Anime, kus peategelased tapetakse. Anime, kus gg on surematu või sureb ja ärkab pidevalt ellu. Tüdruk, kes hüppas läbi aja

Mitte iga anime pole õnneliku lõpuga, kuid kas traagiliselt lõppenud sari pole kõige muljetavaldavam? Üks konkreetsemaid viise loo lõpetamiseks on peategelase tapmine. Lõppude lõpuks pole loogilisemat järeldust kui surm. Paljud telesaated kasutavad seda viimast akordi, sundides meid hüvasti jätma kangelasega, keda oleme armastama hakanud.

Ja jah, ilmselt on selles artiklis palju spoilereid. Kui soovite lihtsalt saada soovitusi ilma üksikasjadesse laskumata - sirvige seda lihtsalt anime pealkirju vaadates, kuid teksti mitte lugedes :)

JoJo veider seiklus

JoJo Bizarre Adventure on lugu, mis hõlmab põlvkondi ja Joestari perekonnal on mõningaid probleeme ... elus olemisega. Mõnes kaares surevad nad maailma päästmiseks traagiliselt. Teistes elavad nad vanaduseni, kuid keegi pole aeg -ajalt immuunne. Iga kaar keskendub tavaliselt uuele pereliikmele, kellele tõrvik edasi antakse. Seega, kuni nende suguvõsa jätkub, jätkub nende lugu.

Madoka maagia

Kogu sarja jooksul sureb Madoka mitu korda, ta teeb seda erinevatel ajaperioodidel, mida näidatakse läbi Homura mälestuste. Sarja lõppeesmärk on Homura seisukohast tegelikult seda tulemust ära hoida. Sarja tõeline lõpp hõlmab aga Madoka surma, kuigi seda tehes saab temast rohkem kui jumal - kõrgemal eksistentsitasemel, et vältida vältimatut surma, millega kõik nõiad silmitsi seisavad.

Fullmetal alkeemik

Vennaskonnas lõpeb lugu mitte tõelise peategelase, vaid ainult Hohenheimi surmaga, kes näeb pigem välja nagu varjatud peategelane. 2003. aasta anime erineb aga väga palju algsest loost, kus Envi tapab Envy ja Alist saab tarkade kivi, ohverdades end tema elustamiseks.

Surmakuulutus

Sõltumata sellest, kas peate L või Lightit tõeliseks "peategelaseks" (kuid Light on siiski pigem antagonist), surevad nad mõlemad lõpuks. Lami surm, mille Lighti pettused lõplikult alistasid, leiab aset sarja lõpus, samal ajal kui Light ise sureb päris lõpus, kui korrakaitsjad, kellega ta kunagi koos töötas, avastavad ja lasevad ta maha. Kuid me kõik saime aru, et Surmanoode pidi ilmselt nii lõppema.

Hundi vihm

Anime täis kannatusi ja sümboolikat. Selle olemus on võistlus huntide vahel, kes peidavad end inimkujul, ja tõeliste inimeste vahel, kes püüavad jõuda paradiisi. Loomulikult surevad peategelased, hundid, püüdes sellesse kohta pääseda, välja arvatud peategelane. Lõpuks surevad kõik, kuid taevas avaneb neile. Finaali viimased sekundid on mõeldud taassündinud Kibu, hundijuhi ja viimase hundi näitamiseks. See tekitab sellise lõpu kohta palju spekulatsioone ja teooriaid, kuid kõik sarjas surevad ikkagi mingil kujul.

Akame tapja

See sari on juhtum, kus anime kaldub mangast märgatavalt kõrvale, tappes peategelase loo lõpus. Kogu anime jooksul on üsna selge, et siin pole keegi turvaline ja iga tegelane, isegi kui sa teda armastad, sureb ikkagi. Kahjuks kehtib see ka peategelase kohta, kes suri pärast keiser Makoto tapmist, kellega nad kogu sarja vältel võitlesid.

Bokurano

Bokuranos on peategelasteks robotit juhtivad lapsed. Nii et etenduses on palju tegelasi, arvake ära? Oh jah, näete neid kõiki suremas, ükshaaval, lahingutes võitlemas. Kuna roboti jõuallikaks on piloodi elujõud, sureb piloot - peategelane - iga lahingu lõpus. Mõned lõpetavad auväärselt, teised mitte eriti hästi. Kui aga kõik mangas surevad, pehmendas anime pille natuke, lastes noorimal liikmel ellu jääda.

Chrono ristisõda

Kuigi Chrono ristisõjas peategelaste surma ei näidata, teate siiski, et neid juhtub. Selgub, et Chrono võimete allikas on Rosetta elujõud. Seega jõuab naine iga kord, kui ta neid kasutab, ühe sammu surmale lähemale. Pärast viimast lahingut on Rosette vaid mõne kuu kaugusel.

Kauboi bebop

Anime lõpp on mõneti avatud ja tõlgendatav. Pärast viimast lahingut ronib Spike taevasse trepist või on ta veel elus? Me ei saa seda kunagi teada ja loojale meeldib see. Siiski on loogiline eeldada, et ta tõesti suri.

Milline peategelaste surmaga anime teile muljet avaldas?

Mitte, et tahaksime teid kurvastada - meile lihtsalt ei meeldi üksi olla. Seetõttu oleme teinud täiusliku kogumiku südantlõhestavatest animeest. Meie depressioonist - teie! Vis lav.

5 sentimeetrit sekundis \ 5 sentimeetrit sekundis

Millistel juhtudel: kui teie üksildus sel sügisel ei tundu teile piisavalt täielik.

Klassika pisaranäärmete tühjendamiseks. Kunagi olid poisid ja tüdrukud, nad armastasid üksteist kõigest väest, käppadest kinni hoides vandusid igavesti... Ja siis ebaõnn ja nende vanemad eraldasid nad, vahetades elukohta.
Aga kuna poiss ja tüdruk läksid lahku sel imelisel etapil, kui tal polnud kunagi aega oma emast rääkida, ja tema - tema lühteril rippuvate sokkide kohta -, jäi nende armastus kergeks, romantiliseks ja viletsaks. Ja nad kannavad seda läbi aastate, tonni paberile pandud puid, liitreid tinti ja teiste partnerite kaudu ... Kes on küüniline, kas meie oleme küünilised?!?

Samuti võib teile meeldida:

"Sild Terrabitiasse"

Tüdruk, kes hüppas läbi aja


Millistel juhtudel:
kui ajamasin tundub olevat ainus väljapääs. (Et mõista, et ka see pole valik).

See on juhtum, kui kõik, mida teete, läheb ainult hullemaks. Nagu Bradburry filmis „Püüdes äikest“. Koolitüdruk on igast küljest surve all - "Sa lõpetad kooli tunnistusega", "saad veerandiga kahekordse - sa pesed kogu elu salatit McDonald'sis" - noh, ja veel üks klassika.
Õnneks õpib neiu rongirünnaku valu ajal õigel ajal hüppama. Loomulikult püüab ta kohe kõike muuta, kuid sellest ei parane keegi ... Samuti osutub klassi seksikas-kuniks väike Kolya filmist "Külaline tulevikust" ... Alice, mul on müelofon!

Samuti võib teile meeldida:

"Liblikaefekt"

Häälekuju \ Vaikne hääl


Millistel juhtudel:
kui kolmandal päeval bussis sellest ebamugavast olukorrast üle minna.

Jah, lapsed on väga vihased. Mäletad, kuidas sa mängisid sifut lõhnava lauapalliga ja jätsid selle õrnalt nohiku lauale? Või näiteks aidanud neil karmi maailma eest varjuda, lukustades need kappi? Häbi? Kui veel mitte, siis kõik on ees, uskuge mind! (noh, või sa olid teisel pool tualetti)
"Hääle vormis" irvitab ka alfa -koolipoiss usinalt kurttüdrukut ja vaevleb siis süütundega.

Samuti võib teile meeldida:

"Kurtide riik"

Hundilapsed Ame ja Yuki


Millistel juhtudel:
kui isegi sokid on teie majas üksildased.

Kuradima ilus anime kaitsmata seksi tagajärgedest huntidega. Ja ärge isegi kokutage Hollywoodi kassahittidest ülespumbatud koera chelobaki üle! See vulgariseerib kõik.
Et lisada draamat, hunt sureb ja tema armastatu jääb kahe hüperaktiivse hundikutsikaga süles... Totaalse armsuse pisarad värvivad teie sügisese kurbuse basseini suurepäraselt.

Samuti võib teile meeldida:

"Täiskuu kuningriik". Ühendust pole, aga film on ruum!

Tulilinnumetsa valgus


Millistel juhtudel:
kui tunneli lõpus olev valgus võtab selgelt rongi kuju.

Fakt on see, et isegi kui eksite metsa ja kohtute võõras maskis, on õnnelik lõpp võimalik. Isegi kui olete 6 -aastane tüdruk. Kuid ärge alahinnake universumi huumorimeelt: võib -olla plaanib teie uus puuvaim esimesel puudutusel kaduda.

Samuti võib teile meeldida:

"Kus koletised elavad"

Tulekärbeste haud


Millistel juhtudel:
kui teile tundub, et see ei saa olla hullem.

On kus. Sinuga on kõik korras. Erinevalt selle anime tegelastest, kes kaotasid oma lähedased ja olid sunnitud ellu jääma taevast langevate pommide maailmas, ilma kodu ja eriliste lootusteta helgemale tulevikule. Positiivne on see, et isegi sellises olukorras võite kohata inimesi, kes on valmis aitama. Peaasi on mitte unustada neile võimaluse andmist.

Samuti võib teile meeldida:

"Poiss triibulises pidžaamas"

Millenniumi näitleja


Millistel juhtudel:
kui teile tundub, et kõik on teid unustanud.

Kujutage ette, et kogu teie elu sõltub sellest, kas teid mäletatakse. Näiteks olete terve elu olnud näitleja. Ja siis - pole selge, kuidas see juhtus -, aga siiski saime vanaks. Ja nüüd filmitakse teid ainult dokumentaalfilmides ...
Pühkige pisarad ära, kõik pole nii kurb: teil on mälestuste maailm. Moraal on see, et sa pead elama nii, et sul oleks häbi oma lapselastele enne 18. eluaastat seda öelda.

Samuti võib teile meeldida:

"Härra keegi"

Flandria koer \ Flandria koer


Millistel juhtudel:
kui teil pole lubatud koera pidada

Tundub, et nimest on kõik juba selge. Võtmesõnad on: orv, koer, vaesus, sõber lahkus... See anime, muide, ei loodud mitte manga, vaid inglise kirjaniku Ouidahi loo põhjal.

Samuti võib teile meeldida:

"Valgekihv"

Mitmevärviline \ Värviline


Millistel juhtudel:
kui isegi vead ise on teie vigadest masendunud.

Näiteks sa olid halb, väga halb - sa ei kastnud lilli, ei teinud vanaemadele haiget ja viskasid riideid mööda tuba ringi. Ja selle mõttetu elu lõpus saadeti teid uuesti võtmiseks koos raskendatud: suruti teismelise kehasse ja pakuti samal ajal oma elu korda teha. Ja kõik on tema jaoks tõesti halb: alates klassidest koolis kuni tilguti käes. Üldiselt on raske uut elu võtta ja alustada, isegi täielikult taastada eelmine.

Samuti võib teile meeldida:

"Plekivaba meele igavene päike"

Kiri Momo \ Kiri Momo


Millistel juhtudel:
kui tahad lihtsalt muinasjuttu.

Ilma isata jäänud tüdruk kolib pealinnast sügavale Lobnjasse. Kõik see pole üldse laava, kuid head Jaapani jumalad otsustavad olukorda veidi heledamaks muuta, saates talle 3 erineva külmakahjustusega kaitsevaimu. Üsna vastuoluline küsimus, kas see on tõesti isata jäänud lapse jaoks kõige vajalikum ... ja sellest hoolimata muutub tüdrukul pärast seda huvitavamaks elada.

Kas teate palju tipp -animeid, kus ta satub laheda jõu ja haaremiga teise maailma või saab tugevaimaks? Selliseid töid on rohkem kui meres kala ja iga järgneva aastaga on neid üha rohkem.

Põhjus on triviaalne: enamik vaatajaid on tabamuse järele näljas. Selle žanri kergete romaanide turu üleküllastumine on jõudnud sedavõrd, et mitmed bürood ja stuudiod on täielikult keeldunud järgmise ajaränduri teoseid vastu võtmast.

See aga ei takista mingil moel jätkuvalt neetimast lugu teisest sõdalasest, mustkunstnikust, põllumehest, nälkjast, ehitajast, ämblikust, goblinist ja muudest kutsetegevustest (ja mitte ainult). Sellises voos, kus 10 algallika jaoks on, hoidku jumal, üks hea asi, võite lihtsalt eksida. Püüame hinnata neist kõige populaarsemaid.

See imeline maailm! (Kono Subarashii Sekai ja Shukufuku wo!)

Anime, milles GG sureb ja satub oma ootamatu ja naeruväärse surma järel teise fantaasiamaailma. Näide suurepärasest paroodiast ja irooniast löögimeeste žanri üle. Teos naljatab osavalt irooniaga omaenda klišeede üle, suutes mitte sattuda hullumeelsusesse, jäädes lahutamatuks looks.

Sato Kazuma on innukas mängija ja kogenud hikikamori. Nagu selgus, vaene mees sureb naeruväärse ja naeruväärse juhtumi tagajärjel. Selle tulemusel satub ta jumalanna Aqua juurde omamoodi puhastustulesse.

Tüdruk teeb Kazumale helde pakkumise - ta võib uuesti sündida paralleeluniversumis ja asuda tööle seiklejana. Tema roll on deemonikuningas kukutada. Noh, lisaboonusena pakutakse Satole kaasa võtta ükskõik milline ese.

Milline oli jumalanna üllatus, kui see asi osutub temaks. Ja nüüd, üksteist kirudes, leiavad kangelased end keskaegsest fantaasiast. Olles sunnitud higi ja verega raha teenima, loovad nad oma seiklejate rühma.

No Game No Life

Anime, kus gg vend ja õde satuvad mängumaailma. Kaheksateistaastane Sora ja üheteistkümneaastane Shiro on kasuisad. Mõlemad on kurikuulsad hikikomori ja kurikuulsad hasartmängusõltlased, olgu selleks siis male, kaardid või midagi muud. Üks on geniaalne loogik ja matemaatik, teine ​​on kaval strateeg, kes osavalt manipuleerib vaenlasega.

Ja nii istuksid erakud lukus ja muhiksid üksi nelja seina vahel, kui uskumatut poleks juhtunud. Kangelastel on võimalus pääseda teise dimensiooni, mida nad hea meelega kasutavad. Uus universum ilmub nende ette ainulaadse kohana, kus vägivalda pole ja julmus on keelatud. Kõik vaidlused lahendatakse siin ainult ühe asja - mängu abil.

Overlord

Anime, kus gg langeb teise maailma ja saab väga tugevaks ja lahedaks luukere võluriks. Kuigi see sõna ei sobinud. Tulevikus on virtuaalne reaalsus muutunud tavaliseks, nii et täieliku süvenemisega võrgumäng on saavutanud tohutu populaarsuse. Üks neist videomängijate ikoonidest on Yggdrasil MMORPG. Kuid pärast 12 otsustavad nad serverid Yggdrasiliga lahti ühendada.

Peategelane on lahe mustkunstnik, kes mängib lich nimega Momonga. Kunagi kuulus ta kuulsasse lagunenud gildi ja otsustab nüüd oma viimased tunnid MMO -s veeta. Ja milline üllatus oli peategelane, kui tunni x järel ei juhtunud midagi - virtuaalreaalsus pole kuhugi kadunud. Selle asemel näisid, et personaalarvutid ja NPC-d ärkasid ellu, oodates nende kapteni ja vallutaja Mamonga-sama korraldusi.

Surmamära kara Hajimaru Isekai Kyousoukyoku

Anime, kus gg satub teise maailma ja saab tohutu jõu ning haaremi käivitamiseks. Tavaline Jaapani programmeerija Ichiro Suzuki on oma valdkonnas töötanud juba mitu aastat. 29 -aastaselt muutub pidev unepuudus, väljaannete ettevalmistamine ja toote testimisel osalemine pidevaks rutiiniks. Nii ka magamine töökohal.

Elu oleks läinud tavapäraselt, kui mitte ühe kummalise juhtumi korral. Kord pärast teist vabastamist ärgates mõistab kangelane, et on noore kehaga uuesti sündinud. Varsti mõistab Ichiro, et on MMO -mängus, mille kallal ta on nii kaua töötanud.

Pärast ootamatut rüselust sisalikega ja nende alistamist määratakse Suzukile kõrgeim võimalik tase. Nüüd on ta kõndiv imba ja näksija, kellega haarem tasapisi liitub. Ja seda arvestamata tema arusaamaga kogu siseköögist, kus ta nii kaua süüa tegi.

Grimgal of Ash ja Illusion (Hai kuni Gensou no Grimgal)

Rühm noori satub salapärasesse paika, mis meenutab keskaegset fantaasiamaailma. Nad ei mäleta, kes nad on ja kuidas nad siia said. Kuid vaatamata ilmselgele piinlikkusele, mis jäi uuel maal viibimise algusest, on äsja saabunud teismelised rühmadesse ühendatud.

Nüüd on nende peamine ülesanne ellu jääda. Goblinid ja muud koletised pole aga nende peamine probleem. Nagu öeldakse, peate maksma ka hea elu eest ja leiva eest koos majutusega. Lugu räägib võluri, mustkunstniku, preestri, varga, sõdalase ja palgamõrvari igapäevaelust. Nende töö on seiklejad ja katsed mitte surra võõras, ohtlikus kohas.

Elu alternatiivses maailmas nullist (Re: Zero kara Hajime Chip Isek või Seikatsu)

Tavaline Jaapani hikikomori nimega Subaru Natsuki läheb õhtul supermarketisse suupisteid ostma. Tunduks nii imelik? Kuid kui tal pole aega pilgutada, transporditakse peategelane teise maailma.

See on iga teismelise unistus. Ees on seiklus, rüütlid ja maagia, demihumanid ja keskaeg. Võib -olla isegi uus armastus. Lõppude lõpuks kohtub Subaru ilusa võõraga, kes aitab tal kohalike gopotide eest põgeneda, ja otsustab tänutäheks aidata blondi tüdrukut varga otsimisel.

Ja kõik oleks hästi, ainult praegune õhtu lõpeb peategelase ja tema kire valuliku mõrvaga. Vähemalt nii tundus Subarule, kui ta oma veres väänles. Kuid hetk hiljem ilmus tema silme ette tuttav koht ja öö muutus päevaks. Haavad kadusid, kuid de javu tunne jäi - nagu oleks ta seda päeva juba varem kogenud

Oda Nobuna no Yabou suured mõtted

Anime, kus yy läheb ajas tagasi Jaapanisse 15. sajandil. Sengeku ajastul, kui tõusva päikese maal valitses kodusõda ja killustatus. Kui neli provintsi otsustasid saareriigi edasise saatuse üle, peeti samuraid endiselt sõdalasteks.

Just siit pärineb peategelane Yoshiharu Sagara tulevikust, tänapäevasest 21. sajandist. Jaapani ajalool põhineva mängu fännina teab Sagara sündmuste edasist käiku paremini kui ükski ajalooõpik.

Kuid karmi juhi ja võimsa sõdalase asemel osutub Oda Nabunaga 16-aastaseks tüdrukuks. Ja kõik võtmefiguurid, kellel oli ühel või teisel moel oluline roll kaasaegse Jaapani kujunemises, muutsid millegipärast oma sugu vastupidiseks.

Indigo lapsed teisest maailmast / Mondaiji

Ebatavaline Jaapani koolipoiss Izayoi Sakamaki on väga igav. Tema peamine vastane on siin melanhoolia. Sellepärast muutub ta pärast salapärase saamist uskumatult õnnelikuks, mis viib ta teise dimensiooni. Lisaks Izayoile ootab sarnane saatus kaht teismelist tüdrukut paralleeluniversumitest.

Kord uues maailmas, mida nimetatakse õitsevaks aiaks, kohtuvad kõik kolm kindlat Usagi kõrvadega tüdrukut. Ta selgitab neile ootamatu rändamise põhjust.

Rüütlid ja maagia (rüütlid ja maagia)

Robootika on kallis ja kulukas tegevusala. Kontoriplankton Kurata, kes on sündinud karusnaha, žanri ja kõige sellega seonduva fänn, räägib teile sellest. Nii oleks kangelane elanud otakuna normaalset elu, kui ta poleks autolt löögi saanud (aitäh veoauto puudumise eest).

Peategelane on uuesti sündinud teises maailmas ning saab uue keha ja nime. Nüüd on ta Er. Kuid peamine on see, et uues universumis on selle lahutamatud osad mehhid ja robotid. Mis võiks OBCHR -fanaatiku jaoks parem olla?

Minu nutitelefoniga paralleelmaailmas (Isekai wa Smartphone to Tomo ni)

Seekord ei tööta timukas veoauto, auto, traktori ega bussiga. See on välk, mis tapab Touya Mochizuki ja saadab ta kohaliku jumala juurde. Looja teatab, et vaene mees suri kogemata. Ja vabanduseks olen ma valmis saatma ta teisele maale koos mis tahes esemega, mida ta soovib valida. Ja loomulikult valib ta telefoni.

Kaks aastat möödus Naruto maailmas märkamatult. Kogenud shinobi ridadesse liitusid tunin ja jonin ridades endised uustulnukad. Peategelased ei istunud paigal - igaühest sai ühe legendaarse Sannini - kolme suure Konoha ninja õpilane. Oranž kutt jätkas õpinguid targa, kuid ekstsentrilise Jiraiya juures, tõustes tasapisi uuele võitlusvõime tasemele. Sakura on ülendatud Lehtküla uue juhi, tervendaja Tsunade assistentideks ja usaldusisikuteks. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis Konohast väljaheitmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuuluva Orochimaruga ja kumbki usub, et kasutab esialgu ainult teist.

Lühike puhkus lõppes ja sündmused kihutasid taas orkaani kiirusega. Konohas tärkab vana Hokage külvatud vana tüli seeme uuesti. Salapärane juht Akatsuki käivitas plaani maailma domineerimiseks. Rahutult Liivakülas ja naaberriikides kerkivad kõikjal esile vanad saladused ja on selge, et ühel päeval tuleb arved tasuda. Manga kauaoodatud järg on sarjale puhunud uue elu ja lugematute fännide südamesse uue lootuse!

© Hollow, maailma kunst

  • (52182)

    Vehkleja Tatsumi, lihtne maainimene poiss, sõidab pealinna, et oma nälgiva küla jaoks raha teenida.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja ilus pealinn on vaid välimus. Linn on korruptsiooni, jõhkruse ja seadusetuse käes, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside taga.
    Aga nagu kõik teavad - "Üks pole põllul sõdalane" ja sellega ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või täpsemalt see, kes tema taga peidab.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52116)

    Fairy Tail on Hire'i võlurite gild, mis on kuulus üle kogu maailma oma hoolimatute narruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et kui ta oli saanud selle liikmeks, pääses ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtlik tulehingamine ja pühkis minema kõik, mis tema teel oli, Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik, ekshibitsionist Grey, tüdinenud metsik Elsa, glamuurne ja armastav Loki ... Koos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (46768)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvennad ja -õed, täiuslikud erakonnad ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksindust kohtusid, sündis hävimatu liit "Tühi ruum", mis kohutas kõiki idamaiseid mängijaid. Kuigi avalikult on poisid raputatud ja väänatud mitte nagu laps, on veebis väike Shiro loogikageenius ja Sora on psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku lõppesid väärt vastased peagi, sest Shiro tundis nii suurt rõõmu malemängust, kus meistri käekiri oli esimeste käikude järel nähtav. Võitnud oma jõu piiril, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sora ja Shiro midagi kinni ning rõõmsameelset Disboardi maailma valitsevad kümme käsku, mille olemus taandub ühele asjale: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausas mängus. Mängumaailmas on 16 võistlust, millest inimest peetakse kõige nõrgemaks ja andekamaks. Kuid imepoisid on juba siin, nende käes on Elkia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa käskjalad peavad lihtsalt ühendama kõik Disboardi rassid - ja siis saavad nad vaidlustada jumala Teti - muide, vana tuttava. Ainult kui järele mõelda, kas tasub seda teha?

    © Hollow, maailma kunst

  • (46470)

    Fairy Tail on Hire'i võlurite gild, mis on kuulus üle kogu maailma oma hoolimatute narruste poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et kui ta oli saanud selle liikmeks, pääses ta maailma kõige imelisemasse gildi ... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtlik tulehingamine ja pühkis minema kõik, mis tema teel oli, Natsu, lendav rääkiv kass Õnnelik, ekshibitsionist Grey, tüdinenud metsik Elsa, glamuurne ja armastav Loki ... Koos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema palju unustamatuid seiklusi!

  • (62978)

    Õpilane Kaneki Ken satub õnnetusse haiglasse, kus talle siirdatakse ekslikult ühe kummituse - inimlihast toituvate koletiste - elundid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävitatuks. Kuid kas ta võib saada teiste kummituste jaoks omaks? Või pole tema jaoks praegu maailmas enam ruumi? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib sõda.

  • (35433)

    Kontinent, mis asub Ignoli ookeani keskel, on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning jumalad ise hoolitsevad selle eest ning seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis sukeldub õudusesse igaüks Ente Islas - pimeduse isand Mao.
    Ta on teise maailma peremees, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingut kogu Ente Isla mandril.
    Pimeduse isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alsiel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut neljale mandri osale. Siiski ilmus kangelane, kes astus vastu allilma armeele. Kangelane ja tema kaaslased võitsid pimeduse isanda väed läänes, seejärel Adramelechi põhjas ja Malakoda lõunas. Kangelane juhtis inimsoo ühendatud armeed ja läks rünnakuga kesksele mandrile, kus seisis Pimeduse Isanda loss ...

  • (33814)

    Yato on rändav jaapani jumal õhukese sinisilmse noormehe näol dressides. Shinto keeles määrab jumaluse jõu usklike arv ja meie kangelasel pole templit ega preestreid, kõik annetused mahuvad sakipudelisse. Kutt kaelaservas kuuvalgus kõikide ametite tungrauaks, maalides seintele reklaame, kuid asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelega seotud Mayu, kes on aastaid töötanud shingina Yato püharelvana, lahkus omanikust. Ja ilma relvata pole noorem jumal tugevam kui tavaline surelik mustkunstnik, peate end kurjade vaimude eest varjama (milline häbi!). Ja kellele sellist taevast vaja on?

    Ühel päeval heitis päris keskkooliõpilane Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa musta värvi mees. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid omandas võime keha "maha jätta" ja kõndida "teisel pool". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase välja selgitanud, veenis Hiyori kodutut jumalat teda tervendama, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole tema probleemi lahendamiseks piisavalt jõudu. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampija isiklikult õigele teele: esmalt leidma mittetulundusliku relva, seejärel aitama raha teenida ja siis, näed, mis juhtub. Pole ime, et nad ütlevad: mida naine tahab - Jumal tahab!

    © Hollow, maailma kunst

  • (33785)

    Suimei ülikooli kunstikoolis on palju ühiselamuid ja Sakura üürimaja. Kui hostelites kehtivad ranged reeglid, siis Sakuras on kõik võimalik, pole asjata, et selle kohalik hüüdnimi on “meeletu varjupaik”. Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kusagil lähedal, on "kirsiaia" asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on "soost" liiga kaugel. Võtame näiteks mürarikka Misaki, kes müüb suurtele stuudiotele oma anime, oma sõbra ja playboy stsenaristi Jini või üksikprogrammeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga ainult internetis ja telefonis. Nendega võrreldes on Sorata Kanda peategelane lihtsameelne, kes sattus psühhiaatriahaiglasse just ... kasside armastuse pärast!

    Seetõttu juhendas hosteli juhataja Chihiro-sensei Soratat ainsa mõistliku külalisena kohtuma oma nõbu Mashiroga, kes viiakse nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõeline särav ingel. Tõsi, peol koos uute naabritega käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid värskelt küpsetatud fänn kirjutas kõik arusaadavale stressile ja teelt saadud väsimusele maha. Vaid tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta Mashirot äratama läks. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus tuttav on suurepärane kunstnik, kes on sellest maailmast absoluutselt väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi iseseisvalt riietuda! Ja salakaval Chihiro on just seal - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest tüüp on juba kasside peal treeninud!

    © Hollow, maailma kunst

  • (34036)

    sajandil õnnestus maailma üldsusel lõpuks süstematiseerida maagiakunst ja tõsta see uuele tasemele. Neid, kes oskavad pärast Jaapani üheksa klassi lõpetamist maagiat kasutada, oodatakse nüüd võlukoolidesse - kuid ainult siis, kui soovijad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumise kvoot on 200 õpilast, sada parimat on registreeritud esimesse osakonda, ülejäänud - reservi, teine ​​ja õpetajad määratakse ainult esimesele sajale "Lilled" ". Ülejäänud, umbrohud, õpivad ise. Samal ajal hõljub koolis pidevalt diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11 -kuulise vahega, mis võimaldas neil õppida ühe aasta. Esimesse kooli astudes satub tema õde lillede hulka ja vend umbrohu hulka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa talle kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika kooli keskpärase venna ja eeskujuliku õe uurimist Üheksa kooli turniir ja palju muud ...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (30034)

    Seitse surmavat pattu, kunagisi suuri sõdalasi austasid britid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid selles, et nad üritasid monarhid kukutada ja tapsid pühadest rüütlitest sõdalase. Tulevikus korraldasid pühad rüütlid riigipöörde ja võimu enda kätte. Ja "Seitse surmavat pattu", nüüd väljaheidetuna, laiali mööda kuningriiki, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna otsima Meliodast, Seitsme patu juhti. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja maksta kätte pagulusele.

  • (28781)

    2021 aasta. Maale jõudis tundmatu viirus "Gastrea", mis mõne päevaga hävitas peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi Ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on tundlik infektsioon, mis muudab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Sõda puhkes ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja tarastasid nendega Tokyo. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud elada maailma monoliitide taga, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et tungida Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teistsugune mõju. On neid, kes on juba sündinud selle viirusega veres. Nendel lastel, "Neetud lastel" (ainult tüdrukud) on üliinimlik jõud ja uuenemine. Nende kehas on viiruse levik kordades aeglasem kui tavalise inimese kehas. Ainult nemad suudavad "Gastreya" toodetele vastu panna ja inimkonnal pole enam midagi loota. Kas meie kangelased suudavad päästa elusate inimeste jäänused ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27841)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast kaose sündmusi, Head.
    Mängu intensiivne süžee toimub osaliselt Akahibara realistlikult taastatud piirkonnas, Tokyo kuulsas otaku ostukohas. Süžee on järgmine: sõpruskond ühendab Akihibaras seadme, millega saata tekstsõnumeid minevikku. Mängu kangelaste katsetustest on huvitatud salapärane organisatsioon nimega CERN, kes tegeleb ka oma uurimistööga ajas rändamise valdkonnas. Ja nüüd peavad sõbrad tohutult pingutama, et CERN neid ei jääks.

    © Hollow, maailma kunst


    Lisati episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja viib SG0 jätkamiseni.
  • (27143)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma on järsku lõksus massiliselt mitme mängijaga võrgumängudes Legend of the Ancients. Ühelt poolt transporditi mängijaid füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Teisest küljest säilitasid "lööjad" oma senised avatarid ja omandasid oskused, kasutajaliidese ja pumpamissüsteemi ning surm mängus tõi kaasa ainult ülestõusmise lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud väljapääsu hinda, hakkasid mängijad koos eksima - ühed elama ja valitsema vastavalt džungli seadustele, teised seadusvastasusele vastu.

    Shiroe ja Naotsugu, üliõpilane ja asjaajaja maailmas, kaval mustkunstnik ja mängus võimas sõdalane, on teineteist legendaarsest Mad Tea Party gildist juba ammu tundnud. Kahjuks on need ajad igaveseks kadunud, kuid isegi uues reaalsuses võite kohtuda vanade tuttavate ja lihtsalt heade meestega, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam - "Legendide" maailma ilmus põlisrahvas, kes peab välismaalasi suurepärasteks ja surematuteks kangelasteks. Paratamatult tahate saada ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Noh, ümberringi on piisavalt tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning puhkamiseks on linnu nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et mängus suremine pole ikka seda väärt, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, maailma kunst

  • (27238)

    Hunter x Hunteri maailmas on inimeste klass, keda kutsutakse jahimeesteks, kes, kasutades psüühilisi võimeid ja treenides igasuguseid võitlusi, uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma kõrbe. Peategelane on noormees nimega Gong (Gun), suurima jahimehe poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, olles küps, otsustab Gong (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitu kaaslast: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikastumine. Kurapika on oma klanni ainus ellujäänu, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite pere pärija, kelle eesmärk on treenida. Üheskoos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal ... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapiki kättemaksust ja muidugi koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari lõpetati Kurapiki kättemaksuks ... Mis ootab meid nii paljude aastate pärast edasi?

  • (28057)

    Ghoul rassi on eksisteerinud juba ammusest ajast. Selle esindajad ei ole üldse inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - enamasti toorelt. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja sitked - kuid neid on vähe, sest kummitused on välja töötanud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt alla kurjade vaimude vastu võitlejatele. Teaduse ajastul teavad inimesed kummitustest, kuid nagu öeldakse, on nad sellega harjunud. Võimud ei näe inimsööjaid ohuna, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimente on tehtud juba pikka aega ...

    Peategelane Ken Kaneki otsib valusalt uut teed, sest mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elu tõde on julm, seda ei saa muuta ja see, kes ei pöördu tagasi, on tugev. Ja siis kuidagi!

  • (26754)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on juba ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - "Itogamijima", kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka neid, kes neid jahivad, eelkõige mustkunstnikke, eriti vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojo sai mingil teadmata põhjusel "tõupuhas vampiir", arvult neljas. Talle järgneb noor tüdruk nimega Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peab Akatsukil silma peal hoidma ja ta tapma juhuks, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25502)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meiega irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25 -aastane, ta on kiilakas ja ilus, pealegi on ta nii tugev, et hävitab ühe hoobiga kõik ohud inimkonnale. Ta otsib ennast elus keerulisel teel, jagades samaaegselt kätiseid koletistele ja kurikaeltele.

  • (23225)

    Nüüd peate mängu mängima. Milline mäng see saab olema - ruletiratas otsustab. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed kuninganna Decimi juurde, kus nad peavad mängu mängima. Aga tegelikult, mis nendega siin toimub, on Taevane Kohus.