فئة بالادين في واو. كيفية اختيار العرق والفئة المناسبة في سباق World of Warcraft Paladin في الحرب العالمية الثانية


يوم جيد عزيزي القارئ. سيتم إطلاق الإضافة الجديدة التي طال انتظارها إلى World of Warcraft، والتي تسمى Mists of Pandaria، في أي يوم الآن. وابتداءً من 29 أغسطس، تمكنا جميعًا من تقدير التغييرات في المواهب والقدرات وأشياء اللعبة الأخرى. خضع Paladin أيضًا لبعض التغييرات مع إصدار هذا الملحق. ولكن أي منها سوف ترى أدناه.

اختيار السباق


تحالف

دريني- هو أفضل سباق لـ Paladin في PvE للتحالف.

  • الروح المعنوية - تمنحنا دقة بنسبة 1%.
  • هدية Naaru - تمنحنا شفاءً دوريًا بنسبة 20% من صحتنا القصوى. وقت العمل 15 ثانية. إعادة الشحن - 3 دقائق.

المواهب


أخيرًا، فعلت Blizzard ما لم يتوقعه أحد منهم لفترة طويلة - الآن يمكن لكل لاعب اختيار موهبة تناسب أسلوب اللعب الخاص به. دعونا نلقي نظرة فاحصة:


وبناءً على ذلك، لدينا 6 مستويات، مزيد من التفاصيل عنها أدناه:

الطبقة الأولى
مخصصة حصرا للتنقل

  • سرعة الضوء - تزيد من سرعة حركتك بنسبة 70% لمدة 8 ثواني. فترة التهدئة 45 ثانية.
  • الذراع الطويلة للقانون - إصابة الهدف بالحكم سيزيد من سرعة حركتك بنسبة 45% لمدة 3 ثوانٍ. فترة التهدئة 6 ثواني (مدة تهدئة الحكم)
  • السعي لتحقيق العدالة - تزيد سرعة الحركة بنسبة 15%، و5% إضافية لكل شحنة من الطاقة الضوئية، حتى 3.

كل هذه المواهب ظرفية بحتة، تحتاج إلى الركض قليلاً ولكن بسرعة، ثم سرعة الضوء، ولكن إذا كنت تحتاج إليها كثيرًا، فالذراع الطويلة للقانون، والسعي لتحقيق العدالة، في رأيي، محايد تمامًا، وهناك سرعة متوسطة ثابتة. أنا شخصياً اخترت الخيار الثاني.

الطبقة الثانية
يرتبط حصرا بالسيطرة

  • قبضة العدالة - تعمل نسختنا القديمة المحسنة من Hammer of Justice على زيادة نصف قطر الصب إلى 20 مترًا (من 10 أمتار)، وتقليل وقت إعادة التحميل إلى 30 ثانية (من دقيقة واحدة).
  • التوبة هي توبتنا القديمة والحلوة والمحدثة. من بين التغييرات المهمة، ربما ما يلفت انتباهك على الفور هو أن وقت الإلقاء أصبح الآن 1.5 ثانية، وأصبح وقت إعادة التحميل يساوي 15 ثانية.
  • ثقل الذنب - الحكم يملأ العدو بالندم ويقلل من سرعة حركته بنسبة 50% لمدة 12 ثانية (8 ثوانٍ في وضع لاعب ضد لاعب).

كما ترون، لا تؤثر أي من هذه المواهب على DPS لدينا، علاوة على ذلك، فهي عديمة الفائدة عمليا في PVE، لذا خذ ما تفضله.

الطبقة الثالثة
المتعلقة بالشفاء والحفظ

  • معالج غير أناني - بفضل العدالة، يصبح وميض الضوء الخاص بنا أكثر فعالية (مرتين، مع 3 مجموعات مكدسة)، وأسرع في الاستخدام (مع 3 مجموعات مكدسة، بشكل فوري).
  • الشعلة الأبدية - تحل محل Triumph، بمعنى آخر، يمتلك Paladin HoT الخاص به، والذي يتوقف لمدة 30 ثانية.

يبدو لي أن الموهبة الأكثر إثارة للاهتمام في هذا المستوى هي Selfless Healer بسبب "فائدتها" في شفاء الحلفاء كل 12-18 ثانية بفلاش مجاني ومحسّن، ولن يعطي زيادة في DPS، لكنه ممكن تمامًا أنه سيساعد المعالجين لديك قليلاً.

الطبقة الرابعة
ملزم بمساعدة نفسه وبقية أعضاء الغارة

  • يد التطهير - كل شيء ليس جميلًا كما نرغب، مما يقلل الضرر بنسبة 70% لمدة 6 ثوانٍ، وهذا أمر جيد بالتأكيد، ولكن فقط من فترة التهدئة لمدة 30 ثانية إذا كان هناك زعماء في MoP فسيقومون بإغراق الخزان/المعالج /dd ستكون DoTs بالتأكيد موهبة ممتازة.
  • الروح غير المنكسرة - بمعنى آخر، كلما زاد استهلاكنا للطاقة الضوئية، تمت إعادة شحن القدرات بشكل أسرع مثل وضع الأيدي والدرع الإلهي والحماية الإلهية. أي 1 طاقة ضوئية - 1% إعادة شحن (الحد الأقصى -50%).
  • النعومة - يبدو لي أنه سيكون قائداً بين إخوته في الطبقة الرابعة. تسمح لك هذه القدرة بربط يدين الحرية، يدين الحماية، يدين التضحية، ويدين الخلاص لحلفائك.

عند النظر إلى ميدان الرماية هذا، عليك أن تفكر في ما تريد الخروج منه، أو قدرتك على البقاء، أو قدرة حلفائك على البقاء. إذا كان لدى حلفاءك مشاكل في قدرات الحفظ، فخذ يد التطهير أو اللطف، وإلا إذا كانت سلامتك أكثر أهمية بالنسبة لك، فخذ Unbroken Spirit. أنا شخصياً اخترت 3.

الطبقة الخامسة
وأخيرا ^_^
مواهب DPS

  • إن المعاقب المقدس هو إحياء لتعصبنا الحبيب. من بين الاختلافات الرئيسية، ربما تجدر الإشارة إلى أنه لم يعد يتطلب تنشيط 3 طاقة ضوئية، ويزيد الضرر الناتج عن جميع القدرات القادرة على تجميع الطاقة الضوئية بنسبة 30% (تم وصفه بمزيد من التفصيل في البداية).
  • الغضب المقدس - بالتأكيد موهبة جيدة، تزيد مدة غضب الانتقام بنسبة 50% (30 ثانية، بدلاً من 20)، وتقلل من فترة تهدئة مطرقة الغضب بنسبة 50% (3 ثوان، بدلاً من 6)
  • الخطة الإلهية هي موهبة محددة لدى إيشكو، أكثر عشوائية منه، قد تكون هناك فرصة فقط لسقوط حصان من البارون ريفيندار، ومرة ​​أخرى في السهوب الخطأ. أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أنه تم إعادة تصميمه - الآن لا يمكن أن يعمل إلا عند تفريغ الطاقة الضوئية، أي عند استخدام حكم تمبلر، والعاصفة الإلهية، والاستفسار، والانتصار / اللهب الأبدي.

بالنسبة لي شخصيًا، يجب أخذ الموهبة 1 و 2 إذا كان لديك وقت لانفجار طويل (وواسع النطاق)، إذا كانت المعركة غير مستقرة وتحتاج إلى الركض كثيرًا، دون القدرة على "الوقوف والصب"، ثم الموهبة 3 يتم وضعها على مستوى أعلى من الأولوية. أنا شخصياً اخترت 1.

الطبقة السادسة
عناصر جديدة! لذيذ! المزيد من DPS!

  • يعد Divine Prism موهبة مثيرة جدًا للاهتمام، على الرغم من أنه من الواضح أنه يستخدم للشفاء أكثر من السيطرة على الضرر. يمكنه أولاً إحداث الضرر ثم الشفاء، أو الشفاء ثم إحداث الضرر، اعتمادًا على ما إذا تم استخدامه على حليف أو عدو. كما أن فعاليته تعتمد على من يتم تطبيقه عليه أولاً.
  • مطرقة الضوء - يرمي مطرقة مكرسة على الأرض، مما يضيء منطقة نصف قطرها 10 أمتار لمدة 17 ثانية. بعض المجموعات المثيرة للاهتمام من ضرر AoE وشفاء AoE. قد يكون هذا هو الحال إذا كان هناك زعماء سيتطلبون قدرًا كبيرًا جدًا من AoE.
  • حكم الإعدام هو ما كنا ننتظره منذ فترة طويلة. تبدأ المطرقة في النزول على العدو من السماء، مما يلحق ضررًا بنقطة النقل لمدة 10 ثوانٍ، ويزداد الضرر تدريجيًا، وعند الهبوط توجه ضربة قوية جدًا.
    تبدأ مطرقة من السماء في النزول على أحد الحلفاء، مما يؤدي إلى شفاء الضرر على شكل HoT في غضون 10 ثوانٍ، ويزداد الشفاء تدريجيًا، وعند الهبوط يشفي قدرًا كبيرًا من الصحة خلال دقيقة واحدة.

في رأيي، الخيار واضح، سأختار عقوبة الإعدام، فهي لذيذة جدًا

حرف او رمز


لقد خضعت الرموز لبعض التغييرات، والآن تم تقسيمها مرة أخرى إلى نوعين: كبيرة وصغيرة (وهنا WotLK)
لن أقوم بإدراج جميع الرموز، لكنني أركز اهتمامي واهتمامك على تلك التي يمكن أن توفر بالفعل بعض الفوائد على الأقل وزيادة في DPS.
كبير

  • رمز طرد الأرواح الشريرة الجماعي - لم يعد من الممكن "رمي" طرد الأرواح الشريرة لدينا من بعيد. الآن هو يضرب فقط في منطقة الميل. يسبب ضرر AoE على شكل ضرر بنسبة 25% لجميع الأهداف ضمن دائرة نصف قطرها 8 أمتار من الهدف الرئيسي. إلزامي على الرؤساء الذين يحتاجون إلى الكثير من AoE.
  • رمز للعقاب المتكرر - تسبب عدالتنا ضررًا أكبر بنسبة 20% إذا تم تطبيقها على هدف آخر، أي إذا ذهبت العدالة الأولى إلى الزعيم والثانية إلى الغوغاء، فسيتلقى الغوغاء ضررًا أكبر بنسبة 20%. مفيد للعديد من الزعماء في MoP.
  • رمز الاحتفال - الأمر بسيط للغاية، احتفالك يزيد الضرر الذي تسببه بنسبة 3% - 1 طاقة مقدسة، 6% - 2 طاقة مقدسة، 9% - 3 طاقة مقدسة إذا وصل إلى الهدف. وبالمناسبة، فهو يعمل أيضًا من رمز الكلمات القاسية، أي إذا تم استخدامه على العدو.

صغير
لا يوفر أي من الرموز المذكورة أدناه حتى أدنى زيادة في DPS؛ فهي كلها تجميلية بحتة. لذا اختر ما تريد.








دوران


"وقت المطرقه!"

لم يتغير التناوب في MoP كثيرًا منذ الكارثة
هدف واحد
في قتال الزعماء، يجب أن يكون ختم الحقيقة فعالاً علينا. نبدأ المعركة بالعدالة وطرد الأرواح الشريرة، بمجرد أن نقترب من الرئيس نستخدم ضربة محارب النور مرة واحدة، وبعد ذلك نعلق التحقيق على أنفسنا على الفور، من هذه اللحظة لا ينبغي أن يسقط منا، إلى الحد الأقصى وقت تشغيله عليك حتى لا تفقد DPS.

  • تبدو أولوية المهارة بنسبة 100%-20% هكذا - Hammer of Wrath (مع تنشيط Punisher's Wrath) -> طرد الأرواح الشريرة (حاول استخدامها على قرص مضغوط. شاهد بعناية بروك Art of War) -> العدالة (نحاول استخدامها على قرص مضغوط) ، ولكن إذا تم تنشيط غضب المعاقب، فمن الأفضل استخدام مطرقة الغضب) -> ضربة محارب النور. نقوم بتفريغ كل طاقات الضوء بحكم تمبلر. استخدم Death Sentence للقدرات والعمليات التي تزيد من ضررك - لعبة الحلي، وغضب المعاقب، والمعاقب المقدس، والبطولة / إراقة الدماء، وما إلى ذلك. لتعظيم الضرر من هذه القدرة.
  • 20%-0% يظل دوراننا دون تغيير تقريبًا، ولكن الآن يمكننا رمي مطرقة الغضب، وبالتالي زيادة معدل تراكم الطاقة الضوئية. حاول رميها في فترة التهدئة أو عندما يكون Punisher's Wrath نشطًا. أنصحك أيضًا بتجميع أكبر قدر ممكن من الطاقة الضوئية قبل استنزافها، أي فقط عند تجميع خمس طاقات ضوئية، استخدم حكم تمبلر لتكتسب بعد ذلك طاقة ضوئية أخرى، وأعد استخدام حكم تمبلر.

أهداف متعددة
هناك شيء يحتاج إلى توضيح هنا - ختم العدل يسبب ضررًا للمنطقة عند استخدام مطرقة الصالحين، بالمقارنة مع ختم البر، قد يبدو أن ختم العدل سيكون أكثر فائدة لأنه لا يسبب 6% من ضرر السلاح، بل يصل إلى 16%. لكن كل شيء ليس بهذه البساطة، فعند تنشيط ختم العدل، يحدث ضرر إضافي فقط من خلال هجماتنا التلقائية على شكل ضرر إضافي بنسبة 16% وعلى هدف واحد فقط، باستثناء استخدام مطرقة الصالحين. ويتسبب ختم الحق في إلحاق الضرر بجميع الأهداف، بغض النظر عما نضربه، سواء كان هجومًا تلقائيًا أو مطرقة الصالحين أو حكم تمبلر / العاصفة الإلهية. في هذه الحالة، لا أستطيع إلا أن أقول شيئا واحدا - كل هذا يتوقف على عدد الأهداف، كلما زاد عددها، كلما زاد الفرق بين هذين الختمين. كلما زاد عدد استدعاءات الجحيم التي يستدعيها الزعيم، أصبحت أولوية ختم البر أكثر. سأبحث عن الكمية اللازمة للاستخدام الرشيد لختم معين وإدراجها في المقالة.

أثناء معركة ذات عدد كبير من الأهداف، يجب علينا تشغيل ختم الحق/ختم العدالة، وبدلاً من ضربة محارب النور، نبدأ في استخدام مطرقة الصالحين، لتفريغ طاقات الضوء المتراكمة من خلال العاصفة الإلهية. في المواقف التي تتضمن AoE على وجه التحديد، يكون طرد الأرواح الشريرة باستخدام رمز طرد الأرواح الشريرة الجماعي مفيدًا جدًا. ولا تنس أن تحافظ على أثر الاستفسار في نفسك.

ينفجر
أثناء الانفجار، يجب عليك استنزاف الطاقة الضوئية بشكل أسرع مما تتلقاه، وهذا ليس بالأمر السهل، إذا أخذت Holy Punisher، فيجب أن تكون الأولوية - Hammer of Wrath (مع غضب Punisher's Wrath النشط. يجب استخدامه على قرص مضغوط) -> Templar's الحكم -> طرد الأرواح الشريرة -> حكم فرسان المعبد -> العدالة -> حكم فرسان الهيكل -> ضربة محارب النور -> حكم فرسان الهيكل، إلخ. لا ننسى أيضًا أن نسمح للمدافع عن الملوك القدماء بالخروج في نزهة على الأقدام لزيادة ضرر الانفجار. يُنصح ببدء الاندفاع بعد 8-9 ثوانٍ من استدعاء Defender of Ancient Kings، بحيث يكون لديه الوقت لجمع عدد معين من الأكوام بحلول ذلك الوقت. مهم لتحقيق انفجار أفضل مقدمًا! أرفق الاستفسار بنفسك، ويفضل أن تكون مدته أكثر من 20 ثانية عند بدء الرشقة.

التغييرات الحجرية


بادئ ذي بدء، أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أن أولوية الخصائص على الحجارة في MoP ستتغير قليلاً. إذا كان الحجر الهجين سابقًا قد أعطى الرئيسي و خاصية ثانويةبنسبة 1:1، إذن كل هذه الحجارة ستعطي نسبة من الخصائص على شكل 1:2. إذا كان الحجر سابقًا يعطي 20 قوة و20 دقة، فسيعطي الآن 20 قوة و40 دقة! في هذا الصدد، سوف تحتاج إلى اختيار الحجارة بعناية أكبر لتلك الفتحات التي لا تنطوي على ارتداء حجر أحمر. الحجر الذي تبلغ قوته 160 والذي يتم إدخاله في التجويف الأصفر لن يكون دائمًا أفضل من الحجر الذي تبلغ قوته 80 و160 سرعة، ضع ذلك في الاعتبار في المستقبل.

هل تلعب World of Warcraft لأول مرة وترغب في اختيار الفئة المناسبة؟ أم أنك بالفعل لاعب ذو خبرة، ولكنك تريد اختبار معلوماتك؟ مهما كان الأمر، ستزودك هذه المقالة بجميع المعلومات التي تحتاجها.

خطوات

اختيار الفصيل

اختيار الطبقة

  • يتمتع سباق Tauren بقدرة Thunderstride، وهي صاعقة جيدة للمحاربين، بالإضافة إلى صحة إضافية بنسبة 5٪، وهي أيضًا مفيدة جدًا. نظرًا لهذه المكافآت العنصرية، فإن فئات المحارب، وفارس الموت، والدرويد هي المفضلة لدى معظم اللاعبين في هذا السباق. أما بالنسبة إلى Night Elves، فهم يتمتعون بقدرة Shadowmeld، وهي مثالية لفئتي Rogue وDruid.
  • يعتمد أدائك في اللعبة بشكل كبير على معرفتك بالفئات الأخرى. يمكن أن تكون دراسة قدراتهم وخصائصهم مفيدة جدًا في المستقبل.
  • يمكنك إنشاء العديد من الشخصيات المختلفة ومحاولة اللعب بها على مستويين. إذا لم تكن راضيًا عن شيء ما، فيمكنك دائمًا حذفه وإنشاء شيء جديد. اغتنم هذه الفرصة وحدد الدور الذي تريده في المجموعة في المستويات الأولى.
  • عند اختيار جنس الشخصية، استرشد بجنسك واختر الاسم المناسب. وإلا قد ينشأ سوء الفهم. على سبيل المثال، إذا كنت رجلًا، لكنك تلعب مع قزم اسم أنثى، قد يخطئ اللاعبون الآخرون بينك وبين فتاة ويعاملونك وفقًا لذلك.

تحذيرات

  • كن مسؤولاً عند اختيار اسم شخصيتك. لا تكتب أي شيء غبي قد تندم عليه لاحقًا - فإعادة تسمية الشخصية تكلف حوالي 15.00 دولارًا.

معلومات المادة

تعمل ويكي هاو مثل الويكي، مما يعني أن العديد من مقالاتنا مكتوبة بواسطة مؤلفين متعددين. تم إنتاج هذه المقالة من قبل 36 شخصًا، بما في ذلك الأشخاص المجهولين، لتحريرها وتحسينها.

فئات:

دليل حماية الأصناف النباتية التفصيلي لـ retri Paladin في WOW Legion 7.3. سنخبرك عن بناء حماية الأصناف النباتية لـ Retri Pal، والتسوية الصحيحة للمواهب والتحف، واختيار العرق، والتناوب ومبادئ اللعب في الساحات وساحات القتال.

مراجعة PvP Retro Paladin في 7.3

على الرغم من حركتهم المنخفضة (بالنسبة لفئة المشاجرة)، فإن Paladins Retribution تنتج ضررًا قويًا للانفجار وتشكل مشكلة خطيرة لأي عدو.

ترقية قطعة أثرية

أول طريق ذهبي

تحتاج أولاً إلى ضخ موهبة Ashes to Ashes:

المسار الذهبي الثاني

ثانياً، انتقل إلى رفع مستوى صدى الرب الأعلى:

مواهب أخرى

بعد ذلك، قم برفع مستوى الموهبة الذهبية الأخيرة، الإعصار الإلهي، واختر أي مواهب تريدها.

بناء PvP لـ Retro Paladin في 7.3

يقدم هذا الجزء من الدليل نصائح حول إنشاء تصميم PvP مثالي لإعادة التشغيل في Legion 7.3، ويشرح أيضًا سبب حاجتك إلى الحصول على مواهب معينة.

المواهب العادية

المستوى 1

المستوى 5

إذا كان لدى الفريق المنافس عجلتان أو أكثر (على سبيل المثال، قفل الطيران أو)، فمن المنطقي أن يأخذ انتقام العدالة. إذا كانت فئة ميل واحد على الأقل ضدك، فسيكون من الحكمة اختيار Tit for Tat.

المستوى 6

أفضل قدرة دفاعية سلبية لبناء لاعب ضد لاعب لـ Retri Pal هي التدخل الإلهي، استخدم هذه الموهبة في أي موقف.

المستوى 7

إذا كنت تخطط للقتال مع فريق يصعب جمعه في نقطة واحدة، فاتبع الخطة الإلهية - ستزيد هذه الموهبة من أضرارك المستمرة. إذا كان من السهل جمع المعارضين لإحداث ضرر AoE، فبالتأكيد أفضل خيارسيكون هناك غضب السماء.

مواهب الشرف

المستوى 1

  • إذا كنت تواجه فريقًا يتمتع بقدرات تحكم واسعة، فاختر عدم المرونة.
  • إذا لم يكن لدى الأعداء أي أدوات للتحكم في الكتلة، فاستخدم التكيف.
  • وأخيرًا، إذا كنت تريد السيطرة على نفسك في اللحظة التي يحاولون فيها السيطرة عليك، فإن الخيار الأفضل هو ميدالية المصارع.

المستوى 2

في المعارك ضد العجلات، سيعمل الدرع المعزز بشكل أفضل. في المعارك مع فصول المشاجرة (الكاهن الوحشي، BM Hunt، وما إلى ذلك) سيكون انعكاس الضربات مفيدًا جدًا.

المستوى 3

المستوى 5

ضد معظم الفرق، فإن Blessing of the Sanctuary هو أفضل رهان لك. ستمنحك هذه القدرة قدرة أفضل على البقاء ضد الفرق المتخصصة في الضربات المذهلة.

ومع ذلك، إذا كنت ستقاتل ضد فريق يستخدم غالبًا قدرات التحكم المتكررة (على سبيل المثال، Whirlwind أو Fear)، فمن الأفضل اختيار Aura of Vengeance.

المستوى 6

أقوى زيادة في الضرر ستمنحك موهبة المحامي، اخترها في أي موقف.

المكافآت العنصرية

أفضل سباق حشد لإعادة المحاولة هو الجان الدموي (التدفق السحري).

من الأفضل اختيار شخص للتحالف (كل رجل لنفسه).

كيفية لعب PvP Retro Palom في الإصدار 7.3

لدى Retribution Paladins هدفين رئيسيين في PvP: إلحاق أضرار جسيمة بهدف واحد واستخدام قدراتهم لحماية الحلفاء، ومساعدتهم على البقاء على قيد الحياة حتى تهدأ قدراتهم المتفجرة.

بفضل قدرات مثل Blessed Freedom، وBlessed of Protection، وBlessing of Sanctum، يصبح القضاء على فريقك مهمة صعبة على أي خصم. من المهم أن يفهم Paladin متى يكون من الأفضل استخدام هذه القدرة أو تلك، لأن نجاح كل معركة حماية الأصناف النباتية يعتمد عليها.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك مساعدة المعالج الخاص بك باستخدام Flash of Light إذا لم يكن لدى الأعداء أي مقاطعات متبقية ولم يركزوا عليك.

بداية المعركة

قرر من سيكون الهدف الأول لمطرقة العدالة الخاصة بك.

وزع بركة الملوك الأعظم (على أولئك الذين سيكونون محور تركيز العدو) وبركة الحكمة الأعظم (على المعالج) بين الحلفاء.

التناوب في بداية المعركة

  1. التعصب ونصل العدالة للحصول على الطاقة الضوئية.
  2. الحكم لتطبيق أثر القضاء والمحامي.
  3. أثناء تنشيط تأثير تحسين Judgment، استخدمه

السباق من أجل Holy Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

في أغلب الأحيان، يختار الشخص الذي بدأ للتو لعب World of Warcraft سباقًا بناءً على تفضيلات الذوق الخارجي. ليست كل الفئات مناسبة للعب حماية الأصناف النباتية، وسنساعدك في اتخاذ قرار بشأن الشخصية. دعونا نتحدث عن السباقات الأكثر ملاءمة لـ Holy Pals.

الناس أيضًا فتيات جميلات ظاهريًا، لكن الرجال ليسوا لطيفين تمامًا في المظهر. إذا كنت ستلعب أيضًا في تخصصك الثاني PvP كـ Retry Paladin، فهذا هو المكان المناسب لك بالطبع. القدرة العنصرية عند البشر كل رجل لنفسهسيحل محل PvP trinya - الشيء الوحيد هو أنه لن يوفر مكافأة للمرونة. لذلك، فإن الأمر يستحق الذهاب إلى الأشخاص لأنه سيكون من الممكن الحصول على حليتين من نوع PvE دون فقدان السيطرة المضادة - وهذه حجة قوية جدًا.

يعتبر Blood Elves أفضل عرق، وقدرته العرقية الرئيسية هي Arcane Flux. إنها مساعدة كبيرة لدعم تجمع المانا. يمكن رميها على ساحر أو كاهن تحت خروف وإعصار. ستزداد فعالية التدفق السحري باستمرار مع نمو المانا الخاصة بك. الجان الدم- بالنسبة لـ Holy Paladin في PvP، سيكونون سباقًا أفضل من كل السباقات الأخرى.

خصائص Holy Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

الأولوية هي في الأساس نفس أولوية Holy Pal في PvE. الشيء الوحيد الذي تتم إضافته في حماية الأصناف النباتية هو مؤشر مثل المرونة. يمكن تعويض الافتقار إلى مرونة Holy Paladin من خلال اللعب الماهر والدعم الدفاعي للشريك والتمركز الكفء. ولكن إذا لم يكن لديك ما يكفي من الذكاء، فلن يساعدك أحد هنا.

الذكاء - في حماية الأصناف النباتية بالنسبة للادين المقدس، هذه هي السمة الأكثر أهمية. نحن نتصل به أولا. يزيد الذكاء أيضًا من قدرتك على الإدارة. يجب أن يكون لدى Holy Paladin ما لا يقل عن 22000 Mana حتى يكون لديه ما يظهره أكثر أو أقل. لدي مستوى مانا يبلغ 25000 - ومعه لا أشعر مطلقًا بنقص مانا في الساحة.

المرونة مهمة بالنسبة للادين المقدس. يجب أن يكون الحد الأدنى للنتيجة في حماية الأصناف النباتية 1100+. غالبًا ما يحدث أن لدى Holy Pal ما يكفي من كل شيء باستثناء السرعة ويبدأ الكثيرون في إساءة استخدام معدات PvE. من خلال تغيير بعض معدات PvP لـ PvE، تنخفض المرونة، ولكن يتم تعويض ذلك من خلال سرعة الشفاء. مع وجود مجموعة كاملة من A8، سيكون مؤشر الاستقرار حوالي 1300، وهو أمر لائق جدًا. لذلك، يمكنك استبدال بعض العناصر بـ PvE لإضافة السرعة.

السرعة - هذه المكافأة لم يُسمع بها عمليًا في معدات حماية الأصناف النباتية. سوف تمنحك الرقبة والعباءة السرعة، لكنها تفتقر إلى حد كبير. في كثير من الأحيان أحاول تجهيز لاعب ضد البيئة لتسريع الشفاء، وأحيانًا يتعلق الأمر بخمسة عناصر: الكتفين والرأس والدعامات والحلقة الثانية والصدر. وهذا هو بالضبط سبب تضحيتنا بالمرونة من أجل اكتساب السرعة.

لا تهم مؤشرات Crit وMP5 وSPD بالنسبة لـ Holy Paladin في حماية الأصناف النباتية. غالبًا ما تأتي مع معدات، لذا لا يكلفك ضخها بشكل منفصل أي شيء. الشيء الوحيد الذي يمكن رفع مستواه قليلاً هو الضربة الحاسمة.

بناء لHoly Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

في أغلب الأحيان يقولون هذا عن البناء: أفضل بناء هو الذي تعلمته من أخطائك.. الإصدار الأول لأولئك الذين بدأوا للتو في لعب لعبة PvP. ليس لديك العتاد بعد، كما أن المانا الخاصة بك ليست تمامًا ما ترغب في الحصول عليه. إن بناء Holi Palu هذا مناسب لكل من الساحة 2x2 والساحة 3x3. هذا التصميم هو الأمثل في الإصدار الثاني من البناء، قمت بإجراء بعض التعديلات: أخذت نقطة واحدة وألقتها "الحماية المقدسة" في مهارة "التنوير الإلهي". ونتيجة لذلك، ستحصل على تكلفة Mana مخفضة لأي تعويذة لمدة 15 ثانية بنسبة تصل إلى 50 بالمائة. يمكن تنزيل هذا الإصدار بواسطة أولئك الذين لديهم بعض الخبرة في الساحة، وأنت ترتدي بالفعل بعض معدات حماية الأصناف النباتية. يعد حفظ Mana أمرًا مهمًا بالنسبة لـ Holy Paladin، لأنه يحدث أن المعركة في PvP تستمر لفترة طويلة وإذا لم يكن لديك Mana، فأنت مجرد جثة.

استراتيجية وتكتيكات Holy Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

ليس هناك أي معنى للحديث عن دوران Proto Paladin على الإطلاق، لأنه ببساطة غير موجود في الساحة. كل شيء ظرفي للغاية وسيعتمد كل إجراء ليس عليك فقط، ولكن أيضًا على شريكك، وكذلك على تصرفات خصومك. لذلك، سنصف بشكل أفضل بعض التقنيات التكتيكية التي لا يعرفها المبتدئون، والبعض الآخر لا يعرف كيفية استخدامها.

الذهاب إلى لوس يعني ترك خط البصر. على سبيل المثال، في PvP، صادفت ساحرًا يقف في وسط منطقة اللعب ويرمي خروفًا عليك باستمرار. لا يمكننا دائمًا استخدام قدراتنا لوقف هذه الطبقة. يمكنك ببساطة الوقوف خلف أي عمود أثناء عملية الإلقاء. سيتم الانتهاء من طاقم الساحر وسيحدث الفشل. ونتيجة لذلك، خسر الساحر 8 ثوانٍ ثمينة، وتجنبت بسهولة التحول إلى خروف وربما أنقذت شريكك بمعالج.

طائرة ورقية حول بيلار- تستخدم في كثير من الأحيان لكسر لوس. علينا أن نركض حول العمود كثيرًا في الساحة، وبهذه الطريقة يمكننا أيضًا تجنب هجمات العدو. على سبيل المثال، حذاء ساحر بالزجاج حيوية توسكارمما يزيد من سرعة الجري قليلاً وسوف تنجو بسرعة من هجمات العدو.

إن الممثلين المزيفين - أولئك الذين يقومون بهذه التقنية - قد صقلوا مهاراتهم بشكل كافٍ - فهم ببساطة محترفون. ما هو - دعونا معرفة ذلك. على سبيل المثال، أنت تقف في وسط منطقة لعب PvP ويقف ساحر ليس بعيدًا عنك. لا يمكنك الهروب من هجماته، نظرًا لأن العمود بعيد، ولم يتبق لديك سوى أقل من 50 بالمائة من الصحة. ما يفعله هولي بال عديم الخبرة عادةً هو البدء بشكل محموم في إلقاء محرك أقراص فلاش على نفسه. في هذا الوقت، يلقي الساحر الذكي صمتًا لمدة تصل إلى أربع ثوانٍ أثناء الإلقاء، والذي يعلق مبنى مدرسيًا آخر لمدة ثماني ثوانٍ كاملة. خلال هذا الوقت، لا يمكنك الشفاء ولا استخدام فقاعة الادخار. وهنا يأتي دور "فن التزييف" للإنقاذ. عندما ترى أن الساحر سوف يسكتك، ما عليك سوى مقاطعة طاقم الممثلين في المنتصف بأي حركة. يرى الساحر ذو الفم المفتوح بالفعل + 20 بالمائة من تقييمه، ونتيجة لذلك لن تحصل على مدرسة جماعية، بل بطانية عادية في 4 ثوانٍ. بعد ذلك، لن يتمكن الساحر من تعطيل طبقاتك لمدة 45 ثانية أخرى. من الضروري ليس فقط معرفة قدرات العدو، بل الشعور به بالتأكيد.

لصقل التقنيات الثلاثة، لا تحتاج إلى معرفة خصمك فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى غريزة معينة. يقوم المحترفون في PvP بهذا: فهم يلعبون جميع الشخصيات في لعبة ممتعة لدراسة قدراتهم وقدراتهم.

يد التضحيةحاول استخدامه بحكمة، على سبيل المثال، يتم إلقاء العجز في نهاية الجبيرة على الخروف، حتى لا يتمكن أحد من تبديده، ويظل مكيف الهواء الخاص بك سليمًا.

مع رمز معين، يقلل Salva الضرر فقط في تلك اللحظات عندما تستخدمه على نفسك.

يجب أن تصبح الأعمدة والأعمدة الموجودة في الساحة أفضل أصدقائك. أيضًا، قم بإلقاء "العدالة" باستمرار على شاما أو درويد، فهذا سيجعل عمل شريكك أسهل.

رموز بالادين المقدس 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

رمز صدمة السماء- يجب أن يكون لدى كل PvP Holy Paladin هذا الرمز، لأن هذا الرمز يجب أن يمتلكه بنسبة مائة بالمائة. أنت في الواقع تستخدم الصدمة طوال الوقت وفقًا للقرص المضغوط الخاص بك.

رمز طرد الشر- يجب اقتناؤه أيضًا في هولي. بمساعدتها، لن تضطر إلى إضاعة ثواني ثمينة لقتل حيوان DK الأليف أو تابع Lok. في المعركة، تعد هذه مساعدة جيدة ليس لك فقط، ولكن أيضًا لشريكك.

رمز الخلاص معي. مع أنه يمكن اختيار الرمز الثالث: "رمز ختم النور"، "رمز نور السماء"، أو "رمز وميض النور" لدي "رمز الخلاص". يحمل العديد من الفرسان المقدسين في حماية الأصناف النباتية رمز "فلاش الضوء".

انشانت للادين المقدس 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

الرأس - للسمعة مع كيرين ثور: 30 للتهجئة، و20 للنقد.

الأكتاف - للسمعة عند هوديرس: 24 ​​لتهجئة القوة، و15 للنقد.

الصدر - 10 لجميع الإحصائيات.

المعصمين - 30 قوة تعويذة.

الفلفل - 28 لتهجئة القوة.

عباءة - 23 سرعة.

السلاح - 63 قوة تعويذة.

الأحذية - Tuskarr حيوية.

الأرجل - 50 لتهجئة القوة و 30 للقدرة على التحمل.

مآخذ لـ Holy Paladin 3.3.5 PvP

ميتا ستون - 25 لـ SPD و 2٪ للذكاء.
اللون الأحمر - عادةً ما نضعهم عند 23 من SPD.
الأصفر - نضع كل الحجارة على الذكاء + 20 وحدة.
الأزرق - الذكاء + 10 والتحمل + 15.

إعدادات Holy Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

يعد Holy Pal + DK إعدادًا قويًا سيكون من الأسهل على Holi Paladin اللعب فيه، نظرًا لأن DK لديه القدرة على شفاء نفسه قليلاً. شفاء ممتاز وأضرار جيدة وقدرة مضاعفة على صعق العدو والاستيلاء عليه تجاهك.

هولي بال + حرب الأسلحة- إعداد مثالي لـ PvP. هذه الشخصيات لديها مزيج ممتاز من قدراتهم. في هذا الإعداد يكشف Holy Paladin عن نفسه على أكمل وجه. في هذا الإعداد، كان تقييم فريقي 2600 - رائع، أليس كذلك؟

المهن لـ Holi Paladin 3.3.5 حماية الأصناف النباتية

لفترة طويلة لم يكن لدي مهنة واحدة على الإطلاق، ونتيجة لذلك كنت أفتقر إلى المكافآت التي تتلقاها الشخصية منهم. بالنسبة إلى Holy Paladin، سيكون الأستاذان الأكثر ربحية هما:

1. الحدادة - يمكنك صنع مقبسين عديمي اللون في معداتك ووضع أي حجارة فيهما. الحجارة بالطبع يجب أن تكون صفراء للذكاء.

2. صناعة المجوهرات - تسمح لك بإدخال أحجارك الفريدة. على سبيل المثال، من خلال تثبيت ثلاثة أحجار فريدة من نوعها على الذكاء، سوف تحصل على 42 وحدة ذكاء إضافية. مما لو كان لديك حجارة عادية.

بشكل عام، في النهاية، أود أن أقول، أو حتى أنصح كل من يلعب في Holi Pal في حماية الأصناف النباتية في الساحة - ادرس خصومك. يجب أن تعرف كل قدرات وقدرات أعدائك حتى تتمكن من إيقافهم في الوقت المناسب. يعد Holy Paladin 3.3.5 في PvP شريكًا ممتازًا وعدوًا للجانب الآخر. اكتسب الخبرة وسوف تنجح.

هذا الدليل مأخوذ من مصادر الإنترنت المفتوحة لأغراض إعلامية فقط.