Witcher 3 canavar məktəbinin vəhşi ov qılıncları. Təkmilləşdirilmiş Wolf dəsti. Səviyyələr: Üstün, Əla, Usta. Təkmilləşdirilmiş Wolf Məktəb Avadanlıqları

The Witcher 3-dəki Wolf School avadanlığı Herald-a etibarlı qorunma, sürətlənmiş adrenalin axını təmin edən və işarələrdən səmərəli istifadə etməyə kömək edən universal dəstdir. Bu gün sizə bu dəstdən zireh və silahları haradan tapacağınızı söyləyirik.

Witcher antikvarları

  • Novigraddakı Hattori dəmirçixanasında;
  • Caer Muirdəki silah ustasında;
  • Zalipye kəndindəki dəmirçi dükanında;
  • Kaer Trolde qalasındakı silah ustasında;
  • Noviqraddakı silah ustasında.

Hər bir kart sizə Witcher Antiquities axtarışını tamamlamağa imkan verir, bu müddət ərzində canavar məktəbi üçün avadanlıq yaratmaq və təkmilləşdirmək üçün resurslar əldə edəcəksiniz. Zireh, qılınc, əlcək, çəkmə və şalvar kimi.

Qurd məktəbi qılıncları

Herald 14-cü səviyyəyə çatdıqdan sonra canavar məktəbinin qılınclarını təchiz edə bilərsiniz. Aşağıda onları yaratmaq üçün təsvirləri haradan tapacağınızı söyləyirik:

  • Polad qılınc diaqramı üçün Kaer Morhen qalasına gedin. Orada, siqnal qülləsinin arxasında, bastionun girişini tapın və içəri daxil olun. Sonra Varinin cəsədini tapın və yeddi ruhu öldürün;
  • Hirdin bədənində gözətçi qülləsinin yanında gümüş qılıncın diaqramını tapacaqsınız;

Diaqramları tapsanız, resursları toplayın və dəmirçi şagirdindən sizin üçün qılınc düzəltməsini xahiş edin.

Qurd məktəbi zirehləri

Canavar məktəbinin zirehləri, dayaqları, çəkmələri və şalvarları 14-cü səviyyəyə çatdıqdan sonra əsas personaj üçün əlçatan olacaq. Onları harada axtarmaq lazımdır:

  • Kaer Morhen gözətçi qülləsinə gedin, oradakı iki harpiyanı tapıb öldürün;
  • Sonra qülləyə girin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın;
  • Qüllənin yuxarı hissəsində məktub olan bir sandıq tapın;
  • Portalı açmalı olduğunuzu öyrənəcək məktubu oxuyun;
  • Sonra aşağı enin və Aard işarəsindən istifadə edərək arxın içərisinə itələmək lazım olan bir daş tapın;
  • Çölə çıxın və arxaya daxil edilməli olan ikinci daşı tapın;
  • Portalı aktivləşdirin və daxil olun;
  • Portal sizi canavar məktəb ləvazimatlarının reseptlərinin cəsədin üzərində olduğu yerə aparacaq;

Bundan sonra, resursları toplayın və dəmirçidən sizin üçün zireh və digər avadanlıqlar hazırlamasını xahiş edin.

Rəsmlər və müvafiq tapşırıqlar ayrıca pulsuz əlavəyə daxildir: “Treasure Hunt: Wolf Məktəbi Əşyaları"(DLC: Wolf School Gear).

Əsas Wolf avadanlıqları 14-cü səviyyədən etibarən istifadə edilə bilər.

Wolf avadanlıqları üçün kartları haradan tapa bilərəm?

Xəritədə işarələr və axtarış tapşırıqları qeydləri oxuduqdan sonra görünür " Hieronymus cadugər Elqar haqqında«.

Qeydlərin hissələrindən biri “ Hieronymusdan cadugər Elqar haqqında bir az cırılmış qeydlər» - Baron qalasının şərqində yerləşən Zalipye kəndində bir dəmirçi tərəfindən satılır.

Qeydlərdən istifadə edərək siz bütün əsas əşyalar üçün təsvirlər (6), həmçinin əlcəklər, qılınclar və şalvarların təkmilləşdirilməsi üçün təsvirlər tapa bilərsiniz. Bunu etmək üçün Kaer Morhenin kənarında dolaşmalı olacaqsınız.

« Çox solğun notlar» Novoqradın mərkəzi meydanında zirehli zireh satır. Qriffin məktəbinin zirehlərini tapmaq üçün xəritələrdən birini də ondan ala bilərsiniz.



Qeydlər əlcəklər, çəkmələr və şalvarların son təkmilləşdirmələri üçün sxemləri hara axtarmaq lazım olduğunu sizə istiqamətləndirəcək.

Novigraddakı elf dəmirçi Hattoridən daha iki kart əldə etmək olar. O, siz onun üçün bəzi təlimatları yerinə yetirdiyiniz vaxtdan tez olmayan ticarətə başlayacaq. Nəticədə qazanc əldə etmək mümkün olacaq” köhnəlmiş, solğun notlar"Və" yaxşı qorunan qeydlər» Hieronymus, sizə daha bir neçə reseptin yerini göstərəcək.

Hattori burada tapa bilərsiniz:

Skellige adalarında olduğunuz zaman Kaer Troldedəki zirehçiyə baş çəkin. Ondan daha iki kart ala bilərsiniz. belə əldə edirsən" perqament üzərində yazılmışdır"Və" yaş və kifli» cadugər Elqar haqqında qeydlər.



Wolf School reseptlərini axtarmaq üçün yerlər

Burada Wolf zirehlərinin təsvirlərini axtarmaq lazım olan yerlərin təsviri verilmişdir. Onları özünüz axtarmaq istəyirsinizsə, o zaman linkləri izləməyin :)

Təkmilləşdirilmiş dəst, əlbəttə ki, yaxşıdır, amma əla olanı daha yaxşıdır.

Zireh.

Biz Skellige-ə üz tuturuq və orada harpiyalarla dolu olan bir qala tapırıq və eyni zamanda onların yuvasını məhv etmək lazımdır.

Gümüş qılınc.

Arinbjorn kəndinə gedirik, yanında üç dəyirmi ev var (və ya buna bənzər bir şey), sola getməliyik (xəritədə ora gedib rəsm götürürük).

Polad qılınc.

Lofoten kəndi yaxınlığındakı xarabalıqlara gedirik, 26 yaşlı polad trol kimi yerli xarabalıq kollektorunu öldürürük və orada qazlı bir otağa giririk, buna görə zəhərlənmə üçün bir eliksir hazırlayırıq. sinə sağdadır.

Əlcəklər.

Kaer Morhenə qayıdırıq, orada 30-cu səviyyəli Earth Elemental mühafizəsi var, sinə onun arxasındadır.

Çəkmələr.

Çəkmələr üçün qaçmalı olacaqsınız, əvvəlcə çayın o biri tərəfinə getməlisiniz, orada Endriags ilə dolu olan mağaraya girin o biri mağarada, amma qiymətli sandıq da orada, küncdə uzanıb.

Şalvar.

Yoldan sola, gölün kənarındakı daxmaya gedirik, orada başqa bir mağara və bir sandıq var, mürəkkəb bir şey yoxdur.

The Witcher 3: Wild Hunt-da 6 sehrbaz məktəbi var: ilan, ayı, pişik, canavar, qrif və mantikor (Qan və Şərab). Onların hər birinin öz altı elementli avadanlığı var, onları 4 dəfə təkmilləşdirmək olar. Oyun dünyasının müxtəlif yerlərində bütün hissələri tapmaq üçün tapşırıqları aktivləşdirən xüsusi qeydlər və xəritələr tapa bilərsiniz. İstənilən qaydada zireh və silahların rəsmlərini axtarmağa başlaya bilərsiniz, lakin onların ardıcıl olaraq təkmilləşdirildiyini bilmək vacibdir: adi avadanlıq olmadan təkmilləşdirilmiş birini yarada bilməzsiniz və s.

Pulsuz DLC yükləndikdən sonra əlavə edilən “The Witcher 3” oyununda “Witcher Antiquities: The School of the Wolf” tapşırıqları xüsusi maraq doğurur.

Adi zireh və silahlar

Əlbəttə ki, hər hansı bir rəsm axtarışı həmişə əsasdan başlamalıdır, çünki onsuz yaxşılaşdırmaq üçün heç bir şey olmayacaqdır. İlk tapşırıqlar seriyasına başlamaq üçün əvvəllər "Qılınclar və köftələr" tapşırığını tamamlayaraq Novigrad'a dəmirçi Hattoriyə getməlisiniz. Ondan oyunçunu qədim cadugər qalasına - Kaer Morhenə göndərəcək "Heronymusun qeydləri ..." almaq lazımdır. The Witcher 3-də Wolf School avadanlıqlarını bu yerdə harada tapa bilərəm?

Zireh axtarışı köhnə gözətçi qülləsinin xarabalıqlarına gətirib çıxaracaq. İskeledə kiçik bir yuvada yerləşən lazımi büllur tapdıqdan sonra Geralt, qeydlərin artıq tanış olan müəllifi Hieronymusun qalıqlarının yerləşdiyi qüllənin altındakı bir mağarada tapacaqdır.

Polad qılınc Bastionda yerləşir. Witcher hissi külə gətirib çıxaracaq, burada əslində istədiyiniz əşya Varin qalıqları arasında yerləşir. Gümüş Qılınc Hird qalıqları arasında qalanın şimalındakı başqa bir gözətçi qülləsində yerləşir.

Təkmilləşdirilmiş dəst

Kaer Morhenə getməzdən əvvəl, qaçmağa məcbur olmamaq üçün əvvəlcədən Hattoridən, eləcə də Zalipye kəndindən olan dəmirçidən Qurd Məktəbi "The Witcher 3" üçün təkmilləşdirilmiş avadanlıqların ikinci kartını almalısınız. ikinci set üçün ikinci dəfə.

Polad qılınc, Witcher qalasının şimal gözətçi qülləsində, Hird qalıqları ilə birbaşa qarşı-qarşıya, ikinci səviyyədə bir sandıqda yerləşir. Kaer Morhenin torpaqlarında əlcək və şalvar üçün planlar da var. Birincisi, çəngəl quyruğunun yaşadığı təpədəki mağarada (əsas hekayə axtarışı zamanı öldürülə bilər), ikincisi isə gölün kənarında Xətadan şimal-şərqdə kiçik bir adanın yanında sudadır.

Qalan hər şeyi Velendə axtarmaq lazımdır. Gümüş qılınc Vronitsa qalasının quyusunun dibindədir. Zireh rəsmini tapmaq üçün Kolomnitsa yaxınlığındakı xarabalıqları olan kiçik bir adaya getməlisiniz. Lazım olan sinə suyun altında olacaq.

Təkmilləşdirilmiş çəkmələr Oxenfurtdan cənubda "Grotto" adlı yerdə yerləşir. Oradakı düşmənlərin öhdəsindən gəlmək üçün axtarışa 21-ci səviyyədə başlamaq tövsiyə olunur. Ancaq The Witcher 3-də Wolf School avadanlığını tamamlamaq, tövsiyə olunan səviyyədən əvvəl 2-3 səviyyəyə başlasanız, çətin olmayacaq.

Əla dişli

Üçüncü kateqoriya zireh Skellige adalarına göndərilməzdən əvvəl tam yığıla bilməz. Ancaq Qurd Məktəbindən (The Witcher 3) avadanlıq tapa biləcəyiniz ilk xəritəni Novigradda, İyerarxlar Meydanında bir zirehçidən almaq olar. İkinci notlar Caer Muir qalasında yerləşir, təxminən. Ard Skellig.

Onları toplamaq üçün yenidən Kaer Morhenə getməli olacaqsınız. Bənzər əlcəklər üçün Dəmir Mədənini tapmaq lazımdır (Kaer Morhenin cənub-şərqində). Lazım olan sandıq qurbangahdadır. Cadugərlərin bir vaxtlar Otlar sınağından keçdiyi mağarada əla şalvarın rəsmi (stalaktitlərin arxasında) var. Geralt çəkmələri çay sahilində (qalanın şərqində) yerləşən başqa bir mağarada tapa bilər.

Qalan hissələr Skellige-də yerləşir. Qurd məktəbinin polad qılıncı o. Hindarsfjall köhnə qalanın xarabalıqları altında, zəhərli qazlı bir otaqda (Lofoten qəsəbəsinin qərbində). Ard Skellig-də gümüş qılınc və zireh tapıla bilər.

Hər şeydən əvvəl, ən asan yol Arnbjorn kəndinə çatmaq və oradan cənub-şərq kurqanına (adanın qərb sahili) getməkdir. Orada instinkt köməyi ilə taxta qutu tapın. İkinci elementi axtarmaq üçün Firsdal kəndinə getmək, sonra qərbə, tərk edilmiş qalaya (cənub sahilinə) getmək rahat olacaq. Sinə divarda olacaq.

Mini xəritə və dünya xəritəsi sizə The Witcher 3-də Wolf School avadanlığını haradan tapacağınızı söyləyəcək. Səviyyə 29-dan əvvəl oyun axtarışa başlamağı tövsiyə etmir.

"The Witcher 3": canavar məktəbinin usta avadanlıqları

Ən son təlimatlar üçün yenidən Hattoriyə getməli, həmçinin Kaer Troldedəki dəmirçiyə baxmalı olacaqsınız.

Skellige-də Qurd Məktəbindən (The Witcher 3) avadanlıqları haradan tapa bilərəm? Əsas adanın mərkəzi hissəsində (Ferlund qəsəbəsinin şərqində) xaraba qüllə var, onun divarında əlcəklər təsviri olan sandıq var. Şalvarınızı almaq üçün adaya getməli olacaqsınız. Natiq. Əsas əlamətdar yer Svorlag kəndidir, oradan cənub-qərbə Köhnə Gözətçi Qülləsinə keçmək lazımdır. Divarda arzu olunan sandıq var. Çəkmələrə gəlincə, onlar adada saxlanılır. Undvik. Uçmuş qalanın ətəyində sinə (Dörvə kəndinin cənub-şərqində) var.

Qalan hər şey oyunçulara artıq tanış olan Temeria ərazisində yerləşir. The Witcher 3-də polad qılınc üçün başlamağın ən asan yolu Fangs kəndindəndir. Cənubda batmış bir gəmi var, onun anbarında rəsm var. Gümüş qılınc Temeriya torpaqlarının cənub-şərqindəki kilidli bir sığınacaqda bir cin (22 lvl) mühafizəsi altında gizlənir. Və zirehin özünü elf xarabalıqlarının yaxınlığında (Stezhki kəndi, cənub-şərq) mərmər qabda tapmaq olar. Bu, Witcher antikaları üçün əsas avadanlıq xətti üçün axtarışları bitir: The Witcher 3-də Qurd Məktəbi.

Bütün tapşırıqlar 34-cü səviyyəyə qədər başlamamalıdır.

Wolf Gear: Qan və Şərab

Yeni DLC-nin quraşdırılması ilə 40-cı səviyyəyə çatmış oyunçular The Witcher 3-də Wolf Məktəbinin qrossmeyster avadanlıqlarını tapmaq üçün yeni tapşırıqlar silsiləsinə başlaya bilərlər. Başlamaq üçün bir qrossmeyster dəmirçi (Beauclair) tapmaq lazımdır.

Bütün lazımi elementlər Temres sarayının xarabalıqlarında yerləşir. Oradakı keçid Gelənser fermasından bir qədər aralıda olmayan mağarada yerləşir. Girişdə, sol tərəfdə Geralt maneədən keçmək üçün bənövşəyi daşı götürməlidir. Bir dəfə xəyalların məskunlaşdığı ilk məbəddə qılınc və əlcək rəsmlərini əldə etmək üçün otaqlardan birində daşlarla əzilmiş Witcher qalıqlarını tapmaq lazımdır. Döşəmədəki başqa bir otaqda çəkmələrin, şalvarların və zirehin yuxarı hissəsinin təsvirləri olan bir çanta var.

Səviyyə 1 xüsusiyyətləri

Siz birbaşa oyunda zireh və silahın hər bir elementinin xüsusiyyətləri haqqında daha çox öyrənə bilərsiniz. Tam dəst taxmaq üçün bonuslar və silah xüsusiyyətləri.

Beləliklə, əsas dəsti geymək üçün Geralt alacaq:

  • 212 zirehli birlik;
  • adrenalin xalları qazanmaq üçün beş faiz;
  • pirsinq müqavimətinə yeddi faiz, kəsilməyə on doqquz;
  • altı zərbəyə qarşı müqavimətə, iyirmi altı isə canavarlara;
  • elementar müqavimətə +22;
  • Üstəlik 1 əlavə. hüceyrə.

Polad və gümüş qılınclara gəlincə, onda:

  • hər birindən müvafiq olaraq 140-172/229-279 zərər;
  • hər biri qanaxmaya səbəb olmaq üçün adrenalin əldə etmək üçün 5% şans verir;
  • poladdan üstəgəl insanları öldürmək üçün beş faiz, gümüş üçün isə canavarlar üçün iyirmi;
  • Hər biri 1 rune hüceyrəsi.

2 səviyyəni tamamlayın

  • 289 müdafiə;
  • işarələrin gücü və təsir gücü on iki faiz artacaq;
  • zərbələrə qarşı müqavimət: kəsmə - 26% və pirsinq - 12%;
  • zərərə qarşı müqavimət: təsir - 10%, canavarlardan - 33%, elementlərə - 25%;
  • adrenalin nöqtələri - +10%;
  • əlavə edin. hüceyrələr - 3.

Polad və gümüşdən hazırlanmış qılınclar, hər biri ayrıca verir:

  • 191-233/292-356 zərər;
  • üstəgəl altı faiz əlamətlərin gücü, qanaxma və adrenalin şansı;
  • insanlara (polad) və canavarlara (gümüş) ölümcül zərbə vurmaq üçün beş və iyirmi faiz;
  • Hər biri 2 rune hüceyrəsi.

Səviyyə 3 və 4 parametrləri

Əla zireh aşağıdakı bonusları təmin edir:

  • zireh 377 ədəd artacaq;
  • Adrenalin istehsalı 15%, işarələrin gücü isə 16% artacaq;
  • zərbələrə qarşı müqavimət pirsinqdən 18% və kəsilmədən 33% artacaq;
  • Müxtəlif zərər növlərinə gəldikdə, oyunçular zərbədən +15%, canavarlardan 33% və elementlərdən 56% müqavimət gözləyə bilər;
  • yeddi vahid miqdarında əlavə hüceyrələr.

Witcher qılınclarının xüsusiyyətləri:

  • zədələnmək üçün polad 248-304/gümüş 364-444;
  • aşağıdakı parametrlər 7% artacaq: işarələrin gücü və adrenalin qəbulu (hər birindən);
  • +5% kritik zərər;
  • 7% qanaxma ehtimalı;
  • Rəqibləri öldürmək təcrübəsinə gəlincə, bu, əvvəlki təkmilləşdirmələrdə olduğu kimi qalır.
  • +6 hüceyrə.

Son avadanlıq (DLC olmadan) aşağıdakı parametrləri yaxşılaşdırır:

  • zireh miqdarı 432 ədəd olacaq;
  • işarələr gücünü 20% artıracaq;
  • pirsinq zərbələrinə qarşı müqavimət 25%, kəsici zərbələrə qarşı isə 40% artacaq;
  • zərbəyə qarşı müqavimət 20%, canavar vuruşlarından - 50% (çox layiqli) və elementlərdən - 40% artacaq;
  • əlavə xanaların ümumi sayı 7 olacaq.

Usta Qılınclar:

  • polad: 284-348, gümüş: 409-499;
  • +10% işarələrə və adrenalinə;
  • kritik zədə və qanaxmaya +10%;
  • Əlavə təcrübə və hüceyrələrin sayı dəyişməz olaraq qalır.

Qrossmeyster avadanlıqlarından bonuslar

Tam zireh dəsti verir:

  • 509 zirehli birlik;
  • +22% adrenalinə;
  • pirsinq zərbələrinin zədələnməsinə qarşı müqavimət +29%, kəsilmə isə +45 olacaq;
  • canavar hücumlarına qarşı müqavimət 54% və elementar müqavimət - +45 artacaq;
  • Zərbələrə qarşı müqavimət 22% artacaq.

Polad və gümüş qılınc:

  • 335-409/472-576 zərər;
  • +11% adrenalin qazanması, işarə gücü və hər birindən qanaxmaya səbəb olan şans dəyişdiricisi.
  • Təcrübə eynidir.

Necə yaratmaq olar?

Hər bir avadanlıq müvafiq səviyyəli dəmirçi tərəfindən yaradılmalıdır. Xüsusilə, şəxsi axtarışı tamamladıqdan sonra Hattori usta silah ustası kimi əlçatan olacaq. Qanlı Baron qalasından olan cırtdan - Fergus (həmçinin onun axtarışlarından sonra) usta zirehçi ola bilər.

Qrossmeyster zirehləri və qılıncları üçün Beauclair paytaxtının mərkəzində yaşayan Lazarus Lafargue adlı bir dəmirçi tapmalı olacaqsınız. Siz həmçinin ondan bütün lazımi kartları ala bilərsiniz.

Onu yaratmaq üçün hansı hissələrin lazım olduğunu sənətkarlıq pəncərəsindən öyrənə bilərsiniz. Canavarlardan lazımi qiymətli daşlar, filizlər, külçələr, hissələr və inqrediyentlər ya tacirlərdən/dəmirçilərdən alına bilər, ya da özünüz tapıla bilər. Unutmayın ki, əşyaların əksəriyyəti hissələrə sökülə bilər və yenilərinə yığıla bilər.

Nəticə

Əlbəttə ki, məktəblərdən birindən özünüz üçün ən yaxşı zireh tapmaq üçün yüksək səviyyəyə çatmalı olacaqsınız, çünki oyunçu birtəhər tövsiyə olunan səviyyədən əvvəl təkmilləşdirmə rəsmlərini əldə edə bilsə belə, sadəcə bacarmayacaq. onlardan istifadə etmək.

Bundan əlavə, zireh növlərindən birinə üstünlük verərkən: yüngül, orta və ya ağır, siz də uyğun istedadın seçilməsinə diqqət yetirməlisiniz. Wolf School-u The Witcher 3: Wild Hunt-dan təchiz etmək üçün, xüsusən də "Gryphon School Technique"-ni seçməlisiniz. Bundan əlavə, hücum təkmilləşdirmələrinin, işarələrinin və iksirlərinin düzgün birləşməsi tam dəstdən maksimum fayda gətirə bilər.

Sonda deməyə dəyər ki, yalnız cadugər avadanlıqlarına diqqət yetirməməlisiniz. Məsələn, təkmilləşdirmə səviyyələri arasında digər qılınclardan və ya zirehlərdən, xüsusən də reliktlərdən istifadənin daha təsirli olacağı ortaya çıxa bilər. Çoxlu seçimlər üçün bir az inventar sahəsi buraxmaq daha yaxşıdır, çünki daha az zərər faydalı statistik artımı gizlədə bilər. Burada yalnız bir məsləhət var: vəziyyətə uyğun hərəkət etmək lazımdır.

Digər zireh dəstlərində olduğu kimi, siz dünya ətrafında qaçmalı və canavarlarla döyüşməli olacaqsınız. Bütün zireh dəstləri üç dəfə təkmilləşdirilir.

Təkmilləşdirilmiş Wolf School dəsti. Dəstdəki bütün elementlər 21-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub və hamısı işarələrin və hücumların gücünü artırır. Sənətkarlıq müntəzəm resurslar tələb edir. Ustalar: dəmirçi və silah ustası.

Qurd Məktəbinin Təkmilləşdirilmiş Gümüş Qılıncı

Velenə, Qanlı Baronun qalasına gedirik və quyuya enirik. Sağda saxlayın, tunel boyunca bir dəfə dönün və rəsmlə istədiyiniz sinə əlinizdədir.

Təkmilləşdirilmiş Wolf Məktəb Çəkmələri

“Village Zalipye” səyahət nöqtəsindən şərq hissəsi. "Grotto" hərəkət nöqtəsində. Sinəniz içəridə olacaq.

Təkmilləşdirilmiş Wolf School Polad Qılınc

Biz əvvəllər burada olmuşuq və yenidən qayıtmalı olacağıq. Kaer Morhenin şimalında xarabalıqda olan Gözətçi Qülləsi var. Kabuslar sizi içəridə gözləyəcək (səviyyə 23). Onların (son) istirahətindən sonra cənub divarı boyunca iskeleyə qalxın və istədiyiniz sinəni tapacaqsınız.

Təkmilləşdirilmiş Wolf Məktəbi Zirehi

Cənubi Velendə gizli bir xəzinə olan kiçik bir ada var. Burada xarabalıqlar var və cadugər hisslərinizin köməyi ilə divarlarda canavar işarəsini tapmalı olacaqsınız. İşarənin birbaşa qarşısında (Geraltın arxasında) suda bir rəsm ilə bir sinə olacaq.

Təkmilləşdirilmiş Wolf Məktəb Şalvarları

Kaer Morhenin şimal-şərqində kiçik bir ada var. Onun cənub sahilində, sahilə yaxın, zibil axtarın, onların arasında bir sandıq və bir rəsm var.

Təkmilləşdirilmiş Wolf School Gauntlets

Kaer Morhenin cənubunda dağ silsilələri var. İki böyük qaya arasında bir mağarada canavar yuvası da var. Mağarada, solda qalın, çıxıntılar boyunca tullayın və salona çatın, mərkəzində axtardığınız şeyin olduğu bir sandıq olacaq.

Wolf School-dan əla zireh və silah dəsti. Bu dəstdə siz yenə qılıncları və hər bir zireh parçasını ayrı-ayrılıqda tapmalı olacaqsınız. Bütün komponentlərin səviyyəsi 29-dur. Crafting üçün bir dəmirçi və bir silah ustası tələb olunacaq, ancaq zirehləri yalnız usta hazırlaya bilər.

Wolf Məktəbinin əla zirehləri

Körfəzdəki əsas Skellige adasına gedir. “Frisdal kəndi” səyahət məntəqəsinin qərbində qala və çoxlu harpiyalar (səviyyə 13) olacaq. Taskınız divara dırmaşmaq və ətəyində bir sandıq olacaq qülləyə çatmaqdır.

Wolf School-un əla gümüş qılıncı

Əsas Skellige adasının cənub-qərbində. Arinbjorn kəndi məntəqəsinin cənubunda çoxlu dairəvi qəbirlər var. Yolda rastlaşdığınız ilk üçlük doğru yer olacaq. Ən soldakı məzarda içəriyə enin və sol divarın yanında rəsm olan bir sandıq tapa bilərsiniz.

Wolf School-un əla polad qılıncı

Yenidən Skellige ilə "Lofoten Village" səyahət nöqtəsinə gedirik. Onun qərbində trollu mağara var (səviyyə 26). Mağaranın döşəməsində bir çat tapın və zəhərli qazın olduğu böyük bir salona enin. Yolunuzu təmizləmək üçün Igni işarəsindən istifadə edin və diaqonal olaraq sol küncə keçin. Orada bir rəsm olan bir sandıq olacaq. Tez çıxmalıyıq.

Əla Qurd Məktəbi Əlcəkləri

Biz Kaer Morhenə gedirik və cənub-qərb yolunda bir dəmir mədəni tapırıq. Yer Elementi (səviyyə 30) burada yaşayır. Elementi öldürmək lazım deyil, o, sadəcə olaraq dolaşır. Eyni otaqda, solda saxlayın, sinəyə çatın və rəsm sizindir.

Qurd Məktəbindən əla çəkmələr

Kaer Morhenin şərq hissəsində, çayın yaxınlığında bir mağara. İçəri girdikdən sonra böyük bir zal və stalagmitlərlə dolu bir endriag (9-cu səviyyə) tapana qədər düz gedin. Onların üzərindən atlayın və bir rəsm ilə bir sinə tapacaqsınız.

Great Wolf School şalvarları

Kaer Morhendən yenidən şimal-qərb yoluna qayıdırıq. Bunun sonunda özünüzü bir mağarada tapırsınız, onun içindən sonuna qədər keçin və stalagmitlərlə əhatə olunmuş bir sütun və arxasında bir sinə tapın.

Wolf School-dan usta zireh və silah dəsti. Bu dəsti yenidən ayrıca toplamaq və dünyanı dolaşmaq lazımdır. Hər bir komponent 34-cü səviyyə üçün nəzərdə tutulmuşdur. Sənətkarlıq üçün sizə dəmirçi və usta silah ustası lazımdır.

Qurd Məktəbinin usta gümüş qılıncı

Nilfgaardian düşərgəsinin şimal-qərbindəki bataqlıqda dağılmış mağara. Gizli bir xəzinə nöqtəsi və Kimbolt Route səyahət nöqtəsi də var. Burada bir cin gəzir (səviyyə 22). Onu öldürmək lazım deyil, sadəcə o uzaqlaşanda cəsədlərdən birinin cəsədindəki açarı tapın. Ola bilsin ki, siz əvvəllər burada olmusunuz və artıq var. Qapıları onlar üçün açın və içəri daxil olun, orada bir rəsm ilə bir sandıq var.

Qurd Məktəbinin usta zirehləri

Cənub-qərb Velen səyahət məntəqəsi "Stejki kəndi". Ondan cənub-şərqdə mühafizə olunan Xəzinə məntəqəsi var. Burada, heykəllər arasında kiçik bir mağaraya eniş tapın. Bu, qiymətli sandığın yerləşdiyi yerdir.

Wolf School Master Polad Qılınc

Velenin cənub-qərbində, sahildən kənarda dənizdə döyüş kubokları. Ən yaxın nöqtə “Stitches Village” və oradan şimal-qərbə doğrudur. Dənizin dərinliyinə dalın və batmış gəminin burnuna çatın. Pilləkənlərin içərisində rəsm ilə bir sandıq olacaq.

Wolf School Atelye Əlcəkləri

Əsas Skellige adasına səyahət. Demək olar ki, adanın mərkəzində iki yaşayış məntəqəsi arasında xarabalıqlar var. Divarlardan birinin yaxınlığında istədiyiniz sandıq olacaq. Burada bir canavar da gəzir, ancaq o biri tərəfdən getsəniz və divardan sinəyə atlasanız, onunla mübarizədən qaçınmaq olar.

Wolf Məktəbi Atelye Çəkmələri

Əsas adadan cənub-qərbdə Skellige adası. Marlin Sahil nöqtəsinin cənubunda xarabalıqlar və 13-cü səviyyəli canavarlar var. Burada gözətçi qülləsi də var. Otlu divarın ətəyində bir sinə var.

Wolf School Workshop Şalvarları

Şimal-qərbdəki ən ucqar Skellige adasına gedirik. Onun cənub-qərb hissəsində “Köhnə Gözətçi Qülləsi” hərəkət nöqtəsi olacaq. Onun yuxarı hissəsində, girişin yerləşdiyi divarın yaxınlığında bir sandıq olacaq.