विश्व युद्धपोतों में प्रस्तुत जहाजों के स्केल मॉडल। युद्धपोतों की दुनिया में प्रस्तुत जहाजों के स्केल मॉडल युद्धपोतों की दुनिया जहाजों के पूर्वनिर्मित मॉडल

World of Warships एक अविश्वसनीय रूप से व्यसनी वर्चुअल गेम है जो उपयोगकर्ताओं को 20वीं शताब्दी के प्रसिद्ध युद्धपोतों में से एक को चुनकर नौसैनिक युद्धों की दुनिया में उतरने की अनुमति देता है। महान शक्तियों के शक्तिशाली हथियारों के साथ एक जहाज को नियंत्रित करने से आप विशाल महासागर विस्तार के प्रभुत्व को जीत सकेंगे।! उन सभी के लिए जो खेल के शौकीन हैं और केवल नौसेना के सैन्य उपकरणों में रुचि रखते हैं, हम अपने हाथों से विश्व युद्धपोतों के जहाजों का निर्माण करने की पेशकश करते हैं, जो आपको हमसे चाहिए। कैटलॉग में आपको तैयार किट और तामिया और ज़्वेज़्दा ब्रांडों के अतिरिक्त उपभोग्य और उपकरण दोनों मिलेंगे।

हमसे पूर्वनिर्मित मॉडल खरीदकर आप कौन से विश्व युद्धपोत जहाजों का निर्माण कर सकते हैं?

  • युद्धपोत। अमेरिकी आयोवा या जापानी यामाटो इस खेल में असली दिग्गज हैं। वे अविश्वसनीय रूप से चुस्त और तेज हैं।
  • क्रूजर। उन्हें बहुमुखी और बहुउद्देशीय जहाज माना जाता है।
  • हवाई जहाज वाहक। ऐसे जहाजों के बीच मुख्य अंतर यह है कि उनके डेक पर लड़ाकू, टारपीडो बमवर्षक और बमवर्षक स्थापित होते हैं।

हमारे साथ विश्व युद्धपोतों के जहाजों के पूर्वनिर्मित मॉडल खरीदने लायक क्यों हैं, जिनमें कुलीन भी शामिल हैं?


रूस में विकसित विश्व युद्धपोतों का खेल पहले से ही सैन्य, आम नागरिकों और सैन्यवाद के प्रशंसकों के बीच एक पंथ खेल बन गया है। खेल आपको विभिन्न जहाजों, विमान वाहक, युद्धपोतों, क्रूजर और बहुत कुछ को नियंत्रित करने की अनुमति देता है। गेम का एक मोबाइल संस्करण है, जो आपको अपने स्वयं के खाते में लॉग इन करने और सामान्य क्रियाएं करने की अनुमति देता है, जबकि खिलाड़ी व्यक्तिगत कंप्यूटर से बहुत दूर है। आइए विचार करें कि खेल में किस प्रकार के जहाज प्रस्तुत किए जाते हैं, जो एक शुरुआत करने वाले के लिए बेहतर है, उन्हें कैसे संचालित करना है, खेल प्रक्रिया से अधिकतम लाभ कैसे प्राप्त करें।

हवाई जहाज वाहक

विमान वाहक समुद्र की गहराई से एक प्रकार के "विशेष बल" हैं। एक विमान वाहक को नियंत्रित करने के लिए, आपको रणनीति पर स्पष्ट रूप से सोचने की जरूरत है, क्योंकि आपको जल्दी और सटीक नियंत्रण करना होगा। गेमप्ले लक्ष्य खोजने के लिए है और उन विमानों का उपयोग करके उनके खिलाफ हमले शुरू करना है जो टॉरपीडो और बम गिराते हैं। आप अपनी तरफ से लड़ाकू विमानों को भी लॉन्च कर सकते हैं, जो कुछ ही सेकंड में जहाज को नष्ट करने में सक्षम होंगे। विमान वाहक विशेष रूप से उन लोगों की गणना करने के लिए उपयुक्त है जो पहले से चाल की गणना करना और तार्किक श्रृंखला बनाना जानते हैं। चूंकि जहाज बहुत चलने योग्य नहीं हैं, विफलता के मामले में, उसके लिए नेविगेट करना और स्थिति को अपनी दिशा में बदलना मुश्किल होगा। इसका मतलब है कि आपको शुरुआत से ही एकमात्र जीतने वाली रणनीति की गणना करने की आवश्यकता है।

युद्धपोत

लिमकोर - यह मोटे कवच वाला एक विशाल, भारी जहाज है जो भारी मात्रा में नुकसान का सामना करता है। वह लंबी दूरी पर गोली मार सकता है, भारी तोपखाने का उपयोग कर सकता है, एक शॉट के साथ डूब जाने के डर के बिना एक झटका ले सकता है। फिर भी, इसकी कमियां हैं: बंदूकें फिर से लोड होने में लंबा समय लेती हैं, और यदि कमांडर लक्ष्य से चूक जाता है, तो सबसे अधिक संभावना है, वह फिर से लोड करते समय खुद पर ध्यान आकर्षित करेगा और प्राप्त करेगा बड़ी राशिक्षति। इसके अलावा, युद्धपोत बेहद धीमा है, इसलिए युद्ध शुरू होने से पहले अपनी रणनीति पर विचार करने की सिफारिश की जाती है। दुश्मन, युद्धपोत पर ध्यान देने के बाद, इसे पहले नष्ट करने की कोशिश करेंगे, क्योंकि यह मुख्य नुकसान से निपटता है। यदि जहाज पहली पंक्ति में है तो इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।

क्रूजर

एक क्रूजर एक प्रकार का "सार्वभौमिक सैनिक" है। इसके सभी संकेतकों की विशेषताएं औसत स्तर पर हैं, जिससे इसे विभिन्न उद्देश्यों के लिए उपयोग करना संभव हो जाता है। पहली नज़र में, क्रूजर भारी कवच ​​में ढका हुआ है जो इसे नुकसान से बचाता है, दूसरी ओर, यह बहुत अच्छी तरह से सशस्त्र है, तीसरी ओर, इसमें युद्धाभ्यास से युद्धाभ्यास और छिपाने के लिए अच्छी गति है। फिर भी, हमेशा और हर जगह समय पर होना संभव नहीं होगा। जिस खिलाड़ी ने क्रूजर को चुना है, उसके लिए लड़ाई के चरणों के बीच स्विच करने और वास्तविक समय में स्थिति के अनुकूल होने में सक्षम होना बेहद जरूरी है।

विध्वंसक

जहाजों का यह वर्ग सबसे तेज गति और सबसे हल्के कवच द्वारा प्रतिष्ठित है। भौतिकी के नियमों के आधार पर, जहाज का द्रव्यमान जितना कम होगा, वह उतनी ही तेजी से आगे बढ़ सकता है और घूम सकता है। आमतौर पर विध्वंसक एक टारपीडो से लैस होते हैं, जो उन्हें एक शक्तिशाली हमले को अंजाम देने की अनुमति देता है। लड़ाई के दौरान, वे धूम्रपान स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं, जो उन्हें दुश्मन के देखने के क्षेत्र से छिपाने या अपने सहयोगियों को छिपाने की अनुमति देगा। आकार में छोटे होने के कारण इन जहाजों का पता लगाना मुश्किल है। अधिकांश बड़े और भारी जहाजों के लिए, इस प्रकार के जहाज अजेय हैं, क्योंकि यह सभी तरफ से हमला कर सकता है और लड़ाई के दौरान घूमने का अवसर नहीं देगा।

कौनसा अच्छा है?



आइए उपरोक्त को संक्षेप में प्रस्तुत करें: कोई आदर्श जहाज नहीं है, अन्यथा बाकी जहाज बस मौजूद नहीं होंगे। कई स्थितियों में जहाजों की तुलना करना संभव है: पीवीपी में, कुछ जीतेंगे, बड़े पैमाने पर लड़ाई में अन्य। प्रबंधन और क्षमता में आसानी के लिए, यह पहले से ही स्वाद और कौशल का मामला है। याद रखें कि सभी जहाज काल्पनिक नहीं हैं, बल्कि वास्तविक ऐतिहासिक स्रोतों से लिए गए हैं और बिल्कुल ब्लूप्रिंट के साथ डिजाइन किए गए हैं। वे वास्तविक लोगों द्वारा लड़े गए जिन्होंने अपने देश की स्वतंत्रता की रक्षा की, जिसका अर्थ है कि सभी प्रकार के जहाजों का उपयोग करना समझ में आता है।
फिर भी, एक अच्छी सलाहहाँ: यदि खिलाड़ी अभी खेल में अपनी यात्रा शुरू कर रहा है, तो उसे क्रूजर की सिफारिश की जाती है, क्योंकि वे उसे किसी भी शैली में लड़ने की अनुमति देंगे। कुछ समय बाद, जब खिलाड़ी अपने लिए उपयुक्त शैली चुनता है, तो वह क्रूजर को संबंधित शाखा में बदल सकता है। उदाहरण के लिए, उसे गति और गतिशीलता पसंद है, जिसका अर्थ है कि उसे विध्वंसक की आवश्यकता है; ठीक है, अगर वह सीधे जाना चाहता है और माथे में अपनी शक्ति से सभी को मारना चाहता है, तो उसे युद्धपोतों की जरूरत है।

युद्धपोतों की दुनिया ब्लिट्ज। मोबाइल वर्शन



मोबाइल संस्करण पूर्ण कार्यक्षमता, रंगीन ग्राफिक्स, सर्वर का तेज काम, मोबाइल उपकरणों के लिए अनुकूलित सुविधाजनक गेमप्ले प्रदान करता है। कई लोग सोच रहे हैं कि वे पीसी से फोन में गेम को कैसे पोर्ट करने में कामयाब रहे। रहस्य सरल है - खेल हल्के मॉडल के साथ एक वैकल्पिक दुनिया का उपयोग करता है जो प्रोसेसर को अधिभारित नहीं करता है। बाकी सब कुछ यथावत रहा: जहाज खरीदना, लड़ाई, इंटरफ़ेस, साउंडट्रैक।
गेम से जुड़ने के लिए, आपको इसे Google Play या AppStore से डाउनलोड करना होगा, अपने खाते में जाना होगा, ग्राफिक्स सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करना होगा और स्क्रीन सेंसर की संवेदनशीलता को जांचना होगा। उसके बाद, खिलाड़ी के सामने World of Warships की एक परिचित दुनिया खुल जाती है, जहां वह अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ सकता है, अपनी टीम के सदस्यों के साथ चैट कर सकता है और अन्य खिलाड़ियों के झगड़े देख सकता है।

निष्कर्ष



हमें उम्मीद है कि हमारे लेख ने आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत में, जहाज चुनने में, गेमप्ले की बारीकियों को समझने में मदद की है। याद रखें कि खेल, सबसे पहले, केवल आनंद लाना चाहिए, नर्वस ब्रेकडाउन नहीं। लेख में निर्देश केवल उदाहरण के लिए हैं, खिलाड़ी चाहें तो अन्य रणनीति और रणनीतियों का उपयोग कर सकता है। खेलो, प्रयोग करो, कुछ नया करने की कोशिश करो, क्योंकि एक भी कमांडर जिसने दूसरे लोगों की रणनीति की नकल की, अपनी सेना को जीत की ओर नहीं ले गया। लड़ाई में आगे!

युद्धपोतों की दुनिया के अधिकांश नौसिखिए खिलाड़ियों ने शायद इस बारे में सोचा कि एक शॉट के साथ जहाज को नष्ट करने के लिए कहां शूट करना है। इस विषय को समझने के लिए, आपको यह जानना होगा कि यह कैसे किया जाता है जहाज बुकिंगयुद्धपोतों की दुनिया में। एक फ्लोटिला का विकास हथियारों और कवच के बीच टकराव है, यह इन घटकों से है कि उन्हें नई लड़ाकू इकाइयों के उत्पादन में खदेड़ दिया जाता है। कुछ लड़ाकू वाहनों पर, कवच का वजन जहाज के कुल द्रव्यमान का 40-45 प्रतिशत तक होता है। कवच बनाते समय, वे इस तथ्य को भी ध्यान में रखने की कोशिश करते हैं कि जहाज को अत्यधिक भारित नहीं किया जा सकता है। पूरे जहाज को सुरक्षा के साथ कवर नहीं करने के लिए, डिजाइनरों ने केवल सबसे महत्वपूर्ण भागों की रक्षा करने का निर्णय लिया जो जहाज के मुख्य कार्यों को करने में मूल्यवान हैं। वास्तव में, इंजन कक्ष या तहखाने के कवच को तोड़ते हुए, किसी भी जहाज को एक शॉट से नष्ट किया जा सकता है।

तैरते हुए वाहन को हिट करने का सबसे आसान तरीका पानी के ऊपर मध्य भाग में एक शॉट माना जा सकता है, क्योंकि इंजन कक्ष वहां स्थित है, या तोपखाने के तहखाने में, जो बड़े कैलिबर के टावरों के नीचे स्थित है। यदि हम विधि को और भी सरल मानते हैं, तो आप सभी सहायक हथियारों को अक्षम करते हुए, जहाज को गोली मार सकते हैं। यद्यपि यह विधि सरल है, जहाज को नष्ट करने में अधिक समय लगता है। जहाज के सभी महत्वपूर्ण हिस्से अच्छी तरह से बुक हैं, और उन्हें तुरंत नष्ट करना काफी समस्याग्रस्त है।... आपको हमेशा अपनी बंदूकों के स्तर और स्तर को मापने की आवश्यकता होती है जहाज का कवचप्रतिद्वंद्वी। यह मत भूलो कि आपके अपने जहाज को भी नुकसान हो सकता है, इसलिए सबसे अधिक नुकसान से बचाने के लिए आवश्यक है। यदि आप अपनी नाक या कर्म से दुश्मन की ओर मुड़ते हैं, तो आप हिट क्षेत्र को कम कर सकते हैं, जो केवल एक प्लस के रूप में काम करेगा।

युद्धपोतों की दुनिया में जहाजों की बुकिंग या कवच के बारे में आपको क्या जानना चाहिए

कवच के विनाश पर प्रभाव

  • प्रक्षेप्य के प्रभाव का कोण पैठ को बहुत प्रभावित करता है। एक समकोण या आयतन पर जो इस मान के करीब होता है, क्षति अधिकतम होती है। एक तेज कोण पर एक रिकोषेट हो सकता है।
  • जिस दूरी से गोली चलाई गई, उसका भी काफी प्रभाव पड़ता है। गोली जितनी दूर चली जाती है, नुकसान उतना ही कम होता है, और इसके विपरीत।
  • कवच का विनाश प्रक्षेप्य के प्रकार पर निर्भर करता है। वे कवच-भेदी और उच्च-विस्फोटक विखंडन हैं।

खिलाड़ियों को पता होना चाहिए कि युद्धपोतों की दुनिया में जहाज बुकिंगयुद्ध के संचालन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। बुकिंग की सभी बारीकियों को जानने से आपको गंभीर नुकसान से बचने और उन्हें स्वयं करने में मदद मिलेगी।

Wargaming के कई आधार हैं जहाँ यह अपने खेल का निर्माण करता है। उदाहरण के लिए, टैंकों की दुनिया के लिए टैंक बेलारूसी मिन्स्क में बनाए जाते हैं, और विश्व युद्धपोतों के लिए जहाजों को रूसी सेंट पीटर्सबर्ग में बनाया जाता है। सेंट पीटर्सबर्ग शाखा में कर्मचारियों की संख्या की तुलना एक छोटे शिपयार्ड से की जा सकती है, इसकी मात्रा सैकड़ों है। हमने इस बारे में बात की कि कंपनी के कला विभाग के 3D सामग्री समूह के प्रमुख एंड्री कुक्सोव के साथ आभासी जहाज कैसे बनाए जाते हैं, जिनकी देखरेख में लगभग सौ 3D कलाकार काम करते हैं।

चित्रकारी

उपलब्ध तकनीकी ब्लूप्रिंट की जांच करके एक जहाज का निर्माण शुरू होता है। यह आज दुर्लभ है, और इसलिए विश्व युद्धपोतों के प्रशिक्षुओं को पहले तकनीकी दस्तावेज पढ़ना और समझना सिखाया जाता है। और विभिन्न देशों के बेड़े कंपनी में बनाते हैं: ग्रेट ब्रिटेन, जर्मनी, रूस, जापान। चित्र न केवल भाषा में, बल्कि तत्वों के लिए पदनाम प्रणाली में भी भिन्न होते हैं। उनमें से कई कुटिल स्कैन किए गए अभिलेखागार से आते हैं, एंड्री कुक्सोव कहते हैं, और कभी-कभी सब कुछ पूरी तरह से संरेखित करने में तीन या चार दिन लगते हैं। फिर, पहले से ही 3 डी कार्यक्रम में, चित्र प्रदर्शित किए जाते हैं, जो भविष्य के जहाज के त्रि-आयामी कंकाल को बनाना शुरू करते हैं: सैद्धांतिक फ्रेम, डेक, सुपरस्ट्रक्चर। यह सब ठीक से मेल खाने के लिए 5 सेमी से कम की सहनशीलता के लिए नीचे आता है। फिर चेक शुरू होता है। गुणवत्ता नियंत्रण विभाग दस से अधिक लोगों को रोजगार देता है। वे चित्र पर अंकित सभी आयामों की जाँच करते हैं। कुक्सोव कहते हैं, अगर 533 मिमी लिखा है, तो यह बिल्कुल 533 मिमी होना चाहिए।

कठोर प्रतिबंध

कंप्यूटर गेम के लिए 3D मॉडल बनाना सबसे कठिन है। सिनेमाई या दृष्टांत क्षेत्र में, संसाधन व्यावहारिक रूप से असीमित हैं - मॉडलर सब कुछ अधिकतम कर सकता है। गेम मॉडल में, बहुत मजबूत सीमाएं हैं, क्योंकि कंप्यूटर के पास प्रति सेकंड कम से कम 30 उच्च-रिज़ॉल्यूशन फ़्रेम प्रस्तुत करने का समय होना चाहिए। वह सब कुछ जिसमें मात्रा की आवश्यकता नहीं होती है, बनावट पर खींची जाती है, और मात्रा के लिए वे न्यूनतम संभव बहुभुज का उपयोग करने का प्रयास करते हैं, जो आपको वांछित आकार देने की अनुमति देता है। विश्व युद्धपोतों में सबसे बड़े जहाज शायद ही कभी 300,000 बहुभुज से अधिक होते हैं। अपवाद हैं (कुछ युद्धपोत, हड़ताल विमान वाहक), लेकिन वरिष्ठों के साथ समन्वय आवश्यक है। और मानक विध्वंसक को लगभग 120,000 बहुभुजों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक जहाज एक 3D कलाकार द्वारा शुरू से अंत तक बनाया जाता है, और एक छोटे विध्वंसक-प्रकार के मॉडल को तैयार करने में उसे लगभग तीन महीने लगते हैं। एक युद्धपोत में छह महीने का श्रमसाध्य कार्य लग सकता है।

फिसलन पर

ब्लूप्रिंट की नियुक्ति की जांच के तुरंत बाद जहाज के पतवार का उत्पादन शुरू हो जाता है। पहले 3000 बहुभुज खुरदुरे पिंड में जाते हैं। चूंकि ऐसा बहुभुज पतवार को थोड़ा कटा हुआ बनाता है, इस स्तर पर चित्र के साथ अधिकतम विसंगति की अनुमति है: उदाहरण के लिए, एक युद्धपोत 25 सेमी लंबा और 5 सेमी चौड़ा है, लेकिन विश्व युद्धपोतों के इतिहास में ऐसा पहले कभी नहीं हुआ है। . फिर शव को फिर से सत्यापन के लिए भेजा जाता है - यह कितना चिकना है, सब कुछ कितनी अच्छी तरह से किया जाता है। यथासंभव कम बहुभुज होने चाहिए, लेकिन रूपरेखा यथासंभव चिकनी होनी चाहिए।

पतवार के दूसरे निरीक्षण के बाद, डिजाइनर ऐड-ऑन और डिटेलिंग के लिए आगे बढ़ता है। वह सबसे बड़ी वस्तुओं से शुरू होता है, धीरे-धीरे छोटी वस्तुओं - टावरों, तोपों, टारपीडो ट्यूबों की ओर बढ़ता है। इस स्तर पर, Wargaming में एक ऐसी तकनीक है जो गंभीरता से समय बचाती है: बार-बार दोहराई जाने वाली वस्तुओं का अपना पुस्तकालय, और प्रत्येक देश के लिए इसका अपना है - फायर होसेस, पोरथोल और लाइफबॉय से लेकर सर्चलाइट, रडार और गन तक। पुस्तकालय से जहाज पर प्रदर्शित वस्तुओं की संख्या एक हजार तक पहुंच सकती है। लेकिन इस काम में भी तीन दिन तक लग सकते हैं. पहले से ही इस स्तर पर, युद्धपोत में लगभग 300,000 बहुभुज हैं, और एक 3D कलाकार उनमें से 120,000 को हाथ से "मॉडल" करेगा।


यह दिलचस्प है कि जहाज पर सभी वस्तुएं वास्तव में "काम" कर रही हैं। उदाहरण के लिए, तंत्र इस तरह से बनाए जाते हैं कि यदि आप उन्हें चेतन करते हैं, तो गियर और केबल की संख्या पर्याप्त होगी, और स्टॉपर्स के साथ सभी अवरोधक जगह में होंगे। बेशक, हम कह सकते हैं कि विश्व युद्धपोतों में अत्यधिक विस्तार है, लेकिन दूसरी ओर, यह उन खिलाड़ियों के लिए एक अप्राप्य सम्मान है जो इस तरह की सटीकता को महत्व देते हैं। इसके अलावा, कुछ डिजाइनर अपने जहाजों पर "ईस्टर अंडे" छिपाते हैं - कोई एक सुनसान जगह पर एक बालिका के साथ एक बटन अकॉर्डियन रखेगा, एक नाव में पुरानी रम की एक बोतल छिपाएगा, कोई दीवार पर एक कार्निवल मास्क लटकाएगा।


कला

अगला चरण स्वीप है। हम सभी ने बचपन में एक पेपर क्यूब चिपकाया था। तो खुलासा करना रिवर्स ऑपरेशन है, सतह पर बनावट लागू करने के लिए एक त्रि-आयामी जहाज को एक विमान में बदल दिया जाता है। कंपनी शारीरिक रूप से आधारित छायांकन का उपयोग करती है, जिसके लिए चार बनावट मानचित्र (अल्बेडो, धातुपन, चमक, सामान्य), साथ ही कई तकनीकी मानचित्र (एओ sintered प्रकाश बनावट, छद्म बहिष्करण मुखौटा) की आवश्यकता होती है। पहला नक्शा छाया और हाइलाइट के बिना सामग्री की अपनी सतह के रंग के लिए ज़िम्मेदार है। दूसरा, काला और सफेद, "धातु" नक्शा इंगित करता है कि वस्तु के किसी विशेष क्षेत्र में किस प्रकार की सामग्री (धातु या ढांकता हुआ) स्थित है। तीसरा - परावर्तित प्रकाश का प्रकीर्णन मानचित्र - सतह की सूक्ष्म खुरदरापन को प्रदर्शित करते हुए, वस्तु की सूक्ष्म राहत के लिए जिम्मेदार है। चौथा नीला सामान्य नक्शा है। इसकी मदद से, एक सतह मैक्रो-रिलीफ का भ्रम पैदा होता है, जिससे प्रकाश की किरणें अलग-अलग कोणों पर परावर्तित होती हैं और इस तरह एक छद्म आयतन बनता है। इस नक्शे की मदद से, उदाहरण के लिए, वॉल्यूमेट्रिक रिवेट्स, दरवाजे, पोरथोल और सभी छोटे विवरण बनाए जाते हैं। पांचवां स्थिर प्रकाश नक्शा (एओ) विभिन्न निचे, कैसमेट्स और अन्य मंद रोशनी वाले क्षेत्रों को छायांकित करता है, और छठा छलावरण स्थानों के लिए जिम्मेदार है।


बनावट प्रक्रिया में लंबा समय लगता है। सबसे पहले, कलाकार एक अल्बेडो नक्शा बनाता है जिस पर वह प्राथमिक रंग लागू करता है। फिर जहाज को चादरों पर कढ़ाई की जाती है। यदि पतवार को वेल्ड किया जाता है, तो इसमें चार दिन लगते हैं। यदि riveted किया जाता है, और rivets को मैन्युअल रूप से रखा जाता है, तो riveting में आमतौर पर एक सप्ताह लगता है। फिर वे पोरथोल, दरवाजे और हैच जोड़ते हैं, और फिर बनावट - उदाहरण के लिए, लकड़ी, कपड़े, उखड़ी हुई धातु। अगले चरण को "एक कलाकार को चित्रित करना" कहा जाता है। वे जंग, गंदगी, चिप्स, खरोंच, छेद, दरारें पेंट करते हैं ... यह अभी भी एक सप्ताह है। फिर प्रतिबिंब मानचित्र और अन्य बनाए जाते हैं। और आखिरी वाला छलावरण बहिष्करण कार्ड है। इस पर जो सफेद है वह छलावरण होगा, जो काला है वह नहीं होगा। लेकिन इतना ही नहीं - जहाज को मार दिया जाना चाहिए।

तोड़ो नहीं निर्माण

विश्व युद्धपोतों में एक टॉरपीडो या शॉट शिप चार भागों में टूट सकता है। ऐसा करने के लिए, उन हिस्सों के कई कट बनाएं जो टूट जाएंगे, और कंप्यूटर तुरंत उन्हें बदल देगा, जबकि दोष वाले मॉडल के साथ खेलते हैं। पूरे हिस्से को हटा दिया जाएगा और टूटे हुए हिस्से को बदल दिया जाएगा। बॉयलर, टर्बाइन, उखड़े हुए प्रोपेलर शाफ्ट और स्टीम लाइनें दोषों में सभी सही जगहों पर स्थित हैं, और डेक और बल्कहेड की संख्या बिल्कुल चित्र से मेल खाती है। और यह सब क्षति और जली हुई धातु की बनावट से भरा हुआ है। ऐसा करने के लिए, कलाकार बड़ी संख्या में अभिलेखीय तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, उन्हें बारीकियों का एक गुच्छा पता होना चाहिए: उदाहरण के लिए, धातु का डेक कैसे टूटता है, और लकड़ी का डेक कैसे टूटता है।


लेकिन कलाकार का काम वहाँ भी समाप्त नहीं होता है - कम विस्तार के साथ चार मॉडल बनाना आवश्यक है, तथाकथित स्तर के विवरण, जो आभासी कैमरे से जहाज की दूरी के आधार पर स्विच करते हैं। प्रत्येक LOD में पिछले मॉडल की तुलना में 25% कम बहुभुज होने चाहिए। "फ्लोटिंग" में लगभग तीन दिन लगते हैं, और एक और दो या तीन दोषों के स्थानों के "आवास" पर खर्च किए जाते हैं और अंतड़ियों को निकाल दिया जाता है। अंतिम चरण जहाज की असेंबली है। प्रत्येक विवरण को सही नाम दिया जाना चाहिए ताकि यह सब सही पदानुक्रम में एकत्र करने वाली स्क्रिप्ट सही ढंग से समझ सके कि क्या रखा जाए। उसके बाद, जहाज खेल के मापदंडों, हथियारों की विशेषताओं, ड्राइविंग प्रदर्शन और गतिशीलता को समायोजित करने के लिए तकनीकी विभाग में जाता है। और 3डी कलाकार अंतत: अगले जहाज तक थोड़ा आराम कर सकता है।

बिल्ड करने योग्य जहाज मॉडल आपको युद्धपोत की एक छोटी प्रति बनाने की अनुमति देते हैं। आज की समीक्षा कई जहाजों को प्रस्तुत करती है जो बीसवीं शताब्दी के पूर्वार्ध में सेवा में थे। प्रस्तुत किए गए कुछ जहाज पहले से ही खेल में मौजूद हैं। युद्धपोतों की दुनिया , दूसरों को भविष्य में इसमें दिखाई देना चाहिए।

युद्धपोत Yamato . का स्केल मॉडल

जापानी बेड़े के असली विशालकाय मॉडल - युद्धपोत यमातो। जहाज को 8 अगस्त, 1939 को लॉन्च किया गया था और 1942-1944 में समुद्री युद्धों में भाग लिया था। यमातो जहाज का मानक विस्थापन 63,200 टन था, लंबाई 240 मीटर से अधिक थी, चौड़ाई 35 मीटर से अधिक थी, और मसौदा 10 मीटर से अधिक था।

यह भारी बख्तरबंद जहाज 460 मिमी बंदूकें ले सकता था।

युद्धपोतों की दुनिया में, यमातो जापानी जहाज टेक ट्री के शीर्ष पर स्थित है।

यमातो शिप मॉडल सूचना

यमातो जहाज मॉडल का पैमाना 1: 1200। विवरण - प्लास्टिक। निर्माता - रेवेल कंपनी। पैकेज का आकार 3.5 x 25.2 x 13.2 सेमी।

विमानवाहक पोत शिनानो का निर्माण योग्य मॉडल

शिनानो को युद्धपोत यमातो का भाई कहा जा सकता है, क्योंकि मूल रूप से शिनानो को यमातो वर्ग का युद्धपोत बनना था। हालांकि, मिडवे की लड़ाई में चार विमान वाहकों के नुकसान के बाद, शिनानो को एक विमान वाहक में बदलने का निर्णय लिया गया था। शिनानो जहाज का मानक विस्थापन 64,800 टन था, लंबाई 260 मीटर से अधिक थी, अधिकतम चौड़ाई 50 मीटर से अधिक थी, ऊंचाई लगभग 15 मीटर थी, और मसौदा 10 मीटर से अधिक था।

फिलहाल, विश्व युद्धपोतों में जापानी विमान वाहक का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है, इस वर्ग के जहाज विकास के अधीन हैं।

शिनानो एयरक्राफ्ट कैरियर बिल्ड मॉडल जानकारी

शिनानो जहाज मॉडल स्केल 1: 1200। सेट में आरेख और चित्र के साथ प्लास्टिक के पुर्जे शामिल हैं। प्रीफैब मॉडल का निर्माता रेवेल है।

विध्वंसक फ्लेचर का स्केल मॉडल

फ्लेचर श्रेणी के विध्वंसक सबसे प्रसिद्ध और विशाल अमेरिकी युद्धपोतों में से हैं। इनमें से कुल 175 जहाजों का निर्माण किया गया था।

विध्वंसक फ्लेचर को विश्व युद्धपोतों में चित्रित किया गया है। गेम डेवलपर्स ने इसे अमेरिकी विध्वंसक के विकास के पेड़ में स्तर 9 पर रखा।

फ्लेचर स्केल मॉडल जानकारी

विध्वंसक फ्लेचर का स्केल मॉडल 1: 700... असेंबल किए गए मॉडल की लंबाई 16.4 सेमी है। विवरण प्लास्टिक हैं।

निर्माण योग्य जहाज मॉडल थंडरिंग

थंडरिंग - सोवियत प्रोजेक्ट 7 विध्वंसक (विनाशक)। जहाज को 12 अगस्त, 1937 को लॉन्च किया गया था। विध्वंसक थंडरिंग ने गश्ती सेवा की, फिनिश अभियान और द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान जहाजों के एस्कॉर्ट्स में भाग लिया।

युद्धपोतों की दुनिया में, विध्वंसक थंडरिंग एक प्रीमियम टियर 5 जहाज बन गया है।

थंडरिंग जहाज के पूर्वनिर्मित मॉडल के बारे में जानकारी

इकट्ठे मॉडल की लंबाई 30 सेमी है। भागों की सामग्री प्लास्टिक है। निर्माता - मॉडलर।

मॉडल बनाने का सामान

किट में गोंद, पेंट और ब्रश शामिल नहीं हैं, उन्हें अलग से खरीदा जाना चाहिए।