უფასო ელექტრონიკის დიზაინის სისტემები ბოლომდე. მეცნიერებისა და განათლების თანამედროვე პრობლემები ჯვარედინი პროექტი

შემოქმედება საინფორმაციო სისტემასირთულის ნებისმიერი დონე გადის რამდენიმე ძირითად ეტაპს: პრობლემის დაყენება, ტექნიკური სპეციფიკაციის მომზადება, საინფორმაციო სტრუქტურისა და მონაცემთა ბაზის შემუშავება, აპლიკაციის პროტოტიპის შექმნა, ტექნიკური სპეციფიკაციის კორექტირება, მზა განაცხადის შექმნა, ახალი ვერსიების მომზადება და განვითარება. თითოეულ ამ ეტაპზე წარმოქმნილი პრობლემების გადასაჭრელად, შეიქმნა სპეციალიზებული ხელსაწყოები, რომლებიც დაეხმარებიან დეველოპერებს დროის ხარჯების მინიმუმამდე შემცირებაში და შეცდომების რაოდენობის შემცირებაში. თუმცა, ერთი ეტაპიდან მეორეზე გადასვლისას ჩნდება აპლიკაციის შემუშავებაში გამოყენებული სპეციალიზებული ინსტრუმენტების უწყვეტობისა და ინტეგრაციის პრობლემა: ანალიტიკოსების მოთხოვნები უნდა გადაეცეს მონაცემთა ბაზის დეველოპერებს, დასრულებული მონაცემთა ბაზა უნდა გადავიდეს მომხმარებლის ინტერფეისის განვითარებისთვის. , ხოლო განაცხადის პროტოტიპზე მომხმარებლის კომენტარების მიღებისას ტექნიკური მახასიათებლები უნდა დარეგულირდეს. ამავდროულად, აუცილებელია თავიდან იქნას აცილებული მთელი სისტემის სრული გადამუშავება. ადრე შემუშავებულ ავტომატიზაციის სისტემებში ეს პრობლემები მხოლოდ ნაწილობრივ მოგვარდა.

აპლიკაციის დიზაინის მიდგომები შემოთავაზებულ ავტომატიზაციის სისტემებში დიზაინისა და აპლიკაციის განვითარებისთვის შეიძლება დაიყოს არაფორმალურად ორ ტიპად, პირობითად სახელწოდებით: „დან და დან“ და „დან დამდე“.

პირველ მიდგომას ხელს უწყობენ მშენებლებისა და „მსუბუქი“ CASE ინსტრუმენტების დეველოპერები და ვარაუდობენ, რომ CASE ინსტრუმენტთა ნაკრები გამოიყენება მხოლოდ დიზაინისთვის - („ადრე“) მონაცემთა ბაზის შესაქმნელად და აპლიკაციის შემუშავება ხორციელდება („მზა“გან. მონაცემთა ბაზა) მშენებლების გამოყენებით, რომლებსაც აქვთ საკუთარი ინსტრუმენტები მონაცემთა მოდელის საპირისპირო ინჟინერია, კლასის ბიბლიოთეკები და მრავალი სხვა ინსტრუმენტი. ამ მიდგომის მთავარი მინუსი არის ტექნოლოგიური პროცესის ფრაგმენტაცია, რის შედეგადაც მშენებლის მიერ გამოყენებული მონაცემთა მოდელი გაცილებით ღარიბია, ვიდრე ანალიტიკოსის მიერ შემუშავებული მოდელი CASE ინსტრუმენტების გამოყენებით ან ხელით. ანალიტიკოსი იძულებულია დამატებითი ინფორმაცია მიაწოდოს არაფორმალური გზებით („ხმა“). გარდა ამისა, აპლიკაციის შემუშავების პროცესში ხშირად ირკვევა, რომ მშენებლის მიერ გამოყენებული სტანდარტული კლასის ბიბლიოთეკები არასაკმარისია სრულფასოვანი აპლიკაციის შესამუშავებლად და თითოეულ პროგრამისტს უწევდა ფუნქციონირების აშენება თავისებურად, რამაც გამოიწვია "patchwork" ინტერფეისი. შედეგად, ანალიტიკოსებისა და პროგრამისტებისთვის მოსახერხებელი ხელსაწყოების ხელმისაწვდომობის მიუხედავად, მათი გამოყენება არ იწვევს არც სისტემის ხარისხის გაუმჯობესებას და არც განვითარების დაჩქარებას.

მეორე მიდგომა, რომელიც დანერგილია ეგრეთ წოდებულ „მძიმე“ CASE ინსტრუმენტებში, მაგალითად, Tau UML Suite-ში, ვარაუდობს, რომ CASE მხარს უჭერს განვითარებას „ანალიზიდან“ „დან“ ლოგიკური მონაცემთა მოდელის და ლოგიკური აპლიკაციის მოდელის მშენებლობაზე. რომლის საფუძველზეც იქმნება და დანერგილია მონაცემთა ბაზა.პროგრამული კოდის ავტომატური გენერირება. Tau UML Suite მომხმარებელს აძლევს შესანიშნავ ინსტრუმენტებს აპლიკაციის დიზაინისთვის:

 ფორმის შიგთავსის დიაგრამები (FCD - Form Content Diagram), რომელიც საშუალებას გაძლევთ აღწეროთ ეკრანის რთული ფორმების სტრუქტურა და (დიდი მასშტაბით) ფუნქციონირება (შექმნილი რამდენიმე ცხრილთან მუშაობისთვის);

 დიაგრამები ბლოკ-სქემები(SCD - სტრუქტურის დიაგრამა), რომელიც საშუალებას გაძლევთ აღწეროთ პროგრამული უზრუნველყოფის მოდულების ალგორითმები და ეკრანის ფორმებთან მუშაობის მეთოდები (სტრუქტურული მიდგომის ფარგლებში, ეკრანის ფორმებთან მუშაობა ელეგანტურად ხორციელდება ე.წ. "წინასწარ განსაზღვრული მოდულების" გამოყენებით. );

 ეკრანის ფორმის თანმიმდევრობის დიაგრამები (FSD - Form Sequence Diagram), რომელიც განსაზღვრავს აპლიკაციის მთლიან სტრუქტურას. და ასევე დააკავშირეთ ფორმები და ალგორითმები (მეთოდები).

ამ მიდგომის მთავარი მინუსი ის არის, რომ დიზაინის იდეოლოგია არ ითვალისწინებს დიზაინერის რეალურ საჭიროებებს, რომელმაც უნდა განავითაროს საინფორმაციო სისტემა სტანდარტული ინტერფეისით, რადგან მომხმარებელს სჭირდება სისტემა ადვილად შესასწავლი სამუშაოებით. დიზაინერს სჭირდება სტანდარტული ინტერფეისის ლოგიკური მოდელის აგების საშუალება, ვიდრე ყველა ინტერფეისის ელემენტის სრული მოდელი. სტანდარტული ინტერფეისის შექმნისას თითოეული ეკრანის ფორმის დეტალური დიზაინი (FCD ან მშენებლის გამოყენებით) არა მხოლოდ დამღლელი, არამედ ხშირად საზიანო სამუშაოა და "უნიკალური" სამუშაო ადგილები, როგორც წესი, ცოტაა, ისინი ბევრად უფრო სწრაფი და უფრო ადვილია შექმნა სტანდარტული სამუშაო ადგილის საფუძველზე და არა "ნულიდან". გარდა ამისა, "მძიმე" CASE-ს შეძენისა და დაუფლების ხარჯები ანაზღაურდება მხოლოდ საკმარისად დიდი სისტემების შექმნისას ან "ხაზის" წარმოებაში; ამ კლასის პროდუქტებით მოწოდებული მრავალი შესაძლებლობა არც ისე აუცილებელია დეველოპერების მიერ მცირე სისტემის შესაქმნელად. კარგად იცოდეს საგნის არეალი ან არსებული სისტემის სხვა პლატფორმაზე რეპროდუცირებისთვის.

DataX/FLORIN-მა დაავალა შექმნას დიზაინის ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა ავტომატურ გადაცემას საინფორმაციო სისტემის განვითარების ერთი ეტაპიდან მეორეზე გადასვლისას, საშუალებას მისცემს შექმნას თანამედროვე საინფორმაციო სისტემები სტანდარტიზებული მომხმარებლის ინტერფეისით მოკლე დროში და აპლიკაციის სრული სასიცოცხლო ციკლის მხარდაჭერა. ეს ტექნოლოგია შემუშავდა და ეწოდა "ბოლოდან ბოლომდე დიზაინის ტექნოლოგია". ის საშუალებას გაძლევთ ერთმანეთთან დააკავშიროთ საინფორმაციო სისტემის აგების ყველა ეტაპი, დავალების დაყენებიდან ქაღალდის დოკუმენტაციის შექმნამდე. ამ ტექნოლოგიის გამოყენება საშუალებას იძლევა უარი თქვას მონაცემთა ბაზის და პროგრამული ინტერფეისების კოდირებაზე ხელით მუშაობაზე, შესაძლებელს ხდის ცვლილებების შეტანას განხორციელების ნებისმიერ დონეზე და, შედეგად, მომხმარებელს აძლევს არა მხოლოდ მზა სისტემას, არამედ მისი შემდგომი განვითარებისა და შენარჩუნების საშუალებებით. ბოლოდან ბოლომდე დიზაინის ტექნოლოგიის დანერგვის მიზნით შეიქმნა GRINDERY პროგრამული პროდუქტების ოჯახი, რომლის დახმარებით დაძლეულია ტექნოლოგიური უფსკრული CASE ინსტრუმენტებსა და ინტერფეისის პროგრამირების ხელსაწყოებს შორის. GRINDERY ოჯახის პროგრამული პროდუქტების გამოყენება საშუალებას იძლევა აპლიკაციის ლოგიკური დიზაინის შექმნა ერთდროულად Telelogic Tau UML Suite გარემოში ლოგიკური მონაცემთა ბაზის სტრუქტურის განვითარებასთან ერთად, შემდეგ კი ავტომატურად გენერირება პროგრამის კოდი ნებისმიერ პროგრამირების ენაზე, რომელსაც მხარს უჭერს GRINDERYTM ოჯახი. კოდის გენერირების კონტროლის პარამეტრების (ატრიბუტების) დაყენება და შეცვლა, ასევე წვდომის უფლებებისა და პროექტის ვერსიების მართვა, ხორციელდება შესაბამისი CASE ინსტრუმენტის მექანიზმების გამოყენებით. შაბლონები შემუშავებულია GRINDERYTM კოდის გენერატორისთვის სტანდარტული აპლიკაციის ინტერფეისის შესაქმნელად. სტანდარტული ინტერფეისის მქონე აპლიკაციაში, მონაცემთა ბაზაში თითოეული საგნის ცხრილისთვის იქმნება სამუშაო ადგილი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ ძირითადი ოპერაციები ამ ცხრილში მოცემული მონაცემებით (INSERT, UPDATE, DELETE, QBE). საგნის ცხრილისთვის შექმნილი სამუშაო სადგური საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ არა მხოლოდ ძირითად, არამედ სხვა („დამხმარე“ მოცემული სამუშაო ადგილისთვის) მონაცემთა ბაზის ცხრილებთან. ეკრანის ფორმების სპეციფიკური გარეგნობა და აპლიკაციის ფუნქციონალობა დამოკიდებულია მითითებული ატრიბუტების მნიშვნელობებზე. მათი დახმარებით შეგიძლიათ დააყენოთ, მაგალითად, კონკრეტული ველის წარდგენის მეთოდი, ფორმებისა და ველების სათაურები, ჩანაწერების წარდგენის საჭიროება შთამომავლობის ცხრილებიდან და პარტნიორების ცხრილებიდან და ლექსიკონის ცხრილებზე წვდომის რეჟიმი. თითოეული ცხრილისა და მისი ველების ატრიბუტების ნაკრები მითითებულია ერთხელ და გამოიყენება ყველა ფორმისთვის, რომელშიც ეს ცხრილი ან მისი ველები ხელმისაწვდომია. ატრიბუტების შეყვანა და რედაქტირება ხდება GRINDERY GrabberTM GUI-დან ან Telelogic Tau UML Suite TM GUI-დან. დეველოპერს შეუძლია ნებისმიერ დროს ხელით შეიტანოს ცვლილებები კოდის გენერატორის მიერ გენერირებულ აპლიკაციის კოდში.
ამრიგად, DataX/FLORIN-ის მიერ შემუშავებული ბოლოდან ბოლომდე პროგრამირების ტექნოლოგია და მისი განხორციელებისთვის შექმნილი პროგრამული პროდუქტები შესაძლებელს ხდის აპლიკაციის დიზაინის ავტომატიზაციის პრობლემის გადაჭრას ანალიზის ეტაპიდან აპლიკაციის კოდის სრულ გენერირებამდე სტანდარტიზებული მომხმარებლის ინტერფეისით. .


1. A.V.Vishnekov, E.M.Ivanova, I.E.Safonova, ინტეგრირებული სისტემა დიზაინისა და მენეჯმენტის გადაწყვეტილებების მხარდაჭერისთვის მაღალტექნოლოგიური პროდუქტების ავტომატიზირებული ინტეგრირებული წარმოების სისტემაში, მასალები 1-ლი რუსულ კონფერენციაზე „ინოვაცია, ხარისხი, განათლება“, მ. :MIEM, 2003 წ.
2. ვიშნეკოვი A.V., საპროექტო გადაწყვეტილებების მიღების მეთოდები ელექტრონული აღჭურვილობის CAD/CAM/CAE სისტემებში (ორ ნაწილად), M.: MIEM, 2000/

3. Dendobrenko B.N., Manika A.S., ელექტრონული აღჭურვილობის დიზაინის ავტომატიზაცია, მ. სკოლის დამთავრება, 1980 წ

4. Klyuchev A.O., Postnikov N.P., Technology of end-to-end design of information and control systems, Abstracts of XXX სამეცნიერო და ტექნიკური კონფერენციის მასწავლებელთა, სანქტ-პეტერბურგის ზუსტი მექანიკის და ოპტიკის სახელმწიფო ინსტიტუტი, სანქტ-პეტერბურგი: 1999 წ. . (http://www.florin.ru/win/articles/alma_ata.html)

5. Norenkov I.P., Kuzmik P., საინფორმაციო მხარდაჭერა მაღალტექნოლოგიური პროდუქტებისთვის. CALS – ტექნოლოგიები, ISBN 5-7038-1962-8, 2002 წ.

6. Malignak L. შემდგომი გაფართოება ფუნქციონირება CAD // ელექტრონიკა, 1991, ტომი 64, No5.

7. Gan L. დიზაინის ავტომატიზაციის ხელსაწყოები, რომლებიც უზრუნველყოფენ პარალელურ მუშაობას პროექტებზე // Electronics, 1990, ტომი 38, No7, გვ. 58-61 წწ.

8. A. Mazurin, Development trends of Unigraphics in 2001, ჟურნალი “CAD and Graphics”, No12, 2000 (http://www.sapr.ru/Article.asp?id=671)

9.http://www.spb.sterling.ru/unigraphics/ug/cad/index.htm
10. Smirnov A.V., Yusupov R.M. პარალელური დიზაინის ტექნოლოგია: განხორციელების ძირითადი პრინციპები და პრობლემები, დიზაინის ავტომატიზაცია, No2, 1997 წ. (http://www.osp.ru/ap/1997/02/50.htm)

11. Nevins J.L., Whitey D.E. პროდუქტებისა და პროცესების კონკურენტული დიზაინი. - მაკგრაუ-ჰილი, ნიუ-იორკი, 1989 წ

12. R.P.Kirshenbaum, A.R.Nagaev, P.A.Palyanov, V.P.Freishteter, D.V.Marinenkov საინფორმაციო ტექნოლოგიები ნავთობისა და გაზის საბადოების დიზაინში, (სს "Gi-protyumenneftegaz", ტიუმენი, 1998 წ.

13. Ishi K., Goel A., Adler R.E., A Model of Simultaneous Engineering Design - Artificial Intelligence in Design / Ed. მიერ J.S. Gero, N-Y: Springer, 1989, p483-501.
14. სტრუქტურების გაანგარიშება MSC/NASTRAN-ში Windows-ისთვის http://www.dmk.ru/compold.php?n=NA==

15.http://www.nastran.com
16.http://www.ansys.com
17.http://www.cad.ru/cgi-bin/forum.pl?theme=762&reply_id=4328&start_id=
18.http://www.ibm.com/ru/catia
19.http://www.solidworks.ru
20. CAD Solutions - საინჟინრო პრობლემების გადაჭრა მექანიკური ინჟინერიის სფეროში http://cadsolutions.narod.ru/Pages/CadCamCae/UGNX.htm
21. S. Maryin, What is Unigraphics., CAD and Graphics Magazine, No. 7, 2000 წ.

22. ე.კარტაშევა, ინტეგრირებული SDRC ტექნოლოგიები, ჟურნალი Open Systems No5, 1997, გვ.72-77.

23. მათემ. მოდელები დამზადებულია CAD/CAM სისტემით Pro/Engineer, http://ws22.mech.unn.runnet.ru/CADCAM/ProEngineer/GAZ/J1.html
24. კომპიუტერული საპროექტო სისტემები: ილუსტრირებული ლექსიკონი, რედ. ი.პ. ნორენკოვა., მ.: უმაღლესი სკოლა, 1986 წ.

25.http://arkty.itsoft.ru/edu/control/cada0b.htm
26. http://www.iatp.am/vahanyan/systech/v.htm

წავიდა ის დრო, როდესაც ბეჭდური მიკროსქემის დაფის ტოპოლოგიის შესამუშავებლად, დიზაინერმა თავი შეიარაღდა ფურცლით, ბასრი ფანქრით, საშლელით და ჩართო თავისი სივრცითი წარმოსახვა. ეს ამოცანა რთული, დამღლელი და არაპროდუქტიული იყო. შემთხვევითი არ არის, რომ თითქმის მისი შექმნის მომენტიდან გაკეთდა მცდელობები კომპიუტერების ადაპტირება დიზაინის პრობლემების გადასაჭრელად. შედეგად შეიქმნა მრავალი Computer-Aided Design (CAD) ან CAD (Computer-Aided Design) სისტემა, რომელიც მიზნად ისახავს სხვადასხვა დიზაინისა და კონსტრუქციის პრობლემების გადაჭრას. CAD სისტემებს, რომლებიც გამოიყენება ელექტრონიკის დიზაინის ავტომატიზაციისთვის, ხშირად მოიხსენიება როგორც EDA (EDA - Electronics Design Automation). როგორც წესი, EDA დიზაინის სისტემა ბოლომდე მოიცავს ელექტრო სქემატურ რედაქტორს და PCB რედაქტორს. ბოლო დროს, ასეთი სისტემები სულ უფრო მეტად მოიცავს ინსტრუმენტებს ელექტრული სქემების სიმულაციისთვის, რაც საშუალებას აძლევს შეისწავლოს ელექტრონული მოწყობილობის მოქმედება, სანამ ის არ იქნება დანერგილი აპარატურაში.

რაც შეეხება ელექტრონიკას, ჯერ კიდევ გასული საუკუნის 80-იან წლებში, მაშინ ჯერ კიდევ საბჭოთა დიზაინერებმა, ხელმისაწვდომი გახდა შესანიშნავი კომერციული CAD სისტემა PCAD. ეს CAD სისტემა იმდენად წარმატებული იყო, რომ მრავალი წლის განმავლობაში გახდა ინდუსტრიის სტანდარტი. CAD-ისა და ოპერაციული სისტემების ახალი თაობების გაჩენის მიუხედავად, "წინასაბჭოთა" PCAD ვერსიები 4 ... 8.7 კვლავ აქტიურად გამოიყენება მრავალ დიზაინერულ ბიუროში. ეს ახსნილია არა მხოლოდ დადებითი თვისებები„დოსოვსკის“ PCAD, არამედ იმის გამო, რომ მრავალი წლის განმავლობაში სარგებლობა, დიდი რაოდენობით დოკუმენტაცია, ბიბლიოთეკები შეიქმნა მისთვის და დიზაინისა და წარმოების პროცესი ოპტიმიზირებულია. დიზაინერებს, რომლებიც არ არიან დატვირთული ასეთი ბარგით, ბაზარი სთავაზობს დიდი თანხა CAD, რომლის სია მუდმივად განახლდება. თანამედროვე CAD სისტემები კიდევ უფრო ავტომატიზირებს დიზაინერის მუშაობას და იძლევა მრავალი დიზაინერის თანამშრომლობის საშუალებას, რაც უზრუნველყოფს უკეთეს შედეგებს მოკლე დროში.

არაპროფესიულ სფეროებში კომპიუტერების მზარდი შეღწევის წყალობით, ასევე მათი სწავლებისთვის გამოყენების წყალობით, ეს უკანასკნელი ხელმისაწვდომი გახდა არაპროფესიონალი დიზაინერებისა და სტუდენტების დიდი რაოდენობით. არაპროფესიონალი დიზაინერები, ამ კონტექსტში, გულისხმობენ მათ, ვინც მხოლოდ ხანდახან ეწევა დიზაინს თავიანთ პროფესიულ საქმიანობასთან ან გატაცებებთან დაკავშირებით.

როგორც წესი, არაპროფესიონალები ცდილობენ გამოიყენონ იგივე CAD სისტემები, როგორც პროფესიონალები. მაგრამ, არ აქვთ დიდი ფინანსური შემოსავალი თავიანთი საქმიანობიდან, მათ არ შეუძლიათ პატიოსნად იყიდონ ძვირადღირებული პროფესიონალური CAD (ჩვეულებრივ, პროფესიონალური და, შესაბამისად, კომერციული CAD-ის ღირებულება იშვიათად ეცემა 2000 აშშ დოლარს ქვემოთ) და გამოიყენონ CAD-ის სხვადასხვა გატეხილი ვერსიები, რომლებიც განთავსებულია ინტერნეტში. . გასაგებია, რომ ამ შემთხვევაში უნდა შეეგუო ასეთის არასტაბილურ მუშაობას პროგრამული უზრუნველყოფა, ტექნიკური მხარდაჭერის ნაკლებობა, ასევე თქვენი კომპიუტერის ვირუსებით დაინფიცირების შესაძლებლობა. ყოველივე ზემოთქმულის გარდა, ასეთი გამოყენება უბრალოდ უკანონოა!

კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფის უფასო გამოყენების მორალურ ასპექტზე ფოკუსირების გარეშე, მოდით, არაპროფესიონალების ყურადღება მივაპყროთ იმ ფაქტს, რომ ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი აბსოლუტურად უფასო CAD სისტემა, რომელსაც შეუძლია გადაჭრას არა-პრობლემების ყველა პრობლემა. პროფესიონალი დეველოპერი. მნიშვნელოვანია, რომ უფასო CAD სისტემები ჩვეულებრივ იძლევიან უფრო სწრაფ სწავლას და მომხმარებლის პროფესიული ცოდნის დაბალ დონეს. მაგალითად, ძირითადი კომერციული CAD პროგრამების დოკუმენტაციის მოცულობა აღწევს ათასობით გვერდს, ხოლო მრავალი უფასო CAD სისტემის სრული აღწერა ადვილად შეიძლება მოერგოს რამდენიმე ჟურნალის პუბლიკაციას. თუ მუდმივად არ აკეთებთ მშენებლობას, სჯობს დროდადრო გადაფურცლოთ რამდენიმე გვერდი, ვიდრე ყოველ ჯერზე სქელი სახელმძღვანელო შეისწავლოთ!

ზემოაღნიშნულის დიდი ნაწილი ასევე ეხება მცირე დეველოპერული კომპანიების პროფესიონალ დეველოპერებს, რომლებიც ქმნიან დიდ ხარჯებს ფორმირების ეტაპზე და, შესაბამისად, არ აქვთ კომერციული პროგრამული უზრუნველყოფის შეძენის შესაძლებლობა.

მოდით გავაკეთოთ მოკლე მიმოხილვა უფასო პროგრამების შესახებ, რომლებიც შექმნილია ბეჭდური მიკროსქემის დაფების დიზაინისთვის. ინტერნეტში ძირითადად ორი სახის ასეთი პროგრამაა. ერთის მხრივ, ასეთ პროგრამებს ქმნიან სხვადასხვა კომპანიები, რომლებიც დაკავშირებულია ბეჭდური მიკროსქემის დაფების წარმოებასთან ან კომპონენტების გაყიდვასთან, ხოლო მეორეს მხრივ, მოყვარულები ან მოყვარულთა ჯგუფები დაკავებულნი არიან ასეთი პროგრამების შემუშავებაში.

პირველ კატეგორიაში შედის პროგრამები, რომლებიც საკმაოდ ცნობილია მოყვარულთა საზოგადოებაში. ექსპრეს PCB[http://www.expresspcb.com/], Pad2Pad[http://www.pad2pad.com/] და PCB შემსრულებელი[http://www.4pcb.com/free-pcb-layout-software/index.html]. ამ კლასის მრავალი პროგრამის მსგავსად, Express PCB, Pad2Pad და PCB Artist შექმნილია მათი კომპანიების სერვისების პოპულარიზაციისთვის და, შესაბამისად, აქვთ გონივრული შეზღუდვები, რადგან გამომავალი, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ, არის პროექტი გარკვეული საკუთრების ფორმატში, რომლის გაგზავნაც შეგვიძლია მხოლოდ კონკრეტულ PCB-ზე. მწარმოებელი. და ეს არ არის კარგი. მართალია, საშინაო ჰობისტები იშვიათად უკვეთენ ბეჭდურ მიკროსქემის დაფებს კერძო. ისინი, როგორც წესი, ძველებურად იხატება ხელით ან ლაზერული რკინის ტექნოლოგიის გამოყენებით. და რადგან Express PCB, Pad2Pad და PCB Artist-ს შეუძლიათ შედეგების დაბეჭდვა, ზოგჯერ ეს საკმარისია ხელნაკეთი დაფის წარმოებისთვის.

ზემოთ ჩამოთვლილი პროგრამებისგან ცოტათი გამორჩეულია EDA DesignSpark PCB, რომელიც შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა. პროგრამული პაკეტი DesignSpark PCB[http://www.designspark.com/] გამოჩნდა 2010 წლის ივლისში და შეიქმნა RS Components-ის მიერ, რომლის სათაო ოფისი მდებარეობს კორბიში (დიდი ბრიტანეთი). ეს პროგრამული პაკეტი აბსოლუტურად უფასოა. პროგრამის გასააქტიურებლად საჭიროა მხოლოდ მარტივი და უფასო რეგისტრაცია კომპანიის ვებგვერდზე. ამავდროულად, DesignSpark PCB არ შეიცავს რაიმე შეზღუდვას მიკროსქემის ელემენტების რაოდენობასა და გამოყენების დროს. ზემოაღნიშნული პროგრამებისგან განსხვავებით, DesignSpark PCB არ ცდილობს მომხმარებლების მიბმას კონკრეტულ მწარმოებელთან და წარმოქმნის გამომავალ ფაილებს პოპულარულ წარმოების ფორმატებში Gerber, DXF, Excellon, IDF, LPKF. ეს პროგრამა დამზადებულია ძალიან კარგ პროფესიულ დონეზე და მოიცავს ყველა საჭირო კომპონენტს, როგორიცაა სქემატური რედაქტორი და ბეჭდური მიკროსქემის რედაქტორი. მიკროსქემის რედაქტორში მომხმარებელს შეუძლია ადვილად დახაზოს სქემები და კავშირები. ამ შემთხვევაში, დიაგრამა შეიძლება შეიცავდეს მრავალ ფურცელს, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული სრული პროექტის შესაქმნელად. ამ უკანასკნელს აქვს ავტომატური განლაგების და ავტომატური მარშრუტიზაციის ფუნქციები. ამ დროისთვის, არსებობს ამ პროგრამის მომხმარებელთა დიდი ონლაინ საზოგადოება, სადაც ყველას შეუძლია მოიძიოს მხარდაჭერა მათთვის საინტერესო საკითხებზე. DesignSpark PCB მხარს უჭერს პოპულარულ ტრენაჟორებს, როგორიცაა LTSpice, LSSpice, TopSpice და TINA. მომხმარებლებს აქვთ შესაძლებლობა შეიტანონ თავიანთი დიზაინი ამ PCB დიზაინის პროგრამებიდან. პროგრამის ინტერფეისი მოიცავს სპეციალიზებულ კალკულატორს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ კვალის სიგანე და წინააღმდეგობა, დენის ოპტიმალური სიმკვრივე და ტემპერატურის მატება, ასევე წინააღმდეგობის გაწევა.

KiCad შედგება მიკროსქემის რედაქტორისგან ეშემა, PCB რედაქტორი Pcbnewდა გერბერის მაყურებელი გერბვიუ. სასიამოვნო სიურპრიზი ის არის, რომ პროგრამის ვარიანტები მოიცავს რუსულს, ასევე არის დახმარება რუსულ ენაზე. მიკროსქემის რედაქტორი უზრუნველყოფს ერთფურცლიანი და იერარქიული სქემების შექმნას, ელექტრული წესების კონტროლს (ERC) და netlist-ის შექმნას pcbnew-ისთვის ან Spice-ისთვის. PCB რედაქტორი უზრუნველყოფს დაფების შემუშავებას, რომლებიც შეიცავს 1-დან 16-მდე სპილენძის და 12-მდე ტექნიკურ ფენას (აბრეშუმის ტრაფარეტული ბეჭდვა, შედუღების ნიღაბი და ა. ფოტო პლოტერები, საბურღი ფაილები და განლაგების ფაილების კომპონენტები), ბეჭდვის ფენები PostScript ფორმატში. გერბერის მაყურებელი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ გერბერის ფაილები.


ბოლოდან ბოლომდე დიზაინი ტექნოლოგიის მნიშვნელობა არის კონკრეტული მიმდინარე დიზაინის ეტაპის მონაცემებისა და შედეგების ეფექტური გადაცემა ყველა მომდევნო ეტაპზე ერთდროულად. ეს ტექნოლოგიები ეფუძნება CAD-ის მოდულურ კონსტრუქციას და საერთო მონაცემთა ბაზებისა და ცოდნის ბაზების გამოყენებას პროექტის ყველა ეტაპზე და ხასიათდება ფართო მოდელირებისა და კონტროლის შესაძლებლობებით დიზაინის ყველა ეტაპზე. პარალელური დიზაინი პარალელური დიზაინის ტექნოლოგია არის ბოლოდან ბოლომდე დიზაინის ტექნოლოგიის განვითარება.


გააზიარეთ თქვენი ნამუშევარი სოციალურ ქსელებში

თუ ეს ნამუშევარი არ მოგწონთ, გვერდის ბოლოში არის მსგავსი ნამუშევრების სია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ძებნის ღილაკი


ლექცია No3

ძირითადი დიზაინის ტექნოლოგიები CAD/ASTPP/SAIT

დღეს ყველაზე პერსპექტიული ტექნოლოგიებია:

  • დიზაინი ბოლოდან ბოლომდე
  • პარალელური დიზაინი
  • დიზაინი ზემოდან ქვევით

CALLS ტექნოლოგია

მთავარი იდეა არის პროდუქტის ელექტრონული აღწერილობისა და მხარდაჭერის შექმნა მისი სასიცოცხლო ციკლის ყველა ეტაპზე. ელექტრონული აღწერა უნდა შეესაბამებოდეს მიღებულ შიდა და საერთაშორისო სტანდარტებს ამ საგნის სფეროში. ეს არის ტექნოლოგია პროდუქტის შექმნისთვის ინფორმაციის მხარდაჭერისთვის.

ბოლოდან ბოლომდე დიზაინი

ბოლოდან ბოლომდე ტექნოლოგიის მნიშვნელობა არის მონაცემთა და შედეგების ეფექტური გადაცემა კონკრეტული მიმდინარე დიზაინის ეტაპის ყველა მომდევნო ეტაპზე ერთდროულად.

ეს ტექნოლოგიები დაფუძნებულია CAD-ის მოდულურ კონსტრუქციაზე, მაგრამ გამოიყენება საერთო მონაცემთა ბაზები და ცოდნის ბაზები პროექტის ყველა ეტაპზე და ხასიათდება ფართო მოდელირებისა და კონტროლის შესაძლებლობებით დიზაინის ყველა ეტაპზე.

ბოლოდან ბოლომდე CAD სისტემები, როგორც წესი, ინტეგრირებულია, ე.ი. აქვს ინდივიდუალური დიზაინის პროცედურების განხორციელების ალტერნატიული ალგორითმები.

კონკურენტული ინჟინერია

კონკურენტული დიზაინის ტექნოლოგია არის საბოლოო დიზაინის ტექნოლოგიის განვითარება.

პარალელური დიზაინის დროს წარმოიქმნება ინფორმაცია წარმოებული პროდუქტის შუალედური ან საბოლოო მახასიათებლის შესახებ და მიეწოდება სამუშაოს ყველა მონაწილეს, დაწყებული დიზაინის ადრეული ეტაპებიდან. ამ შემთხვევაში ინფორმაცია პროგნოზირებადი ხასიათისაა. მისი დერივაცია ეფუძნება მათემატიკურ მოდელებსა და მეთოდებს საპროექტო სტრატეგიების სხვადასხვა ვარიანტების პროგნოზირებადი შეფასების, ე.ი. შემუშავებული პროდუქტის ფუნდამენტური მახასიათებლების შერჩევა, განვითარების ხარისხის კრიტერიუმების განსაზღვრა და ალგორითმული და განვითარების ინსტრუმენტების შერჩევა. შეფასება შეიძლება განხორციელდეს ანალიტიკური მოდელების, სტატისტიკური მეთოდების და საექსპერტო სისტემის მეთოდების საფუძველზე.

პარალელური დიზაინის ტექნოლოგია ხორციელდება ინტეგრირებული ინსტრუმენტების საფუძველზე ალტერნატიული დიზაინის გადაწყვეტილებების პროგნოზირებადი შეფასებისა და ანალიზისთვის ძირითადი დიზაინის გადაწყვეტის შემდგომი შერჩევით.

პროგნოზირებადი შეფასება შეიძლება განხორციელდეს როგორც მთლიან პროექტთან მიმართებაში (მაშინ ჩვენ ვსაუბრობთ წინასწარი დიზაინის ეტაპზე), ასევე ცალკეული დიზაინის ეტაპებთან მიმართებაში.

ფუნდამენტური განსხვავებაპარალელური დიზაინი ბოლოდან ბოლომდე არის ის, რომ ინფორმაცია უბრალოდ არ მიედინება დიზაინის ყველა მომდევნო ეტაპზე, არამედ, რადგან ყველა ეტაპი ერთდროულად იწყებს შესრულებას, ინფორმაცია მიედინება როგორც ყველა წინა, ისე დიზაინის ყველა შემდგომ ეტაპზე.

პარალელური დიზაინის სარგებელი მთელი პროექტის ხარისხში, რადგან კონკრეტული დიზაინის ეტაპზე გათვალისწინებულია სხვა ეტაპების კრიტერიუმები.

ინფორმაცია განვითარების ყველა მონაწილეს ეჩვენება ტექნიკური მახასიათებლებიდან და წინასწარი დიზაინის ეტაპებზე დაყრდნობით.

პირველად კომპანიამ შესთავაზა პარალელური დიზაინის გარემომენტორის გრაფიკა ყველა დიზაინის ხელსაწყოებისა და მონაცემების გაერთიანების პრინციპზე დაფუძნებული პროდუქტის შექმნის უწყვეტ და მოქნილ პროცესში.

ეს ინფრასტრუქტურა მოიცავს:

  • დიზაინის მართვის გარემო
  • პროექტის მონაცემთა მართვის სისტემა
  • გადაწყვეტილების მხარდაჭერის სისტემა

ზემოდან ქვევით დიზაინი

ზემოდან ქვევით დიზაინის ტექნოლოგია გულისხმობს ინჟინერს, რომელიც იწყებს პროექტზე მუშაობას აბსტრაქციის მაღალ დონეზე და შემდეგ დეტალებში გადადის.

მენეჯერის ან ინჟინრის მთავარი ამოცანაა განსაზღვროს ოპტიმალური კონცეპტუალური გადაწყვეტა (როგორც წესი, უფრო რაციონალურია) დიზაინის ალგორითმების, ასევე ეფექტური დიზაინის ინსტრუმენტების შერჩევისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დიზაინის სტრატეგიის განსაზღვრა საკმაოდ ზოგადი და ბუნდოვანი ინფორმაციის საფუძველზე.

ეს პრობლემა მოგვარებულია პროგნოზირების ინსტრუმენტების საფუძველზე, ე.ი. პროგრამები, რომლებიც უზრუნველყოფენ კავშირს ფუნქციონალურ-ლოგიკური, ტექნიკური (საპროექტო) საპროექტო ეტაპისა და წარმოების ტექნოლოგიური მომზადების ეტაპებს შორის.

ამავდროულად, პროგნოზირების ინსტრუმენტები გამოიყენება როგორც ინდივიდუალური პროექტის პროცედურების დონეზე, ასევე მთლიანად პროექტის დონეზე.

ზემოდან ქვევით დიზაინი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ პროდუქტი უფრო მაღალი შესრულების მახასიათებლებით და შექმნათ საიმედო მოწყობილობა.

ყველა თანამედროვე CAD მწარმოებელი დაფუძნებულია ზემოდან ქვევით დიზაინის ტექნოლოგიაზე.

ელექტრონული გამოთვლითი მოდულის დიზაინის პროცესის სტრუქტურა

  1. კონცეპტუალური (ავან) დიზაინი
  2. ფუნქციონალურ-ლოგიკური დიზაინი
  3. ფუნქციური დიაგრამების დიზაინი
  4. სატესტო პროგრამებისა და ტესტების დიზაინი
  5. საპროექტო (ტექნიკური) დიზაინი
  6. დიზაინის წინასწარი დიზაინი
  • მრავალი რაციონალური ვარიანტის ფორმირება
  • ალტერნატიული პროგრამული მოდულების ანალიზი შემდგომი დიზაინის პროცედურების განსახორციელებლად და ყველაზე შესაფერისის შერჩევა (CAD-ის ადაპტაცია დიზაინის ობიექტზე)
  • ძირითადი დიზაინის ვარიანტის შერჩევა (ობიექტის მეტრიკული და ტოპოლოგიური პარამეტრების შერჩევა)
  1. სტრუქტურული მოდულების განლაგება
  2. მოდულის ზედაპირზე ელემენტების განთავსების ეტაპი
  3. მარშრუტიზაციის სიგნალის კავშირები
  4. წარმოების ტექნოლოგიური მომზადება (წარმოების პროცესის მარშრუტების რუქების შექმნა)
  5. ტექნიკური დოკუმენტაციის მომზადება

სხვა მსგავსი ნამუშევრები, რომლებიც შეიძლება დაგაინტერესოთ.vshm>

2735. ინტელექტუალური ტექნოლოგიები საინფორმაციო სისტემების დიზაინისთვის. პროტოტიპის თანდასწრებით პროგრამული პროდუქტების დიზაინის მეთოდოლოგია 115.24 კბ
ავტომატური საინფორმაციო სისტემის კონცეპტუალური დიზაინის მაგალითის გამოყენებით, რომელიც ახორციელებს აუდიო პროდუქტების შემოწმებას, წარმოგიდგენთ საინფორმაციო სისტემის პროექტის შექმნის ზოგად მეთოდოლოგიას. ავტომატური სისტემის შექმნის მიზანია აუდიო პროდუქტების მაღალი ხარისხის ობიექტური გამოკვლევის ჩასატარებელი ხელსაწყოს შემუშავება 436 ფედერალური კანონის შესაბამისად ბავშვების ჯანმრთელობისა და განვითარებისათვის საზიანო ინფორმაციისგან დაცვის შესახებ. კვლევის ობიექტი იქნება აუდიო პროდუქტები. დესტრუქციულ ინფორმაციას ვგულისხმობთ...
6616. ტექნოლოგიური გაერთიანება. ტექნოლოგიური დიზაინის სახეები. CAD TP-ის ფუნქციური დიაგრამა 19.37 კბ
ტექნოლოგიური გაერთიანება დამუშავების მეთოდების ერთიან სისტემამდე მიყვანა. ეს არის ამოცანები, როგორიცაა დამუშავების მეთოდების არჩევა, აღჭურვილობის ტიპი, ხელსაწყოს ტიპი, ბაზის სქემის მინიჭება, ნაწილის დაყენების მეთოდი, ოპერაციების შემადგენლობის ფორმირება, ოპერაციების თანმიმდევრობის განსაზღვრა, სამუშაო ნაწილის ტიპის არჩევა, თანმიმდევრობის განსაზღვრა. გადასვლები ოპერაციებში. როგორ იღებს გადაწყვეტილებას ტექნოლოგი თითოეულ ჩამოთვლილ შემთხვევაში?მაგალითად განვიხილოთ დამუშავების მეთოდის არჩევის პრობლემა. ტექნოლოგია ცნობილია აპრობირებული...
7344. ძირითადი საინფორმაციო ტექნოლოგიები 25.92 კბ
მულტიმედიური ტექნოლოგიები შეიძლება განისაზღვროს, როგორც კომპიუტერული საინფორმაციო ტექნოლოგიების სისტემა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰეტეროგენული ინფორმაციის გაერთიანების იდეის განსახორციელებლად ერთ კომპიუტერულ საინფორმაციო გარემოში. მულტიმედიის სამი ძირითადი პრინციპია...
7633. EIS დიზაინის ტექნოლოგიის ფორმალიზაცია 15.23 კბ
EIS დიზაინის ტექნოლოგიის ფორმალიზაცია EIS დიზაინის პროცესის მაღალი ხარჯებისა და შრომის ინტენსივობის სირთულე მთელი სასიცოცხლო ციკლის განმავლობაში მოითხოვს, ერთი მხრივ, ისეთი დიზაინის ტექნოლოგიის არჩევას, რომელიც ადეკვატურია ეკონომიკური ობიექტისთვის და, მეორე მხრივ, ეფექტური ინსტრუმენტი მისი გამოყენების პროცესის მართვისთვის. ამ თვალსაზრისით, საჭიროა საპროექტო ტექნოლოგიის ისეთი ფორმალიზებული მოდელის აგება, როდესაც მის საფუძველზე შესაძლებელი იქნებოდა გამოყენების საჭიროების და შესაძლებლობის შეფასება...
1990. ანალიზის ძირითადი კატეგორიები 42.12 კბაიტი
რუტინის ცნება შემოიღეს ნელსონმა და ვინტერმა ორგანიზაციების საქმიანობასთან დაკავშირებით და მათ განსაზღვრეს, როგორც „ქცევის ნორმალური და პროგნოზირებადი ნიმუშები“. თუმცა, რუტინული ქცევა დამახასიათებელია არა მხოლოდ ორგანიზაციებისთვის, არამედ ცალკეული პირებისთვისაც. რაც შეეხება ამ უკანასკნელს, რუტინები შეიძლება დაიყოს ორ კატეგორიად
16940. 19.79 კბ
კანონის, როგორც ინსტიტუტის ცნების ანალიზი შეიძლება დაიყვანოს სოციალური კონტრაქტის ცნებამდე. კონტრაქტის ცნების უფრო ფართო ინტერპრეტაციით, რეალურად შეიძლება დავსვათ თანაბარი ნიშანი სოციალური კონტრაქტისა და რეფლექსიურ ნორმას შორის. საერთოდ არ შეიძლება იყოს უფლებები ხელშეკრულების გარეშე, რადგან ნებისმიერი უფლების განხორციელება ყოველთვის ვიღაცის პასუხისმგებლობაა. თანამედროვე იურიდიულ ლიტერატურაში ხელშეკრულების ცნება ჩვეულებრივ გამოტოვებულია.
9290. ფინანსური მართვის ტერმინოლოგია და ძირითადი ინდიკატორები 26.85 კბ
დამატებული ღირებულების ოდენობა მიუთითებს საწარმოს საქმიანობის მასშტაბზე და მის წვლილს ეროვნული სიმდიდრის შექმნაში. მოდით გამოვაკლოთ VA-ს ანაზღაურების ხარჯები და საწარმოს ყველა დაკავშირებული სავალდებულო გადახდა სოციალური დაზღვევის, პენსიების და ა.შ. ასევე საწარმოს ყველა გადასახადს და გადასახადს, გარდა საშემოსავლო გადასახადისა, მივიღებთ BREI...
8040. CAD ორგანიზაცია 7.99 კბ
CAD ქვესისტემა არის CAD სისტემის ნაწილი, რომელიც შეირჩევა გარკვეული მახასიათებლების მიხედვით და იძლევა სრული დიზაინის სისტემების მოპოვების საშუალებას. CAD სისტემები იყოფა დიზაინისა და ტექნიკური ქვესისტემებად. ამ სისტემის გამოსავალზე ვიღებთ ფუნქციურ დიაგრამას, შემდეგ ლოგიკურ დიაგრამას და გამოსავალზე მიკროსქემის დიაგრამას.
7215. დიზაინი და CAD 19.8 კბ
ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი უცხოური დიზაინის ავტომატიზაციის სისტემა არის CAD UTOCD utodesk-დან და ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შიდა დიზაინის ავტომატიზაციის სისტემა, რომელიც გამოიყენება მექანიკურ ინჟინერიაში არის CAD KOMPAS Ascon-ისგან, რომელიც მოიცავს CD CAM სისტემების ყველა საჭირო კომპონენტს. KOMPAS-ისგან განსხვავებით, utoCd არის უფრო მოქნილი სისტემა, მაგრამ ამავე დროს ყველაზე რთული, რადგან utoCd-ის შესაძლებლობები საშუალებას იძლევა გამოიყენოს იგი დიზაინის სხვადასხვა სფეროში. CAD utoCd 2004 თავდაპირველად utoCD იყო...
6614. CAD-ის აღწერა 17.54 კბ
კომპასის სისტემა რუსული კომპანია ASCON-ისგან. ვერსია "Compass 5" მოიცავს ნახატულ და გრაფიკულ ქვესისტემას "Compass-Graphic", გეომეტრიული მოდელირების ქვესისტემას "Compass-3D"

მეთოდოლოგია AutoCAD-ში “end-to-end დიზაინის” ორგანიზების LOTSMAN ASG-ის გამოყენებით

1. თეორია

1.1. რა არის დიზაინი ბოლომდე?

ამ კონტექსტში ბოლოდან ბოლომდე დიზაინი არის: ჯგუფური მუშაობის ორგანიზების ერთ-ერთი ვარიანტი ყველა პროექტის ნახაზზე განმეორებადი გრაფიკული მონაცემების მყისიერად განახლების შესაძლებლობით. ამ შემთხვევაში, ნებისმიერ გრაფიკულ მასალას (ჩვენს შემთხვევაში, DWG ფაილებს) შეიძლება ლოგიკურად მიენიჭოს „მონაცემთა წყაროს“ ან „მონაცემთა იმპორტიორის“ სტატუსი. მონაცემთა იმპორტიორი მოიცავს მონაცემთა წყაროს. და ეს უფრო მარტივია - მასში ჩასმული იქნება მონაცემთა წყაროს ბმული.

მაგალითად: მთავარი დამგეგმავი ინჟინერი ავითარებს GP ნაკრების ნახატებს, რის საფუძველზეც ქსელის ინჟინრები ამუშავებენ გეგმებს გარე ქსელების დასაყენებლად. „ქსელის სპეციალისტებმა“ უნდა იცოდნენ დაპროექტებული შენობის პოზიცია, სავალი გზები, ტროტუარები და არსებული ტოპოგრაფიული მდგომარეობა. ისინი იძულებულნი არიან დაელოდონ "ოსტატ დამგეგმავებს", სანამ არ დაასრულებს ნახატის ფორმირებას. თავის მხრივ, „ოსტატ დამგეგმარებს“ გენერალური გეგმის შესაქმნელად ესაჭიროებათ ტოპოგრაფია „ტოპოგრაფებისგან“ და დაპროექტებული შენობების კონტურები „არქიტექტორებისგან“.

ამოცანა:შეამციროს ლოდინის დრო, გაზარდოს სპეციალისტებს შორის ურთიერთქმედების ეფექტურობა.

საბოლოო დიზაინის მეთოდოლოგია საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ კომუნიკაცია დიზაინის ყველა მონაწილეს შორის გრაფიკული გარემოს დონეზე AutoCAD "გარე ბმულების" ხელსაწყოს მეშვეობით.

AutoCAD "გარე ბმულების" ინსტრუმენტი - საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ კავშირი ორ ან მეტ ნახატს შორის. იმათ. მე შემიძლია შემოვიტანო (შემდგომში ეს კონცეფცია გაგებული იქნება, როგორც _attach ბრძანება, ასევე ცნობილი როგორც გარე მიმართვის ჩასმა) ჩემს ნახაზში ფრაგმენტის (ჩასმის შემდეგ შეგვიძლია გარე მიმართვის ამოჭრა - ჩვენების საზღვრის მინიჭება) ნებისმიერი სხვა ნახატიდან, რომელიც შეიქმნა. სხვა ინჟინრის მიერ, თუნდაც ის ამ მომენტში ასწორებს მას. ამ შემთხვევაში, ჩემს ნახატში ჩასმული ფრაგმენტი ავტომატურად განახლდება მონაცემთა წყაროს შეცვლისას. უფრო მეტიც, თუ ამ ფრაგმენტზე გამოჩნდება ახალი ფენები, რომლებიც შეიძლება არ დამჭირდეს, ამის შესახებ მე ვიქნები ინფორმირებული და დროულად შევძლებ მათი ჩვენების გამორთვას ან მათი თვისებების ხელახლა განსაზღვრას (ფენების მენეჯერის ახალი ფენების შესატყვისი ფილტრი) . იმათ. მე ყოველთვის მექნება უახლესი ინფორმაცია, რომელიც მიიღება დიზაინის სხვა მონაწილეებისგან და შემიძლია მუშაობა უფრო ადრე დავიწყო, სანამ ისინი სრულად დაასრულებენ ნახატს, როგორც კი დავინახავ, რომ საკმარისი მონაცემებია დიზაინის დასაწყებად.

მაგალითად: ძველებურად - 5-7 კაციანი "ქსელის" ინჟინრები იძულებულნი არიან დაელოდონ "გენერალ დამგეგმავებს", სანამ არ დაასრულებს გენერალური გეგმის შედგენას. ზოგიერთ ეტაპზე, მათ „ქსელებს“ შეუძლიათ მისგან აიღონ გენერალური გეგმის შუალედური ვერსიები და დააკოპირონ თავიანთ ნახატებში და დაიწყონ მუშაობა (ამ შემთხვევაში, ასლები სრულიად დამოუკიდებელია წყაროსგან). თუ გენერალურ გეგმაში რაიმე ცვლილება შეინიშნება, ისინი იძულებულნი არიან მუდმივად განაახლონ გენერალური დამგეგმავის მონაცემები და შეცვალონ ისინი თავიანთ ნახაზებში ახლით. ამავდროულად, რეგულარულად კარგავს დროს „ხორბლის ჭურჭლისგან“ გამოყოფაზე, ტანჯვაზე ერთი სასწორიდან მეორეზე გადატანაზე და ა.შ. მაგრამ ამ ტექნიკის შედეგი ხშირად იგივეა. მონაცემები აღებულია ერთხელ და აღარ განახლდება. და გარკვეულ ეტაპზე, რამდენიმე დიზაინერს აქვს ერთი და იგივე მონაცემების რამდენიმე ვერსია, რომლებიც პარალელურად ვითარდება, რაც საბოლოოდ იწვევს შეუსაბამობას პროექტის ნაწილებში, რაც ჩვეულებრივ იწვევს დროის დაკარგვას და ნახატების გასწორებას ბოლო მომენტში. .

ასე რომ, "end-to-end დიზაინის" ტექნიკის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ:

აღმოფხვრა შეუსაბამობები პროექტის ცალკეულ მონაკვეთებს შორის

რადგან ის საშუალებას გაძლევთ თვალყური ადევნოთ წყაროს მონაცემების განახლებას რეალურ დროში (არასაჭირო მიმართულებით მუშაობის გამოკლებით)

ეს გამორიცხავს წყაროს მონაცემების ხელით განახლებას (მონაცემების იმპორტი ხდება ერთხელ და ავტომატურად განახლდება წყაროს შეცვლისას)

ამ სქემით შესაძლებელია მინიმუმამდე დაიყვანოს შეცდომების ადამიანური ფაქტორი, რომელიც წარმოიქმნება პროექტის მონაწილეთა არასაკმარისი ინფორმირებულობის გამო პროცესის მიმდინარეობის შესახებ.

1.2. საბოლოო დიზაინის პროცესი გარკვეულ მოთხოვნებს უყენებს AutoCAD პროგრამაში მუშაობის უნარებსა და სტილს, ასევე თავად პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსიას.

უნარები:

დიზაინერებს უნდა შეეძლოთ:

მუშაობა ფენის თვისებების მენეჯერთან.

იმუშავეთ ფენის კონფიგურაციის მენეჯერთან.

გამოიყენეთ ბრძანებების ნაკრები „გარე ბმული“ ობიექტებისთვის.

სტილი:

დიზაინერმა უნდა დააჯგუფოს ყველა ობიექტი ფენებად, შექმნას „ლოგისტიკა“, რომელიც აკმაყოფილებს დაკავშირებული სპეციალისტების საჭიროებებს, რაც უზრუნველყოფს შრეების თვისებების ხელახალი განსაზღვრის შესაძლებლობას.

დიზაინის გუნდს უნდა ჰქონდეს თანმიმდევრული სინტაქსი ფენების დასახელებისთვის. (ანუ უფრო ლოგიკურია შენობის მთავარი ღერძების დასახელება „მთავარი ღერძებით“ და არა „მთავარი ღერძებით“. რადგან ანბანურად დალაგებულ ფენების ჩამონათვალში „მთავარი ღერძები“ იქნება ნებისმიერი ფენის გვერდით დაწყებული. ასო "G*", მაგრამ არა ფენის "შუალედური ცულები" და "დამატებითი ცულები").

ვერსია:

წყაროს ნახაზის ფორმატის ვერსია არ შეიძლება იყოს უფრო გვიან, ვიდრე ნახატის ვერსია, რომელშიც მონაცემები იმპორტირებულია.

2. პრაქტიკული მაგალითი (ვიდეო)

ქვემოთ მოცემულია ვიდეო, რომელიც აღწერს „ბოლომდე დიზაინის“ ორგანიზების მთელ პროცესს. ბუნებრივია, ვარაუდობენ, რომ თითოეულ ნახატზე (ნაკრებზე) ცალკე სპეციალისტი მუშაობს. ანუ მთელ პროცესს, სწორი მიდგომით, უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს ავტომატური ჯგუფის დიზაინი.

3. პრაქტიკული მაგალითი (სკრინშოტებში)

პირობითი - პრაქტიკული მაგალითის გამოყენებით, მინდა ვაჩვენო, თუ როგორ არის ორგანიზებული ზემოთ აღწერილი კონცეფცია. მოხერხებულობისთვის, LOTSMAN ASG იქნება პროექტის მონაცემების შესანახი საშუალება, მაგრამ ის ასევე შეიძლება იყოს ჩვეულებრივი საქაღალდე ქსელის დისკზე.

დიზაინის მონაწილეები:

არქიტექტორ-მშენებელი,

გენერალური დამგეგმავი,

HVAC ინჟინერი,

TGV ინჟინერი,

Ელექტრო ინჟინერი.

3.1. საწყისი მონაცემები

GUI აქვეყნებს წყაროს მონაცემებს ამავე სახელწოდების საქაღალდეში. მაგალითში, საწყისი მონაცემები იქნება ტოპოგრაფიული კვლევა.

სკრინშოტი. 1. პროექტის ხე (LOTSMAN PGS პროგრამაში)

3.2. AC განყოფილება

სპიკერი დიზაინერი პირველია ჩართული დიზაინის პროცესში. სახელმწიფო ინსპექციის მიერ გაცემული დავალების, ან წინა საპროექტო შემუშავების საფუძველზე. ამ მაგალითში, არ აქვს მნიშვნელობა, რა ფორმით მიიღებს დავალებას ამ დიზაინის მონაწილე. დიზაინერი ავითარებს დინამიკების კომპლექტს, რომელიც მოიცავს იატაკის გეგმებს, ფასადებს, სექციებს, კომპონენტებს და ა.შ. ის მუშაობს "1 AC" საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს პროექტის root დირექტორიაში.

დიზაინის დანარჩენ მონაწილეებს, რომლებიც ვითარდება გენერალური გეგმისა და გარე ქსელების მიმართულებით, დინამიკების მთელი ნაკრებიდან მხოლოდ პირველი სართულის გეგმა და მიწისქვეშა ნაწილის გეგმა სჭირდებათ (თუ მათ კონფიგურაციაში არის განსხვავებები - ჩვენს მაგალითში არ არსებობს). იმათ. ნახატი იმოქმედებს როგორც მონაცემთა წყარო მრავალი ბავშვის ნახატისთვის.

სკრინშოტი. 2. ნახაზის პარამეტრებში მნიშვნელოვანია ნახაზის ერთეულის სწორი პარამეტრის დაყენება; ამ ნაკრების კონსტრუქციულ ნახაზებზე ეს ჩვეულებრივ მილიმეტრებია (მენიუ: „ფორმატი >

სკრინშოტი. 3. AutoCAD სივრცე. მარჯვნივ არის AC კომპლექტის პირველი სართულის გეგმის მაგალითი. მარცხნივ არის ნახაზში გამოყენებული ფენები.

3.3. GP განყოფილება

ამავდროულად, დიზაინის პროცესში შეიძლება ჩაერთოს გენერალური დამგეგმავი. ის მუშაობს "2 GP" საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს პროექტის root დირექტორიაში. მისი ნახატი იქნება მონაცემების იმპორტიორი: ტოპოგრაფია (საწყისი მონაცემები) და პირველი სართულის გეგმა (AC კომპლექტი).

სკრინშოტი. 4. ნახაზის პარამეტრებში მნიშვნელოვანია სწორი ნახაზის ერთეულის პარამეტრის დაყენება; გენერალური გეგმის ნახაზებში ეს ჩვეულებრივ მეტრია (მენიუ: „ფორმატი > ერთეულები“ ​​ან _UNITS ბრძანება)

ორივე ნახაზი (ტოპოგრაფია და პირველი სართულის გეგმა) დაკავშირებულია გარე ბმულების ჩასმის ხელსაწყოს მეშვეობით (მენიუ: „Insert > Link to DWG“ ან _attach ბრძანება), მაგრამ ჯერ უნდა გავარკვიოთ ფაილებისკენ მიმავალი გზები; LOTSMAN PGS-ში. პროგრამა ეს კეთდება შემდეგნაირად:

სკრინშოტი. 5. პროექტის ფაილის პანელის ფანჯარა LOTSMAN PGS - Windows Explorer-ის ანალოგი.

LOTSMAN PGS-ის გამოყენებით დიზაინის ორგანიზების თავისებურება ის არის, რომ ფაილების ცენტრალური შენახვა არის მონაცემთა ბაზა დისტანციურ სერვერზე, სინქრონიზებული ადგილობრივ საქაღალდესთან, რომელშიც იქმნება პროექტის დირექტორიების ასლი. განსხვავება სისტემისგან, რომელშიც დიზაინის ყველა მონაწილე მუშაობს საერთო ქსელურ დისკზე, არის მხოლოდ ის, რომ LOTSMAN ASG მოქმედებს როგორც მომხმარებლებსა და სერვერს შორის სინქრონიზაციის საშუალება.

სკრინშოტი. 6.1. გარე ტოპოგრაფიული ბმულის ჩასმის ფანჯარა. ჩასმის წერტილი რჩება 0,0,0. იმიტომ რომ წესების მიხედვით (დე ფაქტო), ტოპოგრაფიულ ჯვრებზე კოორდინატები უნდა ემთხვეოდეს AutoCAD-ის კოორდინატებს.

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ რადგან ორივე ნახაზში დაყენებულია სწორი ნახაზის ერთეულები (_UNITS), ბლოკის ჩასმა ერთეულები განისაზღვრება ავტომატურად, რაც ნიშნავს, რომ პირველი სართულის გეგმა ავტომატურად შემცირდება 1000-ჯერ ჩასმისას.

სკრინშოტი. 7. გენერალური გეგმის ფურცელზე გაერთიანებულია ტოპოგრაფია და პირველი სართულის გეგმა.

სკრინშოტი. 8. შეცვალეთ ტოპოგრაფიული ფენის ფერი და სისქე. ამრიგად, ჩვენ ხელახლა განვსაზღვრავთ ობიექტების თვისებებს, რომლებსაც აქვთ "ByLayer" ატრიბუტის ნაკრები ფერისა და ხაზის სისქისთვის. (ჩვენს მაგალითში ტოპოგრაფიულ ფაილში ეს ზუსტად ასეა)

სკრინშოტი. 9. არასაჭირო ფენების გაყინვა (ჩვენებულია ორი განსხვავებული მეთოდი, ლენტი მენიუს მარცხნივ და მთავარი მენიუს მეშვეობით მარჯვნივ)

გაყინეთ ფენები (უბრალოდ ნახაზზე ობიექტზე დაწკაპუნებით):

შუალედური ღერძები

დამატებითი ზომები

შუალედური ზომები

მზიდი კედლები

თვითნაკეთი კედლები

დატოვე ფენები:

მთავარი ღერძები

ძირითადი ზომები

გარე კედლები

სკრინშოტი. 10. ფენის კონფიგურაციის შექმნა (ორი განსხვავებული გზა, ლენტის მენიუს მარცხნივ და მთავარი მენიუს მეშვეობით მარჯვნივ)

3.4. NVK განყოფილება (სხვა გარე ქსელების მსგავსი)

გენერალური დამგეგმავის შემდეგ, საპროექტო პროცესში შეიძლება ჩაერთოს გარე წყალმომარაგებისა და კანალიზაციის ქსელების სპეციალისტი. ის მუშაობს "3 NVK" საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს პროექტის root დირექტორიაში. მისი ნახატი იქნება მონაცემთა იმპორტიორი: გენერალური გეგმიდან.

გაიმეორეთ Screenshot პროცედურა. 4, დააკოპირეთ გზა სამაგისტრო გეგმის ფაილში, Screenshot-ის მსგავსი. 5. ჩადეთ მთავარი გეგმის ფაილი ისევე, როგორც Screenshot. 6. ჩასმის წერტილი რჩება 0,0,0. იმიტომ რომ წესების მიხედვით, გენერალური გეგმის ჯვრებზე კოორდინატები უნდა ემთხვეოდეს AutoCAD-ში არსებულ კოორდინატებს.

სკრინშოტი. 11. მსგავსი სურათი შეიმჩნევა.

სკრინშოტი. 12. გამოიყენეთ ფენის კონფიგურაციები (სკრინშოტი გვიჩვენებს, თუ როგორ კეთდება ეს ლენტის მენიუს მეშვეობით. მთავარი მენიუს მეშვეობით: „ფორმატი > ფენის კონფიგურაციის მენეჯერი“ იგივე მუშაობს).

სკრინშოტი. 13. ფენის კონფიგურაციების გამოყენების შემდეგ შეინიშნება შემდეგი სურათი.

შემდეგ, ცალკე ფენაში, ეს საკომუნიკაციო ქსელი შედგენილია (მაგალითად, ეს არის წყალმომარაგება და გარე ქსელები). მაგალითში მე არ გამომიყენებია სპეციალური ხაზის ტიპები, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ხაზის ტიპები: - in - , - kn - და სხვა. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისინი საკუთარ თავს, ან გამოიყენოთ მზა.

სკრინშოტი. 14. ასე გამოიყურება შედეგი. მაგრამ გარე კომუნიკაციების ნახატების გაკეთების წესების მიხედვით, ჩვენ უნდა გამოვხატოთ სხვა შემუშავებული კომუნიკაციები თხელი ხაზით.

მაშასადამე, ჩვენ ვუკავშირებთ ფაილს "Master network plan.dwg" ნახაზს, რომელიც ჩვენს მაგალითში განთავსდება პროექტის "2 GP" საქაღალდეში.

სკრინშოტი. 15. ჩადეთ „Mastery network plan.dwg“ ისევე, როგორც ეკრანის სურათზე. 6. ჩასმის წერტილი რჩება 0,0,0. იმიტომ რომ იმ პირობით, რომ პროექტის ყველა მონაწილე იცავს ხისტი კოორდინატთა მითითებას, ნულოვან წერტილთან შედარებით ჩასმისას ჩასმული ობიექტები სწორ პოზიციას დაიკავებენ.

ამ დროისთვის, "Network Summary Plan.dwg" ფაილი ცარიელია, მაგრამ მალე ის შეივსება სხვა პროექტის ფაილების ბმულებით და განახლდება მიმდებარე ქსელებში ცვლილებების შესახებ, რომელიც ასრულებს კოორდინაციის როლს.

3.5. სამაგისტრო ქსელის გეგმა

ქსელებით ფაილების შექმნის შემდეგ. ინჟინერი, რომელსაც ევალება გენერალური ქსელის გეგმის შედგენა, მოიცავს ქსელის გეგმის თითოეულ ნახაზს "ქსელის გენერალური გეგმის" ფაილში. იმათ. ამ შემთხვევაში, იმეორებს სკრინშოტში აღწერილ პროცედურას. 6, ფაილებისთვის:

წყალმომარაგების გარე ქსელები.dwg

საკანალიზაციო გარე ქსელები.dwg

გაზსადენის გარე ქსელები.dwg

გარე განათება.dwg

ზემოაღნიშნული ფაილების გარე ბმულების შემაჯამებელი გეგმის ფაილში ჩასმის შემდეგ, მიმდებარე ქსელები გამოჩნდება თითოეულ ფაილში ქსელებთან. შეიძლება გამოჩნდეს შეტყობინება:

მაგრამ ეს არ არის შეცდომა, არამედ მხოლოდ იმის მტკიცებულება, რომ ფაილი ჩვენი კონკრეტული ქსელით უკვე არის (როგორც გარე ბმული) ქსელის გენერალური გეგმის ფაილში და ეს კარგია.

სკრინშოტი. 16. ასე გამოიყურება კომპლექტების ქსელების გეგმები: NVK, GSN, EN.

ახლა რჩება მხოლოდ მეზობელი ქსელების ხაზების სისქის შეცვლა ფენის თვისებებში (გაათხელოს ისინი) და დაპროექტებული ქსელის სისქე უფრო მაღალი (უფრო სქელი) იყოს. სკრინშოტები 17, 18, 19, 20 აჩვენებს მაგალითებს, თუ როგორ გამოიყურება NVK, GSN, EN კომპლექტების გეგმები ფენების დაყენების შემდეგ.

ეკრანის ანაბეჭდები 17, 18, 19, 20

3.6. ფენის შესატყვისი

Layer Reconciliation არის AutoCAD ინსტრუმენტი, რომელიც გაგაცნობთ ყველა ცვლილებას ნახაზის ფენებში ჩასმული xrefs სახით. მაგალითი: თუ მთავარი დამგეგმავი ქმნის ახალ ფენებს გენერალური გეგმის ნახაზში, მაგალითად: ბრმა ზონა, ბილიკები და ა.შ. ინჟინრები, რომლებიც ქმნიან გარე ქსელებს, მყისიერად მიიღებენ ინფორმაციას ცვლილებების შესახებ მას შემდეგ, რაც გენერალური დამგეგმავი შეინახავს თავის ნახატს (და შეინახავს ცვლილებებს სერვერზე, LOTSMAN PGS-თან მუშაობის შემთხვევაში). ისინი დაინახავენ მათ Layer Properties Manager-ში, „არათანმიმდევრული ახალი ფენების“ ფილტრის ქვეშ. ფენის შესაჯერებლად (ანუ ამოიღეთ არაკოორდინირებული ახალი ფენები ფილტრიდან), უბრალოდ დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე და აირჩიეთ „ფენის შეჯერება“.

იმისათვის, რომ AutoCAD-მა აკონტროლოს xref ფაილების ფენებში ცვლილებები, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ფენის პარამეტრები გარკვეული გზით. როგორც ეკრანის 21-ში.

სკრინშოტი. 21. ფენის პარამეტრების დაყენება. მონიშნეთ ველები: შეაფასეთ ნახატზე დამატებული ახალი ფენები. შეატყობინეთ ახალი ფენების არსებობის შესახებ (ამ ეტაპზე ჩვენ ვაყენებთ მოვლენებს, რომლებშიც პროგრამა შეგვატყობინებს არათანმიმდევრული ფენების გამოჩენის შესახებ) [მაგალითად, ღონისძიება „Insert/Reload External Links“ შეგატყობინებთ ახალი ფენების გამოჩენას, როდესაც გარე ბმული განახლებულია. მაგალითი ქვემოთ სკრინშოტში 22.]

სკრინშოტი. 22. შეტყობინება ნახაზის საცნობარო ფაილიდან დატვირთული ახალი ფენის შესახებ

და ბევრს შეიძლება გაუკვირდეს, რატომ არის LOTSMAN ASG პროგრამა სასარგებლო ბოლომდე დიზაინის ორგანიზებაში.

ყოველ ჯერზე, როდესაც ინახავთ ორიგინალურ xref ნახატს, გამოჩნდება შეტყობინება (იხ. ეკრანის სურათი 22) და ნახატში xrefs გროვდება 5 ან მეტ ერთეულამდე. და ამ გზავნილის მუდმივი გამოჩენა, წმინდა ფსიქოლოგიურად, დროთა განმავლობაში იწვევს იმ ფაქტს, რომ ის იწყებს სამუშაოდან ყურადღების გადატანას და გაღიზიანებას.

LOTSMAN ASG-ის გამოყენებისას, წყაროს ფაილების ლოკალური ასლების განახლებამდე, ჩვენ დავინახავთ ხატულას ფაილების პანელში. რომ წყაროს ფაილი განახლებულია (სერვერზე) და ლოკალურ ასლს (რომლითაც მუშაობს AutoCAD) განახლება სჭირდება, ანუ ჩვენ თვითონ შეგვიძლია დავიწყოთ განახლების პროცედურა და შევამციროთ განახლებული ინფორმაციის მცირე ნაწილი განახლებების ჩამოტვირთვის გზით, ვთქვათ, არაუმეტეს საათში ერთხელ. რაც განზომილებას შესძენს დიზაინის პროცესს.

მონაცემთა ბაზა ინახავს ფაილების ყველა ვერსიას. ეს ამარტივებს უკან დაბრუნებას და ზრდის ინფორმაციის შენახვის საიმედოობას. გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ ოპერაციების მთელ ისტორიას ფაილით. მაგალითად, გაარკვიეთ ვინ გახსნა, დაარედაქტირა და შეინახა ბოლოს ფაილი.

3.7. წყალქვეშა ქანები

საჭიროა გარკვეული კვალიფიკაცია AutoCAD გრაფიკულ პროგრამასთან მუშაობისას.

მოსახერხებელია პროექტის ნაწილების მესამე მხარეებზე გადაცემა გამოქვეყნების ხელსაწყოს მეშვეობით (FORMKIT ბრძანება)

3.8. ტექნიკური ასპექტები

სამუშაოს ორგანიზების ამ მეთოდით:

ნახაზის ფაილების ზომა მცირდება გრაფიკული ინფორმაციის ფიზიკური დუბლირების ლოგიკური დუბლირებით ჩანაცვლებით.

მოსახერხებელია პროექტის ნაწილების გადაცემა მესამე მხარის ორგანიზაციებზე გამოქვეყნების ხელსაწყოს მეშვეობით (FORMKIT ბრძანება).

1

არსის ამოცნობა პროფესიული საქმიანობასამოქალაქო ინჟინერი, სტატიაში განხილულია „დიზაინის“ და „დიზაინის“ საქმიანობის ცნებები. მომავალი სამშენებლო სპეციალისტების საპროექტო საქმიანობისთვის მოსამზადებლად ნაშრომი განიხილავს პროფესიული ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდს. ეს მეთოდი ეფუძნება ფუნდამენტურობისა და პროფესიული ორიენტაციის პრინციპს, რომელიც ხორციელდება საბუნებისმეტყველო მეცნიერებებისა და სპეციალური დისციპლინების ინტეგრაციის გზით. ასევე ნაჩვენებია, რომ პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის თეორიული მოდელი არის მოქმედებების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მასწავლებელს უფრო წარმატებით მოაწყოს ფიზიკის სწავლების პროცესი. ზოგადი ფიზიკის კურსის შესწავლის მაგალითის გამოყენებით გამოკვეთილია პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის ძირითადი ეტაპები.

დიზაინი

საპროექტო საქმიანობა

ბოლოდან ბოლომდე დიზაინი

პროფესიონალურად ორიენტირებული ტრენინგი.

1. უმაღლესი პროფესიული განათლების სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტი. სერტიფიცირებული სპეციალისტის მიმართულება 653500 „მშენებლობა“ [ტექსტი]: GOST VPO 653500 - 2000. - შესავალი - 2000 - 02 - 03 - M. - 2000. - 60 გვ.

2. Jones, J. K. დიზაინის მეთოდები [ტექსტი] / J. K. Jones. - მე-2 გამოცემა, დაამატეთ. - მ.: მირი, 1986. - 326გვ., ილ. - ქუდი. 1-ლი გამოცემა: ინჟინერია და მხატვრული დიზაინი.

3. Sazonov, V. B. დიზაინის კონცეფციის აგების საკითხზე [ტექსტი] / V. B. Sazonov // VNIITE-ს შრომები. ტექნიკური ესთეტიკა. ტ. 8. (თრ. 13).

4. რუსული ენის ლექსიკონი [ტექსტი]. - M.: რუსული ენა, 1987. - T. 3. - 752გვ.

5. უმაღლესი პროფესიული განათლების ფედერალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტი მომზადების სფეროში 270800 მშენებლობა (კვალიფიკაცია (ხარისხი) „ბაკალავრიატი“) [ტექსტი]: FGOST 270800 - 2010. - დამტკიცებულია 2010 - 18 - 01. - M. - 2010 წ. 32 წ .

6. ფილოსოფიური ლექსიკონი. ფილოსოფიური ტერმინების ენციკლოპედია ონლაინ http://www.onlinedics.ru/slovar/fil/t/proektirovanie.html დიზაინი (წვდომის თარიღი: 03/16/2012).

7. ტერმინების დიდი განმარტებითი სოციოლოგიური ლექსიკონი ონლაინ http://www.onlinedics.ru/slovar/soc/t/proektirovanie.html (წვდომის თარიღი: 03/16/2012).

8. Kurbatov V. I., Kurbatov O. V. სოციალური დიზაინი: სახელმძღვანელო [ელექტრონული რესურსი]. - Rostov n/d: Phoenix, 2001. - 416 გვ. - გვ.6-68. - წვდომის რეჟიმი: http://socpedagogika.narod.ru/Proektirovanie.html (წვდომის თარიღი: 03/16/2012).

უმაღლესი პროფესიული განათლების სისტემაში ორ საფეხურზე გადასვლასთან დაკავშირებით, ერთი მხრივ, და მომავალი სპეციალისტის მიმართ პროფესიული მოთხოვნების ზრდასთან დაკავშირებით, სოციალური წესრიგის გამო, მეორე მხრივ, იწვევს ახლის ძიებას. მეტი ეფექტური მეთოდებისამოქალაქო ინჟინრების მომზადება. მეორე თაობის უმაღლესი პროფესიული განათლების ფედერალურ სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტში ჩამოყალიბებული მოთხოვნების ანალიზი კვალიფიკაციის მახასიათებლების და მესამე თაობის - კომპეტენციების ჩამონათვალის სახით, საშუალებას გვაძლევს განვაცხადოთ ის ფაქტი, რომ ერთ-ერთი სამშენებლო დარგის სპეციალისტების (ინჟინრები, ბაკალავრები, მაგისტრები) პროფესიული საქმიანობის ძირითადი სახეებია საპროექტო საქმიანობა. მაგალითად, მეორე თაობის ფედერალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტი უმაღლესი პროფესიული განათლების მიმართულებისთვის 653500 - "მშენებლობა" აცხადებდა, რომ მომავალმა სამოქალაქო ინჟინერმა უნდა "მონაწილეობა მიიღოს შემუშავებული გადაწყვეტილებებისა და პროექტების განხორციელებაში, მშენებლობაში, მონტაჟში, ექსპლუატაციაში, ტესტირებაში და დაპროექტებული პროდუქტების, ობიექტების, საინჟინრო სისტემებისა და სტრუქტურების ექსპლუატაციაში გაშვება, საინჟინრო კვლევებისა და კვლევების ჩატარება, რომლებიც აუცილებელია მასალების და პროდუქტების წარმოებაზე, სამშენებლო, რეკონსტრუქცია და შეკეთება ობიექტების და საინჟინრო სისტემებისა და სტრუქტურების სამოქალაქო ინჟინრების მომზადებისთვის... “.

მესამე თაობის ახალი საგანმანათლებლო სტანდარტების მიხედვით, რომელიც შეიცავს ორეტაპიან ტრენინგს, კურსდამთავრებულს მომზადების სფეროში „კონსტრუქცია“ (ბაკალავრიატი) უნდა ჰქონდეს მნიშვნელოვანი პროფესიული კომპეტენციები, როგორიცაა: საინჟინრო კვლევის მეთოდების დაუფლება, ნაწილების დიზაინის ტექნოლოგია და სტრუქტურები ტექნიკური მახასიათებლების შესაბამისად სტანდარტული გამოყენებითი, გამოთვლითი და გრაფიკული პროგრამების განლაგების გამოყენებით; საპროექტო გამოთვლების წინასწარი ტექნიკურ-ეკონომიკური შესწავლის ჩატარება, საპროექტო და სამუშაო ტექნიკური დოკუმენტაციის შემუშავება, დასრულებული საპროექტო-სამშენებლო სამუშაოების დამუშავება, შემუშავებული პროექტებისა და ტექნიკური დოკუმენტაციის დავალებასთან, სტანდარტებთან, ტექნიკურ მახასიათებლებთან და სხვა მარეგულირებელ დოკუმენტებთან შესაბამისობის მონიტორინგი; საბუნებისმეტყველო მეცნიერებების ძირითადი კანონების, ასევე მათემატიკური ანალიზისა და მოდელირების მეთოდების, თეორიული და ექსპერიმენტული კვლევის დიზაინსა და პროფესიულ საქმიანობაში გამოყენების უნარი.

ამგვარად, შეიცვალა საკვალიფიკაციო მოთხოვნები სამოქალაქო ინჟინრის მომზადებისთვის, მესამე თაობის უმაღლესი პროფესიული განათლების ფედერალური სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტის მიხედვით, და საბუნებისმეტყველო მეცნიერების, ზოგადი პროფესიული დისციპლინებისა და სპეციალიზაციის დისციპლინების კოორდინაციის მეთოდების არასაკმარისი განვითარება. სტუდენტების სწავლების დიზაინის აქტივობები განსაზღვრავს ჩვენი კვლევის შესაბამისობას. კვლევის მიზანია ფიზიკის კლასებში საპროექტო საქმიანობის საფუძვლების ფორმირების მეთოდის შემუშავება ზოგადი განათლებისა და სპეციალური დისციპლინების ინტეგრაციის საფუძველზე.

მომავალი სამოქალაქო ინჟინრების მომზადების ახალი მიდგომების მოსაძებნად ფიზიკის კლასებში პროფესიულ (დიზაინის) საქმიანობაში, მოდით განვმარტოთ "დიზაინის", "დიზაინის" და "დიზაინის" აქტივობების ცნებები.

დიზაინი, როგორც ადამიანის საქმიანობის სახეობა, ახალი არ არის, რადგან მე -18 საუკუნიდან დაიწყო საინჟინრო საქმიანობის ძირითადი ტიპების ფორმირება: გამოგონება, დიზაინი და დიზაინის ელემენტები. თავდაპირველად, "დიზაინის" კონცეფცია პირდაპირ უკავშირდებოდა შემქმნელთა საქმიანობას და კრეატიული იდეების გრაფიკული რეპროდუქციის საჭიროებას. წარმოების განვითარებით, "დიზაინის" კონცეფცია უფრო და უფრო რთული გახდა. ახლა, გარდა ხატვის სამუშაოების შესრულებისა, დიზაინი მოიცავდა ორგანიზებას პროექტის აქტივობები, გამოთვლების შესრულება, მომავალი სტრუქტურების ან საინჟინრო სისტემებისთვის ყველაზე ოპტიმალური მასალების შერჩევა. დიზაინი ხდება საქმიანობის დამოუკიდებელი სფერო მოგვიანებით, როდესაც გაიყოფა არქიტექტორების და მშენებლების პასუხისმგებლობა - არქიტექტორები პასუხისმგებელნი არიან სტრუქტურის გარე იერსახის განვითარებაზე, ძირითადი ტექნიკური პარამეტრების გამოთვლაზე და ნახაზების შესრულებაზე, ხოლო მშენებლები მხოლოდ ამ მატერიალიზებით არიან დაკავებულნი. საინჟინრო იდეები.

ამჟამად დიზაინის იდეები გავრცელდა სხვადასხვა სახის აქტივობებზე: დიზაინის დიზაინი (ტექნიკური და მხატვრული დიზაინის სინთეზი), პედაგოგიური დიზაინი, სოციალური დიზაინი და ა.შ. დიზაინი გახდა სტილისტური ფორმათანამედროვე აზროვნება, თანამედროვე კულტურის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ტიპოლოგიური მახასიათებელი მისი თითქმის ყველა ძირითადი ასპექტით, რომელიც დაკავშირებულია ადამიანის შემოქმედებით საქმიანობასთან.

დიზაინის ცენტრალური კონცეფცია და საბოლოო შედეგი არის პროექტი, რომლის საგნობრივი შინაარსია: 1) რაიმეს შექმნის შემუშავებული გეგმა, მათ შორის აღწერა, ნახატები, მოდელები და ა.შ.; 2) განსახილველად და დასამტკიცებლად წარდგენილი ნებისმიერი დოკუმენტის წინასწარი ტექსტი; 3) გეგმა, სამოქმედო გეგმა.

საინჟინრო დიზაინის საქმიანობის არსის დასადგენად, "დიზაინის" კონცეფციის ინტერპრეტაცია ასევე უნდა იყოს დეტალური:

  1. პროტოტიპის, შემოთავაზებული ან შესაძლო ობიექტის, მდგომარეობის, კონკრეტული აქტივობის პროტოტიპის შექმნის პროცესი, რომლის შედეგია ახალი პროცესებისა და ფენომენების პროგნოზირებული და დაგეგმილი განვითარების ვარიანტების მეცნიერული, თეორიული და პრაქტიკულად გამართლებული განსაზღვრა;
  2. რისამე განხორციელების წინასწარმეტყველება, ვარაუდი, რისამე გაკეთების წინაპირობა, მოწყობა; მშენებლობის პროცესი;
  3. პროექტის შექმნის აქტივობები. დიზაინს ორი წერტილი ახასიათებს: მოქმედების იდეალური ბუნება და მისი ფოკუსირება მომავალში რაღაცის შექმნაზე;
  4. რეალობის გაფართოებული ასახვის ერთ-ერთი ფორმა, შემოთავაზებული ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის პროტოტიპის (პროტოტიპის) შექმნის პროცესი კონკრეტული მეთოდებით.

დიზაინი არის მენეჯმენტის პროგნოზირებადი ფუნქციის გამოვლენის სპეციფიკური ფორმა, როდესაც იქმნება მომავალი მატერიალური ან იდეალური რეალობის შესაძლო სურათი. დიზაინის მიზანია რეალობის ისეთი ტრანსფორმაცია, როდესაც იქმნება ობიექტები, ფენომენები ან პროცესები, რომლებიც დააკმაყოფილებენ სასურველ თვისებებს;

5) პროცესი, რომელიც იწყებს ცვლილებებს აშენებულ გარემოში.

ჩანს, რომ „დიზაინის“ ცნების მნიშვნელობა შეიძლება მერყეობდეს ფართო დიაპაზონში, მაგრამ მომავალი ინჟინრის საპროექტო საქმიანობის განუყოფელი ნაწილია შემოქმედებითი საქმიანობა, რომელიც მიზნად ისახავს საბოლოო შედეგის შექმნას იდეალიზებული ობიექტის (სისტემის) სახით რეალობაში.პროექტის შექმნა სტუდენტს მოითხოვს არა მხოლოდ დიზაინის საფუძვლების ცოდნას, არამედ შეძლებს შეარჩიოს ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტები კონკრეტული პრობლემის გადასაჭრელად, რომელიც წარმოიქმნება საპროექტო სამუშაოების პროცესში. ამ მხრივ შემოქმედებითი საქმიანობა მჭიდროდ არის გადაჯაჭვული სამეცნიერო და კვლევით საქმიანობასთან. სწორედ ამ ტიპის აქტივობების ოსტატურად შერწყმა ეხმარება სტუდენტს პროექტის მაღალ პროფესიულ დონეზე მომზადებაში. "დიზაინის" კონცეფციის ყველა განხილული ინტერპრეტაციის შეჯამებით, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ დიზაინი არის საინჟინრო საქმიანობის ერთ-ერთი სახეობა, რომელიც გაგებულია, როგორც შემოქმედებითი მოქმედებების მიზანმიმართული ნაბიჯ-ნაბიჯ სისტემა შემოთავაზებული ობიექტის შესაქმნელად (დიპლომის და კურსის დიზაინი, საინჟინრო სტრუქტურა, სისტემა ან სტრუქტურა), ურთიერთდაკავშირებულის იდენტიფიცირებისა და ტრანსფორმაციის გზით. პროექტირებული ობიექტის ელემენტები.

სტუდენტის მომზადება საინჟინრო საპროექტო საქმიანობისთვის ასოცირდება ზოგადი პროფესიული და სპეციალური დისციპლინების შესწავლასთან, რომელიც მიმართულია პროფესიული ცოდნის, უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარებაზე. თუმცა, მიუხედავად ძირითადი დისციპლინების მნიშვნელობისა სადიპლომო პროექტის დასრულებაში, დიზაინის მეთოდების ყველაზე წარმატებული დაუფლებისთვის, ზოგადსაგანმანათლებლო დისციპლინების შესწავლისას აუცილებელია საპროექტო საქმიანობის ელემენტების შეტანა სასწავლო პროცესში უკვე უმცროს წლებში.

"დიზაინის" კონცეფცია მჭიდრო კავშირშია ისეთ ცნებებთან, როგორიცაა "დიზაინი" და "პროექტის" აქტივობები. სამეცნიერო და პედაგოგიურ ლიტერატურაში "პროექტის" და "დიზაინის" ცნებები ძალიან ხშირად განიხილება მნიშვნელობით ახლოს, რადგან თითოეული ტიპის საქმიანობა მიზნად ისახავს იდეალური საბოლოო შედეგის მიღებას. საპროექტო საქმიანობის შედეგი არის შენობის, სისტემის ან სტრუქტურის ჰოლისტიკური გამოსახულება. მოსწავლეებს უვითარდებათ ასეთი იმიჯის შექმნის უნარები ძირითადად სპეციალური დისციპლინების შესწავლისას. ჩვენს კვლევაში განვიხილავთ საპროექტო აქტივობას, რომელიც მოიცავს პროექტის მთლიანი დიზაინის დეტალებს. დიზაინის აქტივობა წარმოადგენს მოქმედებების სისტემას ძალიან განსხვავებული შინაარსის მრავალი მცირე პრობლემის (ელემენტის) გადასაჭრელად, რომელთაგან თითოეული განისაზღვრება მრავალი პირობით, შეზღუდვითა და კრიტერიუმით. თითოეული ეს ამოცანა არის ინტეგრირებული ამოცანა, რომელიც დაკავშირებულია რეალურ დიზაინის ობიექტთან.

ამრიგად, ზემოაღნიშნული საშუალებას გვაძლევს დავასკვნათ, რომ დიზაინი და, შედეგად, საპროექტო საქმიანობა, არის "მშენებლობის" დარგის სპეციალისტის პროფესიული საქმიანობის ერთ-ერთი სახეობა. სწორედ ამიტომ აუცილებელია, სტუდენტების უნივერსიტეტში ყოფნის პირველივე დღეებიდან შეიქმნას პირობები, რომ დაეუფლონ დიზაინერული საქმიანობის ელემენტებს. ჩვენ გვჯერა, რომ ამისათვის არსებობს აუცილებელი და საკმარისი პირობები, ვინაიდან, სპეციალისტის მომზადების ფუნდამენტური და პროფესიული კომპონენტების ერთიანობის პრინციპის მიხედვით, ფიზიკური ცოდნა წარმოადგენს თითქმის ყველა ზოგადი ტექნიკური და სპეციალური დისციპლინის მეცნიერულ (თეორიულ) საფუძველს სტუდენტებისთვის. სამოქალაქო საინჟინრო საქმე. ტრენინგი ამ ტიპის აქტივობებში უნდა იყოს ორგანიზებული ეტაპობრივად, ხოლო ეტაპებს შორის კავშირი (მოდულები, საფეხურები) უზრუნველყოფილი უნდა იყოს ინტერდისციპლინური კომუნიკაციით და გაჟღენთილი იყოს უნივერსიტეტში დისციპლინის სწავლების მთელ პროცესში. ობიექტის შექმნის ეს მეთოდი ფართოდ გამოიყენება CAD და სამშენებლო პროექტების, არქიტექტურის და ა.შ. და ეწოდება "end-to-end დიზაინის ტექნოლოგია". საბოლოო დიზაინის ტექნოლოგია არის დიზაინის ერთი ეტაპის შედეგების გადატანა მომდევნო ეტაპზე ერთი დიზაინის გარემოში, ხოლო ნებისმიერ ეტაპზე განხორციელებული ცვლილებები უნდა აისახოს პროექტის ყველა ნაწილში. ეს ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ობიექტის მშენებლობის ყველა ეტაპი დაწყებული დავალების დაყენებიდან ტექნიკური დოკუმენტაციის მომზადებამდე. საბოლოო დიზაინის ტექნოლოგია, ჩვენი აზრით, შეიძლება გახდეს თეორიული საფუძველი მომავალი სამოქალაქო ინჟინრებისთვის ფიზიკის სწავლების ორგანიზებისთვის.

ასტრახანის სამოქალაქო ინჟინერიის ინსტიტუტში ინჟინრების მომზადების პროცესი ეფუძნება პროფესიული ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდს.

სამოქალაქო ინჟინრის პროფესიული საქმიანობის ობიექტების საბოლოო დიზაინის მეთოდი არის მოქმედებების მრავალდონიანი სისტემა კურსის/დიპლომის პროექტის განსახორციელებლად, რომელიც დაფუძნებულია ფიზიკისა და ძირითადი დისციპლინების ინტეგრაციაზე, მათ შორის იდენტიფიკაციაზე. ინტერდისციპლინარული კავშირები და მათი განხორციელების გზები სამშენებლო უნივერსიტეტში სწავლის თითოეულ საფეხურზე.

მოდით გამოვყოთ სამოქალაქო ინჟინრის პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის ძირითადი ეტაპები:

  1. სადიპლომო (საკურსო) პროექტის თემის შემუშავება (მოსწავლეები პირველ კურსზე მასწავლებელთან ერთად ირჩევენ მომავალი საპროექტო მუშაობის თემას).
  2. დაპროექტებული ობიექტის განსახორციელებლად აუცილებელი პირობების შერჩევა (განაშენიანების ტერიტორიის კლიმატური ფაქტორები, ტერიტორიის სეისმურობა, შესაბამისი მასალის შერჩევა და სხვა).
  3. დაპროექტებული ობიექტის მოდელის შემუშავება: ფიზიკის გაკვეთილებზე მოსწავლეები ეცნობიან ფიზიკური მოდელების გამოყენებით გამოთვლის სავარაუდო მეთოდებს, მაგალითად, დაპროექტებული შენობის ან სტრუქტურის დინამიურ მახასიათებლებს.
  4. განაწილებული თანამშრომლობის განვითარებისთვის მომზადება. ამ ეტაპზე, საბოლოო პროექტი დაყოფილია მცირე „ბოლო-ბოლო ამოცანებად“ (ქვეპროექტებად), რომელთაგან თითოეული შეიცავს საწყის მომენტში გამარტივებულ მოდელის ობიექტს და რომლის შემდგომი დეტალების გაკეთებაა საჭირო.
  5. კონცეპტუალური აპარატის შექმნა. ყოველი ინდივიდუალური „ბოლო-ბოლო დავალების“ შესრულებისას მოსწავლე აყალიბებს აუცილებელ ცოდნას თითოეული დისციპლინის შესწავლისას. ამ ეტაპზე სტუდენტი აზრობრივად და დამოუკიდებლად სწავლობს სამეცნიერო ლიტერატურის გამოყენებას და ამ პროცესს განიხილავს არა მხოლოდ როგორც საჭირო საცნობარო მონაცემების პოვნის უნარს, არამედ როგორც დიზაინის პრობლემის გადაჭრისას გარკვეული არასრული პირობების აღმოფხვრის შესაძლებლობას.
  6. დაპროექტებული ობიექტის ცალკეული ბლოკების დეტალიზაცია სინთეზირებულ კომპონენტებზე.
  7. საპროექტო საქმიანობის ობიექტის ფორმირება. ამ ეტაპზე ხდება სადიპლომო პროექტის საბოლოო განვითარება და მისი დაცვა.

პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის თეორიული მოდელი არის მოქმედებების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მასწავლებელს მოაწყოს ფიზიკის სწავლების პროცესი ისე, რომ ასწავლოს სტუდენტს პროფესიული პრობლემების გადაჭრის მეთოდები, დაფუძნებული. ფიზიკურ ცოდნაზე:

  1. ფიზიკასა და ზოგად ტექნიკურ და სპეციალურ დისციპლინებს შორის ინტერდისციპლინარული კავშირების დამყარება, რაც საშუალებას მოგვცემს დავამყაროთ ფიზიკის „ინკლუზიები“ სამშენებლო და ტექნიკური ობიექტების დიზაინში.
  2. შემოქმედებითი, პროფესიულად მნიშვნელოვანი ამოცანების შემუშავება.

ამ ეტაპის განსახორციელებლად ჩვენ ჩამოვაყალიბეთ ძირითადი მოთხოვნები, რომლებსაც უნდა აკმაყოფილებდეს პროფესიონალურად მნიშვნელოვანი ამოცანები: ა) ამოცანები უნდა აჩვენებდეს შესასწავლი ფიზიკური მასალის გამოყენების შესაძლებლობებს მომავალი ინჟინრის პრაქტიკულ საქმიანობაში; ბ) ამოცანები უნდა იყოს დაკავშირებული პროფესიული საქმიანობის რეალურ ობიექტებთან, ე.ი. ამ პრობლემების გადაჭრისას სტუდენტები საქმე აქვთ არა ფიქტიურ, აბსტრაქტულ ობიექტებს, არამედ პროფესიულ საქმიანობაში შემხვედრ კონკრეტულ ობიექტებს; გ) დავალებები უნდა იყოს შერწყმული ზოგად ტექნიკურ და სპეციალურ დისციპლინებთან; დ) დავალებებმა უნდა განავითაროს მოსწავლეთა შემეცნებითი, შემოქმედებითი და გამომგონებლური აქტივობა.

3. პროფესიონალურად ორიენტირებული ტრენინგის ორგანიზება ფიზიკაში პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის გამოყენებით:

I ეტაპი - სამოტივაციო: აუცილებელია ყველა სტუდენტმა იგრძნოს ფიზიკის მოთხოვნილება მომავალი პროფესიულად მნიშვნელოვანი პრობლემების გადასაჭრელად. სალექციო გაკვეთილებზე ახალი მასალის შესწავლისას მასწავლებელი აყალიბებს პროფესიულ საქმიანობაში წარმოქმნილ პრობლემა-სიტუაციას და სტუდენტებთან ერთად ფიზიკურ არსს ადგენს და ფიზიკურ თეორიებზე დაყრდნობით ასახავს ამ პრობლემის გადაჭრის გზებს.

II ეტაპი - მოსამზადებელი: სწავლება ამ ეტაპზე მიმდინარეობს პრაქტიკულ და ლაბორატორიულ გაკვეთილებზე. ამავე დროს, თემები ლაბორატორიული სამუშაოასევე მოიცავს პროფესიონალურად ორიენტირებული ტრენინგის ელემენტებს. ამ ეტაპზე სტუდენტი აგროვებს უნარებს საუნივერსიტეტო ფიზიკის კურსის სხვადასხვა თემატიკაში პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის კონკრეტული ფორმით დანერგვის უნარ-ჩვევებს.

III ეტაპი - მეთოდოლოგიური (ძირითადი): მეთოდი იზოლირებული, ათვისებული და განზოგადებულია. ამ ეტაპზე სტუდენტი, უკვე გაცნობიერებული აქვს ფიზიკური ცოდნის საჭიროება და მნიშვნელობა მომავალი პროფესიული საქმიანობისთვის, აწყობს თავის საქმიანობას ძიების, დიზაინისა და გონებრივი აქტივობის ყველა მრავალფეროვან ფორმაში. აქ საფუძველია როგორც ცოდნის, ისე ასიმილაციის მეთოდების ათვისება, შემეცნებითი ძალების განვითარება და შემოქმედებითი პოტენციალისტუდენტი. მეთოდის არსებითი მახასიათებელია გადამწყვეტი ხაზგასმა იმისა, რომ ფიზიკის შესწავლა ხდება სტუდენტების მოთხოვნადი სპეციალობის პრაქტიკული პრობლემების გადასაჭრელად.

IV ეტაპი - დამოუკიდებელი საქმიანობის ეტაპი ამ მეთოდის ფართოდ გამოყენებისთვის საკურსო და დიპლომის დიზაინში და მათ დაცვაში.

2008 წლიდან ორგანიზებულმა საგანმანათლებლო პროცესში ამ მეთოდის დანერგვამ აჩვენა, რომ სტუდენტები უფრო წარმატებით ართმევენ თავს საკურსო და სადიპლომო პროექტებს და უფრო სრულად ეუფლებიან საბაზისო დიზაინის ტექნიკას, მაგრამ ასევე იყენებენ ფუნდამენტურ მეთოდებს. ფიზიკური კანონებიდა ფენომენები ამ აქტივობის შესრულებისას.

ამრიგად, პროფესიული საქმიანობის ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდი საშუალებას იძლევა გაზარდოს აქცენტი სტუდენტის განახლებასა და სტიმულირებაზე მისი პროფესიული განვითარებისთვის, შექმნას სპეციალური პირობები თვითგანვითარებისთვის და შემოქმედებითი პოტენციალის გაზრდისთვის.

მიმომხილველები:

  • კრუტოვა ირინა ალექსანდროვნა, პედაგოგიურ მეცნიერებათა დოქტორი, ასტრახანის ასტრახანის სახელმწიფო უნივერსიტეტის თეორიული ფიზიკისა და ფიზიკის სწავლების მეთოდების კათედრის პროფესორი.
  • ოლგა ვიქტოროვნა მირზაბეკოვა, პედაგოგიურ მეცნიერებათა დოქტორი, ასოცირებული პროფესორი, ასტრახანის ასტრახანის სახელმწიფო ტექნიკური უნივერსიტეტის ფიზიკის კათედრის პროფესორი

ბიბლიოგრაფიული ბმული

სობოლევა ვ.ვ. სამოქალაქო ინჟინერის პროფესიული ობიექტების ბოლომდე დიზაინის მეთოდის თეორიული საფუძვლები ზოგადი ფიზიკის კურსის შესწავლისას // მეცნიერებისა და განათლების თანამედროვე პრობლემები. – 2012. – No3.;
URL: http://science-education.ru/ru/article/view?id=6227 (წვდომის თარიღი: 01/04/2020). თქვენს ყურადღებას ვაქცევთ გამომცემლობა "საბუნებისმეტყველო მეცნიერებათა აკადემიის" მიერ გამოცემულ ჟურნალებს.