Kaip išspręsti sudėtingus galvosūkius. Kaip išspręsti galvosūkius raidėmis ir paveikslėliais: taisyklės, patarimai, rekomendacijos. Ką reiškia žodis "rebus"?

Rebusas yra specialus mįslės tipas, kuriame paslėpti žodžiai užšifruojami naudojant paveikslėlių, raidžių, skaičių ir kitų simbolių seką.

Norint spręsti ir komponuoti galvosūkius, reikia žinoti taisykles ir būdus, kurie naudojami juos sudarant. Perskaitykite ir prisiminkite šias taisykles. Siekiant didesnio aiškumo, kai kurie iš jų iliustruojami pavyzdžiais.

1. Visų rebuse pavaizduotų objektų pavadinimai skaitomi tik vardininku ir vienaskaita. Kartais norimas objektas paveikslėlyje nurodomas rodykle.

2. Labai dažnai rebuse pavaizduotas objektas gali turėti ne vieną, o du ar daugiau pavadinimų, pavyzdžiui, „akis“ ir „akis“, „koja“ ir „letenėlė“ ir tt Arba jis gali turėti vieną bendrą ir vieną specifinį pavadinimas, pvz., „medis“ ir „ąžuolas“, „nata“ ir „D“ ir tt Turite pasirinkti tinkamą reikšmę.

Gebėjimas atpažinti ir teisingai pavadinti paveikslėlyje pavaizduotą objektą yra vienas iš pagrindinių sunkumų iššifruojant galvosūkius. Be taisyklių žinojimo, jums reikės išradingumo ir logikos.

3. Kartais objekto pavadinimo negalima vartoti viso – reikia išmesti vieną ar dvi raides žodžio pradžioje arba pabaigoje. Tokiais atvejais naudojamas simbolis - kablelis. Jei kablelis yra paliko iš paveikslėlio, tai reiškia, kad turite išmesti pirmąją jo pavadinimo raidę, jei Dešinėje iš piešinio - tada paskutinis. Jei yra du kableliai, atitinkamai atmetamos dvi raidės ir pan.

Pavyzdžiui, nupieštas „jungas“, tereikia perskaityti „sūkurys“, nupiešta „burė“, reikia tik „garas“.

4. Jei du objektai arba dvi raidės nupiešti vienas kito viduje, tada jų pavadinimai skaitomi pridedant prielinksnį "V". Pavyzdžiui: „v-oh-yes“ arba „ne-in-a“ arba „in-oh-seven“:


Šiame ir kituose penkiuose pavyzdžiuose galimi skirtingi rodmenys, pavyzdžiui, vietoj „aštuonių“ galite perskaityti „SEVEN“, o vietoj „vandens“ - „DAVO“. Bet tokių žodžių nėra! Čia jums turėtų padėti išradingumas ir logika.

5. Jei kuri nors raidė susideda iš kitos raidės, skaitykite su priedu "nuo". Pavyzdžiui: „iz-b-a“ arba „vn-iz-u“ arba „f-iz-ik“:

6. Jei už kokios nors raidės ar objekto yra kita raidė ar daiktas, tuomet reikia skaityti su priedu "už".
Pavyzdžiui: „Ka-za-n“, „za-ya-ts“.

7. Jei viena figūra ar raidė nupiešta po kita, tuomet ją reikia perskaityti su priedu "ant", "aukščiau" arba "pagal"- pasirinkite prasmingą prielinksnį.
Pavyzdžiui: „fo-na-ri“ arba „pod-u-shka“:

Frazė: „Zylė rado pasagą ir atidavė Nastjai“ gali būti pavaizduota taip:


8. Jei po raidės parašyta kita raidė, tai perskaitykite ją pridėdami „pagal“. Pavyzdžiui: „po-r-t“, „po-l-e“, „po-ya-s“:


9. Jei viena raidė guli šalia kitos, atsirėmusi į ją, tada skaitykite pridėdami „u“. Pavyzdžiui: „L-u-k“, „d-u-b“:

10. Jei rebuse yra objekto vaizdas, nupieštas aukštyn kojomis, tai jo pavadinimas turi būti skaitomas nuo galo. Pavyzdžiui, nupieštas „katė“, reikia skaityti „dabartinis“, nupieštas „nosis“, reikia skaityti „sapnas“.

11. Jei nupieštas objektas, o šalia jo parašyta raidė, o po to perbraukta, tai reiškia, kad ši raidė turi būti pašalinta iš gauto žodžio. Jei virš perbrauktos raidės yra kita raidė, tai reiškia, kad perbrauktą raidę turite pakeisti ja. Kartais šiuo atveju tarp raidžių dedamas lygybės ženklas

Pavyzdžiui: „akis“ skaitome „dujos“, „kaulas“ – „svečias“.

Nuo vaikystės visiems pažįstamas galvosūkis yra rebusas, tačiau ne kiekvienas gali drąsiai atsakyti į klausimą, kaip tai teisingai išspręsti. Be to, galvosūkiai būna keturių rūšių: su raidėmis, skaičiais, paveikslėliais ir užrašais, taip pat potipiais, kuriuose yra šių keturių tipų derinys. Atrodytų, susipainioti lengva. Visai ne. Žinodami taisykles ir suprasdami, kaip spręsti galvosūkius, procesas patirs daug malonumo.

Jei paklaustumėte savęs, iš kur kilo šis pavadinimas – rebusas, paaiškės, kad iš lotynų kalbos – žodis „rebus“ reiškia „daiktų pagalba“. Tai yra, ji iš tikrųjų perteikia galvosūkio esmę, kurioje norimas žodis ar frazė yra užšifruota naudojant paveikslėlyje pavaizduotus objektus. Tokias problemas rekomenduojama spręsti ir komponuoti laikantis tam tikrų taisyklių.

Kaip išspręsti pagrindines galvosūkių rūšis

Visuotinai pripažįstama, kad paprasčiausios mįslės yra tos, kurias sudaro paveikslėliai. Čia galima ginčytis, nes tokie galvosūkiai gali būti labai sunkūs, tačiau tikrai lengviau suvokti ir sukurti teisingą asociatyvinę seriją. Visa tokių užduočių esmė ta, kad beveik bet kokį vaizdą galima interpretuoti įvairiai, o bet kokio galvosūkio prasmė slypi pasirinkimų pasirinkime. Taigi, Pagrindinės taisyklės, kuriomis vadovaujantis reikia išspręsti tokį galvosūkį, yra šios:

  1. Išvardykite paveikslėlyje esančius objektus paeiliui, iš kairės į dešinę, vienaskaitos ir vardininko raidėmis.
  2. Jei paveikslėlyje elementas rodomas aukštyn kojomis, tai reiškia, kad jo pavadinimas perskaitytas atgal.
  3. Jei užduotyje, be paveikslėlio, yra kableliai, tai reiškia, kad iš paveikslėlyje pavaizduoto žodžio reikia atimti tiek simbolių, kiek yra kablelių. Jei žodžio pradžioje rodomi kableliai, raidės turi būti pašalintos žodžio pradžioje. Jei žodžio pabaigoje yra kableliai, paskutinius simbolius reikia atimti.
  4. Problemoje taip pat gali būti rodyklių. Tai reiškia, kad teisingai atspėjus paveikslėlį, jo pavadinimą reikia perskaityti atgal. Be to, rodyklių kryptys gali rodyti skiemenų skaitymą pirmyn ir atgal, o ne visą žodį.

Kaip išspręsti rebusą, kuriame yra daug raidžių?

Gali būti šiek tiek sunkiau išsiaiškinti, kas yra užšifruota rebuse su raidėmis. Iš pirmo žvilgsnio tokia problema gali pasirodyti beprasmė. Žinant pagrindines taisykles, rasti teisingą atsakymą nebus taip sunku, kaip atrodo iš pradžių. Taigi, kaip išspręsti galvosūkius, kuriuos sudaro vientisų raidžių deriniai arba jų deriniai su paveikslėliais.

  1. Jei rebuse pavaizduotos raidės, o viena ar kelios iš jų yra kitos raidės viduje, tada jas reikia tarti pridedant prielinksnį „B“.
  2. Vaizduojant viena virš kitos esančias raides ar raidžių derinius, jų pavadinimas turi būti skaitomas pridedant prielinksnius „ant“, „aukščiau“ arba „po“.
  3. Kartais galvosūkyje yra simbolis, sudarytas iš daugybės kitos raidės ar skiemens pasikartojimų. Tokiu atveju, norėdami išspręsti rebusą, būtinai turite pridėti skiemenį „nuo“.
  4. Jei raidės ar skiemens vaizdas apima kitą raidę ar skiemenį, kartojamą kelis kartus, tada naudojamas prielinksnis „pagal“. Tas pats prielinksnis vartojamas, jei kuriam nors veikėjui staiga užauga kojos ir jis eina kita raide ar skiemeniu.
  5. Jei šarado vaizde yra raidžių, esančių skirtingose ​​plokštumose - vienos yra arčiau, kitos yra toliau, tada prie sprendimo bus pridėtas prielinksnis „už“. Už raidės priekiniame plane yra raidė fone.
  6. Jei raidės „krenta“ viena prieš kitą, naudojamas prielinksnis „k“ arba „y“. Paprastai tarimas prasideda „pasvirusia“, mažesne raide.
  7. Kitas rebuso su raidėmis variantas yra vienas ar keli perbraukti skiemenys. Tada atsakyme yra skiemuo „ne“. Pavyzdžiui, perbrauktas skiemuo „uch“ slepia žodį „nežinantis“.
  8. Jei rebusas rodo dvi identiškas raides, sprendime bus žodis „pora“.
  9. Kai kalbame apie kombinuotas kriptogramas, kuriose yra ir raidžių, ir paveikslėlių, kai kurios raidės gali būti perbrauktos. Šiuo atveju paveikslėlyje parodytas žodis turi būti skaitomas be perbraukto elemento. Kitu atveju bet kurį žodžio komponentą galima pakeisti kitu, tada tarp raidžių dedamas „lygybės“ ženklas.

Skaičiai ir užrašai

Kriptogramos su skaičiais Jie beveik niekada nesusideda vien tik iš skaičių, paprastai jie randami kartu su paveikslėliais, raidėmis, užrašais ir kitais dalykais. Tiesą sakant, skaičių buvimas yra pagalbinis veiksnys, kuris diktuoja rebus sprendimo sąlygas. Kaip išspręsti galvosūkius su skaičiais:

  • Jei virš objekto atvaizdo yra skaičiai skirtinga tvarka, tai reiškia, kad pavaizduoto žodžio raidės skaitomos nurodyta tvarka.
  • Jei rebuso skaičiai yra perbraukti, tada iš jo turite pašalinti tas raides, kurios atitinka perbrauktus skaičius.

Dėlionės su užrašaisžmonėms, neturintiems muzikinio išsilavinimo, gali atrodyti sudėtinga ir išspręsti reikalingos specialios žinios. Jie yra iš dalies teisūs - tokiuose galvosūkiuose daugeliu atvejų jie naudoja užrašų vaizdą, kad nurodytų atitinkamus skiemenis - „do“, „re“, „mi“ ir kt. Tada turėsite prisiminti savo mokyklos muzikos pamokas ir nustatyti, kokia nata pavaizduota rebuse.

Kai kuriais supaprastintais atvejais iš aukšto rakto atvaizdo aiškiai matyti, kad yra tik žodis „nata“.

Vaizdo įrašas

Šis naudingas vaizdo įrašas išmokys išspręsti galvosūkius.

Mėnesio pradžioje jau prisiminėme, bet kuo daugiau šių galvosūkių, tuo geriau. Juk vieną kartą išsprendus tam tikrą galvosūkį, antrą kartą prie jo sugrįžti jau nuobodu. Gerai, kad jų komponavimo taisyklės lengvos, nors išrasti tikrai įdomius kūrinius prireiks fantazijos ir išlavinto erdvinio bei loginio mąstymo. Iš žaidimo kūrėjo " DĖLĖS+„Reikalingi įgūdžiai aiškiai yra, nes mįslės joje kartais būna neįprastos, kartais juokingos, kai kurios velniškai sunkios, nors ir su paprastu atsakymu, ir tai tik dalis naujo produkto savybių. Bet pakalbėkime apie viską iš eilės.

Pirmasis programos paleidimas mane nustebino dėl neįprasto sąsajos dizaino. Tai man priminė , nors žaidimas atrodo harmoningai plokščios iOS 7 sąsajos fone.

Patys galvosūkiai yra pagaminti tokiu pat linksmu ir spalvingu stiliumi. Beje, žaidimas turi devynis lygius po 12 galvosūkių, tačiau kūrėjas žada ateityje pridėti naujų galvosūkių.

Labai tikiuosi, nes darbas „REBUS+“ tikrai duoda rezultatų. Hmm... ką jie pristato? Jie suteikia teigiamų emocijų, gerąja prasme įtempia smegenis, priverčia dirbti neįprastu režimu ir žiūrėti į ryškias ir spalvingas nuotraukas neįprastu kampu. Galvosūkiai šiuo atveju unikalus vizualiai ir dažnai idėjiškai.

Be to, kūrėjas kreipėsi į turinio kūrimą su humoru, kurį galima pamatyti pačiuose galvosūkiuose:

Kalbant apie „REBUS+“ sudėtingumą, šis žaidimas nėra skirtas vaikams, tačiau 12 metų ir vyresniems paaugliams jis kaip tik tinka. Natūralu, kad žaislas taip pat išnaudos visas suaugusiojo smegenų galimybes iki 120 metų amžiaus. Be to, žaidimo eiga yra universali: turite 10 laisvų minučių, kai nieko negalite veikti – paleiskite „REBUSES+“ ir laikas praskris. Jei valandą jums bus nuobodu, tokiu atveju žaidimas padės ir leis jums leisti laiką naudingai jūsų smegenims.

Programos mechanika yra paprasta. Už kiekvieną išspręstą galvosūkį gausite taškų ir monetų. Pirmieji praverčia Žaidimų centre – savo pasiekimais galite pasigirti draugams, antrieji leidžia iš karto gauti užuominą ar prasitarti žodį. Jei pageidaujama, monetas galima įsigyti ir už tikrus pinigus.

Naujas lygis atsidaro po to, kai ankstesniame buvo išspręstas bent devyni iš 12 galvosūkių. Arba galite atidaryti visus iš karto sumokėję 33 rublius.

Be kitų funkcijų, norėčiau pabrėžti išsamią žaidimo statistiką ir nedidelę pagalbą.

Žaislas pagamintas paprastai, bet stilingai ir neįprastai. Neužtenka lengvos muzikos, kuri padėtų sušildyti posūkius, bet šiaip viskas gerai, jei ne puiku. Ar esate pasirengęs peržengti normą ir suaktyvinti savo smegenis? Tada nedvejodami atsisiųskite „REBUSES+“ ir smagiai praleiskite laiką laisvalaikiu.

Prašome įvertinti.

Žaidimo metodai ir technikos yra nukreiptos į susidomėjimo ir teigiamų emocijų didinimą, padeda sutelkti dėmesį į ugdomąją užduotį, kuri tampa ne primetama iš išorės, o norimu, asmeniniu tikslu. Sprendžiant mokymosi užduotį žaidimo metu, reikia mažiau nervinės energijos ir minimalių valios pastangų.

Bet kokia loginio išradingumo užduotis, kad ir kokiam amžiui ji būtų skirta, neša tam tikrą protinį krūvį, kuris dažniausiai užmaskuojamas linksmu siužetu, išoriniais duomenimis, užduoties sąlygomis ir pan.

Kas yra rebusas?

Rebusas yra mįslė, susidedanti iš įvairių objektų atvaizdų (dažnai įsiterpusių raidėmis, skaičiais ir muzikos natomis), kurių pavadinimai nenurodo sprendžiamais žodžiais išreikštų sąvokų, bet yra panašūs į jas tarimu ar sąskambiu ( be jokio ryšio su rašyba).

Dėlionės lavina atmintį, aštrina intelektą, ugdo atkaklumą, gebėjimą logiškai mąstyti, analizuoti ir lyginti.

Rebusas- mįslė, kurioje ieškomas žodis ar frazė pavaizduota raidžių formų ar ženklų deriniu (Ozhegov S.)

Rebuso esmė yra mįslė, suformuluota piešinio (ar nuotraukos) forma kartu su raidėmis, skaičiais, ženklais, simboliais ir skaičiais.

Spręsti galvosūkį reiškia viską, kas jame yra, „išversti“ į raides, kurios sudaro prasmingą žodį ar sakinį.

Rebus reikalavimas

  1. Rebusas turi turėti sprendimą ir, kaip taisyklė, tik vieną. Atsakymo neaiškumas turėtų būti nurodytas rebuso sąlygose. Pavyzdžiui: „Rasti du šio galvosūkio sprendimus“.
  2. Atspėtame žodyje ar sakinyje neturi būti rašybos klaidų.
  3. Jei rebuse yra vienas žodis, tai paprastai jis turėtų būti daiktavardis, vienaskaitoje ir vardininku. Nukrypimas nuo šios taisyklės turi būti nurodytas rebuso sąlygose (pvz.: „Atspėk dalyvį“).
  4. Jei daromas sakinys (patarlė, aforizmas ir pan.), tai, žinoma, jame gali būti ne tik daiktavardžiai, bet ir veiksmažodžiai bei kitos kalbos dalys. Tokiu atveju rebuso sąlygose turi būti atitinkama frazė (pvz.: „Atspėk patarlę“).
  5. Dėlionė turi būti užpildyta iš kairės į dešinę.
  6. Kurdami galvosūkius visada atsižvelkite į tikslinę auditoriją.

Kaip sudaryti ir spręsti mokomuosius galvosūkius

Paprastos taisyklės:

  • žodis ar sakinys suskirstytas į dalis, kurias galima pavaizduoti paveikslo pavidalu;
  • visų paveikslėlyje pavaizduotų objektų pavadinimai skaitomi tik vardininku;
  • jei objektas paveikslėlyje yra apverstas, jo pavadinimas skaitomas iš dešinės į kairę;
  • jei paveikslėlio kairėje yra kableliai (vienas ar daugiau), tada pirmosios žodžio raidės neįskaitomos. Jei kableliai dedami po paveikslėlio, dešinėje nuo jo, paskutinės raidės neįskaitomos;
  • jei virš paveikslo pavaizduota perbraukta raidė, ji turi būti neįtraukta į prekės pavadinimą;
  • jei virš paveikslėlio yra skaičiai, raides reikia skaityti nurodyta tvarka;
  • jei šalia perbrauktos raidės parašyta kita raidė, ją reikia perskaityti vietoj perbrauktos. Kartais šiuo atveju tarp raidžių dedamas lygybės ženklas;
  • jei dalis žodžio tariama kaip skaitmuo, rebuse ji vaizduojama skaičiais ir skaičiais (O5 - vėl; 100G - šieno kupeta);
  • jei paveikslėlyje nėra papildomų simbolių, reikia atsižvelgti tik į pirmąją pavaizduoto objekto pavadinimo raidę;
  • Daugelis šifruotų žodžių dalių nurodomos atitinkamu raidžių ir paveikslėlių išdėstymu. Žodžiai, kuriuose yra raidžių derinys ant, po, over, for, gali būti vaizduojami dedant raides arba objektus vieną virš kito arba už kito. Raidės C ir B gali tapti prielinksniais. Jei raidė sudaryta iš kitų raidžių, skaitant naudojamas prielinksnis iš.

Kada mokant galite naudoti galvosūkius?

  1. Medžiagos tvirtinimo etape. Tuo pačiu metu mokiniai ne tik atkuria žinias tokia forma, kokia jos buvo išmoktos, bet transformuoja, transformuoja ir mokosi jomis operuoti, priklausomai nuo žaidimo situacijos.
  2. Studentų savarankiško darbo etape. Aktyvios nepriklausomos mokslinės informacijos paieškos, radimo ir panaudojimo organizavimas.
  3. Dėmesio perjungimo ir aktyvinimo stadijoje (įvadas, paaiškinimas, konsolidavimas, pratimas, kontrolė).

Rebus metodas naudojamas:

Mokant skaityti ikimokyklinukus - Levo Sternbergo Rebuso metodas,

Suaugusiųjų mokyme - galvosūkiai anatomijoje pirmakursiams, kaip papildoma žinių patikrinimo priemonė tam tikrose disciplinos „Žmogaus anatomija ir fiziologija“ skyriuose arba Ekonomikoje, kaip studentų projektinės veiklos etapas.

Šiandien yra net galvosūkių generatorius:


1 pav. Dėlionės generatorius

Atsakymas: Komunija.

Daugiau galvosūkių, sukurtų naudojant generatorių:


Atsakymas: veiksmažodis

Atsakymas: Maskvos mūšis


Atsakymas: Oksimoronas

Galvosūkių apie Tėvynės istoriją pavyzdžiai (aut. R. Kitajevas).

Atsakymas: Aurora

Atsakymas: Kinų siena

Atsakymas: Pergalės diena

Atsakymas: Baudžiava

Atsakymas: caro patranka

Atsakymas: Napoleonas

Rebusas yra loginis žaidimas, kuriame jūs turite atspėti atsakymą iš paveikslėlio. Pastarajame vaizduojami daiktai, gyvūnai ir augalai, raidės ir skaičiai. Jų santykinė padėtis yra svarbi. Dėlionės gali būti smagi veikla, net jei jie pateikiami žaismingai. Pavyzdžiui, galite pasiūlyti vaiką išmokyti išspręsti šnipinėjimo kodus.

Ir nuo paprasčiausių ikimokyklinio amžiaus paveikslėlių galvosūkių iki gana sudėtingų. Užtikriname: jei jūsų vaikas susigundys ir išmoks naudotis loginiu mąstymu, laikui bėgant jūs išmoksite iš jo įminti mįsles paveikslėliuose.

Dėlionės buvo išrastos labai įvairiomis temomis. Svarbiausia, kad kiekvienas žodis, raidė ir objektas, kuris yra atsakymas į paveikslėlį, jau būtų pažįstami kūdikiui.

Kaip išspręsti galvosūkius vaikams su raidėmis paveikslėliuose?

Jei jus domina galvosūkiai, greičiausiai žinote šių loginių galvosūkių pranašumus. Jie lavina atmintį, intelektą, mąstymo greitį, gebėjimą orientuotis situacijoje ir pritaikyti jau įgytas žinias.

Norėdami išmokyti 6-7 metų vaiką teisingai spręsti problemas, pirmiausia paaiškinkite jam taisykles. Nereikia reikalauti, kad jis viską prisimintų iš karto. Greičiausiai jūs pats nepažįstate jų visų. Geriau paaiškinkite vieną ar du dalykus per dieną ir paremkite juos teminėmis užduotimis. Pastaruosius galima atsispausdinti (patogiau veiklai lauke) arba rodyti iš monitoriaus. Vėlesnėse pamokose taip pat geriau nesiūlyti per daug medžiagos. Svarbu paaiškinti vaikui, kad pirmiausia jis turi teisingai atpažinti ir pavadinti paveikslėlyje pavaizduotą objektą. Ir tik tada taikykite taisykles, susijusias su šiuo žodžiu.

Taigi, perskaitykime pagrindines taisykles! Visų pirma nustatysime, ką nuotraukose reiškia kablelis, perbraukimas, apverstas objektas ir kitos subtilybės.

  • Ką reiškia kablelis rebuso pradžioje arba pabaigoje?
    Kablelis apačioje arba viršuje prieš paveikslėlį reiškia, kad nuo pavaizduoto objekto pavadinimo pradžioje reikia išmesti vieną raidę. Atitinkamai matome du kablelius – pirmąsias dvi raides atmetame. Šios piktogramos yra labai paplitusios.
  • Ką reiškia apverstas kablelis pradžioje arba pabaigoje?
    Apverstų kablelių taisyklės yra panašios į įprastų kablelių taisykles (žr. ankstesnę pastraipą).
  • Ką reiškia perbrauktos ir pridėtos raidės?
    Perbraukta raidė paveikslėlyje reiškia, kad ją reikia išbraukti iš nupiešto objekto pavadinimo (ir pridėti kitą, jei nurodyta). Pridėta paveikslėlio kairėje arba dešinėje – reikia pridėti prie žodžio pradžioje ir pabaigoje.
  • Ką reiškia galvosūkiuose esantys skaičiai?
    Skaičiai gali turėti dvi reikšmes. Ar jie stovi aukščiau žodžio? Norint atspėti atsakymą, reikia perstatyti raides iš vienos vietos į kitą nurodyta tvarka. Skaičiaus pavadinimas gali būti žodžio dalis (dažnai vartojami „šimtas“, „penki“). Perbrauktas skaičius reiškia, kad raidė su šiuo serijos numeriu turi būti neįtraukta į žodį. Reikėtų prisiminti, kad kai kurie skaičiai, taip pat objektai, gali turėti kelis pavadinimus (vienetas - „skaičiuoti“, „vienas“, „vienas“).
  • Ką reiškia pliuso ir lygybės ženklas?
    Jei tarp žodžių (simbolių) yra pliuso ženklas, tada juos reikia pridėti vieną prie kito. Kartais „+“ reiškia prielinksnį „į“, ​​reikiamas pasirenkamas pagal reikšmę. Lygybės ženklas (pavyzdžiui, A=K) rodo, kad visos žodžio raidės „A“ turi būti pakeistos raidėmis „K“.
  • Vertikali ar horizontali linija užduotyse?
    Horizontali linija reiškia „po“, „virš“, „viršuje“ ir „įjungta“ vienu metu, atsižvelgiant į kontekstą. Naudojamas su raidėmis ar paveikslėliais, kai viena dalis brėžiama žemiau linijos, kita aukščiau. Kartais reiškia trupmeną (kažko pusę, tai yra „pusę“).
  • Raidžių išdėstymas paveikslėlyje ir prielinksniai
    Svarbu pažvelgti į santykinę raidžių padėtį. Jei jie dedami vienas į kitą, tai reiškia, kad prie jų pavadinimų pridedamas prielinksnis „in“. Viena raidė brėžiama po kitos - tai reiškia prielinksnį „už“ arba „prieš“.
  • Objektas paveikslėlyje nupieštas aukštyn kojomis? Norėdami gauti atsakymą, turite perskaityti žodį atgal. 6-7 metų vaikai mintyse gali lengvai pavartyti trumpus žodžius. Tiesa, tokių užduočių skaičius gana ribotas.

Dažniausiai galvosūkiuose vienu metu naudojamos kelios taisyklės. Manoma, kad 6-7 metų vaikai jau yra susipažinę su raidėmis ir aiškiai žino savo vardus. Jei jaunesnis mokinys dar nesusidūrė su kableliais, išmokyti jį naujo simbolio nebus ypač sunku.

Galvosūkių pavyzdžiai paveikslėliuose 6-7 metų vaikams su atsakymais

6-7 metų ir jaunesni vaikai daug geriau suvokia medžiagą, susijusią su kokiu nors įsimintinu įvykiu. Galvosūkiai apie gyvūnus bus su malonumu išspręsti, jei kitą dieną po apsilankymo zoologijos sode pasiūlysite juos vaikui. Pirmokė, trokštanti stoti į muzikos mokyklą, domėsis muzikiniais galvosūkiais. O vaikui, planetariumo sužavėtam berniukui, patiks paveikslėliai apie kosmosą.

Apie gyvūnus ir paukščius

Duodami vaikams užduotį apie paukščius ar gyvūnus, įsitikinkite, kad jie jau yra susidūrę su tokiais gyvūnų vardais, taip pat supranta viską, kas pavaizduota paveikslėlyje.

Galvosūkiai apie šeimą, apie mamą

Kas vaikui mieliausias, jei ne mama! O su kuo jis kiekvieną kartą mielai susitinka, išskyrus mamą ir tėtį? Vaikams labai patiks šifruotuose paveikslėliuose atpažinti ir atspėti savo senelius, seseris ir kitus giminaičius. Spausdinkite arba pieškite ryškesnius paveikslėlius ir pradėkite linksmintis mokydami savo vaiką tuo pačiu metu!

Apie sportą, apie sveikatą

Dėlionės apie darbą, sveikatą, sportą, profesijas ir daugelį kitų gali būti naudojamos kaip teminės žaidimo priemonės. Ar planuojama pamoka ar pokalbis kuria nors iš temų darželio abiturientų grupėje, pirmoje mokyklos klasėje ar namuose? Mįslė paveikslo pavidalu leis jums išmokti medžiagą geriau nei įprasta beveidė istorija. Vaikams bus įdomus nestandartinis medžiagos pristatymas.

Dėlionės pagal pasakas

Pasakos su pažįstamais personažais, šiuolaikiniai ar klasikiniai animaciniai filmai – neišsenkantis įkvėpimo šaltinis. Jei jūsų vaikas nelabai domisi loginėmis mįslėmis, galite pabandyti jį sudominti atspėti mėgstamus personažus. Šia tema yra daug daugiau paslapčių, nei pateikta kaip pavyzdys. Žinodami savo vaiko pomėgius ir mėgstamas pasakas, galite patys kurti galvosūkius aplikacijų pavidalu.