វត្ថុបុរាណ Druid ។ វត្ថុបុរាណ Druid សម្រាប់ជំនាញទាំងអស់ អាវុធ Druid នៅក្នុងកងពល
Druids គឺជាសំណាងបំផុត - ពួកគេមានលក្ខណៈពិសេសចំនួន 4 ដែលមានន័យថាពួកគេក៏មានវត្ថុបុរាណជាច្រើនទៀតផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ថែមពីលើនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តបង្កើតដំណោះស្រាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់លក្ខណៈពិសេសពីរ។ ឆ្មា និងខ្លាឃ្មុំពិតជាមិនមានអាវុធទេ - រូបរាងវត្ថុបុរាណរបស់ពួកគេគឺជាពណ៌ផ្សេងគ្នានៃទម្រង់សត្វរបស់ពួកគេ។ ជាគោលការណ៍មានដំណោះស្រាយល្អ និងដើម។
ចំពោះសមតុល្យ ជម្រើសខ្ចោផ្សេងៗគឺមិនសូវល្អទេ។ ក្នុងន័យនេះ ភោជនីយដ្ឋានមានសំណាងជាង - ជើងទម្រប្រែជាស្អាតណាស់។ ខាងក្រោមនេះ អ្នកនឹងដឹងពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីទទួលបានវត្ថុបុរាណនេះ ឬប្រភេទនោះ។ សម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍ព័ត៌មានលម្អិត សូមអាន។ មានព័ត៌មានអំពីមេកានិក និងរបៀបដែលពួកគេត្រូវបានបូមចូល។
តុល្យភាព
រូបរាងបុរាណ - Scythe នៃ Elune
ទិដ្ឋភាពដើម
ទិដ្ឋភាពប្រសើរឡើង - បេសកជនរបស់ហ្គោលរីន
ស្វែងយល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃវត្ថុបុរាណ
រូបរាងក្លាហាន - Lunarcall
សម្លាប់ថៅកែពិភពលោក 8 នាក់។
មើលតាមរដូវកាល - ទុក្ខវេទនារបស់សុបិន្តអាក្រក់
ទិដ្ឋភាពដែលលាក់កំបាំង - ការឈានដល់របស់អ្នកចាំទី
មិនទាន់ដឹងនៅឡើយ
ប្រភេទផ្សេងទៀត។
ទិដ្ឋភាពដំបូង
ប្រភេទពីរ
ប្រភេទបី
ប្រភេទបួន
អំណាចដ៏សាហាវ
រូបរាងបុរាណ - Fangs of Ashamane / Ashhide Fangs
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈដំណើរស្វែងរកដែលទាក់ទងនឹងថ្នាក់រៀន
ទិដ្ឋភាពដើម
បំពេញដំណើរស្វែងរកមួយដែលទាក់ទងនឹងសសរស្តម្ភនៃការបង្កើត
ការបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកស៊េរី Recover the Light's Heart
ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលដំបូងនៃយុទ្ធនាការ Class Stronghold
រូបរាងដែលប្រសើរឡើង - កំហឹងរបស់ធម្មជាតិ
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈដំណើរស្វែងរកទាក់ទងនឹងថ្នាក់រៀន បុរាណវិទ្យា និងការស្វែងរកលក្ខណៈវត្ថុបុរាណ។
ការបញ្ចប់យុទ្ធនាការ Stronghold ថ្នាក់
ដោះសោលក្ខណៈអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងអស់។
ស្វែងយល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃវត្ថុបុរាណ
ស្វែងរកវត្ថុបុរាណវិទ្យាដ៏កម្រចំនួន ៨
រូបរាងដ៏ក្លាហាន - Primal Stalker
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈសកម្មភាព PvE ផ្សេងៗ។
បំពេញខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកតុល្យភាពថាមពល
សម្លាប់ថៅកែពិភពលោក 8 នាក់។
បញ្ចប់គុកងងឹត Challenge ដោយប្រើ Level 15 Mythic Keystone
បំពេញសមិទ្ធិផលមេតា "Glory of the Legion Hero"
រូបរាងតាមរដូវកាល - ការចាប់កំណើតនៃសុបិន្តអាក្រក់
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈចំណាត់ថ្នាក់ PvP (កម្រិតកិត្យានុភាព)
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិតទី 1
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 5
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 9
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 13
ទិដ្ឋភាពលាក់ - ព្រះច័ន្ទ
ផ្លូវទទួលបានខុសគ្នាសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗគ្នា
មិនទាន់ដឹងនៅឡើយ
បំពេញ 100 ករណីជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់
បំពេញដំណើរស្វែងរកពិភពលោកចំនួន 200 ជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់កំបាំង
ការសម្លាប់កិត្តិយសចំនួន 1000 ជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់
ប្រភេទផ្សេងទៀត។
ស្បែកទាំងនេះត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នករុករកទិន្នន័យ ប៉ុន្តែវានៅតែមិនច្បាស់លាស់សម្រាប់ភាពជោគជ័យ និងសមិទ្ធផលអ្វីខ្លះនៅក្នុងហ្គេមដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
ទិដ្ឋភាពដំបូង
ប្រភេទពីរ
ប្រភេទបី
ប្រភេទបួន
អាណាព្យាបាល
រូបរាងបុរាណ - ក្រញ៉ាំជើង Ursoc
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈដំណើរស្វែងរកដែលទាក់ទងនឹងថ្នាក់រៀន
ទិដ្ឋភាពដើម
បំពេញដំណើរស្វែងរកមួយដែលទាក់ទងនឹងសសរស្តម្ភនៃការបង្កើត
ការបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកស៊េរី Recover the Light's Heart
ការបញ្ចប់ដំណាក់កាលដំបូងនៃយុទ្ធនាការ Class Stronghold
ទិដ្ឋភាពប្រសើរឡើង - Stonepaw
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈដំណើរស្វែងរកទាក់ទងនឹងថ្នាក់រៀន បុរាណវិទ្យា និងការស្វែងរកលក្ខណៈវត្ថុបុរាណ។
ការបញ្ចប់យុទ្ធនាការ Stronghold ថ្នាក់
ដោះសោលក្ខណៈអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងអស់។
ស្វែងយល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃវត្ថុបុរាណ
ស្វែងរកវត្ថុបុរាណវិទ្យាដ៏កម្រចំនួន ៨
រូបរាងដ៏មានតម្លៃ - Avatar of Ursol
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈសកម្មភាព PvE ផ្សេងៗ។
បំពេញខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកតុល្យភាពថាមពល
សម្លាប់ថៅកែពិភពលោក 8 នាក់។
បញ្ចប់គុកងងឹត Challenge ដោយប្រើ Level 15 Mythic Keystone
បំពេញសមិទ្ធិផលមេតា "Glory of the Legion Hero"
មើលទៅតាមរដូវកាល - ធ្លាក់ដល់សុបិន្តអាក្រក់
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈចំណាត់ថ្នាក់ PvP (កម្រិតកិត្យានុភាព)
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិតទី 1
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 5
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 9
ទទួលបានកិត្យានុភាពកម្រិត 13
ទិដ្ឋភាពលាក់ - Guardian of the Glade
ផ្លូវទទួលបានខុសគ្នាសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗគ្នា
សូមមើល spoiler ខាងក្រោម
បំពេញ 100 ករណីជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់
បំពេញដំណើរស្វែងរកពិភពលោកចំនួន 200 ជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់កំបាំង
ការសម្លាប់កិត្តិយសចំនួន 1000 ជាមួយនឹងវត្ថុបុរាណដែលលាក់
Mark of the Glade Guardian ដែលដោះសោស្បែកនេះត្រូវបានទម្លាក់ដោយ Ursoc នៅក្នុងការវាយឆ្មក់ Emerald Nightmare
រូបរាងបុរាណ - G'Hanir, ដើមឈើមាតា / G'Hanir, ដើមឈើបុព្វកាល
រចនាប័ទ្មអាវុធវត្ថុបុរាណទាំងនេះត្រូវបានដោះសោតាមរយៈដំណើរស្វែងរកដែលទាក់ទងនឹងថ្នាក់រៀន
ទិដ្ឋភាពដើម
បំពេញដំណើរស្វែងរកមួយដែលទាក់ទងនឹងសសរស្តម្ភនៃការបង្កើត
ការបញ្ចប់ខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកស៊េរី Recover the Light's Heart
ប្រវត្តិរបស់ Druids តែងតែមានលក្ខណៈពិសេស ហើយវត្ថុបុរាណបង្ហាញវាកាន់តែច្រើន។ មិនដូចថ្នាក់ផ្សេងទៀតទេ ប្រវត្តិរបស់ Druids តែងតែត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាច្រើនបំផុត។ តោះមើលអ្វីដែលវត្ថុបុរាណប្រាប់យើង។
ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Druids ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ដោយសារតែពួកគេបានផុសឡើងក្នុងអំឡុងពេលល្បីនិងឯកសារយ៉ាងល្អនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត Azerothian ។ លើសពីនេះទៀត Druidry មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយមនុស្សបុរាណ។ ពួកបុរាណបានត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង Cataclysm ប៉ុន្តែការពង្រីកប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Druids មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ: ពួកគេមានការប្រណាំងថ្មីពីរគឺ trolls និង worgen ។
ហើយខណៈពេលដែល trolls មិនបានទទួលរឿងថ្មីជាច្រើន ប្រភពដើមនៃ worgen ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងថ្នាក់ druid ហើយនៅពេលពិភាក្សាខ្លះ វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនគិតអំពីអ្នកដទៃ។
នៅក្នុងករណីនៃវត្ថុបុរាណ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការពិភាក្សាដោយមិនចាំពីបុរាណ ព្រោះវត្ថុបុរាណត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រភពដើមនៃវណ្ណៈ។ នេះគឺស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ Legion ពីព្រោះនៅក្នុងការបន្ថែមថ្មីនេះ យើងនឹងត្រូវរុករកទឹកដីដែល Druidism មានដើមកំណើត។
Scythe នៃ Elune
វត្ថុបុរាណរឿងព្រេងនិទាននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនសហស្សវត្សរ៍មុនពី Staff of Elune និង fang នៃ demigod wolf Goldrinn ។ Scythe of Elune មានប្រវត្តិដ៏វែងឆ្ងាយ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច៖ អ្នកកាន់អាវុធដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនពេកបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិញ្ញាណរបស់ Goldrinn ដែលរស់នៅលើវា។ វាត្រូវបានគេនិយាយថា scythe នេះដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ worgen នៅលើ Azeroth មានថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃព្រះច័ន្ទដោយខ្លួនឯងហើយមានតែ druid ទេដែលសម្រេចបានតុល្យភាពពិតប្រាកដអាចដោះស្រាយវាបាន។
អាវុធនេះគឺជាតំណាងនៃរបៀបដែល worgen បានកើតនិងតំណាងនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែល druids ។ Scythe of Elune មានប្រវត្តិយូរលង់ណាស់មកហើយ - វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុគ្គលិករបស់ Elune និងក្រញ៉ាំជើងរបស់ Goldrinn ដែលជាឆ្កែចចកបុរាណ។ druids ដំបូងនៃសង្គម kaldorey បានព្យាយាមជាច្រើន។ ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាហើយខ្លះទៀតស្មុគស្មាញពេក។
មួយក្នុងចំនោមពួកគេ ទម្រង់ឆ្កែចចកមានថាមពលខ្លាំង ប៉ុន្តែក៏បង្កប់នូវកំហឹងរបស់ហ្គោលរីនបុរាណផងដែរ ដូច្នេះអ្នកដែលយកទម្រង់នេះច្រើនតែវង្វេងស្មារតីដោយសារតែកំហឹង និងកំហឹងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ទម្រង់ឆ្កែចចកក្រោយមកត្រូវបានហាមឃាត់ដោយ Malfurion យ៉ាងជាក់លាក់ដោយសារតែឧប្បត្តិហេតុទាំងនេះ។
ទោះបីជា Malfurion បានហាមឃាត់វាក៏ដោយ នេះមិនបានបញ្ឈប់ druids មួយចំនួន ហើយបានប្រើវាយ៉ាងណាក៏ដោយ។ Scythe របស់ Elune ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជួយគ្រប់គ្រងកំហឹងដែលមកជាមួយទម្រង់បែបបទ ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការដូចការរំពឹងទុកនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ នាងបានប្រែក្លាយ druids ទៅជា worgen - មនុស្សចចកដ៏មហិមា និងពោរពេញដោយកំហឹងច្រើនជាងធម្មតា។
Scythe ហាក់ដូចជាជម្រើសដ៏ចម្លែកមួយសម្រាប់ Balance Druids ប៉ុន្តែតាមពិត វាជាកន្លែងដែលអាវុធសមបំផុត។ scythe រួមបញ្ចូលគ្នានូវកំហឹងរបស់ Goldrinn ដែលមាននៅក្នុងក្រញ៉ាំជាមួយនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់របស់ Elune ដែលត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងបុគ្គលិក។
វាគ្របដណ្តប់យ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវខ្សែបន្ទាត់ដែលស្ថិតនៅរវាង druid និងសត្វដែលវាប្រែក្លាយ។ Druids ដែលកាន់អាវុធទាំងនេះគឺជាម្ចាស់នៃតុល្យភាពខាងក្នុង ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលជំនាញ Balance គឺនិយាយអំពី។
អាសហ៊ីដហ្វាង
ខ្លារខិនប្រផេះដ៏អស្ចារ្យ Ashfen ដែលជា Wild Gods ដំបូងគេក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានឆ្លើយការហៅរបស់ demigod Cenarius ហើយបានក្រោកឈរឡើងដើម្បីការពារ Azeroth ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។ នាងបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិជាមួយ Legion ប៉ុន្តែអាចជួយសង្គ្រោះជីវិតរាប់មិនអស់។ ទីសក្ការៈដ៏អស្ចារ្យមួយត្រូវបានគេសាងសង់ឡើងក្នុងកិត្តិយសរបស់នាងនៅ Val'sharah ហើយចង្កូមរបស់នាងត្រូវបានគេតុបតែងនិងដាក់នៅក្នុងនោះ។
យើងមិនដឹងថាតើមានបុរាណប៉ុន្មាននាក់នៅលើ Azeroth នោះទេ យើងដឹងថាមានមួយក្តាប់តូច ប៉ុន្តែមានចំនួនដ៏ច្រើនដែលគ្មានកំណត់ដែលរឿងនិទានបានបាត់បង់ទៅពេលមួយ។ Ashskin គឺជាមនុស្សបុរាណម្នាក់ដែលបានស្លាប់ក្នុងអំឡុងសង្រ្គាមនៃសម័យបុរាណ ហើយក្រៅពីទីសក្ការៈបូជានៅ Val'shara មានតិចតួចណាស់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់អំពីនាង។
ទោះបីជាការពិត Druids តែងតែមានរចនាប័ទ្មនេះក៏ដោយ។ ពួកគេជាអ្នកអភិរក្ស ហើយទោះបីជាពួកគេធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងពូជដទៃទៀតនៃ Azeroth ក៏ដោយ ក៏ពួកគេមិននិយាយអំពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើញឹកញាប់ដែរ។
Druids ធ្វើបែបនេះដោយសារតែការអនុវត្តរបស់ពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយដោយគ្មានការបណ្តុះបណ្តាលគ្រប់គ្រាន់ ការធ្វើអន្តរាគមន៍នៃប្រភេទនេះអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកមហន្តរាយ។ ទោះបីជាបែបនេះក៏ដោយ Ashfen គឺជាមនុស្សបុរាណម្នាក់ដែលបានប្រយុទ្ធនិងបានស្លាប់ក្នុងអំឡុងពេលសង្រ្គាម ហើយក្រៅពីការរស់ឡើងវិញដែលមិនទំនងក្នុងអំឡុងពេលការវាយប្រហារលើ Hyjal គឺមិនត្រូវបានគេឃើញម្តងទៀតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រទេ។
បើអ្នកគិតទៅ នេះជារឿងចម្លែកបន្តិចហើយ ព្រោះមនុស្សបុរាណជាអមតៈ - Cenarius ត្រូវបានគេសម្លាប់ក្នុង Warcraft 3 ប៉ុន្តែគាត់បានរស់ឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែវាហាក់បីដូចជានៅក្នុងករណីខ្លះ មនុស្សចាស់បានស្លាប់ ហើយមិនបានរស់ឡើងវិញទេ។ ទោះបីជាវិញ្ញាណរបស់ Ashpelt នៅរស់ក៏ដោយ ហើយនឹងរស់នៅក្នុង druid ដែលនឹងដាក់ចង្កូម និងប្រយុទ្ធជាមួយកងពល។
នាងមិនគួរប្រកាន់ទេ កងទ័ពបាននាំនាងទៅទីនោះ។ ប្រសិនបើនាងមិនអាចរស់ឡើងវិញដូច Cenarius បានទេ យ៉ាងហោចណាស់នាងអាចជួយការពារ Azeroth តាមរយៈ druid ដែលអាចដណ្តើមអំណាចរបស់នាងបាន។
ក្រញ៉ាំជើង Ursoc
ក្រញ៉ាំទាំងនេះត្រូវបានក្លែងបន្លំពីដែកទីតានីញ៉ូមដោយអាណាព្យាបាល Freya ផ្ទាល់ ដើម្បីបង្ហាញពួកវាជាអំណោយដល់ខ្លាឃ្មុំ Ursoc ដែលជាសត្វព្រៃមួយក្បាល។ ប្រដាប់អាវុធជាមួយពួកគេ គាត់បានប្រយុទ្ធតាមសមរភូមិរាប់មិនអស់ រហូតដល់គាត់ស្លាប់ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។ រាងកាយរបស់គាត់បានពុកផុយ ប៉ុន្តែក្រញ៉ាំរបស់គាត់នៅដដែល ហើយយោងទៅតាមរឿងព្រេង បំណែកនៃវិញ្ញាណរបស់គាត់នៅតែមាននៅក្នុងពួកគេ។ ដោយបានយកក្រញ៉ាំជើងរបស់ Ursoc ដោយបង្ខំពីអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ ហ្វូងបុល ដែលជាក្រុមនៃ druids បានដឹកពួកគេទៅកាន់ Emerald Dream បានរកឃើញវិញ្ញាណរបស់ Ursoc ហើយបានផ្តល់ក្រញ៉ាំទៅគាត់ដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាព។
ប៉ុន្តែ Ursoc គឺជាឧទាហរណ៍មួយនៃមនុស្សបុរាណម្នាក់ដែលអាចរស់ឡើងវិញបាន។ ទោះបីជាការរស់ឡើងវិញរបស់គាត់មានលទ្ធផលអាក្រក់ក៏ដោយ។ រួមជាមួយបងប្រុសរបស់គាត់ Ursol ខ្លាឃ្មុំបុរាណបានក្លាយជាការគោរពដោយ furbolgs ប៉ុន្តែដូចដែលក្រញ៉ាំរបស់គាត់បានបង្ហាញ មនុស្សបុរាណមានប្រវត្តិកាន់តែស៊ីជម្រៅ - ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Freya ដែលជាអ្នកថែរក្សាទីតាន។
ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីបុរាណ៖ យើងមិនដឹងថាពួកគេមកពីណាទេ។ នៅក្នុងប្រលោមលោក Wolfheartវាត្រូវបានគេនិយាយថានៅពេលដែល titans បានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក មនុស្សបុរាណខ្លួនឯងបានកើតនៅលើ Azeroth មានន័យថាមនុស្សបុរាណមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Titans ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងពិភពលោកនេះ។
មែនហើយ ថ្វីបើនេះក៏ដោយ មនុស្សបុរាណដូចជា Azeroth មិនបានរកឃើញការងាររបស់ Titans ខុសពីធម្មជាតិ ឬមិនធម្មតានោះទេ។ តាមពិត មានចំណុចជាច្រើនដែលមនុស្សបុរាណបានធ្វើការរួមគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតរបស់ Titans ។
អំណោយរបស់ Freya ដល់ Ursoc គឺគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ ដោយពិចារណាថា Legion នឹងមានរឿងជាច្រើនអំពី druids ក៏ដូចជា Titans ខ្ញុំសង្ឃឹមថាយើងឃើញការតភ្ជាប់ដែលភ្ជាប់ផ្នែកមិនធម្មតាទាំងពីរនៃ Azeroth ។
សម្រាប់ Ursoc: គាត់បានស្លាប់ក្នុងអំឡុងសង្រ្គាមនៃសម័យបុរាណ ហើយបានព្យាយាមរស់ឡើងវិញ ... ប៉ុន្តែជាអកុសល furbolgs មិនមែនជាអ្នកជំនាញក្នុងសម័យបុរាណដែលត្រលប់មកមានជីវិតដូចយើងក្នុងអំឡុងពេល Cataclysm នោះទេ។ ការប្រើប្រាស់វេទមន្តរបស់ពួកគេបានបរាជ័យ ហើយពួកគេបានបំផ្លាញដើមឈើពិភពលោក Vodrassil ។
ដោយសារតែហេតុនេះហើយទើប Ursok ខ្លួនឯងរួមជាមួយនឹង furbolgs កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន។ អ្នកលេងអាចបោសសម្អាត និងកម្ចាត់ Ursoc នៅ Grizzly Hills បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានព្រមាន Yogg-Saron ហើយបាត់ខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្រញ៉ាំរបស់គាត់នៅតែអាចប្រើដោយ druids ដ៏មានឥទ្ធិពល។
G'hanir, ដើមឈើមាតា
នេះគឺជាមែកធាងរបស់ G"hanir ដែលជាមែកធាងដំបូងគេដែលនៅសម័យបុរាណត្រូវបាននាំយកមកជាអំណោយដល់មនុស្សស្លាប់ដោយ demigoddess Aviana។ ទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយ Emerald Dream ដ៏អាថ៌កំបាំងមានឥទ្ធិពលព្យាបាល និងស្ថេរភាពលើ Azeroth។ នាពេលថ្មីៗនេះ។ druids បានប្រើបុគ្គលិកនេះដើម្បីទប់ស្កាត់ការរីករាលដាលនៃអំពើពុករលួយនិងភាពឆ្កួតនៃសុបិន្តអាក្រក់ហើយឥឡូវនេះ satyrs នៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់គ្រាន់តែសុបិន្តនៃការបំផ្លាញ G'khanir ។
អាវុធនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ G'Khanir គឺជាដើមឈើដំបូងគេ និងជាផ្ទះរបស់ Aviana បុរាណ ផ្លែរបស់វាមានគ្រាប់ពូជនៃដើមឈើ Azeroth វាត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមបុរាណ នៅពេលដែល Aviana បានដួលរលំ... ដើមឈើពិភពលោកទីមួយ Nordrassil ។
ប៉ុន្តែ G'hanir មិនត្រឹមតែជាហេតុផលសម្រាប់ការលេចឡើងនៃដើមឈើពិភពលោកទីមួយនៃ Azeroth ប៉ុណ្ណោះទេ គាត់ក៏បានបម្រើជាជីវិតបន្ទាប់សម្រាប់សត្វស្លាបទាំងអស់ នៅពេលដែល Aviana បានត្រលប់មករស់ក្នុង Cataclysm វិញ G'hanir ក៏បានកើតជាថ្មីផងដែរ។ Aviana បានទាក់ទង Draenor Arakkoa ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកន្លែងមួយនៅលើ G'hanir ។
មិនចាំបាច់និយាយទេ ដើមឈើនេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់បំផុត។ ប្រវត្តិពិតអាសេរ៉ូត។ Nordrassil ទទួលបានអំណាចដ៏មានឥទ្ធិពល ហើយមិនត្រឹមតែមកពីអណ្តូងនៃភាពអស់កល្បប៉ុណ្ណោះទេ។ នៅពេលដែល Archimonde ព្យាយាមចាប់យកអណ្តូងកំឡុងសង្គ្រាមទីបី Nordrassil ពិតជាទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់ផងដែរ។
ហើយប្រសិនបើអ្នកគិតថា Nordrassil មានថាមពល ចូរគិតថាតើវាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងណាដែលកាន់មែកឈើដែលមានថាមពលខ្លាំងដែលវាអាចបង្កើតដើមឈើពិភពលោកនឹងបង្កើតអ្នក។
សាខា G"Khanir គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទប់សុបិន្តអាក្រក់ ប្រសិនបើសាខាតែមួយមានថាមពលបែបនេះ តើសាខា G"Khanir មានចំនួនប៉ុន្មាន? ដោយពិចារណាថាយើងនឹងប្រយុទ្ធជាមួយ Nightmare នៅក្នុង Legion វាហាក់ដូចជាយើងក៏នឹងដឹងថាតើ G'Khanir មានឥទ្ធិពលប៉ុណ្ណា។
Druids គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយនៃរឿងព្រេងរបស់ Warcraft ហើយនៅក្នុង Legion យើងនឹងឃើញនូវអ្វីដែលថ្នាក់អាថ៌កំបាំងនេះលាក់ទុក។ ជាមួយនឹងការណែនាំរបស់ Val'shara, Shaladrassil និងការរស់ឡើងវិញនៃសុបិន្តអាក្រក់ Druids ពិតជាស្ថិតនៅក្នុងម៉ោងដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអាថ៌កំបាំងមួយចំនួននៃសុបិន្តអាក្រក់ មនុស្សចាស់ និងប្រហែលជាសូម្បីតែ Titans នឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់ពួកយើង។ ផងដែរ។
មានតែវីរបុរសដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតនៃ Azeroth ប៉ុណ្ណោះដែលអាចប្រឈមមុខនឹងការលុកលុយរបស់ Burning Legion ដែលប្រដាប់ដោយវត្ថុបុរាណរឿងព្រេងនិទាន។ អំណាចនៃអាវុធដ៏អស្ចារ្យនេះ រីកចម្រើនជាមួយនឹងរបស់អ្នក។ អ្នកខ្លួនឯងជាអ្នកកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិ រូបរាង សំឡេង និងអាកប្បកិរិយារបស់វានៅក្នុងសមរភូមិ។ ប្រែក្លាយវត្ថុបុរាណរបស់អ្នកទៅជាអាវុធសង្គ្រាមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយដឹកនាំបក្សពួករបស់អ្នកក្នុងគ្រាដ៏លំបាកទាំងនេះ!
ក្នុងនាមជា druids ដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយរបស់ Azeroth អ្នកទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការកាន់អាវុធដែលមិនត្រឹមតែមានថាមពលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានឈ្មោះរបស់វាផងដែរ។
អ្នកការពារព្រៃ
Druids មានឯកទេសបួនផ្សេងគ្នាដែលមានសម្រាប់ពួកគេ៖ តុល្យភាព, Feral, Guardian, និងការស្ដារឡើងវិញ។ ភាពប្លែកនៃពួកវានីមួយៗត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងជម្រើសនៃអាវុធវត្ថុបុរាណ។
- Balance Druids ចូលចិត្ត Scythe នៃ Eluneដែលតម្រូវឱ្យម្ចាស់របស់វាមានការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីខ្លឹមសារនៃតុល្យភាព។ អ្នកដែលមិនរឹងមាំខាងវិញ្ញាណងាយចុះចាញ់នឹងឆន្ទៈនៃអាវុធដ៏អស្ចារ្យនេះ ហើយមិនមែនជាចៅហ្វាយនាយទេ គឺជាទាសករ។
- Druids ដ៏ព្រៃផ្សៃជ្រើសរើស អាសហ៊ីដហ្វាង- អ្វីដែលច្រើនជាងគ្រាន់តែជានិមិត្តរូបនៃភាពសាហាវនិងភាពធន់ទ្រាំរបស់ពួកគេ។ ពោរពេញទៅដោយថាមពលបឋម អាវុធនេះនឹងក្លាយជាជំនួយដ៏ល្អក្នុងការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខ។
- Guardian druids គឺជាតំណាងពិតនៃគំនិតនៃ "កម្លាំងនៃធម្មជាតិ" ។ កំពុងរើស ក្រញ៉ាំជើង Ursocពួកវាប្រែទៅជារបាំងជីវិតដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បាន ដែលអាចបញ្ឈប់ការវាយលុករបស់សត្រូវណាមួយ។
- Restoration Druids គឺជាមិត្តរបស់ធម្មជាតិ និងជាចៅហ្វាយនាយនៃការព្យាបាល។ កាន់មែកឈើនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក G'hanir, ដើមឈើមាតាពួកគេមានទំនុកចិត្តប្រឈមមុខនឹងនរណាម្នាក់ដែលហ៊ានឈ្លានពានសន្តិភាពរបស់ Azeroth ។
វត្ថុបុរាណនីមួយៗគឺជាតំណាងនៃអំណាចនៃ druid ដែលជាម្ចាស់របស់វា។ មានអំណាចនៅក្នុងឈ្មោះ - ចងចាំពួកគេព្រោះអាវុធរឿងព្រេងនិទាននេះនឹងក្លាយជាជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់របស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាងដែលអ្នកធ្លាប់ជួប។
តុល្យភាព - Scythe នៃ Elune
វត្ថុបុរាណរឿងព្រេងនិទាននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនសហស្សវត្សរ៍មុនពី Staff of Elune និង fang នៃ demigod wolf Goldrinn ។ Scythe of Elune មានប្រវត្តិដ៏វែងឆ្ងាយ និងគួរឱ្យភ័យខ្លាច៖ អ្នកកាន់អាវុធដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនពេកបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិញ្ញាណរបស់ Goldrinn ដែលរស់នៅលើវា។ វាត្រូវបានគេនិយាយថា scythe នេះដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់ worgen នៅលើ Azeroth មានថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃព្រះច័ន្ទផ្ទាល់ហើយមានតែ druid ទេដែលសម្រេចបានតុល្យភាពពិតប្រាកដអាចដោះស្រាយវាបាន។
អំណាចដ៏សាហាវ - Ashhide Fangs
ខ្លារខិនប្រផេះដ៏អស្ចារ្យ Ashfen ដែលជា Wild Gods ដំបូងគេក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានឆ្លើយការហៅរបស់ demigod Cenarius ហើយបានក្រោកឈរឡើងដើម្បីការពារ Azeroth ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។ នាងបានធ្លាក់ក្នុងសមរភូមិជាមួយ Legion ប៉ុន្តែអាចជួយសង្គ្រោះជីវិតរាប់មិនអស់។ ទីសក្ការៈដ៏អស្ចារ្យមួយត្រូវបានគេសាងសង់ឡើងក្នុងកិត្តិយសរបស់នាងនៅ Val'sharah ហើយចង្កូមរបស់នាងត្រូវបានគេតុបតែងនិងដាក់នៅក្នុងនោះ។
អាណាព្យាបាល - ក្រញ៉ាំជើង Ursoc
ក្រញ៉ាំទាំងនេះត្រូវបានក្លែងបន្លំពីដែកទីតានីញ៉ូមដោយអាណាព្យាបាល Freya ផ្ទាល់ ដើម្បីបង្ហាញពួកវាជាអំណោយដល់ខ្លាឃ្មុំ Ursoc ដែលជាសត្វព្រៃមួយក្បាល។ ប្រដាប់អាវុធជាមួយពួកគេ គាត់បានប្រយុទ្ធតាមសមរភូមិរាប់មិនអស់ រហូតដល់គាត់ស្លាប់ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។ រាងកាយរបស់គាត់បានពុកផុយ ប៉ុន្តែក្រញ៉ាំរបស់គាត់នៅដដែល ហើយយោងទៅតាមរឿងព្រេង បំណែកនៃវិញ្ញាណរបស់គាត់នៅតែមាននៅក្នុងពួកគេ។ ដោយបានយកក្រញ៉ាំជើងរបស់ Ursoc ដោយបង្ខំពីអ្នកដើរតាមរបស់គាត់ ហ្វូងបុល ដែលជាក្រុមនៃ druids បានដឹកពួកគេទៅកាន់ Emerald Dream បានរកឃើញវិញ្ញាណរបស់ Ursoc ហើយបានផ្តល់ក្រញ៉ាំទៅគាត់ដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាព។
ការព្យាបាល - G'hanir, ដើមឈើមាតា
នេះគឺជាមែកធាងរបស់ G"hanir ដែលជាមែកធាងដំបូងគេដែលនៅសម័យបុរាណត្រូវបាននាំយកមកជាអំណោយដល់មនុស្សស្លាប់ដោយ demigoddess Aviana។ ទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយ Emerald Dream ដ៏អាថ៌កំបាំងមានឥទ្ធិពលព្យាបាល និងស្ថេរភាពលើ Azeroth។ នាពេលថ្មីៗនេះ។ druids បានប្រើបុគ្គលិកនេះដើម្បីទប់ស្កាត់ការរីករាលដាលនៃអំពើពុករលួយនិងភាពឆ្កួតនៃសុបិន្តអាក្រក់ហើយឥឡូវនេះ satyrs នៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់គ្រាន់តែសុបិន្តនៃការបំផ្លាញ G'khanir ។
ទិដ្ឋភាពទូទៅនេះគ្របដណ្តប់មូលដ្ឋាននៃអាវុធវត្ថុបុរាណ Feral Druid, . នេះនឹងក្លាយជាអាវុធចម្បងរបស់អ្នកនៅក្នុង Legion ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្ដូររូបរាងរបស់វាតាមបំណងជាមួយនឹងរចនាប័ទ្ម និងពណ៌ជាច្រើន។
ការណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណទាំងអស់។
វត្ថុបុរាណនៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខ
វត្ថុបុរាណនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ
មគ្គុទ្ទេសក៍ Feral Druid
រូបរាង និងពណ៌
ចាប់តាំងពី Feral Druids ចំណាយពេលភាគច្រើនរបស់ពួកគេនៅក្នុងទម្រង់ឆ្មា ស្បែកវត្ថុបុរាណដែលអ្នកមាននៅលើអាវុធនឹងផ្លាស់ប្តូរទម្រង់ខ្លាឃ្មុំរបស់អ្នកនឹងមើលទៅ។ មាន 6 ម៉ូត ដែលអាចមកជា 4 ពណ៌។ ពណ៍ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានមើលជាមុននៅលើផ្ទាំងរូបរាងរបស់ ម៉ាស៊ីនគណនាវត្ថុបុរាណឬ បន្ទប់ផ្លាស់សំលៀកបំពាក់.
Fangs of Ashamane: លំនាំដើម ស្ដារសសរស្តម្ភនៃការបង្កើតឡើងវិញ ហើយនាំវាទៅសាលបញ្ជា បញ្ចប់យុទ្ធនាការលំដាប់ធំដំបូង
Primal Stalker: បំពេញដំណើរស្វែងរក Balance of Power (), កម្ចាត់ចៅហ្វាយនាយពិភពលោកដែលបាក់បែកចំនួន 8 (), បញ្ចប់ Mythic + Dungeon ជាមួយនឹងកម្រិត 15 Keystone (), សមិទ្ធិផលនៃគុក Legion ទាំងអស់ ()
Incarnation of Nightmare: ថ្នាក់ទាំងមូលនេះត្រូវបានឧទ្ទិសដល់សមិទ្ធិផល PvP ។ , , ,
ដំណើរស្វែងរកដែលពាក់ព័ន្ធគឺ និងការពិពណ៌នាអំពី Fangs of Ashamane គឺ៖
Ashamane ដែលជាវិញ្ញាណរាត្រីបុរាណដែលបានប្រយុទ្ធក្នុងសង្គ្រាមបុរាណបានធ្លាក់ចុះកាលពីសម័យមុនយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងព្រៃនៃ Val"Sharah ។
ក្រុម Druids មួយក្រុមដែលហៅថា Ashen ផ្តល់កិត្តិយសដល់ការចងចាំរបស់នាង ហើយជាអ្នកថែរក្សាទីសក្ការៈបូជាដែលបង្កើតចង្កូមរបស់នាង។
យើងនឹងត្រូវការបញ្ចុះបញ្ចូលពួកគេឱ្យអនុញ្ញាតឱ្យវត្ថុបុរាណដ៏មានតម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែចង្កូមគឺជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលប្រឆាំងនឹងកងពល។
នៅក្នុង Rensar Greathoof សុំឱ្យអ្នកយកសញ្ញារបស់គាត់ហើយជួបក្រុម druids ដែលលះបង់ទាំងនេះដែលការពារវត្ថុបុរាណរបស់ Ashamane ។ នៅពេលអ្នកមកដល់ អ្នកនឹងឃើញសាកសពបិសាចនៅពេលយប់ ហើយមានភ្លើងឆេះពីចម្ងាយ។
Verstok Darkbough និយាយថា៖ ខ្ញុំបានប្រាប់អ្នកថា ទីសក្ការៈមិនមានសុវត្ថិភាពទេ មើលថាតើភាពរឹងចចេសរបស់អ្នកបានបង្កឡើងដោយអ្វី!
Delandros Shimmermoon និយាយថា៖ ឥឡូវនេះមិនមែនជាពេលវេលាសម្រាប់ Verstok នេះទេ! យើងបានរងរបួសដើម្បីទំនោរទៅ។
Verstok និយាយថា៖ ប្រសិនបើវួដការពារចង្កូមបរាជ័យ យើងនឹងមានការព្រួយបារម្ភច្រើនជាងការកាត់ និងស្នាមជាំមួយចំនួន។ ខ្ញុំនឹងការពារចង្កូម ទោះបីជាអ្នកមិនព្រមក៏ដោយ។
អ្នកជួយ Delandros កំពុងតែបំផ្លាញភ្លើងឆេះព្រៃ ដែលគម្រាមកំហែងចូលព្រៃ ក៏ដូចជាជួយសង្រ្គោះ Ashen druids មួយចំនួនពីក្ដាប់នៃកងពល។ បន្ទាប់មក Delandros សួរពីអ្វីដែលនាំអ្នកមកទីនេះ ហើយអ្នកពន្យល់។
In ប្រាប់អ្នកថា ចង្កូមគឺជាកំណប់ទ្រព្យដ៏ធំបំផុតរបស់ Ashen ប៉ុន្តែអ្នកបានធ្វើអំពើបែបនេះសម្រាប់ពួកគេរួចហើយ។ គាត់សុំឱ្យអ្នកជួយគាត់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹង Legion ចំនួនតិចតួចដែលនៅសេសសល់រហូតដល់អ្នកឃើញពន្លឺពណ៌បៃតងធ្លាក់មកលើ ទីសក្ការៈបូជា។
នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីសក្ការៈ អ្នកនឹងឃើញ Pitlord ដ៏ធំមួយកំពុងគំរាមយកចង្កូម។
Algomon និយាយថា៖ របាំងដ៏គួរឱ្យអាណិតរបស់អ្នកគ្មានន័យអ្វីសម្រាប់កងពលទេ! កាំបិតគឺជារបស់ខ្ញុំ!
Verstok ស្រែក៖ ខ្ញុំនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យ Fang របស់ Ashamane ធ្លាក់មកលើអ្នកទេ!
Algomon ស្រែក៖ RRAAAUUUGHHH!
Verstok ស្រែក៖ មើលទៅល្អមើលទៅ សាហាវ! អ្នកនឹងមិនឃើញ Fang ទៀតទេ!
អាល់ហ្គោម៉ុនស្រែក៖ សាហាវណាស់! យើងនឹងតាមប្រមាញ់អ្នកតែពន្យារពេលជៀសមិនរួច!
ទីបំផុត Delandros និង Ashen មួយចំនួនបានមកដល់អ្នក អ្នកទាំងអស់គ្នាធ្វើការដើម្បីកម្ចាត់ Algomon ។ ក្រោយមក Delandros សម្គាល់ឃើញថា ចង្កូមបុរាណបានបាត់ ហើយសួរអ្នកពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។
នៅ Delandros សុំឱ្យអ្នកតាមដាន Verstok គាត់មិនអាចទៅជាមួយអ្នកបានទេព្រោះគាត់ត្រូវតែការពារទីសក្ការៈប៉ុន្តែគាត់បានអំពាវនាវដល់ Ebonfang ដែលក្លិនរបស់វានឹងជួយអ្នករកឃើញ Verstok ។ អ្នកទៅដល់ Falanaar ហើយបន្តទៅក្លិន Versok ដែលនាំអ្នកទៅកាន់អ្វីដែលមើលទៅដូចជាប្រាសាទបុរាណដែលកើតឡើងពេលយប់ ដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វក្រៀមស្វិត។ Delandros អាចនិយាយក្នុងចិត្តរបស់អ្នកពីចម្ងាយ។
Verstok ស្រែក៖ ខ្ញុំឃើញអ្នក! អ្នកប្រហែលជាមើលទៅដូចជាបិសាចដែលខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកថា "ជាបិសាចក្លែងខ្លួន។ ខ្ញុំនឹងមិនចាញ់ល្បិចរបស់អ្នកទេ។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានចង្កូមពីខ្ញុំទេ!
Delandros និយាយថា៖ តើ Verstok ឆ្កួតហើយឬនៅ? ការកាន់ចង្កូមផ្តល់អំណាចដល់អារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់ដែលហួសពីកម្រិតធម្មតា ខ្ញុំខ្លាចថាវាបានបង្កើនភាពភ័យខ្លាចរបស់គាត់ផងដែរ។
Druid អ្នកត្រូវតែយកចង្កូមចេញពី Verstok ។ កាលណាពួកគេនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់យូរ នោះគាត់នឹងកាន់តែវង្វេង។
Verstok ស្រែក៖ ទុកឱ្យបិសាច! ទៅបាត់! ម៉េចមិនទៅណា!?
អូនមិនចាកចេញទេ អូននឹងបញ្ចប់ការដេញនេះ!
ចង្កូមគឺជារបស់ខ្ញុំ! មីន!!
ទេ! ខ្ញុំនឹងមិនដាក់ស្នើទេ!
ការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកជាមួយ Verstok បញ្ចប់នៅពេលដែលគាត់រត់ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ និងរូងភ្នំជាច្រើន។ ភ្លាមៗនោះ អ្នកអាចឮសំឡេងស្រែករបស់គាត់បន្លឺពេញ។
Verstok ស្រែក៖ អេ! តើនេះជាអ្វី? ដោះលែងខ្ញុំភ្លាម!
ម្ចាស់គេហទំព័រ Shinaris និយាយថា៖ មើលអ្វីដែលធ្លាក់ចូលក្នុងបណ្តាញរបស់ខ្ញុំ! យប់នេះខ្ញុំនឹងធ្វើបុណ្យ!
Delandros និយាយថា៖ តើ Azeroth ជាអ្វី!? ប្រយ័ត្នផង Druid!
អ្នកធ្វើផ្លូវរបស់អ្នក។ តាមរយៈ Se web ពោរពេញទៅដោយរូងភ្នំ ហើយទីបំផុតឃើញរូបងងឹតដ៏ធំមួយ បង្វិលគេហទំព័រទៅលើអ្វីមួយ។ វាកត់សម្គាល់អ្នកនិងការវាយប្រហារ។ នៅពេលដែលចាញ់ Verstok ហាក់ដូចជាយល់ឃើញរបស់គាត់។
Verstok និយាយថា៖ សេរីភាព! ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងក្លាយជាអាហារពីងពាង!
ជក់របស់ខ្ញុំជាមួយនឹងការស្លាប់បានជម្រះក្បាលរបស់ខ្ញុំ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានឃើញគឺជាការគំរាមកំហែង ខ្ញុំសុំទោសដែលខ្ញុំបានវាយអ្នក
ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់ការពារ Fangs ប៉ុន្តែពួកវាច្រើនពេកសម្រាប់ខ្ញុំអាចដោះស្រាយបាន។ អ្នកបានបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាអាណាព្យាបាលដែលមានសមត្ថភាពជាងខ្ញុំ។ សូមយកពួកគេទៅ។
អត្ថបទសៀវភៅវត្ថុបុរាណ
នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវចំណេះដឹងអំពីវត្ថុបុរាណរបស់ពួកគេ ទំព័រជាច្រើនទៀតត្រូវបានដោះសោនៅក្នុងសៀវភៅវត្ថុបុរាណនៅក្នុងសាលថ្នាក់របស់អ្នក៖
Fangs of Ashamane
ដោយបានយកមកវិញនូវអាវុធទាំងនេះ អ្នកបានវាយលុកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងនៃអំពើអាក្រក់។ នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដាវទាំងនេះអាចលើសពីគ្រោះថ្នាក់ទៅទៀត។ ពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកលះបង់។
ទាំងនេះគឺជារបស់ទាំងអស់ដែលនៅសេសសល់របស់ព្រះព្រៃដ៏គួរឱ្យគោរពដែលបានលះបង់ជីវិតរបស់នាងដើម្បីការពារ Azeroth ។ តើអ្នកដឹងរឿងរបស់នាងទេ? Druids នៃ Val"sharah ដែលការពារអាវុធទាំងនេះអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយអាចប្រាប់អ្នកអំពីនាង។ ពួកគេខ្លះថែមទាំងចងចាំនាងទៀតផង។
ឈ្មោះរបស់នាងគឺ Ashamane ។ នាងបានបន្សល់ទុកនូវមរតកដ៏មានអានុភាពមួយ ហើយឆាប់ៗនេះ វានឹងក្លាយជារបស់អ្នកដើម្បីកាន់កាប់។
Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 1
Azeroth ធ្លាប់ត្រូវបានគ្រោតគ្រាតក្នុងភាពងងឹត។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទីតានបានបំបែកព្រះចាស់" អាណាចក្រខ្មៅ ទីបំផុតសត្វធម្មជាតិមានឱកាសលូតលាស់ និងរីកដុះដាល។ អ្នកថែរក្សាម្នាក់ឈ្មោះ Freya ត្រូវបានទទួលភារកិច្ចចិញ្ចឹមពិភពលោកជាមួយនឹងជីវិត។ នាងបានបង្កើតតំបន់ជុំវិញដ៏ខៀវស្រងាត់នៅទូទាំង Azeroth ដែលបង្កើតបានជាសត្វរាប់មិនអស់។
ក្នុងឱកាសនោះ សត្វចម្លែកៗបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ Freya ។
នៅពេលដែល Freya បានធ្វើដំណើរ នាងបានរកឃើញសត្វចចកមួយក្បាល ដែលបានសម្លាប់ខ្លារខិន ហើយកំពុងព្យាយាមបញ្ចប់កូនដែលនៅរស់តែម្នាក់ឯងរបស់នាង។ ថ្វីត្បិតតែសត្វចចកបានធ្វើឱ្យសត្វដ៏តូចនេះរងរបួសក៏ដោយ ក៏នាងនៅតែប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដោយប្រើក្រញ៉ាំជើងរបស់នាងយ៉ាងសាហាវទៅលើសត្វមំសាសីធំជាងនេះ។ Freya មានការភ្ញាក់ផ្អើលជាខ្លាំងនៅពេលឃើញថា មិនយូរប៉ុន្មាន ចចកត្រូវបានបណ្តេញចេញ ដោយមិនចង់ទទួលរងរបួសបន្ថែមទៀតសម្រាប់អាហាររបស់ពួកគេ។
នៅពេលដែល Freya លើកកូននោះ អ្នកថែរក្សាបានស៊ូទ្រាំនឹងការកោសតូចៗសម្រាប់បញ្ហារបស់នាង។ នោះមិនបានខឹងនាងទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ។ ដោយរីករាយនឹងភាពព្រៃផ្សៃរបស់សត្វនេះ អ្នកថែរក្សាបានព្យាបាលរបួសរបស់កូនតូចនេះ ហើយដាក់ឈ្មោះនាងថា Ashamane សម្រាប់ពណ៌រោមខ្មៅដ៏ទាក់ទាញរបស់នាង។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 2
ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ Ashamane បានក្លាយជាខ្លារខិនដ៏ធំ។ គ្មានឆ្កែចចកណាហ៊ានតាមប្រមាញ់នាងឥឡូវនេះទេ។ Freya រីករាយដែលឃើញថាខ្លារខិនមិនចុះចាញ់នឹងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹក។ Ashamane អាចតាមដាន និងសម្លាប់ចចកគ្រប់ៗគ្នាក្នុងជ្រលងភ្នំរបស់នាង។ យ៉ាងងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែនាងមិនបាន។
ធម្មជាតិព្រៃរបស់នាងបានផ្តល់ការយល់ដឹងដល់នាង។ តើនាងមិនមែនជាអ្នកប្រមឹកទេឬ? តើនាងមិនបានបរបាញ់ទេឬ? ចចកមិនមានការសងសឹកប្រឆាំងនឹង Ashamane ទេ។ ពួកគេធ្លាប់ឃ្លាន។ នាងមិនបានធ្វើបាបគេឡើយ។
ប៉ុន្តែនាងចូលចិត្តលេងជាមួយពួកគេ។ ហ្វូងចចកដែលបានវាយប្រហារនាង ជួនកាលត្រូវបានភ្ញាក់ពីដំណេកដោយសំឡេងគ្រហឹមៗ។ អាសាម៉ាន់នឹងលូនចូលទៅក្នុងរូងរបស់គេ ហើយប្រកាសពីវត្តមានរបស់នាងខ្លាំងៗ ហើយបញ្ជូនពួកគេរត់គេចខ្លួនទៅ។
យូរ ៗ ទៅ Ashamane បានដឹងថានាងមានថាមពលខ្លាំងជាងខ្លារខិនដទៃទៀតដែលនាងធ្លាប់ឃើញ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំដែលកន្លងផុតទៅ មិនបានធ្វើឲ្យនាងមានអាយុវែងទេ ផ្ទុយទៅវិញ ធ្វើឲ្យនាងកាន់តែរឹងមាំ។ សត្វព្រៃជាច្រើនជំនាន់បានមក ហើយបានទៅមុនភ្នែករបស់នាង។
មានសត្វផ្សេងទៀតដូចជានាង។ សត្វដែលមានឥទ្ធិពល និងជានិមិត្តរូបដែលហាក់ដូចជារស់នៅខុសពីធម្មជាតិដទៃទៀត។ ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ សត្វតិរច្ឆាននឹងហៅពួកគេថាជាព្រះព្រៃ។
Ashamane គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 3
បេះដូងដែលមិនចេះរីងស្ងួតរបស់ Ashamane មានការលំបាកក្នុងការទទួលយកភាពអមតៈ ភាពវឹកវរនៃទីរហោស្ថាន ការតស៊ូដើម្បីការរស់រានមានជីវិត - ពួកគេបានក្លាយជាស្នូលនៃជីវិតរបស់ Ashamane ។ ឥឡូវនេះពួកគេមិនពាក់ព័ន្ធទេ។ នាងបានឡើងលើជីវិតចាស់របស់នាង។ គ្មានសត្វសាហាវណាអាចគេចពីនាងបានឡើយ។ មិនមានសេចក្តីរីករាយក្នុងការបរបាញ់ដ៏លំបាកនោះទេ។ គ្មានសត្វមំសាសីណាដែលអាចប្រជែងនាងបានទេ។
Ashamane ដើរដោយបើកចំហរឆ្លងកាត់ព្រៃនៃ Azeroth ។ សត្វព្រៃផ្សេងទៀតគ្មានអ្វីគួរឱ្យខ្លាចពីនាងទេ។ រឿងរ៉ាវរបស់ខ្លារខិនដ៏ធំសម្បើមមួយក្បាលបានរីករាលដាលក្នុងចំណោមពួក troll ដែលបានផ្សងព្រេងចូលទៅក្នុងតំបន់នោះ។ អ្នកខ្លះបានស្វែងរកការគោរពនាងជាមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកដទៃ។ Ashamane កម្រឱ្យពួកគេឃើញនាងណាស់។ Trolls ផ្សេងទៀតបានតាមដាននាងដោយហេតុផលផ្សេង។ អ្នកប្រមាញ់ខ្លះចង់បានសិរីរុងរឿងដែលប្រាកដជាបានមកពីការទម្លាក់សត្វដ៏អស្ចារ្យបែបនេះ។ ការយកឈ្នះចាញ់... គ្មានបញ្ហាអ្វីធំជាងនេះទេ។
ម្តងមួយៗ ទេពអប្សរដ៏មានមហិច្ឆតាទាំងនេះ បានចូលទៅក្នុងព្រៃ ភាពក្រអឺតក្រទមកំពុងឆេះក្នុងចិត្ត។ Ashaman រីករាយ។ មិនថាពួកគេឆ្លាតប៉ុណ្ណា មិនថាពួកគេផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ ឬគោលបំណងរបស់ពួកគេពិតប៉ុណ្ណានោះទេ ពួកគេទាំងអស់បានត្រលប់ទៅកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេវិញដោយដៃទទេ សំឡេងគ្រហឹមរបស់នាងនៅតែបន្លឺក្នុងត្រចៀករបស់ពួកគេ ហើយការមើលឃើញចង្កូមរបស់នាងតែងតែលងបន្លាចក្តីសុបិនរបស់ពួកគេ។ .
នាងមិនចាំបាច់យកជីវិតពួកគេទេ។ ពួកគេបានយល់ពីកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងព្រៃនៅពេលដែលនាងបានបញ្ចប់ជាមួយពួកគេ។ នោះគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 4
នៅពេលណាដែល Keeper Freya ធ្វើដំណើរទៅដីនោះ Wild Gods ជាច្រើនបានដើរក្បែរនាង។ Ashaman មិនបាន។ បេះដូងខ្លារខិនមិនចង់ចងភ្ជាប់ជាមួយសត្វដទៃទេ។ Freya យល់ ហើយនាងតែងតែញញឹមនៅពេលដែលនាងឃើញភ្នែកដ៏ភ្លឺស្វាងរបស់ Ashamane សម្លឹងមើលនាងពីចម្ងាយ។
មិនថា Ashamane គិតយ៉ាងណាទេ វានឹងមានទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ។ មានអាណាចក្រមួយទៀត ជាកន្លែងព្រៃដែលមិនអាចប៉ះពាល់បានហៅថា Emerald Dream។ Keeper Freya បានប្រើវាដើម្បីបណ្តុះជីវិតនៅទូទាំង Azeroth ហើយដូច្នេះ Wild Gods ត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងវា។
Ashamane បានមកដល់ភ្នំ Hyjal ជាយថាហេតុដើម្បីទទួលយកក្តីស្រមៃសម្រាប់ខ្លួននាង ហើយនាងត្រូវបានគេទទួលយកភ្លាមៗជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដ៏រីកចំរើននៃពិភពលោកដែលមិនចេះរីងស្ងួត។ ខ្លារខិនបានធ្វើផ្ទះរបស់នាងនៅលើជម្រាលភាគខាងលិចនៃអណ្តូងនៃភាពអស់កល្បជានិច្ចហើយបានចំណាយពេលរាប់ពាន់ឆ្នាំរសាត់ក្នុងសុបិន Emerald ដោយរុករកអាថ៌កំបាំងនិងថាមពលរបស់វា។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 5
Ashamane ដូចជា Wild Gods ជាច្រើនបានរស់នៅ ក្រៅពីអរិយធម៌ bourgeoning ដែលបានកើនឡើង និងធ្លាក់ចុះនៅទូទាំង Azeroth ។ Trolls Zandari មិនចាប់អារម្មណ៍នាងទេ។ សត្វឥន្ទ្រីជាច្រើនបានមើលឃើញថាខ្លួនជាអ្នកឡើងឋានន្តរស័ក្តិ ហើយក៏បានត្រាស់ដឹងផងដែរ ដើម្បីឱ្យមានការធុញទ្រាន់នឹងពិភពធម្មជាតិ។
ប៉ុន្តែមានពេលមួយដែលនាងមិនអាចព្រងើយកន្តើយចំពោះ Azeroth ទៀតទេ។ ក្តីសុបិន្ត Emerald បានញ័រជាមួយនឹងការមកដល់នៃកងពលដុត។ នៅទីបំផុត សិស្សរបស់សត្វដ៏មានឥទ្ធិពលម្នាក់ទៀត ឈ្មោះ Cenarius បានអំពាវនាវដល់ Wild Gods សម្រាប់ជំនួយ។
សម្រាប់ Ashamane កាតព្វកិច្ចរបស់នាងគឺច្បាស់លាស់។ នាងបានប្រញាប់ប្រញាល់ចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយ Burning Legion ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ។
សត្វមំសាសីថ្មីបានចូលមកក្នុងពិភពរបស់នាង។ នាងរីករាយក្នុងការបរបាញ់វា។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 6
នៅពេលដែល Wild Gods បានចូលរួមក្នុងសង្គ្រាមនៃបុរាណ ការប្រយុទ្ធគ្នាបានរីករាលដាលហួសពីអណ្តូងនៃភាពអស់កល្ប។
បិសាចដែលបានវង្វេងចូលទៅក្នុងព្រៃនៅខាងក្រៅ Zin-Azshari ឆាប់រៀនដើរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ Ashaman បានដើរតាមដើមឈើ។ ចង្កូមរបស់នាងបានបញ្ចប់សង្គ្រាមសម្រាប់ក្រុមកាយរឹទ្ធិ Burning Legion ជាច្រើន។ នាងភ័យខ្លាចខ្លាំងណាស់ដែលកងទ័ពបានដុតបំផ្លាញព្រៃទាំងមូល មុននឹងព្យាយាមឆ្លងកាត់នាង។
ប្រសិនបើអារក្សជឿថាពួកគេនឹងមានសំណាងប្រសើរជាងក្នុងការប្រយុទ្ធនៅលើសមរភូមិបើកចំហ នោះពួកគេពិតជាយល់ខុសណាស់។ Ashamane ខឹងសម្បារនឹងល្បិចកលរបស់ពួកគេ ហើយនាងបានចូលរួមជាមួយ Wild Gods, elves និងសត្វផ្សេងៗទៀតក្នុងការវាយលុកផ្នែកខាង Legion ដោយហែករន្ធដ៏ធំនៅក្នុងសមរភូមិរបស់ពួកគេ។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទីប្រាំពីរ
វាហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ពួកបិសាច។ នៅពេលដែល Ashamane បានប្រយុទ្ធជាមួយ Burning Legion មួយម៉ឺនឆ្នាំមុន សភាវគតិរបស់នាងបានប្រាប់នាងថាពួកឈ្លានពានមានគំនិតជាក់លាក់។ នាងបានហែកខ្លួននាងចេញពីសមរភូមិដ៏ក្រាស់នៅជុំវិញ Zin-Azshari ។ នាងបានតាមដានភាគីវាយឆ្មក់ដែលបានកំណត់ផ្លូវរបស់ពួកគេទៅភាគពាយ័ព្យ។
វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការបន្ត។ បិសាចបានកំណត់អ្នកចម្បាំងដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេដើម្បីបង្អាក់ការស្វែងរក ហើយ Ashamane ត្រូវប្រយុទ្ធគ្រប់ជំហាន។
ប៉ុន្តែនាងមិនត្រូវបានរារាំងទេ។ អស់អ្នកដែលឈរនៅក្នុងផ្លូវរបស់នាងបានដួលរលំ។
នៅពេលដែលនាងបានបិទការចាប់សត្វរបស់នាង នាងយល់ពីគោលដៅរបស់ពួកគេ៖ ពួកគេមានបំណងទាមទារ Suramar ។ នេះជាមូលហេតុដែល Ashamane ត្រូវបានគេគោរពយ៉ាងខ្លាំងដោយ druids នៃ Val"sharah - អ្វីដែលនាងបានធ្វើបន្ទាប់មិនត្រូវបានគេបំភ្លេចចោល។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទី 8
កងទ័ពបិសាចមួយកំពុងរៀបចំឡោមព័ទ្ធក្រុងស៊ូរ៉ាម៉ា។ Ashaman ប្រឈមមុខនឹងវាតែម្នាក់ឯង។ នាងមិនដែលទៅលេងព្រៃក្បែរ Val"sharah ពីមុនមកទេ ប៉ុន្តែវាមិនមានបញ្ហាអ្វីនោះទេ ពួកគេជាព្រៃ ដូច្នេះហើយ ពួកគេគឺជាផ្ទះរបស់នាង។
នាងហែកពួកអារក្សចេញពីជួរ រួចក៏បាត់ទៅក្នុងដើមឈើ នាងលូនទៅតាមមែកឈើខ្ពស់ ហើយលលកមកលើពួកមេទ័ព នាងជាសត្វភ័យខ្លាច ជាសត្វដ៏គួរឲ្យខ្លាច ហើយនាងមិនតបស្នងអ្វីឡើយ ។
វាជាការសម្លាប់។ ហើយសូម្បីតែ Wild God មិនអាចជៀសវាងការរងរបួសនៅដៃរបស់ Burning Legion ដែលឆេះដោយភ្លើងឆេះ និងពុលដោយអាវុធប្រឡាក់របស់ពួកគេ នោះ Ashamane បានប្រយុទ្ធដោយបន្ទាបជួររបស់ពួកគេរហូតដល់មេដឹកនាំរបស់ពួកគេត្រូវប្រឈមមុខនឹងនាងខ្លួនឯង។
នោះគឺជាផែនការរបស់នាង។ វាគឺជាច្បាប់មួយនៃការរស់រានមានជីវិត៖ កញ្ចប់មិនត្រូវបានចាញ់រហូតដល់បំពង់ករបស់អ្នកដឹកនាំស្ថិតនៅចន្លោះថ្គាមរបស់នាង។
The Fangs of Ashamane, ផ្នែកទីប្រាំបួន
ឧត្តមសេនីយ Burning Legion បានស្ម័គ្រចិត្តមើលការសញ្ជ័យរបស់ Suramar ។ ម្ចាស់រណ្តៅនេះឈ្មោះ Ronokon បានឃើញរង្វាន់គ្មានទីបញ្ចប់នៅក្នុងទីក្រុង elven ហើយចង់ទាមទារពួកគេក្នុងនាម Sargeras គាត់ខឹងសម្បារចំពោះការជ្រៀតជ្រែករបស់ Ashamane ហើយបានឈានទៅមុខដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនាង។
Wild God និងមេទ័ព annihilan បានឈ្លោះគ្នាក្នុងព្រៃ Val"sharah អស់ជាច្រើនម៉ោង។ គាត់គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដែលមានល្បិចកល គាត់ដឹងថានាងអាចសម្លាប់បានលឿនប៉ុនណា ដូច្នេះគាត់បានរក្សានាងដោយលំពែងដែលមានរាងដូចខ្លា ដែលកំពុងវាយលុក របួសតូចៗ វាលស្មៅ។
បន្ទាប់ពីមានសង្គ្រាមច្រើនមក កម្លាំងរបស់ Ashamane នៅទីបំផុតក៏ចាប់ផ្តើមរសាត់បាត់ទៅហើយ ប៉ុន្តែកម្លាំងរបស់នាងមិនបានរសាយឡើយ ដោយកម្លាំងចុងក្រោយរបស់នាងបានលោតទៅលើ Ronokon ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បើកលំពែងរបស់នាងចូលទៅក្នុងទ្រូងរបស់នាង ក្រញ៉ាំរបស់នាងបានចូលទៅក្នុងស្មារបស់គាត់ ហើយចង្កូមរបស់នាងបានលិចចូលជ្រៅក្នុងករបស់គាត់។
Ronokon វាយដោយឆ្កួត ដោយព្យាយាមទាញខ្លារខិនចេញ ប៉ុន្តែនាងទប់បាន។ ធ្មេញរបស់នាងនៅជាប់ក្នុងបំពង់ករហូតដល់ស្លាប់។ ការស្លាប់របស់គាត់បាននាំមកនូវការបំផ្លិចបំផ្លាញកាន់តែច្រើន។ អំណាចដែលផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយកងពលបានផ្ទុះចេញមកខាងក្រៅដោយហែករន្ធយ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងដីហើយដុត Ashamane ទៅជាផេះ។
ការលះបង់របស់នាងមិនឥតប្រយោជន៍ទេ។ អ្នកស្រុករបស់ Suramar ត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលាក់ទីក្រុងរបស់ពួកគេពីកងពល និងពិភពលោក ដោយការពារខ្លួនពី Sundering ដែលនឹងកើតឡើង។
The Fangs of Ashamane, Part Ten
ដីជុំវិញ Val"sharah ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជារៀងរហូត។ កន្លែងដែលធ្លាប់ជាភ្នំមួយ ឥឡូវនេះមានច្រាំងថ្មចោទ និងជ្រលងជ្រៅ។ វាត្រូវចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំសម្រាប់ druids ដើម្បីស្ដារធម្មជាតិនៅក្នុងតំបន់នេះឱ្យមានភាពស្រស់បំព្រងពីមុនមក។
ទោះបីជាមានដាននៃការពុករលួយរបស់ Ronokon ក៏ដោយ ក៏វាតែងតែមានអារម្មណ៏ថាមានអ្វីមួយប្រឆាំងនឹងវា ដោយបានជួយបោសសំអាតវាអោយឆ្ងាយ Druids មួយចំនួនបានជឿថា វិញ្ញាណរបស់ Ashamane សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការស្លាប់ក៏នៅតែប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងពួកឈ្លានពានដែលបានគំរាមកំហែង។ ព្រៃរបស់នាង។
The Fangs of Ashamane, Part Eleven
Druids បានសាងសង់ទីសក្ការៈបូជានៅកន្លែងនៃការស្លាប់របស់ម្ចាស់រណ្តៅដើម្បីរំលឹកដល់ភាពក្លាហានរបស់ Ashamane ។ ចង្កូមរបស់នាង - ទាំងអស់ដែលបានរួចរស់ជីវិតពីអំពើឃោរឃៅនៃការស្លាប់របស់នាង - ត្រូវបានគេដាក់នៅទីនោះដើម្បីគោរពដល់បេះដូងរបស់នាងដែលមិនចេះរីងស្ងួតនិងធម្មជាតិដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។
រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ Ashamane ត្រូវបានគេចងចាំថាជាខ្សែការពារដ៏កាចសាហាវបំផុតរបស់ Azeroth ។
តាមរយៈការបង់ប្រាក់សម្រាប់ផលិតផលនេះ អ្នកទទួលបានអាវុធវត្ថុបុរាណនៅក្នុង WoW: Legion សម្រាប់វីរបុរសរបស់អ្នក។ តម្លៃនៃផលិតផលរួមមានការបំពេញកិច្ចការទាំងអស់ដើម្បីទទួលបានវត្ថុបុរាណមួយតាមជម្រើសរបស់អ្នក និងកែលម្អវាដល់កម្រិត 850។ ជាពិសេសមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មីដែលទើបតែចាប់ផ្តើមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេនៅក្នុង Legion ។
វត្ថុបុរាណនីមួយៗគឺជាតំណាងនៃអំណាច - អាវុធរឿងព្រេងនិទាននេះនឹងក្លាយជាជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់របស់អ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏គ្រោះថ្នាក់ជាងដែលអ្នកធ្លាប់ជួប។
វត្ថុបុរាណ Druid សម្រាប់ជំនាញទាំងអស់។
តុល្យភាព - Scythe នៃ Elune
វត្ថុដ៏ល្បីល្បាញនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនសតវត្សមុន។ វាត្រូវបានបង្កើតដោយឆ្លងកាត់ Staff of Elune និង Fang of Goldrinn ។ វត្ថុបុរាណនេះមានប្រវត្តិវែងឆ្ងាយ និងគួរឱ្យខ្លាចណាស់។ ម្ចាស់អាវុធដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយជាច្រើនបានធ្លាក់ខ្លួនជាជនរងគ្រោះចំពោះ Goldrinn ដែលបានតាំងទីលំនៅក្នុងនោះ។ scythe នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃ worgen នៅលើទឹកដីនៃ Azeroth ។ អាវុធនេះមានថាមពលខ្លាំងនៃព្រះច័ន្ទ ដូច្នេះមានតែ druids ដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្រេចបាននូវតុល្យភាពពិតប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចកាន់អាវុធនេះយ៉ាងពិតប្រាកដ។
អំណាចដ៏សាហាវ - Ashhide Fangs
ខ្លារខិនប្រផេះដ៏ធំមួយដែលមានឈ្មោះថា Ashskin គឺជាអាទិទេពព្រៃដំបូងបង្អស់មួយ។ នាងស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកដែលសម្រេចចិត្តជួយ Cenarius ដែលជា demigod ហើយបានសម្រេចចិត្តការពារ Azeroth នៅក្នុង War of the Ancients។ ខ្លារខិននេះបានស្លាប់នៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយកងពល ប៉ុន្តែអាចជួយសង្គ្រោះបាន។ លេខធំរស់នៅ។ ក្នុងនាមខ្លារខិននេះ កន្លែងគោរពបូជាដ៏អស្ចារ្យមួយត្រូវបានសាងសង់ ហើយចង្កូមរបស់វាត្រូវបានតុបតែង និងដាក់នៅលើទឹកដីរបស់វា។ គេជឿថា សូម្បីតែចង្កូមទាំងនេះ នៅតែរក្សាបាននូវឥទ្ធិឫទ្ធិខ្លះៗរបស់ព្រះនាងនេះ។
អាណាព្យាបាល - ក្រញ៉ាំជើង Ursoc
វត្ថុបុរាណនេះត្រូវបានផលិតចេញពីដែកទីតានីញ៉ូមដោយ Freya ខ្លួនឯង។ នាងបានប្រគល់វត្ថុបុរាណនេះទៅខ្លាឃ្មុំដ៏ធំបំផុតឈ្មោះ Ursoc ដែលជាអាទិទេពព្រៃបុរាណ។ ជាមួយនឹងក្រញ៉ាំជើងទាំងនេះ គាត់បានឈ្នះការប្រយុទ្ធជាច្រើន ហើយក្រោយមកបានធ្លាក់ក្នុងសង្គ្រាមបុរាណ។ រាងកាយរបស់គាត់ប្រែទៅជាពុកផុយ ក្រញ៉ាំប្រយុទ្ធរបស់គាត់ត្រូវបានរក្សាទុក ហើយយោងទៅតាមរឿងព្រេង ផ្នែកនៃវិញ្ញាណរបស់គាត់នៅតែរស់នៅក្នុងវត្ថុនេះសព្វថ្ងៃនេះ។ ដោយបានយកវត្ថុបុរាណពីអ្នកស្នងមរតករបស់គាត់ ក្រុម Druids បានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ទីវាទៅទឹកដីនៃ Emerald Dream ជាកន្លែងដែលពួកគេបានរកឃើញវិញ្ញាណរបស់ Ursoc ហើយបានប្រគល់វត្ថុបុរាណសម្រាប់រក្សាសុវត្ថិភាព។
ការព្យាបាល - G'hanir, ដើមឈើមាតា
វត្ថុនេះត្រូវបានដកចេញពី G'hanir - ដើមឈើដំបូងគេនៅសម័យបុរាណវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ druids ដោយ demigoddess Aviana ។ ដើមឈើនេះអាចព្យាបាល និងធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍នៅ Azeroth មានស្ថេរភាព។ Druids បានប្រើបុគ្គលិកនេះដើម្បីការពារការពេញនិយមនៃភាពឆ្កួត និងភាពថោកទាបនៃសុបិន្តអាក្រក់។ ហើយក្តីសុបិនសំខាន់របស់អ្នកគោរពបូជាគឺបំផ្លាញបុគ្គលិកនេះ។