Passage av spelet oddworld abes oddysee. Guide och genomgång för "Oddworld Inhabitants: Abe's Oddysee". Medel för att hantera hinder

Karakteristisk Minimikrav Rekommenderade krav
CPU Intel i3-3220 (3,30 GHz) Intel i5
Bagge 4 GB RAM 4 GB RAM
grafikkort 1 GB video-RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 GB video-RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 GB 10 GB
operativ system Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 7, Win 8.1

Hur man använder genomgången

Arbetare - platsen för arbetare som behöver räddas är markerad i grönt.


Placeringen av hemligheterna är markerad i ramen. Att utföra de åtgärder som markeras av ramen är inte nödvändigt för berättelsepassagen i spelet.

Godkända nivåer

Spelet utspelar sig i en enorm köttbearbetningsanläggning. Nästa möte för ägarna av anläggningen, Gluckons, kommer att hållas, där de diskuterar vad de ska göra härnäst. Nästan allt vilt i distriktet har redan fångats, det blir mindre och mindre kött, försäljningen av köttbearbetningsanläggningen sjunker. Makarna Gluckons fattar ett genialiskt beslut – att låta fabriksarbetarna själva, Mudokon-städarna, frossa i köttet.

Ja, de lokala kapitalistiska monstren är helt galna i jakten på vinst. Men deras listiga plan hördes av en av arbetarna som hette Abe (Abe). Och nu måste vi, i rollen som denna arbetare, fly från köttbearbetningsanläggningen och, om möjligt, rädda alla andra 299 arbetare.

1. Köttbearbetningsanläggning (RuptureFarms)
Oddworld: Nytt "n" Tasty. Genomgång

Våning 1

I början av spelet finns det många kontrolltips som visas i ticker på väggarna. Den första ledtråden lär oss att springa åt vänster (nyckel "A") och höger (nyckel "D").

Hemlighet. Allra i början går vi till höger. Det kommer att finnas en tunna i förgrunden, vi stannar bakom den, trycker på "E" för att gå ner i en oansenlig lucka i golvet.

Vi går ner. Vi passerar till höger under köttkvarnen, vi kallar två arbetare bakom oss (tryck på knappen "uppåtpil" för varje arbetare, tryck på "högerpilen" så att de följer oss). Vi springer till vänster över köttkvarnen. Vi trycker på spaken, från detta kommer den vänstra köttkvarnen att arbeta långsammare. Vi bär ut tre arbetare till vänster, lämnar dem på en säker plats (”pil ner”-tangenten så att arbetarna blir stående här).

Vi hoppar till nedre våningen, sedan omedelbart ännu lägre så att vakten inte hinner skjuta på oss. Vi går in i vakten (håll ned "Tab", peka fåglarna mot vakten). Kontrollera skyddet, tryck på spaken och hoppa ner i avgrunden. Nu kan vi kalla 8 arbetare (1-8/70) bakom oss, ta dem ner, tryck på "Tab" i mitten av golvet, detta kommer att förvandla en flock fåglar till en teleport, och arbetarna kommer att fly genom att hoppa in i Det.

Den sista arbetaren finns kvar i det övre vänstra hörnet. Vi klättrar upp, går till höger till spaken, trycker på den. Från detta kommer köttkvarnen till vänster att arbeta långsammare. Vi vädjar till alla arbetare i rummet (vänsterpil), så att arbetaren hör oss på långt håll. Vi väntar tills den vänstra köttkvarnen är överst, trycker på "pilen till höger", arbetaren kommer att springa i vår riktning, hoppa till nedre våningen och fly från fällan. Vi trycker på spaken, går ner, bär den sista arbetaren (9/70) in i teleporten. Låt oss ta oss ur hemligheten.

Vi klättrar till översta våningen, trycker på spaken (nyckel "E") för att öppna dörrarna, vi går in i dem.


Vi springer längs en tom stig. Det finns en monsteraffisch här, det här är en räddningspunkt.


Bakom nästa dörr kan vi använda enheten "Directory", där du kan se en global karta över hela anläggningen och en karta över den aktuella verkstaden. Vi ser att det på den här nivån finns 70 arbetare att spara.

Vi hoppar över ett par hål med mellanslagstangenten. Vi går längs övervåningen, på den nedre våningen ser vi en sovande monstervakt. Om vi ​​tyst smyger (vi flyttar genom att hålla ned "Ctrl"-tangenten), kommer vakten inte att vakna. Vi kan flytta in i fiender, för detta håller vi ned "Tab"-tangenten. Medan vi kontrollerar vakten trycker vi på spaken, går till höger, tryck inte på spaken på vägen, döda en annan vakt (tryck på "Ctrl" för att skjuta) och sedan självförstöra (tryck på "Tab" igen).

Hemlighet. Där den första vakten sov finns en lucka i golvet gömd bakom pipan.

I hemlighet hoppar vi över till vänster sida av golvet, använder enheten, plockar upp den släppta bomben, kastar den, håller ner "F"-tangenten, trycker på "R") vid den flygande röda enheten, som hindrar oss från att använda speciella förmågor. Vi går in i vakten nedanför, dödar två fiender, självförstörande. Vi går ner som en hjälte, aktiverar portalen och frigör 9 arbetare (10-18/70).

Hemlighet. I den andra hemligheten tar vi en bomb från automaten, går tillbaka upp till huvudnivån, går tillbaka till där vi hoppade över groparna med minor. Vi kastar en bomb i den andra gropen, minorna kommer att explodera, vi kommer att se en lucka i golvet. Vi går ner i en annan hemlighet.

I hemlighet närmar vi oss de två arbetarna uppe till höger, kallar dem bakom oss (”upp”-knappen bredvid varje arbetare, sedan “höger”-knappen. Vi hoppar till nedre våningen, springer under köttkvarnen i tid. Vi aktiverar teleporten, 4 arbetare (19-22/70)är sparade. Vi trycker på spaken, sätter oss och rullar under den accelererade köttkvarnen. Vi ringer alla arbetare bakom oss (vänster knapp, höger knapp). Vi lämnar dem på nedre våningen i högra hörnet (nyckel "ned"). Vi rullar tillbaka under köttkvarnen, stäng av spaken. Med tiden bär vi ut 5 arbetare (23-27/70) till teleporten.

Det finns en annan spak framför dig, men du behöver inte trycka på den, annars kommer en av arbetarna att falla i avgrunden, det kommer vi omedelbart att se på statistikskärmen. Du kan kommunicera med andra arbetare (för att göra detta, tryck på piltangenterna på höger sida av tangentbordet). Vi säger till medarbetaren "Hej" (vänsterpil) och "följ mig" (högerpil). Vi går fram, går upp i hissen och går ner.

På nedre våningen till vänster ser vi en flock fåglar, tryck på "Tab" så att de förvandlas till en teleporter. Arbetaren (28/70) vi tog in och den lokala arbetaren (29/70) hoppar in i portalen. Hur som helst, de är räddade.

Hemlighet. Tills vi lämnar det här rummet. Vi återvänder uppåt till spaken som inte kunde tryckas så att arbetaren inte skulle falla. Vi trycker på den här spaken, vi hoppar själva ner i gropen.

I hemlighet, ta bomben från enheten, hoppa till vänster, kasta ner bomben för att döda fienden. Vi tar ytterligare en bomb, går snabbt ner, kastar sprängämnen på gruvorna. När allt är klart ringer vi alla 7 arbetare (30-36) och går in i teleporten. Vi förstör den röda roboten på toppen, slår på den övre teleporten, vi själva går ut genom den.


våning 2

I nästa rum ser vi 4 arbetare (37-40/70). Först nu förklarar spelet hur man kommunicerar med mukodoner. Vi kallar dem alla bakom oss, tar dem till teleporten till höger.

I hallen nedanför ser vi en patrullerande vakt. Vi väntar på att han ska passera längs den röda bron och trycker på spaken så att han faller.

Längre till höger passerar vi längs andra våningen. Här nedanför går också vakten och det finns en glidbro, men vakten behöver lockas åt höger, för detta kastar vi föremålet till höger (håll ner "F"-tangenten, tryck på "R")) , tryck sedan på spaken i tid. Eller så kan vi flytta in i vakten (håll ned "Tab", peka på honom), döda den andra och vara den första att gå in i elektriciteten. Efter att ha dödat fienderna, stäng av elen nedan, samla in 2 anställda (41/70) (42/70) och ta den till närmaste portal.

Hemlighet. Vi återvänder till vänster sida av hallen, återigen sparar vi vid den övre kontrollpunkten. Därefter trycker vi på spaken, vi hoppar in i den öppnade luckan i golvet.

I hemlighet hoppar vi till nedre våningen i röken. Vi väntar på att vakten ska somna igen, vi hoppar ner. Vi hoppar över till vänster, vi rullar under köttkvarnen (detta måste göras i det ögonblick då bladen sänks, då kommer vi att hinna i tid). Vi tar en bomb från automaten, kastar den på den röda roboten. Efter det går vi in ​​i det nedre monstret, trycker på spaken och leder fienden till gruvorna. Vi dödar det övre monstret genom att flytta in och självförstöra. Vi tar 8 arbetare (43-50/70) och skickar dem till teleporteraren.


Vi når den högra väggen, rullar in i den halvöppna dörren (tryck på "C" och till höger). Vi går iväg i stora salen. Vi gömmer oss i skuggan av lådorna från vakten som går på den övre plattformen. Vi kallar på arbetaren bakom oss, sätter oss ner, rullar mellan lådorna. Vi lämnar arbetaren på en säker plats (tryck på knappen "uppåtpil").

Sedan gömmer vi oss i röken. Här rullar vi inte, utan smyger så att fienden inte hör oss. Vi klättrar till andra våningen, vi höjer bron i tid så att vakten faller. Efter det ringer vi alla arbetare: den allra första är långt till vänster, på översta våningen, en sitter i röken, en annan ligger framför på andra våningen. Vi startar alla fyra arbetarna (51-54 / 70) i ​​teleporten.

Det finns en räddning framför sig, och omedelbart bakom den finns en bomb. Vi sitter framför bomben på armlängds avstånd och tittar på de blinkande färgerna. Du måste klicka på bomben när den är grön. När bomben lyser grönt en kort stund, brinner sedan lite längre, men ändå måste du trycka på knappen lite i förväg för att komma i tid. Framför möter vi 2 arbetare (55-56 / 70), vi tar dem till föregående teleport.

Sedan hoppar vi över avgrunden med en löprunda. På andra våningen trycker du på den första spaken. Vi står nära den andra spaken, vänta på att vakten ska stå under köttkvarnen, tryck på spaken. Vi går ner, vi skickar arbetaren (57/70) till teleporten.

Framför hoppar vi över två avgrunder, i vilka köttbitar ständigt faller. Sedan sparar vi, vi passerar godshissen till höger. Vi rör inte två arbetare ännu. Vi trycker på spaken, vi passerar till höger, vi kallar den ensamma arbetaren bakom oss, vi tar honom till vänster till de tidigare arbetarna. Återigen går vi till höger, vi ser en sovande vakt. Det är nödvändigt att han jagar oss och dör på en av fällorna: på en gruva, under en köttbit eller under en köttkvarn. Det enklaste sättet: vi närmar oss honom, springer till vänster, klättrar till andra våningen, trycker på spaken så att en köttbit faller på fienden. Vi samlar 5 arbetare (58-62/70) i ​​denna zon, ta dem till teleporten till höger.

Till höger trycker vi på spaken, vi går in i den vanliga dörren, och sedan dörren med siffran "1", i hytten lämnar vi till stationen "2", där släpper vi arbetaren (63/70). Vi går tillbaka, går till vänster till godshissen, trycker på knappen och går ner.


Våning 3

Det finns ingenting på nedre våningen till höger, och en vakt går till vänster om hissen. Vi klättrar snabbt upp och trycker på spaken i tid för att döda fienden med elektricitet.

Vi passerar in i rummet till vänster, här ringer vi hissen genom att trycka på spaken, från enheten till vänster tar vi 5 granater. Vi går till hissen, trycker på "E", Abe börjar manuellt lyfta upp hissen.

På toppen släpper vi en granat till vänster på minorna, den andra - till höger på den sovande vakten.

Hemlighet. Från översta våningen hoppar vi med springande start till höger till där vakten låg och sov. Vi rullar in i rätt dörr, vi befinner oss i ett hemligt rum.

Det är många öppna avgrunder och köttkvarnar på väg. Vi hoppar över den första gropen, när köttkvarnarna reser sig står vi på en säker plats i centrum. Vi väntar på att broarna ska slå på och köttkvarnarna ska resa sig samtidigt, i detta ögonblick springer vi fram och hoppar genast över den sista avgrunden. Vi trycker på spaken för att stänga av köttkvarnarna.

Vi kryper in i nästa rum och smyger. En vakt sover på övervåningen, om vi börjar flytta in i honom kommer han att höra. Därför tar vi ett par högljudda steg nedanför, direkt efter det klättrar vi till översta våningen, och vakten vid denna tidpunkt kommer att hoppa ner. Stående på toppen tar vi oss in i fienden, tar honom till höger om arbetarna och självförstör. Vi sparar 7 arbetare (64-70/70) genom att skicka dem till teleporteraren. Låt oss ta oss ur hemligheten.

Från översta våningen hoppar vi till vänster, vi rullar in i öppningen i vänster vägg.

Vi är på ett löpande band. Monstren trycker ut oss härifrån och vi faller till marken framför köttförpackningsanläggningen.

2. Lagergårdarna
Oddworld: Nytt "n" Tasty. Genomgång

Fabriksområde

Vi passerar till vänster på andra våningen. Farliga fyrfingrade monster går nedanför, där vi inte kan röra oss. Tryck snabbt på "Tab" så att arbetaren (71) på nedre våningen hinner hoppa in i teleportern innan han blir uppäten.

Framför rör sig ramar med röda lasrar, om vi kör igenom dem, kommer vi att förstöras av en ankommande robot. Vi måste se till att ramen passerar genom oss, och vi bör inte röra oss i detta ögonblick. När ramen går till vänster så följer vi den, stannar, ramen kommer att passera till höger genom oss, efter det springer vi vidare till vänster. Framåt, spara vid checkpointen.

Hemlighet. Vi går ner, går in genom dörren. Vi passerar till vänster längs den bortre bron, aktiverar den och går in i teleporten.

I hemlighet aktiverar vi teleporten på nedre våningen. Vi väntar på att monstret ska gå till vänster återvändsgränd, hoppar av med en löprunda och springer till höger, hoppar över tre hål på vägen, klättrar snabbt till andra våningen tills monstret kommer ikapp oss. Vi trycker på spaken, detta kommer att stänga av elektriciteten nära arbetarna.

Återigen springer vi till vänster, vi klättrar till andra våningen. Vi vädjar till alla anställda och kallar dem efter oss. Vi springer till höger, klättrar upp på en säker ö, aktiverar teleporten, räddar 5 arbetare (72-76). Återigen springer vi från monstret till vänster, vi springer in i teleporten på nedre våningen.


Från sparpunkten, hoppa till vänster. Vi tittar in i nästa hål, väntar på att monstret ska komma till höger vägg, springer upp, hoppar till vänster, klättrar snabbt till vänster andra våning.

På väg ramar in med laser. När de rör sig till vänster följer vi dem, men rör dem inte, när de rör sig till höger står vi och väntar på att de ska gå förbi. Ramarna flyttas till vänster igen, i detta ögonblick hoppar vi över hålet, sedan en till.

Vi står på platsen där det står "Meditera här", trycker på "Tab", från detta nedan ser vi inskriptionen från ljuset "Detta ljus kommer att leda dig." Vi springer vidare till vänster.


I klipporna utanför fabriken

Vi hoppar över gropen med minor. Det finns andra räddningspoäng här, i form av blåa bollar. Med en löprunda hoppar vi över gruvan på vägen för att falla till nedre våningen. Vi väntar på att vakten ska gå till vänster, vi reser oss och smyger efter honom, vi stannar på en rökig plats. Vakten kommer att gå till höger, vid den här tiden smyger vi in ​​i nästa rök. Vi väntar på att vakterna ska vända sig bort, vi smyger till vänster klippa, vi hoppar ner rätt i röken. När bottenskyddet går till höger, spring till vänster, hoppa över gruvan och hoppa ner till räddningspunkten.

Hemlighet. När ramen med lasern går till vänster hoppar vi ner i röken, trycker på "Tab" för att aktivera teleportern i återvändsgränden till höger, vi springer in i den.

I hemlighet flyttar vi in ​​i en av de lägre vakterna, dödar snabbt den andra eller springer fram till honom för att bli dödad. Det är nödvändigt att arbetare inte skadas av misstag. Vi går in i den andra vakten, går till en återvändsgränd till vänster, exploderar där. Nu kallar vi alla arbetare bakom oss, ta dem till vänster om öppningsluckan, lämna dem här. Återigen vänder vi oss till alla arbetare, trycker på spaken, efter det kallar vi arbetarna bakom oss, de springer till oss och faller till nedre våningen. Först när alla arbetare är i botten går vi ner själva. Vi får 9 arbetare (77-85) in i den högra teleporten, vi själva går ut genom den vänstra.


Framför är en hel remsa av olika hinder: rörliga ramar, taggar och en sovande vakt. Först väntar vi på att ramarna ska gå till vänster och det kommer inga flygande törnen på vägen, i detta ögonblick hoppar vi fram för att hoppa över gruvan. Vidare sittande kryper vi åt vänster, när ramarna passerar - vi fryser, sedan kryper vi vidare igen. Vi klättrar till översta våningen till vänster, det finns en räddning.

Vi sätter oss och rullar över mobila minor, sparar igen.

Hemlighet. Från räddningspunkten till höger går vi ner för avsatserna. Det finns en säkerhetsvakt på nedervåningen. Vi hänger på kanten av höger plattform, när vakten kommer upp och går till vänster så reser vi oss och smyger bakom honom, sedan springer vi och klättrar snabbt upp till andra våningen. Stående i det högra hörnet av andra våningen, flyttar vi in ​​i vakten, kontrollerar honom, vi springer till vänster och faller ner i avgrunden. Vi går ner, aktiverar teleporten i högra hörnet, anger hemligheten.

Efter att ha dykt upp i hemlighet, sätt dig omedelbart ner och rulla dig fram till det rökiga området. Vi smyger in röken och hoppar över två minor. När vakterna vänder sig bort, klättra upp, hoppa in i rätt rök. När vi närmar oss väggen sätter vi oss ner och rullar in på en säker plats till höger. Vi flyttar in i det övre monstret, går till vänster, dödar monstret längst upp, två till längst ner. Vi flyttar in i det lägre monstret, kontrollerar det, vi kliver på gruvorna. Ovan går vi till vänster, vi räddar 3 arbetare (86-88) med hjälp av en teleporterare. Själva går vi till teleporten i nedre högra hörnet.


Det finns ytterligare en hinderbana framför oss. När ramarna går till vänster hoppar vi över de första minerna, sätter oss ner. Vi väntar på ramar och flygande taggar, vi hoppar över. Vi väntar tills ramarna går åt vänster igen, hoppar till vänster. När den sista ramen går till höger, rulla framåt till vänster klippa.

Det går en vakt nere, och bredvid den finns en ram och en grön gruva. Vi väntar på att vakten ska lämna till höger, och ramen börjar röra sig åt vänster, vi går ner, sätter oss och aktiverar minen (E-tangenten). (Du kan inte gå tillbaka upp på övervåningen, där kommer vi att drabbas av en explosion från en mina när vakten kommer). Vi går till vänster till ramen, väntar på att den ska passera genom oss, klättrar upp.

Hemlighet. Vi återvänder ner till där vakten gick. Vi springer till höger, vi ser ytterligare en grön gruva på vägen. När vi närmar oss den högra klippan går vi ner för två våningar. Aktivera och gå in i teleporten.

I hemlighet väntar vi på att gåvakten ska lämna skärmen till vänster. Med en löprunda hoppar vi fram, gömmer oss i röken, medan ingen såg oss. Vi väntar på att vakten ska passera till höger, vi går ner. Räddningsarbetare 3 (89-91) . Vi återvänder uppåt tills det finns en vakt, aktiverar portalen och går in i den. Vi klättrar upp igen.


Vi närmar oss checkpointen, går ner till ljuset, mediterar och ser raderna "Push the bag to get the stones". Vi närmar oss det hängande gallret med stenar, vi får 5 stenar. Vi klättrar till översta våningen, kastar en sten direkt i gruvan, från denna exploderar närmaste vakt.

Hemlighet. Vi tar stenarna, klättrar till andra våningen, hoppar över till kanten till höger, rullar in i grottan till höger. Vi kastar ner en sten för att spränga gruvorna. Aktivera och gå in i portalen.

I hemlighet, rädda omedelbart 3 arbetare (92-94). Vi hänger på en klippa så att vakterna inte märker det. Vi väntar på att den nedre vakten ska lämna skärmen till höger, resa sig, flytta in i den övre fienden, självförstöra honom och gömma sig igen. När den nedersta går till höger smyger vi bakom den och gömmer oss i röken. Sedan klättrar vi upp. Vi flyttar in i den nedre vakten, dödar honom. Vi sparar ytterligare 2 arbetare (95-96). Vi lämnar på den nedre vänstra portalen.


Det finns en annan vakt framför dig, du måste smyga förbi honom när han inte ser, och när han kommer tillbaka gömmer vi oss i röken.

Vi går in i grottan. Vi hoppar på det hängande gallret för att ta stenarna.

Hemlighet. I grottan där gallret hänger går vi ner till nedre våningen, rullar genom öppningen i den vänstra väggen, vi befinner oss i den nedre delen av grottan. Vi kastar en sten mot gruvan nedanför, hoppar ner, springer till höger om hunden, gömmer oss på andra våningen. Vi kastar en sten mot gruvan på vänster plattform, hoppar ner och klättrar upp där. Aktivera och gå in i portalen.

I hemlighet, spring snabbt till höger och klättra upp på den högra kanten på andra våningen för att gömma dig för hunden. Aktivera teleporten till vänster. Sedan hoppar vi ner och klättrar upp på rätt plattform. Härifrån måste vi hoppa, ha tid att trycka på spaken och gömma oss för hunden, för detta kan vi rulla längre till vänster och gå in i vår teleport. Vi återvänder till hemligheten igen, nu är elen avstängd här. Vi gömmer oss också för hunden på andra våningen, vi ringer alla 8 anställda (97-104) och ta dem till den högra portalen, vi själva går ut genom den vänstra.


När vi tar stenarna från nätet, går vi till plattformen till vänster, det finns en gruva, vi hoppar över den. Vi ser en stavelse - ett litet hundmonster, springer fram till det, springer sedan tillbaka och hoppar över gruvan. Monstret kommer att springa efter oss och explodera på en mina.

Hemlighet. Vi springer till vänster, vi går ner, vi springer in i grottan till vänster. Nedan går vi in ​​i portalen.

I hemlighet smyger vi till höger för att inte väcka monsterhundarna. Vi går in genom dörren, i bakgrunden går vi till vänster och trycker på spaken för att slå på elen. Vi går tillbaka, ställer oss framför det första elektriska fältet och kastar föremålet på hundarna. Hundarna kommer att vakna, springa mot oss och få elektricitet. Vi går och stänger av spaken, tar bort 7 arbetare (105–111) till vänster portal. Själva går vi in ​​i den vänstra portalen i bakgrunden.


Sovande hund framför. Du måste kasta en sten exakt på gruvan, om det inte fungerar, måste du snabbt klättra upp från den väckta hunden och sedan försöka igen.

Ännu en sovande hund på övervåningen. Vi kastar en sten och hela området exploderar. Stenarna finns i grottan nedanför. Vi går till vänster till klippan, med en löprunda hoppar vi ner i avgrunden.


Abe tittar upp mot månen, där han ser ett avtryck av sin hand. Vid den här tiden faller han från klippan ännu lägre och demonteras till döds. Men han återupplivas av en storhövdad shaman, och berättar att Abe behöver rädda resten av arbetarna och djuren som tidigare ansågs heliga. Vi går in i templet, där resterna av överlevande djur lever.

Prestation "Hedersläsarsajt"
Gillade du artikeln? Som tack kan du sätta en like via vilket socialt nätverk som helst. För dig är det ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i betyget av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats" Zulag 3, Zulag 4, Styrelserummet.
Prestationer, frågor - svar.

Vänster höger: Gå i den valda riktningen.
upp: Hissa, gå in i dörrar, använd hiss, tryck på knappar, använd katalog, montera Elum etc.
ner: Anka. Koppla av Elum, släpp ner från kanten av plattformen, använd lyft.
ctrl: Använd hävstång
Plats: Hoppa
Mellanslag+L/R: hoppa framåt
Z+L/R/U/D: kasta granat, kött, bomb mm
Alt : Smyg
Ner + L/R: Rulla
0: Sång
1: Hallå
2: Följ mig
3: Vänta
4: Arg
5: Skratt
6: Vissla A
7: fisa
8: Vissla B

Användbar information

Angående fiender

Abes bästa form av försvar är hans Chant-förmåga, den fungerar på Paramytes, Scrabs och naturligtvis Sligs.

Det enklaste sättet att göra sig av med en Slig är att använda miljön. Sligs kan förstöras kreativt med många olika faror; Gropfall, köttkvarnar, bomber, fat mm
Du kan också använda Abes sångförmåga för att ha Sligs, men det finns några begränsningar för detta:

  • Slig måste inte ockupera samma plattform som Abe.
  • Slig måste inte se Abe.
  • Slig måste inte springa mellan spelskärmarna annars försvinner sången.
Scrabs och Paramytes kan bli omtumlade genom att använda sång, men Abe kan inte besitta
dem.

Rädda

  • Endast en Mudoken kan följa dig åt gången.
  • Håll 1 för att säga hej och Mudokon bör svara.
  • Tryck på 2 för att be dem följa dig
  • Led Mudokon till en fågelportal
  • Håll 0 för att sjunga och öppna portalen så att Mudokon kan fly
  • När du skanderar en portal kommer alla Mudokons i rummet att försöka fly, därför eliminera och inaktivera alla potentiella faror innan du skanderar
  • Om Abe eller en fiende sprang förbi fågelportalen och skrämde bort fåglarna är det bara att lämna skärmen och gå tillbaka och portalen borde vara tillbaka.
  • Abe kan prata med Mudokons även om de inte är på samma plattform som han

*** Guide under konstruktion ***

Rupture Farms

FIENDER: Sligs
ANSTÄLLDA: 28

* Följ instruktionerna för de första skärmarna #

genom tredje dörren och gå snabbt ut till höger innan Slig skjuter dig #
* Hoppa över minor #
* Chanta tills du har Slig. Gå till vänster och använd elreglaget. gå rätt #
TRYCK INTE NÄSTA SPAK. avsluta höger #
* avsluta höger #
Använd besatt Slig för att döda sovande Slig, döda sedan besatt Slig #
Ta Mudokons till hissen och gå ner #
Chanta portalen och gå in genom dörren #

Led de två mudokonerna till portalen till höger och frigör dem. Gå nu upp och
höger. #
* Du är i ett rum med en spak bredvid dig och en Slig under dig . Du kan inte
besitta det på grund av klotet, så använd spaken för att öppna golvet och låt Slig
falla. gå rätt. #
Inaktivera bomben försiktigt. gå upp. #
Gå lite för att väcka båda Sligs och dra snabbt i spaken så att Slig till
höger faller. Om du gör detta felaktigt kommer de att döda mudokonen. Har nu
den återstående Slig och explodera honom. Dra nu spaken åt höger och ta
mudokon till vänster och befria honom. #
Gå höger förbi spaken du just tryckte på. #
Stanna där du dök upp och ha Slig i bakgrunden. Explodera honom. Nu
rulla åt höger. #
Klättra till plattformen och använd spaken så att köttsågen stannar. #
Gå tillbaka till platsen där du dödade den sista Slig och ta mudokon till
höger. Få honom att sluta. Klättra nu till plattformen med spaken och gå till höger. #
Ha Slig och gå till höger. Observera att DET FINNS MUDOKONS GOLDA I
SKUGGAR, så skjut inte där du inte kan, förutom på platsen med Slig.
Döda honom och gå till höger. #
Var försiktig eftersom det finns två köttsågar. Den ena rör sig snabbare än den andra. De
spaken i det rummet växlar hastigheten på sågarna, så använd detta till din
fördel. #
ANVÄND INTE SPAKEN I NÄSTA RUMM, det är också en fälla. #
Gå till höger, steg bredvid Slig, säg: "Se upp!", och döda snabbt Slig. Använd
spak om du vill. Den öppnar metalldörren, men du kan inte gå dit än. Explodera
Slig. #
Gå nu och rädda alla mudokoner på den våningen, inklusive de i
skuggor. När mätaren säger att du har räddat 14 mudokoner (om du har
räddade dem alla), gå till ett rum med en dörr i mitten och en hotskylt.
Gå in genom dörren. #
* Spring nu till vänster tills du når en BOOM-maskin. Skaffa en granat.
Spring nu till höger # och hoppa medan du springer för att ta dig till Sligs plattform. Klättra upp den
när han faller till marken. Kasta nu granaten (vänta på den femte bippen, då
kasta den) till säkerhetsklotet. Ha Slig och gå till vänster. #
Åk plattformen tills du når toppen. #
Spring nu till höger och du kommer att falla på en plattform där en Slig låg och sov.
Döda honom och explodera din Slig. #
Gå nu åt vänster, tryck på spaken så att plattformen går tillbaka och åk den till toppen igen. #
Kasta dig till platsen där du dödade den sista Slig och anka.
Gå direkt in i en bonussektion. # Tajma hoppen noggrant. (Behöver inte springa). Anka kl
slutet och gå höger. #
Frigör de tre mudokonerna och gå tillbaka. #
Titta nu noga på plattformen till höger. Det har en del skräp som faller från
Det. Detta indikerar att du kan hänga från den här plattformen och gå ner. Hösten och nu
du måste återvända till *platserna.

*: Gå till det första steget av spelet och ställ dig igen bakom pipan och gå
ner. #
Hoppa till vänster och dra i spaken.
Gå ner där den ensamma mudokonen är. Slig kommer att vakna. Häng snabbt till hans
plattform och klättra när han faller. Tryck på spaken och döda honom. Gratis mudokon.
# Gå upp och ta ner de två mudokonerna. # Försök att inte döda dem. Befria dem också.
Gå nu upp och ställ dig till höger om mittsågen. Lyfta och gå ut #

*: Skaffa en granat nu gå till platsen där du måste hoppa och kasta
medan du duckar och siktar på gruvorna på höger sida av skärmen.
När du förstörde dem alla, gå ner och igen # stå bakom tunnan och falla.
Prata med en mudokon och ramla omedelbart och klättra sedan igen. # Så här när du klättrar
igen, han kommer att vänta på dig säkert. Ta ner honom och stoppa honom.
Upprepa proceduren och frigör dem sedan när de är alla tillsammans.
Spaken här är till för att ändra sågens hastighet. DRA INTE DET. Det är inte nödvändigt.

*: Gå till den exakta punkten där Slig sov. Se tunnan vid
förgrund? Stå bakom den och tryck ner två gånger.
Du kommer att falla in i ett hemligt rum. Här måste du få en granat, spränga klotet,
besitta Sligs och gå sedan ner med den överlevande Slig.
# Sväng åt vänster och döda Slig. Explodera din.
Nu är det bara att gå ner # , blås den andra kulan och frigör mudokonerna

*: Dra i ringen och fall genom hålet. #
Skaffa en granat, stå i den vänstra kanten av plattformen där du är och kasta
granat medan du ducka. BOM! Ta en granat till och gå ner # och rätt # , vid
motsatt sida av mudokon. Anka, kasta granaten, spräng landminan och frigör
mudokon.
Ta dig ut genom att hoppa genom den övre portalen. #

*: Dra i spaken och fall genom hålet.
Gå ner och stanna i skuggorna så att Slig inte kan se dig.
Skaffa en granat och blås klot. Ha nu Slig och tryck på spaken. Explodera
honom. Skaffa en granat till, gå upp till den högsta plattformen, blås den där klotet och
Besitter Slig. Explodera honom.
Ta ner mudokon och befria dem alla.
Gå ut genom den andra portalen. #

*: Nu när du har de 28 mudokonerna, gå hit och hämta en granat. åka plattformen
upp # och kasta en granat medan du ducka.
Fall till vänster och ducka i slutet. #
Rulla nu åt vänster # och du är fri. Nästan.

Filthy Hands Floyd.

Efter att ha sett introduktionsvideon, gå fram till den neutraliserade ligisten och håll CTRL för att främlingen äntligen ska befria honom från världen. Efter att ha gjort detta, se dig omkring och gå till hissen som tar dig upp. Här får du hoppa lite. Följ anvisningarna på skärmen, gå till den röda indexpilen och efter att ha gjort ett dubbelhopp (mellanslag + mellanslag) till en annan. Väl framme vid repet, klättra upp det och hoppa över till en liten klippa, där nästa rep väntar på dig. När du har kommit till rätt plats, bryt ut trädörren och gå över till andra sidan av platsen. Efter att ha besegrat banditen som attackerade dig, neutralisera honom (CTRL) och fortsätt att gå framåt. Efter att ha hoppat ner och befunnit dig framför en låst grind, bryt två lås och gå in. Efter att ha sett en liten klippscen tar vi fram ett armborst och skjuter en ekorre på platsen som pilen visar. En bandit kommer i tid för skriken från det stackars djuret och kollapsar omedelbart tillsammans med den ruttna bron. Efter att ha gjort detta byter vi tillbaka till tredjepersonsvyn och går ner för stenarna och repet. Innan du klättrar in i hissen, töm alla tunnor i området och samla mynten som har fallit ur dem.

Efter att ha lämnat hissen går vi till repet, längs vilket du kan gå över till andra sidan av klippan. Här hanterar vi två motståndare och beger oss till nästa lyft. När vi klättrar upp tar vi ut armborsten och väljer spindeln som en patron, varefter vi skjuter på vakten genom springan i den låsta dörren. Efter att banditen insvept i spindelnät kollapsar till golvet kommer grinden mirakulöst att låsas upp framför dig. Och återigen hissen, att ta sig ur vilken vi återigen måste ta på armborst. Till att börja med, skjut en bullrig ekorre på den markerade platsen, och när fienden, som är intresserad av källan till bruset, bestämmer sig för att kontrollera vad det är för fel, skjut en spindel mot honom, som omedelbart kommer att immobilisera honom. Att hantera sin partner tror jag inte kommer att bli svårt.

Och återigen, en jäkla hiss som tar dig till den övre nivån. Här kommer du att presenteras med en ny typ av ammunition (giftig ekorre) och kommer att erbjudas att prova den på två banditer som står på avstånd. Inte tidigare sagt än gjort. Efter en liten löprunda går vi upp i hissen och genom hålet i väggen skjuter vi in ​​en giftig spindel i en handfull vakter. Panikslagna banditer kommer att hoppa i vattnet, men innan dess kommer de att öppna dörren för dig. Efter att tiosekunderstimern dykt upp på skärmen, ta ut armborst och skjut "nibblern" på den plats som indikeras av den röda pilen. Om allt går bra, kommer ligisten som kommer in att trampa på det pälsiga djuret och omedelbart bli ett offer för dess vassa tänder. Efter att ha tagit dig till lagret och nått dörrarna med ett elektromagnetiskt lås, gå till menyn för val av ammunition och välj en elektrisk spindel, skjut sedan in insekten i låset. Voila. Dörren är öppen och påfyllning sker i ditt "zoo".

"Patroner" närmar sig sitt slut, så det är nödvändigt att fylla på lager. Efter att ha gått ut i en liten glänta, genom vilken olika typer av levande varelser hoppar, ta fram ett armborst och välj en elektrisk spindel, börja sedan skjuta de nödvändiga djuren (du bör inte bli förvirrad, eftersom varje art lever i olika hörn av plats) att komma ihåg att samla in de immobiliserade kadaverna av varelser. När Wanderers väska är fylld med nödvändiga typer av ammunition, kommer bra banditer att kasta en bro åt dig så att du kan korsa floden. Efter att ha gjort detta, ta itu med en handfull motståndare (explosiva tunnor för att hjälpa dig) och klättra in i staden. Efter att ha överlämnat brottslingen till myndigheterna och fått vår belöning, åker vi på en rundtur i staden. Tyvärr finns det inget att se här än, så vi går till Bounty Store och tar ett nytt kontrakt.

Blisterz Booty.

Vi lämnar alla våra angelägenheter i staden genom "Norra porten" och ger oss iväg för att fånga brottslingen. Innan du öppnar porten med en elektrisk insekt, samla så många ekorrar som möjligt för armborst. Kom plötsligt väl till pass. När du når den förstörda bron, se dig omkring. Klippan kan övervinnas med hjälp av stenar som sticker ut på höger sida av platsen. Om allt gick bra, och du inte ramlade i vattnet, går vi vidare. Framför dig väntar två beväpnade motståndare, som dock är bekvämt placerade under en enorm kran. Ta fram armborsten och skjut mot kontrollpanelen, varefter bara en blöt plats kommer att finnas kvar från banditerna. I en liten mellansekvens kommer spelet att berätta att det skulle vara trevligt att fylla på lagren av spindlar. Vi följer tipset, för på bara ett par minuter måste du möta allvarligt fientligt motstånd. Efter att ha öppnat portarna för oss själva rör vi oss djupare in i ravinen och neutraliserar ensamma banditer.

Naturligtvis kunde allt inte gå smidigt och flera reptiler sprängde ingången till vårt måls håla, vilket innebär att vi måste gå runt. Efter att ha tagit itu med problemet i form av 2 motståndare, klättrar vi upp i repet och hoppar från det till plattformen där du kan fylla på dina förråd av "djur". Efter att ha gjort detta tar vi tag i repet igen och klättrar upp igen. Efter att ha klättrat till önskad höjd övervinner vi fritt den nedskräpade ingången på toppen. Efter att ha sett filmsekvensen, gör dig redo för en lång eldstrid. När alla "sexorna" dödas/fångas, observerar vi det spektakulära utseendet av ledaren för gänget, åtföljd av ytterligare två vänner. Vi sparkar våra vänner på vanligt sätt, men mot skurken som terroriserar staden måste vi använda en spindel, som omedelbart lindar in den i spindelnät. Du behöver bara knyta jäveln (CTRL). Förresten, om din livsenergi tar slut kan den återställas på grund av "uthållighet" genom att hålla ned knappen (E) i några sekunder.

Efter att ha lyssnat på den lokala befolkningens tacksamhet återvänder vi till staden för en belöning. Det är sant att stigen inte blir så lätt, eftersom bron som leder direkt till staden kommer att falla isär under våra fötter, vilket gör att vi återigen stampar runt. Den här vägen kommer att bli riktigt enkel, och om några sekunder är du tillbaka på vägen med skyltar. Efter att ha sett skärmytslingen mellan två banditer och den efterföljande explosionen, bege dig till platsen för tragedin och avsluta de sårade. Jo, då återvänder vi till staden på ett bekant sätt. I uppgörelsen går vi till Bounty Store och lämnar över den tillfångatagna banditen, utan att glömma att ta ett nytt kontrakt.

Looten Duke.

Looten Duke är en farlig ligist och på deltid vårt nya offer. Du hittar den i fästningen, som bevakas dygnet runt av mer än tio beväpnade vakter. Men först måste du komma dit. Vi går ut genom porten med inskriptionen "Water Facility" (innan det kan du köpa nödvändig utrustning i en lokal butik) och följer rälsen till hissen (de har inte setts på länge) som vänligen tar oss till den övre nivån. Du kan starta hissen genom att skjuta en elektrisk insekt på kontrollpanelen. När du äntligen kommer till toppen kommer du att få rådet att samla en ny typ av ammunition – en sorts baseboll som bedövar motståndarna i några sekunder. Sedan springer vi framåt och neutraliserar banditerna ibland tills du stöter på ett rep, längs vilket du måste klättra upp. Akta dig för krypskytten på motsatt sida av gatan, eftersom du kommer att vara hjälplös under dina akrobatiska etyder.

Vi kom nästan till Dukes bas. Lömska tecken som förbjuder dig att gå längre kommer att vänta på dig framåt, men vem lyssnar på dem? Vi bryter och trampar lugnt fram. Att hitta dig själv framför en avgrund med spikar, hamra på en träbit till vänster och som ett resultat av denna enkla manipulation kommer en bro att dyka upp under dina fötter. Efter att ha korsat den behöver du bara gå ner och komma in i bandithålan. För att göra detta måste du neutralisera de två vakterna som står nära porten (det mest effektiva sättet att göra detta på är med el) och faktiskt bryta sönder själva porten.

Inuti kan du agera som du vill: förstöra motståndare i det fria eller locka in dem i en fälla (det finns många explosiva tunnor och fans här). Efter att ha blivit av med de små banditerna, gör dig redo att träffa Luten Dukes livvakter. Klättra upp på ett av tornen och skjut på missfoster från alla vapen, och när deras utmattade kadaver kraschar mot marken, träffa Luten själv. Om du vill ta ligisten levande måste du skjuta honom med elektriska insekter under en lång och tråkig tid och, så snart han är hjälplös, binda upp honom. Tja, om pengar är av lite intresse för dig och du vill befria världen från denna jävel för alltid, gör dig redo för en hård kamp, ​​för Duke är beväpnad med ett maskingevär. Efter att banditen har besegrats, återvänd till staden för en belöning.

Boilz Booty.

Efter att ha besökt staden och gett brottslingen i lagens händer går vi till läkarens butik. Vandraren behöver några dokument, och han är till och med redo att betala för dem, men doktorn ber om en fantastisk summa, som vår hjälte naturligtvis inte har. Vi återvänder till "Bounty Store" för ett nytt kontrakt, men innan dess, se till att kolla in den lokala butiken och köpa den maximala mängden ammunition, samt en förbättring (+ några enheter till uthållighet). Lyckligtvis behöver du inte den här gången gå någonstans, eftersom en annan ligist kommer att dyka upp i staden själv, efter att ha förstört ett par mycket viktiga byggnader (inklusive en butik).

Det är bättre att ta itu med rånarna en efter en, eftersom en grupp av dem lätt kommer att smeta huvudpersonen på sanden. Efter att ha dödat "sexorna" tar vi oss an deras ledare som har ett enormt utbud av vital energi och uthållighet. Det är osannolikt att du kommer att kunna ta honom levande, så det är bara att skjuta på honom med alla vapen, och gömma dig ibland i skuggorna för att återställa styrkan och fylla på dina ammunitionsreserver. När fiendens kadaver kommer att sova lugnt i ditt armborst, spring ut genom porten med inskriptionen "Buzzarton". Vi går framåt förbi gården, och när du kommer till staden, lämna över liket av banditen till den lokala Bounty Store.

Jo`mamma.

Efter att ha tagit motsvarande kontrakt går vi till den enorma porten, nära vilken det finns en anka i overall. Be henne öppna dörren så kommer hon att slutföra uppgiften utan att tänka två gånger. När vi går nerför repet och passerar en lucka i väggen tar vi oss djupt ner i avloppet tills du stöter på ett hinder i form av en påslagen fläkt. Be den fjäderklädda i båset att hugga av mekanismen och simma förbi den på vattnet. Efter att ha nått land, spring snabbt till repet för att klättra upp annars kommer de lokala levande varelserna att slita isär dig. Efter att ha stigit upp till en tillräcklig höjd springer vi lite framåt och hoppar på nästa rep, och så vidare, tills du träffar hantlangarna i "mamma". Avväpna dem och fortsätt din väg till ytan.

Efter att ha gått igenom dussintals tunnlar kommer du ändå ut, där tre beväpnade banditer redan väntar på dig. Lär dem en läxa och spring genom den öppnade dörren. Så du kom till lyan av "Mother Joe". Det är sant att han gömde sig högt över marken och satte omkring 20 av sina ligister runt omkretsen. Fyll dina fickor med ammunition innan du ger dig ut i strid. Mot pansarnoshörningar är det bäst att använda bin som nyligen skördats från kloakerna.

Efter att ha rensat området lite, skjut elbaggen mot hissens kontrollpanel och klättra upp. Ta itu med jävelns livvakter på långt håll, och klättra sedan upp för backen (bredvid de elektriska ledningarna) och skjut banditernas ledare med en bomb (du kan ta dem här), byt snabbt typ av patroner till elektriska och skär av strömmen som flyter genom ledningarna. Gå sedan över till andra sidan och knyt banditen. Det återstår bara att återvända till Bounty Store för pengarna.

Eugene Ius.

Den här gången kommer operationen att vara av räddningskaraktär, det vill säga ingen kommer att förbjuda dig att skjuta och slåss, men huvudmålet är att få ut vetenskapsmannen ur fångenskapen, som var akut behövd av ankorna i staden. Men för att komma in i det antika templet, där Eugene ligger, måste vi på något sätt öppna porten. För att göra detta går vi till en butik som heter "General Store" och pratar med en fjäderklädd i en rolig hatt. Han kommer att beordra sina underordnade att öppna dörren för Främlingen. Efter att ha övervunnit en lång tunnel tar vi itu med killarna i Dandy Digger, varefter vi klättrar upp på en klippa, varifrån vi hoppar på ett fragment av en byggnad. Därifrån övervinner vi muren längs repet och hoppar ner.

En handfull fiender bor här, det är omöjligt att passera obemärkt. Det enklaste alternativet är att bara springa förbi och ignorera skotten och förbannelserna. Tja, om du inte vill ta risker, klättra uppför repet till toppen av den förstörda byggnaden och skjut något explosivt mot tunnorna placerade nära banditlägret. När containrarna exploderar, somnar ligisterna med skräp, och du kan säkert gå vidare.

Vi har nästan nått målet, det återstår bara att bryta igenom ruinernas många vakter. Det är bättre att inte delta i öppen strid, eftersom fienden är fler än dig. Till att börja med, skjut på tunnorna med bränsle, och när de förstör krypskyttarna på tornen och gangstrarna som av misstag springer förbi, får du sprängämnena och gör dig av med resterna av motståndet. Innan du lämnar, glöm inte att kolla hangaren, eftersom det finns ett tiotal kistor med byte inuti. Efter att ha fyllt dina fickor med guld följer vi den gröna pricken på minikartan. Hon kommer att leda oss till en ofärdig byggnad. Vi går upp. Vi kryper längs repet genom avgrunden och beger oss direkt till det antika templet, där de håller professorn vi behöver. Efter att ha blivit av med ligisterna, gå till Eugenes bur och titta på mellansekvensen med statyn som kollapsar. Professorn stannar för att avsluta forskningen, och vi kan bara hoppa in i den bildade passagen.

Meagle Mcgraw.

En ganska enkel uppgift som inte kräver att du söker efter kriminella under lång tid.

Efter att ha tagit en ny beställning på Bounty Store åker vi till Opple Farm, där Migli McGrave nyligen sågs enligt rykten. Om du inte vet var den här gården ligger, titta på skyltarna i staden. Vid ankomsten till platsen hittar du berg av lik, ruinhus och flera vakter. Det kommer att vara ganska lätt att hantera dem, eftersom det finns flera flervåningshus på gården och det kommer inte att vara svårt att locka dit ensamma banditer. När den sista ligisten dödas kommer Migli själv att dyka upp på en enorm biffig kille.

Kampen med McGrove kommer att äga rum i två etapper. Först måste du kasta fienden från hans "fordon" och sedan avsluta, som alla tidigare chefer. Efter att ha avslutat alla våra affärer på gården, återvänder vi till kontoristen för att överlämna brottslingen (tja, eller hans lik) till myndigheterna.

Packrat Palooka.

Och återigen, vår väg ligger i "Bounty Store" där ett nytt kontrakt redan väntar på oss. Efter att ha diskuterat alla detaljer med expediten, går vi ut i friska luften och går till Eugene, som kommer att förklara detaljerna för oss. Saken är den att Paloka stal en bärbar dator från vår olyckliga professor, som han nu oj, vad mycket han behöver. Hela problemet är att Palukas bas ligger bakom ett järnstängsel, och även en sådan tuff kille som Wanderer kommer inte att kunna ta sig förbi den utan ett lösenord, men Eugene känner en kille som kan lösenordet. Låt oss gå till honom. Sagans boning ligger i kloakerna precis under nedstigningen. Efter att ha lärt oss de omhuldade orden följer vi en ny väg från staden som ligger nära professorn.

Väl framför avgrunden, skynda dig inte att hoppa ner, utan gå hellre lite till höger där du troligen kommer att märka brofragmenten, längs vilka du med rätt skicklighet kan hoppa till andra sidan . Här tittar vi på scenen med lösenordet och öppnar dörren och går in i ett slagsmål med Paluki-killarna. Efter att ha slagit den senare glider vi ner i avloppet. En annan grupp banditer kommer i vägen för dig. Du behöver inte ens försöka passera tyst, eftersom krypskyttar kommer att märka dig. Bättre spara och få armborst. Efter att ha besegrat fienderna, stäng av strömmen till låsen och gå genom den öppnade dörren. Skynda dig inte att attackera banditerna som har dykt upp från dörrarna, för det här är en kamikaze, och därför väntar vi på ögonblicket när deras väska glittrar och först då skjuter vi. Detta kan spara inte bara ammunition utan också tid. Försök sedan att alltid använda detta schema och slå två eller flera banditer med ett skott.

När du når en klippa med en upphöjd bro, se dig omkring. Bron är uppe och kontrollpanelen är på andra sidan. Till att börja med neutraliserar vi vakterna, så att de inte kunde resa sig på flera minuter, och sedan skjuter vi med en elektrisk skalbagge mot panelen. Om du gjorde allt rätt och fienderna är neutraliserade, borde bron gå ner. Klättra över den tills fienderna besinnar sig och plocka upp den igen. Och återigen, ett gäng motståndare som har tagit itu med vilka du behöver för att klättra uppför repet och öppna porten med knappen. Vi går framåt, neutraliserar enstaka fiender och bryter alla möjliga hinder. När vi märker den gula skylten med en pil, klättrar vi uppför repet och fyller på vår ammunition innan striden med chefen.

Den fege Paluka tar skydd bakom en energisköld, men kan inaktiveras genom att skjuta en elektrisk bugg mot de fyra kontrollpanelerna. Men först, förstör de två tornen, vilket i stort sett kommer att förstöra ditt liv om du lämnar dem. När Främlingen lämnas ensam med Pakrat, göm dig bakom ett av metallnäten (av någon anledning släpper de inte igenom missilerna som avfyras av banditen) och börja skjuta mot panelerna. När fältet är inaktiverat, skjut mot den smarta med alla vapen tills skölden aktiveras igen. Från och med nu kommer fienden att skicka sina underordnade till dig, bland vilka det kommer att finnas en ganska farlig eldkastare. Efter att Palukis hälsa når en kritisk punkt kommer han att hoppa ner, vilket ger dig en chans att ta honom vid liv. Efter att ha hanterat tjuven, plockar vi upp den bärbara datorn och återvänder till Bounty Store.

New Yolk City.

The Bounty Store har inga fler beställningar, men den lokala expediten kommer att sätta oss i kontakt med en kille som heter Sekto, som betalar mycket pengar för huvudet på en stek. Du kan hitta honom i en stad som heter New Yolk City. Vi åker dit. Prata med Eugene, så öppnar han portarna från staden för dig och varnar för att området utanför staden är en favoritplats för mördare och ligister. Det är sant att på vägen möter du bara en avdelning, bestående av ganska svaga banditer. Efter att ha nått vattenfallet klättrar vi uppför sluttningen, hoppar över klipporna och klättrar i repen till nästa nivå. Efter att ha kommit ut i skogsområdet, följ skyltens riktning in till staden.

När du kommer till New Yolk City, prata med någon av invånarna och ta reda på var kajens kontor ligger. Efter det kommer du att ha en minikarta med en markerad plats för målet. Doktorn kommer naturligtvis inte att acceptera dig och kräver ett lösenord, som tyvärr inte främlingen känner till. Nåväl, låt oss göra våra vanliga affärer och gå till Bounty Store för en ny beställning.

X'Plosives MCgee.

En annan galen brottsling bestämde sig för att mäta sin styrka med vår hjälte. Jag måste lära honom en läxa. Efter att ha lämnat Bounty Store-byggnaden beger vi oss till den vita pricken på minikartan där vi, efter att ha monterat upp hissen, tittar på scenen. Efter att ha övervunnit en lång tunnel befinner vi oss äntligen i friska luften, där det finns en chans att döda ett par banditer med ett skott på kranen. Att avsluta resten tror jag inte kommer att vara ett problem. Efter att ha gjort detta hoppar vi in ​​i vagnen som tar oss till gruvan. Visserligen kommer du att möta hårt motstånd på vägen, men tunnor med explosiv vätska inuti kommer snabbt att lösa ditt problem. Sprang in i väggen, hoppa ut ur fordonet och klättra uppför repet. Titta inte ens på den förföriska banditen nära den röda pipan för en jäkla sak medan det är för tidigt att åka dit, men du kommer förmodligen alltid att behöva svänga höger. Efter att ha tryckt på knappen, följ den öppnade dörren och spring in.

Framför dig väntar, jag är inte rädd för det här ordet kött. Räkna inte ens med att vinna. För det första är det svårt, och för det andra tar det väldigt lång tid, så vi återställer hälsan till maximal nivå och rusar framåt och ignorerar prickskyttarna som skjuter på dig i ryggen. Efter att ha övervunnit nästa tunnel sätter vi oss igen i vagnen och upprepar vad vi gjorde för ett par minuter sedan. Efter att ha kört in i ett hinder hoppar vi ner och öppnar porten till arenan. Så vi kom till Explosive McGee. Efter att ha utväxlat ett par förbannelser med honom går vi in ​​i en skjutning.

Först måste du få ut den fega banditen ur sin vagn där han tog sin tillflykt medan hans ligister tar itu med dig. För att göra detta måste du skjuta en elektrobagge på kontrollpanelerna. Efter att ha spridit vagnen ordentligt kastar du därigenom ut Explosive McGee därifrån. Han kommer att bli väldigt upprörd och aktiverar till och med ett maskingevärstorn, så du kommer att ha det svårt. Efter att ha sett filmsekvensen, hoppa omedelbart ner och vänta på att ledaren för gänget ska hoppa in i ditt ljus. Det skulle vara svårt att ta honom levande, men priset för en levande jävel var tre gånger högre än för en död. Efter att ha hanterat resterna av gänget, gå ut genom den öppnade dörren och återvänd till New York.

Vänster Lugnutz.

För att komma åt detta kontrakt behöver du ett pass till ett speciellt område i staden. Du kan köpa den i General Store. De kommer inte att ta några pengar från dig, så oroa dig inte och köp en uppgradering för spindlarna innan du åker. Det kommer snart till nytta för dig. Efter att ha gjort klart alla förberedelser går vi till Bounty Store, där vi tar ett nytt kontrakt. Vårt mål är en ivrig jägare, och hans favoritbyte är lokala djur som kallas Slegs, men han går sällan ut och är van att gömma sig i sitt tält och ibland titta in i kikarsikten på sitt gevär. Prata med en professionell naslegjägare. Du hittar den nära General Store. Han kommer att lära dig hur man släpar om du dödar en enorm varelse som bor i skogen i närheten.

Efter att ha kommit in i hamnen svänger vi vänster och vandrar genom täta snår tills vi snubblar över samma monsters grotta, som i själva verket visar sig vara en vanlig snigel, fast fem gånger större än sina släktingar. Kommer du ihåg uppgraderingen vi fick i butiken? Skaffa ett armborst och välj en spindel som patroner. Om du skjuter mot hulken inaktiveras den i tio sekunder, och medan varelsen är inaktiverad, skjut på den med allt du har till hands. När odjuret är död, återvänd till jägaren.

När du har lärt dig att skrika bara, gå till den gamla kyrkogården där du genom att trycka på CTRL startar en filmsekvens. Efter att ha bråkat lite med den "vänsterhänta" börjar vi ursinnigt skjuta på honom med all möjlig ammunition (du kan fylla på förråden i lådorna som finns i närheten). Efter att nästa skurkiga nosparti är i dina händer, återvänder vi till staden för att lämna över kontraktet.

Elboze fritt.

Efter att ha pratat med kontoristen i Bounty Store och fyllt på med nödvändig utrustning, går vi till Mongo Valley där, efter att ha tittat på skylten, sväng vänster och springer till grottan av snigeln, som vi dödade i det sista uppdraget. Sedan hoppar vi i ån och följer med strömmen tills vi möter de första patrullmännen. Det är tillrådligt att döda dem tyst, eftersom detta kommer att göra ditt liv enklare i framtiden. Om du gjorde just det, ta då ut elektrobaggen och skjut på de röda tunnorna och neutraliserar därigenom banditerna i stora grupper. Efter att ha bundit ihop alla överlevande ligister fortsätter vi vår väg till Frillys lya. När vi klättrar uppför repen skjuter vi på vagnen med explosiva tunnor och bryter lådorna med patroner. Vi kommer att behöva dem nu.

Frilly kan döda Wanderer med tre träffar och är immun mot skott, eftersom han bär den starkaste rustningen. Men, som i vilken rustning som helst, har denna en svag punkt, nämligen ryggen. Om du redan har sjungit för att se dig omkring på arenan, har du förmodligen märkt ångstrålarna som kommer från speciella hål. Spring fram till en av dem och hoppa upp på närmaste plattform efter att ha stigit upp i luften. Elbozi kommer omedelbart att skynda sig att stänga av just den här plattformen, vilket betyder att han kommer att vända dig ryggen. Använd den. Efter att ha besegrat jätten återvänder vi genom den öppna luckan till staden.

Fatty McBoomBoom.

För att fånga den tjocke mannen måste Främlingen använda "skycard". Spring runt i staden och prata med en anka i frack och hatt. Efter lite handgemäng kommer han att gå med på att ge dig en av sina skykartar. Vi åker till hamnen, där vi sätter oss i fordonet. Efter att ha nått Boom-Booms lya börjar vi en skjutning. Du kan ignorera mobbarna när de återuppstår, all uppmärksamhet till chefen. Det finns ingen speciell taktik mot honom. Vi bara gömmer oss och skjuter tills puzatiken kraschar till marken.

När vi återvänder till Bounty Store får vi veta att alla de lokala banditerna kyler i fängelset och att det inte finns något nytt jobb för oss, men jag ville träffa doktorn med Främlingen. Vi går till hamnen och kommunicerar med sjömansankan, som kommer att färja oss på en pråm till doktorns kontor.

Chefen.

Efter att ha sett klippscenen med den brända bosättningen och kajen hängande i en slinga, inleder vi ett slagsmål med chefens underordnade (det exakta namnet är okänt). Om några minuter kommer han att ringa tillbaka sina killar och erbjuda Wanderer att hitta en "steef" till Secto tillsammans. Tyvärr håller banditerna inte sitt ord, och bokstavligen inom ett par sekunder kommer en av dem att slå vår hjälte med en pinne på huvudet.

Efter att ha lärt oss en fruktansvärd hemlighet om Wanderer (han är "stiphen") börjar vi slå chefens ligister. Det snabbaste sättet är att bara kasta alla i elden, och lämnade ensamma med sin ledare, upprepa samma trick med honom. Det komplicerade allt är det faktum att våra vapen och rustningar har tagits bort. Men nu rör sig Främlingen många gånger snabbare, eftersom han har två lemmar till.

Efter att ha rostat banditerna springer vi ut genom de öppnade grindarna och hoppar fram då och då och krossar glas och bryter genom stängslen med våra huvuden. Du kan ignorera fienderna, de kommer fortfarande inte att hänga med dig.

The Secto.

När du har vaknat, spring framåt tills du kommer över en stad bebodd av konstiga ödlor. Efter att ha pratat med deras ledare och lovat att rädda de fattiga infödingarna från Sektos tyranni, går vi till båten förberedd för oss. Men det är helt enkelt inte möjligt att ta sig till grottan vi behöver, eftersom den ligger nära kraftverket Sekto, vilket innebär att det vimlar av sina banditer. Men oroa dig inte. Snälla ödlor klädde Främlingen i vacker och hållbar rustning och gav också tillbaka hans älskade armborst. Det återstår bara att samla ammunition och rusa in i striden. Förresten, det är bättre att inte gå in i en frontalattack, eftersom det verkligen finns många vakter på stationen. Det är bättre att vänta tills en av dem kommer under en tung låda och skjuta på låsets kontrollpanel. Banditen kommer att krossas av en belastning, men du kan göra det här tricket tills du helt frigör din väg. Förutom magiska kranar placeras oersättliga röda fat runt platsen, med vilka du kan döda ligister i omgångar. Naturligtvis förbjuder ingen att gå till fronten, men det kommer att kräva mycket mer tid och nerver.

Till slut, efter att ha nått båten, lyssnar vi på Vandrarens indignation och lyssnar på den löpande ödlan som är översållad med pilar. Hon kommer att rapportera att byn attackerades av Warlocks. Tja, eftersom vi är skyldiga till dessa söta gröna reptiler, går vi för att skydda bosättningen. Efter att ha spikat de skadliga Warlocks, går vi tillbaka till båten och följer instruktionerna på skärmen. Simma fram lite så kommer du att stöta på en reptil som kommer att varna dig om striden i Last Legs. Vi beger oss dit och förstör Sektos legosoldater. Efter att ha träffat en sfärisk robot gömmer vi oss i ett skydd och skjuter länge på en liten skärm på bilens frontpanel. Det kommer så småningom att explodera och öppna vägen för dig till nästa plats.

Efter att ha pratat med rebellerna och tagit emot en uppsättning förbättrad rustning som gåva, fortsätter vi vår svåra väg till Sekto-slottet. Efter att ha nått den enorma låsta porten, tittar vi på scenen och bryter igenom till växlarna. Efter att ha förstört alla skydd och dragit i spaken, klättrar vi på repet till andra sidan och upprepar samma steg. När porten äntligen öppnas, hoppa in i båten och simma genom en lång korridor fylld med sprängämnen. Vi skjuter på de röda tunnorna och höjer därmed vattennivån i tunneln. Efter att ha stigit till en tillräckligt hög nivå fortsätter vi att förstöra legosoldaterna tills vi kommer till det eftertraktade kontoret, där den Secto vi behöver gömmer sig.

Naturligtvis kommer Secto själv inte att slåss med oss ​​eftersom han är en feg. Därför måste vi till att börja med ta itu med hans mekaniska spindlar. Du kan förstöra dem precis som den tidigare sfäriska roboten, det vill säga skjuta på en liten skärm på "ansiktet" av järnbiten. Efter att ha förlorat alla sina robotvänner kommer Sekto personligen att slåss mot oss. Vi skjuter bara på honom med alla vapen, ibland sparar och fyller på hälsoreserver. När skurken dör lyssnar vi på en annan cool fras från Främlingen och tittar på den sista videon.

Ålder
betyg ELSPA: 11+
ESRB: T - Tonåren
OFLC (A): M15+
USK: USK 12[d]
Kompositör
  • Ellen Meijers[d]

Oddworld: Abes Oddyseeär ett actionäventyrsspel utvecklat av Oddworld Inhabitants. Spelet släpptes 1997 för Sony PlayStation, DOS och Windows. Spelet har vunnit många priser. Det är den första delen av den så kallade Oddworld Pentalogy, som var tänkt att ha 5 delar (Oddworld: Abe’s Exoddus, Oddworld: Munchs Oddysee och Oddworld: Stranger’s Wrath släpptes också som en del av pentalogin). 2014, en återutgivning av spelet som heter Oddworld: New "n" Tasty! Releasedatum i Amerika - 22 juli, i Europa - 23 juli. Spelet har gjorts om helt, allt har hållits till minsta detalj, bara den grafiska komponenten har förbättrats. Spelet har blivit helt tredimensionellt och videorna har förbättrats avsevärt.

Namnet på spelet

Ordet Oddworld är både en del av företagets namn och själva spelet, och betyder bokstavligen " Konstig värld". Ordet "Odyssey" är medvetet felstavat: "Oddysee" istället för "Odyssey". Detta görs för att skapa en ordlek: "oddy see" är en konstig syn, det är konstigt att föreställa sig.

Komplott

Tecken

Abe's Oddysee innehåller bara fyra namngivna karaktärer. Spelets huvudperson är Abe, en Mudokon-slav född i fångenskap och okunnig om sitt folks rika historia och kultur. Nära mitten av spelet möter Abe Elum, en foglig kamelliknande varelse. Ordet "Elum" kommer från engelskan Mule (mule) när det läses tvärtom. Det är inte känt om Elum betyder namnet på en specifik varelse eller hela arten. Till en början var det meningen att Elum och Abe skulle bo tillsammans, men sedan ändrade utvecklarna konceptet. Den ledande figuren i spelets berättelse är Bigface, en shaman av Mudokon-folket som bär den stora trämasken han är uppkallad efter. Bigface räddade Abe från döden och skickade honom för att testas i de heliga grottorna i Monsaic Lines så att han skulle få andlig kraft och rädda Mudokons från RuptureFarms-fabriken.

Speltal

Spelaren har en unik möjlighet att kommunicera med spelkaraktärer. Om du trycker på motsvarande knapp får spelkaraktären att säga en kort fras eller ett ljud (till exempel en visselpipa) som andra karaktärer lyssnar på. Med hjälp av tal kan du styra vänliga Mudokons, få dem att följa dig till en annan plats eller vänta vid en viss tidpunkt. När du kontrollerar en slig kan du dra andra sligs uppmärksamhet, kontrollera stavelser för att attackera motståndare eller helt enkelt följa dig. Med Abe kan du chatta med gratis Mudokons (utanför fabriken) och tala lösenord för att komma vidare eller få vissa förmågor. Du kan bara kommunicera med en varelse åt gången.

Fiender, allierade, vilda varelser

Mudokons är dina främsta allierade. Mudokoner är humanoida varelser. De är antingen slavar i fabriken som lyssnar på spelaren, eller fria infödda från deras land utanför fabriken som ger olika hjälp till spelaren. Gratis Mudokons är beväpnade med slangbellor som är dödliga för spelaren. Du kan starta en konversation med dem och kopiera serien med visselpipor de gör, varefter de antingen släpper igenom dig eller ger annan hjälp. Bland de vänliga karaktärerna finns också Elum, en tvåfotsliknande av en kamel som kan sadlas. Elum har bra fart och kan göra långa hopp. Om du stiger av Elum kommer han att följa dig tills du säger åt honom att sluta. Elum vägrar att lyssna på dina kommandon om han hittar honung i närheten, som han aktivt börjar äta. Det enda sättet att distrahera Elum från honungen är med vilda bin. De kommer inte att döda djuret, utan bara få det att springa iväg, varefter de kommer att flyga iväg. Elum kan bara hittas på vissa platser, där han kan kallas genom att ringa en speciell klocka.

Fiender i spelet är mestadels sligs, musselliknande varelser med cyberproteser och beväpnade med automatiska vapen. Sligs är de enda varelserna i spelet som kan fångas via meditation. Sligs har dålig syn i mörker, vilket gör att de kan gömma sig för dem på mörka platser. Sligs följeslagare är stavelserna, tvåfota hundvarelser som också är fiender till spelaren. Sligs kommandon stavelser och kan få dem att attackera andra varelser. Stavelser kan distraheras med ben, de kommer inte att attackera spelaren förrän de har ätit klart. Liksom sligs kan stavelser fångas i sovande, så att du obemärkt kan komma runt dem på tå. Fiender kan väckas av buller (explosioner, fotsteg, tal) eller av en spelutlösare. Vissa fiender sover även om du springer nära dem.

Gluckons är de främsta skurkarna. Dessa är höga varelser med huvuden som liknar kroppen av en bläckfisk, som döljer sin kropp med en kappa. De har rudimentära ben, och deras funktion utförs av händerna. Gluckonerna i spelet har ledarroller, de är de största kapitalisterna, de äger RuptureFarms-fabriken och är mästare på sligs och Mudokon-slavar. Gluckons förekommer mest i mellansekvenser, den enda gången i spelet där de kan ses och dödas är den sista scenen i styrelserummet.

Vilda djur består av skrubbar och paramiter. Scrubs är höga rovdjur i öken. De är väldigt territoriella och kommer att attackera alla levande varelser de ser. Efter att ha träffat varandra arrangerar de en strid där bara en av skrubbarna överlever. Under deras strid kan du säkert springa runt platsen. Paramiter är flockjägare som lever i de mörka grottor i skogsområden. Ensamma är de fega och flyr från sina motståndare. När de hamnar i ett hörn försvarar de sig häftigt. Om det finns fler än en av dem börjar de aktivt attackera spelaren. Paramiter kan distraheras av en slängd köttbit.

* Oövervinnerlighet.
Håll R1 och ringa O (Cirkel), Triangel, Square, X, DOWN(x3), O (Cirkel), Triangel, Square, X under matchen.

* Bryt igenom nivån.
R1 och tryck NER, HÖGER, VÄNSTER, HÖGER, Fyrkant, O (Cirkel), Fyrkant, Triangel, O (Cirkel), Fyrkant, HÖGER, VÄNSTER.

* Se filmer.
Håll ned på huvudmenyskärmen R1 och tryck UPP, VÄNSTER, HÖGER, Fyrkant, O (Cirkel), Triangel, Fyrkant. HÖGER, VÄNSTER, UPP, HÖGER.

* FISA.
Tryck och håll ned när som helst under spelet R1 och tryck UPP, VÄNSTER, HÖGER, Fyrkant, O (cirkel), X

Råd.

* - För att komma förbi stavelserna, reta dem. För att göra detta kan du kasta några stenar på dem eller bara sjunga sånger (sjungande) under näsan på dem. Och när de jagar, locka in dem i gruvor eller andra fällor.
* - När du möter Mudokons, se till att mumla deras hälsning tillbaka till dem, det vill säga samma sekvens av ljud som du hör. Som svar kommer de att öppna dolda dörrar, ge dig speciella "krafter", till exempel "magiska ringar" (andringar) och så vidare.
* - För att tvinga Elum att inte äta all honung, kasta en sten på kupan (ovanför hans huvud).
* - Titta noga på fladdermössen, de flyger längs oförutsägbara banor, gör oväntade hopp - i allmänhet stör de livet. Undvik försiktigt kollisioner med dem - annars kommer du att få komplikationer i ditt personliga liv.
* - Att klättra på Elum kan Abe göra ett sådant hopp som han aldrig ens drömt om!
– Abes förmåga att gömma sig i skuggorna och smyga längs väggar etc. obemärkt. undviker många faror. Utnyttja detta vid varje tillfälle. När du står i skuggorna kan andra karaktärer inte se dig. Använd väggar, hus, träd, stenar och stora stenar för detta.
* – Abes viktigaste vapen är förmågan att förtrolla med sin sång. Sedan kan han spela för dessa karaktärer, använda deras ordförråd och vapen. Synd att Paramites och Scrubs inte faller för Abes charm.
* - Circles of Birds indikerar ingången till portalen. När Abe sjunger förblir några av dem öppna, och Mudokons har tid att fly genom dem.
Andra håller öppet längre, så att Abe slinker igenom.
* - Flockar av glödande insekter bildar hemliga meddelanden när Abe sjunger. De kan läsa användbara tips och bli av med många problem i framtiden. Du behöver bara förstå vad det handlar om, och oj, vad svårt det är!
* - I den första fasen av spelet kommer en Mudo-End att ge dig ny kraft i utbyte mot en speciell "vissel"-kod. Nu kommer Abe att kunna sända ut en "chockvåg" med sin sång och detonera minor på avstånd.
* - När Abe går in på någon annans territorium kan Mudokontsy "ta honom under pistolhot". För att undvika incidenten och gå vidare måste Abe "vissa" Mudo-Ends sångfras genom att trycka på lämpliga upplästa knappar.
* - I allmänhet är Mudokons ganska dumma och inerta, så bara Abe kan rädda dem. Det är bra att han förstår det också.
* - Om Abe slutar abrupt medan han springer kan han rulla pladask. För att undvika detta, tryck på Crouch-knappen (NER eller X).
* - När det sker en explosion nära Abe kan han krascha till marken upp och ner. För att förhindra att detta inträffar, sätt dig på huk innan explosionen (hukknapp).
* - Spakar. Om du drar i spaken kommer det säkert att hända något, även om du kanske inte märker det direkt. Det är farligt att dra i spaken i närvaro av Mudokons.

* Det finns tre typer av minor i spelet.
* – Landgruvor. Dessa minor exploderar när du rör vid dem. De kan inte inaktiveras.
* – Tidsbomber. Huka dig bredvid tidsbomben och slå den för att luta den. Du har nu fyra sekunder på dig att komma i säkerhet.
* - Närhetsgruvor. Du kan oskadliggöra dessa minor, men bara när de blinkar grönt. För att lossa, huka dig bredvid en gruva och slå igen den.

* Hur man hanterar Abe.
* - Sjungande (Sång) - tryck och håll ner L1 + R1 samtidigt;
* - Kör (Kör) - tryck och håll ner L1, tryck på HÖGER eller VÄNSTER;
* - Hoppa (hoppa) - tryck på Triangel;
* - Hoppa på löpningen - tryck Triangel;;
* - Squat down (Crouch) - tryck NER
eller X;
* - Tå - tryck och håll nere R2, tryck på HÖGER eller VÄNSTER;
* - Plocka upp föremål - sätt dig på huk och tryck på fyrkant.
För att få Abe att tala, tryck och håll ner L1 och tryck sedan på följande knappar:
* – Triangel: "Hej",
* – Square: "Följ dem" – följ mig,
* -X: "Vänta" - vänta,
* - O (cirkel): "Arg" - Abe blir irriterad.
Håll ner L2 och tryck sedan på följande knappar:
* – Triangel: Hög visselpipa,
* - X: Låg visselpipa,
* – Fyrkant: Skratt,
* - O (cirkel): Skämt, skämt.

* Hur man hanterar Slig.
Sligs är faktiskt smartare än många Mudokonter - de vet hur man drar i spakar, manövrerar hissar och skjuter från ett maskingevär. När du förtrollar Slig, spräng omedelbart den onödiga "kroppen" genom att trycka på L1 + R1 samtidigt och återvänd till Aba. Kontrollera:
* – Triangel: "Blah",
* - X: "Slag mot huvudet" - ett skott i huvudet,
* – Fyrkantig: “Dra i spaken” – dra i spaken,
* - O (Cirkel): "Fire mashine gun" - eld från ett maskingevär,
* – R1: ”Kör” – kör.
Så här pratar Slig. Tryck och håll nere L1, tryck sedan på önskad knapp så säger Slig följande ord.
* – Triangel: "Hög",
* - Fyrkant, HÖGER (eller VÄNSTER): "Vad" - vad?
* - X: "Hämta dem" - ta dem!
* - O (cirkel): "Vänta" - vänta!
Håll L2 intryckt och tryck sedan på önskad knapp.
* – Triangel: "Ah-Ah",
* – Ruta: “Skratta” – Slig kommer att skratta,
* - X: "Twang" - Slig kommer att fnysa,
* - O (cirkel): "Se upp" - se upp!

(Alternativ)
Nivå lösenord.
På alternativskärmen håller du R1 och trycker på Ner, Höger, Vänster, Höger, Fyrkant, O, Fyrkant, Triangel, O, Fyrkant, Höger, Vänster.

Tittar på videos.
På alternativskärmen håller du R1 och trycker uppåt, vänster, höger, fyrkant, O, triangel, fyrkant, höger, vänster, uppåt, höger.

Berätta för vänner: