասիրեմ, թե ինչ քանակություն է անհրաժեշտ կոնկրետ կնիքի ռացիոնալ օգտագործման համար և կներառեմ հոդվածում։

Մեծ թվով թիրախների հետ ճակատամարտի ժամանակ մենք պետք է միացնենք Արդարության կնիքը / Արդարության կնիքը, և լույսի մարտիկի հարվածի փոխարեն մենք սկսում ենք օգտագործել Արդարի մուրճը՝ լիցքաթափելով լույսի կուտակված էներգիաները։ Աստվածային փոթորիկի միջոցով: Հենց AoE-ի հետ կապված իրավիճակներում է, որ Exorcism-ը զանգվածային Exorcism-ի վերցված խորհրդանիշով շատ օգտակար է: Մի մոռացեք պահպանել Հարցման ազդեցությունը ձեր վրա:

Պայթել
Պայթյունի ընթացքում դուք պետք է սպառեք լույսի էներգիան ավելի արագ, քան ստանում եք, և դա այնքան էլ հեշտ չէ, եթե վերցրել եք Holy Punisher-ը, առաջնահերթությունը պետք է լինի՝ Hammer of Wrath (ակտիվ Punisher's Wrath-ով: Պետք է օգտագործվի CD-ով) -> Templar's Դատավճիռ - > Exorcism -> Templar-ի դատավճիռ -> արդարադատություն -> Templar-ի դատավճիռ -> Strike of the Warrior of Light -> Templar-ի դատավճիռ և այլն: Մենք նաև չենք մոռանում, որ մեր Հնագույն թագավորների պաշտպանը դուրս գա զբոսանքի՝ պայթյունի վնասը մեծացնելու համար: Ցանկալի է սկսել պոռթկումը Հնագույն արքաների պաշտպանին կանչելուց 8-9 վայրկյան հետո, որպեսզի մինչ այդ նա կարողանա որոշակի քանակությամբ կույտեր հավաքել: Կարևոր է ՆԱԽԱՊԵՍ ավելի լավ պայթյունի համար: Կցեք հարցումը ինքներդ ձեզ, ցանկալի է, որ դրա տևողությունը լինի 20 վայրկյանից ավելի, երբ սկսում եք պոռթկումը:

Քարի փոփոխություններ


Նախ և առաջ, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ MoP-ում քարերի վրա բնութագրերի առաջնահերթությունը փոքր-ինչ կփոխվի: Եթե ​​նախկինում հիբրիդային քարը տալիս էր հիմնական և երկրորդական հատկանիշ 1:1 հարաբերակցությամբ, ապա այժմ բոլոր նման քարերը կտան բնութագրերի հարաբերակցություն 1:2 տեսքով: Եթե ​​նախկինում քարը տալիս էր 20 ուժ և 20 ճշգրտություն, ապա այժմ այն ​​կտա 20 ուժ և 40 ճշգրտություն: Այս առումով, ձեզ հարկավոր է ավելի ուշադիր ընտրել քարերը այն անցքերի համար, որոնք չեն ներառում կարմիր քար կրելը: 160 հզորությամբ քարը, որը տեղադրված է դեղին վարդակի մեջ, միշտ չէ, որ ավելի լավը կլինի, քան 80 ուժգնությամբ և 160 արագությամբ քարը, հիշեք դա ապագայում:

Դուք առաջին անգամ եք խաղում World of Warcraft և ցանկանում եք ընտրել ճիշտ դասը: Թե՞ դուք արդեն փորձառու խաղացող եք, բայց ցանկանում եք ստուգել ձեր գիտելիքները: Ինչ էլ որ լինի, այս հոդվածը ձեզ կտրամադրի ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:

Քայլեր

Խմբակցության ընտրություն

Դասի ընտրություն

  • Tauren մրցավազքն ունի Thunderstride ունակություն, որը լավ ցնցում է ռազմիկների համար, և լրացուցիչ 5% առողջություն, որը նույնպես բավականին օգտակար է: Այս ռասայական բոնուսների շնորհիվ այս մրցավազքի համար խաղացողներից շատերը նախընտրում են Warrior, Death Knight և Druid դասերը: Ինչ վերաբերում է Գիշերային Էլֆերին, ապա նրանք ունեն Shadowmeld ունակություն, որն իդեալական է Rogue և Druid դասերի համար:
  • Խաղում ձեր կատարումը մեծապես կախված է այլ դասերի ձեր գիտելիքներից: Նրանց կարողությունների և բնութագրերի ուսումնասիրությունը կարող է շատ օգտակար լինել ապագայում:
  • Դուք կարող եք ստեղծել մի քանի տարբեր կերպարներ և փորձել խաղալ նրանց հետ մի քանի մակարդակով: Եթե ​​ինչ-որ բան ձեզ չի բավարարում, միշտ կարող եք ջնջել այն և ստեղծել նորը։ Օգտվե՛ք այս հնարավորությունից և որոշե՛ք ձեր ուզած դերը խմբում առաջին մակարդակներում:
  • Կերպարի սեռ ընտրելիս առաջնորդվեք սեփական սեռով և ընտրեք համապատասխան անուն։ Հակառակ դեպքում կարող են թյուրիմացություններ առաջանալ։ Օրինակ, եթե դու տղա ես, բայց խաղում ես էլֆի հետ իգական անուն, մյուս խաղացողները կարող են ձեզ շփոթել աղջկա հետ և համապատասխանաբար վերաբերվել ձեզ:

Զգուշացումներ

  • Պատասխանատու եղեք ձեր կերպարի անունը ընտրելիս: Մի գրեք հիմարություն, որի համար կարող եք հետագայում զղջալ. կերպարի անվանափոխությունն արժե մոտ $15,00:

Հոդվածի մասին տեղեկատվություն

wikiHow-ն աշխատում է վիքիի նման, ինչը նշանակում է, որ մեր հոդվածներից շատերը գրված են բազմաթիվ հեղինակների կողմից: Այս հոդվածը պատրաստվել է 36 հոգու կողմից, ներառյալ անանուն, այն խմբագրելու և բարելավելու համար:

Կատեգորիաներ:

Մանրամասն pvp ուղեցույց retri paladin-ի համար WOW Legion 7.3-ում: Մենք ձեզ կպատմենք Retri Pal-ի PvP կառուցվածքի, տաղանդների և արտեֆակտների ճիշտ հավասարեցման, մրցավազքի ընտրության, ռոտացիայի և ասպարեզներում և մարտադաշտերում խաղալու սկզբունքների մասին:

PvP Retro Paladin-ի վերանայում 7.3-ում

Չնայած իրենց ցածր շարժունակությանը (մեղսախաղ դասի համար), Retribution paladins-ը հզոր պայթյուն է պատճառում և լուրջ խնդիր է ցանկացած թշնամու համար:

Արտեֆակտի արդիականացում

Առաջին ոսկե ճանապարհը

Սկզբում դուք պետք է մղեք Ashes to Ashes տաղանդը.

Երկրորդ ոսկե ճանապարհը

Երկրորդ, շարունակեք հարթեցնել Բարձր Տիրոջ արձագանքը.

Այլ տաղանդներ

Դրանից հետո բարձրացրեք վերջին ոսկու տաղանդը՝ Աստվածային փոթորիկը, ընտրելով ձեզ դուր եկած ցանկացած տաղանդ:

Retro Paladin-ի PvP կառուցումը 7.3-ում

Ուղեցույցի այս հատվածը խորհուրդներ է տալիս Legion 7.3-ում կրկնվող պալադինի համար օպտիմալ PvP կառուցվածք ստեղծելու վերաբերյալ, ինչպես նաև բացատրում է, թե ինչու պետք է որոշակի տաղանդներ ձեռք բերեք:

Կանոնավոր տաղանդներ

1-ին աստիճան

5-րդ աստիճան

Եթե ​​հակառակորդ թիմն ունի երկու կամ ավելի ձողիկներ (օրինակ՝ afly lock կամ), իմաստ ունի վերցնել Justice's Vengeance-ը: Եթե ​​առնվազն մեկ մղոն դասը դեմ է ձեզ, ապա ավելի խելամիտ կլինի ընտրել Tit-ը Tat-ի համար:

6-րդ աստիճան

Retri Pal-ի PvP կառուցման լավագույն պասիվ պաշտպանական ունակությունը Աստվածային միջամտությունն է, վերցրեք այս տաղանդը ցանկացած իրավիճակում:

7-րդ աստիճան

Եթե ​​դուք նախատեսում եք պայքարել թիմի հետ, որը դժվար է հավաքվել մեկ կետում, ապա վերցրեք Աստվածային պլանը, այս տաղանդը կավելացնի ձեր մշտական ​​վնասը: Եթե ​​հեշտ է հավաքել հակառակորդներին AoE-ի վնաս պատճառելու համար, ապա միանշանակ լավագույն ընտրությունկլինի երկնքի բարկությունը:

Պատվե՛ք տաղանդներին

1-ին աստիճան

  • Եթե ​​դուք դիմակայում եք հսկողության լայն հնարավորություններ ունեցող թիմին, ընտրեք Անճկունություն:
  • Եթե ​​թշնամիները գործնականում չունեն զանգվածային հսկողության գործիքներ, վերցրեք Adaptation-ը:
  • Եվ վերջապես, եթե ցանկանում եք վերահսկողությունը վերցնել այն պահին, երբ փորձում են վերահսկել ձեզ, լավագույն ընտրությունը կլինի Գլադիատորի մեդալը։

2-րդ աստիճան

Կաստերների դեմ մարտերում Reinforced Armor-ը լավագույնս կաշխատի: Melee դասերի հետ մարտերում (վայրի դրուիդ, BM որս և այլն), արտացոլող հարվածները շատ օգտակար կլինեն:

3-րդ աստիճան

5-րդ աստիճան

Թիմերի մեծամասնության դեմ «Blessing of the Sanctuary»-ը ձեր լավագույն խաղադրույքն է: Այս ունակությունը ձեզ ավելի լավ կենսունակություն կտա այն թիմերի դեմ, որոնք մասնագիտացած են ցնցումների մեջ:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք բախվում եք թիմի հետ, որը հաճախ օգտագործում է վերահսկման կրկնվող ունակություններ (օրինակ, Whirlwind կամ Fear), ապա ավելի լավ է ընտրել Aura of Vengeance-ը:

6-րդ աստիճան

Վնասի ամենաուժեղ աճը ձեզ կտա տաղանդ իրավաբան, ընտրեք այն ցանկացած իրավիճակում:

Ռասայական բոնուսներ

Հորդայի լավագույն մրցավազքը կրկնակի պալադինի համար արյան էլֆերն են (Magic Flow):

Լավագույնն է Դաշինքի համար մարդ ընտրել (Յուրաքանչյուր մարդ իր համար):

Ինչպես խաղալ PvP Retro Fall 7.3-ում

Retribution paladins-ը PvP-ում ունի երկու հիմնական նպատակ՝ զանգվածային վնաս հասցնել մեկ թիրախին և օգտագործել իրենց կարողությունները դաշնակիցներին պաշտպանելու համար, օգնել նրանց գոյատևել մինչև իրենց պոռթկման ունակությունները սառչեն:

Ունենալով այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են «Օրհնյալ ազատությունը», «Պաշտպանության օրհնությունը» և «Սրբության օրհնությունը», ձեր թիմին հեռացնելը դժվար խնդիր է դառնում ցանկացած հակառակորդի համար: Պալադինի համար կարևոր է հասկանալ, թե երբ է ավելի լավ օգտագործել այս կամ այն ​​ունակությունը, քանի որ յուրաքանչյուր PvP ճակատամարտի հաջողությունը կախված է դրանից:

Բացի այդ, դուք կարող եք օգնել ձեր բուժողին Light of Light-ով, եթե թշնամիներին գիպսի ընդհատումներ չեն մնացել և կենտրոնացած չեն ձեր վրա:

Ճակատամարտի սկիզբ

Որոշեք, թե ով կլինի ձեր Արդարության մուրճի առաջին թիրախը:

Տարածեք Թագավորների Մեծ օրհնությունը (նրանց, ովքեր կլինեն թշնամու ուշադրության կենտրոնում) և Իմաստության ավելի մեծ օրհնությունը (բուժողին) դաշնակիցների միջև:

Ռոտացիա ճակատամարտի սկզբում

  1. Ֆանատիզմ և արդարության սայր՝ Լույսի էներգիա ձեռք բերելու համար:
  2. Վճռի և փաստաբանի ազդեցությունը կիրառելու վճիռը.
  3. Մինչ Դատաստանի դեբյուֆը ակտիվ է, օգտագործեք

Մրցավազք Սուրբ Պալադինի համար 3.3.5 PvP

Ամենից հաճախ, մեկը, ով նոր է սկսում խաղալ World of Warcraft, ընտրում է մրցավազք՝ ելնելով արտաքին ճաշակի նախասիրություններից: Ոչ բոլոր դասերն են հարմար PvP խաղալու համար, և մենք կօգնենք ձեզ որոշել կերպարը: Եկեք խոսենք Սուրբ ընկերների համար ամենահարմար ցեղերի մասին:

Մարդիկ նույնպես արտաքուստ գեղեցիկ աղջիկներ են, բայց տղամարդիկ արտաքնապես այնքան էլ հաճելի չեն։ Եթե ​​ձեր երկրորդ մասնագիտության մեջ դուք նույնպես կխաղաք PvP որպես Retry Paladin, ապա, իհարկե, սա ձեզ համար է: Ռասայական ունակությունները մարդկանց մեջ Ամեն մարդ իր համարկփոխարինի PvP trinya-ին, միակ բանն այն է, որ այն չի տրամադրի բոնուս ճկունության համար: Հետևաբար, արժե գնալ մարդկանց մոտ, քանի որ հնարավոր կլինի ունենալ երկու PvE կախազարդ՝ առանց հակակառավարումը կորցնելու, սա բավականին հզոր փաստարկ է:

Արյան Էլֆերը լավագույն ցեղն են, որոնց հիմնական ռասայական ունակությունը Arcane Flux-ն է: Նա մեծ օգնություն է մանա լողավազանին աջակցելու համար: Այն կարող է նետվել մոգերի կամ դրուիդների վրա ոչխարի և տորնադոյի տակ: Կախարդական հոսքի արդյունավետությունը մշտապես կբարձրանա ձեր մանայի աճին զուգահեռ: Արյան էլֆեր- Սուրբ Պալադինի համար PvP-ում նրանք ավելի լավ մրցավազք կլինեն, քան մյուսները:

Սուրբ Պալադինի բնութագրերը 3.3.5 PvP

Առաջնահերթությունը հիմնականում նույնն է, ինչ Սուրբ Պալը PvE-ում: Միակ բանը, որ ավելացվում է PvP-ում, այնպիսի ցուցանիշ է, ինչպիսին ճկունությունն է: Սուրբ Պալադինի դիմացկունության բացակայությունը կարող է փոխհատուցվել հմտության խաղով, գործընկերոջ պաշտպանական աջակցությամբ և գրագետ դիրքավորմամբ: Բայց եթե դուք չունեք բավարար խելք, այստեղ ոչ ոք ձեզ չի օգնի:

Բանականություն - Սուրբ Պալադինի համար PvP-ում սա ամենակարևոր հատկանիշն է: Մենք նախ հավաքում ենք նրան: Բանականությունը նաև մեծացնում է ձեր կառավարումը: Սուրբ Պալադինը պետք է ունենա առնվազն 22,000 մանա, որպեսզի քիչ թե շատ բան ունենա դրա համար: Ես ունեմ 25000 մանայի մակարդակ, որի հետ ես բացարձակապես չեմ զգում մանայի պակաս Արենայում:

Ճկունությունը կարևոր է Սուրբ Պալադինի համար: PvP-ում նվազագույն միավորը պետք է լինի 1100+: Հաճախ է պատահում, որ Holy Pal-ն ունի ամեն ինչ, բացի արագությունից, և շատերը սկսում են չարաշահել PvE հանդերձանքը: Փոփոխելով որոշ PvP հանդերձանք PvE-ի համար՝ ճկունությունը դառնում է մինուս, բայց դա փոխհատուցվում է ձեր ապաքինման արագությամբ: Ունենալով A8-ի ամբողջական հավաքածու՝ Կայունության ցուցիչը կլինի մոտ 1300, ինչը շատ պարկեշտ է: Հետևաբար, արագություն ավելացնելու համար կարող եք փոխարինել որոշ տարրեր PvE-ով:

Արագություն - այս բոնուսը գործնականում չլսված է PvP հանդերձում: Վիզն ու թիկնոցը ձեզ արագություն կտան, բայց դա խիստ բացակայում է: Շատ հաճախ ես փորձում եմ սարքավորել PvE-ն արագացված բուժման համար, և երբեմն այն հասնում է հինգ կետի՝ ուսեր, գլուխ, բրեկետներ, երկրորդ օղակ և կրծքավանդակ: Հենց սա է պատճառը, որ մենք զոհաբերում ենք ճկունությունը՝ արագություն ձեռք բերելու համար։

Crit, MP5, SPD ցուցանիշները Սուրբ Պալադինի համար նշանակություն չունեն PvP-ում: Նրանք հաճախ գալիս են հանդերձանքով, ուստի առանձին մղելը ոչինչ չի պահանջում: Միակ բանը, որը կարող է մի փոքր բարձրացնել մակարդակը, Critical Strike-ն է:

Կառուցեք Holy Paladin 3.3.5 PvP-ի համար

Ամենից հաճախ կառուցման մասին ասում են. Լավագույն կառուցվածքը այն է, որը սովորել եք ձեր սեփական սխալներից:. Առաջին կառուցումը նրանց համար, ովքեր նոր են սկսում խաղալ PvP: Դուք դեռ չունեք հանդերձանքը, և ձեր մանան այնքան էլ այն չէ, ինչ կցանկանայիք ունենալ: Holi Palu-ի այս կառուցվածքը հարմար է և՛ 2x2, և՛ 3x3 ասպարեզի համար: Այս դասավորությունը օպտիմալ է կառուցման երկրորդ տարբերակում. ես վերցրեցի մեկ կետ և «Սուրբ պաշտպանություն», նետեցի այն «Աստվածային լուսավորության» մեջ: Արդյունքում, դուք ստանում եք 15 վայրկյանի ընթացքում ցանկացած ուղղագրության մանայի արժեքը մինչև 50 տոկոսով: Այս կառուցվածքը կարող են ներբեռնել նրանք, ովքեր Արենայում որոշակի փորձ ունեն, և դուք արդեն կրում եք որոշակի PvP հանդերձանք: Mana save-ը կարևոր բան է Սուրբ Պալադինի համար, քանի որ պատահում է, որ PvP-ում կռիվը բավականին ձգձգվում է, և եթե մանա չունես, դու պարզապես դիակ ես:

Սուրբ Պալադինի ռազմավարություն և մարտավարություն 3.3.5 PvP

Պրոտո Պալադինի ռոտացիայի մասին խոսելն ընդհանրապես անիմաստ է, քանի որ ասպարեզում այն ​​պարզապես գոյություն չունի։ Ամեն ինչ շատ իրավիճակային է, և յուրաքանչյուր գործողություն կախված կլինի ոչ միայն ձեզանից, այլև ձեր զուգընկերոջից, ինչպես նաև ձեր հակառակորդների գործողություններից: Հետևաբար, մենք ավելի լավ կնկարագրենք մի քանի մարտավարական տեխնիկա, որոնց մասին սկսնակները չգիտեն, իսկ մյուսները չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել:

Լոս գնալ նշանակում է Հեռանալով տեսադաշտից. Օրինակ, PvP-ում դուք հանդիպեցիք մոգ, որը կանգնած է խաղադաշտի կենտրոնում և անընդհատ ոչխար է նետում ձեզ վրա: Մենք չենք կարող միշտ օգտագործել մեր կարողությունները այս կաստային կանգնեցնելու համար: Դերասանի ժամանակ ուղղակի կարող ես կանգնել ցանկացած սյան հետևում։ The Mage-ի դերասանական կազմը կավարտվի, և ձախողումը տեղի կունենա: Արդյունքում, հրաշագործը կորցրեց 8 թանկարժեք վայրկյան, և դուք առանց ջանքերի խուսափեցիք ոչխարի վերածվելուց և, հնարավոր է, փրկեցիք ձեր զուգընկերոջը բուժողով:

Օդապարիկ Պիլարի շուրջ- օգտագործվում է բավականին հաճախ Լոսը կոտրելու համար: Արենայում մենք պետք է բավականին հաճախ վազենք սյան շուրջը, և այս կերպ մենք կարող ենք նաև խուսափել թշնամու հարձակումներից: Օրինակ, ապակիով կախարդական կոշիկներ Տուսկարր կենսունակություն, ինչը մի փոքր մեծացնում է ձեր վազքի արագությունը և դուք արագ կխուսափեք թշնամու հարձակումներից:

Կեղծ կաղապարները՝ նրանք, ովքեր կատարում են այս տեխնիկան, արդեն բավականաչափ կատարելագործել են իրենց հմտությունները. նրանք պարզապես պրոֆեսիոնալներ են: Ինչ է դա - եկեք պարզենք: Օրինակ, դուք կանգնած եք PvP խաղահրապարակի կենտրոնում, իսկ մոգը կանգնած է ձեզնից ոչ հեռու: Դուք չեք կարող խուսափել նրա հարձակումներից, քանի որ սյունը հեռու է, և ձեզ մնացել է 50 տոկոսից քիչ ձիաուժ: Այն, ինչ սովորաբար անում է անփորձ Սուրբ Պալիկը, խելագարորեն սկսում է իր վրա ֆլեշ սկավառակ գցել: Այս պահին խելացի մոգը լռություն է տալիս մինչև չորս վայրկյան նկարահանման ընթացքում, որը կախված է մեկ այլ դպրոցական թաղամաս ամբողջ ութ վայրկյան: Այս ընթացքում դուք չեք կարող ոչ բուժել, ոչ օգտագործել խնայող փուչիկը: Ահա, որտեղ օգնության է հասնում «Կեղծիքի արվեստը»: Տեսնելով, որ Մոգը պատրաստվում է ձեզ լռեցնել, դուք ուղղակի ցանկացած շարժումով ընդհատում եք ձեր դերասանական կազմը մեջտեղում: Բերանաբաց աճպարարն արդեն տեսնում է իր վարկանիշի + 20 տոկոսը, և արդյունքում դուք կստանաք ոչ թե բլոկային դպրոց, այլ սովորական վերմակ 4 վայրկյանում։ Սրանից հետո հրաշագործը չի կարողանա խանգարել ձեր կաստաները ևս 45 վայրկյան։ Հարկավոր է ոչ միայն իմանալ թշնամու հնարավորությունները, այլ անպայման զգալ նրան։

Բոլոր երեք տեխնիկան հղկելու համար անհրաժեշտ է ոչ միայն հակառակորդի մասին գիտելիքներ, այլև որոշակի բնազդ: Պրոֆեսիոնալները PvP-ում դա անում են. նրանք խաղում են բոլոր կերպարներին զվարճալի խաղի մեջ՝ ուսումնասիրելու նրանց հնարավորություններն ու կարողությունները:

Զոհաբերության ձեռքփորձեք օգտագործել այն խելամտորեն, օրինակ, սակրան գցվում է գիպսի ամենավերջում ոչխարի վրա, որպեսզի ոչ ոք չկարողանա ցրել այն, և ձեր AC-ը մնում է անձեռնմխելի:

Որոշակի խորհրդանիշով սալվան նվազեցնում է վնասը միայն այն պահերին, երբ այն օգտագործում եք ձեր վրա:

Արենայի սյուներն ու սյուները պետք է դառնան ձեր լավագույն ընկերները: Նաև անընդհատ «Արդարության արդարադատություն» գցեք Շամայի կամ Դրուիդի վրա, դա կհեշտացնի ձեր գործընկերոջ աշխատանքը:

Սուրբ Պալադինի խորհրդանիշները 3.3.5 PvP

Երկնային շոկի խորհրդանիշ- յուրաքանչյուր PvP Holy Paladin պետք է ունենա այս խորհրդանիշը, քանի որ այս խորհրդանիշը հարյուր տոկոսով պարտադիր է: Դուք իրականում անընդհատ ցնցում եք օգտագործում ձեր CD-ի համաձայն:

Չարը վանելու խորհրդանիշ- նույնպես պարտադիր է Հոլիի համար: Նրա օգնությամբ դուք ստիպված չեք լինի թանկարժեք վայրկյաններ վատնել՝ սպանելու Դ.Կ.-ի ընտանի կենդանուն կամ Լոկի մինիոնին: Ճակատամարտում սա բավականին լավ օգնություն է ոչ միայն ձեզ, այլ նաև ձեր զուգընկերոջ համար։

Փրկության խորհրդանիշն ինձ հետ է։ Թեև կարելի է ընտրել երրորդ խորհրդանիշը՝ «Լույսի կնիքի խորհրդանիշ», «Երկնքի լույսի խորհրդանիշ», կամ «Լույսի բռնկման խորհրդանիշ», ես ունեմ «Փրկության խորհրդանիշ»: PvP-ում շատ սուրբ պալադիններ կրում են «Լույսի բռնկում» խորհրդանիշը:

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Գլուխ - Կիրին Տորի հեղինակության համար՝ 30՝ հղկելու ուժ, 20՝ կրիտ:

Ուսեր - Հոդիրների մոտ հեղինակության համար.

Կրծքավանդակը - 10 բոլոր վիճակագրության համար:

Դաստակներ - 30 ուղղագրության հզորություն:

Պղպեղ - 28՝ հղկելու համար։

Թիկնոց - 23 արագություն:

Զենք - 63 ուղղագրության ուժ:

Boots - Tuskarr Vitality.

Ոտքեր - 50 ուղղագրության ուժի համար և 30՝ տոկունության համար:

Վարդակներ Holy Paladin 3.3.5 PvP-ի համար

Meta stone - 25 SPD և 2% հետախուզական:
Կարմիրներ - մենք սովորաբար դրանք դնում ենք 23-ին SPD-ին:
Դեղին - մենք բոլոր քարերը դնում ենք ինտելեկտի վրա + 20 միավոր:
Կապույտ - դրեք խելացիություն + 10 և տոկունություն + 15:

Կարգավորումներ Holy Paladin 3.3.5 PvP-ի համար

Holy Pal + DK-ն հզոր կարգավորում է, որում Holi Paladin-ի համար ավելի հեշտ կլինի խաղալ, քանի որ DK-ն ունի իրեն մի փոքր բուժելու ունակություն: Գերազանց ապաքինում, լավ վնաս, թշնամուն ձեր կողմը ապշեցնելու և բռնելու կրկնակի ունակություն:

Սուրբ Պալ + Զենքի պատերազմ- իդեալական կարգավորում PvP-ի համար: Այս կերպարներն ունեն իրենց կարողությունների հիանալի համադրություն: Հենց այս դասավորության մեջ է, որ Սուրբ Պալադինը բացահայտում է իրեն ամբողջությամբ: Այս կազմաձևում իմ թիմի վարկանիշը 2600 էր, լավ չէ՞:

Մասնագիտություններ Holi Paladin 3.3.5 PvP-ի համար

Երկար ժամանակ ես ընդհանրապես ոչ մի մասնագիտություն չունեի, ինչի արդյունքում ինձ պակասում էին այն բոնուսները, որոնք կերպարը ստանում է նրանցից։ Սուրբ Պալադինի համար ամենաշահութաբեր պրոֆեսորները կլինեն երկուսը.

1. Դարբնագործություն - կարող եք երկու անգույն վարդակներ պատրաստել ձեր հանդերձում և տեղադրել ցանկացած քար: Քարերը, իհարկե, պետք է դեղին լինեն բանականության համար:

2. Ոսկերչական իրերի պատրաստում - թույլ է տալիս տեղադրել ձեր սեփական յուրահատուկ քարերը։ Օրինակ, ինտելեկտի վրա երեք եզակի քարեր տեղադրելով, դուք կստանաք ևս 42 հետախուզական միավոր։ քան եթե սովորական քարեր ունենայիք:

Ընդհանրապես, վերջում ես կցանկանայի ասել, կամ նույնիսկ խորհուրդ տալ բոլորին, ովքեր խաղում են Holi Pal-ում PvP-ում Արենայում՝ ուսումնասիրեք ձեր հակառակորդներին: դուք պետք է իմանաք ձեր թշնամիների բոլոր հնարավորություններն ու կարողությունները, որպեսզի ժամանակին կանգնեցնեք նրանց: Holy Paladin 3.3.5-ը PvP-ում բավականին հիանալի գործընկեր և թշնամի է հակառակ կողմի համար: Փորձ ձեռք բերեք և հաջողության կհասնեք։

Այս ուղեցույցը վերցված է բաց ինտերնետային աղբյուրներից միայն տեղեկատվական նպատակներով: