Clasa Paladin în WoW. Cum să alegi rasa și clasa potrivite în cursa World of Warcraft Paladin al Doilea Război Mondial


O zi bună, dragă cititor. Lansarea mult așteptată a unei noi adăugări la World of Warcraft, numită Mists of Pandaria, a avut loc în orice zi. Și începând cu 29 august, cu toții am putut aprecia schimbările de talente, abilități și alte lucruri de joc. Paladin a suferit și unele modificări odată cu lansarea acestui supliment. Dar pe care le vei vedea mai jos.

Alegerea cursei


Alianţă

Draenei- este cea mai bună cursă pentru un paladin în PvE pentru Alianță.

  • Moralul – ne oferă o precizie de 1%.
  • Darul Naaru - ne oferă o vindecare periodică de 20% din sănătatea noastră maximă. Timp de acțiune 15 secunde. Reîncărcare - 3 minute.

Talente


În cele din urmă, Blizzard a făcut ceea ce nimeni nu se aștepta de la ei atât de mult timp - acum fiecare jucător poate alege un talent pentru propriul stil de joc. Să aruncăm o privire mai atentă:


În consecință, avem 6 niveluri, mai multe detalii despre ele mai jos:

Primul nivel
Dedicat exclusiv mobilității

  • Viteza luminii - Crește viteza de mișcare cu 70% timp de 8 secunde. Timp de reîncărcare 45 de secunde.
  • Brațul lung al legii - Lovirea unei ținte cu Judecata vă va crește viteza de mișcare cu 45% timp de 3 secunde. Timp de răcire 6 secunde (timpul de răcire al justiției)
  • Urmărirea justiției - Viteza de mișcare crește cu 15% și cu 5% suplimentar pentru fiecare încărcare de energie luminoasă, până la 3.

Toate aceste talente sunt pur situaționale, trebuie să alergi puțin, dar rapid, apoi Viteza luminii, dar dacă ai nevoie des, atunci Brațul lung al legii și Urmărirea justiției, după părerea mea, este absolut neutru, există o viteză medie constantă. Personal, am ales a doua varianta.

Al doilea nivel
Asociat exclusiv cu controlul

  • Fist of Justice - versiunea noastră veche îmbunătățită a Hammer of Justice mărește raza de aruncare la 20 de metri (de la 10 metri), reduce timpul de reîncărcare la 30 de secunde (de la 1 minut).
  • Pocăința este Pocăința noastră veche, dulce și actualizată.Din schimbările semnificative, poate ceea ce vă atrage imediat atenția este că acum are un timp de difuzare de 1,5 secunde, timpul de reîncărcare a devenit egal cu 15 secunde.
  • Greutatea vinovăției - Judecata umple inamicul de remușcări și îi reduce viteza de mișcare cu 50% timp de 12 secunde (8 secunde pentru PvP).

După cum puteți vedea, niciunul dintre aceste talente nu afectează în vreun fel DPS-ul nostru, în plus, sunt practic inutile în PvE, așa că luați ceea ce vă place mai mult.

Al treilea nivel
Legat de vindecare și salvare

  • Vindecător altruist - datorită Justiției, Flash of Light devine mai eficient (de 2 ori, cu 3 stive) și mai rapid de utilizat (cu 3 stive, instantaneu).
  • Eternal Flame - înlocuiește Triumph, cu alte cuvinte, paladinul are propriul său HoT, care se agăță timp de 30 de secunde.

Mi se pare că cel mai interesant talent din acest nivel este Selfless Healer din cauza „utilității” sale de a vindeca aliații la fiecare 12-18 secunde cu un flash gratuit și îmbunătățit, nu va da o creștere a DPS, dar este foarte posibil. că îi va ajuta puțin pe vindecătorii tăi.

Al patrulea nivel
Obligat să se ajute pe sine și pe restul membrilor raidului

  • Mână de purificare - totul nu este atât de dulce pe cât ne-am dori, reducând daunele cu 70% timp de 6 secunde, acest lucru este cu siguranță bun, dar numai de la DoTs. Cooldown 30 de secunde. Dacă există șefi în MoP care vor inunda rezervorul/vindecătorul /dd DoTs va fi cu siguranță un talent excelent.
  • Spirit neîntrerupt - cu alte cuvinte, cu cât cheltuim mai multă energie luminoasă, cu atât abilitățile mai rapide, cum ar fi impunerea mâinilor, scutul divin și protecția divină sunt reîncărcate. Adică 1 energie luminoasă - 1% reîncărcare (maxim -50%).
  • Moliciune - mi se pare că va fi un lider printre frații săi din al patrulea nivel. Această abilitate vă permite să atașați aliaților tăi 2 Mâini ale Libertății, 2 Mâini de protecție, 2 Mâini ale sacrificiului și 2 Mâini ale Mântuirii.

Când te uiți la acest poligon, trebuie să iei în considerare ce vrei să obții din el, capacitatea ta de supraviețuire sau capacitatea de supraviețuire a aliaților tăi. Dacă aliații tăi au probleme cu abilitățile de salvare, atunci ia Mâna purificării sau Blândețea, altfel dacă siguranța ta este mai importantă pentru tine, atunci ia Spiritul neîntrerupt. Eu personal am ales 3.

Al cincilea nivel
În sfârșit ^_^
Talente DPS

  • Sfântul Pedepsitor este resuscitarea iubitului nostru Fanatism. Printre principalele diferențe, este poate de remarcat faptul că nu mai necesită 3 Energie Luminoasă pentru a se activa și crește daunele de la toate abilitățile capabile să acumuleze Energie Luminoasă cu 30% (descris puțin mai detaliat la început).
  • Holy Wrath - Cu siguranță un talent bun, crește durata Mâniei răzbunătoare cu 50% (30 de secunde, în loc de 20) și reduce timpul de răcire a Ciocanului Mâniei cu 50% (3 secunde, în loc de 6)
  • Planul divin este un talent specific al lui Ishko, mai întâmplător decât el, poate exista doar o șansă ca un cal să cadă de pe baronul Rivendare și din nou în stepa greșită. Aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că a fost reproiectat - acum poate funcționa doar atunci când descărcați Energie Luminoasă, adică atunci când utilizați Verdictul Templierului, Furtuna Divină, Investigarea și Triumful / Flacăra Eternă.

Pentru mine personal, talentele 1 și 2 ar trebui luate dacă aveți timp pentru o explozie lungă (și extinsă), dacă bătălia nu este stabilă și trebuie să alergați des, fără abilitatea de a „Stand and Torse”, atunci talentul 3 este plasat la un nivel superior o prioritate. Eu personal am ales 1.

Al șaselea nivel
Articole noi! Delicios! Chiar mai mult DPS!

  • Divine Prism este un talent foarte interesant, deși este evident mai mult pentru vindecare decât pentru controlul daunelor. Poate face mai întâi daune și apoi să vindece, sau să vindece și apoi să facă daune, în funcție de faptul că este folosit unui aliat sau unui inamic. De asemenea, eficacitatea sa depinde de cine se aplică mai întâi.
  • Hammer of Light - aruncă în pământ un ciocan consacrat, care luminează o zonă cu o rază de 10 m timp de 17 secunde. o combinație interesantă de daune AoE și vindecare AoE. Acesta poate fi cazul dacă există șefi care vor necesita o cantitate foarte mare de AoE.
  • O condamnare la moarte este ceea ce așteptăm de atâta timp. Un ciocan începe să coboare asupra inamicului din cer, care provoacă daune DoT în 10 secunde, daunele cresc treptat, iar la aterizare dă o lovitură foarte puternică.
    Un ciocan din cer începe să coboare asupra unui aliat, care vindecă daune sub formă de HoT în 10 secunde, vindecarea se intensifică treptat, iar la aterizare vindecă o cantitate uriașă de sănătate. Cooldown 1 minut.

După părerea mea, alegerea este evidentă, aș lua Death Sentence, este foarte gustoasă

Simboluri


Simbolurile au suferit unele modificări, acum sunt din nou împărțite în două tipuri: mari și mici (și aici WotLK)
Nu voi enumera toate simbolurile, dar vă concentrez atenția mea și a voastră asupra celor care pot oferi cu adevărat măcar un anumit beneficiu și o creștere a DPS.
Mare

  • Simbol al exorcismului în masă - exorcismul nostru nu mai poate fi „aruncat” de departe. Acum lovește doar în zona mile. Oferă daune AoE sub formă de 25% daune tuturor țintelor pe o rază de 8 metri de ținta principală. Obligatoriu pentru șefii care necesită mult AoE.
  • Un simbol al pedepsei repetate - Justiția noastră face cu 20% mai multe daune dacă este aplicată unei alte ținte, adică dacă prima Justiție a mers la șef, iar a doua la mafiote, atunci mafia va primi cu 20% mai multe daune. Util pentru mai mulți șefi din MoP.
  • Simbolul Sărbătorii - este destul de simplu, Celebrarea ta crește daunele pe care le faci cu 3% - 1 Energie Sfântă, 6% - 2 Energie Sfântă, 9% - 3 Energie Sfântă dacă atinge ținta. Apropo, funcționează și din Simbolul cuvintelor dure, adică dacă a fost folosit pe un inamic.

Mic
Niciunul dintre simbolurile enumerate mai jos nu oferă nici măcar cea mai mică creștere a DPS; toate sunt pur cosmetice. Deci alege ce iti place.








Rotație


"Vremea ciocanului!"

Rotația în MoP nu s-a schimbat prea mult de la cataclism
Țintă unică
În lupta cu șefii, Sigiliul Adevărului trebuie să fie activ asupra noastră. Începem bătălia cu Justiția și Exorcismul, de îndată ce ne apropiem de șef folosim Lovitura Războinicului luminii 1 dată, după care atârnăm imediat Inquiry pe noi înșine, din acest moment nu ar trebui să cadă de pe noi, să maximizăm timpul de funcționare pe tine pentru a nu pierde DPS.

  • Prioritatea de abilitate 100%-20% arată astfel - Hammer of Wrath (cu Punisher's Wrath activat) -> Exorcism (încercați să o folosiți pe CD. Urmărește cu atenție procesul Art of War) -> Justiție (încercăm să-l folosim pe CD) , DAR dacă Punisher's Wrath este activat, atunci este mult mai bine să folosiți Hammer of Wrath) -> Strike of the Warrior of Light. Descarcăm toate energiile luminii cu Verdictul Templierului. Utilizați Condamnarea la moarte pentru abilitățile și procesele care vă sporesc daunele - proc bibelouri, Furia lui Punisher, Pedepsitorul Sfânt, Eroismul / Pofta de sânge etc. pentru a maximiza daunele cauzate de această abilitate.
  • 20%-0% rotația noastră rămâne practic neschimbată, dar acum putem arunca Hammer of Wrath, crescând astfel rata de acumulare a energiei luminoase. Încercați să-l aruncați în timpul de răcire sau în timp ce Avenging Wrath este activ. De asemenea, v-aș sfătui să acumulați cantitatea maximă de energie luminoasă înainte de a o scurge, adică numai atunci când acumulați cinci energii luminoase, utilizați Verdictul Templierului pentru a obține apoi o altă energie luminoasă și reutilizați Verdictul Templierului.

Ținte multiple
Ceva trebuie clarificat aici - Sigiliul Justiției cauzează daune într-o zonă atunci când se folosește Hammer of the Righteous, în comparație cu Sigiliul Dreptății, poate părea că Sigiliul Justiției va fi mai profitabil, deoarece nu provoacă 6% din daunele armei, ci până la 16%. Dar totul nu este atât de simplu, atunci când Sigiliul Justiției este activat, daune suplimentare sunt cauzate doar de atacurile noastre automate sub formă de daune suplimentare de 16% și doar asupra unei ținte, cu excepția utilizării Ciocanului Drepților. Și Sigiliul Dreptății provoacă daune tuturor țintelor, indiferent de ceea ce lovim, fie că este vorba despre un atac automat, Hammer of the Righteous sau Verdictul templierului / Furtuna divină. În această situație, nu pot spune decât un singur lucru - totul depinde de numărul de goluri, cu cât sunt mai multe, cu atât diferența dintre aceste două sigilii crește. Cu cât un șef invocă mai multe Iaduri, cu atât Seal of Righteousness devine mai prioritară. Voi cerceta ce cantitate este necesară pentru utilizarea rațională a unui anumit sigiliu și o voi include în articol.

În timpul unei bătălii cu un număr mare de ținte, trebuie să activăm Sigiliul Dreptății / Sigiliul Justiției și, în loc de Lovitura Războinicului Luminii, începem să folosim Ciocanul Drepților, descarcând energiile acumulate de lumină. prin Furtuna Divină. Tocmai în situațiile care implică AoE, exorcizarea cu simbolul luat al exorcizării în masă este foarte utilă. Nu uitați să mențineți efectul anchetei asupra dvs.

Izbucni
În timpul exploziei, trebuie să scurgi energia luminoasă mai repede decât o primești, iar acest lucru nu este atât de ușor, dacă ai luat Holy Punisher, prioritatea ar trebui să fie - Hammer of Wrath (cu activ Punisher's Wrath. Trebuie folosit pe CD) -> Templier's Verdict -> Exorcism -> Verdictul Templierului -> Dreptate -> Verdictul Templierului -> Lovitura Războinicului Luminii -> Verdictul Templierului etc. De asemenea, nu uităm să-l lăsăm pe Apărătorul regilor antici să iasă la plimbare pentru a crește daunele provocate de explozie. Este recomandabil să începeți explozia la 8-9 secunde după ce ați chemat Apărătorul Regilor Antici, pentru ca până atunci să aibă timp să adune un anumit număr de stive. Important pentru o explozie mai bună ÎN AVANS! atașați Inquiry la dvs., de preferință, astfel încât durata sa să fie mai mare de 20 de secunde când începeți explozia.

Schimbări de piatră


În primul rând, aș dori să vă atrag atenția asupra faptului că în MoP prioritatea caracteristicilor pe pietre se va schimba ușor. Dacă anterior o piatră hibridă dădea caracteristicile principale și secundare într-un raport de 1:1, acum toate astfel de pietre vor da un raport de caracteristici sub formă de 1:2. Dacă anterior piatra dădea 20 de putere și 20 de precizie, acum va oferi 20 de putere și 40 de precizie! În acest sens, va trebui să selectați cu mai multă atenție pietrele pentru acele sloturi care nu implică purtarea unei pietre roșii. O piatră cu putere de 160 introdusă într-o priză galbenă nu va fi întotdeauna mai bună decât o piatră cu putere de 80 și viteza de 160, țineți cont de acest lucru în viitor.

Joci World of Warcraft pentru prima dată și vrei să alegi clasa potrivită? Sau ești deja un jucător cu experiență, dar vrei să-ți testezi cunoștințele? Oricum ar fi, acest articol vă va oferi toate informațiile de care aveți nevoie.

Pași

Selectarea facțiunii

Selectarea clasei

  • Rasa Tauren are abilitatea Thunderstride, care este o uimire bună pentru războinici, și o sănătate suplimentară de 5%, care este, de asemenea, destul de utilă. Datorită acestor bonusuri rasiale, clasele Războinic, Cavaler al Morții și Druid sunt preferate de majoritatea jucătorilor pentru această cursă. În ceea ce privește Elfii Nopții, ei au abilitatea Shadowmeld, care este ideală pentru clasele Rogue și Druid.
  • Performanța ta în joc depinde în mare măsură de cunoștințele tale despre alte clase. Studierea abilităților și caracteristicilor acestora poate fi foarte utilă în viitor.
  • Puteți crea mai multe personaje diferite și puteți încerca să vă jucați cu ele pentru câteva niveluri. Dacă nu sunteți mulțumit de ceva, îl puteți șterge oricând și creați unul nou. Folosiți această oportunitate și decideți asupra rolului dorit în grupul de la primele niveluri.
  • Când alegeți genul unui personaj, ghidați-vă după propriul dvs. gen și alegeți un nume potrivit. În caz contrar, pot apărea neînțelegeri. De exemplu, dacă ești bărbat, dar joci ca un elf cu un nume feminin, alți jucători te pot confunda cu o fată și te pot trata în consecință.

Avertizări

  • Fii responsabil atunci când alegi numele personajului tău. Nu scrie nimic stupid despre care ai putea regreta mai târziu - redenumirea unui personaj costă aproximativ 15,00 USD.

Informații despre articol

wikiHow funcționează ca un wiki, ceea ce înseamnă că multe dintre articolele noastre sunt scrise de mai mulți autori. Acest articol a fost realizat de 36 de persoane, inclusiv anonim, pentru a-l edita și îmbunătăți.

Categorii:

Ghid detaliat pvp pentru retri paladin în WOW Legion 7.3. Vă vom spune despre construcția PvP a lui Retri Pal, nivelarea corectă a talentelor și artefactelor, alegerea rasei, rotația și principiile jocului în arene și câmpuri de luptă.

Revizuirea PvP Retro Paladin în 7.3

În ciuda mobilității reduse (pentru o clasă corp la corp), paladinii Retribution produc daune puternice prin explozie și reprezintă o problemă serioasă pentru orice inamic.

Actualizarea unui artefact

Prima cale de aur

Mai întâi trebuie să pompați talentul Ashes to Ashes:

A doua cale de aur

În al doilea rând, treceți la creșterea nivelului Ecoului Înaltului Domn:

Alte talente

După aceea, creșteți nivelul ultimului talent de aur, Divine Hurricane, alegând toate talentele care vă plac.

Construcția PvP a Retro Paladin în 7.3

Această parte a ghidului oferă sfaturi despre crearea unei configurații PvP optime pentru un paladin de reluare în Legion 7.3 și explică, de asemenea, de ce trebuie să luați anumite talente.

Talente obișnuite

Nivelul 1

Nivelul 5

Dacă echipa adversă are două sau mai multe rolători (de exemplu, fly lock sau), este logic să luați Justice's Vengeance. Dacă cel puțin o clasă de mile este împotriva ta, atunci ar fi mai înțelept să alegi Tit pentru Tat.

Nivelul 6

Cea mai bună abilitate defensivă pasivă pentru o construcție de recuperare PvP este intervenția divină, luați acest talent în orice situație.

Nivelul 7

Dacă intenționați să luptați cu o echipă care este greu de adunat într-un singur punct, atunci luați Planul Divin - acest talent vă va crește daunele constante. Dacă este ușor să aduni adversari pentru a provoca daune AoE, atunci Heaven’s Wrath este cu siguranță cea mai bună alegere.

Onorează Talentele

Nivelul 1

  • Dacă vă confruntați cu o echipă cu capacități largi de control, alegeți Inflexibilitate.
  • Dacă inamicii practic nu au instrumente de control în masă, ia Adaptare.
  • Și, în sfârșit, dacă vrei să preia controlul în momentul în care încearcă să te controleze, cea mai bună alegere ar fi Medalionul Gladiatorului.

Nivelul 2

În luptele împotriva roților, armura întărită va funcționa cel mai bine. În luptele cu clase de corp la corp (druid sălbatic, vânătoare de BM etc.), loviturile reflectorizante vor fi de mare ajutor.

Nivelul 3

Nivelul 5

Împotriva majorității echipelor, Blessing of the Sanctuary este cel mai bun pariu al tău. Această abilitate vă va oferi o supraviețuire mai bună împotriva echipelor specializate în stupoare.

Cu toate acestea, dacă te confrunți cu o luptă cu o echipă care folosește adesea abilități de control repetate (de exemplu, Whirlwind sau Fear), atunci este mai bine să alegi Aura of Vengeance.

Nivelul 6

Cea mai puternică creștere a prejudiciului îți va oferi talentul Avocat, alege-l în orice situație.

Bonusuri rasiale

Cea mai bună cursă a Hoardei pentru un paladin reîncercat este elfii de sânge (Magic Flow).

Cel mai bine este să alegeți o persoană pentru Alianță (Fiecare om pentru sine).

Cum să joci PvP Retro Fall în 7.3

Paladinii răzbunării au două obiective principale în PvP: să facă daune masive unei singure ținte și să-și folosească abilitățile pentru a-și proteja aliații, ajutându-i să supraviețuiască până când abilitățile lor de explozie se răcesc.

Cu abilități precum Blessed Freedom, Blessing of Protection și Blessing of Sanctum, doborând echipa ta devine o sarcină grea pentru orice adversar. Este important ca un paladin să înțeleagă când este mai bine să folosească aceasta sau acea abilitate, deoarece succesul fiecărei bătălii PvP depinde de aceasta.

În plus, vă puteți ajuta vindecătorul cu Flash of Light dacă inamicii nu mai au nicio întrerupere de aruncare și nu sunt concentrați asupra dvs.

Începutul bătăliei

Decide cine va fi prima țintă a ciocanului tău al justiției.

Distribuiți mai mare binecuvântare a regilor (celor care vor fi punctul central al inamicului) și mai mare binecuvântare a înțelepciunii (vindecătorului) între aliați.

Rotație la începutul bătăliei

  1. Fanatism și Blade of Justice pentru a obține energie luminoasă.
  2. Hotărâre pentru aplicarea efectului Hotărârii și Avocatului.
  3. În timp ce debuff-ul Judgment este activ, utilizați

Cursa pentru Holy Paladin 3.3.5 PvP

Cel mai adesea, cineva care abia începe să joace World of Warcraft alege o cursă pe baza preferințelor de gust din exterior. Nu toate clasele sunt potrivite pentru a juca PvP și vă vom ajuta să vă decideți asupra unui personaj. Să vorbim despre cele mai potrivite curse pentru Holy Pals.

Oamenii sunt, de asemenea, în exterior fete drăguțe, dar bărbații nu sunt în totalitate plăcuti ca aspect. Dacă la cea de-a doua specializare vei juca și PvP ca un Retry Paladin, atunci desigur că acesta este locul potrivit pentru tine. Abilitatea rasială la om Fiecare pentru el va înlocui trinya PvP - singurul lucru este că nu va oferi un bonus la rezistență. Prin urmare, merită să mergeți la oameni, deoarece va fi posibil să aveți două bibelouri PvE fără a pierde controlul - acesta este un argument destul de puternic.

Elfii de sânge sunt cea mai bună rasă, a cărei abilitate rasială principală este Fluxul Arcan. Ea este de mare ajutor pentru a susține fondul de mana. Poate fi aruncat asupra unui Mag sau unui druid sub o oaie și o tornadă. Eficacitatea fluxului magic va crește în mod constant odată cu creșterea manei. Elfii de sânge - pentru Holy Paladin în PvP vor fi o cursă mai bună decât toți ceilalți.

Caracteristicile Holy Paladin 3.3.5 PvP

Prioritatea este practic aceeași cu Holy Pal în PvE. Singurul lucru care este adăugat în PvP este un astfel de indicator precum rezistența. Lipsa de rezistență a Holy Paladin poate fi compensată prin jocul de îndemânare, sprijinul defensiv al unui partener și poziționarea competentă. Dar dacă nu ai suficientă inteligență, nimeni de aici nu te va ajuta.

Inteligență - în PvP pentru un Paladin Sfânt, aceasta este cea mai importantă caracteristică. Îl sunăm mai întâi. Inteligența vă crește, de asemenea, managementul. Holy Paladin trebuie să aibă cel puțin 22.000 de mana pentru a avea mai mult sau mai puțin ceva de arătat pentru el. Am un nivel de mana de 25.000 - cu el nu simt absolut nicio lipsă de mana în Arena.

Reziliența este importantă pentru Holy Paladin. Scorul minim în PvP ar trebui să fie 1100+. Se întâmplă adesea ca Holy Pal să aibă suficient de toate, cu excepția vitezei și mulți încep să abuzeze de echipamentele PvE. Prin schimbarea unor echipamente PvP pentru PvE, rezistența intră în minus, dar aceasta este compensată de viteza de vindecare. Având un set complet de A8, indicatorul de stabilitate va fi în jur de 1300, ceea ce este foarte decent. Prin urmare, puteți înlocui unele articole cu PvE pentru a adăuga viteză.

Viteză - acest bonus este practic nemaiauzit în echipamentul PvP. Gâtul și mantia vă vor oferi viteză, dar lipsește critic. Destul de des încerc să echipez PvE pentru vindecare accelerată, iar uneori se reduce la cinci elemente: umeri, cap, brete, al doilea inel și piept. Tocmai de aceea sacrificăm rezistența, pentru a câștiga viteză.

Indicatorii Crit, MP5, SPD nu contează pentru Holy Paladin în PvP. Ele vin adesea cu echipament, așa că nu costă nimic să pompați separat. Singurul lucru care poate fi ușor ridicat în nivel este Critical Strike.

Build for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Cel mai adesea ei spun asta despre construcție: Cea mai bună construcție este cea care a fost învățată din propriile greșeli.. Prima versiune pentru cei care abia încep să joace PvP. Încă nu ai echipamentul și mana ta nu este tocmai ceea ce ți-ar plăcea să ai. Această construcție Holi Palu este potrivită atât pentru arena 2x2, cât și pentru arena 3x3. Acest aspect este optim. În a doua versiune a construcției, am făcut câteva ajustări: am luat un punct și „Holy Protection”, l-am aruncat în abilitate „Divine Enlightenment”. Ca rezultat, primești un cost de mana redus pentru orice vrajă timp de 15 secunde cu până la 50%. Această construcție poate fi descărcată de cei care au ceva experiență în Arena și purtați deja echipament PvP. Salvarea mana este un lucru important pentru Holy Paladin, deoarece se întâmplă că bătălia în PvP durează destul de mult și dacă nu ai mana, ești doar un cadavru.

Strategia și tactica Holy Paladin 3.3.5 PvP

Nu are rost să vorbim deloc despre rotația Proto Paladin, deoarece pur și simplu nu există în arenă. Totul este foarte situațional și fiecare acțiune va depinde nu numai de tine, ci și de partenerul tău, precum și de acțiunile adversarilor tăi. Prin urmare, vom descrie mai bine câteva tehnici tactice despre care începătorii nu știu, iar alții nu știu să le folosească.

A merge la Los înseamnă Parasirea liniei de vedere. De exemplu, în PvP ai dat peste un Mag care stă în centrul zonei de joc și aruncă constant o oaie spre tine. Nu ne putem folosi întotdeauna abilitățile pentru a opri această castă. Puteți sta pur și simplu în spatele oricărui stâlp în timpul turnării. Distribuția Magului va fi finalizată și va avea loc Eșecul. Drept urmare, Magicianul a pierdut 8 secunde prețioase și ai evitat fără efort să te transformi într-o oaie și, eventual, ți-ai salvat partenerul cu un vindecător.

Zmeu în jurul lui Pilar- folosit destul de des pentru a sparge Los. Trebuie să alergăm în jurul stâlpului destul de des în Arena și astfel putem evita și atacurile inamice. De exemplu, pantofi feeric cu un pahar Vitalitatea Tuskarr, ceea ce vă crește ușor viteza de alergare și veți scăpa rapid de atacurile inamice.

Modelele false - cei care efectuează această tehnică - și-au perfecționat deja suficient abilitățile - sunt pur și simplu profesioniști. Ce este - hai să ne dăm seama. De exemplu, ești în centrul zonei de joc PvP și un Mag stă nu departe de tine. Nu poți scăpa de atacurile lui, deoarece stâlpul este departe și îți mai rămân mai puțin de 50 la sută HP. Ceea ce face de obicei Holy Pal neexperimentat este să înceapă să arunce frenetic o unitate flash pe el însuși. În acest moment, un Mag inteligent aruncă o tăcere timp de până la patru secunde în timpul distribuției, care atârnă un alt bloc școlar timp de opt secunde. În acest timp, nu poți nici să vindeci și nici să folosești balonul de salvare. Aici „Arta falsului” vine în ajutor. Văzând că Magul te va reduce la tăcere, pur și simplu îți întrerupi distribuția la mijloc cu orice mișcare. Un magician cu gura deschisă vede deja + 20 la sută la ratingul său și, ca urmare, nu vei primi o școală de bloc, ci o pătură obișnuită în 4 secunde. După aceasta, magicianul nu va mai putea să vă perturbe castele pentru încă 45 de secunde. Este necesar nu numai să cunoaștem capacitățile inamicului, ci și să-l simțim cu siguranță.

Pentru a perfecționa toate cele trei tehnici, aveți nevoie nu numai de cunoașterea adversarului, ci și de un anumit instinct. Profesioniștii în PvP fac asta: joacă toate personajele într-un joc distractiv pentru a le studia capacitățile și abilitățile.

Mâna sacrificiuluiîncercați să-l folosiți cu înțelepciune, de exemplu, sacra este aruncată chiar la capătul aruncării asupra oilor, astfel încât nimeni să nu o poată risipi, iar AC-ul vostru rămâne intact.

Cu un anumit simbol, salva reduce daunele doar în acele momente când îl folosești asupra ta.

Coloanele și stâlpii din Arena ar trebui să devină cei mai buni prieteni ai tăi. De asemenea, aruncați în mod constant „Justice of Justice” pe Shama sau Druid, aceasta va ușura munca partenerului dvs.

Simboluri ale Sfântului Paladin 3.3.5 PvP

Simbol al șocului raiului- fiecare Paladin Sfânt PvP ar trebui să aibă acest simbol, deoarece acest simbol este sută la sută indispensabil. De fapt, folosești șoc tot timpul conform CD-ului tău.

Simbol al alungarii răului- de asemenea, un must-have pentru Holi. Cu ajutorul lui, nu va trebui să pierdeți secunde prețioase pentru a ucide animalul lui DK sau servitorul lui Lok. În luptă, acesta este un ajutor destul de bun nu numai pentru tine, ci și pentru partenerul tău.

Simbolul mântuirii este cu mine. Deși al treilea simbol poate fi ales: „Simbolul Sigiliului luminii”, „Simbolul luminii cerului” sau „Simbolul unui fulger de lumină”, am „Simbolul mântuirii”. Mulți paladini sfinți din PvP poartă simbolul „Flash of Light”.

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Cap - pentru reputația cu Kirin Tor: 30 pentru a vrăji puterea, 20 la crit.

Umeri - pentru reputația cu Hodirs: 24 pentru a vrăji puterea, 15 pentru a critica.

Cufă - 10 la toate statisticile.

Încheieturile mâinilor - 30 putere de vrăji.

Ardei - 28 pentru a vrăji puterea.

Pelerina - 23 de viteze.

Armă - 63 putere de vrăji.

Cizme - Tuskarr Vitality.

Picioare - 50 pentru a vrăji putere și 30 pentru rezistență.

Prize pentru Holy Paladin 3.3.5 PvP

Meta stone - 25 la SPD și 2% la inteligență.
Roșii – de obicei le punem la 23 la SPD.
Galben - punem toate pietrele pe inteligență + 20 de unități.
Albastru - pune pe inteligență + 10 și rezistență + 15.

Configurații pentru Holy Paladin 3.3.5 PvP

Holy Pal + DK este o configurație puternică în care va fi mai ușor pentru Holi Paladin să se joace, deoarece DK are capacitatea de a se vindeca puțin. Vindecare excelentă, daune bune, capacitate dublă de a asoma și de a prinde inamicul spre tine.

Holy Pal + Războiul Armelor- o configurație ideală pentru PvP. Aceste personaje au o combinație excelentă a abilităților lor. În această configurație, Holy Paladin se dezvăluie din plin. În această configurație, evaluarea echipei mele a fost 2600 - grozav, nu-i așa?

Profesiuni pentru Holy Paladin 3.3.5 PvP

Multă vreme nu am avut deloc o singură meserie, drept care mi-au lipsit bonusurile pe care personajul le primește de la ei. Pentru Holy Paladin, cei mai profitabili profesioniști vor fi doi:

1. Fierărie - puteți face două prize incolore în echipamentul dvs. și puteți pune orice pietre în ele. Pietrele, desigur, ar trebui să fie galbene pentru inteligență.

2. Fabricarea de bijuterii – vă permite să introduceți propriile pietre unice. De exemplu, instalând trei pietre unice pe inteligență, veți primi încă 42 de unități de inteligență. decât dacă ai avea pietre obișnuite.

În general, în cele din urmă aș dori să spun, sau chiar să sfătuiesc pe toți cei care joacă pentru Holi Pal în PvP în Arena - studiază-ți adversarii. trebuie să cunoști toate capacitățile și abilitățile inamicilor tăi pentru a-i opri la timp. Holy Paladin 3.3.5 în PvP este un partener și un inamic excelent pentru partea opusă. Câștigă experiență și vei reuși.

Acest ghid este preluat din surse de internet deschise doar în scop informativ.