រូបមន្តប្រវែងវ៉ិចទ័រ។ ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេ។ រូបមន្តសម្រាប់កំណត់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រសម្រាប់បញ្ហាលំហ

ចូរយើងស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេរបស់វា (នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ) ដោយកូអរដោណេនៃចំនុចចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ និងដោយទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស (វ៉ិចទ័រ 2 និងមុំរវាងពួកវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ)។

វ៉ិចទ័រ គឺជាផ្នែកបន្ទាត់ដែលដឹកនាំ។ប្រវែងនៃផ្នែកនេះកំណត់តម្លៃជាលេខនៃវ៉ិចទ័រ ហើយត្រូវបានគេហៅថាប្រវែងវ៉ិចទ័រ ឬម៉ូឌុលវ៉ិចទ័រ។

1. ការគណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រពីកូអរដោនេរបស់វា។

ប្រសិនបើ​កូអរដោនេ​វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ប្រព័ន្ធ​កូអរដោណេ​ចតុកោណ​ផ្ទះល្វែង (ពីរ​វិមាត្រ) ឧ. a x និង a y ត្រូវបានគេស្គាល់ បន្ទាប់មកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត

ក្នុងករណីវ៉ិចទ័រក្នុងលំហ កូអរដោនេទីបីត្រូវបានបន្ថែម

នៅក្នុងកន្សោម MS EXCEL =ROOT(SUMSQ(B8:B9))អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគណនាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ (វាត្រូវបានសន្មត់ថាអ្នកសម្របសម្រួលវ៉ិចទ័រត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងក្រឡា។ B8:B9សូមមើលឧទាហរណ៍ឯកសារ) ។

អនុគមន៍ SUMSQ() ត្រឡប់ផលបូកនៃការ៉េនៃអាគុយម៉ង់ i.e. ក្នុងករណីនេះ ស្មើនឹងរូបមន្ត =B8*B8+B9*B9 ។

ឯកសារឧទាហរណ៍ក៏គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រក្នុងលំហ។

រូបមន្តជំនួសគឺកន្សោម =ROOT(SUMPRODUCT(B8:B9,B8:B9)).

2. ការស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រតាមរយៈកូអរដោនេនៃចំនុច

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ ត្រូវបានផ្តល់តាមរយៈកូអរដោណេនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា បន្ទាប់មករូបមន្តនឹងខុសគ្នា =ROOT(SUMDIFF(C28:C29,B28:B29))

រូបមន្តសន្មត់ថាកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងជួរ C28:C29 និង B28:B29 រៀងៗខ្លួន។

មុខងារ SUMMQVAR() ក្នុងត្រឡប់​ផលបូក​នៃ​ភាព​ខុស​គ្នា​ការ៉េ​នៃ​តម្លៃ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ក្នុង​អារេ​ពីរ។

តាមពិតរូបមន្តដំបូងគណនាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ (ភាពខុសគ្នារវាងកូអរដោនេនៃចំនុចដែលត្រូវគ្នា) បន្ទាប់មកគណនាផលបូកនៃការ៉េរបស់ពួកគេ។

3. ការស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដោយប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស

ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដោយប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស នោះវ៉ិចទ័រ 2 ជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (ម៉ូឌុលរបស់ពួកគេ និងមុំរវាងពួកវា)។

រកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយប្រើរូបមន្ត =ROOT(SUMQ(B43:C43)-2*B43*C43*COS(B45))

នៅក្នុងកោសិកា B43:B43 មាន​ប្រវែង​នៃ​វ៉ិចទ័រ a និង b និង​ក្រឡា B45 - មុំរវាងពួកវាជារ៉ាដ្យង់ (ជាប្រភាគនៃលេខ PI()) ។

ប្រសិនបើមុំត្រូវបានផ្តល់ជាដឺក្រេនោះរូបមន្តនឹងខុសគ្នាបន្តិច។ =ROOT(B43*B43+C43*C43-2*B43*C43*COS(B46*PI()/180))

ចំណាំ៖ សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ ក្នុងក្រឡាដែលមានតម្លៃមុំគិតជាដឺក្រេ អ្នកអាចប្រើ សូមមើលឧទាហរណ៍ អត្ថបទ

អុកសុី

អំពី អូអេ.

កន្លែងណា អូអេ .

ដូច្នេះ .

ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។

ឧទាហរណ៍។

ដំណោះស្រាយ។

:

ចម្លើយ៖

អុកហ្សីនៅក្នុងលំហ។

អូអេនឹងជាអង្កត់ទ្រូង។

ក្នុងករណីនេះ (ដោយសារតែ អូអេ អូអេ .

ដូច្នេះ ប្រវែងវ៉ិចទ័រ .

ឧទាហរណ៍។

គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ

ដំណោះស្រាយ។

ដូច្នេះ,

ចម្លើយ៖

បន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ

សមីការទូទៅ

អ័ក្ស + ដោយ + C (> 0) ។

វ៉ិចទ័រ = (A; B)គឺជាវ៉ិចទ័របន្ទាត់ធម្មតា។

ក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ៖ + C = 0កន្លែងដែលជាវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចបំពាននៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ (រូបភាព 4.11) ។

ករណីពិសេស៖



1) ដោយ + C = 0- បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស គោ;

2) អ័ក្ស+C=0- បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស អូ;

3) អ័ក្ស + ដោយ = 0- បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ប្រភពដើម;

4) y=0- អ័ក្ស គោ;

5) x=0- អ័ក្ស អូ.

សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងផ្នែក

កន្លែងណា ក, ខ- ទំហំនៃផ្នែកកាត់ដោយបន្ទាត់ត្រង់នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ។

សមីការធម្មតានៃបន្ទាត់ត្រង់(រូបភាព ៤.១១)

តើមុំបង្កើតជាធម្មតាទៅបន្ទាត់ និងអ័ក្សត្រង់ណា គោ; ទំគឺជាចម្ងាយពីប្រភពដើមនៃកូអរដោនេទៅបន្ទាត់។

ការនាំយកសមីការទូទៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ទៅជាទម្រង់ធម្មតា៖

នេះគឺជាកត្តាធម្មតានៃបន្ទាត់ផ្ទាល់; សញ្ញាត្រូវបានជ្រើសរើសផ្ទុយទៅនឹងសញ្ញា ប្រសិនបើ និងតាមអំពើចិត្ត ប្រសិនបើ C=0.

ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេ។

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនឹងត្រូវបានតាងដោយ . ដោយសារសញ្ញាណនេះ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ។

ចូរចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រនៅលើយន្តហោះដោយកូអរដោនេ។

យើងណែនាំនៅលើយន្តហោះនូវប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian រាងចតុកោណ អុកសុី. សូមឱ្យវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងវាហើយវាមានកូអរដោនេ។ ចូរយើងទទួលបានរូបមន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រតាមរយៈកូអរដោណេ និង .

កំណត់ឡែកពីប្រភពដើមនៃកូអរដោនេ (ពីចំណុច អំពី) វ៉ិចទ័រ។ បង្ហាញពីការព្យាករណ៍នៃចំណុច នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ និងរៀងៗខ្លួន ហើយពិចារណាចតុកោណកែងដែលមានអង្កត់ទ្រូង អូអេ.

ដោយគុណធម៌នៃទ្រឹស្តីបទ Pythagorean សមភាព កន្លែងណា . ពីនិយមន័យនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ យើងអាចអះអាងបានថា និង , និងដោយការសាងសង់ ប្រវែង អូអេគឺស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះ .

ដូច្នេះ រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រនៅក្នុងកូអរដោនេរបស់វានៅលើយន្តហោះមានទម្រង់ .

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងថាជា decomposition ក្នុងវ៉ិចទ័រកូអរដោណេ បន្ទាប់មកប្រវែងរបស់វាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តដូចគ្នា។ ចាប់តាំងពីក្នុងករណីនេះ មេគុណ និងជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ពិចារណាឧទាហរណ៍មួយ។

ឧទាហរណ៍។

ស្វែងរកប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងកូអរដោនេ Cartesian ។

ដំណោះស្រាយ។

អនុវត្តរូបមន្តភ្លាមៗដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេ :



ចម្លើយ៖

ឥឡូវនេះយើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ ដោយកូអរដោនេរបស់វានៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ អុកហ្សីនៅក្នុងលំហ។

ញែកវ៉ិចទ័រចេញពីប្រភពដើម ហើយបញ្ជាក់ការព្យាករនៃចំណុច នៅលើអ័ក្សកូអរដោនេក៏ដូចជា . បន្ទាប់មកយើងអាចសាងសង់នៅលើជ្រុងនិងរាងចតុកោណ parallelepiped ដែលក្នុងនោះ អូអេនឹងជាអង្កត់ទ្រូង។

ក្នុងករណីនេះ (ដោយសារតែ អូអេគឺជាអង្កត់ទ្រូងនៃរាងចតុកោណ parallelepiped) មកពីណា . ការកំណត់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រអនុញ្ញាតឱ្យយើងសរសេរសមភាព និងប្រវែង អូអេគឺស្មើនឹងប្រវែងដែលចង់បាននៃវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះ .

ដូច្នេះ ប្រវែងវ៉ិចទ័រ ក្នុងលំហគឺស្មើនឹងឫសការ៉េនៃផលបូកនៃការ៉េនៃកូអរដោនេរបស់វា។នោះគឺត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត .

ឧទាហរណ៍។

គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ តើប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណកែងស្ថិតនៅត្រង់ណា។

ដំណោះស្រាយ។

យើង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ការ​ពង្រីក​នៃ​វ៉ិចទ័រ​មួយ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​វ៉ិចទ័រ​កូអរដោណេ​នៃ​ទម្រង់ ដូច្នេះ, . បន្ទាប់មក យោងតាមរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ យើងមាន .

នៅលើអ័ក្ស abscissa និង ordinate ត្រូវបានគេហៅថា កូអរដោនេ វ៉ិចទ័រ. កូអរដោនេវ៉ិចទ័រជាធម្មតាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងទម្រង់ (x, y), និងវ៉ិចទ័រខ្លួនវាដូចជា: = (x, y) ។

រូបមន្តសម្រាប់កំណត់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រសម្រាប់បញ្ហាពីរវិមាត្រ។

នៅក្នុងករណីនៃបញ្ហាពីរវិមាត្រ, វ៉ិចទ័រជាមួយស្គាល់ កូអរដោនេចំណុច A(x 1; y 1)និង ខ(x 2 ; y 2 ) អាចត្រូវបានគណនា:

\u003d (x 2 - x 1; y 2 - y ១).

រូបមន្តសម្រាប់កំណត់កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រសម្រាប់បញ្ហាលំហ។

ក្នុង​ករណី​នៃ​បញ្ហា​លំហ វ៉ិចទ័រ​ដែល​ស្គាល់ កូអរដោនេចំណុច(x 1; y 1;z 1 ) និង ខ (x 2 ; y 2 ; z 2 ) អាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្ត៖

= (x 2 - x 1 ; y 2 - y 1 ; z 2 - z 1 ).

កូអរដោណេផ្តល់នូវការពិពណ៌នាដ៏ទូលំទូលាយនៃវ៉ិចទ័រ ព្រោះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័រដោយខ្លួនឯងពីកូអរដោនេ។ ដោយដឹងពីកូអរដោនេវាងាយស្រួលក្នុងការគណនានិង ប្រវែងវ៉ិចទ័រ. (ទ្រព្យ ៣ ខាងក្រោម)។

លក្ខណៈសម្បត្តិសំរបសំរួលវ៉ិចទ័រ។

1. ណាមួយ។ វ៉ិចទ័រស្មើគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេតែមួយមាន កូអរដោណេស្មើគ្នា.

2. សំរបសំរួល វ៉ិចទ័រ collinearសមាមាត្រ។ ផ្តល់ថាគ្មានវ៉ិចទ័រណាមួយស្មើនឹងសូន្យទេ។

3. ការេនៃប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រណាមួយគឺស្មើនឹងផលបូកនៃការ៉េរបស់វា។ កូអរដោនេ.

4. នៅពេលដែលប្រតិបត្តិការ គុណវ៉ិចទ័រនៅលើ ចំនួនពិតកូអរដោណេនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានគុណនឹងលេខនេះ។

5. កំឡុងពេលប្រតិបត្តិការនៃការបន្ថែមវ៉ិចទ័រយើងគណនាផលបូកដែលត្រូវគ្នា។ កូអរដោណេវ៉ិចទ័រ.

6. ផលិតផល Scalarនៃវ៉ិចទ័រពីរគឺស្មើនឹងផលបូកនៃផលិតផលនៃកូអរដោនេរៀងៗខ្លួន។

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ a → នឹងត្រូវបានតាងដោយ a → . ការសម្គាល់នេះគឺស្រដៀងទៅនឹងម៉ូឌុលនៃចំនួនមួយ ដូច្នេះប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រក៏ត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផងដែរ។

ដើម្បី​ស្វែង​រក​ប្រវែង​វ៉ិចទ័រ​នៅ​លើ​យន្តហោះ​ដោយ​កូអរដោណេ​របស់​វា វា​តម្រូវ​ឱ្យ​ពិចារណា​ប្រព័ន្ធ​កូអរដោណេ Cartesian រាង​ចតុកោណ​ O x y ។ អនុញ្ញាតឱ្យវាមានវ៉ិចទ័រមួយចំនួន a → ជាមួយកូអរដោនេ a x ; មួយ y ។ យើងណែនាំរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រ a → ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេ a x និង a y ។

កំណត់វ៉ិចទ័រ O A → = a → ពីប្រភពដើម។ ចូរកំណត់ការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃចំណុច A ទៅលើអ័ក្សកូអរដោនេជា A x និង A y ។ ឥឡូវពិចារណាចតុកោណកែង O A x A A y ជាមួយអង្កត់ទ្រូង O A ។

ពីទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ ធ្វើតាមសមភាព O A 2 = O A x 2 + O A y 2 , ពេលណា O A = O A x 2 + O A y 2 ។ ពីនិយមន័យដែលបានស្គាល់រួចមកហើយនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesian ចតុកោណយើងទទួលបាន O A x 2 = a x 2 និង O A y 2 = a y 2 ហើយដោយការសាងសង់ប្រវែងនៃ O A គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃ វ៉ិចទ័រ O A → , ដូច្នេះ O A → = O A x 2 + O A y 2 ។

ដូច្នេះវាប្រែថា រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y មានទម្រង់ដែលត្រូវគ្នា៖ a → = a x 2 + a y 2 ។

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ a → ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាការពង្រីកនៅក្នុងកូអរដោណេវ៉ិចទ័រ a → = a x i → + a y j → នោះប្រវែងរបស់វាអាចត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តដូចគ្នា a → = a x 2 + a y 2 ក្នុងករណីនេះមេគុណ a x និង a y គឺ ជាកូអរដោណេនៃវ៉ិចទ័រ a → នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ឧទាហរណ៍ ១

គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = 7 ; e បានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។

ដំណោះស្រាយ

ដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ យើងនឹងប្រើរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ a → = a x 2 + a y 2: a → = 7 2 + e 2 = 49 + e

ចម្លើយ៖ a → = 49 + អ៊ី។

រូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y ; a z ដោយសំរបសំរួលរបស់វានៅក្នុងប្រព័ន្ធសំរបសំរួល Cartesian Oxyz ក្នុងលំហ ត្រូវបានគេយកមកស្រដៀងនឹងរូបមន្តសម្រាប់ករណីនៅលើយន្តហោះ (សូមមើលរូបខាងក្រោម)

ក្នុងករណីនេះ O A 2 \u003d O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 (ចាប់តាំងពី OA គឺជាអង្កត់ទ្រូងនៃរាងចតុកោណ parallelepiped) ដូច្នេះ O A \u003d O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 ។ ពីនិយមន័យនៃកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ យើងអាចសរសេរសមភាពដូចខាងក្រោម O A x = a x ; O A y = a y ; O A z = a z ; ហើយប្រវែងនៃ OA គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលយើងកំពុងស្វែងរក ដូច្នេះ O A → = O A x 2 + O A y 2 + O A z 2 ។

វាធ្វើតាមប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ a → = a x ; a y ; a z ស្មើនឹង a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 ។

ឧទាហរណ៍ ២

គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ a → = 4 i → − 3 j → + 5 k → , ដែល i → , j → , k → គឺជាវ៉ិចទ័រឯកតានៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ។

ដំណោះស្រាយ

ដែលបានផ្តល់ឱ្យការរលាយនៃវ៉ិចទ័រ a → = 4 i → - 3 j → + 5 k → កូអរដោនេរបស់វាគឺ a → = 4 , - 3 , 5 ។ ដោយប្រើរូបមន្តខាងលើ យើងទទួលបាន a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 = 4 2 + ( − 3 ) 2 + 5 2 = 5 2 ។

ចម្លើយ៖ a → = 5 ២ .

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា។

ខាងលើ រូបមន្តត្រូវបានទាញយកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេរបស់វា។ យើងបានពិចារណាករណីនៅលើយន្តហោះ និងក្នុងលំហបីវិមាត្រ។ ចូរយើងប្រើពួកវាដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់របស់វា។

ដូច្នេះចំនុចដែលមានកូអរដោណេដែលបានផ្តល់ឱ្យ A (a x; a y) និង B (b x; b y) ដូច្នេះវ៉ិចទ័រ A B → មានកូអរដោនេ (b x - a x; b y - a y) ដែលមានន័យថាប្រវែងរបស់វាអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ A B → = ( ​​b x − a x) 2 + ( b y − a y ) ២

ហើយប្រសិនបើពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ដោយកូអរដោនេ A (a x; a y; a z) និង B (b x; b y; b z) ក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ នោះប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ A B → អាចត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

A B → = (b x − a x) 2 + (b y − a y) 2 + (b z − a z) 2

ឧទាហរណ៍ ៣

រកប្រវែងវ៉ិចទ័រ A B → ប្រសិនបើនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ A 1 , 3 , B - 3 , 1 ។

ដំណោះស្រាយ

ដោយប្រើរូបមន្តសម្រាប់ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រពីកូអរដោនេនៃចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់នៅលើយន្តហោះ យើងទទួលបាន A B → = (b x − a x) 2 + ( b y − a y ) 2 : A B → = ( ​​− 3 − 1 ) 2 + (1 − 3) 2 = 20 − 2 3 .

ដំណោះស្រាយទីពីរបង្កប់ន័យការអនុវត្តរូបមន្តទាំងនេះនៅក្នុងវេន: A B → = (- 3 - 1; 1 - 3) = (- 4; 1 - 3); A B → = (− 4) 2 + (1 − 3) 2 = 20 − 2 3 . -

ចម្លើយ៖ A B → = 20 − 2 3 .

ឧទាហរណ៍ 4

កំណត់តម្លៃនៃប្រវែងវ៉ិចទ័រ A B → ស្មើនឹង 30 ប្រសិនបើ A (0 , 1 , 2); ខ (5 , 2 , λ 2) ។

ដំណោះស្រាយ

ដំបូង​យើង​សរសេរ​ប្រវែង​វ៉ិចទ័រ A B → តាម​រូបមន្ត៖ A B → = (b x − a x) 2 + (b y − a y) 2 + (b z − a z) 2 = (5 − 0) 2 + (2 − 1) 2 + (λ 2 − 2) 2 = 26 + (λ 2 − 2) 2

បន្ទាប់មកយើងយកកន្សោមលទ្ធផលទៅ 30 ពីទីនេះយើងរកឃើញ λ ដែលចង់បាន៖

26 + (λ 2 − 2) 2 = 30 26 + (λ 2 − 2) 2 = 30 (λ 2 − 2) 2 = 4 λ 2 − 2 = 2 និង l និង λ 2 − 2 = − 2 λ 1 = - 2 , λ 2 = 2 , λ 3 = 0 ។

ចម្លើយ៖ λ 1 \u003d - 2, λ 2 \u003d 2, λ 3 \u003d 0 ។

ស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយប្រើច្បាប់នៃកូស៊ីនុស

Alas កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រមិនតែងតែត្រូវបានដឹងនៅក្នុងកិច្ចការទេ ដូច្នេះសូមពិចារណាវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ។

អនុញ្ញាតឱ្យប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រពីរ A B → , A C → និងមុំរវាងពួកវា (ឬកូស៊ីនុសនៃមុំ) ហើយវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីរកប្រវែងវ៉ិចទ័រ B C → ឬ C B → ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុសក្នុងត្រីកោណ △ A B C គណនាប្រវែងចំហៀង B C ដែលស្មើនឹងប្រវែងវ៉ិចទ័រដែលចង់បាន។

ចូរយើងពិចារណាករណីបែបនេះក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម។

ឧទាហរណ៍ 5

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ A B → និង A C → ស្មើនឹង 3 និង 7 រៀងគ្នា ហើយមុំរវាងពួកវាស្មើនឹង π 3 ។ គណនាប្រវែងវ៉ិចទ័រ B C → .

ដំណោះស្រាយ

ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ B C → ក្នុងករណីនេះស្មើនឹងប្រវែងចំហៀង B C នៃត្រីកោណ △ A B C ។ ប្រវែងនៃជ្រុង A B និង A C នៃត្រីកោណត្រូវបានដឹងពីលក្ខខណ្ឌ (ពួកវាស្មើនឹងប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រដែលត្រូវគ្នា) មុំរវាងពួកវាក៏ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរ ដូច្នេះយើងអាចប្រើទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុសបាន៖ B C 2 = A B 2 + A C 2 − 2 A B A C cos ∠ (A B , → A C →) = 3 2 + 7 2 − 2 3 7 cos π 3 = 37 ⇒ B C = 37 ដូចេនះ B C → = 37 ។

ចម្លើយ៖ B C → = 37 ។

ដូច្នេះ ដើម្បីស្វែងរកប្រវែងវ៉ិចទ័រដោយកូអរដោណេ មានរូបមន្តដូចខាងក្រោម a → = a x 2 + a y 2 ឬ a → = a x 2 + a y 2 + a z 2 យោងទៅតាមកូអរដោណេនៃចំនុចដើម និងចុង នៃវ៉ិចទ័រ A B → = (b x − a x) 2 + ( b y − a y ) 2 ឬ A B → = ( ​​b x − a x ) 2 + ( b y - a y ) 2 + ( b z − a z ) 2 ក្នុងករណីខ្លះទ្រឹស្តីបទកូស៊ីនុស គួរតែត្រូវបានប្រើ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមបន្លិចវា ហើយចុច Ctrl+Enter

  • ៦.៤. កម្មវិធីមួយចំនួននៃផលិតផលចំនុច
  • 11. ការបញ្ចេញមតិនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកូអរដោនេនៃកត្តា។ ទ្រឹស្តីបទ។
  • 12. ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ប្រវែងនៃផ្នែកមួយ មុំរវាងវ៉ិចទ័រ លក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃវ៉ិចទ័រ។
  • 13. ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ តំបន់នៃប្រលេឡូក្រាម។
  • 14. ផលិតផលចម្រុះនៃវ៉ិចទ័រ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ លក្ខខណ្ឌនៃការប្រៀបធៀបវ៉ិចទ័រ។ បរិមាណនៃ parallelepiped ។ បរិមាណនៃពីរ៉ាមីត។
  • 15. វិធីសាស្រ្តកំណត់បន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ។
  • 16. សមីការធម្មតានៃបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ (ដេរីវេ) ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រនៃមេគុណ។
  • 17. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះជាផ្នែក (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • ការកាត់បន្ថយសមីការទូទៅនៃយន្តហោះទៅជាសមីការនៃយន្តហោះជាផ្នែក។
  • 18. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងយន្តហោះដែលមានជម្រាល (ទិន្នផល) ។
  • 19. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះឆ្លងកាត់ពីរចំណុច (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 20. មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះមួយ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 21. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះ (ទិន្នផល)។
  • 22. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន)។
  • 23. សមីការនៃយន្តហោះ។ សមីការធម្មតានៃយន្តហោះ (ដេរីវេ) ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រនៃមេគុណ។
  • 24. សមីការនៃយន្តហោះនៅក្នុងផ្នែក (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន) ។
  • 25. សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច (ទិន្នផល) ។
  • 26. មុំរវាងយន្តហោះ (ទិន្នផល) ។
  • 27. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ (ទិន្នផល)។
  • 28. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃយន្តហោះ (សេចក្តីសន្និដ្ឋាន)។
  • 29. សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុង r3 ។ សមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចថេរពីរ (ដេរីវេ) ។
  • 30. សមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ (ដេរីវេ) ។
  • ការចងក្រងសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។
  • ករណីពិសេសនៃសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ។
  • សមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ។
  • ការផ្លាស់ប្តូរពីសមីការ Canonical នៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ ទៅប្រភេទផ្សេងទៀតនៃសមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់។
  • 31. មុំរវាងបន្ទាត់ត្រង់ (ទិន្នផល) ។
  • 32. ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅលើយន្តហោះ (ទិន្នផល) ។
  • ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះ - ទ្រឹស្តី, ឧទាហរណ៍, ដំណោះស្រាយ។
  • វិធីដំបូងដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • វិធីសាស្រ្តទីពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • ការដោះស្រាយបញ្ហាលើការស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ។
  • ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ - ទ្រឹស្តី, ឧទាហរណ៍, ដំណោះស្រាយ។
  • វិធីដំបូងដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ក្នុងលំហ។
  • វិធីសាស្រ្តទីពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរកចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហ។
  • 33. លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃបន្ទាត់ក្នុងលំហ។
  • 34. ការរៀបចំគ្នាទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងលំហនិងបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ។
  • 35. សមីការបុរាណនៃរាងពងក្រពើ (ដេរីវេ) និងការស្ថាបនារបស់វា។ សមីការ Canonical នៃពងក្រពើមានទម្រង់ តើចំនួនពិតវិជ្ជមាននៅឯណា លើសពីនេះទៅទៀត របៀបបង្កើតពងក្រពើ?
  • 36. សមីការបុរាណនៃអ៊ីពែបូឡា (ដេរីវេ) និងការស្ថាបនារបស់វា។ រោគសញ្ញា។
  • 37. សមីការ Canonical នៃ parabola (ដេរីវេ) និងសំណង់។
  • 38. មុខងារ។ និយមន័យមូលដ្ឋាន។ ក្រាហ្វនៃអនុគមន៍បឋម។
  • 39. លំដាប់លេខ។ ដែនកំណត់នៃលំដាប់លេខ។
  • 40. បរិមាណតិច និងច្រើនគ្មានកំណត់។ ទ្រឹស្តីបទអំពីការតភ្ជាប់រវាងពួកវា លក្ខណៈសម្បត្តិ។
  • 41. ទ្រឹស្តីបទស្តីពីសកម្មភាពលើអថេរដែលមានដែនកំណត់កំណត់។
  • 42. លេខ e.
  • មាតិកា
  • វិធីសាស្រ្តកំណត់
  • ទ្រព្យសម្បត្តិ
  • រឿង
  • ការប៉ាន់ស្មាន
  • 43. និយមន័យនៃដែនកំណត់នៃអនុគមន៍មួយ។ ការបង្ហាញភាពមិនច្បាស់លាស់។
  • 44. ដែនកំណត់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ ការសន្និដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ បរិមាណមិនកំណត់សមមូល។
  • មាតិកា
  • ដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យដំបូង
  • ដែនកំណត់ដ៏អស្ចារ្យទីពីរ
  • 45. ដែនកំណត់ម្ខាង។ ភាពជាប់គាំងនិងភាពមិនដំណើរការនៃមុខងារ។ ដែនកំណត់ម្ខាង
  • ដែនកំណត់ខាងឆ្វេង និងស្តាំនៃមុខងារមួយ។
  • ចំណុចដាច់នៃប្រភេទទីមួយ
  • ចំណុចដាច់នៃប្រភេទទីពីរ
  • ចំណុចបំបែក
  • 46. ​​​និយមន័យ​នៃ​ដេរីវេ។ អត្ថន័យធរណីមាត្រ, អត្ថន័យមេកានិចនៃដេរីវេ។ សមីការតង់សង់ និងធម្មតាសម្រាប់ខ្សែកោង និងចំណុចមួយ។
  • 47. ទ្រឹស្ដីស្តីអំពីដេរីវេនៃអនុគមន៍ស្មុគស្មាញបញ្ច្រាស។
  • 48. ដេរីវេនៃអនុគមន៍បឋមដ៏សាមញ្ញបំផុត។
  • 49. ភាពខុសគ្នានៃអនុគមន៍ប៉ារ៉ាមេទ្រិច ប្រយោគ និងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។
  • 21. ភាពខុសគ្នានៃមុខងារដែលកំណត់ដោយប្រយោល និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
  • ២១.១. មុខងារបង្កប់ន័យ
  • ២១.២. មុខងារត្រូវបានកំណត់តាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
  • 50. ដេរីវេនៃការបញ្ជាទិញខ្ពស់ជាង។ រូបមន្ត Taylor ។
  • 51. ឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ ការអនុវត្តឌីផេរ៉ង់ស្យែលទៅនឹងការគណនាប្រហាក់ប្រហែល។
  • 52. ទ្រឹស្តីបទ Rolle, Lagrange, Cauchy ។ ច្បាប់របស់ L'Hopital ។
  • 53. ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ monotonicity នៃអនុគមន៍មួយ។
  • 54. ការកំណត់អតិបរមា អប្បបរមានៃអនុគមន៍មួយ។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃមុខងារខ្លាំងបំផុត។
  • ទ្រឹស្តីបទ (លក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរចាំបាច់)
  • 55. ភាពប៉ោងនិង concavity នៃខ្សែកោង។ ចំណុចឆ្លង។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃចំនុចបញ្ឆេះ។
  • ភស្តុតាង
  • 57. ការកំណត់នៃលំដាប់ n-th, លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ។
  • 58. ម៉ាទ្រីសនិងសកម្មភាពលើពួកគេ។ ចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាទ្រីស។
  • និយមន័យ
  • និយមន័យដែលពាក់ព័ន្ធ
  • ទ្រព្យសម្បត្តិ
  • ការផ្លាស់ប្តូរលីនេអ៊ែរ និងចំណាត់ថ្នាក់ម៉ាទ្រីស
  • 59. ម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីអត្ថិភាពនៃម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស។
  • 60. ប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរ។ ដំណោះស្រាយម៉ាទ្រីសនៃប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរ។ ក្បួនរបស់ Cramer ។ វិធីសាស្រ្ត Gauss ។ ទ្រឹស្តីបទ Kronecker-Capelli ។
  • ប្រព័ន្ធដោះស្រាយសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ វិធីសាស្ត្រដំណោះស្រាយ ឧទាហរណ៍។
  • និយមន័យ គំនិត និយមន័យ។
  • ដំណោះស្រាយនៃប្រព័ន្ធបឋមនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ។
  • ដំណោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រ Cramer ។
  • ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រម៉ាទ្រីស (ដោយប្រើម៉ាទ្រីសបញ្ច្រាស)។
  • ដំណោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការលីនេអ៊ែរដោយវិធីសាស្ត្រ Gauss ។
  • ប្រព័ន្ធដោះស្រាយសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរនៃទម្រង់ទូទៅ។
  • ទ្រឹស្តីបទ Kronecker-Capelli ។
  • វិធីសាស្ត្រ Gauss សម្រាប់ដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរនៃទម្រង់ទូទៅ។
  • ការកត់ត្រាដំណោះស្រាយទូទៅនៃប្រព័ន្ធពិជគណិតលីនេអ៊ែរដូចគ្នានិងមិនដូចគ្នា ដោយប្រើវ៉ិចទ័រនៃប្រព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃដំណោះស្រាយ។
  • ដំណោះស្រាយនៃប្រព័ន្ធនៃសមីការកាត់បន្ថយទៅជា slough ។
  • ឧទាហរណ៍នៃបញ្ហាដែលកាត់បន្ថយដល់ការដោះស្រាយប្រព័ន្ធនៃសមីការពិជគណិតលីនេអ៊ែរ។
  • 12. ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ប្រវែងនៃផ្នែកមួយ មុំរវាងវ៉ិចទ័រ លក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃវ៉ិចទ័រ។

    វ៉ិចទ័រ - វាគឺជាផ្នែកដឹកនាំដែលតភ្ជាប់ចំណុចពីរនៅក្នុងលំហ ឬក្នុងយន្តហោះ។ជាធម្មតា វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​អក្សរ​តូច ឬ​ដោយ​ចំណុច​ចាប់ផ្តើម និង​បញ្ចប់។ ខាងលើជាធម្មតាជាសញ្ញា។

    ឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រ ដឹកនាំពីចំណុចមួយ។ ដល់ចំណុច អាចត្រូវបានសម្គាល់ ,

    សូន្យវ៉ិចទ័រ 0 ឬ 0 - គឺជាវ៉ិចទ័រដែលចំនុចចាប់ផ្តើម និងចុងគឺដូចគ្នា ឧ។ = . ពី​ទីនេះ, 0 =0 .

    ប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រ គឺជាប្រវែងនៃផ្នែកដែលតំណាងឱ្យវា។ AB តំណាងដោយ | | . ជាពិសេស || 0 | = 0.

    វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា collinearប្រសិនបើផ្នែកដឹកនាំរបស់ពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។ វ៉ិចទ័រ Collinear និង ត្រូវបានកំណត់ || .

    វ៉ិចទ័របីឬច្រើនត្រូវបានគេហៅថា coplanarប្រសិនបើពួកគេដេកក្នុងយន្តហោះតែមួយ។

    ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រ។ ចាប់តាំងពីវ៉ិចទ័រគឺ ដឹកនាំផ្នែកបន្ទាប់មកការបន្ថែមរបស់ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្ត ធរណីមាត្រ. (ការបន្ថែមពិជគណិតនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោមនៅក្នុងកថាខណ្ឌ "វ៉ិចទ័រ orthogonal ឯកតា") ។ ចូរយើងធ្វើពុតនោះ។

    = ABនិង = ស៊ីឌី

    បន្ទាប់មក វ៉ិចទ័រ __ __

    + = AB+ ស៊ីឌី

    គឺជាលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការពីរ៖

    )ការផ្ទេរប៉ារ៉ាឡែលវ៉ិចទ័រមួយក្នុងចំណោមវ៉ិចទ័រ ដូច្នេះចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់វាស្របគ្នានឹងចំណុចបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រទីពីរ។

    )ការបន្ថែមធរណីមាត្រ, i.e. បង្កើតវ៉ិចទ័រលទ្ធផលដែលចេញពីចំណុចចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រថេរទៅចំណុចបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រដែលបានបកប្រែ។

    ការដកវ៉ិចទ័រ។ ប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅលេខមុនដោយជំនួសវ៉ិចទ័រដកជាមួយនឹងលេខផ្ទុយ៖ = + ( ) .

    ច្បាប់នៃការបន្ថែម។

    I. + = + (V erable law) ។

    II. ( + ) + = + ( + ) (ច្បាប់រួមបញ្ចូលគ្នា) ។

    III. + 0 = .

    IV. + ( ) = 0 .

    ច្បាប់នៃការគុណវ៉ិចទ័រដោយលេខ។

    I. 1 · = , 0 · = 0 , · 0 = 0 , ( 1) · = .

    II. ម = ,| ម | = | | · | ក | .

    III. m(n ) = (m n) . (រួមបញ្ចូលគ្នា

    ច្បាប់នៃគុណ).

    IV. (m+n) = +n , (អ្នកចែកចាយ

    ( + ) = + ម . ច្បាប់នៃគុណ).

    ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ។ __ __

    មុំរវាងវ៉ិចទ័រមិនសូន្យ ABនិង ស៊ីឌីគឺជាមុំដែលបង្កើតឡើងដោយវ៉ិចទ័រ កំឡុងពេលផ្ទេរប៉ារ៉ាឡែលរបស់វា រហូតដល់ចំនុចត្រូវបានតម្រឹម និង C. ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រ និង ហៅថាលេខស្មើនឹង ផលិតផលនៃប្រវែងរបស់ពួកគេដោយកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងពួកវា៖

    ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រមួយក្នុងចំណោមវ៉ិចទ័រគឺសូន្យ នោះផលិតផលមាត្រដ្ឋានរបស់ពួកគេ ស្របតាមនិយមន័យគឺសូន្យ៖

    (ក , 0 ) = ( 0 , ) = 0 .

    ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រទាំងពីរមិនមែនជាសូន្យ នោះកូស៊ីនុសនៃមុំរវាងពួកវាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត៖

    ផលិតផល Scalar ( ក , ក ) ស្មើនឹង | | 2 ត្រូវបានគេហៅថា ការ៉េមាត្រដ្ឋាន។ប្រវែងវ៉ិចទ័រ ហើយ​ការ៉េ​មាត្រដ្ឋាន​របស់​វា​ទាក់ទង​ដោយ៖

    ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រពីរ៖

    - ជាវិជ្ជមានប្រសិនបើមុំរវាងវ៉ិចទ័រ ហឹរ;

    - អវិជ្ជមានប្រសិនបើមុំរវាងវ៉ិចទ័រ ត្រង់.

    ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រមិនសូន្យពីរគឺសូន្យបន្ទាប់មក ហើយលុះត្រាតែមុំរវាងពួកវាត្រឹមត្រូវ ឧ។ នៅពេលដែលវ៉ិចទ័រទាំងនេះកាត់កែង (រាងពងក្រពើ)៖

    លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋាន។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រណាមួយ។ ក , b, គ និងលេខណាមួយ។ ទំនាក់ទំនងខាងក្រោមមានសុពលភាព៖

    I. (ក , ) = (b, ក ) . (ច្បាប់ដែលអាចបង្កើតបាន)

    II. (ក , ) = (ក , ) .

    III.(a + b , គ ) = (ក , ) + (ខ, ). (ច្បាប់ចែកចាយ)

    ឯកតាវ៉ិចទ័រ orthogonal ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណណាមួយ អ្នកអាចចូលបាន។ ឯកតា វ៉ិចទ័រ orthogonal ជាគូខ្ញុំ , j និង k ភ្ជាប់ជាមួយអ័ក្សកូអរដោនេ៖ ខ្ញុំ - ជាមួយអ័ក្ស X, j - ជាមួយអ័ក្ស និង k - ជាមួយអ័ក្ស Z. យោងតាមនិយមន័យនេះ៖

    (ខ្ញុំ , ច ) = (ខ្ញុំ , ក ) = (j , ក ) = 0,

    | ខ្ញុំ | =| j | =| k | = 1.

    វ៉ិចទ័រណាមួយ។ អាចត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងន័យនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះនៅក្នុងវិធីតែមួយគត់: = xខ្ញុំ + yj+ zk . ទម្រង់នៃការសរសេរមួយទៀត៖ = (x, y, z) នៅទីនេះ x, y, z-កូអរដោនេវ៉ិចទ័រ នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេនេះ។ អនុលោមតាមទំនាក់ទំនងចុងក្រោយនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវ៉ិចទ័រ orthogonal ឯកតា ខ្ញុំ, ច , ក ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រពីរអាចត្រូវបានបង្ហាញខុសគ្នា។

    អនុញ្ញាតឱ្យ = (x, y, z); = (u, v, w) បន្ទាប់មក ( ក , ) = ស៊ី +yv +zw.

    ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រពីរគឺស្មើនឹងផលបូកនៃផលិតផលនៃកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នា។

    ប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រ = (x, y, z ) ស្មើនឹង៖

    លើសពីនេះទៀតឥឡូវនេះយើងអាច ពិជគណិតប្រតិបត្តិការលើវ៉ិចទ័រ ពោលគឺការបូក និងដកវ៉ិចទ័រ អាចត្រូវបានអនុវត្តដោយកូអរដោនេ៖

    ក + b= (x + u , y + v , z + w) ;

    b= (xអ្នក, yv, z) .

    ផលិតផលវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ។ សិល្បៈវ៉ិចទ័រ [ក, ] វ៉ិចទ័រ និង (តាមលំដាប់នោះ) ហៅថា វ៉ិចទ័រ៖

    មានរូបមន្តមួយទៀតសម្រាប់ប្រវែងវ៉ិចទ័រ [ ក, ខ ] :

    | [ ក, ខ ] | = | | | | អំពើបាប( ក, ខ ) ,

    i.e. ប្រវែង ( ម៉ូឌុល ) ផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ និង គឺស្មើនឹងផលិតផលនៃប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះ និងស៊ីនុសនៃមុំរវាងពួកវា។ក្នុង​ន័យ​ផ្សេងទៀត: ប្រវែង (ម៉ូឌុល) នៃវ៉ិចទ័រ[ ក, ខ ] ជា​លេខ​ស្មើ​នឹង​ផ្ទៃ​នៃ​ប្រលេឡូក្រាម​ដែល​បង្កើត​លើ​វ៉ិចទ័រ និង .

    លក្ខណៈផលិតផលវ៉ិចទ័រ។

    I.វ៉ិចទ័រ [ ក, ខ ] កាត់កែង (រាងជ្រុង)វ៉ិចទ័រទាំងពីរ និង .

    (សូមបញ្ជាក់!)

    II.[ ក , ] = [b, ក ] .

    III. [ ក , ] = [ក , ] .

    IV. [ a + b , គ ] = [ ក , ] + [ ខ, ] .

    v. [ ក , [ b, គ ] ] = (ក , គ ) – (a , ខ ) .

    VI. [ [ ក , ] , គ ] = (ក , គ ) – (b, គ ) .

    លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ភាពជាប់គ្នា។ វ៉ិចទ័រ = (x, y, z) និង = (u, v, w) :

    លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រៀបធៀប វ៉ិចទ័រ = (x, y, z), = (u, v, w) និង = (p, q, r) :

    ឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ៖ = (1, 2, 3) និង = (– 2 , 0 ,4).

    គណនាចំនុច និងវ៉ិចទ័រផលិតផល និងមុំរបស់វា។

    រវាងវ៉ិចទ័រទាំងនេះ។

    ដំណោះស្រាយ។ ដោយប្រើរូបមន្តសមស្រប (សូមមើលខាងលើ) យើងទទួលបាន៖

    ក) ផលិតផលមាត្រដ្ឋាន៖

    (a , ខ ) = 1 (– 2) + 2 0 + 3 4 = 10;

    ខ) ផលិតផលវ៉ិចទ័រ៖

    "