रीबस एन नरक। पहेलियों को कैसे हल करें। क्या पहेलियाँ मौजूद हैं

दिनांक: 19.12.2015 पहेलियों को कैसे हल करें

ये बुनियादी नियम हैं जो आपको पहेलियों को हल करने का तरीका सीखने में मदद करेंगे। उन्हें अगले लघु कार्टून में प्रस्तुत किया गया है, और पाठ में नीचे और अधिक विस्तार से चर्चा की गई है।

दबाए जाने पर पहेली के उदाहरण बढ़ जाते हैं।

विराम चिह्न और वाक्य संरचना पर ध्यान दें

संपूर्ण वाक्य संरचना के बजाय क्रिप्टोग्राम में केवल व्यक्तिगत शब्दों पर ध्यान केंद्रित करना बहुत आसान है। प्राथमिक विद्यालय की वो बातें याद हैं? इसे "वाक्य आरेख" कहा जाता है। वह वाक्य के प्रत्येक तत्व के लिए भाषण के अलग-अलग हिस्सों का नाम देता है। अब चिंता न करें, आपको प्रत्येक क्रिप्टोग्राम पर वाक्य आरेख बनाने की आवश्यकता नहीं है! लेकिन यह यह निर्धारित करने में मदद करेगा कि भाषण के किन हिस्सों को क्रिप्टोग्राम में पहले से ही पहचाना जा चुका है, ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन से शब्द उनके ठीक पहले या बाद में प्रकट हो सकते हैं।

1. एक चित्र, ज्यामितीय आकृति, संख्या या संगीत नोट का अर्थ है कि इसे हल करने के लिए, आपको जो दर्शाया गया है उसका नाम पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, "एल" अक्षर के साथ "100" संख्या "टेबल" में बदल जाती है, "एसआई" अक्षर "एलए" के अतिरिक्त हमें "पावर" शब्द देता है, और आंकड़ा "रोम" के साथ आखिरी अक्षर छीन लिया गया और सामने "जी" अक्षर "शब्द में बदल जाता है" गड़गड़ाहट ":

प्रासंगिक दोहराव और प्रतिवाद की तलाश करें

विराम चिह्न भी एक महत्वपूर्ण सुराग हो सकता है। यदि अल्पविराम के ठीक बाद एक छोटा शब्द है, उदाहरण के लिए, संभावना अच्छी है तो यह अधिक सामान्य संयोजनों में से एक होगा। कई उद्धरण और सूत्र दोहराव की क्लासिक अलंकारिक कला का उपयोग करते हैं।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि क्रिप्टोग्राम में आपको मिलने वाले कई उद्धरणों में उनके भीतर दोहराए जाने वाले शब्द या वाक्यांश शामिल हैं। बेशक, ऊपर दिखाए गए की तरह एक सटीक दोहराव से क्रिप्टोग्राम में ज्यादा मदद नहीं मिली, क्योंकि आपके द्वारा किसी एक घटना को समझने के बाद, बाकी को स्वचालित रूप से डिकोड किया जाएगा। जहां "प्रासंगिक दोहराव" या "काउंटरपॉइंट" की बात आती है, तो अलंकारिक दोहराव वास्तव में काम आता है।

पहेलियों को कैसे हल करें। रीबस इस तरह पढ़ता है: एसटीओ + एल। आप इसे टेबल की तरह हल कर सकते हैं। रीबस-1

पहेलियों को कैसे हल करें। रिबस को एसआई (नोट) + एलए के रूप में पढ़ा जाता है। बिजली की तरह सुलझाया जा सकता है। रीबस-2

पहेलियों को कैसे हल करें। रिबस को G + ROM (अंतिम अक्षर के बिना एक समचतुर्भुज आकार) के रूप में पढ़ा जाता है। थंडर की तरह हल किया जा सकता है। रिबस-3

व्यक्तिवाचक संज्ञा, ओनोमेटोपोइया और असामान्य शब्द

यहां प्रासंगिक दोहराव के कुछ उदाहरण दिए गए हैं जहां एक ही विचार दोहराया जाता है लेकिन थोड़े अलग शब्दों के साथ। और यहां काउंटरपॉइंट के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां विरोधी अवधारणाओं या विचारों को एक दूसरे के खिलाफ प्रस्तुत किया जाता है। यदि किसी विशेष शब्द के लिए कुछ भी काम नहीं करता है, और पैटर्न अंग्रेजी में आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले शब्द से मेल खाने के लिए बहुत अधिक छिपे हुए लगते हैं, तो याद रखें कि कुछ उद्धरणों में नियमित संज्ञाएं, असामान्य रूप के असामान्य रूप, या केवल असामान्य या असामान्य शब्द होते हैं जिनका कोई अर्थ नहीं हो सकता है विशेष आला।

2. अल्पविराम का अर्थ है कि आपको चित्र से चरम अक्षर (शुरुआत में या अंत में) को हटाना होगा, जिसके आगे अल्पविराम है। दो अल्पविराम का अर्थ है दो अक्षरों को हटाना। कॉमा के साथ पूंछ की दिशा चित्र की दिशा में इंगित करती है, जिससे आपको पत्र को घटाना होगा। बहुत सारे अल्पविराम वाले तत्व वाले रीबस अवांछनीय हैं, क्योंकि वे उपयोग किए गए तत्व के अर्थ को धुंधला करते हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है, जहां पहले दो अक्षरों को हटाने के साथ "FENCE" शब्द को "BOR" के रूप में समझा जाता है - एक शंकुधारी वन:

याद रखें: कोई भी ईमेल अपने आप डिकोड नहीं किया जाएगा

यदि आपने किसी अन्य संभावित क्रमपरिवर्तन की कोशिश की है और कुछ भी काम नहीं किया है, तो उनमें से एक के लिए "खिड़की के बाहर" सोचना शुरू करें। कोई भी पत्र अपने लिए कभी भी डिकोड नहीं किया जाएगा। यह उन नियमों में से एक है जो केवल समय-समय पर मदद करता है, लेकिन कभी-कभी यह एक पहेली को सुलझाने और पूरी तरह से डराने के बीच का अंतर हो सकता है!

अपने लाभ के लिए बचे हुए ईमेल की सूची का उपयोग करें

चूंकि प्रत्येक अक्षर एक और केवल एक अक्षर को डिकोड किया जाता है, आप सीखेंगे कि, उदाहरण के लिए, जब आप T खोलते हैं, तो पहेली में कोई अन्य अक्षर T को डिकोड नहीं करेगा।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-2। रीबस-4

3. चित्र pebyca के ऊपर एक क्रास आउट अक्षर या संख्या का अर्थ है कि इस शब्द को हल करने के लिए, इस अक्षर या अक्षर को इंगित संख्या के साथ हटा दें, और कुछ मामलों में इसे दूसरे अक्षर में बदल दें। उदाहरण के लिए, "किट" शब्द "कैट" बन जाता है, "टेबल" "चेयर" बन जाता है:

इंटरनेट पर क्रिप्टोग्राम को हल करने का सबसे बड़ा फायदा यह है कि हम आपको प्रत्येक पहेली के नीचे "शेष पत्र" की लगातार अद्यतन सूची प्रदान करते हैं। यह अक्सर एक बड़ी मदद हो सकती है यदि आप पहेली के अंत में एक या दो शब्द पर अटक जाते हैं और एक से अधिक शब्द मेल खाएंगे। शेष पत्रों से परामर्श लें और केवल उन लोगों के साथ काम करें जो उनमें या उनमें से सभी संभावित क्रमपरिवर्तन का प्रबंधन करते हैं।

इतनी कठिन और समझ से बाहर की पहेली को खोजने में कोई शर्म की बात नहीं है कि उपरोक्त विधियों में से कोई भी आपको क्रिप्टोग्राम में एक अंतिम अक्षर को हल करने में मदद नहीं करेगा। यह क्रिप्टोग्राम के लिए विशेष रूप से सच है जो या तो बहुत कम हैं या कुछ या 1, 2, या 3 अक्षर वाले शब्दों का उपयोग नहीं करते हैं।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-5

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-3. रीबस-6

4. अक्षर, अंक या चित्र एक दूसरे में हो सकते हैं, एक के ऊपर एक, दूसरे की पीठ के पीछे छिपना, एक दूसरे से मिलकर, फिर "B", "ON", "FOR", "FROM" हैं। Pebyc के घोल में जोड़ा गया। उदाहरण के लिए, अक्षर "O", जिसके अंदर "YES" अक्षर हैं, "वाटर" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "KA", अक्षर "U" पर खड़े होकर, "विज्ञान" शब्द में बदल जाते हैं, अक्षर "सी", अक्षर के पीछे "I" को "HARE" शब्द की तरह हल किया जा सकता है, और बड़े अक्षर" A "छोटे अक्षरों से मिलकर" B "को" IZBA "शब्द की तरह हल किया जाना चाहिए:

इस तरह के मामलों में, परीक्षण और त्रुटि एक शॉट दें! हमारे ऑनलाइन क्रिप्टोग्राम की खूबी यह है कि अनुमान लगाने के लिए कोई दंड नहीं है, और आपको अपनी गलतियों को दूर करने के लिए इरेज़र निकालने की आवश्यकता नहीं है। गलत वर्तनी वाले अक्षर को हटाने के लिए केवल एक कीस्ट्रोक की आवश्यकता होती है, इसलिए जरूरत पड़ने पर बेझिझक यहां और वहां कुछ अनुमान लगाएं। यदि आपके पास कोई संकेत या तकनीक है जो ऊपर सूचीबद्ध नहीं है, तो हमें इसके बारे में सुनना अच्छा लगेगा! हमें एक लाइन भेजने के लिए बस इस पृष्ठ के नीचे दाईं ओर संपर्क फ़ॉर्म का उपयोग करें।

Masyu पहेलियाँ सुरुचिपूर्ण तर्क पहेलियाँ हैं जो संख्याओं को सुराग के रूप में उपयोग नहीं करती हैं। इसके बजाय, चाबियां साधारण सफेद और काले घेरे हैं जो मोतियों से मिलते जुलते हैं।

चक्र में छोटे सीधी रेखा खंड होते हैं। प्रत्येक रेखा खंड क्षैतिज या लंबवत है और दो आसन्न कोशिकाओं के केंद्रों को जोड़ता है। समाप्त लूप कभी भी स्वयं को स्पर्श नहीं करेगा या स्वयं को पार नहीं करेगा।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-7

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस-8

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-9

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस -10


काले किनारे कोनों का प्रतिनिधित्व करते हैं - रेखा काले घेरे के चारों ओर 90 डिग्री घूमेगी। प्रत्येक ब्लैक बायपास बॉक्स सामने होना चाहिए और एक सीधे बॉक्स के साथ होना चाहिए - पथ पथ पर पिछले और अगले बॉक्स के माध्यम से सीधे जाना चाहिए।

सफेद गोलाकार बक्से सीधी रेखाएँ दिखाते हैं - रेखा बिना मुड़े उस बॉक्स से होकर जाएगी।

प्रत्येक सफेद वृत्त कम से कम एक कोने वाले ब्लॉक से सटा होना चाहिए। लूप को पिछले फ़ील्ड, अगली विंडो या दोनों में घूमना चाहिए।


यह सबसे आसान है यदि आप पहेली की सीमाओं पर सुराग से शुरू करते हैं। सीमा पर प्रत्येक काले घेरे के लिए, आप पहेली में जाने वाले दो वर्गों के लिए सीमा पर लंबवत एक खंड खींच सकते हैं।

पहेलियों के बारे में अलग से कहना आवश्यक है, जिसके समाधान में "ON" और "OVER" टुकड़े दिखाई देते हैं, साथ ही उन पहेलियों के बारे में, जिनमें "OVER" - "UNDER" और "BEFORE" की परिवर्तनशीलता है - "के लिये"। उदाहरण से पता चलता है कि "DE" अक्षरों पर "WAIT" अक्षरों को "HOPE" के रूप में समझा जाता है। जब "आईडीए" अक्षर "ई" पर लटकता है तो वही समाधान प्राप्त होता है। एक के ऊपर एक "लटके" अक्षरों के मामले में दर्पण संस्करण का अर्थ "अंडर" स्थिति हो सकता है, जैसा कि "बेसमेंट" रिबस में है। इसी तरह, कुछ अक्षरों को दूसरों के बाद सेट करने के मामले में एक दर्पण समाधान होता है, फिर "के लिए" और "पहले" प्रतिस्थापन को बदलकर रिबस को हल किया जा सकता है, जैसा कि रीबस "चेंज" में होता है।

वास्तव में, सीमा के 1 सेल के भीतर हर काला घेरा पूरी तरह या आंशिक रूप से भरा जा सकता है। सीमा पर प्रत्येक सफेद सेल के लिए, आप इसके माध्यम से एक सीधी रेखा खींच सकते हैं जो सीमा के समानांतर चलती है।

अब हम ऊपरी दाएं कोने में सफेद वृत्त से जाने वाले पथ का विस्तार कर सकते हैं। चूँकि इसमें जाने वाली एक सीधी रेखा है, इससे जाने वाले मार्ग में एक ही कोण होना चाहिए, अन्यथा यह एक वैध सफेद वृत्त नहीं होगा। याद रखें कि सभी सफेद हलकों में कम से कम एक आसन्न कोने होना चाहिए।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-18

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस-19

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4। रीबस-20

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-4. रीबस-21


अब हम अंतरतम सफेद वृत्त के साथ रेखा को भर सकते हैं - जिस पथ को हमने पहले ही खींचा है वह एक सीमा का निर्माण करता है जिसे हम किसी अन्य तरीके से पार नहीं कर सकते हैं।


अब हम शेष काले घेरे का विस्तार कर सकते हैं, क्योंकि कोने के लिए अन्य दिशाएँ उपलब्ध नहीं हैं।

उन्हें कैसे हल करें?

पहेलियों में कद्दीश गैलरी में सुराग हैं, जो टोकोटा प्लाजा के बगल में और ग्रेट सीढ़ी के पास है। इन सुरागों को समझने से पहेलियों को हल करना आसान हो जाएगा। गैलरी में क्षेत्रों के लिए एक टूलटिप है। ये तीन के ढेर में तीन सना हुआ ग्लास खिड़कियां हैं। शीर्ष कांच की छवि पहला क्षेत्र है, मध्य कांच की छवि दूसरा क्षेत्र है। और नीचे की कांच की छवि तीसरा क्षेत्र है। यहां वे बाएं से दाएं हैं।

5. एक पंक्ति में कई समान अक्षरों को हल करने का अर्थ है सामने एक संख्या जोड़ना - इन अक्षरों की संख्या के अनुसार। उदाहरण के लिए, सात अक्षर "I" का अर्थ "FAMILY" है:

पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-5. रीबस-11

6. उल्टा चित्र या किसी शब्द का भाग - अर्थात शब्द को उल्टा पढ़कर पहेली को हल करना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली का उल्टा चित्र "TOK" शब्द में बदल जाता है:

आपको बस प्रत्येक क्षेत्र को कांच की छवि के साथ पंक्तिबद्ध करना है। आपको क्षेत्रों को क्रम में बनाना होगा, जैसे आपके पास अभी भी हैं, उन तक पहुंचने से पहले आगे बढ़ें। पहले क्षेत्र के बगल में गैलरी का लिंक है। दूसरे क्षेत्र में बहरो पत्थर है। तीसरे क्षेत्र में खुली हवा में न तो करीब और न ही एक जैसे हैं।

यदि आपको पैटर्न पसंद नहीं हैं, तो आपको बस इतना करना है कि उन्हें इस क्षेत्र के लिए कांच की छवियों से मिलाना है और आप पहेली को हल करेंगे। यदि किसी कारण से आप पाते हैं कि पहेली को पूरा करने के बाद आपको कद्दीश टोल की शुरुआत में वापस जाने की आवश्यकता है। जब आप पहेली को हल करते हैं तो क्षेत्रों की पहेली को फिर से लोड करते समय दोहराएं।


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-6. रीबस-12

7. "चेकमार्क" के रूप में डालने का अर्थ है कि आपको उस शब्द में एक अतिरिक्त अक्षर डालने की आवश्यकता है जिस पर यह "चेकमार्क" निर्देशित है। उदाहरण के लिए, यदि संख्या "2" के ऊपर यह चिन्ह है, और पक्षों पर "1" और "2" की संख्या के साथ, तो आपको संकेतित अक्षर को "TWO" शब्द में सम्मिलित करना होगा - हमारे मामले में "I ”- पहले और दूसरे अक्षर के बीच। और चूंकि ड्यूस के बाद "एच" अक्षर भी है, पूरी पहेली को "सोफा" के रूप में हल किया जा सकता है:

पहेलियों को हल करने के तरीके पर वीडियो

फिर आप पांच नीले बटन वाले गोलाकार कमरे में आएंगे। यहाँ गैलरी में एक टिप है। इस प्रॉम्प्ट से आप तीन चीजें देख सकते हैं। सबसे स्पष्ट प्रकाश पैटर्न है, जिसे आपको बटनों का उपयोग करके फर्श पर फिर से बनाना होगा। टूलटिप में बाईं ओर पांच बिंदु हैं, दो नीले और तीन सफेद। आप कैसे जानते हैं कि कौन से बिंदु कौन से बटन हैं? बीच वाले बटन को देखिए, कल्पना कीजिए कि नौ बजे हैं।

अब तीसरे बटन पर खड़े हो जाओ, अपनी बाईं ओर, जब आप रास्ते में नीचे जाते हैं, तो बटन 1 और 2 होते हैं और दाईं ओर, बटन 4 होते हैं और, चूंकि बटन पहले से ही नीले होते हैं, आपको सफेद बटन दबाने की आवश्यकता हो सकती है संकेत पर डॉट्स। आखिरी चीज जो आप संकेत पर देख सकते हैं वह है 3 बजे लाल बिंदु। तीसरे बटन पर खड़े होकर, सीधे फर्श पर देखें। लाल बिंदु कौन सा कॉलम होगा? फर्श पर क्या है जहाँ लाल बिंदु होगा?


पहेलियों को कैसे हल करें। नियम-7. रीबस-13

उपरोक्त नियम मुख्य हैं, उनके अलावा कुछ "फजी" अतिरिक्त नियम हैं: तत्व के नाम से अक्षरों का एकाधिक चयन (जब तत्व के ऊपर कई संख्याएं इंगित की जाती हैं); किसी तत्व के टुकड़े की ओर तीर की ओर इशारा करते हुए; तत्वों का अस्पष्ट पारस्परिक विवरण (पूर्वसर्ग "यू", "सी", "ओटी", "पीओ" पर खेलना)।
लेकिन ये अतिरिक्त नियम पहेली-रिबस के अर्थ को धुंधला कर देते हैं, इसे एक क्रूर-बल समस्या में बदल देते हैं। यदि बड़ी उम्र के लिए पहेली में इन नियमों को कभी-कभी लागू किया जाता है, तो बच्चों के लिए पहेली में उनका उपयोग अवांछनीय है, क्योंकि बच्चों को सबसे पहले एल्गोरिदम को स्वयं मास्टर करने की आवश्यकता होती है, और यह स्पष्ट नियमों के आधार पर किया जाना चाहिए।
नीचे "फजी" पहेलियों के उदाहरण दिए गए हैं:

पिरामिड टूलटिप आपको बहुत कुछ नहीं बताता है, मेरी राय में यह आपको केवल आधी जानकारी देता है।


आप यहाँ जो देख रहे हैं वह एक दूसरे के बगल में तीन वृत्त हैं, बीच वाले का एक भाग है। प्रत्येक वृत्त के नीचे एक आयत है, दायाँ आयत एक वृत्त के साथ गहरा है।

मध्य वृत्त के ऊपर एक और वृत्त है जिसमें मध्य वृत्त को ढकने वाली कोई चीज़ है। तो वृत्त ठीक हैं, बंद हैं, फिर खुले हैं, फिर बंद हैं। पास के लिए सही सर्कल का मतलब कुछ अलग होगा। यह टिप आपको पेड़ों के प्रतीकों का पालन करने के लिए नहीं कहती है। टूलटिप के शीर्ष पर एक पेड़ का एक उदाहरण देखा जा सकता है।


पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस -14

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-15

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-16

पहेलियों को कैसे हल करें। एक अस्पष्ट नियम। रीबस-17

इसके अलावा, कभी-कभी पहेलियों में, नेस्टिंग तकनीक का उपयोग किया जाता है, जिसे कोष्ठक द्वारा दर्शाया जाता है। इस मामले में, रिबस में अन्य पहेलियाँ अंतर्निहित होती हैं। इस तकनीक का उपयोग कभी-कभी बड़ी उम्र के लिए पहेली में किया जाता है। बच्चों के लिए, ऐसी पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि बच्चों को पहले हल करने के लिए बुनियादी एल्गोरिदम दिए जाने चाहिए। इस तरह के रिबस का एक उदाहरण नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है:


पहेलियों को कैसे हल करें। घोंसले का रिसेप्शन। रीबस-22

रीबस (अन्य कार्यों सहित और साथ में), यदि सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो बच्चों को पढ़ाने के लिए एक प्रभावी उपकरण है। उपयुक्त वर्ग की बच्चों की पहेलियों की पेशकश करके, मस्तिष्क के "हार्डवेयर भाग" को उद्देश्यपूर्ण ढंग से विकसित किया जा सकता है, उसे लगातार समस्याओं को हल करने के लिए एल्गोरिदम और सट्टा डिजाइन के कौशल को पढ़ाया जा सकता है।
पाठ और चित्र: ए फ़ोकिन।

उन नियमों पर ध्यान दें जो आपको अक्षरों और शब्दों के साथ पहेली बनाने में मदद करेंगे।


रीबस - यह सबसे व्यापक रूप से ज्ञात प्रकार की पहेलियों में से एक है। पहेलियों के पहले मुद्रित संग्रह के प्रकाशन का वर्ष 1852 माना जा सकता है। संग्रह के लेखक फ्रेंचमैन एटिने ताबोर हैं। रूस में, पहेलियाँ पिछली शताब्दी के मध्य में ही दिखाई दीं और तब कई मायनों में अपूर्ण थीं।

रिबास - "एक पहेली जिसमें वांछित शब्द या वाक्यांश को चित्र, आंकड़े, अक्षरों या संकेतों के संयोजन द्वारा दर्शाया गया है" एसआई ओज़ेगोव। वर्तमान में, "रिबस" शब्द का उपयोग अक्सर व्यापक अर्थों में किया जाता है। और समझ से बाहर।

रीबस वर्णमाला

"रिबस वर्णमाला" में, जैसा कि एक बहुरूपदर्शक में होता है: कई जटिल अक्षर संयोजन, संख्याएँ और संख्याएँ, चिन्ह और अन्य वस्तुएँ - चित्र। रीबस लेखन की ख़ासियत यह है कि इसमें शब्दों को विभिन्न वस्तुओं, "चीजों" की छवियों द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। पहेली को हल करना मुश्किल नहीं है - जो खींचा गया है वह आपको पढ़ने की जरूरत है।

विराम चिह्नआमतौर पर पहेली में नहीं दिखाया जाता है; जब डिक्रिप्ट किया जाता है, तो उन्हें अर्थ से बहाल कर दिया जाता है। उन्हें दिखाया नहीं जाता क्योंकि उन्हें अलग तरह से समझा जा सकता है। एक अल्पविराम - एक विराम चिह्न - एक रिबस कॉमा के साथ आसानी से भ्रमित हो सकता है - एक चित्र के नाम से एक पत्र को बाहर करने का संकेत। कभी-कभी अपवाद भी होते हैं। प्रश्न चिह्नआमतौर पर वहां रखा जाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है।

पहेली में नहीं देखा और स्केल... इसलिए, "बिल्ली" "शेर" से बड़ी हो सकती है और इसके विपरीत - "हाथी" "माचिस" से छोटा होता है। पहेलियों को सही ढंग से हल करने के लिए, आपको "पहेली वर्णमाला" और हल करने के नियमों को जानना होगा।

पहेली हल करने के नियम

नियम 1।चित्रों में चित्रित वस्तुओं और जीवित प्राणियों को अक्सर (दुर्लभ अपवादों के साथ) नाममात्र के मामले में शब्दों की तरह पढ़ेंऔर एकवचन। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा इंगित किया जाता है।

नियम २.यदि चित्र उल्टा खींचा गया है, तो शब्द को पीछे की ओर पढ़ें। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली को उल्टा खींचा जाता है - हम करंट पढ़ते हैं, खसखस ​​- कम, मशरूम - बिर्ग। ऐसी वस्तुएं (चाकू, पेंसिल, बैरल, चेन, पहिया) हैं, चाहे आप उन्हें कैसे भी चित्रित करें, "उल्टा" न देखें। ऐसे मामलों में, हमें अल्पविराम से मदद मिलती है, जो चित्र को पूरक करते हैं, जिसे "उल्टा" दर्शाया गया है। ऐसे अल्पविरामों का उपयोग करके, यह स्थापित किया जा सकता है कि छिपे हुए शब्द को दाएं से बाएं, यानी "उल्टा" पढ़ा जाना चाहिए: पथ एक बंदरगाह है।

नियम 3.अल्पविराम तस्वीरों के बाद ki इंगित करता है कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द के अंत से कितने अक्षर हटाने हैं। उदाहरण के लिए, एक बकरी को उसके बाद दो अल्पविरामों से खींचा जाता है - हम KO पढ़ते हैं। चित्र से पहले अल्पविरामइंगित करें कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, चित्र के सामने एक हाथी को अल्पविराम से खींचा जाता है - हम LON पढ़ते हैं।

नियम 4.चित्र के ऊपर या नीचे संख्याएँ दिखाई दे सकती हैं। प्रत्येक अंक एक शब्द में एक अक्षर की संख्या है: 1 - शब्द का पहला अक्षर, 2 - दूसरा अक्षर, 3 - तीसरा, और इसी तरह। चित्र के नीचे या ऊपर संख्याओं का एक निश्चित सेट इंगित करता है कि आपको केवल इन अक्षरों को लेने और उन्हें निर्दिष्ट क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। एक क्रास आउट संख्या का अर्थ है कि इस पत्र को छोड़ दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खींचा गया घोड़ाऔर संख्या 2,1 इसके तहत - हम पढ़ते हैं ठीक है।

नियम 5.बराबर चिह्नअक्षरों के बीच का अर्थ है प्रतिस्थापन किसी शब्द से दूसरे अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) का एक निश्चित अक्षर (या अक्षरों का संयोजन)। समान चिह्न को एक तीर से बदला जा सकता है। प्रतिस्थापन क्रिया को तीसरे तरीके से भी इंगित किया जाता है - प्रतिस्थापित किए गए अक्षरों को काट दिया जाता है, और प्रतिस्थापन उनके ऊपर लिखे जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक तिल खींचा जाता है, और उसके आगे अक्षरों को काट दिया जाता है आरओऔर पत्र के ऊपर तथा -पढ़ना व्हेल।

नियम 6.पत्र अंदर खींचे जा सकते हैं अन्य अक्षर, अन्य अक्षरों के ऊपर, अन्य अक्षरों की सतह पर, उनके नीचे और पीछे। ऐसे मामलों में, यह समझना आवश्यक है कि चित्रित अक्षरों में कौन से स्थानिक संबंध हैं।

नियम 7.अक्षरों को अन्य अक्षरों की सतह पर खींचा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक बड़ा अक्षर है एच,और उस पर छोटे बिखरे हुए हैं AND - हमने पढ़ा टट्टू(हालाँकि इसे IPON, NIZI या IZIN के रूप में भी पढ़ा जा सकता है)। या आस्था"।चित्र पठनीय है : "आस्था”.

नियम 8.विद्रोह में एक विशेष प्रकार के खींचे गए अक्षरों का भी प्रयोग किया जाता है, जिन पर चल या स्थिर आकृतियों की रूपरेखा दी जाती है। उदाहरण के लिए, बैठना, झूठ बोलना, दौड़ना आदि। ऐसे पत्र में - एक मूर्ति, क्रिया जोड़ें: बैठना, झूठ बोलना, दौड़ना आदि।

नियम 9.पहेली में तथाकथित हैं छिपे हुए प्रस्ताव (पर, पहले, में, पर, पर, से, ऊपर, साथ, से, पीछे, नीचे)।उनके साथ कोई चित्र पढ़ते समय, आपको चित्र के साथ संगत जोड़ना चाहिए पूर्वसर्ग। उदाहरण के लिए: के तहत "वी" अल (तहखाने), "ओ" एल (बैल) में या "ए" एच ए (स्थानांतरण) से पहलेआदि।

नियम 10.पहेली में वे उपयोग करते हैं अंकों के. उदाहरण के लिए: 40 ए (चालीस), 100 ग्राम (स्टैक), 7 वाई (परिवार), दूरी (दूरी)।

नियम 11.स्ट्राइकथ्रू पत्रअपने लिए बोलता है, अर्थात किसी दिए गए शब्द को पढ़ते समय, पार किए गए अक्षर को ध्यान में न रखें, इसे न पढ़ें। यदि कटे हुए अक्षर के स्थान पर कोई अन्य अक्षर है, तो दिए गए शब्द को बिना कटे हुए अक्षर से और नए लिखे गए अक्षर से पढ़ा जाना चाहिए। आकृति के ऊपर या उसके पास का काट दिया गया अंक इंगित करता है कि ऐसे अक्षर को किसी दिए गए शब्द में नहीं पढ़ा जा सकता है।

नियम 12.अंक,आकृति के बगल में खड़ा होना - अक्षरों के क्रमपरिवर्तन का संकेत, यह दर्शाता है कि किसी दिए गए शब्द में अक्षरों को उस क्रम में पुनर्व्यवस्थित करना आवश्यक है जिसमें एक के बाद एक (बाएं से दाएं) संख्याएं अनुसरण करती हैं

ऊपर सूचीबद्ध तकनीकों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। इन बुनियादी नियमों को जानने से आपको इस या उस रीबस को बिना किसी कठिनाई के हल करने में मदद मिलेगी।

इन मजेदार गतिविधियों से बच्चे में ध्यान और ध्यान विकसित होता है, जो स्कूल वर्ष की शुरुआत में उत्पादक सीखने की गतिविधियों में योगदान देगा। " ध्यान- यह है,- केडी उशिंस्की के अनुसार, - एकमात्र द्वार जिसके माध्यम से सब कुछ हमारी चेतना में प्रवेश करता है" यह संयम का पहला चरण है।

सभी को नमस्कार!

मन के लिए वार्म-अप के बारे में क्या? क्या आप अपने खाली समय में पहेली पहेली और तर्क पहेली पर पहेली करना पसंद करते हैं? लोगों ने बहुत समय पहले जटिल और जटिल योजनाओं को चित्रित करते हुए परिसर को आकर्षक बनाना शुरू कर दिया था। छिपे हुए शब्दों को समझने के लिए पहेलियाँ, या आम लोगों में - विद्रोह, एक पूरी कला है जो रचना और हल करने के अपने नियमों से रहती है।

क्या आप जानते हैं कि आपके लिए पहेलियाँ या एन्क्रिप्टेड पहेलियों को कैसे हल किया जाए - एक गहरा जंगल? यह पता चला है कि ऐसी तकनीकें और तकनीकें हैं जो आपको "मस्तिष्क को चालू करने" की अनुमति देती हैं। तो, आइए एक-दूसरे को जानें - एक रहस्यमय रीबस।

पाठ योजना:

रिबस कहां से आया?

इतिहास का हिस्सा। तार्किक दिमाग का प्रशिक्षण हमारे पास फ्रांस से आया था। वहां वे 15वीं शताब्दी में उन्हें वापस हल करने में प्रसन्न थे, प्रशिया के राजा फ्रेडरिक स्वयं अपने मस्तिष्क को तनाव देने से पीछे नहीं थे।

लैटिन से इस शब्द का अनुवाद "चीजों की सहायता से" के रूप में किया गया है। वास्तव में, यह सभी प्रकार की वस्तुओं, अक्षरों और संख्याओं के चित्रों के उपयोग से है जो पहेली प्रेमी पहेलियां बनाते हैं।

1582 में, फ्रांसीसी ने पहला संग्रह भी प्रकाशित किया, जिसने पूरे यूरोप को चित्रों में मनोरंजक तर्क से परिचित कराया। मूल रूस में, पहेलियाँ केवल 19 वीं शताब्दी के अंत तक दिखाई दीं - हमारे पास समस्याओं को हल करने का समय नहीं था! पत्रिका "रीबस" के लिए धन्यवाद, वे उस युग के निवासियों के लिए मनोरंजन में से एक बन गए।

यह पता चला है कि आधुनिक रूसी पहेली सौ साल से अधिक पुरानी है, लेकिन यह अभी भी लोकप्रिय है, और "लुका-छिपी खेलने" के इस्तेमाल के तरीकों में सुधार एक अंतहीन और असीम व्यवसाय है। आज नई पहेलियां - "स्वाद और रंग" की एक विस्तृत विविधता, बहुत चालाक और सरल के लिए।

पहेलियाँ क्या हैं?

तर्क पहेली में शब्दों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट किया जाता है।


सबसे सरल हाथ से तैयार की गई पहेलियाँ आमतौर पर एक - अधिकतम दो शब्दों को छिपाती हैं, उन्हें "एक-दो-तीन" में हल किया जाता है, लेकिन तीन या अधिक तत्वों की समस्याओं को हल करना अधिक कठिन होता है, लेकिन सभी अधिक दिलचस्प होते हैं।

आप पहेली के साथ बातें और कहावतें, वाक्यांश और यात्राएं भी लिख सकते हैं! चित्रों के रूप में वनगिन को तात्याना के पुश्किन पत्र की कल्पना करें! यह दिलचस्प होगा! और यह एक उत्कृष्ट कृति की तरह कितना सुंदर लगेगा!

साथ ही, पहेलियाँ आपके स्कूल अनुसंधान परियोजनाओं के लिए एक बढ़िया, सुंदर और दिलचस्प जोड़ होंगी। उदाहरण के लिए, पसंद या।

पहेली के लिए अघुलनशील, या सामान्य नियमों को हल करना

यदि आप तार्किक समस्याओं को हल करने के लिए सभी नियमों को एक साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक विशेष सेट मिलता है जो आपको समाधान के लिए सही रास्ता चुनने में मदद करता है।

  • प्रत्येक छिपे हुए शब्द को ड्राइंग या संकेतों का उपयोग करके चित्रित भागों में विभाजित किया गया है। इन भागों को आमतौर पर बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन ऐसा होता है कि इसके विपरीत और यहां तक ​​कि ऊपर से नीचे तक।
  • छिपा हुआ अकेला शब्द आमतौर पर एकवचन नाममात्र मामले में एक संज्ञा है। नियम के अपवाद हैं, लेकिन उसके लिए संकेत दिए गए हैं।
  • जब एक रिबस एक संपूर्ण वाक्य होता है, तो, निश्चित रूप से, न केवल संज्ञाएं वहां रहती हैं, बल्कि क्रिया और विशेषण भी, सामान्य रूप से, भाषण के अन्य भाग। ऐसी पहेलियों के लिए, संकलक विशेष रूप से "अनुमान लगाओ कहावत" जैसे निर्देश बनाते हैं।
  • रिबस के पास एक समाधान होना चाहिए। यदि उनमें से कई हैं, तो इस बारे में एक लिंक भी बनाया गया है।

तो, एक पेंसिल के साथ कागज के एक टुकड़े से लैस, हम प्रत्येक अनुमानित छवि को लिखते हैं, उनके लिए सभी निर्देशों का पालन करते हैं, परिणामी भागों को जोड़ते हैं। वोइला! आपको सही उत्तर मिल गया है!

और अब आइए मुख्य प्रकार की पहेलियों को देखें और उन्हें कैसे हल करें।

अक्षरों और संख्याओं के साथ चित्र

ऐसी कई तकनीकें हैं जो आपको ऐसी समस्याओं को आसानी से हल करने की अनुमति देती हैं:


अल्पविराम और संकेतों के साथ चित्र।

अल्पविराम और चित्रों के साथ पहेलियों, साथ ही अन्य संकेतों का उपयोग करके, उन्हें भी अपने नियमों के अनुसार हल किया जाता है:


पत्र पहेली

अक्सर यहां अक्षरों को अलग-अलग कोणों से खींचा जाता है - एक दूसरे के अंदर, निकट, एक के नीचे एक - ये सभी तकनीकें हैं जो आपको छिपे हुए शब्द को छिपाने की अनुमति देती हैं:


अपना हाथ आजमाओ!

क्या आपने पहेलियों का अनुमान लगाने के लिए निर्देशों का अध्ययन किया है? अब सिद्धांत को व्यवहार में लाएं! यहाँ एक कहावत है:

आप कैसे हैं? टिप्पणियों में उत्तर की प्रतीक्षा में!

खैर, चूँकि हमने अच्छा काम किया है, हमें एक अच्छे आराम की ज़रूरत है! गड़गड़ाहट! सबके लिए! हम देखते हैं और मुस्कुराते हैं)

इस पर मैं आपको अलविदा कहता हूं, मैं भी जाऊंगा और पहेलियों को कहूंगा, मैं दिमाग के लिए व्यायाम करूंगा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच।

रीबस एक व्यसनी पहेली खेल है जो बुद्धि, तर्क और तस्वीर में असामान्य को खोजने की क्षमता विकसित करता है। ये पहेलियाँ वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए दिलचस्प होंगी, क्योंकि उनमें से कुछ के पास बहुत कुछ है उच्च स्तरकठिनाइयाँ। उनका उपयोग स्कूलों में एक बच्चे को कुशलतापूर्वक डेटा का उपयोग करने, इसे संसाधित करने और इसे सही स्थिति में व्यवस्थित करने के लिए सिखाने के लिए किया जाता है। अक्सर अक्षरों या शब्दों के रिबस में कई वर्तनी विकल्प होते हैं और आपको सबसे उपयुक्त ध्वनि चुनने की आवश्यकता होती है, जिससे आप अपनी याददाश्त और शब्दावली विकसित कर सकते हैं। जिस बच्चे की याद में पर्याप्त शब्द होते हैं ताकि वह उन्हें पहचान सके और समझ सके, वही पहेलियों का हल निकाल सकता है। दूसरी कक्षा के बच्चों को सरल कार्य दिए जाते हैं, जब वे पहले से ही वर्णमाला और संख्याओं को अच्छी तरह से जानते हैं, तो एक छोटा बच्चा बस यह नहीं समझता कि इसे कैसे हल किया जाए। आपको चित्र कार्यों से शुरू करने की आवश्यकता है, उन्हें सरल माना जाता है, अक्षरों और नोट्स का पुन: उपयोग करना अधिक कठिन होगा। वे केवल विशेष ज्ञान वाले बच्चे के अधिकार में होंगे।

रेबस का एक समृद्ध इतिहास है, वे लिखने से पहले ही दिखाई दिए। आखिरकार, प्राचीन लोगों ने चित्रों की मदद से अपने आसपास के लोगों को कुछ घटनाओं का अर्थ बताने की कोशिश की। आजकल, पहेलियाँ मनोरंजन और एक ऐसे खेल के रूप में उपयोग की जाती हैं जो पूरे परिवार को मोहित कर लेगी। उन्हें हल करने के लिए, आपको यह समझने के लिए कई नियमों को याद रखना होगा कि क्या पढ़ा जाता है और किस क्रम में।

रीबस क्या हो सकता है?

एक रिबस एक तस्वीर है जिसे चित्रित किया जा सकता है:

  • पत्र;
  • संख्याएं;
  • तीर;
  • चित्रों;
  • भिन्न;
  • टिप्पणियाँ;
  • अल्पविराम और अवधि।

उन्हें एक दूसरे में और चित्र में विभिन्न स्थितियों में उलटा किया जा सकता है। ऐसी सभी पहेलियों को कठिनाई स्तर के अनुसार विभाजित किया जाता है। सबसे सरल को बहुत आसानी से पढ़ा जा सकता है, उदाहरण के लिए - "भौंरा" और "तालिका":

आपको अधिक जटिल चित्रों के बारे में सोचना होगा।


और कुछ ऐसे भी हैं जिनके लिए आपको कलम और कागज से सब्र रखना होगा।

लेकिन उन सभी के लिए कुछ नियम होते हैं जिनके द्वारा पहेलियों को सुलझाया जाता है। यदि आप इसका पता लगा लेते हैं, तो सबसे कठिन कहावत पहेलियाँ भी दम तोड़ देंगी और समझ में आ जाएंगी।

रीबस कैसे पढ़ें?

रिबस अपने आप में एक पूरी तस्वीर है, इससे पहले कि आप इसे हल करना शुरू करें, आपको यह समझने की जरूरत है कि क्या इसे पढ़ने के लिए कोई विशेष नियम हैं। यदि वे नहीं हैं, तो शब्दों या वाक्यांशों को हमेशा की तरह बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, यदि वे हैं, तो इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए। दो मुख्य संकेत हैं:

दाएं से बाएं तीर इंगित करते हैं कि एक शब्द या कई शब्दों को उल्टा पढ़ा जाना चाहिए: दाएं से बाएं।

रिबस को हल करने के नियम

छवि में ही अक्षर, संख्याएँ और चित्र शामिल हैं जिन्हें एक विशिष्ट क्रम में पढ़ा और संयोजित किया जाना चाहिए। इसलिए, वे न केवल यह देखते हैं कि क्या खींचा गया है, बल्कि यह भी है कि इसे कैसे किया जाता है। यदि रिबस में कोई चित्र है, तो वे उस शब्द का चयन करते हैं जो उसे सूट करता है, यहां आपको अपनी कल्पना को चालू करने की आवश्यकता है और याद रखें कि कभी-कभी यह एक बैंक हो सकता है, और कभी-कभी इसमें क्या होता है। अन्य सभी तत्वों को कुछ नियमों के अधीन क्रम में "पढ़ा" जाता है:


संख्याएं, संकेत और अल्पविराम

बहुत बार छवि के साथ अल्पविराम, समान चिह्न, ऋण चिह्न या संख्याओं की एक पंक्ति होती है। यह आपको बताता है कि शब्द बनाने वाले अक्षरों का क्या करना है। नीचे दी गई तस्वीरों से सभी क्रियाएं देखी जा सकती हैं, जो एक "फूल" दिखाती हैं, जिसे "करंट" में बदलना होगा।

यदि चित्र के आगे अल्पविराम हैं, तो आपको यह देखना होगा कि वे कहाँ हैं और उन्हें गिनें। जब वे किसी शब्द के सामने खड़े होते हैं, तो पहले अक्षर घटाए जाते हैं, यदि उसके बाद - फिर अंतिम वाले, अल्पविराम की संख्या में।

कभी-कभी चित्र के पास कटे हुए अक्षर लिखे होते हैं, यह इंगित करता है कि उन्हें शब्द से हटा दिया जाना चाहिए।

और जब "=", "+" या "-" और अतिरिक्त अक्षर या चित्र साथ-साथ खड़े हों, तो यह इंगित करता है कि आपको इस क्रिया को शब्द के साथ करने की आवश्यकता है। अक्षर शब्द से पहले या अंत में जोड़े जाते हैं। लेकिन कभी-कभी "+" या "-" इंगित करता है कि आपको "से" या "से" जोड़ने की आवश्यकता है। यह हमेशा याद रखना चाहिए।

शब्द के आगे की संख्याएँ इंगित करती हैं कि किस क्रम में और किस अक्षर को लिया जाना चाहिए।

बड़ी संख्या और संकेत

रिबस में खींची गई बड़ी संख्या और संकेत मुख्य चित्रों के आकार को एक शब्द या क्रिया के रूप में माना जाता है। जब वे वहां होते हैं, तो शब्द में अलग-अलग अक्षर या शब्दांश जुड़ जाते हैं।

  • एक बड़ा "+" इंगित करता है कि आपको "से", "एस" या "और" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • एक बड़ा "-" इंगित करता है कि आपको "से" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • अंक उन अक्षरों को जोड़ता है जो उस शब्द में हैं जिसका अर्थ है।

उदाहरण के लिए, ऊपर तीन चित्र हैं: आर + सी = चावल, ओके-मोल = हथौड़ा, 100 एल = टेबल।

अक्षर पहेली को कैसे हल करें?

कभी-कभी रिबस में केवल एक अक्षर होता है, जिसे एक अलग रूप और स्थिति में खींचा जाता है। इनमें समान निर्णय नियम शामिल हैं:

  • यदि पत्र पत्र में खींचा गया है, तो जोड़ें: "इन";
  • यदि पत्र पत्र के ऊपर है - जोड़ा गया: "ऊपर" या "चालू";
  • यदि पत्र पत्र के नीचे है - "अंडर" जोड़ा जाएगा;
  • यदि अक्षर अक्षरों से खींचे गए हैं, तो इसे "से" जोड़कर इंगित करना आवश्यक है।

उदाहरण के लिए:

"ओ" अक्षर में हमने "रोना" लिखा है, अर्थात - इसे "कौवा" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए।

"सी", "डी" और "टी" अक्षरों ने एक साथ हैंडल को पकड़ लिया, इसलिए उनके बीच "और" अक्षर जोड़ा जाता है - और हमें "सिट्स" शब्द मिलता है।

इससे पता चलता है कि वाक्य में "चालू" जोड़ा जाना चाहिए।

अक्षर "ई" में "टीकेई" अक्षर होते हैं, यानी यह "इन + ई + टीके" - "शाखा" के रूप में पढ़ता है।

यह केवल सभी शब्दों को जोड़ने के लिए रहता है और हमें मिलता है: एक कौवा एक शाखा पर बैठता है। रीबस पत्र आपको अपनी कल्पना को अच्छी तरह से विकसित करने और शब्दों को जल्दी से बनाने का तरीका सीखने की अनुमति देते हैं।

नोट्स के साथ पहेलियों को कैसे हल करें

नोट्स के साथ रीबस उन बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो संगीत में लगे हुए हैं और उनके लिए यह निर्धारित करना मुश्किल नहीं है कि चित्र में कौन सा नोट खींचा गया है। इसे हल करने के लिए सात नोट लें और उनके नाम का प्रयोग करें।

यह "सी" और "एम" नोट है, जिसे "घर" की तरह पढ़ा जाता है।

और ये "फा" और "नमक", यानी "बीन्स" हैं।

इस तरह की पहेलियाँ जल्दी से याद रखने में मदद करती हैं कि नोट्स कैसे लिखें और जल्दी से, अवचेतन रूप से उनका उपयोग करें।

चित्रों, अक्षरों और संख्याओं से जटिल पहेलियों को कैसे हल करें?

पहेली को कठिनाई के स्तर के अनुसार विभाजित किया गया है। उनका मतलब केवल शब्द ही नहीं बल्कि वाक्यांश भी हैं। यदि चित्र बहुत जटिल लगता है, तो एक कलम, कागज लेने और उसके घटकों में विघटित करने में संकोच न करें। जब आपको एक शब्द नहीं, बल्कि एक कहावत या एक प्रसिद्ध वाक्यांश का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है, तो आमतौर पर लेखक इसके बारे में लिखता है। उदाहरण के लिए, एक रिबास लें:

और इसका पता लगाने की कोशिश करें। हमें याद है कि पहेलियाँ किसी पुस्तक में शब्दों की तरह बाएँ से दाएँ पढ़ी जाती हैं, यदि कोई अतिरिक्त चिह्न नहीं हैं, लेकिन इस रिबस में वे नहीं हैं, तो यह दाईं ओर से शुरू करने लायक है।

"ई" अक्षर से "ला" अक्षर बाहर निकलते हैं, यानी पूरी तस्वीर को "एस + ई + ला" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए, इसलिए हमें पहला भाग मिलता है: "बैठ गया"

यहाँ हम देखते हैं कि "हा" अक्षर अपने पेन में "m" अक्षर को पकड़े हुए हैं और हमें निम्नलिखित संयोजन "m + y + ha" मिलता है। बेशक, आप "यू + हा + एम" भी पढ़ सकते हैं, लेकिन, मेरी राय में, मक्खी अभी भी बेहतर है।


यह स्वादिष्ट जैम का एक बड़ा जार है, क्योंकि इसके आगे कोई अल्पविराम और संकेत नहीं हैं, इससे पता चलता है कि पूरे शब्द को बिना किसी बदलाव के पूरी तरह से इस्तेमाल किया जाना चाहिए।

और इससे पता चलता है कि इसे जोड़ा गया है - "चालू" या "ऊपर"। हमारे मामले में, "चालू" अधिक उपयुक्त है।

इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि एक जटिल तस्वीर टूट गई थी सरल तत्व, हमें शब्दों से एक सरल पहेली मिली: गाँव + मक्खी + जाम + ना। नतीजतन, हमें वाक्यांश मिलता है: "मक्खी जाम पर बैठ गई।"

प्रत्येक मामले में, आपको अपनी कल्पना को चालू करना चाहिए और सीखना चाहिए कि नियमों का जल्दी से उपयोग कैसे करें - और फिर जटिल पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं होंगी। मुख्य बात हमेशा सावधान रहना है और किसी भी तत्व को खोना नहीं है।

बहुत से लोग पहेलियों में रुचि रखते हैं, जिनकी किस्में बहुत बड़ी हैं। और यह आश्चर्य की बात नहीं है। "मनोरंजक एन्क्रिप्शन" का आधिकारिक आविष्कारक 16 वीं शताब्दी में फ्रांसीसी एटिने ताबौरो था। आज के सूचना प्रौद्योगिकी के युग में, आप इंटरनेट, संदर्भ पुस्तकों और पुस्तकों के साथ-साथ हमारे लेख का उपयोग करके पहेलियों को हल करना सीख सकते हैं। पहेलियों को सुलझाने से सोच अमानक हो जाती है, तर्क का विकास होता है जो बच्चों और किशोरों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।

पहेली नियम क्या हैं?

पहेली की अद्भुत दुनिया कई नियमों के अधीन है। चित्रों और प्रतीकों के संयोजन में क्या एन्क्रिप्ट किया गया है, इसे समझने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है। लेकिन पहले आपको सिद्धांत में महारत हासिल करने की जरूरत है, संकलन की तकनीकों का अध्ययन करें और उन्हें सही तरीके से हल करना सीखें।

पहेलियों को सुलझाने का राज:

तार्किक कार्य में, एक शब्द, वाक्यांश या वाक्य बनता है, जिसे कई भागों में विभाजित किया जाता है और प्रतीकों और छवियों के रूप में एन्क्रिप्ट किया जाता है;

  • पहली छाप धोखा दे रही है, इसलिए आपको विवरणों पर ध्यान देने की आवश्यकता है;
  • एक दूसरे के सापेक्ष प्रतीकों के स्थान पर विचार करना महत्वपूर्ण है;
  • दिशा में हल करना शुरू करें: बाईं ओर से दाईं ओर, या ऊपर से नीचे तक;
  • यदि कार्य एक मार्गदर्शक तीर दिखाता है, तो आपको उस दिशा में पढ़ने की जरूरत है जो वह इंगित करता है;
  • चित्र की छवि नाममात्र एकवचन के शब्द द्वारा पढ़ी जाती है;
  • कार्य में, एक कहावत, उद्धरण या पहेली को एन्क्रिप्ट किया जा सकता है, जिसमें भाषण के सभी भाग मौजूद होंगे;
  • पहेली बनाते समय, चित्रों, संख्याओं, अक्षरों, प्रतीकों का उपयोग किया जाता है;
  • कार्य में असीमित संख्या में तकनीकों का उपयोग किया जा सकता है;
  • तार्किक कार्य को हल करने का परिणाम एक सार्थक शब्द या शब्दों का समूह होना चाहिए।

पहेली के प्रकार:

  • साहित्यिक;
  • संगीतमय;
  • गणितीय;
  • ध्वनि।

मान लीजिए कि आकृति कई वस्तुओं को दिखाती है। वस्तुओं को नाममात्र के मामले में, वैकल्पिक रूप से, बाएं से दाएं दिशा में नाम देना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, FIBER शब्द को पढ़ा जा सकता है यदि आप चित्र में दिखाए गए दो शब्दों VOL और WINDOW को सही ढंग से नाम और कनेक्ट करते हैं।

यदि किसी शब्द या आकृति को अल्पविराम से दर्शाया गया है, तो आपको उतने अक्षरों को हटा देना चाहिए जितने कि आकृति में अल्पविराम हैं (उदाहरण के लिए, हमारी छवि में, आपको BALL शब्द से एक अक्षर H निकालने की आवश्यकता है)।

जब एक तार्किक कार्य में दो भाग होते हैं - एक चित्र और एक शब्द, तो आपको चित्र के लिए एकमात्र सही नाम चुनने की आवश्यकता होती है जिसे वर्णमाला अभिव्यक्ति के साथ जोड़ा जा सकता है।

पहेलियों को हल करना बहुत दिलचस्प है अक्षरों से... उदाहरण के लिए, Y अक्षर O के बीच में लिखा गया था। हम तर्क को चालू करते हैं और धीरे-धीरे अपनी आँखों से जो देखते हैं उसका उच्चारण करते हैं: "इन - ओह - हाँ", हमें उत्तर मिला - शब्द जल।

अब याद रखें: आप उस शब्द का हिस्सा दर्ज कर सकते हैं जिसे आप न केवल "अक्षरों" में देख रहे हैं, आप उन्हें छवि के संबंध में सामने, पीछे, नीचे, पर, y - रख सकते हैं। पूर्वसर्ग - से, से, से, से - एन्क्रिप्टेड कार्य पर एक दूसरे को आकृति में दिखाए गए ऑब्जेक्ट की स्थिति से देखा जा सकता है।

उदाहरण के लिए, हम देखते हैं कि "l" अक्षर "k" अक्षर के खिलाफ झुक रहा है - और हम "u" - "l-u-k" के साथ दो अक्षर पढ़ेंगे, हमें BOW शब्द मिला है।

मामले में जब अक्षर संयोजन एक "ऊपर" दूसरे या "चालू" या "नीचे" स्थित होते हैं - आपको यह उच्चारण करने की आवश्यकता है कि आंखें क्या देखेंगी। यदि आपने अंश "फो" और हर "री" के साथ एक अंश देखा - "फोन-ना-री" पढ़ें, तो आपको LANTERN शब्द मिला।

यदि चित्र दो अक्षर दिखाता है, लेकिन एक करीब है, और दूसरा "पीछे" है - आपको संकेत को स्वीकार करने और "के लिए" अक्षरों और पत्र संयोजन को पढ़ने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "I" अक्षर के पीछे "ts" छिपा हुआ था, और यदि आप ज़ोर से कहते हैं कि आपकी आँखों ने क्या देखा है, तो आपको हरे शब्द मिलता है।

जब रिबस में एक तस्वीर खींची जाती है, और उसके आगे एक क्रॉस आउट अक्षर होता है, तो आपको तस्वीर को ध्यान से देखने और ऑब्जेक्ट को नामांकित मामले में नाम देने की आवश्यकता होती है। शब्द में जो अक्षर है, लेकिन चित्र में काट दिया गया है, उसे शब्द से हटा दिया जाना चाहिए - परिणामस्वरूप, एक नया खोज शब्द प्राप्त होगा। एक अक्षर के साथ एक प्रकार इस तरह हो सकता है: पत्र को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए, इसलिए अक्षरों के बीच एक समान चिह्न है।

अक्षरों और संख्याओं वाली पहेलियाँ सबसे आसान हैं। मान लीजिए कि चित्र में एक कॉकरोच दिखाया गया है, और शब्द के ऊपर एक संख्यात्मक अभिव्यक्ति 1, 2, 7, 5 है। इस शब्द में 7 अक्षर हैं, और प्रत्येक संख्या एक अक्षर के बराबर है। शब्द से अक्षरों को क्रम संख्या के अनुसार लेना और असाइनमेंट में सुझाव के अनुसार व्यवस्थित करना आवश्यक है। एक नया शब्द निकलेगा - टैंक।

यदि बाईं या दाईं ओर चित्र के आगे अल्पविराम हैं, तो इसका मतलब है कि आपको चित्र को नाम देने और अनावश्यक अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है - परिणामस्वरूप, आपको एक नया शब्द मिलेगा। चित्र में कितने अल्पविराम दिखाए गए हैं, शब्द से कितने अक्षर हटा दिए जाएंगे।

कार्य तब और जटिल हो जाता है जब चित्र में कई चित्र दिखाए जाते हैं।

एक तार्किक कार्य को हल करना दिलचस्प है जब वे एक वर्णमाला अभिव्यक्ति या संख्याओं के साथ एक अक्षर को जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, 100 + अक्षर "l", आपको TABLE शब्द मिलता है।

मान लीजिए, नीचे की छवि में, उन्होंने एक चील का चित्र रखा, और सबसे ऊपर उन्होंने अक्षर समानता P = C रखा। हम देखते हैं कि कैसे गर्वित ईगल शब्द गधा में बदल गया।

कई चित्रों वाली पहेलियाँ काफी सामान्य हैं, जिनके नीचे संख्याएँ हैं। यदि कुछ संकेतित संख्याओं को काट दिया जाता है, तो जिन शब्दों के तहत संख्याओं को दर्शाया गया है, आपको प्राप्त डिजिटल निर्देशों के अनुसार अक्षरों को हटाने की आवश्यकता होगी।

हम एक अंश का उपयोग करके पहेलियों को एक अंश के साथ पढ़ते हैं जो विभाजन की क्रिया को बताता है। इसलिए, यदि "z" अक्षर को "k" में विभाजित किया जाता है, तो हम "z - na - k" पढ़ते हैं और हमें SIGN शब्द मिलता है।

अक्सर, पहेली वाले कार्यों पर, आप एक साथ कई चित्र देख सकते हैं - एक अक्षर, एक संख्या, एक छवि। ऐसी तार्किक पहेलियों को हल करते समय, आपको बस चीजों को देखने और उन्हें उनके उचित नामों से बुलाने की जरूरत है, यह विधि सबसे जटिल पहेलियों को जल्दी से हल करने में मदद करती है।

माता-पिता का सपना होता है कि बच्चे का जीवन अच्छा गुजरे। लेकिन किसी को सपना नहीं देखना चाहिए, बल्कि कार्य करना चाहिए। हर कोई जानता है कि एक बच्चे की सोच एक वयस्क से अलग होती है। बच्चों के पास अभी तक रूढ़ियाँ, जटिलताएँ नहीं हैं, बच्चे दुनिया को उसके वास्तविक प्रकाश में देखते हैं। यही कारण है कि बच्चे को स्वतंत्र रूप से सोचने, तार्किक श्रृंखला बनाने, बाहर निकलने का रास्ता तलाशने और सबसे महत्वपूर्ण बात यह सिखाना महत्वपूर्ण है। एक बच्चे को तार्किक रूप से सोचने के लिए सिखाने और शुरुआती लोगों के लिए पहेली को सुलझाने की तुलना में एक प्रश्न का सार देखने का इससे बेहतर तरीका नहीं हो सकता है!

जितना अधिक कठिन, उतना ही दिलचस्प, या नोट्स के साथ पहेली को कैसे हल करें

जब बीज पीछे रह जाते हैं, तो नट्स आपके और आपके बच्चे दोनों के लिए दांतों में होंगे। कठिन पहेलियों को केवल वही हल कर सकता है जिसके पास विशेष ज्ञान हो।

लाठी या माचिस की मदद से, आप सबसे दिलचस्प तर्क समस्याओं को हल कर सकते हैं। यहाँ, चॉपस्टिक से क्रिया दो दिशाओं में की जा सकती है:

  • लाठी की स्थिति बदलकर, आप छवि बदल सकते हैं;
  • स्टिक्स को इस प्रकार शिफ्ट करें कि परिणामी आकृतियों में स्टिक्स की संख्या समान हो।

चॉपस्टिक असाइनमेंट एक मजेदार और रोमांचक प्रक्रिया है। शायद जो दो में से चार त्रिभुज बना सकता है वह भविष्य में टाइम मशीन का निर्माण करेगा या गणित की दुनिया में एक अविश्वसनीय खोज करेगा।

गणितीय पहेलियाँ बच्चों में उनकी मौलिकता के प्रति रुचि जगाती हैं। साथ ही समाधान की खोज के साथ, बच्चा विचार करता है, कार्य करता है, समस्या को हल करने के लिए कई विकल्पों की तलाश करता है। तार्किक समस्या को हल करने में सबसे सुखद बात सकारात्मक परिणाम प्राप्त करना है। जीत की भावना बच्चों को खुशी और ढेर सारी सकारात्मक भावनाएं देती है। आप परिवार में पहेलियाँ कर सकते हैं, या आप इस शौक को अपने साथियों की संगति में ला सकते हैं। इंटरनेट संसाधन एकत्र किए गए बड़ी राशिबच्चों और किशोरों, शौकीनों और पेशेवरों के लिए विकासात्मक कार्य। बच्चों के प्रकाशनों में कई रोमांचक तर्क कार्य, पहेलियाँ, सारथी, वर्ग पहेली हैं। उन्हें अपने बच्चे के लिए खरीदना न भूलें। और कार्टून के दसवें एपिसोड को देखने के बजाय, एक तर्क समस्या को एक साथ हल करने की पेशकश करें। मेरा विश्वास करो, समय बीत जाएगा, और एक साथ बिताए मिनटों की गर्माहट लंबे समय तक दिल को गर्म करेगी।

शुभ दोपहर, हमारे जिज्ञासु पाठक! न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी हल करने के लिए चित्रों में ग्रेड 1 के लिए रीबस बहुत उपयोगी है। वे एक रोमांचक गतिविधि के लिए समय बिताने में मदद करते हैं, और कल्पना, सरलता और तर्क भी विकसित करते हैं।

क्या आप चाहते हैं कि आपका छात्र अपने दिमाग को अच्छी तरह फैलाए? पहले खुद अभ्यास करें। हमने आपके लिए 15 प्रकार की मनोरंजक पहेलियों का चयन किया है जो लिखित, गणित और अन्य विषयों में छात्र के ज्ञान का उपयोग करती हैं। सभी पहेलियों के उत्तर संलग्न हैं।

पहेली की आवश्यकता क्यों है?

शिक्षक कभी कक्षा में पहेली हल करने की पेशकश करते हैं और कभी घर पर बच्चों से पूछते हैं। पहली कक्षा के लिए आधुनिक पाठ्यपुस्तकों में, उदाहरण के लिए, गोरेट्स्की वर्णमाला में, आपको कई समान कार्य मिलेंगे। ये असामान्य पहेलियाँ आपको इसकी अनुमति देती हैं:

  • नई जानकारी की धारणा में छात्र की रुचि बढ़ाने के लिए;
  • सोच का लचीलापन विकसित करना;
  • गैर-मानक समाधानों की तलाश करें;
  • दिमाग खोलो;
  • सीखने की प्रक्रिया में अनावश्यक तनाव को दूर करना;
  • कक्षाओं में विविधता जोड़ने के लिए।

आप इंटरनेट से हर स्वाद के लिए दिलचस्प एन्क्रिप्शन प्रिंट कर सकते हैं। आप अपने बच्चे को कंप्यूटर पर भी रख सकते हैं ताकि वह ऑनलाइन पहेलियों को हल कर सके।

पहेलियाँ बनाने के बुनियादी नियम

क्या आपका कभी कोई बेटा या बेटी किसी पहेली को सुलझाने में मदद मांगता है, आप उसे जोश के साथ हल करते हैं - और आप उसे हल नहीं कर सकते? हम जानते हैं कि ऐसा क्यों होता है। आपको ऐसे कार्यों को तैयार करने के लिए बुनियादी नियम सीखना चाहिए।

उलटा चित्र

यदि चित्र में कोई वस्तु उलटी दिखाई दे तो उत्तर में उसका नाम पीछे की ओर रख देना चाहिए।

उदाहरण के लिए, इस पहेली का हल इस तरह दिखता है: "KA" + उल्टा "CAT" = "KA" + "TOK"।

उत्तर: "स्केटिंग रिंक"।

अल्पविराम का उपयोग करना

यह सबसे आम तरकीबों में से एक है। चित्र में अल्पविराम का अर्थ है कि आपको शब्द से एक अक्षर निकालने की आवश्यकता है। अल्पविराम की संख्या हमेशा हटाए जाने वाले वर्णों की संख्या के बराबर होती है।

इस मामले में, छवि के बाईं ओर अल्पविराम का अर्थ है कि आपको पहले अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, और अंतिम को त्यागने के लिए चित्र कॉल के दाईं ओर अल्पविराम।

उत्तर: "सूअर"।

तस्वीर के पास पत्र

तस्वीर के आगे का अक्षर निश्चित रूप से उत्तर का हिस्सा बनेगा। यदि यह छवि के सामने है, तो इसका स्थान शब्द के आरंभ में है, यदि इसके बाद है, तो अंत में है। इस तरह के कार्य सरल हैं, इसलिए पहेली के साथ पहले ग्रेडर के परिचित उनके साथ शुरू करना सबसे अच्छा है।

उत्तर: "स्क्रीन"।

स्ट्राइकथ्रू पत्र या समान चिह्न

अक्सर तस्वीर के बगल में एक क्रॉस आउट पत्र लिखा जाता है, और दूसरा आगे इंगित किया जाता है। इसका मतलब यह है कि चित्रित वस्तु को दर्शाने वाले शब्द में क्रॉस किए गए अक्षर को दूसरे के साथ प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि आप अक्षरों के बीच गणितीय समान चिह्न देखते हैं तो उसी सिद्धांत का पालन करें।

उत्तर: "गाय"।

तस्वीर के नीचे की संख्या

यदि आप चित्र के नीचे या उसके ऊपर संख्याएँ देखते हैं, तो छवि का नाम लिखें और अक्षरों को निर्दिष्ट क्रम में पुनर्व्यवस्थित करें।

उत्तर: "मजबूत आदमी"।

वहां अन्य हैं जटिल विकल्पसमान पहेली। यदि किसी दिए गए शब्द के अक्षरों की तुलना में चित्र के नीचे कम संख्याएँ लिखी जाती हैं, तो नाम से हम केवल उन वर्णों को लेते हैं जिनकी संख्या चित्र में इंगित की गई है।

क्षैतिज रेखा

पहेली को ऊपरी और निचले हिस्सों में विभाजित करने वाली क्षैतिज रेखा इंगित करती है कि शब्द के मध्य में "ऊपर", "नीचे" या "चालू" एक पूर्वसर्ग होगा।

उत्तर: "खाई"।

छवि के अंदर के अक्षर

एक प्रतीक या ज्यामितीय आकृति के अंदर एक अक्षर या वस्तु का अर्थ है कि उत्तर में "इन" पूर्वसर्ग का सामना करना पड़ेगा।



उत्तर: "कौवा", "नुकसान"।

ड्राइंग द्वारा ड्राइंग

यदि छवियां एक के बाद एक छिपी हुई प्रतीत होती हैं, तो "के लिए" शब्द का उपयोग करने का समय आ गया है।

उत्तर: कज़ान।

छोटा अक्षर

जब एक बड़ा एक छोटे प्रतीकों से बना होता है - "से" पूर्वसर्ग का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

उत्तर: "नीचे"।

टिप्पणियाँ

रिबस में नोटों की छवि समाधान में उनके नाम का उपयोग करने का कारण है। जो बच्चे संगीत की पंक्ति नहीं जानते उन्हें आमतौर पर संकेत दिया जाता है।

उत्तर: "शेयर", "बीन्स"।

हाथ पकड़े हुए प्रतीक

यदि अक्षर हाथ में हैं, तो हम समस्या को हल करने के लिए पूर्वसर्ग "और" या "एस" का उपयोग करते हैं।

उत्तर: "ततैया"।

चल रहे पात्र

जब मजाकिया अक्षर एक दूसरे से दूर भागते हैं या खुशी-खुशी एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, तो हम "से" या "से" पूर्वसर्ग का उपयोग करते हैं।

उत्तर: "बहिर्वाह"।

अक्षरों के आगे की संख्या

यदि आंकड़ा अक्षर दिखाता है, और उनके आगे संख्याएं हैं, तो उत्तर में हम संकेतित प्रतीकों के संयोजन में संख्या के नाम का उपयोग करते हैं।

उत्तर: "पार्किंग"।

कुछ नंबरों को अलग-अलग नामों से एन्क्रिप्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, संख्या "1" "एक", "एक" और यहां तक ​​कि "गिनती" की तरह लग सकती है।

उत्तर: "कांटा"।

गणितीय क्रियाएं

पहेली में, आप न केवल शब्दों, बल्कि संख्याओं को भी एन्क्रिप्ट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इन सरल प्रतीत होने वाले उदाहरणों का अनुमान लगाने के लिए, आपको अच्छी तरह से सोचना होगा और गणित के ज्ञान को जोड़ना होगा:

त्रिभुज एक अंक वाली संख्या को दर्शाता है। इसके अलावा, यदि आप इसे 4 बार जोड़ते हैं, तो आपको एक अंक की संख्या मिलती है, जो एक वर्ग द्वारा इंगित की जाती है, और यदि आप इसे 5 बार जोड़ते हैं, तो आपको मिलता है दो अंकों की संख्या, एक वृत्त और एक समचतुर्भुज के साथ चित्र में दर्शाया गया है।

इंतिहान:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

संयुक्त एन्क्रिप्शन

अपने छात्र को अक्सर पहेलियों के विभिन्न संस्करण पेश करें, और जल्द ही वह उन्हें आसानी से अपने आप हल कर लेगा। अब आप कार्यों के लिए अधिक परिष्कृत विकल्पों पर आगे बढ़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको यह विकल्प कैसा लगा?

उत्तर: "पैडल"।

रुचि के साथ सीखना

ठीक है, क्या आपने खुद को आश्वस्त किया है कि पहेली को हल करना अपनी अवधारणाओं और नियमों के साथ एक संपूर्ण विज्ञान है? हमें उम्मीद है कि हम इसका पता लगाने में आपकी मदद करने में सक्षम थे। आप अपने बच्चे में सीखने के इस तरह के रचनात्मक तरीके में रुचि कैसे पैदा कर सकते हैं? यूरेका आपको कुछ आसान टिप्स देगा:

  • सबसे सरल कार्यों से शुरू करें और धीरे-धीरे अधिक कठिन कार्यों की ओर बढ़ें।
  • विवेकशील बनें।
  • स्वयं पहेलियाँ बनाएं और अपने बच्चे को इस गतिविधि में शामिल करें।
  • विजेताओं के लिए पुरस्कार के साथ एक प्रतियोगिता के रूप में पहेली सुलझाने का उपयोग करें - उदाहरण के लिए, बच्चों के जन्मदिन की पार्टी में।
  • अपने बच्चे की मदद करें यदि वह लंबे समय तक कार्य का सामना नहीं कर सकता है।
  • सही प्रतिलेख के लिए प्रशंसा करें और असफल होने पर नाजुक बनें।

हमें इस मिथक को दूर करते हुए खुशी हो रही है कि सीखना कठिन और उबाऊ है। हमें आशा है कि हम सफल हुए! अपने युवा छात्र के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण व्यक्त करें और इस लेख की टिप्पणियों में अपने छापों को साझा करें। जल्द ही फिर मिलेंगे!