Ndryshimet e klasës në Legion: Death Knight. Ndryshimet e klasës në Legion: Death Knight Death Knight Guide Legion 7.0 3

The Death Knight është klasa e parë që kemi shtuar në World of Warcraft që nga fillimi. e tyre karakteristikat janë të lidhura pazgjidhshmërisht me komplotin e zgjerimit të "Wrath of the Lich King". Kalorësit e Vdekjes së Akerit, mbetjet e ftohta të të cilëve u ngritën nga varri në enklavën e kuqe të ndezur, me urdhër të mbretit portik dhe të lartësjellësit Darion Mograine, do të masakronin të gjithë banorët e Hand of Tyr, New Avalon dhe Stilllands dhe sulmoni Kapelën e Shpresës së Dritës, duke shkatërruar të dy Kryqëzatën e Skarletit, po ashtu edhe Agimin e Argjendtë.

I shtyrë nga ambiciet e tij, Highlord Mograine tradhtoi Mbretin Lich, duke i çliruar kalorësit e vdekjes nga skllavëria. Nën udhëheqjen e Mograine u ngrit rregull i ri. Kalorësit e Ebon Blade, siç e quanin veten, filluan të bashkohen me Hordhinë dhe Aleancën me qëllimin për të sulmuar Citadelën e Icecrown dhe për t'i dhënë fund sundimit të Arthas përgjithmonë. Edhe të çliruar nga vullneti i Mbretit Lich, këta heronj dikur fisnikë mbeten Kalorës të Errësirës, ​​duke u ushqyer me forcën jetësore të kundërshtarëve të tyre dhe duke përdorur shpata rune që sjellin vdekje dhe shkatërrim.

Historia e formimit të kalorësve të vdekjes përcakton plotësisht stilin e tyre të lojës. Megjithatë, ka disa aspekte që duam t'i përmirësojmë - më së shumti sistemi i tyre i burimeve. Runet janë një burim unik dhe lidhen në mënyrë unike me kalorësit e vdekjes, por parimi i përdorimit të tyre ka qenë gjithmonë shumë i padukshëm. NË Zgjerimi i legjionit Menaxhimi i runes do të bëhet shumë më i lehtë, sepse ndarja e tyre sipas llojit do të zhduket: runat e gjakut, akullit dhe të pashenjtë do të bëhen një gjë e së kaluarës. Kalorësit e vdekjes tani do të kenë gjashtë runa universale, tre prej të cilave mund të restaurohen në të njëjtën kohë.

Ky ndryshim na kërkoi të ndryshonim pak funksionimin e aftësive kryesore dhe koston e burimeve për to, në mënyrë që të ruanim lojën e njohur. Me ndryshimin në sistemin rune, ne nuk duam që rrotullimi Ice Knight të përbëhet vetëm nga Zhdukja. Ne gjithashtu do të zvogëlojmë numrin e aftësive të disponueshme pavarësisht nga specializimi: çdo specializim tani do të ketë një sëmundje me një efekt unik dhe talentet do të fokusohen më ngushtë.

Gjak

Kalorësit e vdekjes që zgjedhin këtë rrugë përjetojnë një mall të parezistueshëm për gjakun e të gjallëve. Ata prenë trupat e viktimave të tyre, u kullojnë energjinë jetësore dhe i përdorin mbetjet e tyre të grisura për mbrojtjen e tyre. Standardet morale nuk kanë rëndësi kur je në ballë dhe duhet të ndalosh presionin e armikut.

Standardet morale nuk kanë rëndësi kur je në ballë dhe duhet të ndalosh presionin e armikut.

Procesi i lojës

Ne i kemi mbajtur aftësitë kryesore, por i kemi rregulluar ato pak për t'iu përshtatur më mirë specializimit. Çdo aftësi thelbësore tani përshtatet mjeshtërisht në imazhin e një zoti të gjakut dhe kockave, detyra e të cilit është të mbijetojë në çdo rrethanë. Në veçanti, Death Strike tani kërkon Runic Power, një burim që është shumë më i lehtë për t'u përdorur sesa runet. Tani lojtari nuk do të privohet nga mundësia për të marrë trajtim nëse ai përdor aksidentalisht runen e duhur, dhe akumulimi i fuqisë runike do të bëhet më i rëndësishëm.

Aftësia kryesore aktive për mbrojtje nuk do të jetë më "Capture Runes", por "Bone Shield", e cila përshtatet më mirë në imazh dhe në përgjithësi është një aftësi më interesante. Spine Shatter është një sulm i ri që i lejon lojtarit të rinovojë periodikisht Mburojën e Kockave. Për të ofruar më shumë larmi në lojë pas eliminimit të llojeve të ndryshme të runes, Bloody Strike tani ju lejon të grumbulloni fuqi shtesë runike (përtej asaj që grumbullohet duke përdorur rune).

Për t'ju dhënë një ide se si do të performojnë Kalorësit e Vdekjes së gjakut në luftime, këtu është një vështrim i shpejtë i aftësive të tyre kryesore luftarake.

  • Grevë e përgjakshme
    • Një goditje e menjëhershme që shkakton dëme të moderuara fizike ndaj armikut dhe infekton viktimën me murtajën e gjakut.
    • Kalorësi i Vdekjes fiton 10 njësi shtesë. fuqitë rune.
    • Murtaja e gjakut
      • Një sëmundje që shkakton dëme të vogla Shadow dhe rikthen kalorësit e vdekjes për 1% të shëndetit të tij maksimal çdo 3 sekonda. brenda 30 sekondave.
  • Thërrmimi i kreshtës
    • Kalorësi i Vdekjes godet objektivin, duke shkaktuar dëme të rënda fizike dhe duke gjeneruar 3 akuza të Mburojës së Kockave.
    • Mburoja e kockave
      • Kockat rrotulluese rrethojnë kalorësit e vdekjes, duke reduktuar dëmin e marrë me 25%. Çdo sulm i dëmshëm konsumon një pagesë. Mburoja zgjat 30 sekonda. ose derisa të gjitha tarifat të jenë përdorur.
  • Greva e Vdekjes
    • Kostoja: 40 njësi. fuqitë runike, diapazoni: përleshje, aplikohet në çast.
    • Kalorësi i Vdekjes fokuson fuqinë e tij të errët dhe godet, duke shkaktuar dëme të rënda fizike dhe duke e shëruar atë për 50% të të gjithë dëmit të marrë në 6 sekondat e fundit. (minimumi 7% e shëndetit maksimal).
    • Nëse kalorësi i vdekjes ka më pak se 35% të shëndetit të mbetur kur përdoret kjo aftësi, e gjithë fuqia runike konsumohet dhe efekti shërues rritet.
  • Mjeshtëri: Blood Shield
    • Kur një kalorës i vdekjes shërohet nga Death Strike, atij i jepet një mburojë që thith dëme të barabarta me 40% të sasisë bazë të shëndetit të shëruar (bazuar në bonusin e Mjeshtërisë nga pajisjet).
    • Gjithashtu rrit fuqinë e sulmit të kalorësit të vdekjes me 20% (në varësi të bonusit të Mjeshtërisë nga pajisjet).
  • Vdekja dhe prishja
    • Kalorësi i Vdekjes korrupton zonën e synuar, duke shkaktuar dëme të moderuara Shadow për të gjithë armiqtë brenda zonës mbi 10 sekonda. Goditjet e Përgjakshme të Kalorësit të Vdekjes në zonë prekin të gjithë armiqtë aty pranë.
  • Scarlet Scourge
    • Aftësia pasive
    • Sulmet e suksesshme automatike kundër objektivave të infektuar me Murtaja e Gjakut kanë një shans 25% për të rivendosur ftohjen e Death and Decay.
  • Stuhia e Kockave
    • Kostot: 15 njësi. fuqia runike për sekondë, aplikuar në çast, ftohje: 1 min.
    • Një vorbull kockash dhe gjaku çdo 3 sekonda. Shkakton dëme të vogla Shadow për armiqtë e afërt, duke shëruar Kalorësit e Vdekjes për 1% të shëndetit të tij maksimal çdo herë.

Akull

Disa kalorës vdekjeje janë po aq të aftë me një teh dhe komandojnë një të ftohtë të mbinatyrshëm që lidh armiqtë dhe thyen vullnetin e tyre për të fituar. Ndryshe nga magjistarët që studiojnë mençurinë e magjive të akullit, ata vetë kanë lindur nga këto magji dhe zemrat e tyre të kalbura janë të mbuluara me ngrica. Në betejë, këta luftëtarë të privuar prej kohësh përdorin ashpër dy tehe dhe godasin me të ftohtë vdekjeprurës të gjithë ata që guxojnë t'i sfidojnë.

Këta kalorës kanë lindur nga magjia e akullit dhe zemrat e tyre të kalbura janë të mbuluara me ngrica.

Procesi i lojës

Mekanika e specializimit Frost është mjaft e mirë dhe nuk ka nevojë për ndryshime të mëdha. Të gjitha aftësitë bazë të listuara më poshtë ka të ngjarë të jenë të njohura për ju. E vetmja gjë që do të dëshironim të përmirësonim është ndikimi i pasivit të makinës vrasëse në rrotullimin e bazës. Goditjet kritike të garantuara që ofron kjo aftësi janë një bonus i dobishëm, por lojtarët shpesh e injorojnë atë në mënyrë që të shpenzojnë të gjitha burimet e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi dëmi që rezulton bie nëse duhet të presin për ftohjen e runës së nevojshme për Obliterate ose Frost. Grevë. Aftësia Killing Machine tani ndikon vetëm në Shkatërrimin, duke e bërë përdorimin e menduar të efektit të saj më shpërblyes.

Më poshtë është një përmbledhje e shpejtë e aftësive kryesore luftarake të specializimit Frost.

  • Era ulëritës
    • Kostoja: 1 rune, diapazoni: 30 m, aplikohet në çast.
    • Një erë e akullt përshkon objektivin dhe armiqtë e tjerë brenda 10 jardeve nga objektivi, duke shkaktuar dëme të vogla nga Frost dhe duke shkaktuar ftohje në të gjitha objektivat e goditura.
    • Të dridhura
      • Një sëmundje që shfaqet çdo 3 sekonda. brenda 30 sekondave. shkakton dëme të vogla nga ngrica dhe i rikthen 5 njësi kalorësit të vdekjes. fuqitë rune.
  • Shkatërrim
    • Kostot: 2 runa, diapazoni: përleshje, aplikohet në çast.
    • Një sulm brutal me të dy tehet që shkakton dëme të mëdha fizike.
  • Ice Strike
    • Kostot: 20 njësi. fuqitë runike, diapazoni: përleshje, aplikohet në çast.
    • Kalorësi i vdekjes mbush armën e tij me fuqinë e të ftohtit dhe më pas sulmon shpejt me dy tehe, duke shkaktuar dëme masive nga ngrica.
  • Frost
    • Aftësia pasive
    • Pas përdorimit të Destruction, Ulërima juaj e ardhshme ka një shans 45% për të mos kushtuar Runes dhe për të shkaktuar 300% dëme shtesë, por nuk do t'ju lejojë të grumbulloni Fuqi Runic.
  • Makinë vrasëse
    • Aftësia pasive
    • Shkatërrimi pas një sulmi automatik ka një shans të jetë një goditje kritike e garantuar.
  • Pamëshirësia e dimrit
    • Kostot: 1 rune, aplikuar në çast, koha e rikuperimit: 30 sek.
    • Kalorësi i Vdekjes nxjerr të ftohtin e mbinatyrshëm, duke shkaktuar dëme të moderuara nga Frost për të gjithë armiqtë brenda 10 jardeve për 10 sekonda.
  • Mjeshtëri: Zemra e Akullit
    • Rrit të gjitha dëmet e shkaktuara nga Frost me 40% (bazuar në bonusin e Mjeshtërisë nga pajisjet).
  • Sulmi i akullit
    • Kostoja: 1 rune, aplikuar në çast, ftohje: 12 sek.
    • Nga toka shpërthejnë thumba akulli, secila prej të cilave shkakton dëme të moderuara nga ngrica tek armiqtë afër pikës ku shfaqet thumba.

E pashenjtë

Edhe nëse disa kalorës të vdekjes janë të lirë nga ndikimi i Mbretit Lich, ata ende mbajnë murtajën shkatërruese të Murtajës që dikur pothuajse konsumoi të gjithë Azerothin. Pavarësisht se çfarë qëllimi ndjekin, ata janë përdhosje të të gjitha gjallesave, veçanërisht kur duhet të mbrohen. Në arsenalin e tyre - sëmundjet më të rrezikshme dhe aftësia për të ngritur shërbëtorë të bindur nga të vdekurit. Ata luftojnë ashpër në luftime të ngushta, duke lëshuar fuqinë e plotë të një legjioni të pavdekshëm dhe një murtajë vdekjeprurëse mbi kundërshtarët e tyre.

Ata luftojnë ashpër në luftime të ngushta, duke lëshuar fuqinë e plotë të një legjioni të pavdekshëm dhe një murtajë vdekjeprurëse mbi kundërshtarët e tyre.

Procesi i lojës

Specializimi Unholy është ripunuar më shumë se Frost dhe Blood për të bërë që mekanika e lojës t'i përshtatet më mirë thelbit të saj. Ne do të dëshironim që heronjtë me këtë specifikim të vazhdojnë të jenë përdoruesit më aktivë të sëmundjeve. Decay Strike është bërë më pak e rëndësishme me kalimin e kohës, kështu që ne kemi zhvilluar mekanikë të rinj për të siguruar që kjo aftësi të mbetet një pjesë integrale e rrotullimit.

Më poshtë është një përmbledhje e shpejtë e aftësive kryesore luftarake të specializimit Unholy.

  • Shpërthim i sëmundjes
    • Kostoja: 1 rune, diapazoni: 30 m, aplikohet në çast, ftohje: 6 sek.
    • I shkakton objektivit dëme të vogla nga magjia e errët dhe e rrethon atë me avuj që zgjasin për 6 sek. infektoni objektivin dhe të gjithë armiqtë e afërt me murtajën vdekjeprurëse.
    • Murtaja vdekjeprurëse
      • Një sëmundje që shkakton dëme mesatare Shadow çdo 3 sekonda. për 21 sek. Kur objektivi i infektuar vdes, murtaja shpërthen, duke shkaktuar dëme mesatare Shadow të ndarë midis të gjithë armiqve aty pranë.
      • Murtaja vdekjeprurëse ka një shans 30% të shpërthejë sa herë që shkakton dëme.
  • Ndikimi i kalbjes
    • Kostot: 2 runa, diapazoni: përleshje, aplikohet në çast.
    • Shkakton dëme të mëdha fizike dhe aplikon 1 deri në 3 efekte të Ulçerës së Acaruar në objektiv.
    • Ulçera purulente
      • Një formacion pustular që mund të hapet me Scourge Strike. Kur hapet, ai shkakton dëm mesatar nga magjia e errët dhe ju lejon të grumbulloni 3 njësi. fuqitë rune.
  • Goditja e murtajës
    • Kostot: 1 rune, diapazoni: përleshje, aplikohet në çast.
    • Një goditje jo e shenjtë që shkakton dëme të larta fizike dhe dëmtime të mëdha në hije. Hap 1 Ulçerë të Acaruar nëse është e pranishme në objektiv.
  • Fytyra e vdekjes
    • Kostot: 30 njësi. fuqi runike, diapazon: 40 m, aplikohet në çast.
    • Kalorësi i Vdekjes shpërthen një objektiv me energji jo të shenjtë, duke shkaktuar dëme të rënda Shadow dhe duke rivendosur 10 dëme. energji për vampirin tuaj.
  • Shkëmb i paepur
    • Aftësia pasive
    • Ekziston një shans që Death Coil që pason një sulm automatik nuk do të kërkojë Runic Power.
  • Transformim i errët
    • Transmetimi i menjëhershëm, ftohje: 1 min.
    • Ghoul për 20 sekonda. shndërrohet në një përbindësh të tmerrshëm të pavdekur. Aftësitë e vampirit rriten gjatë kohëzgjatjes së efektit dhe potenciali i tij luftarak rritet.
  • Vdekja dhe prishja
    • Kostoja: 1 rune, diapazon: 30 m, aplikohet në çast, ftohje: 30 sek.
    • Kalorësi i Vdekjes përdhos zonën e synuar për 10 sekonda. duke shkaktuar dëme mesatare nga magjia e errët për të gjithë armiqtë brenda tij. Goditjet e Përgjakshme të Kalorësit të Vdekjes në zonë prekin të gjithë armiqtë aty pranë.
  • Mjeshtëri: Dreadblade
    • Rrit të gjitha dëmtimet e Shadow të shkaktuara me 50% (bazuar në bonusin e Mjeshtërisë nga pajisjet).
  • Shërbim universal
    • Aftësia pasive
    • Raise Dead ngre një skelet shtesë dhe nuk ka qetësi.

Shpresojmë t'ju pëlqejnë ndryshimet në Death Knight!

A ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Specializimi Unholy aktualisht ju lejon të bëni dëme të mëdha në një, dy ose tre objektiva. Në këtë drejtim, ajo lë pas shumë konkurrentë.

Udhëzuesi PvE për Death Knight "Unholy" për Battle for Azeroth është këtu -

Lista e ndryshimeve në udhëzues që nga data 16.12.17:

  • Ilaçi i lashtë shërues është ndryshuar në ilaç shërues Astral.
  • Pajisjet: Rekomandime të përditësuara për bonuset T21.
  • Karakteristikat:
  • Magjepsjet, ushqimi dhe materialet konsumuese: Rekomandimet janë përditësuar për të pasqyruar kufirin e shpejtësisë.
  • Udhëzues i shkurtër: Përditësimi i prioritetit statistikor.
  • Artifakt: Përparësia e relikeve është përditësuar.
  • Crucible Netherlight: U shtua një shteg për zhvillimin e një objekti duke përdorur Netherlight Crucible.

Udhëzuesi Unholy Death Knight është aktual për World of Warcraft Legion 7.3. Këtu keni gjithçka që duhet të dini për të përfunduar në mënyrë efektive bastisjet dhe birucat Mythic Expanded.

Ndryshimet në patch 7.3

  • Nuk ka ndryshime të rëndësishme në patch 7.3.

Ndryshimet në patch 7.2.5

  • Spiralja e vdekjes kushton 35 njësi. fuqi runike (në vend të 45 njësive) dhe shkakton më shumë dëme.
  • Dëmi i disa aftësive është rritur pak.
  • Dark Judge tani zgjat 20 sekonda. (në vend të 15 sekondave.)
  • Artikuj të rinj legjendar janë shfaqur në lojë, Soul of the Lord of Death dhe Frozen.

Ndryshimet në patch 7.2

  • Talentet e artefakteve janë ripërpunuar. Duke investuar 35 pikë në zhvillim, lojtari fiton akses në talente të reja (Cunning of the Ebon Blade, Dark Lash, Harbinger of Death, Black Claws dhe Consistency of the Legion's Doom Army). Të gjithë talenteve të vjetër i është shtuar një gradë shtesë (e katërt).

Ndryshimet në patch 7.1.5

Specializimi është forcuar ndjeshëm.

  • Shumë aftësi dhe talente tani shkaktojnë më shumë dëm.
  • Plague Rune Weapons tani prekin 5 sulme bazë (në vend të 4).
  • Dark Judge ftohet në 2 minuta. (në vend të 3 min.)
  • Nekroza jep një bonus 40% (në vend të 35%).
  • Frenzy jo e shenjtë zgjat 2.5 sekonda. (në vend të 2 sekondave.)

1. Ndryshime në Anholi DK në Legjion

Krahasuar me Warlords of Draenor, specializimi Unholy ka ndryshuar ndjeshëm.

  • Sistemi i runes është thjeshtuar shumë. Tani të gjitha runat i përkasin të njëjtit lloj, secila rune rimbushet individualisht.
  • Korrupsioni runik është bërë pasiv dhe tani është mjeti i vetëm për përshpejtimin e rimbushjes së runes.
  • Presence of Ice, Presence of Blood dhe Presence of Unholy janë hequr nga loja.
  • Të gjitha sëmundjet janë zëvendësuar me një efekt të vetëm dëmtimi me kalimin e kohës, Murtaja vdekjeprurëse. Murtaja mund të aplikohet/përditësohet vetëm duke përdorur Shpërthimin e Sëmundjeve.
  • Decay Strike nuk zgjat më kohëzgjatjen e sëmundjeve, por në vend të kësaj aplikon një efekt të ri të quajtur Ulcera e Festering.
  • Dark Transformation tani thjesht kënaq kafshën tuaj për 20 sekonda. dhe nuk ndërvepron më me Death Coil. Sidoqoftë, talenti Infusion of Darkness (niveli 6) redukton ftohjen e Transformimit të Errët kur përdoret Death Coil.
  • Soul Reaper është bërë talent.
  • Blood Boil dhe Runic Weapon Empowerment janë hequr nga loja.

2. Përparësitë dhe disavantazhet

Përparësitë:

  • Dëme të rënda në një ose më shumë objektiva
  • Aftësi të fuqishme mbrojtëse
  • Përfitimi i madh i bastisjes në formën e një ose dy Death Grips

Të metat:

  • Shpejtësi e ulët e lëvizjes
  • Për të trajtuar në mënyrë efektive dëmtimin kërkon "mbikalim" (për shkak të mekanikës së Ulçerës së Festering)
  • Specializimi është kërkues në përzgjedhjen e artikujve legjendar

3. Udhëzues i shkurtër

Ky seksion është i destinuar për ata që sapo kanë filluar të luajnë si kalorës vdekjeje, nuk kanë qëllim të shkojnë në bastisjet mitike, ose thjesht kërkojnë të thjeshtojnë stilin e tyre të lojës sa më shumë që të jetë e mundur dhe nuk duan të kujtojnë vazhdimisht të japin përparësi dhe monitoroni efektet e ndryshme.

Bazat

Unholy është një specializim i kalorësit të vdekjes që ju lejon të dëmtoni një ose më shumë objektiva. Në pamje të parë, është mjaft komplekse, kështu që fillestarëve u rekomandohet të zotërojnë specializimin e Ice.

Qëllimi kryesor në luftim është kontrolli i efektit të Ulçerës së Festering. Mundohuni të mos fitoni shumë ngarkesa dhe përdorni Scourge Strike për të shpërthyer në kohë murtajën (në fakt, duke përdorur talentin e rekomanduar Clenching Shadows).

Përzgjedhja e talenteve

Talentet e mëposhtme janë të dobishme në shumicën dërrmuese të situatave.

  • Niveli 56: Ethet e zeza
  • Niveli 57: Ulçera infektive
  • Niveli 58: Freni jo e shenjtë
  • Niveli 60: Slime Belcher
  • Niveli 75: Magjistar (kundër dëmtimit magjik) / Mburoja e kufomës (kundër të gjitha dëmtimeve) / Fantazma e zgjatur (lëvizshmëria)
  • Niveli 90: Infuzion me hije (shënjestër e vetme) / Kthetrat e infektuara (AoE)
  • Niveli 100: Gjyqtari i errët (objektiv i vetëm) / Përdhosje (AoE)

Karakteristikat

Prioriteti aktual për statistikat dytësore për Unholy është:

  1. Shpejtësia (deri në 26%)
  2. Mjeshtëri
  3. Goditja kritike = Shkathtësi
  4. Shpejtësia

Rrotullimi bazë

Rrotullimi supozon se po përdorni Dark Judge si talentin tuaj të nivelit të 7-të, kështu që duket e vështirë.

4.4. Ftohje

Kalorësit e vdekjes së pahijshme kanë dy ftohje fyese, si dhe aftësinë e artefakteve Apokalipsi.

  • Summon Gargoyle është një ftohje shumë e fuqishme që nuk kërkon asnjë burim. Përdoreni atë sa herë që ju jepet mundësia ose kur ju duhet të bëni dëme shtesë. Gargoyle ndikohet nga shpejtësia e sulmit magjik, kështu që nën Bloodlust / Heroism / Time Warp do të jetë në gjendje të bëjë disa magji shtesë dhe të shkaktojë pak më shumë dëm.
  • Army of the Dead thërret disa ghouls të cilët do të luftojnë në anën tuaj për ca kohë. Ushtria e të vdekurve kërkon shumë burime dhe shkakton dëme të mëdha.
  • Apokalipsi është një aftësi artifakt për kalorësin e vdekjes së pashenjtë. Ajo thërret një luftëtar nga Ushtria e të Vdekurve për çdo efekt të Ulçerës Festering të pranishme në objektiv (maksimumi 6 luftëtarë). Luftëtarët shkaktojnë dëme mbresëlënëse dhe ndërveprojnë me Portalin në Holandë dhe Armies of the Damned, d.m.th. shpërthejnë pas vdekjes.

5. Talentet

Talentet mund të ndryshohen lirisht jashtë luftimit ndërsa janë në një zonë rekreacioni (për shembull, në një tavernë ose kryeqytet). Tome of the Tranquil Mind dhe Codex of the Tranquil Mind ofrojnë tifozë të përkohshëm që lejojnë lojtarët të ndryshojnë talentet jashtë betejës, pavarësisht se ku janë.

Talentet e nivelit 1 (niveli 56)

  • Servituda Universale: Kur përdorni Raise Dead, thirrni një mik të skeletit. Për më tepër, ju lejon të përdorni Raise Dead pa ftohje. Skeleti është vazhdimisht i pranishëm në krahun e kalorësit të vdekjes dhe sulmon objektivat e tij nga larg.
  • Shpërthimi i çibanëve rrit dëmin e shkaktuar nga ulçera e acaruar me 50%. Kur depërton, ai gjithashtu shkakton dëme në hije për të gjithë armiqtë brenda një rrezeje prej 8 metrash nga objektivi.
  • Ethet e zeza reduktojnë në mënyrë pasive kohëzgjatjen e Murtajës Vdekjeprurëse me 50% dhe rrit dëmin e shkaktuar me 20%.

Talentet e nivelit 4 (niveli 60)

  • Slime Belcher thërret një Abomination në vend të një Ghoul kur përdor Raise Dead. Abomination ka të njëjtat aftësi, me përjashtim të Hook, me të cilin mund të tërheqë një objektiv drejt vetes dhe ta imobilizojë atë për 2 sekonda. (Rrënja funksionon vetëm gjatë Transformimit të Errët).
  • Asfiksia trullos një objektiv për 5 sekonda. Ftohje - 45 sek.
  • Infektimi dobësues kur përdoret Shpërthimi i Sëmundjeve zvogëlon shpejtësinë e lëvizjes së objektivit të prekur me 50%. Kohëzgjatja e ngadalësimit është 3 sekonda.

Asnjë nga talentet nuk siguron një rritje të dëmit, por të gjithë janë shumë të dobishëm. Ne ju rekomandojmë të shkoni me Slime Belcher, sepse... Hook i tij mund të përdoret për një sërë qëllimesh. Belcher është gjithashtu i mirë për të shkaktuar dëme AoE sepse shkakton dëme rreth vetes, ndërsa Ghoul normal dëmton para vetes.

6. Zhvillimi i objektit

  1. Plaguebringer dhe Blighttouch (në çdo mënyrë)

Pas kësaj, ju duhet të shpërndani pikat e mbetura në rendin e mëposhtëm:

Përzgjedhja e relikeve

Kur zgjidhni një relike, gjithmonë drejtohuni nga niveli i artikullit, pavarësisht nga shpërblimet që ofron. Kur zgjidhni midis dy relikeve të të njëjtit nivel, ndiqni listën e prioriteteve më poshtë:

  1. Plaguebringer dhe Dark March (niveli +7 artikujsh)
  2. Fytyra e tmerrshme e vdekjes (niveli +6 artikujsh)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge dhe Runic Tattoos (niveli +3 artikujsh)
  4. Agoni e përjetshme (niveli +1 artikulli)

Crucible e dritës së zbrazët

Netherlight Crucible funksionon shumë thjesht. Ju mund të zgjidhni një nga dy rrugët e zhvillimit (Drita ose Errësira) dhe ta ndiqni atë tek talenti që konsiderohet më i miri për sa i përket zhvillimit të objektit.

Kur zgjidhni një nga shtigjet, krahasoni shumën e niveleve të artikujve për secilën prej tyre (shihni vlerat më poshtë) dhe zgjidhni shtegun me vlera më e lartë.

Prioritet për talentet e nivelit 2

  1. Torturoni të dobëtit (+14 njësi)
  2. Lidhja e hijes (+12 njësi);
  3. Gloom kaotik (+10 nivele artikujsh);
  4. Siguria në dritë, Master of Shadows, Surge of Light dhe Impact Flash (+9 njësi);
  5. Qëllimi i vrasjes (+8 njësi);
  6. Shpejtësia e dritës (+7 njësi);
  7. Dhimbje e errët (+5 njësi).

Prioriteti i talentit të nivelit 3

Përparësia për talentet e Nivelit 3 është identike me përparësinë nga faqja e Talenteve Artifact. Për lehtësi, ne i paraqesim ato përsëri:

  1. Plaguebringer dhe Dark March (niveli +7 artikujsh)
  2. Fytyra e tmerrshme e vdekjes (niveli +6 artikujsh)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge dhe Runic Tattoos (niveli +3 artikujsh)
  4. Agoni e përjetshme (niveli +1 artikulli)

7. Rrotullimi për një qëllim

  1. Mbani murtajën vdekjeprurëse në një objektiv, duke e freskuar atë me shpërthimin e sëmundjes.
  2. Nëse keni artikullin legjendar Frozen, përdorni Zinxhirët e Akullit.
  3. Përdorni Transformimin e Errët.
  4. Përdorni Decay Strike.
    • Decay Strike aplikon 2-4 akuza të Ulçerës së Acaruar, shuma maksimale tarifat - 8. Mos përdorni Decay Strike nëse objektivi ka tashmë 8 efekte. Idealisht, nuk duhet ta përdorni në 5 ose më shumë efekte, në mënyrë që të mos i humbni ato. Përjashtim është kur jeni duke u përgatitur për të përdorur Apokalipsin.
  5. Përdorni Apokalipsin me 6 akuza të Ulçerës së Acaruar.
  6. Përdorni Scourge Strike (ose Clenching Shadows nëse keni këtë talent) nëse keni 3 ose më shumë efekte të Ulcerës së Festering.
    • Nëse objektivi nuk ka tre efekte të Ulçerës së Acaruar mbi të, përdorni Decay Strike.
    • Nëse keni Mësimin e Katërt të Instruktorit, përdorni Decay Strike kur keni 4 ose më pak pirgje plagë të nxehta dhe goditje me goditje kur keni 5 ose më shumë pirgje plagë të nxehta.
  7. Përdorni Death Coil, duke pasur kujdes që të mos grumbulloni fuqinë maksimale runike.
    • Nëse përdorni talentin Dark Transformation, grumbulloni burime gjatë efektit në mënyrë që të mund të përdorni Death Coil sapo efekti të zhduket, dhe në këtë mënyrë të afroni momentin e një Transformimi të ri të Errët.

Aplikoni Ulcerën e Festering në objektivin kryesor para shfaqja e objektivave shtesë në mënyrë që të jetë në gjendje të shkaktojë dëme maksimale AoE. Në çdo rast, në rotacionin AoE, Decay Strike përdoret vetëm nëse Death and Decay / Desecration dhe Epidemic nuk janë të disponueshme.

Duhet të theksohet gjithashtu se kur përdorni Lash Strike / Clenching Shadows në zonën e vdekjes dhe prishjes / korrupsionit, këto aftësi shkaktojnë dëme AoE. Nëse keni talentin e Shrinking Shadows (vargësia 30 m), mund të vendosni një zonë Vdekje dhe Prishje/Përdhosje poshtë jush dhe të godisni objektiva që janë 30 metra larg jush.

9. Përdorimi i ftohjeve

Kalorësi i vdekjes së pashenjtë ka dy ftohje kryesore sulmuese, si dhe një aftësi për armë artifakte. Më poshtë shpjegojmë se si t'i përdorim ato me efikasitet maksimal. Ftohje të tjera mund të merren duke zgjedhur talentet e duhura. Ne i diskutojmë ato në seksionin përkatës.

9.1. Apokalipsi

Nëse po hyni në një birucë mitike dhe keni Deathlord Soul, mund të grumbulloni plagën e festershme në objektiva që janë gati të vdesin, në mënyrë që ata të dëmtojnë të gjithë armiqtë e tjerë. E njëjta gjë vlen edhe për Unholy Frenzy, kohëzgjatja e së cilës zgjatet nëse objektivi me plagën e festershme vdes.

10.4. Përdorimi i "Shell Anti-Magic".

11. Prioriteti i karakteristikave

  1. Shpejtësia (deri në 26%)
  2. Mjeshtëri
  3. Goditje kritike ose shkathtësi, në varësi të nivelit të artikullit (rekomandohet simulimi specifik për karaktere)
  4. Shpejtësia

Shpejtësia 26%.

Hapi i parë është të arrihet shpejtësia prej 26%. Më poshtë supozohet se ju e keni arritur tashmë këtë kufi dhe po përpiqeni të rrisni statistikën tuaj të prioritetit të dytë, Mjeshtëri. Nëse nuk keni arritur ende shpejtësinë 26%, përdorni gurët e çmuar të shpejtësisë dhe magjitë.

Prioriteti bazohej në sensin e përbashkët, testet në lojë dhe llogaritjet e bëra duke përdorur Simulation Craft.

Forca- kjo është karakteristika kryesore. Kur ndryshoni artikujt e pajisjeve, kushtojini vëmendje para së gjithash treguesve të forcës. Forca ju jep fuqi sulmi, e cila përcakton sasinë e dëmit që shkaktojnë aftësitë tuaja. ose analoge e tij më e lirë, trajtojnë me bollëk. Në vend të gurëve shëndetësorë, mund të përdorni ilaçin shërues Astral.

Për më tepër, ju do të përfitoni nga runat e bufëve që funksionojnë si në bastisje ashtu edhe në birucat mitike. Rune e korruptuar Augment është një opsion një herë (i lirë). Lightforged Enhancement Rune - opsion i ripërdorshëm, kushton 50,000 ar, kërkon Exalted with Army of Light.

15. Makro

15.1. Makro të zakonshme për kalorësit e vdekjes

15.1.1. Ringjallja e një aleati

  • #showtooltip Rrit Aleat
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

16.1.5. Aurat e dobëta

WeakAuras është një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të vizualizoni efektet buff/debuff dhe qetësimet. Shtesa ka cilësime fleksibël dhe ju lejon të përdorni në mënyrë më efektive veçoritë e një klase të caktuar. Mund ta përdorni edhe për qëllime të tjera.

16.1.6. Rinumërim / Skada

17. Artikuj legjendar

Artikujt legjendar japin një nxitje të madhe për shkak të nivelit të tyre të lartë (970). Pasi të merrni një artikull legjendar, sigurohuni që ta pajisni atë, pavarësisht se cila pjesë e pajisjes është tashmë në karakterin tuaj.

Aktualisht, numri i artikujve Legjendar që mund të mbajë një personazh është i kufizuar (një si parazgjedhje, dy nëse talenti përfundimtar i klasës Hall është i pajisur). Disa artikuj legjendar kanë një avantazh ndaj të tjerëve, kështu që ju duhet të zgjidhni cilin të vishni.

Artikujt më të mirë legjendar për luftime me një objektiv janë Tak'teritrix's Shoulderpads, Frozen, dhe Deathlord's Soul është më i miri për të kompletuar birucat mitike.) dhe zgjidhni atë që ju jep. niveli më i lartë artikuj.

Përpiluar udhëzues i detajuar për të zhbllokuar DK 7.1 për WOW Legion. Le të shqyrtojmë një strukturë pve për të luajtur si një DK jo e shenjtë në 7.1 (Unholy Death Knight), prioritet statistikor kur përdorni talente të ndryshme, rrotullim të Death Knight, si dhe përmirësime të rekomanduara të pajisjeve.

Ndërtimi i PvE / Talentet e pashenjtë DK

Në këtë seksion, ne do të kuptojmë se si kalorësi i vdekjes i degës "Unholy" në Legion 7.1 mund të krijojë ndërtimin e duhur të pve për bastisjet dhe birucat:

Për dëmtimin e AoE, në përputhje me rrethanat, duhet të merrni Epidemic. Për më tepër, ky talent do të ndihmojë në grumbullimin e njëfarë fuqie runike përpara betejës nëse Ushtria juaj e të Vdekurve nuk është ende gati.

Armët e runës së murtajës do të jenë të dobishme për DK në situata kur duhet të dëmtoni seriozisht një objektiv të vetëm (por është e dëshirueshme që objektivi të shkatërrohet brenda një minute).

Frenzy jo e shenjtë mund të bëhet më e mirë se Punisher vetëm nëse keni mësimin e katërt të instruktorit legjendar të bracers. Nëse këto mbajtëse nuk janë të disponueshme, atëherë Punisher është ende zgjedhja juaj më e mirë.

  1. Channel Murtaja vdekjeprurëse në objektiv.
  2. Përdorni Transformimin e Errët.
  3. Cast Dark Gjyqtar. Përdoreni këtë aftësi kur fuqia runike është afër maksimumit. Ndërsa Dark Judge është aktiv, shpenzoni sa më shumë Runic Power të jetë e mundur duke postuar spam Death Coil.
  4. Përdorni Decay Strike.
  5. Apokalipsi i hedhur.
  6. Përdorni Scourge Strike.
  7. Përdorni spiralen e vdekjes
  1. Channel Murtaja vdekjeprurëse në objektiv.
  2. Përdorni Transformimin e Errët.
  3. Përdorni Decay Strike.
  4. Përdorni Soul Reaper nëse ka 3 ose më shumë ulçera të acaruara në objektiv. Përdorni Scourge Strike për të grumbulluar 3 plagë të tjera të nxehta - kjo do të rrisë shpejtësinë deri në 21%.
  5. Apokalipsi i hedhur.
  6. Përdorni Scourge Strike.
  7. Përdorni Death Coil për të maksimizuar fuqinë tuaj runike.

Prezantimi

Ky udhëzues do t'ju përcjellë gjithçka që ju duhet të dini për të luajtur si një kalorës i vdekjes në PvP. Udhëzuesi do të mbulojë gjithçka: përzgjedhjen e talenteve, artefaktet, lojën dhe rotacionin, si dhe shpërblimet e dobishme racore. Kjo është më e zbatueshme për përmbajtjen e arenës, por talentet dhe shpërblimet nga garat do të funksionojnë në beteja dhe beteja.

Ky udhëzues është shkruar Mistik, një lojtar legjendar PvP që mori shumë herë vlerësimin Arena Master dhe 2200.

1. Përmbledhje e specifikave / vend në meta aktuale:

Kalorësit e Vdekjes janë një forcë për t'u llogaritur në arenë. Ata kanë aftësinë për të përkulur vetëm armiqtë dhe për të shkaktuar dëmin më të rëndë.

2. Niveli i artikullit:

Për sa i përket ingranazheve, ndryshimi më i madh në Legion është se nuk ka më pajisje PvP. Forca juaj në PvP do të përcaktohet në bazë të nivelit mesatar të pajisjes suaj (siç tregohet në fletën tuaj të karakterit). Për shembull, niveli i elementit bazë në nivelin 110 është 800, kështu që statistikat tuaja PvP do të rregullohen në përputhje me rrethanat.

Implikimi është se nuk ka rëndësi se nga vijnë pajisjet tuaja, dhe gjithçka që ka rëndësi është niveli i artikullit. Artikujt nga kërkimet ose përmbajtja PvE janë po aq të shkëlqyera sa pajisjet që do t'ju jepen për kapak në PvP ose do t'ju hidhen (që në thelb do të jenë shumë të ngjashme me pajisjet PvE, jo më statistika PvP).

Praktikisht, thjesht do të shikoni mbledhjen e pajisjeve me nivelet më të larta të mundshme të artikujve dhe shpërndarja e statistikave në pajisje nuk do të ketë rëndësi.

3. Talentet e artefakteve:

Më poshtë do të shpjegojmë se çfarë rekomandohet për artifaktin nëse dëshironi të maksimizoni potencialin tuaj PvP. Është e mundur që rruga juaj e objektit (gjatë leximit të këtij udhëzuesi) të jetë e ndryshme nga sugjerimet tona. Nëse po, mos u shqetësoni dhe përdorni informacionin e mëposhtëm për t'ju ndihmuar të kuptoni tiparet tuaja dhe të përcaktoni opsionet tuaja të ardhshme.

Nëse papritmas vendosni që dëshironi të kaloni në PvP, gjëja më e mirë për të bërë në përparimin e objektit tuaj është të vazhdoni të nivelizoni në vijën më të afërt të artë dhe më pas të ndiqni rekomandimet e mëposhtme. Zgjidhni aftësitë më të dobishme http://ru.wowhead.com/spell=189180, dhe http://ru.wowhead.com/spell=189154, http://ru.wowhead.com/spell=189179) përgjatë mënyrë - një mënyrë e shkëlqyer për të rritur potencialin tuaj.

3.1. Tipari i parë i arit në Artifakt.

Tipari i parë i arit që duhet marrë është Fury e Sindragosës.

5.1.7. Niveli 7 (Niveli 100) Talentet

Nëse jeni duke luajtur kundër një ekipi me dy luftëtarë përleshjeje, ju rekomandojmë http://www.wowhead.com/spell=195425. Të dy këta talentë përmirësojnë mbijetesën, thjesht duhet t'i ndërroni ato në bazë të ekipit kundër të cilit po luani.

5.2.3. Talentet e Nivelit 3

http://ru.wowhead.com/spell=51052 – kjo është zgjedhja më e mirë në këtë nivel. Kjo është mbrojtje shtesë kundër njësive të rangut dhe madje edhe disa klasave përleshjeje.

5.2.4. Talentet e nivelit 4

http://ru.wowhead.com/spell=199719 – zgjidhja më e mirë në këtë nivel. Meqenëse ftohjet mbrojtëse të ekipit armik do të kenë më shumë kohe e gjate cooldown, ky talent ju lejon të luani shumë sulmues. Megjithatë, nëse jeni duke luajtur me një shok ekipi që përdor kryesisht dëme magjike, Necrotic Aura Icon Necrotic Aura është zgjidhja më e mirë në këtë nivel.

5.2.5. Talentet e Nivelit 5

http://ru.wowhead.com/spell=204135 – zgjidhja më e mirë në këtë klasë. Ky është një talent i shkëlqyeshëm për ta bërë më të lehtë goditjen e objektivave që do të përpiqen të qitin dëmin tuaj. Kjo gjithashtu e bën më të lehtë për ju që të shpërndani presion mbi ekipin e armikut nëse shumë armiq janë së bashku.

5.2.6. Talentet e nivelit 6

http://ru.wowhead.com/spell=204160 është zgjidhja më e mirë në këtë nivel. Kjo është një aftësi e mirë e dëmshme për t'u përdorur kundër ekipit të armikut.

6. Bonuset racore:

Bonuset racore mund të ofrojnë përfitime interesante PvP. Këtu janë garat më të mira për çdo fraksion.

Orc është gara më e mirë për Death Knights, falë aftësisë së saj pasive, redukton të gjitha trullosjet dhe përmirëson ndjeshëm mbijetesën.

Si alternativë, kukudh gjaku- gjithashtu një garë e mirë. Falë yndyrës shtesë.

6.2. Aleancë

Bonusi njerëzor (çdo njeri për veten e tij) është një mënyrë e shkëlqyeshme për të shmangur të qenit i shtangur.

7. Stili i lojës:

Kalorësi i Vdekjes ka një rol dhe shkakton dëme të pamëshirshme dhe të qëndrueshme në arenë. Ice Death Knights nuk kanë kontroll dhe shumë pak dobi për shokët e tyre të skuadrës. Lojtarët duhet të përqendrohen në maksimizimin e dëmit të tyre sa më shumë që të jetë e mundur. Kalorësit e Vdekjes nuk kanë lëvizshmëri, kështu që kur arrini te një armik, duhet t'i bëni sa më shumë dëm që të mundeni. Me një ftohje relativisht të shkurtër, Frost Death Knights mund të përdorin rrotullimin e tyre dhe të aktivizojnë ftohjen sapo të fillojë Arena. Ata kanë dëmtime të qëndrueshme dhe janë shumë një kohë të shkurtër rimbushje.

7.1.1. Hapja e portës

Para se të hapni portën, duhet të vendosni se kë do të sulmoni dhe menjëherë pas largimit, filloni ta bëni atë. Qëllimi kryesor i dk është të detyrojë armiqtë të përdorin xhinglat e tyre.

Nëse shëruesi armik përdor xhingën e tij, ai do të jetë në telashe. Kalorësi i vdekjes nga Frost duhet të përqendrohet në angazhimin e armikut dhe në dhënien e dëmeve të mëdha në objektiv.

Përdorni http://www.wowhead.com/spell=49143 kur keni http://www.wowhead.com/spell=138214 për të.
Përdorni http://www.wowhead.com/spell=107116/ nëse keni http://www.wowhead.com/spell=59052/ ose për ripërdorim