Witcher 3 bo'ri maktabining yovvoyi ov qilichlari. Yaxshilangan Wolf to'plami. Darajalar: Yuqori, Zo'r, Usta. Bo'ri maktab jihozlari yaxshilandi

The Witcher 3-dagi Wolf School jihozlari universal to'plam bo'lib, Heraldga ishonchli himoya, tezlashtirilgan adrenalin oqimini beradi va belgilardan samarali foydalanishga yordam beradi. Bugun biz sizga ushbu to'plamdan zirh va qurollarni qaerdan topish mumkinligini aytamiz.

Witcher antikvarlari

  • Novigraddagi Xattori temir zavodida;
  • Caer Muirdagi qurol ustaxonasida;
  • Zalipye qishlog'idagi temirchilik ustaxonasida;
  • Kaer Trolde qal'asidagi qurol ustaxonasida;
  • Novigraddagi qurol ustasida.

Har bir karta sizga Witcher Antiquities kvestini bajarishga imkon beradi, uning davomida siz bo'rilar maktabi uchun jihozlarni yaratish va yaxshilash uchun resurslarga ega bo'lasiz. Zirh, qilich, qo'lqop, etik va shim kabi.

Bo'ri maktab qilichlari

Herald 14-darajaga etganidan keyin siz bo'rilar maktabining qilichlarini jihozlashingiz mumkin. Quyida ularni yaratish uchun chizmalarni qaerdan topish mumkinligini aytamiz:

  • Po'lat qilich diagrammasi uchun Kaer Morhen qal'asiga boring. U erda, signal minorasining orqasida, poydevorga kirishni toping va unga kiring. Keyin Varinning jasadini toping va etti arvohni o'ldiring;
  • Hirdning jasadidagi qo'riqchi minorasi yonida kumush qilichning diagrammasini topasiz;

Agar siz diagrammalarni topsangiz, resurslarni to'plang va temirchi shogirdidan siz uchun qilich yasashini so'rang.

Bo'ri maktab qurollari

Bo'rilar maktabining zirhlari, bracerslari, etiklari va shimlari 14-darajaga etganidan keyin bosh qahramonga taqdim etiladi. Mana, ularni qaerdan izlash kerak:

  • Kaer Morhen qo'riqchi minorasiga boring, u erda ikkita harpiyani toping va o'ldiring;
  • Keyin minoraga kiring va zinapoyadan tepaga chiqing;
  • Minora tepasida, xatni o'z ichiga olgan sandiqni toping;
  • Xatni o'qing, undan siz portalni ochishingiz kerakligini bilib olasiz;
  • Keyin pastga tushing va Aard belgisi yordamida kamarga surilishi kerak bo'lgan toshni toping;
  • Tashqariga chiqing va kamarga kiritilishi kerak bo'lgan ikkinchi toshni toping;
  • Portalni faollashtiring va unga kiring;
  • Portal sizni bo'ri maktab jihozlari uchun retseptlar jasadda joylashgan joyga olib boradi;

Shundan so'ng, resurslarni to'plang va soxtakordan siz uchun zirh va boshqa jihozlarni yasashni so'rang.

Chizmalar va tegishli topshiriqlar alohida bepul qo'shimchaga kiritilgan: "Treasure Hunt: Bo'ri maktabi buyumlari(DLC: Wolf School Gear).

Wolf-ning asosiy jihozlari 14-darajadan boshlab ishlatilishi mumkin.

Wolf uskunalari kartalarini qayerdan topsam bo'ladi?

Xaritadagi belgilar va qidiruv kvestlari eslatmalarni o'qib chiqqandan so'ng paydo bo'ladi " Hieronymus jodugar Elgar haqida«.

Eslatma qismlaridan biri " Ieronymusdan jodugar Elgar haqidagi biroz yirtilgan eslatmalar» - Baron qal'asining sharqida joylashgan Zalipye qishlog'ida temirchi tomonidan sotilgan.

Eslatmalardan foydalanib, siz barcha asosiy narsalar uchun chizmalarni (6), shuningdek, qo'lqoplar, qilichlar va shimlarni yaxshilash uchun chizmalarni topasiz. Buning uchun siz Kaer Morhenning chekkasida aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi.

« Qattiq xiralashgan notalar» Novogradning markaziy maydonida zirhli zirhlarni sotadi. Undan Griffin maktabining zirhlarini topish uchun xaritalardan birini ham sotib olishingiz mumkin.



Eslatmalar sizga qo'lqoplar, etiklar va shimlarning oxirgi yangilanishi uchun sxemalarni qayerdan izlash kerakligini ko'rsatadi.

Yana ikkita kartani Novigraddagi elf temirchi Hattoridan olish mumkin. U siz u uchun ba'zi ko'rsatmalarni bajarishingizdan oldin savdoni boshlaydi. Natijada, foyda olish mumkin bo'ladi " eskirgan, o'chgan notalar"Va" yaxshi saqlangan notalar» Hieronymus, u sizga yana bir nechta retseptlarning joylashishini ko'rsatadi.

Xattorini bu yerda topish mumkin:

Skellige orollarida bo'lganingizda, Kaer Troldedagi zirhga tashrif buyuring. Undan yana ikkita karta sotib olishingiz mumkin. Siz shunday olasiz" pergamentga yozilgan"Va" nam va mog'orlangan» Jodugar Elgar haqida eslatmalar.



Wolf School retseptlarini izlash uchun joylar

Bu erda Bo'ri zirhlarining chizmalarini izlash kerak bo'lgan joylar tavsifi keltirilgan. Agar siz ularni o'zingiz qidirmoqchi bo'lsangiz, havolalarga amal qilmang :)

Yaxshilangan to‘plam, albatta, yaxshi, lekin zo‘r to‘plam bundan ham yaxshiroq!

Qurol.

Biz Skellig'ga suzib boramiz va u erda tashlandiq qal'ani topamiz. U harpiyalar bilan to'lib-toshgan va shu bilan birga ularning uyini vayron qilmoqda. Endi siz devorga chiqib, u erda chizilgan sandiqni topishingiz kerak.

Kumush qilich.

Biz Arinbyorn qishlog'iga boramiz.Uning yonida uchta dumaloq uy bor (yoki shunga o'xshash narsa), biz chapga borishimiz kerak (xaritada) Biz u erga boramiz va chizilgan rasmni olamiz.

Chelik qilich.

Biz Lofoten qishlog'i yaqinidagi vayronalarga boramiz, 26 yoshli po'lat trol timsolida mahalliy vayronagarchilikni o'ldiramiz va qulab tushgan polga sakrab tushamiz.U erda biz gazli xonaga kiramiz, shuning uchun zaharlanish uchun eliksir tayyorlang, ko'krak o'ng tomonda.

Qo'lqoplar.

Biz Kaer Morhenga qaytamiz.Temir koniga boramiz, u yerda 30-darajali Yer elementi qo'riqlanadi, tayyorlaning.Ko'krak qafasi uning orqasida yotadi.

Botinkalar.

Etiklar uchun yugurishingiz kerak, avval daryoning narigi tomoniga borishingiz kerak, u erda Endriags bilan to'lib-toshgan g'orga kiring.Biz favvora qidiramiz va sho'ng'iymiz, dushmanlar ham ko'p. boshqa g'orda, lekin qimmatbaho sandiq ham u erda, burchakda yotgan.

Shimlar.

Biz yo'ldan chapga ko'l bo'yidagi kulbaga boramiz, u erda boshqa g'or va ko'krak bor, hech qanday murakkab narsa yo'q.

Witcher 3: Wild Huntda 6 ta jodugar maktablari mavjud: ilon, ayiq, mushuk, bo'ri, griffin va mantikor (Qon va sharob). Ularning har birida 4 marta yangilanishi mumkin bo'lgan olti elementli o'z uskunasi mavjud. O'yin dunyosining turli qismlarida siz barcha qismlarni topish uchun kvestlarni faollashtiradigan maxsus eslatmalar va xaritalarni topishingiz mumkin. Siz har qanday tartibda zirh va qurollarning chizmalarini qidirishni boshlashingiz mumkin, ammo ular ketma-ket takomillashtirilganligini bilish muhimdir: oddiy jihozlarsiz siz takomillashtirilganini yaratolmaysiz va hokazo.

Bepul DLC yuklab olingandan so'ng qo'shilgan "The Witcher 3" filmidagi "Witcher antiquities: Bo'ri maktabining jihozlari" kvestlari alohida qiziqish uyg'otadi.

Oddiy zirh va qurollar

Albatta, har qanday chizmalarni izlash har doim asosiydan boshlanishi kerak, chunki usiz yaxshilash uchun hech narsa bo'lmaydi. Birinchi topshiriqlar seriyasini boshlash uchun siz Novigradga temirchi Xattorining oldiga borishingiz kerak, u avvalroq "Qilichlar va köfte" topshirig'ini bajargan. Undan siz o'yinchini qadimgi jodugar qal'asiga - Kaer Morhenga yuboradigan "Ieronimning eslatmalari ..." ni sotib olishingiz kerak. The Witcher 3-dagi Wolf School jihozlarini shu joyda qayerdan topsam bo'ladi?

Qurollarni qidirish eski qo'riqchi minorasi vayronalariga olib keladi. Iskala ustidagi kichik uyada joylashgan kerakli kristallni topib, Geralt o'zini minora ostidagi grottoda topadi, u erda eslatmalarning allaqachon tanish muallifi Ieronimning qoldiqlari joylashgan.

Po'lat qilich Bastionda joylashgan. Jodugarning tuyg'usi kulga olib keladi, u erda aslida kerakli narsa Varin qoldiqlari orasida joylashgan. Kumush qilich qal'aning shimolidagi boshqa qo'riqchi minorasida Xird qoldiqlari orasida joylashgan.

Yaxshilangan to'plam

Kaer Morhenga borishdan oldin, yugurishga to'g'ri kelmaslik uchun Xattoridan, shuningdek, Zalipye qishlog'idagi temirchidan "Witcher 3" Bo'rilar maktabi uchun yaxshilangan jihozlarning ikkinchi kartasini oldindan sotib olishingiz kerak. ikkinchi to'plam uchun ikkinchi marta.

Po'lat qilich jodugar qal'asining shimoliy qo'riqchi minorasida, ikkinchi darajadagi ko'krak qafasida, to'g'ridan-to'g'ri Xird qoldiqlari qarshisida joylashgan. Kaer Morhen erlarida qo'lqop va shimlar uchun chizmalar ham mavjud. Birinchisi, vilkalar yashaydigan tepalikdagi g'orda (uni asosiy hikoyani izlash paytida o'ldirish mumkin), ikkinchisi esa ko'l bo'yidagi Xata shimoli-sharqidagi kichik orol yonidagi suvda.

Qolgan hamma narsani Velenda izlash kerak. Kumush qilich Vronitsa qal'asi qudug'ining tubida. Zirh chizmasini topish uchun siz Kolomnitsadan unchalik uzoq bo'lmagan vayronalari bo'lgan kichik orolga borishingiz kerak. Sizga kerak bo'lgan ko'krak qafasi suv ostida bo'ladi.

Yaxshilangan etiklar Oksenfurtning janubida "Grotto" deb nomlangan joyda joylashgan. U erdagi dushmanlar bilan kurashish uchun qidiruvni 21-darajadan boshlash tavsiya etiladi. Ammo The Witcher 3-da Wolf School jihozlarini to'ldirish, agar siz tavsiya etilganidan oldin 2-3 darajani boshlasangiz, qiyin bo'lmaydi.

Ajoyib jihoz

Uchinchi toifadagi zirhlarni Skellig orollariga jo'natishdan oldin to'liq yig'ib bo'lmaydi. Ammo Bo'rilar maktabi jihozlarini topishingiz mumkin bo'lgan birinchi xaritani (The Witcher 3) Novigraddagi zirhlar maydonida, Ierarxlar maydonida sotib olish mumkin. Ikkinchi notalar Caer Muir qal'asida joylashgan, taxminan. Ard Skellig.

Ularni yig'ish uchun siz yana Kaer Morhenga borishingiz kerak bo'ladi. Shu kabi qo'lqoplar uchun Temir konini topishingiz kerak (Kaer Morhenning janubi-sharqida). Kerakli ko'krak qurbongohda joylashgan. Bir paytlar jodugarlar o'tlar sinovidan o'tgan g'orda ajoyib shimlarning chizilgan (stalaktitlar orqasida) bor. Geralt etiklarni daryo bo'yida (qal'aning sharqida) joylashgan boshqa g'orda topishi mumkin.

Qolgan qismlar Skelligeda joylashgan. Boʻrilar maktabining poʻlat qilichi o. Hindarsfjall eski qal'a xarobalari ostida, zaharli gazli xonada (Lofoten posyolkasi g'arbida). Ard Skellig'da kumush qilich va zirhni topish mumkin.

Avvalo, eng oson yo'li - Arnbyorn qishlog'iga borish va u erdan janubi-sharqdagi qabristonga (orolning g'arbiy qirg'og'i) borish. U erda instinkt yordamida yog'och quti toping. Ikkinchi elementni qidirish uchun Firsdal qishlog'iga borish, so'ngra g'arbga tashlandiq qal'aga (janubiy qirg'oq) borish qulay bo'ladi. Ko'krak devorda bo'ladi.

Mini-xarita va dunyo xaritasi Witcher 3-da Wolf School jihozlarini qayerdan topish mumkinligini aytib beradi. 29-darajadan oldin o'yin qidiruvni boshlashni tavsiya etmaydi.

"Witcher 3": bo'ri maktabining usta jihozlari

Eng so'nggi ko'rsatmalar uchun siz yana Xattoriga borishingiz va Kaer Troldedagi temirchiga qarashingiz kerak bo'ladi.

Skelligedagi Bo'rilar maktabi (The Witcher 3) jihozlarini qayerdan topsam bo'ladi? Asosiy orolning markaziy qismida vayronaga aylangan minora (Ferlund qishlog'ining sharqida) joylashgan bo'lib, uning devorida qo'lqop chizilgan sandiq bor. Shimingizni olish uchun orolga borishingiz kerak. Spikerog. Asosiy diqqatga sazovor joy - Svorlag qishlog'i, undan janubi-g'arbga Eski qo'riqchi minorasiga ko'chishingiz kerak. Devorda kerakli ko'krak qafasi joylashgan. Botinkalarga kelsak, ular orolda saqlanadi. Undvik. Vayronaga aylangan minora etagida sandiq (Dorve qishlogʻining janubi-sharqida) joylashgan.

Qolgan hamma narsa o'yinchilarga tanish bo'lgan Temeria hududida joylashgan. The Witcher 3-dagi po'lat qilich uchun Fangs qishlog'idan boshlashning eng oson yo'li. Janubda cho'kib ketgan kema bor, uning trubkasida chizilgan. Kumush qilich Temeriya erlarining janubi-sharqidagi qulflangan qazilmada jinning qo'riqlashi ostida (22 lvl) yashiringan. Va zirhning o'zini elf xarobalari yaqinidagi marmar idishda topish mumkin (Stejki qishlog'i, janubi-sharqda). Bu Witcher qadimiylari uchun jihozlarning asosiy liniyasiga bo'lgan izlanishlarni tugatadi: Witcher 3-dagi Bo'ri maktabi.

Barcha topshiriqlar 34-darajagacha boshlanmasligi kerak.

Wolf Gear: Qon va sharob

Yangi DLC o'rnatilishi bilan 40-darajaga etgan o'yinchilar Witcher 3-da Bo'ri maktabining grossmeyster jihozlarini topish uchun yangi topshiriqlar zanjirini boshlashlari mumkin. Boshlash uchun siz grossmeyster temirchi (Beauclair) topishingiz kerak.

Barcha kerakli elementlar Temres saroyi xarobalarida joylashgan. U yerdagi o'tish joyi Gelenser fermasidan uncha uzoq bo'lmagan g'orda joylashgan. Kirishda, chap tomonda, Geralt to'siqdan o'tish uchun binafsha toshni olishi kerak. Arvohlar yashaydigan birinchi qasrda siz qilich va qo'lqop rasmlarini olish uchun xonalardan birida toshlar bilan ezilgan Witcher qoldiqlarini topishingiz kerak. Poldagi boshqa xonada etiklar, shimlar va zirhning yuqori qismi chizilgan sumka bor.

1-darajali xususiyatlar

Siz to'g'ridan-to'g'ri o'yinda zirh va qurolning har bir elementining xususiyatlari haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. To'liq to'plamni kiyish uchun bonuslar va qurol xususiyatlari.

Shunday qilib, asosiy to'plamni kiyish uchun Geralt quyidagilarni oladi:

  • 212 zirh birliklari;
  • adrenalin balllarini olish uchun besh foiz;
  • pirsingga qarshilik ko'rsatish uchun etti foiz, kesish uchun o'n to'qqiz;
  • oltita zarba zarariga qarshilik va yigirma oltita yirtqich hayvonlarga;
  • +22 elementar qarshilikka;
  • Qo'shimcha 1 ta. hujayra.

Po'lat va kumush qilichlarga kelsak, unda:

  • Har biridan mos ravishda 140-172/229-279 zarar;
  • har biri qon ketishiga olib keladigan adrenalin olish uchun 5% imkoniyat beradi;
  • po'latdan odamlarni o'ldirish uchun besh foiz, kumush uchun - yigirma;
  • Har birida 1 ta run hujayrasi.

2 darajali to'plamni to'ldiring

  • 289 himoyaga;
  • belgilarning kuchi va ta'sir kuchi o'n ikki foizga oshadi;
  • zarba qarshiligi: kesish - 26% va pirsing - 12%;
  • zararga qarshilik: zarba - 10%, yirtqich hayvonlardan - 33%, elementlarga - 25%;
  • adrenalin nuqtalari - +10%;
  • qo'shish. hujayralar - 3.

Po'lat va kumushdan yasalgan qilichlar, har biri alohida-alohida beradi:

  • 191-233/292-356 zarar;
  • ortiqcha olti foiz belgilar kuchiga, qon ketish ehtimoli va adrenalin;
  • odamlarga (po'lat) va yirtqich hayvonlarga (kumush) halokatli zarba berish uchun besh va yigirma foiz;
  • Har birida 2 ta rune hujayralari.

3 va 4 darajali parametrlar

Zo'r zirh quyidagi bonuslarni beradi:

  • zirhlar 377 taga ko'payadi;
  • Adrenalin ishlab chiqarish 15% ga oshadi va belgilarning kuchi 16% ga oshadi;
  • ta'sirga chidamlilik teshishdan 18% ga va kesishdan 33% ga oshadi;
  • Turli xil zararlarga kelsak, o'yinchilar zarbadan +15%, yirtqich hayvonlardan 33% va elementlardan 56% qarshilik kutishlari mumkin;
  • etti birlik miqdorida qo'shimcha hujayralar.

Witcher qilichlarining xususiyatlari:

  • po'lat 248-304 / kumush 364-444 zarar etkazish uchun;
  • quyidagi parametrlar 7% ga oshadi: belgilarning kuchi va adrenalinni olish (har biridan);
  • +5% jiddiy zarar;
  • Qon ketishining 7% ehtimoli;
  • Raqiblarni o'ldirish tajribasiga kelsak, u avvalgi yaxshilanishlardagi kabi qoladi.
  • +6 hujayra.

Yakuniy uskuna (DLCsiz) quyidagi parametrlarni yaxshilaydi:

  • zirh miqdori 432 donaga aylanadi;
  • belgilar kuchini 20% ga oshiradi;
  • teshuvchi zarbalarga qarshilik 25% ga, kesish zarbalariga esa 40% ga oshadi;
  • zarba shikastlanishiga qarshilik 20% ga, yirtqich hayvonlarning zarbalaridan - 50% (juda munosib) va elementlardan - 40% ga oshadi;
  • qo'shimcha hujayralarning umumiy soni 7 ta bo'ladi.

Usta qilichlar:

  • po'lat: 284-348, kumush: 409-499;
  • Belgilar va adrenalinga +10%;
  • +10% tanqidiy zarar va qon ketishiga;
  • Qo'shimcha tajriba va hujayralar soni o'zgarishsiz qoladi.

Grandmaster uskunalaridan bonuslar

To'liq zirh to'plami quyidagilarni beradi:

  • 509 zirh birliklari;
  • +22% adrenalinga;
  • teshuvchi zarbalardan zararga qarshilik +29%, kesish esa +45 bo'ladi;
  • yirtqich hayvonlarning hujumlariga qarshilik 54% ga oshadi va elementar qarshilik - +45;
  • Zarbaga qarshilik 22% ga oshadi.

Po'lat va kumush qilich:

  • 335-409/472-576 zarar;
  • +11% adrenalin ortishi, belgi kuchi va har biridan qon ketishiga olib keladigan imkoniyat modifikatori.
  • Tajriba ham xuddi shunday.

Qanday yaratish kerak?

Har bir uskuna tegishli darajadagi temirchi tomonidan yaratilishi kerak. Xususan, shaxsiy topshiriqni bajargandan so'ng, Xattori usta qurol ustasi sifatida foydalanish mumkin bo'ladi. Qonli Baron qal'asidagi mitti - Fergus (shuningdek, uning topshiriqlaridan keyin) zirh ustasi bo'lishi mumkin.

Grossmeyster qurollari va qilichlari uchun siz Beauclair poytaxti markazida yashovchi Lazarus Lafargue ismli temirchini topishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, undan barcha kerakli kartalarni xarid qilishingiz mumkin.

Uni yaratish uchun qanday qismlar kerakligini hunarmandchilik oynasidan bilib olishingiz mumkin. Yirtqich hayvonlardan kerakli qimmatbaho toshlar, rudalar, ingotlar, qismlar va ingredientlarni savdogarlardan/temirchilardan sotib olish yoki o'zingiz topish mumkin. Elementlarning ko'p qismini qismlarga ajratish va yangilariga yig'ish mumkinligini unutmang.

Xulosa

Albatta, maktablardan birida o'zingiz uchun eng yaxshi zirhni topish uchun siz yuqori darajaga erishishingiz kerak bo'ladi, chunki agar o'yinchi qandaydir tarzda tavsiya etilgan darajadan oldin yaxshilash chizmalarini olishga muvaffaq bo'lsa ham, u shunchaki qila olmaydi. ulardan foydalanish.

Bundan tashqari, zirh turlaridan biriga ustunlik berishda: engil, o'rta yoki og'ir, siz ham tegishli iste'dodni tanlashga e'tibor berishingiz kerak. Wolf maktabini Witcher 3: Wild Hunt-dan jihozlash uchun, xususan, siz "Gryphon School Technique" ni tanlashingiz kerak. Bundan tashqari, hujumni yangilash, belgilar va iksirlarning to'g'ri kombinatsiyasi to'liq to'plamning foydasini maksimal darajada oshirishi mumkin.

Xulosa qilib shuni aytish kerakki, siz faqat jodugar uskunalariga e'tibor qaratmasligingiz kerak. Masalan, yangilanish darajalari orasida boshqa qilich yoki zirhlardan, ayniqsa qoldiqlardan foydalanish ancha samaraliroq bo'lishi mumkin. Bir nechta variant uchun bir nechta inventar bo'sh joy qoldirgan ma'qul, chunki kamroq zarar foydali statistik o'sishni yashirishi mumkin. Bu erda faqat bitta maslahat bor: vaziyatga qarab harakat qilish kerak.

Boshqa zirh to'plamlarida bo'lgani kabi, siz butun dunyo bo'ylab yugurishingiz va yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Barcha zirh to'plamlari uch marta yangilanadi.

Yaxshilangan Wolf School to'plami. To'plamdagi barcha narsalar 21-daraja uchun mo'ljallangan va barchasi belgilar va hujumlarning kuchini oshiradi. Hunarmandchilik muntazam resurslarni talab qiladi. Magistrlar: temirchi va sayohatchi qurolsoz.

Bo'rilar maktabining yaxshilangan kumush qilichi

Biz Velenga Qonli Baron qal'asiga boramiz va quduqqa tushamiz. O'ng tomonga buriling, tunnel bo'ylab bir marta buriling va chizilgan ko'krak qafasi sizning qo'lingizda.

Yaxshilangan bo'ri maktab etiklari

"Zalipye qishlog'i" sayohat punktining sharqiy qismi. "Grotto" harakatlanuvchi nuqtasida. Sizning ko'kragingiz ichkarida bo'ladi.

Yaxshilangan bo'ri maktabi po'lat qilich

Biz bu yerda avval ham bo‘lganmiz va yana qaytishga majbur bo‘lamiz. Kaer Morhenning shimolida vayronaga aylangan Qo'riqchi minorasi bor. Sizni ichkarida arvohlar kutadi (23-daraja). Ularning (yakuniy) dam olishlaridan so'ng, janubiy devor bo'ylab iskala ustiga chiqing va siz kerakli ko'krakni topasiz.

Bo'ri maktabi qurollari yaxshilandi

Janubiy Velenda kichik bir orol bor, u erda ham yashirin xazina mavjud. Bu erda vayronalar bor va sizning jodugar his-tuyg'ularingiz yordamida siz devorlarda bo'ri belgisini topishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri belgining oldida (Geraltning orqasida) suvda chizilgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Yaxshilangan Wolf maktab shimlari

Kaer Morhenning shimoli-sharqida kichik bir orol bor. Uning janubiy qirg'og'ida, qirg'oqqa yaqin joyda, qoldiqlarni qidirib toping, ular orasida ko'krak qafasi va chizilgan.

Bo'rilar maktabining takomillashtirilgan qo'ltiqlari

Kaer Morhenning janubida tog' tizmalari bor. Ikkita katta qoyalar orasidagi g‘orda yirtqich hayvonlarning uyasi ham bor. G'orda chap tomonda qoling, to'siqlar bo'ylab sakrab chiqing va zalga boring, uning markazida siz qidirayotgan narsangiz bo'lgan sandiq bo'ladi.

Bo'rilar maktabidan ajoyib zirh va qurollar to'plami. Ushbu to'plamda yana qilich va har bir zirh bo'lagini alohida topishingiz kerak bo'ladi.Barcha komponentlar darajasi - 29. Hunarmandchilik uchun temirchi va qurolchi shogird kerak bo'ladi, ammo zirhni faqat usta yasashi mumkin.

Bo'rilar maktabining ajoyib zirhlari

Ko'rfazdagi Skelligening asosiy oroliga boradi. "Frisdal qishlog'i" sayohat punktining g'arbiy tomonida qal'a va ko'plab harpiyalar (13-daraja) bo'ladi. Sizning vazifangiz devorga ko'tarilish va minoraga erishishdir, uning etagida ko'krak qafasi bo'ladi.

Bo'rilar maktabining ajoyib kumush qilichi

Skellige asosiy orolining janubi-g'arbiy qismida. Arinbyorn qishlog'ining janubida ko'plab dumaloq qabristonlar mavjud. Yo'lda uchrashadigan birinchi uchlik to'g'ri joy bo'ladi. Eng chap qabrda, ichkariga tushing va chap devor yaqinida siz chizilgan sandiqni topasiz.

Bo'rilar maktabining ajoyib po'lat qilichi

Biz yana Skellige bo'ylab "Lofoten Village" sayohat nuqtasiga boramiz. Uning g'arbida trolli g'or bor (26-daraja). G'orning tagida yoriq toping va zaharli gaz bilan katta zalga tushing. Yo'lingizni tozalash uchun Igni belgisidan foydalaning va diagonal ravishda chap burchakka o'ting. U erda chizilgan ko'krak qafasi bo'ladi. Siz tezda chiqib ketishingiz kerak.

Zo'r bo'ri maktabi qo'ltiqlari

Biz Kaer Morhenga boramiz va janubi-g'arbiy yo'lda biz temir konini topamiz. Yer elementi (30-daraja) bu erda yashaydi. Siz elementarni o'ldirishingiz shart emas; u shunchaki aylanib yuradi. Xuddi shu xonada, chap tomonda turing, ko'kragiga boring va chizilgan sizniki.

Bo'rilar maktabidan ajoyib etiklar

Kaer Morhenning sharqiy qismida, daryo yaqinidagi g'or. Kirganingizdan so'ng, katta zalni va stalagmitlar bilan endriagni (9-daraja) topmaguningizcha to'g'ri boring. Ularning ustiga sakrab o'ting va siz chizilgan sandiqni topasiz.

Buyuk Wolf maktabi shimlari

Kaer Morhendan yana shimoli-g'arbiy yo'lga qaytamiz. Uning oxirida siz o'zingizni g'orda topasiz, uning oxirigacha o'ting va stalagmitlar bilan o'ralgan ustunni va uning orqasida ko'krakni topasiz.

Bo'rilar maktabidan zirh va qurollarning usta to'plami. Ushbu to'plamni yana alohida to'plash va dunyo bo'ylab kezish kerak bo'ladi. Har bir komponent 34-daraja uchun mo'ljallangan. Hunarmandchilik uchun sizga temirchi va usta qurolsoz kerak bo'ladi.

Bo'rilar maktabining usta kumush qilichi

Nilfgaard lagerining shimoli-g'arbidagi botqoqdagi vayron bo'lgan g'or. Shuningdek, yashirin xazina punkti va Kimbolt yo'li sayohat nuqtasi mavjud. Bu yerda jin aylanib yuribdi (22-daraja). Siz uni o'ldirishingiz shart emas, faqat u uzoqlashganda, murdalardan birining tanasidagi kalitni toping. Ehtimol, siz ilgari bu erda bo'lgansiz va u allaqachon mavjud. Ular uchun eshiklarni oching va ichkariga kiring, u erda chizilgan sandiq bor.

Bo'rilar maktabining usta qurollari

Janubi-g'arbiy Velen sayohat nuqtasi "Stejki qishlog'i". Undan janubi-sharqda qo'riqlanadigan Xazina punkti joylashgan. Bu erda, haykallar orasidan kichik g'orga tushishni toping. Bu erda qimmatbaho sandiq joylashgan.

Bo'ri maktab ustasi po'lat qilich

Velenning janubi-g'arbiy qismida, qirg'oq yaqinidagi dengizda urush kuboklari. Eng yaqin nuqta - "Stitches Village" va u erdan shimoli-g'arbga. Dengizga chuqur sho'ng'ing va cho'kib ketgan kemaning kamoniga boring. Zinapoyaning ichida chizilgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Bo'ri maktabi ustaxonasi qo'lqoplari

Skellige asosiy oroliga sayohat. Orolning deyarli markazida ikki aholi punkti orasida xarobalar bor. Devorlardan birining yonida kerakli ko'krak bo'ladi. Bu yerda yirtqich hayvon ham aylanib yuribdi, lekin agar siz boshqa tomondan borib, devordan ko'kragiga sakrab tushsangiz, u bilan jang qilishdan qochishingiz mumkin.

Bo'ri maktabi ustaxonasi botinkasi

Skellige oroli asosiy orolning janubi-g'arbiy qismida. Marlin qirg'og'ining janubida xarobalar va 13-darajali yirtqich hayvonlar bor. Bu yerda qorovul minorasi ham bor. O'tli devorning etagida ko'krak qafasi bor.

Bo'ri maktab ustaxonasi shimlari

Biz shimoli-g'arbdagi eng chekka Skellige oroliga boramiz. Uning janubi-g'arbiy qismida "Eski qo'riqchi minorasi" harakatlanish nuqtasi bo'ladi. Uning tepasida, kirish joyi joylashgan devor yaqinida, ko'krak qafasi bo'ladi.