Паладин клас в WoW. Как да изберем правилната раса и клас в World of Warcraft Paladin race WWII


Добър ден, скъпи читателю. Дългоочакваното пускане на ново допълнение към World of Warcraft, наречено Mists of Pandaria, се състоя всеки ден. И от 29 август всички успяхме да оценим промените в талантите, способностите и други неща в играта. Paladin също претърпя някои промени с пускането на тази добавка. Кои обаче ще видите по-долу.

Избор на раса


Алианс

дренеи- е най-доброто състезание за паладин в PvE за Алианса.

  • Морал - дава ни 1% точност.
  • Gift of the Naaru - дава ни периодично изцеление от 20% от максималното ни здраве. Време за действие 15 секунди. Презареждане - 3 минути.

Таланти


Най-накрая Blizzard направи това, което никой не очакваше от тях толкова дълго време - сега всеки играч може да избере талант за собствения си стил на игра. Нека да разгледаме по-отблизо:


Съответно имаме 6 нива, повече подробности за тях по-долу:

Първо ниво
Посветен изключително на мобилността

  • Speed ​​​​of Light - Увеличава скоростта ви на движение със 70% за 8 сек. Време за презареждане 45 секунди.
  • Дългата ръка на закона - Уцелването на цел с преценка ще увеличи скоростта ви на движение с 45% за 3 секунди. Време за изчакване 6 секунди (време за изчакване на справедливостта)
  • Преследване на справедливостта - скоростта на движение се увеличава с 15% и допълнителни 5% за всяко зареждане на Светлинна енергия, до 3.

Всички тези таланти са чисто ситуационни, трябва да бягате малко, но бързо, след това Скоростта на светлината, но ако имате нужда от това често, тогава Дългата ръка на закона и Стремежът към справедливост според мен, е абсолютно неутрален, има постоянна средна скорост. Лично аз избрах втория вариант.

Второ ниво
Свързани изключително с контрола

  • Fist of Justice - старата ни подобрена версия на Hammer of Justice увеличава радиуса на замятане до 20 метра (от 10 метра), намалява времето за презареждане до 30 секунди (от 1 минута).
  • Покаянието е нашето добро старо, сладко, актуализирано Покаяние. От значителните промени може би това, което веднага хваща окото ви, е, че сега има време за изпълнение от 1,5 секунди, времето за презареждане е станало равно на 15 секунди.
  • Тежест на вината – Judgement изпълва врага с угризения и намалява скоростта му на движение с 50% за 12 секунди (8 секунди за PvP).

Както можете да видите, нито един от тези таланти не влияе по никакъв начин на нашия DPS, освен това те са практически безполезни в PvE, така че вземете това, което ви харесва най-много.

Трето ниво
Свързано с лечението и спасява

  • Самоотвержен лечител - благодарение на Justice, нашият Flash of Light става по-ефективен (2 пъти, с 3 купчини) и по-бърз за използване (с 3 купчини, мигновено).
  • Eternal Flame - замества Triumph, с други думи, паладинът има свой собствен HoT, който виси за 30 секунди.

Струва ми се, че най-интересният талант в това ниво е Selfless Healer поради неговата „полезност“ да лекува съюзници на всеки 12-18 секунди с безплатна и подобрена светкавица, няма да даде увеличение на DPS, но е напълно възможно че малко ще помогне на вашите лечители.

Четвърто ниво
Длъжен да помогне на себе си и на останалите членове на нападението

  • Hand of purification - всичко не е толкова сладко, колкото бихме искали, намаляване на щетите със 70% за 6 секунди, това със сигурност е добре, но само от DoTs 30 секунди, ако има босове в MoP, които ще наводнят резервоара/лечителя /dd DoTs със сигурност ще бъде отличен талант.
  • Несломен дух – с други думи, колкото повече Светлинна енергия изразходваме, толкова по-бързо се презареждат способности като Полагане на ръце, Божествен щит и Божествена защита. Тоест 1 светлинна енергия - 1% презареждане (максимум -50%).
  • Мекота - струва ми се, че той ще бъде лидер сред събратята си в четвъртото ниво. Тази способност ви позволява да прикрепите 2 ръце на свободата, 2 ръце на защитата, 2 ръце на жертвата и 2 ръце на спасението към вашите съюзници.

Когато разглеждате това стрелбище, трябва да имате предвид какво искате да получите от него, вашата оцеляване или оцеляването на вашите съюзници. Ако вашите съюзници имат проблеми със способностите за спасяване, тогава вземете Hand of Purification или Gentleness, в противен случай, ако вашата собствена безопасност е по-важна за вас, тогава вземете Unbroken Spirit. Лично аз избрах 3.

Пето ниво
Най-накрая ^_^
Таланти на ДПС

  • Светият наказател е съживяването на любимия ни фанатизъм. Сред основните разлики може би си струва да се отбележи, че вече не изисква 3 Светлинна енергия за активиране и увеличава щетите от всички способности, способни да натрупват Светлинна енергия с 30% (описано малко по-подробно в самото начало).
  • Holy Wrath – Определено добър талант, увеличава продължителността на Avenging Wrath с 50% (30 секунди, вместо 20) и намалява времето за изчакване на Hammer of Wrath с 50% (3 секунди, вместо 6)
  • Божественият план е специфичен талант на Ишко, по-случаен от него, може да има само шанс да падне кон от барон Ривендаре и пак в грешната степ. Бих искал да обърна внимание на факта, че е преработен - сега може да работи само когато разреждате Светлинна енергия, тоест когато използвате Присъдата на тамплиерите, Божествената буря, Запитването и Триумфа / Вечен пламък.

Лично за мен таланти 1 и 2 трябва да се вземат, ако имате време за дълъг (и обширен) залп, ако битката не е стабилна и трябва да бягате често, без способността да „Стоиш и изливаш“, тогава талант 3 се поставя на по-високо ниво на приоритет. Лично аз избрах 1.

Шесто ниво
Нови предмети! вкусно! Още повече ДПС!

  • Божествената призма е много интересен талант, въпреки че очевидно е повече за лечение, отколкото за контрол на щетите. Може първо да нанася щети и след това да лекува, или да лекува и след това да нанася щети, в зависимост от това дали се използва върху съюзник или враг. Освен това ефективността му зависи от това към кого се прилага първо.
  • Чук на светлината - хвърля осветен чук в земята, който осветява зона с радиус 10 м за 17 секунди. някои интересни комбинации от AoE щети и AoE лечение. Това може да е така, ако има босове, които ще изискват много голямо количество AoE.
  • Смъртна присъда е това, което чакахме толкова дълго. От небето върху врага започва да се спуска чук, който нанася DoT щети за 10 секунди, щетите постепенно се увеличават и при кацане нанася много силен удар.
    Чук от небето започва да се спуска върху съюзник, който лекува щети под формата на HoT в рамките на 10 секунди, лечението постепенно се увеличава и при кацане лекува огромно количество здраве за 1 минута.

Според мен изборът е очевиден, бих взел Death Sentence, много е вкусно

Символи


Символите са претърпели някои промени, сега те отново са разделени на два вида: големи и малки (и тук WotLK)
Няма да изброявам всички символи, но фокусирам моето и вашето внимание върху тези, които наистина могат да осигурят поне някаква полза и увеличение на DPS.
Голям

  • Символ на масов екзорсизъм - нашият екзорсизъм вече не може да бъде „хвърлен“ отдалеч. Сега той удря само в зоната на милите. Нанася AoE щети под формата на 25% щети на всички цели в радиус от 8 метра от основната цел. Задължително за босове, които изискват много AoE.
  • Символ на повтарящо се наказание - нашето правосъдие нанася 20% повече щети, ако се приложи към друга цел, тоест, ако първото правосъдие отиде при шефа, а второто към тълпата, тогава тълпата ще получи 20% повече щети. Полезно за няколко босове в MoP.
  • Символ на празненството - това е съвсем просто, вашето празненство увеличава щетите, които нанасяте, с 3% - 1 свята енергия, 6% - 2 свята енергия, 9% - 3 свята енергия, ако достигне целта. Между другото, той също работи от Символа на грубите думи, тоест, ако е бил използван върху враг.

малък
Нито един от изброените по-долу символи не осигурява дори най-малко увеличение на DPS; всички те са чисто козметични. Така че изберете това, което ви харесва.








Завъртане


„Време за чук!“

Ротацията в MoP не се е променила много след катаклизма
Единична цел
В битката с босове Печатът на истината трябва да е активен върху нас. Започваме битката с правосъдие и екзорсизъм, веднага щом се доближим до боса, използваме удара на воина на светлината 1 път, след което незабавно окачваме запитване върху себе си, от този момент не трябва да пада от нас, максимизирайте времето на неговата работа върху вас, за да не загубите DPS.

  • 100%-20% приоритет на умението изглежда така - Hammer of Wrath (с активиран Punisher's Wrath) -> Exorcism (опитайте се да го използвате на CD. Внимателно гледайте процеса на Art of War) -> Justice (опитваме се да го използваме на CD , НО ако Punisher's Wrath е активиран, тогава е много по-добре да използвате Hammer of Wrath) -> Strike of the Warrior of Light. Ние освобождаваме всички енергии на светлината с присъдата на тамплиерите. Използвайте Death Sentence за способности и процеси, които увеличават вашите щети - дрънкулки proc, Punisher's Wrath, Holy Punisher, Heroism/Bloodlust и др. за да увеличите максимално щетите от тази способност.
  • 20%-0% нашата ротация остава практически непроменена, но сега можем да хвърлим Чука на гнева, като по този начин увеличим скоростта на натрупване на светлинна енергия. Опитайте се да го хвърлите при охлаждане или докато Punisher's Wrath е активен. Също така бих ви посъветвал да натрупате максимално количество светлинна енергия, преди да я източите, тоест само когато натрупате пет светлинни енергии, използвайте Присъдата на Templar, за да получите друга светлинна енергия и да използвате отново Templar’s ​​Verdict.

Множество цели
Тук трябва да се изясни нещо - Печатът на справедливостта нанася щети по площ, когато се използва Hammer of the Righteousness, в сравнение с Печатът на справедливостта може да изглежда, че Печатът на справедливостта ще бъде по-полезен, защото нанася не 6% от щетите на оръжията, а цели 16%. Но всичко не е толкова просто, когато Печатът на справедливостта е активиран, допълнителни щети се причиняват само от нашите автоматични атаки под формата на 16% допълнителни щети и само върху една цел, с изключение на използването на Чука на праведните. И Печатът на правдата нанася щети на всички цели, независимо от това с какво удряме, било то автоматична атака, Чук на праведния или Присъдата на тамплиерите/Божествена буря. В тази ситуация мога да кажа само едно - всичко зависи от броя на головете, колкото повече са, толкова повече расте разликата между тези два печата. Колкото повече Hells призовава един шеф, толкова по-приоритетен става Seal of Righteousness. Ще проуча какво количество е необходимо за рационалното използване на определен печат и ще го включа в статията.

По време на битка с голям брой цели трябва да включим Печата на правдата / Печатът на справедливостта и вместо Удара на Воина на Светлината, започваме да използваме Чука на Праведника, разреждайки натрупаните енергии на светлината през Божествената буря. Точно в ситуации, включващи AoE, екзорсизмът с взетия символ на масов екзорсизъм е много полезен. Не забравяйте да поддържате ефекта на Запитването върху себе си.

Избухвам
По време на избухването трябва да източвате светлинна енергия по-бързо, отколкото получавате, а това не е толкова лесно, ако сте взели Holy Punisher, приоритетът трябва да бъде - Hammer of Wrath (с активен Punisher's Wrath. Трябва да се използва на CD) -> Templar's Присъда -> Екзорсизъм -> Присъдата на тамплиерите -> Справедливост -> Присъдата на тамплиерите -> Ударът на воина на светлината -> Присъдата на тамплиерите и т.н. Също така не забравяме да пуснем нашия защитник на древните крале на разходка, за да увеличим щетите от спукване. Препоръчително е да започнете избухването 8-9 секунди след извикването на защитника на древните крале, така че до този момент той да има време да събере определен брой стекове. Важно за по-добър изблик ПРЕДВАРИТЕЛНО! прикрепете Запитване към себе си, за предпочитане така, че продължителността му да е повече от 20 секунди, когато започнете изстрела.

Промени в камъните


Първо, бих искал да обърна внимание на факта, че в MoP приоритетът на характеристиките на камъните ще се промени леко. Ако преди това хибриден камък даде основния и вторична характеристикав съотношение 1:1, то сега всички такива камъни ще дават съотношение на характеристики под формата на 1:2. Ако преди това камъкът е давал 20 сила и 20 точност, сега ще даде 20 сила и 40 точност! В това отношение ще трябва по-внимателно да изберете камъни за тези слотове, които не включват носенето на червен камък. Камък със сила 160, поставен в жълто гнездо, не винаги ще бъде по-добър от камък със сила 80 и скорост 160, имайте това предвид в бъдеще.

Играете World of Warcraft за първи път и искате да изберете правилния клас? Или вече сте опитен играч, но искате да тествате знанията си? Както и да е, тази статия ще ви предостави цялата информация, от която се нуждаете.

стъпки

Избор на фракция

Избор на клас

  • Расата Tauren има способността Thunderstride, която е добро зашеметяване за воини и допълнителни 5% здраве, което също е доста полезно. Поради тези расови бонуси, класовете Воин, Рицар на смъртта и Друид са предпочитани от повечето играчи от тази раса. Що се отнася до нощните елфи, те имат способността Shadowmeld, която е идеална за класовете Rogue и Druid.
  • Представянето ви в играта силно зависи от познанията ви за други класове. Изучаването на техните способности и характеристики може да бъде много полезно в бъдеще.
  • Можете да създадете няколко различни героя и да опитате да играете с тях за няколко нива. Ако не сте доволни от нещо, винаги можете да го изтриете и да създадете ново. Използвайте тази възможност и решете желаната от вас роля в групата на първите нива.
  • Когато избирате пола на героя, се ръководете от собствения си пол и изберете подходящо име. В противен случай може да възникнат недоразумения. Например, ако сте мъж, но играете с елф женско име, други играчи може да ви объркат с момиче и да се отнасят с вас по съответния начин.

Предупреждения

  • Бъдете отговорни, когато избирате името на героя си. Не пишете нищо глупаво, за което може да съжалявате по-късно - преименуването на герой струва около $15,00.

Информация за статията

wikiHow работи като wiki, което означава, че много от нашите статии са написани от множество автори. Тази статия е създадена от 36 души, включително анонимно, за да я редактират и подобрят.

Категории:

Подробно ръководство за pvp за ретри паладин в WOW Legion 7.3. Ще ви разкажем за PvP изграждането на Retri Pal, правилното изравняване на таланти и артефакти, избора на раса, ротация и принципите на игра на арени и бойни полета.

Преглед на PvP Retro Paladin в 7.3

Въпреки ниската им мобилност (за клас меле), паладините на Retribution произвеждат мощни щети и са сериозен проблем за всеки враг.

Надграждане на артефакт

Първият златен път

Първо трябва да изпомпвате таланта Ashes to Ashes:

Втори златен път

Второ, преминете към изравняване на Ехото на Върховния господар:

Други таланти

След това повишете нивото на последния златен талант, Божествения ураган, като изберете всички таланти, които харесвате.

PvP изграждане на Retro Paladin в 7.3

Тази част от ръководството предоставя съвети за създаване на оптимална PvP компилация за повторен паладин в Legion 7.3 и също така обяснява защо трябва да вземете определени таланти.

Редовни таланти

Ниво 1

Ниво 5

Ако противниковият отбор има две или повече заклинатели (например, fly lock или), има смисъл да вземете Justice's Vengeance. Ако поне една миля клас е срещу вас, тогава би било по-разумно да изберете Tit for Tat.

Ниво 6

Най-добрата пасивна отбранителна способност за изграждане на PvP извличане е Божествена намеса, вземете този талант във всяка ситуация.

Ниво 7

Ако планирате да се биете с екип, който е труден за събиране в една точка, вземете Divine Plan - този талант ще увеличи постоянните ви щети. Ако е лесно да съберете опоненти, за да нанесете AoE щети, тогава определено най-добър изборще има небесния гняв.

Почитайте талантите

Ниво 1

  • Ако се изправяте срещу екип с широки възможности за контрол, изберете Inflexibility.
  • Ако враговете практически нямат инструменти за масов контрол, вземете Adaptation.
  • И накрая, ако искате да вземете контрола в момента, в който те се опитват да ви контролират, най-добрият избор би бил Gladiator's Medallion.

Ниво 2

В битки срещу заклинатели, Reinforced Armor ще работи най-добре. В битки с класове за меле (див друид, BM лов и т.н.), отразяването на удари ще бъде много полезно.

Ниво 3

Ниво 5

Срещу повечето отбори, Blessing of the Sanctuary е най-добрият ви залог. Тази способност ще ви даде по-добро оцеляване срещу екипи, които са специализирани в зашеметяванията.

Въпреки това, ако сте изправени пред битка с отбор, който често използва повтарящи се контролни способности (например Вихрушка или Страх), тогава е по-добре да изберете Aura of Vengeance.

Ниво 6

Най-силното увеличение на щетите ще ви даде таланта Адвокат, изберете го във всяка ситуация.

Расови бонуси

Най-добрата раса на Ордата за паладин за повторен опит са кървавите елфи (Magic Flow).

Най-добре е да изберете човек за Алианса (Всеки за себе си).

Как се играе PvP Retro Palom в 7.3

Паладините за възмездие имат две основни цели в PvP: нанасяне на огромни щети на една цел и използване на способностите им за защита на съюзниците, като им помагат да оцелеят, докато избухващите им способности изстинат.

Със способности като Blessed Freedom, Blessing of Protection и Blessing of Sanctum, свалянето на вашия отбор се превръща в трудна задача за всеки опонент. За паладина е важно да разбере кога е по-добре да използва тази или онази способност, тъй като успехът на всяка PvP битка зависи от това.

Освен това, можете да помогнете на вашия лечител с Flash of Light, ако враговете нямат останали прекъсвания на кастове и не са фокусирани върху вас.

Начало на битката

Решете кой ще бъде първата цел на вашия Hammer of Justice.

Раздайте Greater Blessing of Kings (на тези, които ще бъдат във фокуса на врага) и Greater Blessing of Wisdom (на лечителя) сред съюзниците.

Ротация в началото на битката

  1. Фанатизъм и Blade of Justice за получаване на Светлинна енергия.
  2. Решение за прилагане на действието на Съдебно решение и адвокат.
  3. Докато дебъфът Judgement е активен, използвайте

Race for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Най-често някой, който току-що започва да играе World of Warcraft, избира раса въз основа на външни вкусови предпочитания. Не всички класове са подходящи за игра на PvP и ние ще ви помогнем да изберете персонаж. Нека поговорим за най-подходящите състезания за Holy Pals.

Хората също са външно красиви момичета, но мъжете не са съвсем приятни на външен вид. Ако във втората си специализация ще играете и PvP като Retry Paladin, тогава, разбира се, това е мястото за вас. Расови способности при хората Всеки мъж за себе сище замени PvP trinya - единственото нещо е, че няма да осигури бонус към устойчивостта. Следователно си струва да отидете при хората, защото ще бъде възможно да имате две PvE дрънкулки, без да губите анти-контрол - това е доста мощен аргумент.

Кървавите елфи са най-добрата раса, чиято основна расова способност е Arcane Flux. Тя е голяма помощ за поддържане на запаса от мана. Може да бъде хвърлен към магьосник или друид под овца и торнадо. Ефективността на магическия поток непрекъснато ще нараства заедно с нарастването на вашата мана. Кървави елфи- за Holy Paladin в PvP те ще бъдат по-добра раса от всички останали.

Характеристики на Holy Paladin 3.3.5 PvP

Приоритетът е основно същият като Holy Pal в PvE. Единственото нещо, което се добавя в PvP, е такъв индикатор като устойчивост. Липсата на устойчивост на Holy Paladin може да бъде компенсирана чрез игра на умения, защитна подкрепа на партньор и компетентно позициониране. Но ако нямате достатъчно акъл, тук никой няма да ви помогне.

Интелигентност - в PvP за Holy Paladin това е най-важната характеристика. Първо го набираме. Интелигентността също увеличава вашето управление. Светият паладин трябва да има поне 22 000 мана, за да има повече или по-малко какво да покаже. Имам ниво на мана 25 000 - с него абсолютно не усещам липса на мана на Арената.

Устойчивостта е важна за Светия Паладин. Минималният резултат в PvP трябва да бъде 1100+. Често се случва Holy Pal да има достатъчно всичко освен скорост и много хора започват да злоупотребяват с PvE оборудване. Смяната на някои PvP съоръжения за PvE, устойчивостта отива в минус, но това се компенсира от вашата скорост на изцеление. Имайки пълен комплект A8, индикаторът за стабилност ще бъде около 1300, което е много прилично. Следователно можете да замените някои елементи с PvE, за да добавите скорост.

Скорост - този бонус е практически нечуван в PvP оборудване. Вратът и мантията ще ви дадат скорост, но тя критично липсва. Доста често се опитвам да оборудвам PvE за ускорено лечение и понякога се свежда до пет елемента: рамене, глава, наручници, втори пръстен и гърди. Точно затова жертваме устойчивостта, за да спечелим скорост.

Индикаторите Crit, MP5, SPD нямат значение за Holy Paladin в PvP. Те често се доставят с екипировка, така че не струва нищо за отделно изпомпване. Единственото нещо, което може леко да се повиши в ниво, е Critical Strike.

Компилация за Holy Paladin 3.3.5 PvP

Най-често те казват това за изграждането: Най-добрата конструкция е тази, която е научена от вашите собствени грешки.. Първата компилация за тези, които тепърва започват да играят PvP. Все още нямате оборудването и вашата мана не е точно това, което бихте искали да имате. Тази конструкция на Holi Palu е подходяща както за арена 2x2, така и за арена 3x3. Това оформление е оптимално във втората версия на компилацията, направих някои корекции: взех една точка и „Света защита“, хвърлих я в умението „Божествено просветление“. В резултат на това получавате намален разход на мана за всяко заклинание за 15 секунди с до 50 процента. Тази компилация може да бъде изтеглена от онези, които имат известен опит в Арената и вече носите някакво PvP оборудване. Запазването на мана е важно нещо за Holy Paladin, тъй като се случва битката в PvP да се проточи доста и ако нямате мана, вие сте просто труп.

Стратегия и тактика на Holy Paladin 3.3.5 PvP

За ротация на Proto Paladin изобщо няма смисъл да говорим, тъй като тя просто не съществува на арената. Всичко е много ситуативно и всяко действие ще зависи не само от вас, но и от партньора ви, както и от действията на опонентите ви. Затова ще опишем по-добре някои тактически техники, за които начинаещите не знаят, а други не знаят как да използват.

Да отидеш в Лос означава Напускане на линията на видимост. Например, в PvP сте попаднали на магьосник, който стои в центъра на игралната зона и постоянно хвърля овца към вас. Не винаги можем да използваме способностите си, за да спрем тази каста. Можете просто да стоите зад всеки стълб по време на замятането. Актьорският състав на Мага ще бъде завършен и ще настъпи Провал. В резултат на това магьосникът загуби 8 ценни секунди и вие без усилие избегнахте да се превърнете в овца и вероятно спасихте партньора си с лечител.

Хвърчило около Пилар- използва се доста често за разбиване на Лос. Трябва да тичаме около стълба доста често в Арената и по този начин можем да избегнем и вражески атаки. Например феерични обувки с чаша Tuskarr Vitality, което леко увеличава скоростта ви на бягане и бързо ще избягате от вражеските атаки.

Фалшивите отливки - тези, които изпълняват тази техника - вече са достатъчно усъвършенствали уменията си - те са просто професионалисти. Какво е това - нека да го разберем. Например, вие стоите в центъра на PvP зоната за игра и магьосник стои недалеч от вас. Не можете да избягате от неговите атаки, тъй като стълбът е далеч и имате по-малко от 50 процента HP. Това, което неопитният Holy Pal обикновено прави, е да започне трескаво да хвърля флашка върху себе си. По това време умен магьосник хвърля мълчание за до четири секунди по време на замятането, което окачва друг блок от училището за цели осем секунди. През това време не можете нито да лекувате, нито да използвате спестяващия балон. Тук идва на помощ „Изкуството на фалшификата“. Виждайки, че магьосникът ще ви заглуши, вие просто прекъсвате замятането си по средата с всяко движение. Зяпналият магьосник вече вижда + 20 процента към рейтинга си и в резултат няма да получите блоково училище, а обикновено одеяло за 4 секунди. След това магьосникът няма да може да наруши вашите касти за още 45 секунди. Необходимо е не само да знаете възможностите на врага, но и определено да го почувствате.

За да усъвършенствате и трите техники, се нуждаете не само от познаване на опонента си, но и от определен инстинкт. Професионалистите в PvP правят това: те играят всички герои в забавна игра, за да изучават техните възможности и способности.

Ръка на жертватаопитайте се да го използвате разумно, например sacra се хвърля в самия край на отливката върху овцата, така че никой да не може да го разсее и вашият AC остава непокътнат.

С определен символ salva намалява щетите само в онези моменти, когато го използвате върху себе си.

Колоните и колоните в Арената трябва да станат най-добрите ви приятели. Освен това постоянно хвърляйте „Justice of Justice“ на Shama или Druid, това ще улесни работата на вашия партньор.

Символи на Светия Паладин 3.3.5 PvP

Символ на небесния шок- всеки PvP Holy Paladin трябва да има този символ, тъй като този символ е сто процента задължителен. Вие всъщност използвате шок през цялото време според вашето CD.

Символ на прогонването на злото- също задължително за Холи. С негова помощ няма да се налага да губите ценни секунди, за да убиете домашния любимец на DK или миньона на Lok. В битка това е доста добра помощ не само за вас, но и за вашия партньор.

Символът на спасението е с мен. Въпреки че третият символ може да бъде избран: „Символ на печата на светлината“, „Символ на небесната светлина“ или „Символ на проблясък на светлината“, аз имам „Символ на спасението“. Много свети паладини в PvP носят символа „Светлина на светлината“.

Inchant for Holy Paladin 3.3.5 PvP

Глава - за репутация с Кирин Тор: 30 за заклинателна сила, 20 за критичен удар.

Рамене - за репутация с Hodirs: 24 за магическа сила, 15 за критичен удар.

Сандък - 10 към всички статистики.

Китки - 30 сила на заклинанието.

Чушки - 28 за сила на магията.

Наметало - 23 скорост.

Оръжие - 63 сила на заклинанието.

Ботуши - Tuskarr Vitality.

Крака - 50 за сила на заклинание и 30 за издръжливост.

Сокети за Holy Paladin 3.3.5 PvP

Мета камък - 25 към SPD и 2% към интелигентност.
Червени - обикновено ги поставяме на 23 спрямо SPD.
Жълто - поставяме всички камъни на интелигентност + 20 единици.
Синьо - поставете интелигентност + 10 и издръжливост + 15.

Настройки за Holy Paladin 3.3.5 PvP

Holy Pal + DK е мощна настройка, в която ще бъде по-лесно за Holi Paladin да играе, тъй като DK има способността да лекува малко себе си. Отлично лечение, добри щети, двойна способност за зашеметяване и грабване на врага към вас.

Holy Pal + Arms War- идеална настройка за PvP. Тези герои имат отлична комбинация от своите способности. Именно в тази настройка Holy Paladin се разкрива най-пълно. При тази настройка моят екипен рейтинг беше 2600 - страхотно, нали?

Професии за Holi Paladin 3.3.5 PvP

Дълго време нямах нито една професия, в резултат на което ми липсваха бонусите, които героят получава от тях. За Holy Paladin най-печелившите профове ще бъдат двама:

1. Ковачество - можете да направите две безцветни гнезда в екипировката си и да поставите всякакви камъни в тях. Камъните, разбира се, трябва да са жълти за интелигентност.

2. Изработка на бижута - позволява ви да вмъкнете свои собствени уникални камъни. Например, като инсталирате три уникални камъка върху интелигентността, ще получите още 42 интелигентни единици. отколкото ако имаш обикновени камъни.

Като цяло, в крайна сметка бих искал да кажа или дори да посъветвам всички, които играят за Holi Pal в PvP в Арената - изучавайте опонентите си. трябва да знаете всички възможности и способности на враговете си, за да ги спрете навреме. Holy Paladin 3.3.5 в PvP е доста отличен партньор и враг за противоположната страна. Натрупайте опит и ще успеете.

Това ръководство е взето от отворени интернет източници само за информационни цели.