Një nga klonet më të famshëm dhe më të panjohur për ne. Një nga klonet më të njohur dhe të panjohur për ne cinik nga rruga kryesore

Shkurtimisht për artikullin: Në realitetin tonë, klonimi po zhvillohet mjaft ngadalë, por për botët e fantazisë, klonet janë një çështje e qartë. Diku nuk ndryshojnë nga njerëzit, diku rriten, si kafshët, për therje. Cila është puna me klonimin në Star Wars? Le të përpiqemi ta kuptojmë së bashku me Dmitry Zlotnitsky.

Të gjitha si një

Klonet në Star Wars

Këta klone filluan luftën.

Mjeshtër Yoda

Klonimiështë një temë popullore në fantashkencë, por shumica e librave dhe filmave kanë tendencë të trajtojnë vetëm një nga aspektet e shumta të kësaj teknologjie. Një tjetër gjë është universi në shkallë të gjerë i Star Wars, i krijuar nga puna shumëvjeçare e qindra shkrimtarëve, artistëve, kineastëve. Çfarë lloj klonesh nuk mund të gjenden këtu ...

Ne dëgjuam për ta për herë të parë nga i mençuri Obi-Wan Kenobi në A New Hope. Sidoqoftë, rrëfimi i tij i thjeshtë i Luftërave të Kloneve është përmendja e vetme e një teme me interes për ne në të gjithë Trilogjinë Origjinale. Për një dekadë e gjysmë midis publikimit të Episodit 6 dhe fillimit të Universit të Zgjeruar, klonet dhe gjithçka që lidhet me ta mbetën objekt spekulimesh dhe debatesh të ashpra për fansat e Star Wars. Ndërkohë, në botën tonë, klonimi ka arritur sukses të dukshëm - dhe në fund të viteve nëntëdhjetë, autorët e librave dhe komikeve mbi "Star Wars" tashmë ishin në gjendje të mbështeteshin në kërkimin shkencor, duke na treguar për klonet.

Ushtria e Madhe

Klonet më të famshme të Star Wars, natyrisht, u shfaqën në prequels. ushtria e klonit i porositur nga Sifo-Dyas, i cili parashikoi luftën, ndryshoi fytyrën e galaktikës përgjithmonë.

Teknoparku, më saktë, teknopond Camino.

Episodi i dytë na zbulon sekretin e Camino - planetit ku jetojnë mjeshtrit e njohur të bioteknologjisë. Klonimi u bë një domosdoshmëri jetike për ta dhe një pjesë e kulturës së tyre: ishte ai që i lejoi Kaminoans, duke thyer kufijtë e përzgjedhjes natyrore, të përshtateshin me kushtet e vështira klimatike të botës së tyre të origjinës. Me kalimin e kohës, krijuesit e kloneve e kanë kthyer artin e tyre në një biznes fitimprurës. Urdhri i Sifo-Dyas u pagua nga Konti Dooku, i cili gjithashtu zgjodhi një dhurues për klonet, megjithëse Kaminoans ofruan përdorimin e materialit gjenetik të Jedi. Mercenari i ndjerë i Mandalores, Jango Fett, i cili u bë prototipi për ushtrinë republikane, u takua me Dookun përpara se të largohej nga Urdhri Jedi dhe i bëri një përshtypje të madhe Kontit.

Lufta e parë është më e vështira.

Sidoqoftë, duke qenë një luftëtar i shkëlqyer, Fett vështirë se do të ishte bërë një ushtar i mirë - ai kishte shumë një ndjenjë individualizmi. Për shkak të kësaj, dy vitet e para të punës së Kaminoanëve në një projekt madhështor u zbehën: gjashtë klonet e parë trashëguan karakterin e origjinalit dhe pothuajse nuk iu dorëzuan trajnimit të ushtrisë. Kjo është arsyeja pse u bënë ndryshime në gjenotipin e Jangos, i cili i bëri shumicën e kloneve të disiplinuar dhe të përkushtuar me vetëmohim ndaj Republikës. Klonët e paktë që i shpëtuan kësaj procedure më vonë u bënë oficerë dhe luftëtarë të “forcave speciale”.

Për të përshpejtuar procesin e ndërtimit të një ushtrie, Kaminoans përdorën teknologjinë që lejonte klonet të maturoheshin me dyfishin e shpejtësisë së njerëzve normalë. Një përshpejtim më i fortë i zhvillimit i kërcënoi klonet me paqëndrueshmëri psikologjike dhe madje edhe çmenduri.

Stërvitja e ushtarëve të ardhshëm u krye nga ish-bashkëluftëtarët e Xhangos, ndaj disa nga klonët përvetësuan zakonet e rreshterëve që i stërvitnin dhe madje iu bashkuan kulturës së Mandalorianëve. Kështu, në kundërshtim me besimin popullor, klonet e Jangos nuk ishin makina vrasëse biologjike, por njerëz të vërtetë, megjithëse me një mësim të gjymtuar dhe jetë të përshpejtuar maturimi. Edhe ekzekutimi i "Urdhërit 66" fatal nuk u diktua nga programi i përcaktuar në kodin gjenetik, por vetëm nga besnikëria ndaj Komandantit Suprem. Për më tepër, disa nga klonët e konsideruan këtë urdhër një dredhi të mundshme nga armiku dhe lejuan komandantët e tyre Jedi të arratiseshin. Një shembull tjetër i sfidës është mbresëlënës: një klon i quajtur Spar, i fiksuar me idenë e krijimit të një klani të Mandalorianëve militantë, dezertoi në anën e Konfederatës.

Secili prej kloneve kishte jo vetëm një numër personal me të cilin oficerët i njihnin, por edhe një emër të njohur për vëllezërit e tyre. Megjithëse për një vëzhgues të jashtëm nuk ka asnjë ndryshim midis kloneve, ata vetë e dalluan lehtësisht njëri-tjetrin. Me kalimin e kohës, kjo aftësi u zotërua nga shumë Jedi, të cilët mësuan t'i shihnin vartësit e tyre si njerëz. Luftëtarët i paguanin komandantët e tyre me dashuri reciproke: kujtoni vetëm klonet e Cody dhe Bligh, të cilët ishin miq me gjeneralët e tyre Obi-Wan dhe Aela Secura. Dhe të paktën dy ushtarë të ushtrisë republikane mësuan se çfarë është dashuria, madje lanë pasardhës.

Pas përfundimit të luftës, ushtria u bë një nga shtyllat kryesore të Perandorisë. Një nga viktimat e para të kloneve ishin Kaminoanët, të cilët po përpiqeshin të krijonin një grup tjetër ushtarësh për të luftuar tiraninë e Palpatine. Të përshpejtuar në zhvillim, klonet shpejt u vjetëruan dhe gradualisht ia lanë vendin armaturës së bardhë trupave të stuhisë të rekrutuar nga njerëzit e zakonshëm. Sidoqoftë, disa kopje të Jango Fett jetuan për një kohë mjaft të gjatë: tashmë gjatë kohës së Rebelimit, një i ri Luke Skywalker takoi një klon të moshuar në një planet të pabanuar.

Clone Grand Army është varianti më pak moral i klonimit, një shembull se si qeniet e gjalla dhe që mendojnë mund të shndërrohen në mjete lufte. Për më tepër, disa klone shkuan në "pjesë këmbimi" për bashkëluftëtarët e tyre - në fund të fundit, organet e tyre kishin përputhshmëri gjenetike të përsosur.

Ushtria e Madhe e Republikës ndahej në dy pjesë: njësi të rregullta dhe speciale. Në krye të ushtrisë së rregullt, që numëronte deri në tre milionë klone, ishte Kancelari Suprem. Urdhrat e tij kishin përparësi ndaj urdhrave të Jedi-ve, të cilët ishin përgjegjës "në terren". Kalorësit e Rendit udhëhoqën njësitë luftarake - duke filluar nga ushtritë e sistemeve të yjeve deri te regjimentet. Dhe njësia më e vogël e Ushtrisë së Madhe ishte një shkëputje prej tetë klonesh të rregullt dhe një rreshteri.

Njësitë speciale të drejtuara nga Mjeshtri Zey ishin shumë më të vogla. Vetëm disa mijëra klone ishin të angazhuar në çështje të tilla të përgjegjshme si inteligjenca, kundërzbulimi dhe lufta kundër terrorizmit. Këta klone "për qëllime të veçanta" ishin më të pavarurit nga eprorët e tyre dhe ndonjëherë vepronin në mënyrë autonome.

Tashmë nga filmat duket qartë se uniformat e kloneve nuk ishin të njëjta. Dizajni i armaturës varej shumë nga lloji i trupave dhe kushtet e planetit në të cilin njësia duhej të luftonte. Dhe ngjyrosja e armaturës jo vetëm dhe jo aq shumë shërbeu për maskim, por përkundrazi tregonte titullin e klonit.

Një cinik nga rruga e lartë

Vetëm një klon i Xhangos i shpëtoi çdo ndryshimi gjenetik dhe pati një shans për të jetuar një jetë të plotë. Boba Fett ishte, ndonëse e saktë, pa më të voglin ndryshim, por gjithsesi një kopje e Xhangos, por ky i fundit e trajtoi si bir.

Pavarësisht të dhënave fillestare identike, Boba u rrit jo thjesht një kopje e "babait", por një personalitet origjinal i plotë. Megjithëse formimi i të dy Fetts u përcaktua nga të njëjtat cilësi, me sa duket të përcaktuara nga Nëna Natyrë: këmbëngulja, individualizmi dhe instinktet grabitqare. Të dy humbën prindërit e tyre herët, por nëse Jango e gjeti menjëherë veten të rrethuar nga mandalorianët dhe u rrit mes vëllezërve besnikë në krahë, gjithmonë gati për të mbështetur, atëherë Boba jetim u gjend ballë për ballë me të gjithë botën kriminale të galaktikës. Nëse e shumëfishoni këtë me një hakmarrje të drejtuar kundër Jedi, atëherë bëhet e qartë se çfarë fati e priste të riun Fett. Nga fundi i Luftërave të Kloneve, kur ai ishte trembëdhjetë vjeç, në moshën madhore për Mandalorians, Boba ishte bërë tashmë një gjahtar profesionist i dhuratave me më shumë se një vrasje në meritë të tij.

Dhe në punë.

Gjatë viteve në vijim, reputacioni i tij u rrit dhe arritjet e tij u rritën, madje edhe rënia në majë të sarlaccit nuk i dha fund karrierës së tij të shkëlqyer. Kundër të gjitha gjasave, ai doli nga barku i një krijese të tmerrshme, mbijetoi dhe mundi t'i rikthehej "punës" së tij. Më pas, rrugët e Boba, Han Solo dhe Jedi u kryqëzuan më shumë se një herë, dhe çështja zakonisht përfundonte në përleshje të ndërsjella me armë. Sidoqoftë, gjatë luftës me Yuuzhan Vong, gjahtari i famshëm i dhuratave i shpëtoi jetën kapitenit të Falconit të Mijëvjeçarit. Por aventurat e tij nuk mbaruan me kaq...

Boba Fett është një shembull i përsosur i faktit se gjenet e vendosura në një klon në krijimin mund të shërbejnë vetëm si kapital fillestar dhe formimi i personalitetit të tij varet në një masë të madhe nga edukimi dhe kushtet e jetesës. Por a nuk mund të jenë klonet çelësi i jetës së përjetshme edhe në një galaktikë të largët? Ata munden - por kjo kërkon më shumë se bioteknologji.

Grushti i Vaderit

Legjioni 501 është një njësi luftarake legjendare që u bë e njohur gjatë Luftërave të Kloneve. Ai përfshinte klone të rritur në Coruscant - një elitë që u dërgua në detyrat më të përgjegjshme. Luftëtarët e Legjionit ishin pjesë e ushtrive që luftuan në betejat më të rëndësishme të Luftërave të Kloneve.

Ishin ata, të udhëhequr nga Anakin Skywalker, të cilët shkuan në Tempullin Jedi për të shkatërruar të gjithë kalorësit dhe studentët. Pak më vonë, Legjionarët e shpëtuan Darth Vaderin nga një kurth në Bespin dhe që atëherë janë konsideruar si roja personale e nxënësit të ri të Perandorit.

Legjioni fitoi një reputacion të zymtë për qetësimin e kryengritjeve (Wokiees ishin viktimat e para) dhe shkatërrimin e armiqve të Perandorit. Niveli i stërvitjes ushtarake në njësi ka mbetur gjithmonë në nivelin më të lartë. Kryesisht për shkak të kësaj, legjionarët i mbijetuan vdekjes së Palpatine dhe Luftës Civile. Ata vazhduan t'i shërbenin idealeve të Perandorisë për shumë vite më pas, megjithëse legjioni filloi të pranonte jo vetëm njerëz, por edhe përfaqësues të racave të tjera.

rilindjen

Një nga pyetjet më urgjente të klonimit në botën tonë është kjo: nëse Hitleri klonohet, a do të shfaqet në Tokë një diktator i ri, po aq i përgjakshëm? Zëvendësoni Hitlerin me Perandori Palpatine- dhe ju merrni temën qendrore të trilogjisë komike " perandoria e errët”, një nga veprat e para të Universit të Zgjeruar.

Perandori i rilindur.

Tashmë nga fjalimi i Senatit të Palpatine në "Hakmarrja e Sithit" mund të konkludohet se ai krijoi Perandorinë me shpresën për ta sunduar atë për më shumë se njëqind vjet. Por si do të jetonte kaq gjatë i moshuari Sith, shëndeti i të cilit ishte dëmtuar nga lufta me Mace Windu? Autorët e "Perandorisë së Errët" iu përgjigjën kësaj pyetjeje shumë përpara episodit të tretë: Palpatine përgatiti paraprakisht një grumbull të tërë klonesh të tij dhe kur trupi i tij "aktual" u lodh, me ndihmën e Anës së Errët të Forcës, Sith "u zhvendos" në një trup të ri, të freskët.

Kështu u kthye në jetë perandori disa vite pas vdekjes së tij në reaktorin e Yllit të dytë të Vdekjes. Në një përpjekje për të rimarrë kontrollin e galaktikës, ai madje arriti të tërhiqte përkohësisht Luke Skywalker në anën e errët. Në një nga bisedat me një student të ri, Palpatine pranoi se edhe para Endorit ai kishte ndodhur të vdiste - dhe të rilindte.

Fatkeqësisht për Perandorin, fuqia e anës së errët shumë shpejt i ktheu trupat e klonuar në gërmadha të vjetra dhe ai duhej të gjente kontejnerë të rinj për shpirtin e tij. Prandaj, për shumicën e të tre vëllimeve të Perandorisë së Errët, personazhet kryesore janë të angazhuar në xhirimet dhe prerjet e vazhdueshme të kloneve të Palpatine. I fundit prej tyre është qëlluar në mënyrë të zakonshme nga Han ndërsa përpiqet të futet në trupin e djalit të porsalindur të Solo dhe Princeshës Leia.

Perandori në përgjithësi ishte një adhurues i madh i klonimit dhe e përdori atë në një mënyrë shumë origjinale - për shembull, për ndëshkim. Një fat i palakmueshëm ra mbi gjeniun e keq Bevela Lemeliska, autor i disa superarmëve Perandorake, duke përfshirë Yllin e Vdekjes. Pas çdo dështimi, inxhinierin e priste një vdekje e tmerrshme, "pompimi" i mendjes së paçmuar në një trup të klonuar - dhe kërkime të mëtejshme. Lemelisk u ekzekutua përfundimisht vetëm pasi ra në duart e Republikës së Re.

Autorët e "Universit të Zgjeruar" u përpoqën të ringjallën heronj të tjerë me ndihmën e klonimit - dhe vetëm negativë. Gjeneral i shquar perandorak Admirali Thrawn përgatiti një klon për t'u kthyer dhjetë vjet pas vdekjes në rast vdekjeje të papritur. Por pak para kohës së caktuar, cilindri i klonit Thrawn u shkatërrua nga Luke dhe Mara Jade. Për më tepër, Thrawn përdori klone në trupat e tij, duke sugjeruar në mënyrë të arsyeshme se ato janë shumë më të lehta për t'u kontrolluar sesa ushtarët e zakonshëm.

Zyrtarja perandorake Ysanne Isard gjithashtu klonoi veten - por përfundimisht u detyrua të bashkohej me Rebelët për të shkatërruar kopjen e saj të pabindur. Të dy pothuajse u çmendën dhe, për fat të mirë për të gjithë galaktikën, vdiqën.

Në përgjithësi, një klon i pavetëdijshëm për origjinën e tij është një gjë e tmerrshme. Merrni, për shembull, historinë e një Jedi. Yorus C'Baoth, gjatë Republikës së Vjetër, shkoi në një ekspeditë në galaktika të tjera - dhe vdiq. Megjithatë, Palpatine klonoi C'Baoth dhe kloni sinqerisht besonte se ai ishte Jedi i zhdukur. Jurous(siç shqiptoi kloni emrin e tij) u bë anëtar i Dark Side dhe iu bashkua Admiral Thrawn disa vjet pas Betejës së Endorit. Ai kontrollonte mendjet e ushtarëve të Thrawn (të cilët përfshinin gjithashtu shumë klone) dhe madje u përpoq t'i kthente Lukën, Marën dhe Leian në të keqe. Skywalker, meqë ra fjala, e ka marrë edhe nga bioteknologët: kloni i tij Lujuk, i rritur nga një dorë e prerë në Episodin 5, dezertoi në anën e errët, por u shkatërrua së bashku me C'Baoth. Çuditërisht, sipas idesë origjinale Timothy Zana, autori i librave Thrawn, Yoruus ishte një klon i Obi-Wan - por kjo ide nuk i pëlqeu autoriteteve të larta.

Mund të themi se në një galaktikë të largët, arti i kopjimit të plotë të personalitetit vdiq me Palpatine. Të gjithë klonet e krijuar për "transplantin e vetëdijes" pa ndërhyrjen e këtij eksperti më të fuqishëm të Anës së Errët të Forcës u çmendën shumë shpejt dhe vdiqën në mënyrë tragjike.

Vendi në galaktikë

Sidoqoftë, kishte edhe përdorime relativisht paqësore për klonet në Star Wars. Racë e njohur e vendasve humanoidë nga planeti Khom, e cila “ngriu” zhvillimin e vet dhe riprodhohej ekskluzivisht me klonim. Çdo Khomite luajti të njëjtin rol shoqëror si dhjetëra homologë të tij. Por edhe në një shoqëri të tillë, evolucioni ishte në gjendje të hapte rrugën e tij: kopjet e Khomite me emrin Dorsk, duke filluar me bartësin e tetëdhjetë e një të këtij emri, u bënë të ndjeshme ndaj Forcës.

Kohët e fundit, krijuesit e Star Wars duket se kanë hequr dorë nga ideja për të ringjallur një hero të famshëm në formën e një kloni. Dhe kjo është e mirë: cilindrat "të harruar" për klonim janë bërë tashmë një lloj "pianoje në shkurre" të një galaktike të largët. Shkrimtarë të rinj, dhe para së gjithash Karen Traviss, demonstrojnë një qasje të re ndaj kloneve. Romanet e Traviss i kushtohen jetës së përditshme luftarake të kloneve të thjeshtë, në shikim të parë, pa fytyrë, të cilët ia kanë kushtuar jetën mbrojtjes së Republikës. Megjithatë, kushdo që i ka lexuar këto libra - ose ka luajtur një lojë kompjuterike Komando i Republikës- e di: pas ngjashmërisë së jashtme të kloneve qëndron një individualitet i brendshëm.

Por jashtë Luftërave të Kloneve, këto krijesa nuk shfaqen më. Me një përjashtim: ne vazhdojmë të kënaqemi me detaje të reja rreth aventurave të Boba Fett. Ka të ngjarë që klonimi të ndikohet edhe nga seria e librave komik " Trashëgimia”, sepse në të autorët premtuan t'u kthehen shumë temave nga historia e galaktikës. Dhe klonet arritën të lënë një shenjë shumë të dukshme tek ajo.

Tempulli Jedi

Episodi III: Sky Walker - 2003, nr. 3 (3)

Fandom i Star Wars në Rusi - 2003, Nr. 3 (3)

Episodi III: Saga përfundon, rrethi mbyllet - 2003, nr. 4 (4)

Dilogjia "Dark Tide" - 2003, Nr. 4 (4)

Garat inteligjente të "Star Wars" - 2003, Nr. 4 (4)

The Clone Wars Project - 2004, Nr. 1(5)

Episodi III: Më shumë makinë sesa njeri - 2004, nr. 1(5)

Lojëra kompjuterike në universin e Star Wars - 2004, Nr. 1(5)

Episodi III: Madhësia nuk ka rëndësi - 2004, #2 (6)

Episodi III: Lindja e së Keqes - 2004, #3 (7)

Urdhri i ri Jedi: Një cikël letrar - 2004, nr. 3(7)

Episodi III: General Kenobi - 2004, #4 (8)

Episodi III: Bukuritë e Star Wars - 2004, #5 (9)

Lightsaber - 2004, Nr. 5 (9)

Episodi III: General Grievous - 2004, #6 (10)

Star Wars Technologies - 2004, Nr. 6(10)

Episodi III: Jedi dhe Sith Face Death - 2004, #7 (11)

Forca është një aleat i fuqishëm - 2004, nr. 9 (13)

Episodi III: Midis të dytës dhe të katërt - 2004, Nr. 9(13)

StarCon 2004 - 2004, #10(14)

Star Wars Planets - 2005, Nr. 3(19)

Episodi III: Gjithçka për "Hakmarrja e Sithit" - 2005, nr. 5(21)

The Clone Wars - 2005, #5 (21)

StarCon 2005 - 2005, #9(25)

Historia e Star Wars - 2006, nr. 3(31)

* * *

Nuk ka gjasa që të ketë një univers tjetër fantastik në të cilin tema më interesante e klonimit do të zbulohej në detaje dhe në mënyra kaq të ndryshme. E ardhmja do të na sjellë shumë histori më interesante rreth kloneve - sepse si seritë e reja të animuara për Luftërat e Kloneve ashtu edhe shfaqja e lojës për ngjarjet midis "Hakmarrja e Sithit" dhe "Një shpresë e re" nuk ka gjasa të jetë në gjendje të bëjë. pa pjesëmarrjen e tyre.

Porosia 66 në episodin e tretë "Lufta e Yjeve" e ktheu ushtrinë e klonit kundër Jedi, dhe komikja e re konfirmon se ish-ushtarët besnikë nuk kishin absolutisht zgjidhje. Në fakt, fjalët që i drejtuan ata te Jedi mbetën po aq efektive edhe pas pastrimit.

Urdhri 66 u shfaq për herë të parë në "Episodi II: Sulmi i kloneve" dhe jo pa arsye. George Lucas duket se e ka miratuar idenë se plani i Perandorit nuk mbështetej në "kontrollin e mendjes" ose "programimin", por thjesht se ushtarët ishin plotësisht besnikë ndaj Republikës dhe jo ndaj komandantëve Jedi.

Shpjegimi i ri i prezantuar në seri "Luftërat e Kloneve", shtoi një mikroçip të mirëfilltë në trurin e çdo ushtari, megjithatë në komik Darth Vader #17 funksioni aktual i komandës "Ekzekutoni Urdhrin 66" është bërë edhe më i qartë...por më pak i kënaqshëm.


Siç mund të prisni në prequels "Lufta e Yjeve" Jo pa dramë dhe pasion, goditja mjeshtërore e Sithit shkatërroi armiqtë e vjetër, Urdhrin Jedi. Pasi mori përsipër krijimin e një ushtrie të madhe të Republikës duke përdorur Darth Tyranus, Perandori Palpatine i bindi Jedi-t të përdornin klone.

Komike Darth Vader #17 duket se konfirmon se klonet janë makineri dhe jo njerëz që mendojnë. Historia paraqet të mbijetuarin Jedi Ferren Barr, i cili mblodhi një grusht personash të ndjeshëm ndaj Forcave dhe u strehua në Mon Calais. Pasi u zbulua nga shërbëtorët e Darth Vader, Ferren Barr arratiset ... duke përdorur Urdhrin 66 për ta bërë këtë.

Ushtarët inkuizitorë me sa duket u ngarkuan pas spastrimit të Jedi. Por megjithatë ata ishin të ngulitur me të njëjtat çipa kontrolli si vëllezërit e tyre që kishin tradhtuar Jedi.

Ndërsa Ferren Barr shqipton të njëjtën frazë, "Kryej urdhrin 66", ushtarët hapin zjarr ndaj oficerëve të tyre, duke lejuar Ferren Barr dhe nxënësin e tij të arratiseshin.

Klonet janë thjesht makina. Asgjë më e mirë se droids.

Komiku konfirmon se çdo klon ka një çip dhe është gati të hapë zjarr mbi Jedi dhe komandantët e tyre, pasi ka dëgjuar vetëm një frazë. Me sa duket, të gjithë janë të programuar për të sulmuar atë që është më i lartë në gradë.


Përshëndetje, i dashur stopgeymovtsy, unë paraqes vazhdimin e tregimit për lojërat në universin e Star Wars. Ky episod do të tregojë historinë e nxënësit të Darth Vader. Rreth aventurave të Luftërave të Kloneve dhe një pjesë tjetër portative të Battlefront.
Episodi 8 Heronjtë e Harruar


Star Wars: The Force Unleashed



Zhvilluar nga LucasArts (PS3, X360), Krome Studios (PS2, PSP, Wii), n-Space (DS)
Universomo (iPod Touch, iPhone, Celularë, N-Gage) Aspyr Media (Win, Mac) lëshuar në shtator 2008, PC Nëntor 2009.
Darth Vader udhëton në Kashyyyk për të shuar një rebelim Wookiee dhe në të njëjtën kohë të vrasë Jedi-n e fshehur. Zoti i Errët mund të ndalohej vetëm nga një djalë i vogël me fuqi të madhe potenciale. Pa u menduar dy herë, ai e merr atë si student. Pas përfundimit të stërvitjes, Vader jep detyrën për të gjetur dhe vrarë Jedi Ram Kota, Kazdan Parathas, Shaak Ti dhe më pas të rrëzojnë perandorin së bashku. Por, diçka nuk shkoi sipas planit dhe i gjori Galen Marek, me nofkën Starkiller, do të duhet të ikë. Proxy droid dhe piloti Imperial Juno Eclipse do të na ndihmojnë në këtë detyrë të vështirë. E para është krijuar për stërvitje dhe është në gjendje të modifikojë pamjen, të përcjellë mesazhe ose për argëtim. Dhe në të dytën, Sith-i ynë do të dashurohet dhe do të jetë gati për çdo gjë për ta shpëtuar.




Vlen të përmendet se komploti është shkruar nga vetë George Lucas. Vlen të përmendet se historia është interesante dhe mund të përshtatet mirë në kanun.
Gameplay e lojës është e pastër slasher, nuk bëhej fjalë për ndonjë ringjallje të Akademisë Jedi. Zinxhirë të gjatë kombinimesh, shpatë pompuese dhe forcë. Mund të provohen një numër i madh kostumesh dhe personazhesh. Epo, jo vende të vogla me një mori sekretesh. Meqë ra fjala, nuk ishte as pa QTE. Por fizika e premtuar tregon gjithë bukurinë e saj, edhe pse nuk do të të lënë të shijosh çmendurinë tënde për një kohë të gjatë. Megjithë shumëllojshmërinë e vogël, zhvilluesit iu afruan çështjes me përgjegjësi, kjo është arsyeja pse secili version doli të ishte i veçantë. Për shembull, versioni për PS3, X360 është më i avancuar dhe më i bukur teknologjikisht, ndërsa PS2 i vjetër kishte nivele shtesë, dhe për Wii një modalitet të plotë duel shtesë (dhe klone në vend të stormtroopers në Kashyyyk). Djemtë e PC morën deri në 3 nivele në të cilat ne do të vizitojmë tempullin Jedi dhe do të kryqëzojmë shpatat me Obi-Wan dhe Luke Skywalker.
Siç u konceptua nga LucasArts, loja supozohej të ishte loja më e mirë në një galaktikë të largët. Një rol të rëndësishëm në këtë luajti reklama, e cila fliste për aftësitë e jashtëzakonshme të forcës së protagonistit. Sidomos momenti i tërheqjes së kryqëzorit që premton diçka madhështore dhe plot ngjyra. Vërtet i mërzitshëm dhe i gjatë.


Disa fakte interesante
Loja tregon fillimin e aleancës rebele, pavarësisht nga fakti se fillimisht besohej se u shfaq gjatë Luftërave të Kloneve. Në "Hakmarrja e Sithit" ka pasur madje një skenë të kësaj të ndodhte. Pasi u ble nga Disney, seriali i animuar Rebels tregoi edhe një herë versionin kanonik të origjinës.




Nofka e protagonistit Starkiller fillimisht ishte menduar për Luke, por për një arsye të panjohur u bë Skywalker. Dhe në Forca Awakens, ky ishte emri i një tjetër stacioni mega-vdekjeprurës.


Në një nga nivelet mund të takoni personazhin më të papëlqyer në sagë, Jar Jar Binks. I ngrirë në karbonit. Në kanun, ai ka një fat tjetër, ai u bë një klloun në Naboo. Argëton fëmijët, të rriturit nuk i afrohen dhe Gungans e dëbuan.


Pamjen dhe zërin e Galen Marek e dha aktori amerikan Sam Witwer, i cili gjithashtu shprehu Darth Maul në serialin e animuar Star Wars: The Clone Wars dhe Star Wars Rebels, në këtë të fundit ai gjithashtu shprehu Darth Sidious. Ai aktualisht është i përfshirë në zhvillimin e ekskluzivitetit PS4 Days Gone.

Darth Vader në versionin PlayStation 3, Yoda në versionin Xbox 360 dhe Galen Marek në të dy versionet hynë në Soulcalibur IV.


Doli të ishte një lojë e mirë në të cilën do të kalonim kohë të mirë. Loja mori vlerësime dhe shitje të mira, të cilat natyrisht çuan në shpalljen e vazhdimit.






Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels



Zhvilluar nga Krome Studios për Wii, u lëshua më 11 nëntor 2008.
Loja përsërit betejat e sezonit të parë të serialit të animuar Star Wars: The Clone Wars.
Ata morën modalitetin e duelit nga versioni Wii i Star Wars: The Force Unleashed dhe bënë një lojë të plotë në shoqërimin e serialit të animuar. Grafikisht, loja duket e mirë, mund të shihni përpjekjet e krijuesve. Dhe jo shumë të gjatë vetëm 7 nivele. Por problemi është me menaxhmentin. Ishte, për ta thënë butë, jo i përshtatshëm, dhe pamjaftueshmëria e lëvizjeve gjithashtu nuk i pëlqeu, megjithëse zhvilluesit deklaruan se kontrollorët Wii ishin të ngjashëm me një shpatë dritash.
Përveç fushatës, ekziston një mënyrë luftarake, në të cilën zgjedhim një personazh dhe nivelin e vështirësisë së armikut, kundërshtarët zgjidhen rastësisht. Fitorja është e garantuar nëse e mposht kundërshtarin në dy raunde.
Loja mori vlerësime të përziera, gjë që nuk e ndaloi Krome Studios të vazhdonte të prodhonte lojëra të bazuara në seritë e animuara.






Star Wars: The Clone Wars - Aleanca Jedi




Zhvilluar nga LucasArts për Nintendo DS, u lëshua më 11 nëntor 2008.
Një tjetër lojë për konsolën Nintendo dhe përsëri në Clone Wars.
Luftërat e kloneve janë në lulëzim të plotë dhe në këtë kohë sulmohet një anije transporti që fluturon me një ngarkesë kristalesh kyber (të përdorura për shpata dritash), komunikimi me anijen humbet. Këshilli Jedi vendos të shqyrtojë këtë incident.
Ju mund të dërgoni Anakin Skywalker, Obi-Wan, Ahsoka Tan, Mace Windu, Plo Klun, Kitt Fisto për të luajtur për R2-D2 dhe C-3PO ndonjëherë. Zgjedhja e heronjve do të ndikojë në dialogët, QTE dhe kërkimin e sekreteve.
Si pjesë e lojës, ne ecim nëpër nivele, kërkojmë artikuj, luajmë mini-lojëra, hakim panele kontrolli, hapim dyert me një shpatë dritash dhe luftojmë droidet KNS. Ose kërkime të plota që nuk kanë të bëjnë fare me komplotin. Por sistemi luftarak është pjesa më e dobët e lojës. Për të mposhtur armiqtë, duhet t'i lidhni me majë shkruese. Dhe kështu vazhdimisht, me kalimin e kohës mësoheni me të, por sedimenti, siç e dini, mbetet.
Disa fakte interesante
Titulli origjinal i lojës - Star Wars: The Clone Wars - Day of the Nightsters - ishte menduar si një referencë për lojën e famshme kompjuterike Day of the Tentacle, e zhvilluar gjithashtu nga LucasArts.
Loja u prit e përzier. Lavdërimi i historisë, pamjeve vizuale, tingullit, por loja e thjeshtë dhe sistemi luftarak nuk iu pëlqeu kritikëve. Por LucasArts vazhdoi të mbështesë karikaturën me lojëra të reja.



Star Wars: The Clone Wars - Heroes të Republikës



Zhvilluar nga Krome Studios për PlayStation 3, Wii, Xbox 360, PlayStation Portable, PlayStation 2, PC, Nintendo DS.
Ngjarjet zhvillohen midis sezoneve 1 dhe 2 të serialit të animuar Star Wars: The Clone Wars. Një lojë aksioni për personin e tretë me një kamerë "të mrekullueshme". Loja ka për qëllim kryesisht fëmijët për hir të saj dhe është krijuar bashkëpunimi.
Në rolin e heronjve të famshëm (dhe jo aq) do t'ju duhet të pastroni galaktikën nga forcat e droidëve. Mjerisht, loja është monotone; betejat me një shef përsëriten pothuajse një për një. Humori gjithashtu nuk shkëlqen me origjinalitet, me përjashtim të droidëve (ata tregohen gjithmonë si budallenj). Sigurisht, loja doli për disa mbrëmje nëse jo për një çift, por. Një aparat fotografik i neveritshëm, duke marrë gjithmonë kënde të tilla që është absolutisht e pakuptueshme pse duhet të ndiqni dhe kontroll jo të përshtatshëm, si rezultat i së cilës është shumë e vështirë të hidhesh në vendin e duhur, kjo vlen edhe për betejat. Përveç këtyre bukurive, versioni i PC-ve shfaqte lojërat e dashura për Windows Live. Edhe pas tranzicionit nën drejtimin e Disney, ata nuk e hoqën qafe atë. Por versioni rus u shpreh nga të njëjtët aktorë që shprehën serialin e animuar dhe trilogjinë prequel.
Një lojë mjaft e mirë mund të dalë si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Por problemet me kamerën nuk e lejuan këtë. Seriali i animuar nuk ka fat me lojërat.






Star Wars Battlefront: Elite Squadron


Zhvilluar nga Rebellion Developments për PSP dhe N-Space për DS, lëshuar më 3 nëntor 2009.
Historia tregon për dy vëllezër klon X1 dhe X2 ata janë të ndjeshëm ndaj forcës. Ata shërbyen në heshtje gjatë Luftërave të Kloneve kur papritur mbërrin urdhri 66. Pas vrasjes së komandantit të tij Jedi Ferrod, X2 u mërzit shumë nga akti i tij. Dhe po, për të shlyer fajin e tij, ai merr anën e rebelëve.
Fushata është e ndarë në tre faza 1) Lufta e Kloneve 2) Lufta Civile 3) Pas vdekjes së perandorit.
Përveç mënyrave të vjetra të betejës, kapjes së galaktikës, fushatës, ka një të re (mirë, pothuajse). Heronjtë kundër zuzarëve në të cilat personazhet e famshëm janë të lumtur t'i presin. Versioni DS mori një modalitet të veprimit të menjëhershëm në të cilin katër 4 lojtarë që luajnë për fraksione të ndryshme kryejnë një gjuajtje të përbashkët të kundërshtarëve në nivele.
Përshtatja mbeti edhe pak e përmirësuar, plus klasat u kthyen. Ndryshe nga pjesa tjetër e lojës, gjatë betejës ju thjesht mund të merrni dhe të fluturoni në anije në orbitë.
Disa fakte interesante
Historia lokale ka më shumë gjasa të bazohet në Battlefront 3 të plotë të Free Radical Design, siç dëshmohet nga pamjet e personazheve të zbuluara, videot dhe ndërtimi i Xbox 360.
Loja përmban personazhin nga Star Wars: The Force Unleashed Ram Kota.


Por grafika, nivelet e vogla dhe një komplot i dobët (edhe pse jo kur nuk ishte një pikë e fortë në seri) prishën përshtypjen e lojtarëve dhe kritikëve. Si rezultat, loja mori komente të përziera dhe Rebellion nuk bënte më lojëra Star Wars.





Star Wars: Clone Wars Adventures




Zhvilluar nga Sony Online Entertainment për PC, u lëshua më 15 shtator 2010.
Sony vendosi edhe një herë të bëjë një mmo Star Wars që synon vetëm fëmijët. Ndryshe nga Galaxies i shfletuesit.
Si çdo lojë MMO, ajo fillon me zgjedhjen e garave dhe klasës. Ka një person, një klon ose një Twi" Lek. Ne zgjedhim një nga katër klasat: një ushtar, një Jedi, një Sith dhe një mercenar (duhet t'i blini para se të luani për dy të fundit). Pasi të krijoni të mbrojturin tuaj dhe duke takuar fytyra të njohura, u nisëm për të kërkuar aventura në mini-lojëra
Loja përbëhet nga shumë mini-lojëra: betejë në planetë, beteja në hapësirë, duele, gara, enigma, një poligon qitjeje dhe madje edhe një strategji si Tower Defense. Kur të lodheni duke bërë të gjitha këto, mund të pajisni shtëpinë tuaj ose të blini një droid.
Edhe pse projekti ishte mjaft i pazakontë, por fokusi është te fëmijët që me shumë mundësi nuk kanë para për lojëra në mal dhe shfaqja e një konkurrenti më serioz për të blerë e prishi lojën. 31 Mars 2014 Sony mbylli serverët e lojës.





Star Wars: The Force Unleashed II



Zhvilluar nga LucasArts për PS3, X360, PC dhe Red Fly Studio Wii u lëshua më 26 tetor 2010.
Loja u shpall në Spike Video Game Awards më 12 dhjetor 2009 nga vetë Samuel L. Jackson.
Loja vazhdon historinë e pjesës së parë. Klonet vazhdojnë të krijohen në Kamino, megjithëse vetëm klonet e Galen Marek. Dhe një ditë njëri prej tyre u rebelua për shkak të dëshirës për të shpëtuar të dashurin e tij Juno Eclipse.
Për 5-6 orë do të ndëshkojmë Perandorakët në çdo mënyrë. Sigurisht, është emocionuese ta bësh këtë, veçanërisht me grafika më të bukura, por nuk ka histori interesante si në pjesën e parë. Gjithashtu, në krahasim me origjinalin, aventura do të shpaloset vetëm në disa planetë. Nga aftësitë që ata dhanë një mashtrim të mendjes, kjo është sigurisht e mirë, por shpesh nuk duhet ta përdorni, ka metoda shumë më të shpejta dhe më efektive. Dhe mirë, risia kryesore janë dy shpata me drita, megjithëse absolutisht nuk e ndjen ndryshimin nga pjesa e parë ku kishte vetëm një shpatë. Dhe për të qenë i sinqertë, loja praktikisht nuk është e paharrueshme, përveç betejës me Gorog dhe përfundimeve deluzive. Dhe nëse pjesa e parë është mjaft e mundur të futet në kanun, atëherë kjo është kategorikisht e pamundur.


Zgjerimi i Star Wars: The Force Unleashed II - Battle Of Endor është lëshuar në konzola, duke vazhduar përfundimin e errët. Ne nisemi për në Endor për të parandaluar rebelët të fikin mburojat e Yllit të Dytë të Vdekjes. Përveç shkatërrimit të njësive të rebelimit dhe Ewoks, dyshja e kontrabandës Han dhe Chewie duhet të vriten. Dhe merruni me Jedi Leia Organa. Përveç kësaj DLC, kishte edhe dhurues të vegjël për të luajtur si Luke Skywalker në pajisjet e stërvitjes Dagob, Obi-Wan Kenobi në armaturën e betejës nga Luftërat e Kloneve, Darth Malak, Han Solo, Lando Calrissian dhe Admirali Akbara.


Disa fakte interesante
Vdekja e Han Sol në The Force Awakens duket e njëjtë si në Battle for Endor DLC.




Në përgjithësi, loja është më shumë si një pjesë e dytë e madhe e pavdekshme DLS e plotë. Ekziston një ndjenjë që ata u zhvilluan pa asnjë dëshirë (mirë, përveç për të bërë një fitim të lehtë). Dhe historia e Galen Marek përfundon këtu dhe bëhet një legjendë.






Kjo përfundon episodin e tetë. Më poshtë do të fokusohet në luftën midis Republikës dhe Perandorisë Sith, lojërat më të fundit të LucasArts të pavarur




Pozitiviteti tematik

Më 14 dhjetor nis publikimi i episodit të tetë të Star Wars, ku do të mësojmë se çfarë fati kanë përgatitur shkrimtarët për Luke Skywalker.

Ndërkohë, kemi kaluar nëpër filma të vjetër dhe kemi mbledhur disa detaje interesante dhe vezë të Pashkëve që jo të gjithë mund t'i vënë re kur i shikojnë.

Anija kozmike nga odiseja hapësinore"Stanley Kubrick mund të shihet në kantierin e mbeturinave të Watteau në Episodin I" Kërcënimi i fshehur» Numri i stuhive të Finn nga " Forca zgjohet”, FN-2187, i njëjtë me numrin e qelisë ku mbahej Princesha Leia në episodin IV. Shprese e re» Në episodin I Kërcënimi i fshehur» ju mund të shihni përfaqësues të një race aliene të quajtur asogians

Ata janë ndër senatorët që dëgjojnë thirrjen e Amidala për një votë mosbesimi ndaj kancelarit Velorum. Pa dyshim, ju i njohët menjëherë si të afërm të alienit prekës nga filmi i Spielberg " Alien”, e cila doli 17 vjet para kësaj pjese të Star Wars

Qesharake se si Darth Vader nuk tha kurrë "Luke, unë jam babai yt"

Pavarësisht se kjo frazë është luajtur në mënyrë të përsosur në komike dhe meme të ndryshme, në fakt Zoti i Errët tha: "Jo, unë jam babai yt".

Legjenda thotë se Jango Fett, kur ikte nga Jedi në episodin II, " sulmi i kloneve“, goditi kokën jo rastësisht

Ky është një haraç për blooperin e vjetër nga episodi IV" Shprese e re”, ku avioni sulmues goditi kokën në hyrje të derës dhe askush nuk e vuri re këtë gjatë instalimit.


Një nga nxënësit në shkollën Jedi u luajt nga djali i George Lucas Jett

Roli ishte i vogël, por me fjalë dhe në dy filma - " sulmi i kloneve"Dhe" Hakmarrja e Sithit».

Fraza "Kam një ndjenjë të keqe" është thënë nga shumë heronj të Star Wars - Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Han Solo dhe Princesha Leia.

Roboti i neveritshëm K-2SO u përpoq ta thoshte atë në film " Mashtrues Një”, por ai heshti pa edukatë.

Numri 1138 shfaqet mjaft shpesh në trilogjinë e dytë të Star Wars. Kjo është një shenjë e filmit debutues të Lucas THX 1138. Nëse nuk jeni një fans i vendosur që e dini përmendësh të gjithë historinë e Star Wars, atëherë ndoshta nuk keni vënë re një gjë që shfaqet në çdo trilogji të sagës.

Qumështi blu i prodhuar nga Bantha pihet nga Luke Skywalker në shtëpinë e xhaxhait të tij, është pjesë e dietës së Padmé Amidala dhe shihet në shtëpinë e Jyn Erso në fillim të filmit. Mashtrues Një».

Në Episodin III " Hakmarrja e Sithit“Ka një moment tjetër kurioz

Në planet zbarkon një anije, e cila në të ardhmen do të quhet Falcon i Mijëvjeçarit. Në këtë pikë, ai u quajt "I dërguari i Yjeve" dhe u pilotua nga Tobb Jadak. Ashtu si Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi dhe kancelarja Palpatine përplasen në të njëjtën ndërtesë, "I dërguari" mbërrin me një mision në vendin e qeverisë së Senatit. Por Han Solo, i cili më vonë do të zotëronte anijen, sapo kishte lindur atë vit.

12 dhjetor 2017