Դասակարգային փոփոխություններ Legion. Death Knight-ում: Դասակարգային փոփոխություններ Legion-ում. Death Knight Մահվան ասպետի Guide Legion 7.0 3

The Death Knight-ը առաջին դասն է, որը մենք ավելացրել ենք World of Warcraft-ին մեկնարկից ի վեր: իրենց բնութագրերըդրանք անքակտելիորեն կապված են The Wrath of the Lich King-ի ընդլայնման սյուժեի հետ: Աչերուսի մահվան ասպետները, որոնց ցուրտ մնացորդները վեր են հանվել Կարլետ անկլավում գտնվող գերեզմանից, պետք է Լիխ Քինգի և բարձրաշխարհի Դարիոն Մոգրենի հրամանով մորթեին Տիրի ձեռքի, Նոր Ավալոնի և Նատյուրլանդների բոլոր բնակիչներին և հարձակվել Light's Hope մատուռի վրա՝ ոչնչացնելով և՛ կարմիր խաչակրաց արշավանքը, և՛ Արծաթե լուսաբացը:

Իր սեփական նկրտումներով առաջնորդվելով՝ Հայլորդ Մոգրենը դավաճանեց Լիխ Քինգին՝ ազատելով մահվան ասպետներին ստրկությունից։ Մոգրենի ղեկավարությամբ առաջացավ նոր պատվեր. Ebon Blade-ի ասպետները, ինչպես իրենք էին իրենց անվանում, սկսեցին միանալ Հորդային և Դաշինքին՝ նպատակ ունենալով ներխուժել Icecrown միջնաբերդը և ընդմիշտ վերջ տալ Արտասի իշխանությանը: Նույնիսկ Լիչ Քինգի կամքից ազատված՝ այս երբեմնի ազնիվ հերոսները մնում են Խավարի ասպետներ՝ սնվելով իրենց հակառակորդների կյանքի ուժով և ռունային թրերով, որոնք բերում են մահ ու ավերածություն:

Մահվան ասպետների ձևավորման պատմությունը լիովին որոշում է նրանց խաղաոճը: Այնուամենայնիվ, կան որոշ ասպեկտներ, որոնք մենք ցանկանում ենք բարելավել, հատկապես դրանց ռեսուրսների համակարգը: Ռունաները եզակի ռեսուրս են և եզակիորեն կապված են մահվան ասպետների հետ, բայց դրանց օգտագործման սկզբունքը միշտ եղել է չափազանց աննկատ: Լեգեոնի ընդլայնման մեջ ռունագրերի կառավարումը շատ ավելի հեշտ կդառնա, քանի որ դրանց բաժանումը տեսակների կվերանա. արյունը, սառույցը և անմաքուր ռունագրերը կմնան անցյալում: Մահվան ասպետներն այժմ կունենան վեց ունիվերսալ ռուններ, որոնցից երեքը կարող են միաժամանակ վերականգնվել:

Այս փոփոխությունը մեզանից պահանջում էր մի փոքր փոխել հիմնական ունակությունների գործառնությունը և դրանց համար ռեսուրսների արժեքը՝ ծանոթ խաղը պահպանելու համար: Ռունային համակարգի փոփոխությամբ մենք չենք ցանկանում, որ Ice Knight-ի պտույտը բաղկացած լինի պարզապես Բլիտերատից: Մենք նաև կնվազեցնենք հասանելի կարողությունների թիվը՝ անկախ մասնագիտությունից. յուրաքանչյուր մասնագիտացում այսուհետ կունենա մեկ հիվանդություն՝ յուրահատուկ էֆեկտով, և տաղանդները կդառնան ավելի նեղ կենտրոնացված:

Արյուն

Մահվան ասպետները, ովքեր ընտրում են այս ճանապարհը, ապրում են կենդանիների արյան հանդեպ անդիմադրելի փափագ: Նրանք հերձում են իրենց զոհերի մարմինները, նրանցից խլում կյանքի էներգիան և օգտագործում իրենց պատառոտված մնացորդները սեփական պաշտպանության համար։ Բարոյական չափանիշները կարևոր չեն, երբ դու առաջնագծում ես և պետք է դադարեցնես թշնամու ճնշումը։

Բարոյական չափանիշները կարևոր չեն, երբ դու առաջնագծում ես և պետք է դադարեցնես թշնամու ճնշումը։

Խաղի ընթացքը

Մենք պահպանել ենք հիմնական ունակությունները, բայց մի փոքր շտկել ենք դրանք՝ ավելի լավ համապատասխանելու մասնագիտությանը: Յուրաքանչյուր հիմնական ունակություն այժմ կոկիկորեն տեղավորվում է արյան և ոսկորների տիրոջ կերպարի մեջ, որի խնդիրն է գոյատևել ցանկացած հանգամանքներում: Մասնավորապես, Death Strike-ն այժմ պահանջում է Runic Power, ռեսուրս, որը շատ ավելի հեշտ է օգտագործել, քան ռունագրերը: Այժմ խաղացողը չի զրկվի բուժում ստանալու հնարավորությունից, եթե պատահաբար օգտագործի ճիշտ ռունը, և ռունային ուժի կուտակումն ավելի կարևոր կդառնա։

Պաշտպանության հիմնական ակտիվ ունակությունն այլևս կլինի ոչ թե «Rune Capture»-ը, այլ «Bone Shield»-ը, որն ավելի լավ է տեղավորվում պատկերի մեջ և ընդհանուր առմամբ ավելի հետաքրքիր կարողություն է: Spine Shatter-ը նոր հարձակում է, որը թույլ է տալիս խաղացողին պարբերաբար թարմացնել իրենց Bone Shield-ը: Տարբեր տեսակի ռունագրերը վերացնելուց հետո խաղախաղում ավելի բազմազանություն ապահովելու համար Bloody Strike-ն այժմ թույլ է տալիս կուտակել լրացուցիչ ռունիկ ուժ (ռունների օգտագործման արդյունքում կուտակվածից դուրս):

Որպեսզի պատկերացնեք, թե ինչպես են Blood Death Knights-ը մարտերում հանդես գալու, ահա նրանց հիմնական մարտական ​​ունակությունների արագ հայացքը:

  • Արյունոտ գործադուլ
    • Ակնթարթային հարված, որը հասցնում է չափավոր ֆիզիկական վնաս թշնամուն և տուժողին վարակում արյան ժանտախտով:
    • Մահվան ասպետը ստանում է լրացուցիչ 10 միավոր: ռունային ուժեր.
    • Արյան ժանտախտ
      • Հիվանդություն, որը ստվերի փոքր վնաս է հասցնում և յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ վերականգնում է Մահվան ասպետին նրա առավելագույն առողջության 1%-ով: 30 վայրկյանի ընթացքում:
  • Լեռնաշղթայի ջախջախում
    • Մահվան ասպետը հարվածում է թիրախին՝ պատճառելով ծանր ֆիզիկական վնաս և առաջացնելով ոսկրային վահանի 3 լիցք։
    • Ոսկորային վահան
      • Պտտվող ոսկորները շրջապատում են մահվան ասպետին, ինչը նվազեցնում է կրած վնասը 25%-ով: Յուրաքանչյուր վնասակար հարձակում սպառում է մեկ լիցքավորում: Վահանը տևում է 30 վայրկյան։ կամ մինչև բոլոր գանձումները սպառվեն:
  • Մահվան գործադուլ
    • Արժեքները՝ 40 միավոր։ ռունիկ ուժեր, տիրույթ՝ մելե, կիրառվում է ակնթարթորեն:
    • Մահվան ասպետը կենտրոնացնում է իր մութ ուժը և հարվածում է, պատճառելով ծանր ֆիզիկական վնաս և բուժելով նրան վերջին 6 վայրկյանում կատարված բոլոր վնասների 50%-ի համար: (առավելագույն առողջության նվազագույնը 7%):
    • Եթե ​​մահվան ասպետի առողջությունը մնում է 35%-ից պակաս, երբ այս ունակությունն օգտագործվում է, ամբողջ ռունիկ ուժը սպառվում է, և բուժիչ ազդեցությունը ուժեղանում է:
  • Վարպետություն՝ Արյան վահան
    • Երբ մահվան ասպետը բուժվում է Death Strike-ի միջոցով, նրանց տրվում է վահան, որը կլանում է վնասը, որը հավասար է բուժված առողջության բազային քանակի 40%-ին (հիմնված հանդերձանքի վարպետության բոնուսի վրա):
    • Նաև ավելացնում է մահվան ասպետի հարձակման ուժը 20%-ով (կախված սարքավորումների վարպետության բոնուսից):
  • Մահ և քայքայում
    • «Մահվան ասպետը» փչացնում է թիրախային տարածքը՝ 10 վայրկյանի ընթացքում տարածքի բոլոր թշնամիներին պատճառելով չափավոր ստվերային վնաս: Մահվան ասպետի արյունոտ հարվածները տարածքում ազդում են մոտակա բոլոր թշնամիների վրա:
  • Scarlet Scourge
    • Պասիվ ունակություն
    • Արյան ժանտախտով վարակված թիրախների դեմ հաջող ավտոմատ հարձակումները 25% հնարավորություն ունեն վերականգնելու Death and Decay-ի սառեցումը:
  • Ոսկորների փոթորիկ
    • Արժեքները՝ 15 միավոր։ ռունիկ հզորություն վայրկյանում, կիրառվող ակնթարթորեն, սառեցում` 1 րոպե:
    • Յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ ոսկորների և արյան հորձանուտ: Ստվերային վնաս է հասցնում մոտակա թշնամիներին՝ ամեն անգամ բուժելով Մահվան ասպետին իր առավելագույն առողջության 1%-ով:

Սառույց

Մահվան որոշ ասպետներ նույնքան հմուտ են սայրով և հրամայում են գերբնական ցուրտ, որը կապում է թշնամիներին և խախտում նրանց հաղթելու կամքը: Ի տարբերություն մոգերի, ովքեր ուսումնասիրում են սառցե կախարդանքների իմաստությունը, նրանք իրենք են ծնվել այդ կախարդանքներից, և նրանց քայքայվող սրտերը ծածկված են սառնամանիքներով: Ճակատամարտում այս վաղուց զրկված ռազմիկները կատաղի կերպով երկու շեղբեր են վարում և մահացու սառնությամբ հարվածում են բոլոր նրանց, ովքեր համարձակվում են մարտահրավեր նետել նրանց:

Այս ասպետները ծնվել են սառույցի կախարդանքից, և նրանց քայքայված սրտերը ծածկված են սառնամանիքով:

Խաղի ընթացքը

Frost մասնագիտացման մեխանիզմը բավականին լավն է և մեծ փոփոխությունների կարիք չունի: Ստորև թվարկված բոլոր հիմնական ունակությունները, հավանաբար, ձեզ ծանոթ կլինեն: Միակ բանը, որ մենք կցանկանայինք բարելավել, դա Killing Machine պասիվ ազդեցությունն է բազայի ռոտացիայի վրա: Երաշխավորված կրիտիկական հարվածները, որոնք ապահովում է այս ունակությունը, օգտակար բոնուս են, բայց խաղացողները հաճախ անտեսում էին այն, որպեսզի հնարավորինս արագ ծախսեն իրենց բոլոր ռեսուրսները, քանի որ արդյունքում վնասը նվազում է, եթե նրանք պետք է սպասեն «Obliterate»-ի կամ «Frost»-ի համար անհրաժեշտ ռունայի սառեցմանը: Գործադուլ. The Killing Machine-ի ունակությունն այժմ ազդում է միայն ոչնչացման վրա՝ դարձնելով դրա ազդեցությունը մտածված օգտագործումը ավելի հատուցող:

Ստորև բերված է Frost մասնագիտացման հիմնական մարտական ​​ունակությունների արագ ակնարկ:

  • Գոռացող քամի
    • Արժեքը` 1 ռուն, միջակայքը` 30 մ, կիրառվել է ակնթարթորեն:
    • Սառցե քամին անցնում է թիրախի և այլ թշնամիների միջով թիրախից 10 յարդ հեռավորության վրա՝ պատճառելով սառնամանիքի փոքր վնաս և սառնություն պատճառելով հարվածի բոլոր թիրախներին:
    • Սարսուռ
      • Հիվանդություն, որն առաջանում է 3 վայրկյանը մեկ։ 30 վայրկյանի ընթացքում: ցրտահարության փոքր վնաս է հասցնում և 5 միավոր վերականգնում մահվան ասպետին: ռունային ուժեր.
  • Ոչնչացում
    • Ծախսերը՝ 2 ռունա, միջակայքը՝ մելե, կիրառվել է ակնթարթորեն:
    • Դաժան հարձակում երկու շեղբերով, որը հսկայական ֆիզիկական վնաս է հասցնում:
  • Ice Strike
    • Արժեքները՝ 20 միավոր։ ռունիկ ուժեր, տիրույթ՝ մելե, կիրառվում է ակնթարթորեն:
    • Մահվան ասպետը ներծծում է իր զենքը ցրտի ուժով, այնուհետև արագ հարձակվում է երկու շեղբերով` պատճառելով ցրտահարության զանգվածային վնաս:
  • Frost
    • Պասիվ ունակություն
    • Destruction-ն օգտագործելուց հետո, ձեր հաջորդ Ոռնացող պայթյունը 45% հնարավորություն ունի առանց ռունագրերի և 300% հավելյալ վնաս պատճառելու, բայց թույլ չի տա կուտակել ռունական ուժը:
  • Սպանող մեքենա
    • Պասիվ ունակություն
    • Ավտոմատ հարձակումից հետո կործանումը երաշխավորված կրիտիկական հարված լինելու հնարավորություն ունի:
  • Ձմռան ողորմությունը
    • Ծախսերը՝ 1 ռուն, կիրառվել է ակնթարթորեն, վերականգնման ժամանակը՝ 30 վրկ:
    • Մահվան ասպետը գերբնական ցուրտ է արտանետում՝ 10 վայրկյանի ընթացքում 10 յարդերի ընթացքում բոլոր թշնամիներին պատճառելով չափավոր սառնամանիք:
  • Վարպետություն՝ Սառցե սիրտը
    • Բարձրացնում է Frost-ի հասցված բոլոր վնասները 40%-ով (հիմնված սարքավորումների վարպետության բոնուսի վրա):
  • Սառցե հարձակում
    • Արժեքը` 1 ռուն, կիրառվել է ակնթարթորեն, սառեցում` 12 վրկ:
    • Սառույցի հասկերը ժայթքում են գետնից, որոնցից յուրաքանչյուրը չափավոր սառնամանիքի վնաս է հասցնում թշնամիներին այն կետի մոտ, որտեղ հայտնվում է հասկը։

Անսուրբ

Նույնիսկ եթե որոշ մահվան ասպետներ զերծ են Լիչ Քինգի ազդեցությունից, նրանք դեռ կրում են Դաժանի ավերիչ ժանտախտը, որը ժամանակին գրեթե սպառել էր ամբողջ Ազերոթը: Անկախ նրանից, թե ինչ նպատակ են հետապնդում, նրանք պղծում են բոլոր կենդանի էակներին, հատկապես երբ պետք է պաշտպանվեն։ Իրենց զինանոցում` հիվանդություններից ամենավտանգավորը և հնազանդ ծառաներին մեռելներից բարձրացնելու ունակությունը: Նրանք կատաղի կռվում են սերտ մարտերում՝ սանձազերծելով անմահացած լեգեոնի ողջ հզորությունը և մահացու ժանտախտը իրենց հակառակորդների վրա:

Նրանք կատաղի կռվում են սերտ մարտերում՝ սանձազերծելով անմահացած լեգեոնի ողջ հզորությունը և մահացու ժանտախտը իրենց հակառակորդների վրա:

Խաղի ընթացքը

Unholy մասնագիտացումը ավելի շատ վերամշակվել է, քան Frost-ը և Blood-ը, որպեսզի խաղի մեխանիզմն ավելի լավ համապատասխանի իր էությանը: Մենք կցանկանայինք տեսնել, որ այս հատկանիշով հերոսները շարունակեն լինել հիվանդությունների ամենաակտիվ օգտվողները: Decay Strike-ը ժամանակի ընթացքում դարձել է ավելի քիչ արդիական, ուստի մենք մշակել ենք նոր մեխանիզմներ՝ ապահովելու համար, որ այս ունակությունը մնա ռոտացիայի անբաժանելի մաս:

Ստորև բերված է Unholy մասնագիտացման հիմնական մարտական ​​ունակությունների արագ ակնարկ:

  • Հիվանդության բռնկում
    • Արժեքը` 1 ռուն, միջակայքը` 30 մ, կիրառվել է ակնթարթորեն, սառեցում` 6 վրկ:
    • Մութ մոգությունից թիրախին փոքր վնաս է հասցնում և այն շրջապատում է գոլորշիներով, որոնք տևում են 6 վայրկյան: Մահացու ժանտախտով վարակել թիրախին և մոտակա բոլոր թշնամիներին:
    • Մահացու ժանտախտ
      • Հիվանդություն, որը միջին հաշվով վնասում է ստվերին յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 21 վրկ. Երբ վարակված թիրախը մահանում է, ժանտախտը ժայթքում է, ինչը հանգեցնում է միջին ստվերային վնասի, որը բաժանվում է մոտակա բոլոր թշնամիների միջև:
      • Մահացու ժանտախտը 30%-ով ժայթքելու հավանականություն ունի ամեն անգամ, երբ վնաս է հասցնում:
  • Քայքայման ազդեցությունը
    • Ծախսերը՝ 2 ռունա, միջակայքը՝ մելե, կիրառվել է ակնթարթորեն:
    • Մեծ ֆիզիկական վնաս է հասցնում և թիրախին կիրառում է 1-ից 3 տենդագին խոցային ազդեցություն:
    • Թարախային խոց
      • Պզուկային գոյացություն, որը կարող է բացվել Scourge Strike-ով: Երբ բացվում է, այն միջին վնաս է հասցնում մութ մոգությունից և թույլ է տալիս կուտակել 3 միավոր: ռունային ուժեր.
  • Scourge Strike
    • Ծախսերը՝ 1 ռուն, միջակայքը՝ մռայլ, կիրառվել է ակնթարթորեն:
    • Անսուրբ գործադուլ, որը մեծ ֆիզիկական վնաս է հասցնում և բարձր ստվերային վնաս: Բացում է 1 տենդագին խոց, եթե առկա է թիրախի վրա:
  • Մահվան դեմքը
    • Արժեքները՝ 30 միավոր։ ռունային հզորություններ, միջակայքը՝ 40 մ, կիրառվում է ակնթարթորեն:
    • The Death Knight-ը պայթեցնում է թիրախը անսուրբ էներգիայով՝ պատճառելով ստվերային մեծ վնաս և վերականգնելով 10 վնաս: էներգիա ձեր ուրվականին:
  • Անխոնջ ռոք
    • Պասիվ ունակություն
    • Հնարավորություն կա, որ Death Coil-ը, որը հաջորդում է ավտոմատ հարձակմանը, չի պահանջի Runic Power:
  • Մութ փոխակերպում
    • Անմիջապես հեռարձակում, սառեցում` 1 րոպե:
    • Գլուխ 20 վրկ. վերածվում է սարսափելի անմահ հրեշի: Էֆեկտի տեւողության ընթացքում գայլի ունակություններն ուժեղանում են, և նրա մարտական ​​ներուժը մեծանում է:
  • Մահ և քայքայում
    • Արժեքը` 1 ռուն, միջակայքը` 30 մ, կիրառվել է ակնթարթորեն, հովացում` 30 վրկ:
    • Մահվան ասպետը պղծում է թիրախավորված տարածքը 10 վայրկյան: մութ մոգությունից միջին վնաս հասցնելով դրա ներսում գտնվող բոլոր թշնամիներին: Մահվան ասպետի արյունոտ հարվածները տարածքում ազդում են մոտակա բոլոր թշնամիների վրա:
  • Վարպետություն՝ Dreadblade
    • Բարձրացնում է ստվերային վնասը 50%-ով (հիմնված սարքավորումների վարպետության բոնուսի վրա):
  • Ունիվերսալ ծառայություն
    • Պասիվ ունակություն
    • Raise Dead-ը բարձրացնում է լրացուցիչ կմախքի մինիոն և չունի սառեցում:

Հուսով ենք, որ դուք վայելեք «Մահվան ասպետի» փոփոխությունները:

Ձեզ դուր եկավ մեր կայքը: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

Unholy մասնագիտացումը ներկայումս թույլ է տալիս մեծ վնաս հասցնել մեկ, երկու կամ երեք թիրախների: Այս առումով այն հետևում է թողնում բազմաթիվ մրցակիցների:

PvE ուղեցույցը Death Knight «Unholy» for Battle for Azeroth-ի համար այստեղ է.

Ուղեցույցի փոփոխությունների ցանկը 16.12.17-ի դրությամբ.

  • Ancient Healing Potion-ը փոխվել է Astral Healing Potion-ի:
  • Սարքավորումներ:Թարմացված առաջարկություններ T21 բոնուսների համար:
  • Բնութագրերը:
  • Կախարդումներ, սնունդ և սպառվող նյութեր.Առաջարկությունները թարմացվել են՝ արտացոլելու արագության սահմանափակումը:
  • Համառոտ ուղեցույց.Թարմացվել է վիճակագրության առաջնահերթությունը:
  • Արտեֆակտ:Մասունքների առաջնահերթությունը թարմացվել է:
  • Netherlight Crucible:Ավելացվեց Netherlight Crucible-ի միջոցով արտեֆակտ մշակելու ուղի:

The Unholy Death Knight ուղեցույցը ընթացիկ է World of Warcraft Legion 7.3-ի համար: Ահա այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք առասպելական ընդլայնված արշավանքներն ու զնդաններն արդյունավետ ավարտելու համար:

Փոփոխություններ կարկատել 7.3

  • Կարկատել 7.3-ում էական փոփոխություններ չկան:

Փոփոխություններ կարկատել 7.2.5

  • Death Coil-ն արժե 35 միավոր: ռունիկ հզորություն (45 միավորի փոխարեն) և ավելի շատ վնաս է հասցնում:
  • Մի փոքր ավելացել է որոշ կարողությունների վնասը։
  • Dark Judge-ն այժմ տևում է 20 վայրկյան: (15 վայրկյանի փոխարեն)
  • Խաղում հայտնվել են նոր լեգենդար իրեր՝ Soul of the Lord of Death և Frozen։

Փոփոխություններ կարկատել 7.2

  • Արտեֆակտի տաղանդները վերամշակվել են: Զարգացման մեջ ներդնելով 35 միավոր՝ խաղացողը ստանում է նոր տաղանդներ (Խորամանկ էբոն Բեյդ, Մութ պատուհաս, Մահվան ավետաբեր, Սև ճանկեր և Լեգեոնի կործանման բանակի հետևողականություն): Բոլոր հին տաղանդներին ավելացվել է լրացուցիչ (չորրորդ) կոչում:

Փոփոխություններ կարկատել 7.1.5

Զգալիորեն ամրապնդվել է մասնագիտացումը։

  • Շատ կարողություններ և տաղանդներ այժմ ավելի մեծ վնաս են հասցնում:
  • Plague Rune Weapons-ն այժմ ազդում է 5 հիմնական հարձակումների վրա (4-ի փոխարեն):
  • Dark Judge-ը սառչում է 2 րոպեում: (3 րոպեի փոխարեն)
  • Նեկրոսը տալիս է 40% բոնուս (35%-ի փոխարեն):
  • Unholy Frenzy-ն տևում է 2,5 վայրկյան: (2 վայրկյանի փոխարեն)

1. Փոփոխություններ Anholi DK-ում Լեգեոնում

Draenor-ի Warlords-ի համեմատ, Unholy մասնագիտացումը զգալիորեն փոխվել է:

  • Ռունային համակարգը զգալիորեն պարզեցվել է: Այժմ բոլոր ռունագրերը պատկանում են նույն տեսակին, յուրաքանչյուր ռուն լիցքավորվում է առանձին:
  • Ռունական կոռուպցիան դարձել է պասիվ և այժմ միակ գործիքն է ռունագրերի համալրումն արագացնելու համար:
  • Presence of Ice-ը, Presence of Blood-ը և Presence of Unholy-ը հանվել են խաղից:
  • Բոլոր հիվանդությունները ժամանակի ընթացքում փոխարինվել են մեկ վնասով՝ մահացու ժանտախտով: Ժանտախտը կարող է կիրառվել/թարմացվել միայն հիվանդության բռնկման միջոցով:
  • Decay Strike-ն այլևս չի երկարացնում հիվանդությունների տևողությունը, փոխարենը կիրառում է նոր էֆեկտ, որը կոչվում է Festering Ulcer:
  • Dark Transformation-ն այժմ պարզապես հմայում է ձեր ընտանի կենդանուն 20 վայրկյան: և այլևս չի փոխազդում Death Coil-ի հետ: Այնուամենայնիվ, տաղանդի Infusion of Darkness (6-րդ մակարդակ) նվազեցնում է Dark Transformation-ի սառեցումը Death Coil-ի օգտագործման ժամանակ:
  • Soul Reaper-ը դարձել է տաղանդ:
  • Blood Boil-ը և Runic Weapon Empowerment-ը հանվել են խաղից:

2. Առավելություններն ու թերությունները

Առավելությունները:

  • Մեկ կամ մի քանի թիրախների ծանր վնաս
  • Հզոր պաշտպանական ունակություններ
  • Ռեյդի մեծ օգուտ՝ մեկ կամ երկու Death Grips-ի տեսքով

Թերություններ:

  • Շարժման ցածր արագություն
  • Արդյունավետ վնաս հասցնելու համար պահանջվում է «գերկլոկավորում» (Festering Ulcer մեխանիկի շնորհիվ)
  • Լեգենդար իրերի ընտրության հարցում մասնագիտացումը պահանջկոտ է

3. Համառոտ ուղեցույց

Այս բաժինը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր նոր են սկսում խաղալ որպես մահվան ասպետ, նպատակ չունեն գնալու առասպելական արշավանքներին, կամ պարզապես ձգտում են հնարավորինս պարզեցնել իրենց խաղաոճը և չեն ցանկանում անընդհատ հիշել առաջնահերթությունները և վերահսկել տարբեր էֆեկտներ.

Հիմունքներ

Unholy-ն Death Knight մասնագիտացում է, որը թույլ է տալիս մեծ վնաս հասցնել մեկ կամ մի քանի թիրախների: Առաջին հայացքից այն բավականին բարդ է, ուստի սկսնակներին խորհուրդ է տրվում տիրապետել Ice մասնագիտացմանը:

Մարտական ​​պայքարում հիմնական նպատակն է վերահսկել Festering Ulcer-ի ազդեցությունը: Փորձեք չստանալ չափազանց շատ մեղադրանքներ և օգտագործել Scourge Strike-ը ժամանակին պայթեցնելու ժանտախտը (իրականում օգտագործելով առաջարկվող տաղանդի Clenching Shadows-ը):

Տաղանդների ընտրություն

Հետևյալ տաղանդները օգտակար են իրավիճակների ճնշող մեծամասնության համար.

  • Մակարդակ 56. Սև տենդ
  • Մակարդակ 57. Վարակիչ խոցեր
  • Մակարդակ 58. Անսուրբ կատաղություն
  • Մակարդակ 60. Slime Belcher
  • Մակարդակ 75. կախարդ (ընդդեմ կախարդական վնասի) / Corpse Shield (ընդդեմ բոլոր վնասների) / Lingering Ghost (շարժունակություն)
  • Մակարդակ 90. Ստվերային ներարկում (մեկ թիրախ) / Վարակված ճանկեր (AoE)
  • Մակարդակ 100. Մութ դատավոր (մեկ թիրախ) / Պղծություն (AoE)

Բնութագրերը

Unholy սպեկտրի համար երկրորդական վիճակագրության ներկայիս առաջնահերթությունը հետևյալն է.

  1. Արագություն (մինչև 26%)
  2. Վարպետություն
  3. Քննադատական ​​հարված = բազմակողմանիություն
  4. Արագություն

Հիմնական ռոտացիա

Ռոտացիան ենթադրում է, որ դուք օգտագործում եք Dark Judge-ը որպես ձեր 7-րդ մակարդակի տաղանդը, ուստի դժվար է թվում:

4.4. Cooldowns

Անսուրբ մահվան ասպետներն ունեն երկու վիրավորական սառեցում, ինչպես նաև «Ապոկալիպսիս» արտեֆակտ կարողություն:

  • Summon Gargoyle-ը շատ հզոր զովացում է, որը ոչ մի ռեսուրս չի պահանջում: Օգտագործեք այն ամեն անգամ, երբ հնարավորություն եք ստանում կամ երբ անհրաժեշտ է լրացուցիչ վնաս հասցնել: Gargoyle-ի վրա ազդում է կախարդական հարձակման արագությունը, ուստի Bloodlust / Heroism / Time Warp-ի ներքո այն կկարողանա մի քանի լրացուցիչ կախարդանքներ կատարել և մի փոքր ավելի շատ վնաս հասցնել:
  • Army of the Dead-ը կանչում է մի քանի գուլերի, ովքեր որոշ ժամանակ կկռվեն ձեր կողմից: Մահացածների բանակը մեծ ռեսուրսներ է պահանջում և հսկայական վնաս է հասցնում։
  • Apocalypse-ը արտեֆակտ կարողություն է Անսուրբ մահվան ասպետի համար: Նա կանչում է մեկ մարտիկի Մահացածների բանակից թիրախի վրա առկա յուրաքանչյուր Festering Ulcer ազդեցության համար (առավելագույնը 6 մարտիկ): Ռազմիկները տպավորիչ վնաս են հասցնում և շփվում են դեպի Նիդեռ պորտալի և անիծվածների բանակների հետ, այսինքն. պայթել մահից հետո.

5. Տաղանդներ

Տաղանդները կարող են ազատորեն փոխվել մարտից դուրս, երբ գտնվում են հանգստի գոտում (օրինակ՝ պանդոկում կամ մայրաքաղաքում): Tome of the Tranquil Mind-ը և Codex of the Tranquil Mind-ը տրամադրում են ժամանակավոր երկրպագուներ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին փոխել տաղանդները մարտից դուրս՝ անկախ նրանց գտնվելու վայրից:

1-ին մակարդակի տաղանդներ (մակարդակ 56)

  • Universal Servitude. Raise Dead-ն օգտագործելիս կանչեք կմախքի մինիոն: Բացի այդ, թույլ է տալիս օգտագործել Raise Dead առանց սառեցման: Կմախքը մշտապես ներկա է մահվան ասպետի կողքին և հեռվից հարձակվում է նրա թիրախների վրա։
  • Պայթող եռալը 50%-ով մեծացնում է Ֆեստեր խոցի վնասը: Ճեղքելիս այն նաև ստվերային վնաս է հասցնում բոլոր թշնամիներին թիրախից 8 մ շառավղով:
  • Սև տենդը պասիվորեն նվազեցնում է Մահացու ժանտախտի տևողությունը 50%-ով և ավելացնում վնասը 20%-ով։

4-րդ աստիճանի տաղանդներ (մակարդակ 60)

  • Slime Belcher-ը Raise Dead-ի օգտագործման ժամանակ գարշելի է կանչում Գուլի փոխարեն: Նույն ունակություններն ունի նաև «Աբոմինացիան», բացառությամբ Հուկի, որով կարող է թիրախը դեպի իրեն քաշել և անշարժացնել 2 վայրկյան։ (Root-ն աշխատում է միայն Dark Transformation-ի ժամանակ):
  • Ասֆիքսիան խլացնում է մեկ թիրախը 5 վայրկյանով: Սառեցում - 45 վրկ.
  • Հիվանդության բռնկման ժամանակ թուլացնող վարակումը նվազեցնում է տուժած թիրախի շարժման արագությունը 50%-ով: Դանդաղեցման տեւողությունը 3 վայրկյան է։

Տաղանդներից ոչ մեկը վնասի ավելացում չի ապահովում, բայց բոլորն էլ շատ օգտակար են։ Խորհուրդ ենք տալիս գնալ Slime Belcher-ի հետ, քանի որ... նրա Կեռիկը կարող է օգտագործվել տարբեր նպատակների համար: Belcher-ը նաև լավ է AoE-ի վնաս պատճառելու համար, քանի որ այն վնասում է իր շուրջը, մինչդեռ սովորական Ghoul-ը վնաս է հասցնում իր առջև:

6. Արտեֆակտի մշակում

  1. Plaguebringer և Blighttouch (ցանկացած կարգով)

Դրանից հետո դուք պետք է բաշխեք մնացած կետերը հետևյալ հաջորդականությամբ.

Մասունքների ընտրություն

Մասունք ընտրելիս միշտ առաջնորդվեք իրի մակարդակով, անկախ նրանից, թե ինչ բոնուսներ է տրամադրում: Նույն մակարդակի երկու մասունքների միջև ընտրելիս հետևեք ստորև ներկայացված առաջնահերթությունների ցանկին.

  1. Plaguebringer և Dark March (+7 նյութի մակարդակ)
  2. Մահվան սարսափելի դեմքը (+6 կետի մակարդակ)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge և Runic Tattoos (+3 նյութի մակարդակ)
  4. Հավերժական տառապանք (+1 նյութի մակարդակ)

Անվավեր լույսի խառնարան

Netherlight Crucible-ն աշխատում է շատ պարզ: Դուք կարող եք ընտրել զարգացման երկու ուղիներից մեկը (Լույս կամ խավար) և հետևել դրան դեպի այն տաղանդը, որը համարվում է լավագույնը արտեֆակտի զարգացման տեսանկյունից:

Ճանապարհներից որևէ մեկը ընտրելիս համեմատեք դրանցից յուրաքանչյուրի համար նյութի մակարդակների գումարը (տես ստորև նշված արժեքները) և ընտրեք ուղին ամենաբարձր արժեքը.

Առաջնահերթություն 2-րդ մակարդակի տաղանդների համար

  1. Խոշտանգել թույլերին (+14 միավոր)
  2. Shadow Binding (+12 միավոր);
  3. Chaotic Gloom (+10 կետի մակարդակ);
  4. Անվտանգություն լույսի ներքո, ստվերների վարպետ, լույսի ալիք և հարվածային բռնկում (+9 միավոր);
  5. Սպանության մտադրություն (+8 միավոր);
  6. Լույսի արագություն (+7 միավոր);
  7. Dark Sorrow (+5 միավոր):

3-րդ մակարդակի տաղանդի առաջնահերթություն

3-րդ մակարդակի տաղանդների առաջնահերթությունը նույնական է Artifact Talents էջի առաջնահերթությանը: Հարմարության համար կրկին ներկայացնում ենք դրանք.

  1. Plaguebringer և Dark March (+7 նյութի մակարդակ)
  2. Մահվան սարսափելի դեմքը (+6 կետի մակարդակ)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge և Runic Tattoos (+3 նյութի մակարդակ)
  4. Հավերժական տառապանք (+1 նյութի մակարդակ)

7. Պտտումը մեկ նպատակով

  1. Պահպանեք մահացու ժանտախտը թիրախի վրա՝ թարմացնելով այն հիվանդությունների բռնկումով:
  2. Եթե ​​դուք ունեք սառեցված լեգենդար իրը, օգտագործեք Սառույցի շղթաները:
  3. Օգտագործեք Dark Transformation-ը:
  4. Օգտագործեք Decay Strike-ը:
    • Decay Strike-ը կիրառում է 2-4 լիցքավորվող խոց, առավելագույն գումարըմեղադրանքներ - 8. Մի օգտագործեք Decay Strike, եթե թիրախն արդեն ունի 8 էֆեկտ: Իդեալում, դուք չպետք է օգտագործեք այն 5 կամ ավելի էֆեկտների դեպքում, որպեսզի չկորցնեք դրանք: Բացառություն է, երբ պատրաստվում եք օգտագործել Apocalypse-ը:
  5. Օգտագործեք Apocalypse 6 լիցքավորումը Festering խոց.
  6. Օգտագործեք Scourge Strike (կամ Clenching Shadows, եթե ունեք այս տաղանդը), եթե ունեք 3 կամ ավելի Festering Ulcer էֆեկտներ:
    • Եթե ​​թիրախը չունի երեք Festering Ulcer ազդեցություն, օգտագործեք Decay Strike:
    • Եթե ​​դուք ունեք Ուսուցչի չորրորդ դասը, օգտագործեք Decay Strike, երբ ունեք 4 կամ ավելի քիչ կույտ Festering Wound և Scourge Strike, երբ ունեք 5 կամ ավելի կույտ Festering Wound:
  7. Օգտագործեք Death Coil-ը՝ զգույշ լինելով, որպեսզի առավելագույն ռունիկ ուժ չկուտակվի:
    • Եթե ​​դուք օգտագործում եք Dark Transformation տաղանդը, կուտակեք ռեսուրսներ էֆեկտի ընթացքում, որպեսզի դուք կարողանաք օգտագործել Death Coil-ը հենց որ էֆեկտը ցրվի, և դրանով իսկ մոտեցրեք նոր Dark Transformation-ի պահը:

Կիրառեք Festering Ulcer-ը հիմնական թիրախին նախքանլրացուցիչ թիրախների ի հայտ գալը, որպեսզի հնարավոր լինի առավելագույնս AoE վնաս հասցնել: Ամեն դեպքում, AoE ռոտացիայի մեջ Decay Strike-ն օգտագործվում է միայն այն դեպքում, եթե մահը և քայքայումը / Պղծումը և համաճարակը հասանելի չեն:

Հարկ է նաև նշել, որ Lash Strike / Clenching Shadows-ը մահվան և քայքայման / կոռուպցիայի տարածքում օգտագործելիս այս ունակությունները AoE վնաս են հասցնում: Եթե ​​դուք ունեք նեղացող ստվերների տաղանդ (30 մ հեռավորություն), կարող եք ձեր տակ տեղադրել Մահ և քայքայման/Պղծման գոտի և հարվածել թիրախներին, որոնք գտնվում են ձեզնից 30 մ հեռավորության վրա:

9. Օգտագործելով սառեցում

Անսուրբ մահվան ասպետն ունի երկու հիմնական հարձակողական սառեցում, ինչպես նաև արտեֆակտ զենքի ունակություն: Ստորև մենք բացատրում ենք, թե ինչպես դրանք օգտագործել առավելագույն արդյունավետությամբ: Այլ սառեցումներ կարելի է ձեռք բերել՝ ընտրելով համապատասխան տաղանդները: Մենք դրանք քննարկում ենք համապատասխան բաժնում:

9.1. Ապոկալիպսիս

Եթե ​​դուք գնում եք առասպելական բանտ և ունեք Deathlord Soul, կարող եք կուտակել Festering Wound թիրախների վրա, որոնք պատրաստվում են մահանալ, որպեսզի նրանք վնաս հասցնեն մյուս բոլոր թշնամիներին: Նույնը վերաբերում է Unholy Frenzy-ին, որի տեւողությունը երկարացվում է, եթե Festering Wound-ով թիրախը մահանում է:

10.4. Օգտագործելով Anti-Magic Shell-ը

11. Բնութագրերի առաջնահերթություն

  1. Արագություն (մինչև 26%)
  2. Վարպետություն
  3. Կրիտիկական հարված կամ բազմակողմանիություն՝ կախված ապրանքի մակարդակից (խորհուրդ է տրվում հատուկ սիմուլյացիա)
  4. Արագություն

26% արագություն

Առաջին քայլը 26% արագության գնահատականի հասնելն է: Հետևյալը ենթադրում է, որ դուք արդեն հասել եք այս շեմին և փորձում եք բարձրացնել ձեր երկրորդ առաջնահերթ վիճակը՝ վարպետությունը: Եթե ​​դեռ չեք հասել 26% արագության, օգտագործեք արագության գոհարներ և կախարդանքներ:

Առաջնահերթությունը հիմնված էր ողջախոհության, ներխաղային թեստերի և Simulation Craft-ի միջոցով կատարված հաշվարկների վրա:

Ուժ- սա է առաջնային հատկանիշը։ Սարքավորումների տարրերը փոխելիս առաջին հերթին ուշադրություն դարձրեք ուժի ցուցանիշներին: Ուժը ձեզ հարձակման ուժ է տալիս, որը որոշում է ձեր կարողություններին հասցված վնասի չափը: կամ դրա ավելի էժան անալոգը Առատ բուժում: Առողջության քարերի փոխարեն կարող եք օգտագործել Astral Healing Potion:

Բացի այդ, դուք կշահեք գոմշի ռունագրերից, որոնք աշխատում են ինչպես ռեյդներում, այնպես էլ առասպելական զնդաններում: Կոռումպացված Augment Rune-ը մեկանգամյա (էժան) տարբերակ է: Lightforged Enhancement Rune - բազմակի օգտագործման տարբերակ, արժե 50,000 ոսկի, պահանջում է Exalted with Army of Light:

15. Մակրոներ

15.1. Ընդհանուր մակրո մահվան ասպետների համար

15.1.1. Դաշնակցի հարություն

  • #showtooltip Բարձրացրեք դաշնակցին
  • /cast [@mouseover,help][@target]Բարձրացրեք դաշնակցին

16.1.5. Թույլ աուրաներ

WeakAuras-ը շատ օգտակար հավելում է, որը թույլ է տալիս պատկերացնել բաֆֆֆֆֆֆեկտները և սառեցումները: Հավելվածն ունի ճկուն կարգավորումներ և թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել որոշակի դասի հնարավորությունները: Դուք կարող եք նաև օգտագործել այն այլ նպատակների համար:

16.1.6. Վերահաշվարկ / Skada

17. Լեգենդար իրեր

Լեգենդար իրերը հսկայական զարկ են տալիս իրենց բարձր մակարդակի շնորհիվ (970): Լեգենդար իրը ստանալուց հետո համոզվեք, որ այն սարքավորեք՝ անկախ նրանից, թե ինչ սարքավորում է արդեն ձեր բնավորության վրա:

Ներկայումս լեգենդար տարրերի քանակը, որոնք կարող է կրել կերպարը, սահմանափակ է (մեկը լռելյայնորեն, երկուսը, եթե դասի վերջնական Hall տաղանդը հագեցած է): Որոշ լեգենդար իրեր առավելություն ունեն մյուսների նկատմամբ, այնպես որ դուք պետք է ընտրեք, թե որն եք կրելու:

Մեկ թիրախի մարտերի համար լավագույն լեգենդար իրերն են Tak'teritrix-ի ուսադիրները, սառեցվածները և Deathlord's Soul-ը: Deathlord's Soul-ը լավագույնն է առասպելական զնդանները ավարտելու համար:) և ընտրեք մեկը, որը ձեզ տալիս է: ամենաբարձր մակարդակիրեր.

Կազմվել է մանրամասն ուղեցույց՝ բացելու DK 7.1-ը WOW Legion-ի համար. Եկեք դիտարկենք 7.1-ում որպես անսուրբ DK խաղալու համար pve-ի կառուցվածքը (Անսուրբ մահվան ասպետ), առաջնահերթությունը տարբեր տաղանդներ օգտագործելիս, Death Knight-ի ռոտացիան, ինչպես նաև առաջարկվող սարքավորումների բարելավումներ:

PvE build / Unholy DK տաղանդներ

Այս բաժնում մենք կպարզենք, թե ինչպես կարող է Legion 7.1-ի «Անսուրբ» ճյուղի Մահվան ասպետը ստեղծել արշավանքների և զնդանների համար ճիշտ pve կառուցվածքը.

AoE վնասի համար, համապատասխանաբար, դուք պետք է ընդունեք Epidemic: Բացի այդ, այս տաղանդը կօգնի մարտից առաջ որոշակի ռունիկ ուժ կուտակել, եթե ձեր Մեռյալների բանակը դեռ պատրաստ չէ:

Ժանտախտի ռունային զենքերը օգտակար կլինեն DK-ի համար այն իրավիճակներում, երբ դուք պետք է լուրջ վնաս հասցնեք մեկ թիրախին (բայց ցանկալի է, որ թիրախը ոչնչացվի մեկ րոպեի ընթացքում):

Unholy Frenzy-ն կարող է ավելի լավը դառնալ, քան Punisher-ը, եթե դուք ունեք լեգենդար bracers Instructor's Fourth Lesson-ը: Եթե ​​այս բրեկետները հասանելի չեն, ապա Punisher-ը դեռ ձեր լավագույն ընտրությունն է:

  1. Channel մահացու ժանտախտի վրա թիրախ.
  2. Օգտագործեք Dark Transformation-ը:
  3. Դերերում Dark Judge. Օգտագործեք այս ունակությունը, երբ ռունային հզորությունը մոտ է առավելագույնին: Մինչ Dark Judge-ն ակտիվ է, ծախսեք որքան հնարավոր է շատ ռունիկ ուժ՝ սպամ ուղարկելով Death Coil-ին:
  4. Օգտագործեք Decay Strike-ը:
  5. Կիրառել Apocalypse.
  6. Օգտագործեք Scourge Strike-ը:
  7. Օգտագործեք Death Coil
  1. Channel մահացու ժանտախտի վրա թիրախ.
  2. Օգտագործեք Dark Transformation-ը:
  3. Օգտագործեք Decay Strike-ը:
  4. Օգտագործեք Soul Reaper-ը, եթե թիրախի վրա կա 3 կամ ավելի տենդագին խոց: Օգտագործեք Scourge Strike-ը ևս 3 Festering Wounds կուտակելու համար. դա կբարձրացնի արագությունը մինչև 21%:
  5. Կիրառել Apocalypse.
  6. Օգտագործեք Scourge Strike-ը:
  7. Օգտագործեք Death Coil՝ ձեր ռունիկ ուժը առավելագույնի հասցնելու համար:

Ներածություն

Այս ուղեցույցը ձեզ կուղեկցի այն ամենին, ինչ ձեզ հարկավոր է իմանալ PvP-ում որպես Մահվան ասպետ խաղալու համար: Ուղեցույցը կներառի ամեն ինչ՝ տաղանդների ընտրություն, արտեֆակտներ, խաղախաղ և ռոտացիա, ինչպես նաև ռասայական օգտակար բոնուսներ: Սա առավել կիրառելի է արենայի բովանդակության համար, սակայն մրցավազքի տաղանդներն ու բոնուսները կաշխատեն մարտերում և մարտերում:

Այս ուղեցույցը գրված է Միստիկական, լեգենդար PvP խաղացող, ով բազմիցս վերցրել է Arena Master-ը և 2200 վարկանիշը:

1. Տեխնիկական ակնարկ / տեղ ընթացիկ մետաում.

Մահվան ասպետները ասպարեզում հաշվի առնելու ուժ են: Նրանք կարող են միայնակ թեքել թշնամիներին և հասցնել ամենածանր վնասը։

2. Նյութի մակարդակը:

Ինչ վերաբերում է հանդերձանքին, Legion-ի ամենամեծ փոփոխությունն այն է, որ այլևս PvP հանդերձանք չկա: Ձեր ուժը PvP-ում կորոշվի՝ ելնելով ձեր հանդերձանքի միջին մակարդակից (ինչպես ցույց է տրված ձեր նիշերի թերթիկում): Օրինակ, բազային տարրի մակարդակը 110 մակարդակում 800 է, ուստի ձեր PvP վիճակագրությունը համապատասխանաբար կկարգավորվի:

Հետևանքն այն է, որ կարևոր չէ, թե որտեղից է գալիս ձեր հանդերձանքը, և կարևորը միայն ապրանքի մակարդակն է: Քվեստներից կամ PvE բովանդակությունից ստացված իրերը նույնքան հիանալի են, որքան այն հանդերձանքը, որը ձեզ կտրվի մեկ գլխարկով PvP-ով կամ կթողնեն (որը, ըստ էության, շատ նման կլինի PvE հանդերձանքին, այլևս PvP վիճակագրություն չկա):

Գործնականում դուք պարզապես կնայեք ապրանքների հնարավոր ամենաբարձր մակարդակներով հանդերձանք հավաքելուն, և հանդերձանքի վրա վիճակագրության բաշխումը նշանակություն չի ունենա:

3. Արտեֆակտ տաղանդներ.

Ստորև մենք կբացատրենք, թե ինչ է առաջարկվում արտեֆակտի համար, եթե ցանկանում եք առավելագույնի հասցնել ձեր PvP ներուժը: Հնարավոր է, որ ձեր արտեֆակտի ուղին (այս ուղեցույցը կարդալիս) տարբերվի մեր առաջարկներից: Եթե ​​այո, մի անհանգստացեք և օգտագործեք ստորև բերված տեղեկությունները, որոնք կօգնեն ձեզ հասկանալ ձեր հատկությունները և որոշել ձեր ապագա տարբերակները:

Եթե ​​հանկարծ որոշեք, որ ցանկանում եք անցնել PvP-ին, լավագույն բանը, որ կարող եք անել ձեր արտեֆակտի առաջընթացի մեջ, շարունակել հարթեցումը մինչև մոտակա ոսկե գիծը, այնուհետև հետևել ստորև ներկայացված առաջարկություններին: Ընտրեք առավել օգտակար կարողությունները http://ru.wowhead.com/spell=189180 և http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) երկայնքով ճանապարհ - ձեր ներուժը մեծացնելու հիանալի միջոց:

3.1. Արտեֆակտի առաջին ոսկե հատկանիշը:

Ոսկու առաջին հատկանիշը, որը պետք է վերցնել, Սինդրագոսայի կատաղությունն է:

5.1.7. Մակարդակ 7 (Մակարդակ 100) Տաղանդներ

Եթե ​​խաղում եք թիմի դեմ, որտեղ երկու մարտիկներ կան, խորհուրդ ենք տալիս http://www.wowhead.com/spell=195425: Այս երկու տաղանդներն էլ բարելավում են գոյատևման ունակությունը, դուք պարզապես պետք է փոխեք դրանք՝ հիմնվելով այն թիմի հետ, որի դեմ խաղում եք:

5.2.3. Տաղանդի մակարդակ 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 – սա է լավագույն ընտրությունըայս մակարդակում։ Սա լրացուցիչ պաշտպանություն է միջակայքային միավորներից և նույնիսկ որոշ բախումների դասերից:

5.2.4. Տաղանդի մակարդակ 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – լավագույն ընտրությունն այս մակարդակում: Քանի որ հակառակորդի թիմի պաշտպանական սառեցումները կունենան ավելի շատ երկար ժամանակ cooldown, այս տաղանդը թույլ է տալիս խաղալ շատ վիրավորական: Այնուամենայնիվ, եթե խաղում եք թիմակցի հետ, ով հիմնականում օգտագործում է կախարդական վնաս, Necrotic Aura Icon Necrotic Aura-ն այս մակարդակի լավագույն ընտրությունն է:

5.2.5. 5-րդ մակարդակի տաղանդներ

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – լավագույն ընտրությունն այս դասում: Սա մեծ տաղանդ է հեշտացնելու թիրախներին հարվածելը, որոնք կփորձեն հարվածել ձեր վնասին: Սա նաև հեշտացնում է ձեզ համար ճնշում գործադրել թշնամու թիմի վրա, եթե բազմաթիվ թշնամիներ միասին են:

5.2.6. 6-րդ մակարդակի տաղանդներ

http://ru.wowhead.com/spell=204160 այս մակարդակի լավագույն ընտրությունն է: Սա լավ վնասակար կարողություն է թշնամու թիմի դեմ օգտագործելու համար:

6. Ռասայական բոնուսներ.

Ռասայական բոնուսները կարող են ապահովել հետաքրքիր PvP առավելություններ: Ահա լավագույն մրցավազքը յուրաքանչյուր խմբակցության համար:

Orc-ը լավագույն մրցավազքն է Death Knights-ի համար, իր պասիվ հմտության շնորհիվ այն նվազեցնում է բոլոր ցնցումները և զգալիորեն բարելավում գոյատևման հնարավորությունը:

Որպես այլընտրանք՝ արյան էլֆ- նաև լավ մրցավազք: Ավելորդ ճարպի շնորհիվ։

6.2. Դաշինք

Մարդկային բոնուսը (յուրաքանչյուր մարդ իր համար) շշմելուց խուսափելու հիանալի միջոց է:

7. Խաղի ոճ.

Մահվան ասպետը ունի մեկ դեր և անողոք, կայուն վնաս է հասցնում ասպարեզում: Սառցե մահվան ասպետները չունեն վերահսկողություն և շատ քիչ օգտակարություն ունեն իրենց թիմակիցների համար: Խաղացողները պետք է կենտրոնանան իրենց կրած վնասը հնարավորինս առավելագույնի հասցնելու վրա: Մահվան ասպետները շարժունակություն չունեն, այնպես որ, երբ դուք հասնում եք թշնամուն, դուք պետք է հնարավորինս շատ վնաս հասցնեք նրան: Համեմատաբար կարճ սառեցման դեպքում Frost Death Knights-ը կարող է օգտագործել իրենց ռոտացիան և ակտիվացնել սառեցումը Արենայի մեկնարկին պես: Նրանք ունեն բարձր կայուն վնաս և շատ են կարճ ժամանակվերալիցքավորում.

7.1.1. Դարպասի բացում

Դարպասը բացելուց առաջ պետք է որոշել, թե ում վրա եք հարձակվելու, իսկ հեռանալուց անմիջապես հետո սկսեք դա անել։ dk-ի հիմնական նպատակն է ստիպել թշնամիներին օգտագործել իրենց կախազարդերը:

Եթե ​​թշնամի բուժողն օգտագործի իր կախազարդը, նա դժվարության մեջ կլինի: Frost Death Knight-ը պետք է կենտրոնացած լինի թշնամուն ներգրավելու և թիրախին մեծ վնաս հասցնելու վրա:

Օգտագործեք http://www.wowhead.com/spell=49143, երբ դրա համար ունեք http://www.wowhead.com/spell=138214:
Օգտագործեք http://www.wowhead.com/spell=107116/, եթե ունեք http://www.wowhead.com/spell=59052/ կամ նորից օգտագործելու համար