បទបង្ហាញលើប្រធានបទកីឡាវាយកូនហ្គោលជាភាសាអង់គ្លេស។ បទបង្ហាញ "តើមីនីហ្គោលជាអ្វី?" ក្នុងរដូវរងារសាលារៀនលេង

លេខស្លាយ 1

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

លេខស្លាយ 2

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ Kirill ហើយខ្ញុំចង់ប្រាប់ពាក្យមួយចំនួនអំពីហ្គេមដែលហៅថាកីឡាវាយកូនហ្គោល។ ប្រធានបទនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ខ្ញុំ ពីព្រោះហ្គេមនេះទាក់ទាញខ្ញុំដោយភាពស្រស់ស្អាត និងភាពត្រឹមត្រូវនៃកូដកម្ម។ វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងវាយកូនហ្គោលគ្រប់រូប។ កីឡាវាយកូនហ្គោលដូចហ្គេមផ្សេងទៀតមានប្រវត្តិ និងច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រសិនបើនិយាយអំពីប្រវត្តិនៃកីឡាវាយកូនហ្គោល ជាដំបូងយើងត្រូវកត់សំគាល់ថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងស្គាល់ឈ្មោះអ្នកគង្វាលដែលជាអ្នកវាយដុំមូលដោយដំបងមុនគេនោះទេ។ ភាពជាអ្នកនិពន្ធនៃឈ្មោះហ្គេមដែលប្រជែងគ្នារវាងស្កុតឡែន និងហូឡង់ ដែលមានហ្គេមពេញនិយមខ្លាំង៖ Kolven ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវបានលេងនៅលើទឹកកកផងដែរ។

លេខស្លាយ 3

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

1457 - ការលើកឡើងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរលើកដំបូងអំពីកីឡាវាយកូនហ្គោលក្នុងការសម្រេចចិត្តរបស់សភានៃប្រទេសស្កុតឡេន។ King James បានហាមប្រាមហ្គេមនេះដោយសារតែអ្នកលក់មិនយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការហ្វឹកហាត់បាញ់ធ្នូ - ជំនួសឱ្យវាពួកគេបានលេងកីឡាវាយកូនហ្គោលឥតឈប់ឈរ។ 1744 - សង្គម Edinburg របស់អ្នកលេងកីឡាវាយកូនហ្គោលបង្កើតបញ្ជីច្បាប់ដំបូង។ ច្បាប់មួយក្នុងចំណោមច្បាប់សាមសិបច្បាប់គ្រប់គ្រង "ការយក" បាល់ចេញពីទឹកដែលប្រមូលផ្តុំនៅលើទីលាន។ 1848 - របៀបបាល់នៃស្លាបត្រូវបានជំនួសដោយកៅស៊ូឯកតា។ 1922 - កីឡាវាយកូនហ្គោលបានក្លាយជាអាជីវកម្ម។ ជាលើកដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រកីឡាវាយកូនហ្គោល សំបុត្រត្រូវបានលក់សម្រាប់ការប្រកួត។ មុនការប្រកួតទស្សនាគឺមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុងនោះទេ។ឆ្នាំ 1922 - Walker cup (ការប្រកួតជាក្រុមអន្តរជាតិដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រកីឡាវាយកូនហ្គោល) បានចាប់ផ្តើមពីជ័យជំនះដ៏ងាយស្រួលរបស់ជនជាតិអាមេរិកពីលើក្រុមស្មគ្រ័ចិត្តរួមបញ្ចូលគ្នានៃ UK.1947 - កីឡាវាយកូនហ្គោលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍សម្រាប់ លើកដំបូង។

លេខស្លាយ 4

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ហើយឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវនិយាយអំពីច្បាប់របស់កីឡាវាយកូនហ្គោលហើយ។ ​​កីឡាវាយកូនហ្គោលគឺជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវការតែបាល់ រន្ធ ក្លឹបវាយកូនហ្គោល និងវាលដែលសមាសធាតុទាំងអស់នេះបញ្ចូលគ្នាដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយគ្មានដែនកំណត់។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមនៅពេលបាល់ត្រូវវាយដោយក្លឹបវាយកូនហ្គោលលើកន្លែងរៀបចំពិសេស ដែលគេស្គាល់ថាជាកន្លែងលេង “T” ទៅកាន់ទិសដៅទៅកាន់តំបន់ដែលបានរៀបចំផ្សេងទៀតដែលមានរន្ធនៅលើវា ដែលគេស្គាល់ថា “ដាក់បៃតង”។ នោះមានន័យថា កាត់ស្មៅខ្លីៗជុំវិញរន្ធ។ នៅពេលនេះផ្លូវរបស់បាល់កំពុងឆ្លងកាត់ផ្លាកពីរប្រភេទគឺ "ផ្លូវយុត្តិធម៌" ជាមួយស្មៅប្រវែងមធ្យម និង "រដុប" - ស្មៅវែងពីជ្រុងនៃផ្លូវ។ មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​លេង​ចាប់​ផ្តើ​ម​ការ​ប្រកួត​ពី T playground ត្រូវ​តែ​វាយ​បាល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​លើ patting ពណ៌​បៃតង​ជាមួយ​នឹង​ចំនួន​អប្បបរមា​នៃ​កូដកម្ម​។ រង្វង់វាយកូនហ្គោលមាន 18 ហ្គេមសម្រាប់រន្ធ។

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ហ្គេមមានពីរប្រភេទ មួយក្នុងចំនោមពួកវាត្រូវបានកំណត់ដោយរន្ធដែលឈ្នះ និងចាញ់ (ហ្គេមប្រកួត) និងមួយទៀតកំណត់ដោយចំនួនសរុបនៃកូដកម្មដែលបានធ្វើឡើងសម្រាប់ការបញ្ចប់រង្វង់ (ហ្គេមសម្រាប់ការរាប់ការវាយដំ)។ អ្នកត្រូវតែចងចាំបីធំៗ គោលការណ៍នៅក្នុងហ្គេមនេះ៖ - លេងនៅលើទីវាលដូចដែលវាគឺជា - លេងបាល់ដូចដែលវាបានដាក់ចេញ - ហើយប្រសិនបើមិនអាចធ្វើបាន ឬមិនអាចធ្វើបាន ចូរប្រព្រឹត្តដោយយុត្តិធម៌។ អ្នកត្រូវតែដឹងពីច្បាប់ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពដោយយុត្តិធម៌។ មួយរយៈមុនប្រភេទកីឡាវាយកូនហ្គោលដូចជាកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចបានលេចឡើង។ កីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចទទួលបានប្រជាប្រិយភាពស្ទើរតែស្មើនឹងកីឡាវាយកូនហ្គោល។ មានភាពខុសគ្នាតិចតួចរវាងពួកគេ។ ប៉ុន្តែកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចជាក់ស្តែងគឺងាយស្រួលជាង និងអាចប្រើបាន។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានគឺថា min: អ្នកលេងវាយកូនហ្គោលប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលតែមួយគត់សម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ ក្លឹបវាយកូនហ្គោលនេះត្រូវបានគេហៅថា putter ។ ដោយមានជំនួយពីអ្នកលេងដែលរមៀលបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធ។ ជារឿយៗវាត្រូវបានគេប្រើការបិទបាំងសិប្បនិម្មិតនៃវាលនៅក្នុងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច។

"កីឡាពេញនិយម" - បញ្ចប់ដោយ: គ្រូបង្រៀនភាសាអង់គ្លេស Polezhaeva M.A. កន្លែងហាត់ប្រាណលេខ 56. ប្រវត្តិគណៈកម្មាធិការកីឡាអង់គ្លេស។ គោលការណ៍នៃការអប់រំរបស់អង់គ្លេស៖ "ចិត្តដែលមានសុខភាពល្អនៅក្នុងរាងកាយដែលមានសុខភាពល្អ" ។ កីឡា​ដែល​ពេញ​និយម​ខ្លាំង​ក៏​មាន៖ ប្រណាំង​សេះ។ កីឡានៅក្នុងសាលារៀន។ បាល់ឱប។ កីឡាពេញនិយមបំផុត។ ក្រុមគាំទ្រគឺល្អណាស់។

"ហ្គេមបាល់ទះ" - អ្នកបង្កើតហ្គេមបាល់ទះ។ បច្ចេកទេសហ្គេម។ ផ្សាយ។ នៅក្នុងកីឡាបាល់ទះទំនើប ការបម្រើថាមពលទូទៅបំផុតគឺនៅក្នុងការលោត។ ល្បិចជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងហ្គេម។ បាល់ទះគឺជាល្បែងកីឡាជាក្រុមដែលមានបាល់ពីរក្រុម។ លីបេរ៉ូ។ ការទទួលទានខាងលើនិងខាងក្រោម។ ល្បែងបាល់ទះបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1895 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ បច្ចេកទេសនីមួយៗមានវិធីជាច្រើនដើម្បីអនុវត្ត។

"ច្បាប់កីឡាបាល់ទះ" - ស្តូកនៃអ្នកលេង។ ជំហររបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។ ទំងន់បាល់ = 260-280 ក្រាម រង្វង់ = 65-67 សង់ទីម៉ែត្រ។ ស្ថាបនិក William James Morgan ។ 1900 - ច្បាប់ដំបូងត្រូវបានអនុម័ត។ ការបញ្ជូនបាល់កំពូល។ បាល់ឆ្លងកាត់។ ការបញ្ជូនបាល់ទាប។ បាល់ទះ។ នៅពេលដាក់ស្នើ។ "បាល់ហោះ" បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1895 ។ ច្បាប់កីឡាបាល់ទះ។ ការបំពានច្បាប់នៃល្បែង។

"កីឡាវាយកូនបាល់លើតុ" - គុណលក្ខណៈ។ រ៉ាកែតវាយកូនបាល់។ ក - ការបង្វិលខាងស្តាំ។ កម្ពស់តុ - 0.8 ម៉ែត្រ (30 អ៊ីញ) ។ ចលនាទាំងអស់របស់កីឡាករ និងបាល់ត្រូវបានពិពណ៌នាតាមធរណីមាត្រ។ ល្បែងនេះធ្វើឡើងនៅលើតុដែលមានទំហំ 2.7 ម៉ែត្រ (9 ហ្វីត) គុណនឹង 1.5 ម៉ែត្រ (5 ហ្វីត) ។ មានសំណាញ់ខ្ពស់ 15 សង់ទីម៉ែត្រ (6 អ៊ីញ) នៅកណ្តាលតុ។ ខ - ការបង្វិលចំហៀងខាងឆ្វេង។

"កីឡាបាល់បោះវប្បធម៌រាងកាយ" - ការបំពានច្បាប់ឬការវាយប្រហារពីខាងក្រោយ - មិនល្អ។ ការប្រកួតជើងឯកបាល់បោះពិភពលោកត្រូវបានប្រារព្ធឡើងរៀងរាល់ 4 ឆ្នាំម្តង និងជើងឯកទ្វីបអឺរ៉ុបផងដែរ។ ក្រោយមកចំនួនអ្នកលេងត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 7 នាក់ ហើយបន្ទាប់មកដល់ 5. ការលេចឡើងនៃហ្គេម។ កីឡាបាល់បោះគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ តារាង​មាតិកា។ ការអភិវឌ្ឍកីឡាបាល់បោះនៅបរទេស។ គំនូរព្រាងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

"ប្រភេទនៃហ្គេម" - មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានដំបង 2 ដែលបំប៉ោងខ្យល់។ - ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ហ្គេម 3 ប្រភេទ - ពន្យល់ពីច្បាប់នៃហ្គេម។ អ្នកចូលរួម 2 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅគេហទំព័រ។ . "ឆ្លងកាត់ដំបង" ក្រុមពីរដែលមានមនុស្ស 6 នាក់។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់បាន។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានទង់ 1 ។ អ្នកបានស្គាល់ហ្គេមបីប្រភេទ៖ ហ្គេម-ទាក់ទាញ។

មានបទបង្ហាញសរុបចំនួន ៣៨ នៅក្នុងប្រធានបទ

តើកីឡាវាយកូនហ្គោលកើតឡើងដោយរបៀបណា? វាត្រូវបានគេជឿថាល្បែងវាយកូនហ្គោលមានដើមកំណើតនៅប្រទេសស្កុតឡេនហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគង្វាលដែលដោយមានជំនួយពីដំបង (ក្លឹបនាពេលអនាគត) បានទម្លាក់ដុំថ្មចូលទៅក្នុងរន្ធទន្សាយ។ សន្មតថាហ្គេមនេះមានរួចហើយនៅក្នុងសតវត្សទី XIV ហើយនៅសតវត្សទី XV នៅស្កុតឡេនច្បាប់ជាច្រើនត្រូវបានអនុម័តហាមឃាត់ការលេង "វាយកូនហ្គោល" ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 17 បាល់ត្រូវបានលេងជាមួយក្លឹបដែលមានស្រាប់នៅក្នុងប្រទេសហូឡង់។ ហ្គេម​ក្នុង​ទម្រង់​ទំនើប​របស់​វា​បាន​ក្លាយ​ជា​រូបរាង​នៅ​សតវត្ស​ទី 19 នៅ​ប្រទេស​ស្កុតឡេន។ កីឡា​វាយ​កូន​ហ្គោល​ក្នុង​ប្រទេស​ស្កុតឡែន​ដោយ​អ្នក​គង្វាល


ទីលានវាយកូនហ្គោល 1 - ទីលានវាយកូនហ្គោល 2 - គ្រោះថ្នាក់ទឹក 3 - រដុប 4 - ហួសព្រំដែន 5 - លេនដ្ឋានខ្សាច់ 6 - គ្រោះថ្នាក់ទឹក (គ្រោះថ្នាក់ទឹក) 7- វាលរលោង (ផ្លូវយុត្តិធម៌) 8- បៃតង (ដាក់ពណ៌បៃតង ), ៩- ទង់ (ទង់ជាតិ), ១០ រន្ធ (រន្ធ)


លក្ខខណ្ឌ ការដាក់គឺជាការបាញ់ពន្លឺដែលលេងនៅលើពណ៌បៃតង (ផ្នែកនៃវគ្គសិក្សាដែលមានស្មៅខ្លីបំផុត និងជាកន្លែងដែលរន្ធខ្លួនវាស្ថិតនៅ) គោលបំណងសំខាន់គឺវាយរន្ធ។ ការ​បាញ់​មួយ​គ្រាប់​ដែល​បាល់​ហោះ​ត្រង់ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​បង្វែរ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​យ៉ាង​ខ្លាំង (សម្រាប់​អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ជំហរ​ស្ដាំ)។ Par គឺជាចំនួននៃ strokes ដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញរន្ធមួយ។ មានបីប្រភេទនៃ "PAR" គឺ par-3, par-4 និង par-5, ភាពខុសគ្នាសំខាន់នៃការដែលជាចម្ងាយពីអ្នក (កន្លែងចាប់ផ្តើម) ទៅរន្ធ។ កម្រណាស់ ប៉ុន្តែនៅតែរកឃើញ និង par-6 ។ ជាមធ្យមចម្ងាយមានចាប់ពី 100 ទៅ 550 ម៉ែត្រ។ ឧទាហរណ៍ par-3 (110 ម៉ែត្រ), par-4 (320 ម៉ែត្រ) និង par-5 (480 ម៉ែត្រ) ។ Hol-in-van ("រន្ធក្នុងពេលតែមួយ") បុករន្ធពីប្រអប់។ Birdie ("Bird") ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺតិចជាង PAR ។ Eagle ("ឥន្ទ្រី") ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺតិចជាងពីរ PAR ។ Albatross Strokes Three Under Par (par 5 និង 4 holes only) Bogey Strokes One Over Par ។ Caddy គឺជាជំនួយការរបស់កីឡាករ ដែលភារកិច្ចរបស់គាត់រួមមាន កាន់ឧបករណ៍កីឡា និងផ្តល់ដំបូន្មាន។ កាឌី


ការពិពណ៌នា COUNT NAME រន្ធក្នុងមួយបុករន្ធមួយពីប្រអប់អាវ -3Albatross បីគ្រាប់ទាបជាង par -2Eagle ពីរគ្រាប់ទាបជាង par Birdie មួយបាញ់ទាបជាង par EPar គឺជាចំនួនវាយកូនហ្គោលដែលអ្នកលេងត្រូវវាយលើរន្ធមួយ +1 Bogey គឺ មួយច្រើនជាង par +2 ពីរ bogey គឺ 2 ច្រើនជាង par +3 បីដង bogey គឺបីច្រើនជាងគូស្វាមីភរិយា


STICKS អ្នកលេងអាចប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលមិនលើសពី 14 ប្រភេទដើម្បីលេងកីឡាវាយកូនហ្គោល។ ក្លឹបឈើ (អេង. វូដ) ក្លឹបដែលមានក្បាលធំ និងមុំនៃយន្តហោះប៉ះពី 7 °ទៅ 15 °។ Woodom បាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យលេង។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនបាល់ទៅចម្ងាយរហូតដល់ 300 ម៉ែត្រ ("អ្នកបើកបរ") eng. ដែក (eng. Iron) គឺជាដំបងស្រាលជាងមុន ដែលមានក្បាលរាងដូចស្ពៃ សម្រាប់តម្រង់បាល់នៅចម្ងាយខ្លីជាង។ មុំនៃទំនោរនៃយន្តហោះប៉ះគឺពី 15 °ទៅ 45 °។ ដំបងត្រូវបានដាក់លេខ។ ចំនួនធំជាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនបាល់នៅមុំធំជាងទៅជើងមេឃសម្រាប់ចម្ងាយខ្លីជាង។ ចម្ងាយពី 70 ទៅ 150 ម៉ែត្រ។ Vedzhi (eng. ក្រូចឆ្មារ) ខុសពី ayran សូម្បីតែនៅក្នុងមុំធំនៃផ្ទៃវាយ (45 ° -64 °) ហើយត្រូវការដើម្បីគោះបាល់ចេញពី canopy ឧទាហរណ៍ពីខ្សាច់ (Sand Wedge) ឬស្មៅ (Chipping ក្រូចឆ្មារ) at a short distance.eng. Putter (eng. Putter) ដំបងមួយដែលមានក្បាលរាងអក្សរ L ស្រាលសម្រាប់លេងនៅលើពណ៌បៃតង និងអនុវត្តការរំកិលរំកិលជាប់គាំងដែលបាល់រមៀលចូលទៅក្នុង hole.eng ។




BALLS ផ្ទៃនៃគ្រាប់បាល់វាយកូនហ្គោលធម្មតាត្រូវបានរណ្ដៅ (ដើម្បីឱ្យបាល់ "កាន់" ទិសដៅដែលវាត្រូវបានវាយកាន់តែប្រសើរ) ខ្យល់ត្រូវបានជាប់នៅក្នុងរណ្តៅហើយសំបកដែលមើលមិនឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងដែល: កាត់បន្ថយការយោលនៃបាល់។ កំឡុងពេលហោះហើរបង្កើនឥទ្ធិពលនៃការលើកនៅពេលវាយដោយបង្វិលបាល់ គុណវិបត្តិផ្ទៃស្តង់ដារ៖ ប្រសិនបើក្លឹបបុករន្ធនៅកណ្តាល នោះបាល់ទំនងជានឹងងាកចេញពីទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួន អ្នកស្រាវជ្រាវផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ជំនួសឱ្យរណ្តៅ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកូរ៉េណែនាំថា ចង្អូរត្រូវបានអនុវត្តទៅបាល់ ដែលនឹងបែងចែកផ្ទៃរបស់វាទៅជាផ្នែកនៃរាងផ្សេងៗ (ចង្អូរបង្កើតសំបកខ្យល់តាមគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងរណ្តៅ)។ ដោយសារផ្ទៃដែលកាន់កាប់ដោយចង្អូរគឺតិចជាងផ្ទៃដីដែលរណ្តៅស្ថិតនៅ ដូច្នេះយោងទៅតាមអ្នកបង្កើតបាល់បែបនេះ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយដំបងនៅក្នុងចង្អូរ "ខុស" គឺតិចជាងនៅក្នុង "ខុស" ។ ” រន្ធ [ [




GOLF IN SPACE ការវាយកូនហ្គោលលើកដំបូងជាមួយក្លឹបវាយកូនហ្គោលក្នុងលំហ ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអវកាសយានិក Alan Shepard នៅលើផ្ទៃព្រះច័ន្ទ អំឡុងពេលបេសកកម្ម Apollo 14 ក្នុងឆ្នាំ 1971។ លើកទីមួយ គាត់គ្រាន់តែនឹកបាល់ដោយប្រើដំបង ប៉ុន្តែលើកទី 2 ដោយសារតែទំនាញព្រះច័ន្ទខ្សោយ និងខ្វះបរិយាកាស បាល់បានហោះជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រ ហើយត្រូវបានបាត់បង់សម្រាប់ការលេងបន្តទៀត។ វាយកូនហ្គោលដែលជាផ្នែកមួយនៃការផ្សព្វផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនកាណាដា Element 21 ("ធាតុទី 21") ។ ផ្លុំត្រូវបានបញ្ជូនដោយដៃម្ខាង។ Michael Lopez-Alegria បានថតពីផលប៉ះពាល់នៃសហសេវិករុស្ស៊ី។ ក្លឹបពិសេស និងបាល់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ ISS ។ ការដើរលំហអាកាសត្រូវបានធ្វើឡើងពីកន្លែងចតរបស់ Pirs នៅក្នុងយានអវកាស Orlan-M ។ ថ្ងៃទី 23 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2006 លោក Mikhail Tyurin នៃស្ថានីយ៍អវកាសអន្តរជាតិ PirsskafandrakhOrlan-M គ្រាប់បាល់វាយកូនហ្គោល ដែលជាកម្ទេចកម្ទីអវកាស នឹងមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ ISS ហើយនៅពេលដែលចូលទៅក្នុងស្រទាប់ក្រាស់នៃបរិយាកាស នឹងឆេះអស់។ ជាក់ស្តែង Mikhail Tyurin មានបាល់ចំនួន 3 នៅក្នុងការចោលរបស់គាត់។ កំទេចកំទីអវកាសស្រទាប់ក្រាស់នៃបរិយាកាស



ការប្រកួតកីឡាអាជីពផ្នែកបុរសសំខាន់ៗរួមមាន Masters, US Open, British Open និង PGA Championship ។ ដោយការបោះឆ្នោតប្រឆាំងនឹង 27 វាត្រូវបានសម្រេចចិត្តបញ្ចូលកីឡាវាយកូនហ្គោលនៅក្នុងកម្មវិធីអូឡាំពិកឆ្នាំ 2016 នៅទីក្រុង Rio de Janeiro




MINI GOLF គឺជាហ្គេមវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច ឬកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាំងពីពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 19 ។ ទីលានវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចគឺជាពណ៌បៃតងដែលផ្លូវនៃបាល់ទៅកាន់រន្ធត្រូវបានរារាំងដោយឧបសគ្គជាច្រើនក្នុងទម្រង់ជាថ្ម អន្ទាក់ខ្សាច់ សិប្បនិមិត្ត សិប្បនិមិត្តជាដើម។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង ដូចជានៅក្នុងកីឡាវាយកូនហ្គោលធម្មតា គឺត្រូវបញ្ជូនបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធក្នុងចំនួនអប្បបរមានៃការវាយ។ ល្បែង​នេះ​ត្រូវ​បាន​លេង​តែ​ជាមួយ​នឹង​ឈើ​ជាង​ស្មូន​ប៉ុណ្ណោះ ការ​យោល​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់​ដោយ​ច្បាប់។ ជាញឹកញាប់ រន្ធ minigolf ត្រូវបានបំពាក់ដោយគ្រឿងតុបតែងលម្អ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរចនាប័ទ្មប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយក៏មានផ្លូវបាល់មិនស្តង់ដារទៅកាន់រន្ធផងដែរ៖ លូ ផ្លូវរូងក្រោមដី ការលើកមេកានិច អន្ទាក់ ការដាក់មិនពិត ដែលត្រឡប់បាល់ទៅ "អ្នក" , ល​ល។ ថ្វីត្បិតតែមានរចនាប័ទ្មកម្សាន្តទូទៅនៃហ្គេមក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងក៏ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច រួមទាំងការប្រកួតអន្តរជាតិផងដែរ។

ការពិពណ៌នាអំពីបទបង្ហាញនៅលើស្លាយនីមួយៗ៖

1 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

2 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

កីឡាវាយកូនហ្គោល (វាយកូនហ្គោលភាសាអង់គ្លេស) គឺជាល្បែងកីឡាដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ ឬក្រុមប្រកួតប្រជែងដោយបើកបាល់តូចមួយចូលទៅក្នុងរន្ធពិសេសជាមួយក្លឹប ដោយព្យាយាមគ្របដណ្តប់ចម្ងាយដែលបានបែងចែកក្នុងចំនួនអប្បបរមានៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។

3 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

4 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

វាត្រូវបានគេជឿថាល្បែងវាយកូនហ្គោលមានដើមកំណើតនៅប្រទេសស្កុតឡេនហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគង្វាលដែលដោយមានជំនួយពីដំបង (ក្លឹបនាពេលអនាគត) បានទម្លាក់ដុំថ្មចូលទៅក្នុងរន្ធទន្សាយ។ សន្មតថាហ្គេមនេះមានរួចហើយនៅក្នុងសតវត្សទី 14 ហើយនៅសតវត្សទី 15 ច្បាប់ជាច្រើនត្រូវបានអនុម័តនៅក្នុងប្រទេសស្កុតឡែនដែលហាមឃាត់ហ្គេម "gof" ។ នៅសតវត្សរ៍ទី 17 បាល់ត្រូវបានលេងជាមួយក្លឹបដែលមានស្រាប់នៅក្នុងប្រទេសហូឡង់។ ហ្គេម​ក្នុង​ទម្រង់​ទំនើប​របស់​វា​បាន​ក្លាយ​ជា​រូបរាង​នៅ​សតវត្សរ៍​ទី ១៩ ក្នុង​ប្រទេស​ស្កុតឡែន។

5 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

6 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ដើម្បីលេងកីឡាវាយកូនហ្គោល អ្នកលេងអាចប្រើក្លឹបយ៉ាងហោចណាស់ពីរ ប៉ុន្តែមិនលើសពី 14 ប្រភេទក្លឹប។ នៅក្នុងហ្គេមនីមួយៗ អ្នកលេងត្រូវតែលេងចំនួនជាក់លាក់នៃរន្ធ (ជាធម្មតា 18) ក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងករណីនេះរន្ធខ្លួនវាត្រូវបានគេហៅថារន្ធនៅក្នុងដីនិងតំបន់លេងទាំងមូល (ជាក្បួនមានតំបន់ចាប់ផ្តើម - កន្លែង "tee" ("គោលដៅ") តំបន់សំខាន់ (ផ្លូវយុត្តិធម៌ "ទៅមុខ" ។ direction”, cf. fairway) និងតំបន់ពិសេសមួយដែលមានរន្ធឆ្លាក់នៅក្នុងនោះ - "ស្មៅ" (ពណ៌បៃតង)។ ឧបសគ្គផ្សេងៗអាចមានវត្តមាននៅលើកន្លែងលេង - របាំងទឹក លេណដ្ឋានខ្សាច់ គុម្ពោត ដើមឈើ ស្មៅខ្ពស់ៗ។ ជាមួយ, បាល់ដែលមានសញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកលេងត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទះចាប់ផ្តើម (តាមឧត្ដមគតិ អ្នកវាយកូនហ្គោលជាធម្មតានឹងវាយលុកទីលានសំខាន់ជាមួយនឹងការបាញ់ដំបូង វាយបាល់លើវាសម្រាប់ការបាញ់ពីរបីដង (អាស្រ័យលើប្រភេទទីលាន) និង បុកពណ៌បៃតង - ទីលានមួយដែលមានស្មៅល្អឥតខ្ចោះដែលបាល់រមៀលដោយគ្មានការជ្រៀតជ្រែក។ ដើម្បីវាយបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធពីពណ៌បៃតងក្លឹបប្រភេទពិសេសមួយត្រូវបានគេប្រើ - ប្រដាប់ដាក់។

7 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

8 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

9 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ការប្រកួតអាជីពផ្នែកបុរសសំខាន់ៗរួមមាន Masters, US Open, British Open និង PGA Championship ។ នៅថ្ងៃទី 9 ខែតុលា ឆ្នាំ 2009 នៅឯសម័យប្រជុំ IOC លើកទី 121 នៅទីក្រុង Copenhagen ដោយ 63 សម្លេងទល់នឹង 27 វាត្រូវបានគេសម្រេចចិត្តបញ្ចូលកីឡាវាយកូនហ្គោលនៅក្នុងកម្មវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិកឆ្នាំ 2016 នៅទីក្រុង Rio de Janeiro ។

10 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

11 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ឈើ (ឈើភាសាអង់គ្លេស) - ក្លឹបមួយដែលមានក្បាលដ៏ធំនិងមុំនៃយន្តហោះនៃផលប៉ះពាល់ពី 7 °ទៅ 15 °។ Woodom បាល់ត្រូវបានដាក់ឱ្យលេង។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនបាល់បានចម្ងាយ 300 ម៉ែត្រ ("អ្នកបើកបរ") ។ ដែក (eng. Iron) - បន្ទះឈើស្រាលជាងមុនដែលមានក្បាលរាងដូចស្ពៃសម្រាប់តម្រង់បាល់នៅចម្ងាយខ្លីជាង។ មុំនៃទំនោរនៃយន្តហោះប៉ះគឺពី 15 °ទៅ 45 °។ ដំបងត្រូវបានដាក់លេខ។ ចំនួនធំជាងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជូនបាល់នៅមុំធំជាងទៅជើងមេឃសម្រាប់ចម្ងាយខ្លីជាង។ ចម្ងាយផលប៉ះពាល់ពី 70 ទៅ 150 ម៉ែត្រ។ ក្រូចឆ្មារ (eng. ក្រូចឆ្មារ) - ខុសពីដែកក្នុងមុំធំជាងនៃផ្ទៃវាយ (45 ° -64 °) ហើយត្រូវការដើម្បីគោះបាល់ចេញពី canopy ឧទាហរណ៍ពីខ្សាច់ (Sand Wedge) ឬស្មៅ ( Chiping Wedge) សម្រាប់ចម្ងាយខ្លី។ Putter (eng. Putter) - ដំបងមួយដែលមានក្បាលរាងអក្សរ L ស្រាលសម្រាប់លេងនៅលើពណ៌បៃតងនិងអនុវត្តការជាប់គាំង - រមៀលដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដែលបាល់រមៀលចូលទៅក្នុងរន្ធ។

12 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

១៣ ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

ផ្ទៃនៃគ្រាប់បាល់វាយកូនហ្គោលធម្មតាត្រូវបានរណ្ដៅ (ដើម្បីឱ្យបាល់ "កាន់" ទិសដៅដែលវាត្រូវបានវាយកាន់តែប្រសើរ) ខ្យល់ត្រូវបានជាប់នៅក្នុងរណ្តៅហើយសំបកដែលមើលមិនឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងដែល: កាត់បន្ថយការយោលនៃបាល់ក្នុងអំឡុងពេល ការហោះហើរបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការលើកនៅពេលវាយដោយបង្វិលបាល់ គុណវិបត្តិនៃផ្ទៃស្តង់ដារ៖ ប្រសិនបើក្លឹបបុករន្ធនៅកណ្តាល នោះបាល់ទំនងជានឹងងាកចេញពីទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយចំនួន អ្នកស្រាវជ្រាវផ្តល់ជូននូវដំណោះស្រាយផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ ជំនួសឱ្យរណ្តៅ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកូរ៉េស្នើឱ្យដាក់ចង្អូរនៅលើបាល់ ដែលនឹងបែងចែកផ្ទៃរបស់វាទៅជាផ្នែកនៃរាងផ្សេងៗ (ចង្អូរបង្កើតសំបកខ្យល់តាមគោលការណ៍ដូចគ្នានឹងរណ្តៅ)។ ដោយសារផ្ទៃដែលកាន់កាប់ដោយចង្អូរគឺតិចជាងផ្ទៃដីដែលរណ្តៅស្ថិតនៅ ដូច្នេះយោងទៅតាមអ្នកបង្កើតបាល់បែបនេះ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយដំបងនៅក្នុងចង្អូរ "ខុស" គឺតិចជាងនៅក្នុង "ខុស" ។ "រណ្តៅ

14 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

15 ស្លាយ

ការពិពណ៌នាអំពីស្លាយ៖

putt គឺជាការបាញ់ពន្លឺដែលលេងនៅលើពណ៌បៃតង (ផ្នែកនៃវគ្គសិក្សាដែលស្មៅខ្លីបំផុតគឺនិងកន្លែងដែលរន្ធខ្លួនឯងស្ថិតនៅ) គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីបុករន្ធ។ Swing - ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដ៏សំខាន់នៅក្នុងកីឡាវាយកូនគោលដែលគោលបំណងសំខាន់គឺបញ្ជូនបាល់ឱ្យឆ្ងាយនិងត្រឹមត្រូវ។ Slice - ការបាញ់ប្រហារដែលបាល់ហោះត្រង់ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីនោះវាងាកទៅខាងស្តាំយ៉ាងខ្លាំង (សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានជំហរស្តាំ) ។ Par - ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលដែលអ្នកលេងត្រូវតែបំពេញរន្ធ។ មានបីប្រភេទនៃ "PAR" - ទាំងនេះគឺ par-3, par-4 និង par-5, ភាពខុសគ្នាសំខាន់នៃការដែលជាចម្ងាយពី tee (កន្លែងចាប់ផ្តើម) ទៅរន្ធ។ កម្រណាស់ ប៉ុន្តែនៅតែរកឃើញ និង par-6 ។ ជាមធ្យមចម្ងាយមានចាប់ពី 100 ទៅ 550 ម៉ែត្រ។ ឧទាហរណ៍ par-3 (110 ម៉ែត្រ), par-4 (320 ម៉ែត្រ) និង par-5 (480 ម៉ែត្រ) ។ Birdie ("Bird") - ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺតិចជាង PAR ។ ឥន្ទ្រី ("ឥន្ទ្រី") - ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺតិចជាងពីរ PAR ។ Albatross - ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបីដងតិចជាង PAR (សម្រាប់តែរន្ធ 5 និង 4) Bogey (bogey "Scarecrow") - ចំនួននៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលគឺច្រើនជាងមួយដង។ Caddy គឺជាជំនួយការរបស់កីឡាករ ដែលភារកិច្ចរួមមាន កាន់ឧបករណ៍កីឡា និងផ្តល់ដំបូន្មាន។

គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង សាលាមត្តេយ្យលេខ ៧៣ "ផ្សោត" តើនេះជាអ្វី "កីឡាវាយកូនហ្គោល"? រៀបចំ​ដោយ: គ្រូអប់រំកាយ ថ្នាក់ទី ១ Podborodnikova O.V. Tolyatti ឆ្នាំ 2016គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនិតអំពីហ្គេម "កីឡាវាយកូនហ្គោល" ភារកិច្ច៖ ដើម្បីស្គាល់កុមារ៖ - ជាមួយនឹងប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច។ - ជាមួយនឹងប្រភេទសួនកុមារសម្រាប់លេងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច។ - ជាមួយនឹងគុណលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការលេងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច (សម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើងសម្រាប់លេងកីឡាវាយកូនហ្គោល ក្លឹបបាល់) - ជាមួយនឹងគំនិតនៃការលេងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច។ - ជាមួយនឹងសីលធម៌របស់អ្នកវាយកូនហ្គោល; - ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសនៃវាក្យស័ព្ទនៃការប្រកួតកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច; កីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូចគឺជាប្រភេទកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច ដែលជាហ្គេមកីឡាដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្រកួតប្រជែងដោយការបើកបាល់តូចមួយចូលទៅក្នុងរន្ធពិសេសជាមួយនឹងការវាយកូនគោលដោយព្យាយាមបិទបាំងចម្ងាយដែលបានបែងចែកក្នុងចំនួនអប្បបរមានៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ជាលើកដំបូងហ្គេមវាយកូនហ្គោលត្រូវបានលេងដោយអ្នកគង្វាលនៅប្រទេសស្កុតឡែន។ ពួក​គេ​បាន​ប្រើ​បុគ្គលិក​ដើម្បី​រុញ​គ្រួស​ចូល​ក្នុង​រណ្តៅ​ទន្សាយ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហ្គេមនេះបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលជុំវិញពិភពលោក។ ការប្រកួតកីឡាវាយកូនហ្គោលផ្លូវការលើកដំបូងបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសស្កុតឡែនក្នុងសតវត្សទី 19 ។ ការបង្កើត minigolf ជាកីឡាឯករាជ្យឥឡូវនេះត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈជាផ្លូវការនៅឆ្នាំ 1953 នៅពេលដែលស្ថាបត្យករជនជាតិស្វីស Paul Bongini បានសាងសង់វគ្គសិក្សាខ្នាតតូចឯកទេសដំបូងគេក្នុងន័យទំនើបរបស់វា ហើយបានប៉ាតង់ឈ្មោះ។ កីឡាវាយកូនហ្គោល. ការប្រកួតកីឡាវាយកូនហ្គោលពិភពលោកលើកដំបូងបានធ្វើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1991។ វគ្គកីឡាវាយកូនហ្គោលមិនមានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងសម្រាប់ទំហំ និងរូបរាងនោះទេ។ សម្រាប់កីឡានេះមានគេហទំព័រមួយចំនួនធំ។ ផ្លូវនៃស្តង់ដារឥតគិតថ្លៃ ឬវាលទេសភាព។ វគ្គសិក្សា Eternite Modular mini golf Country mini golf realistic mini golf ឧបករណ៍វាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច កុមារតូចៗក៏ចូលចិត្តលេងកីឡាវាយកូនហ្គោលផងដែរ មានឈុត minigolf ពិសេសសម្រាប់កុមារដែលមានឧបសគ្គផ្សេងៗគ្នា គំនិតហ្គេម ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលតិចជាងមុនដើម្បីរមៀលបាល់ចូលទៅក្នុងរន្ធ។- បុកដំបូងពីបន្ទះចាប់ផ្តើម (tee) ។ ការវាយជាបន្តបន្ទាប់ពីកន្លែងដែលបាល់ឈប់។ - បន្ទាប់ពីបញ្ចប់រន្ធ សូមសរសេរពិន្ទុរបស់អ្នកនៅលើកាត។ - ប្រសិនបើបាល់នៅក្រៅព្រំដែន សូមបន្ថែមបាល់ហ្វ្រីឃីកចំនួនពីរ ហើយបន្តលេងជាមួយ tee ។ - ប្រសិនបើបាល់បានចាកចេញពីទីលានលេងពីលើ tee (រមៀលចុះជម្រាល) បន្តលេង tee ដោយគ្មានការពិន័យ។ - ប្រសិនបើបាល់មកសម្រាកនៅជិតជញ្ជាំង ឬស្ទះ ចូរយកវារហូតដល់ប្រវែងកែងជើងរបស់ក្លឹបដោយមិនចូលទៅជិតរន្ធ ដោយគ្មានការពិន័យ។ - បាល់ដែលស្ទុះចេញពីឧបសគ្គត្រូវបានលេងពីកន្លែងថ្មីដោយគ្មានពិន័យ។ - បាល់​ដែល​ប៉ះ​នឹង​ឧបសគ្គ​បិទ​ជិត​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ចាញ់, រន្ធ​ត្រូវ​បាន​បាត់ (7 strokes) ។ - ចំនួនអតិបរមានៃការវាយក្នុងមួយរន្ធគឺ 6។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានរន្ធក្នុង 6 ulars សូមបន្ថែមការពិន័យមួយហើយបន្តទៅរន្ធបន្ទាប់។ - អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានចំណាយតិចបំផុតលើរន្ធទាំងអស់ ប្រសិនបើហ្គេមគឺសម្រាប់ចំនួនរន្ធ ឬអ្នកដែលបានឈ្នះរន្ធច្រើនជាងប្រសិនបើហ្គេមសម្រាប់រន្ធ។ E T I C E T - កុំឈរជិតអ្នកទាត់។ - កុំរំខានអ្នកលេងដែលរៀបចំធ្វើកូដកម្មជាមួយចលនាឬការសន្ទនា។ - កុំពន្យាពេលហ្គេម។ - ឱ្យអ្នកលេងលឿនជាងអ្នក។ - បន្ទាប់ពីបាញ់រួច ត្រូវចុះចេញពីវាលនៃរន្ធ។ - កុំធ្វើចលនាយោលជាមួយក្លឹបដែលយកតម្រាប់តាមល្បែងវាយកូនហ្គោលធំ។ វាមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកនៅជុំវិញអ្នក។ - គោរពអ្នកលេងនិងតុលាការដែលអ្នកលេង។ សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ minigolf

  • Putter - ក្លឹបវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច
  • បាល់ - បាល់ពិសេសសម្រាប់លេងកីឡាវាយកូនហ្គោលខ្នាតតូច
  • រន្ធ​គឺជា​រន្ធ​នៅក្នុង​ទីលាន​ប្រកួត​ដែល​បាល់​ត្រូវបាន​ជំរុញ។
  • ឧបសគ្គគឺជាធាតុមួយនៃវាលលេងដែលធ្វើអោយដំណើរការហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ។
  • ឧបសគ្គគឺជាវត្ថុដែល "ជ្រៀតជ្រែក" ជាមួយហ្គេមហើយស្ថិតនៅលើវាលដោយការរចនា។
  • អាវគឺជាមូលដ្ឋានដែលបាល់អាចត្រូវបានដាក់ដើម្បីធ្វើឱ្យបុកដំបូងនៅលើរន្ធនីមួយៗ។