Arva ära mõistatusi ja selgita majandusterminite tähendust. Harjutus vaimule! Mõistatuste lahendamise õppimine. Kuidas piltide põhjal mõistatusi lahendada

Mõistatuste mõistatus.

Rebus (ladina keelest"Rebus" - "asjade abil"), sõna või silbi esitamine objekti kujutise abil, mille nimi on konsonantne esitatud sõna või silbiga. Lihtsamalt öeldes on see mõistatus, kus piltide kujul lahendatavad sõnad või väljendid on kombineeritud tähtede ja mõne muu märgiga.

Fraasi või lause moodustamiseks saab kombineerida mitu mõistatust ühele joonisele või jooniste jadana. Kirjanduslikes mõistatustes kasutatakse lausete koostamiseks tähti, numbreid, noote või spetsiaalselt järjestatud sõnu. Komposiitmõistatused sisaldavad pilte ja tähti. Rebus võib edasi anda sõnade otsest tähendust, peamiselt selleks, et kirjaoskamatuid inimesi teavitada või juhendada, või sihilikult varjata nende tähendust, et teavitada ainult algatatut või kui seda kasutatakse mõistatuse ja meelelahutusena.

Rebuse varajane vorm on joonistamises, kus abstraktseid, raskesti kujutatavaid sõnu esindasid kujutised objektidest, mille nimesid hääldati sarnaselt. Sellised mõistatused on sarnased Egiptuse hieroglüüfide ja varajase Hiina piltidega. Rebuse kujutisi kasutati linnanimede edasiandmiseks Kreeka ja Rooma müntidel või perekonnanimede tähistamiseks keskajal.

Mõistatuste tekkimise ajalugu :

Esimesed mõistatused ilmusid Prantsusmaal aastal Xv sajandil. Siis oli see päevateemaline farss. Allegoorilises vormis naeruvääristasid koomikud selle maailma vägevate pahesid ja nõrkusi, rääkisid "tegudest, mis toimuvad". Aja jooksul on pusle olemus muutunud. Sõnamängule üles ehitatud sõnamängu hakati nimetama rebusiks.

Umbes samal ajal ilmusid ka esimesed joonistatud pusled. Esialgu illustreerisid need sõna otseses mõttes tuntud fraseoloogilisi fraase, hiljem ilmusid keerulisemad versioonid.

V Xvi sajandil said joonistatud pusled tuntuks Inglismaal, Saksamaal, Itaalias, kuid üheski neist riikidest ei arendatud neid laialdaselt välja.

Nende kujundamisel osalesid professionaalsed kunstnikud. Esimene trükitud mõistatuste kogu, mille koostas Etienne Tabouro, ilmus Prantsusmaal 1582. aastal.

Venemaal ilmusid mõistatused hiljem - keskel XIX sajandil ilmusid esimesed mõistatused ajakirja "Illustratsioon" lehekülgedele 1845. aastal. Väga populaarsed olid kunstniku joonistatud pusled. Volkov ajakirjas "Niva". Hiljem hakkas ilmuma eriajakiri "Rebus".

Mõistatuste lahendamise eelistest :

"Me tunneme palju tõsiseid inimesi," kirjutas ühes ajakirjas, kes pühendavad oma vaba aja meelsasti mõistatuste lahendamisele ja soovitavad seda tegevust eriti noortele kui omapärast vaimuvõimlemist .... Ja lihvib ka kiiret taipu, arendab oskust alustatud tööd lõpuni viia, aitab kaasa inimestevahelise suhtluse aktiviseerimisele.

Lastele mõeldud mõistatustel-rebustel on palju positiivseid külgi:

  1. Edendada mõtlemise arengut.
  2. Nad treenivad leidlikkust, loogikat, intuitsiooni, leidlikkust.
  3. Need aitavad lapsel silmaringi laiendada, uusi sõnu ja objekte meelde jätta.
  4. Treeni visuaalset mälu, õigekirja Erinevalt tavalisest mõistatusest, kus luules või proosas kasutatakse ainult sõnalist kirjeldust, ühendavad rebussid korraga mitu nii verbaalset kui visuaalset tajumeetodit.

Mõistatuste tüübid .

  • Pusled-mõistatused on topeltülesanne: pärast mõistatuse lahendamist loete mõistatuse läbi, kuid mõistatus tuleb lahendada.
  • Lisa ja lahuta mõistatusi erinevad tavalistest selle poolest, et miinusmärgile järgneva pildi väärtust ei lisata juba saadud sõnade kombinatsioonile, vaid lahutatakse sellest.
  • Rebus-naljad- see on värsis koomiline mõistatus.
  • Rebus-vanasõnad esindavad krüpteeritud vanasõna, mis tuleb lahti harutada ja selle tähendust selgitada.
  • Heli rebus- Need on pusleharjutused, mis võimaldavad harjutada silpide kokkusulatamise oskust.
  • Rebuse lugu koosneb suurest mõistatusest, mille peate lahendama ja loo koostama.
  • Rebuse ülesanne on rebus, mis vajab lahendamist ja lahendamist. See koosneb mitmest mõistatusest.
  • Numbrimõistatused on mõistatused, mis parandavad positsiooniprintsiibi mõistmist ja mõistmist kümnendsüsteemis arvude kirjutamisel.

Reeglid mõistatuste lahendamiseks :

  • sõna või lause on jagatud osadeks, mida saab kujutada pildi kujul
  • kõigi joonisel kujutatud objektide nimesid tuleks lugeda ainult nimetavas käändes;
  • kui joonisel olev objekt on tagurpidi, loetakse selle nime paremalt vasakule;
  • kui pildist vasakul on komad (üks või mitu), siis sõna esimesi tähti ei loeta. Kui komad on pärast joonist, sellest paremal, viimaseid tähti ei loeta;
  • kui joonise kohal on kujutatud läbikriipsutatud täht, tuleb see objekti nimest välja jätta;
  • kui joonise kohal on numbreid, tuleks tähti lugeda määratud järjekorras;
  • kui läbikriipsutatud tähe kõrvale on kirjutatud mõni muu, tuleks läbikriipsutuse asemel seda lugeda. Mõnikord pannakse sel juhul tähtede vahele võrdusmärk;
  • kui osa sõnast hääldatakse numbrina, siis rebusis kujutatakse seda numbrite ja numbritega (O5 - jälle; 100G - heinakuhjas);
  • kui joonisel pole lisamärke, tuleks arvesse võtta ainult kujutatava objekti nime esitähte;
  • paljud krüpteeritud sõnade osad on tähistatud tähtede ja piltide sobiva paigutusega. Sõnu, milles on tähekombinatsioon peal, all, üleval, taga, saab kujutada tähtede või objektide asetamisega üksteise kohale või üksteise järel. Eessõnadena saab kasutada tähti C ja B. Kui täht koosneb teistest tähtedest, kasutatakse lugemisel eessõna from.

Puslede valmistamise reeglid :

1. Kõigi rebussil kujutatud objektide nimed, lugeda ainult nimetavas käändes ja ainsus... Mõnikord tähistatakse pildil soovitud objekti noolega.

2. Väga sageli võib rebusel kujutatud objektil olla mitte üks, vaid kaks või enam nime, näiteks "silm" ja "silm", "jalg" ja "käpp" jne. Või võib sellel olla üks üldine ja üks konkreetne nimi, näiteks "puu" ja "tamm", "märkus" ja "re" jne. Peate valima selle, mis tähendusele sobib.

Võimalus tuvastada ja õigesti nimetada joonisel kujutatud objekt on üks peamisi raskusi mõistatuste dekodeerimisel. Lisaks reeglite tundmisele on vaja vaimukust ja loogikat.

3. Mõnikord ei saa eseme nime täielikult kasutada – see on vajalik jäta üks või kaks tähte sõna algusest või lõpust kõrvale... Nendel juhtudel kasutatakse kokkuleppelist märki - koma. Kui koma on joonisest vasakul, siis tähendab see, et selle nimest tuleb esimene täht kõrvale jätta, kui joonisest paremal, siis viimane. Kui on kaks koma, siis jäta vastavalt kaks tähte ära jne. Näiteks, joonistatakse "krae", on vaja lugeda ainult "keerist", joonistatakse "puri", on vaja lugeda ainult "auru".

4. Kui suvalised kaks objekti või kaks tähte on joonistatud üksteise sisse, siis loetakse nende nimed lisades eessõna "in". Näiteks: "In-oh-yes" või "not-in-a, or" in-oh-seven ":


Selles ja järgmises viies näites on võimalikud erinevad näidud, näiteks asemel"Kaheksat" saab lugeda "SEITSE" ja "vee" asemel - "DAVO" ... Aga selliseid sõnu pole olemas! Siin tuleks teid aidata. leidlikkus ja loogika.

5. Kui mõni täht koosneb teisest tähest, siis loe alates lisades "alates". Näiteks: "From-b-a" või "vn-from-y" või "f-from-ik":

6. Kui mõne tähe või eseme taga on mõni muu täht või objekt, siis peate lugema lisades "eest".
Näiteks: "Ka-za-n", "za-za-ts".

7. Kui üks kujund või täht on teise alla tõmmatud, siis tuleb lugeda koos lisades "sees", "üle" või "all"- vali eessõna tähenduse järgi. Näiteks: "Fo-na-ri" või "pod-u-shka":

Fraas: "Tiitus leidis hobuseraua ja andis selle Nastjale" - võib kujutada järgmiselt:

8. Kui mõne tähe jaoks on kirjutatud mõni muu täht, siis loe alates lisades "poolt". Näiteks: "Po-r-t", "po-l-e", "po-i-s":

9. Kui üks täht lebab teisega, toetudes sellele, siis lugege alates lisades "y". Näiteks: "L-u-k", "d-u-b":

10. Kui rebus sisaldab tagurpidi joonistatud objekti kujutist, siis peab selle nimi olema loe lõpust. Näiteks, joonistatakse "kass", peate lugema "voolu", joonistatakse "nina", peate lugema "uni".

11. Kui joonistatakse objekt ja selle kõrvale on kirjutatud täht ja seejärel kriipsutatakse läbi, tähendab see, et see täht on vajalik saadud sõnast välja viskama... Kui läbikriipsutatud tähe kohal on veel üks, tähendab see, et seda on vaja asendada läbikriipsutus... Mõnikord pannakse sel juhul tähtede vahele võrdusmärk. Näiteks: "Silm" loe "gaas", "luu" loe "külaline":

12. Kui joonise kohal on arvud, näiteks 4, 2, 3, 1, siis see tähendab, et loe kõigepealt joonisel kujutatud objekti nime neljas täht, seejärel teine, järgneb kolmas jne, see tähendab, et tähti loetakse numbritega näidatud järjekorras. Näiteks, "seen" on joonistatud, loeme "brig":

13. Kui pildi kõrval on kaks numbrit, mille nooled näitavad eri suundades, tähendab see, et sõna vajab numbritega tähistatud tähti vahetada. Näiteks, "Lukk" = "määrimine".

14. Ühelt tähelt teisele liikuva noole kasutamine näitab ka tähtede vastavat asendamist. Samuti saab noolt dešifreerida kui eessõna "K". Näiteks, "FIR läheb tähtedele AP" = "Drop"

15. Rebuse koostamisel võib kasutada ka rooma numbreid. Näiteks, "Nelikümmend A" loeme "nelikümmend".

16. Kui mõni kujund rebussis on joonistatud jooksma, istuma, lamama vms, siis tuleb selle kujundi nimele lisada vastav tegusõna oleviku kolmandas isikus (jooksma, istuma, lamama jne). , näiteks"Y-jookseb."

17. Väga sageli on pusledes kujutatud üksikuid silpe "do", "re", "mi", "fa" koos vastavate nootidega. Näiteks, loeme märkmetesse kirjutatud sõnu: "do-la", "fa-sol":


Kuna kõik ei tea noote ja asendit pulgal, anname nende nimed.

Mõistatustes on võimalikud ka muud märgid: nimed keemilised elemendid, igasugused teaduslikud terminid, erimärgid: "@" - koer, "#" - terav, "%" - protsent, "&" - ampersand, "()" - sulud, "~" - tilde,« :) » - emotikon, "§" - lõik ja teised.

Keerulistes mõistatustes kombineeritakse loetletud tehnikaid kõige sagedamini.


"Punane neiu istub kongis ja vikat on tänaval"

Rebus on infokultuuri suurendamise vahend. Ise mõistatusi koostades arendate infootsingu oskusi, loovust ja intellektuaalseid võimeid.

Kes meist ei tunneks mõistatusi? Need meelelahutuslikud šifrid on tuttavad kõigile, nii noortele kui vanadele. Mõistatustes krüpteeritakse sõnad piltide ja erinevate sümbolite, sealhulgas tähtede ja numbrite abil. Sõna "rebus" on ladina keelest tõlgitud kui "asjade abiga". Rebus sai alguse Prantsusmaalt 15. sajandil ja esimese trükitud mõistatuste kogu, mis avaldati selles riigis 1582. aastal, koostas Etienne Tabouro. Sellest ajast peale on rebusülesannete koostamise tehnikat rikastanud mitmed erinevad tehnikad. Pusle lahendamiseks on oluline mitte ainult teada, mida joonistatakse, vaid arvestada ka jooniste ja sümbolite paiknemist üksteise suhtes ning see saavutatakse harjutades. Seal on mõned väljaütlemata reeglid, mille järgi mõistatusi tehakse, ja neid on lihtsam lahendada samade reeglite järgi ning reeglid on järgmised:

Üldised reeglid mõistatuste lahendamiseks

Sõna või lause jaguneb rebussis osadeks, mida kujutatakse pildi või sümbolina. Rebust loetakse alati vasakult paremale, harvem ülevalt alla. Tühikud ja kirjavahemärgid ei ole loetavad. Piltidel rebussis kujutatut loetakse nimetavas käändes, tavaliselt ainsuses, kuid on ka erandeid. Kui joonistatakse mitu objekti, näitab nool, millist osa kogu pildist selles rebusis kasutatakse. Kui ei mõelda mitte ühele sõnale, vaid lausele (vanasõna, tabav lause, mõistatus), siis on lisaks nimisõnadele tegusõnad ja muud kõneosad. Tavaliselt täpsustatakse see ülesandes (näiteks: "Arva ära mõistatus"). Rebusel peaks alati olema lahendus ja üks asi. Vastuse ebaselgust tuleks arutada rebuse tingimustes. Näiteks: "Leia sellele mõistatusele kaks lahendust." Ühes rebusis kasutatavate tehnikate ja nende kombinatsioonide arv ei ole piiratud.

Kuidas piltide põhjal mõistatusi lahendada

Kõiki objekte nimetatakse ainsuse nimetavas järjestuses vasakult paremale.

Vastus: rajakogemus = rajaleidja

Vastus: härja aken = kiud

Vastus: näosilm = äärealad

Kui objekt on joonistatud tagurpidi, tuleb selle nime lugeda paremalt vasakule. Näiteks joonistatakse "kass", peate lugema "voolu", joonistatakse "nina", peate lugema "uni". Mõnikord on lugemisjuhised näidatud noolega.

Vastus: magama

Sageli võib rebussis joonistatud objekti nimetada erinevalt, näiteks "heinamaa" ja "põld", "jalg" ja "käpp", "puu" ja "tamm" või "kask", "noot" ja "mi". ", sellistel juhtudel peate valima õige sõna, nii et rebusel oleks lahendus. See on üks suurimaid väljakutseid mõistatuste lahendamisel.

Vastus: Rava tamm = tammesalu

Kuidas mõistatusi komadega lahendada

Mõnikord ei saa kujutatava objekti nime kasutada tervikuna ning sõna algusest või lõpust tuleb kõrvale jätta üks või mitu tähte. Siis kasutatakse koma. Kui koma on pildist vasakul, jäetakse selle nimest esimene täht kõrvale, kui paremal, siis viimane. Kui palju komasid on väärt, nii palju tähti jäetakse kõrvale.

Vastus: ho pall k = hamster

Näiteks tõmmatakse 3 koma ja "söödaküna", tuleb lugeda ainult "kärbes"; "puri" ja 2 koma on tõmmatud, peate lugema ainult "auru".

Vastus: vihmavari p = muster

Vastus: kas see on por gi = saapad

Kuidas mõistatusi tähtedega lahendada

Selliseid tähekombinatsioone nagu enne, üleval, peal, all, taga, juures, y, in reeglina pusle ei kujutata, vaid need on tuvastatud tähtede ja numbrite vastavast asukohast. Tähti ja tähekombinatsioone koos, to, from, from, to ja ei näidata, küll aga näidatakse tähtede või objektide suhet või suunda.

Kui kaks objekti või kaks tähte või tähed ja numbrid tõmmatakse üksteise sisse, siis nende nimed loetakse koos eessõnaga "in". Näiteks: "in-oh-yes" või "in-o-seven" või "not-in-a". Võimalik on teistsugune näit, näiteks "kaheksa" asemel võib lugeda "seitse-in-o" ja "vesi" asemel "jah-o". Kuid selliseid sõnu pole, seega pole sellised sõnad rebuse lahendus.

Vastused: v-o-jah, v-o-seitse, v-o-lk, v-o-ro-n, v-o-suu-a

Kui üks objekt või sümbol on joonistatud teise alla, siis dešifreerime selle, lisades "sees", "üle" või "all", peate valima eessõna vastavalt tähendusele. Näide: "fo-na-ri", "pod-u-shka", "over-e-zhda".

Vastused: fo-na-ri, under-u-shka, over-e-zhda

Kui mõne tähe või objekti taga on mõni muu täht või objekt, siis peate lugema koos lisaga "for". Näiteks: "Ka-za-n", "za-za-ts".

Vastus: for-i-c

Kui üks täht asub teisele või toetub sellele, siis lugege "y" või "k" lisamisega. Näiteks: "L-u-k", "d-u-b", "o-k-o".

Vastused: vibu, tamm

Kui täht või silp koosneb teisest tähest või silbist, siis loe lisades "alates". Näiteks: "from-b-a", "b-from-on", "vn-from-y", "f-from-ik".

Vastused: onn, piison

Kui läbi tähe on kirjutatud mõni muu täht või silp, lugege lisades "poolt". Näiteks: "po-r-t", "po-l-e", "po-i-s". Samuti saab "po" kasutada, kui üks jalgadega täht jookseb üle teise tähe, numbri või objekti.

Vastus: Poola

Vastused: vöö, põld

Kui joonistatakse objekt ja selle lähedale kirjutatakse täht ja seejärel kriipsutatakse täht maha, tähendab see, et see täht tuleb sõnast välja visata. Kui läbikriipsutatud tähe kohal on veel üks, siis see tähendab, et läbikriipsutatud täht tuleb sellega asendada. Mõnikord pannakse sel juhul tähtede vahele võrdusmärk.

Vastus: Laz

Vastus: malina s mont = sidrun

Kuidas lahendada mõistatusi numbritega

Kui joonise kohal on numbrid, on see vihje, millises järjekorras tuleks objekti nimest tähti lugeda. Näiteks 4, 2, 3, 1 tähendab, et kõigepealt loetakse nime neljas täht, seejärel teine, millele järgneb kolmas ja esimene täht.

Vastus: brig

Numbrid saab läbi kriipsutada, mis tähendab, et sellele järjestusele vastav täht tuleb sõnast kõrvale jätta.

Vastus: skate ak LUa bo mba = Columbus

Üsna harva kasutatakse mõistatustes tähe tegevust - jookseb, lendab, valetab, sellisel juhul tuleb selle tähe nimele lisada vastav tegusõna oleviku kolmandas isikus, näiteks "y -jookseb."

Kuidas mõistatusi märkmetega lahendada

Sageli on mõistatustes kujutatud üksikuid silpe, mis vastavad nootide nimedele - "do", "re", "mi", "fa" ... koos vastavate nootidega. Mõnikord kasutatakse üldsõna "märkus".

Märkmed, mida kasutatakse mõistatuste koostamiseks


Vastused: oad, miinus

Loogika ja aju aktiivseks tööks on vajalik treenimine. Ristsõnade ja mõistatuste lahendamine oleks suurepärane koolitusvõimalus. Rebus on kõige lihtsam ja värvikaim variant, mis on saadaval isegi lastele. Kuid selle lahendamiseks peate järgima mõnda reeglit.

Kuidas mõistatusi lahendada – kuidas piltidelt lugeda

Peate lugema mõistatustes pilte vasakult paremale. Harvadel juhtudel krüpteeritakse rebus ülalt alla. Lugege pilti ainsuses, kasutage nimetavat käänet, nimetage objekte vasakult paremale nende paiknemise järjekorras. Nimetage ümberpööratud objekt tagurpidi, lugedes nime paremalt vasakule.


Kuidas mõistatusi lahendada – paljastame pusle komade saladuse

Komasid kasutatakse sõnast tähe eemaldamiseks. Välistatavate tähtede arv on võrdne komade arvuga. Vaata, kus on koma. Kui see asub pildist paremal, ärge hääldage viimast tähte, vasakul loobuge esimesest.


Kuidas mõistatusi lahendada - tähtedega šifrid

Tähemõistatustes kasutatakse asukoha märkimiseks tavaliselt eessõnu. Pildil pole neid tähtedega kuvatud, peaksite need tuvastama, otsustades pusle tähtede paigutuse järgi. Vaadake rebust hoolikalt. Kui nägite, et kaks tähte mahuvad ühe suure sisse, siis loete rebust eessõnaga "v". Kui üks pilt ripub teise kohal või asub selle all, tuleb lugeda "üle" või "all".

Rebus, milles mis tahes täht on peidetud teise taha, hääldatakse eessõnaga "for". Näha saab ka mõistatusi, milles üks täht on teise vastu toetunud. Lugege puslet, lisades "k" või "y". Kuidas lugeda rebust, kus üks täht koosneb paljudest teistest? Lisades eessõna "alates". Samuti, kui ühele tohutule tähele kirjutatakse teisi, loetakse selline rebus "by" lisamisega. "Po" kasutatakse ka mõistatuste lugemiseks, kus üks number jookseb üle teise.

Kui märkate pildil objekti juures läbikriipsutatud tähte, siis peaksite selle tähe objekti nimest välja jätma. Kui märkate läbikriipsutatud tähe kohal mõnda teist või nende vahele on pandud võrdusmärk, siis asendage see täht teisega.


Kuidas mõistatusi lahendada - mõistatused ja numbrid

Numbrid joonise kohal kindlas järjestuses näitavad, millises järjekorras objekti nime hääldada. Kui number on läbi kriipsutatud, ärge hääldage tähte, mis asub selle sõna numbrile vastavas arvus.


Kuidas mõistatusi lahendada – märkmetega tegelemine

Nootidele vastavad silbid on rebusel kujutatud nende nootidega. Juhtub, et nad kasutavad lihtsalt sõna "märkus".


Teades mõistatuste dekodeerimise reegleid ja neid praktikas rakendades, saate ettevõttes alustada huvitavaid ülesandeid. Kiireks lahendamiseks pole vaja mitte ainult reeglite tundmist, vaid ka palju harjutamist. Rebus on midagi, mis aitab teie ajul aktiivsemalt töötada ja teil on seltskonnaga lõbus.

Valmis? Mine!

2.

3.

4

5.

6.

Ja siin peate veidi kauem hingeldama: peate lahti harutama terved vanasõnad:

7.

8.

9.

Noh, ja viimane ülesanne tõelistele proffidele! Arva ära, milline fraas on siin krüptitud:

10.

Kuidas mõistatusi lahendada? Tuletame meelde mõnda reeglit:

1. Kõikide joonistel kujutatud objektide nimed tuleb lugeda nimetavas käändes.

2. Komad pildi või sõna ees tähendavad, mitu tähte tuleks sõna algusest eemaldada.

3. Komad (tavaliselt tagurpidi) pildi või sõna järel tähendavad, mitu tähte tuleks sõna lõpust eemaldada.

4. Läbikriipsutatud tähed tähendavad, et sellised tähed tuleb sõnast eemaldada. Kui sõnas on mitu sellist tähte, kustutatakse need kõik.

5. Läbikriipsutatud tähenumbrid tähendavad, et sõna algusest on vaja läbi kriipsutada ainult vastava järjekorranumbriga tähed.

6. Tüübi I = E võrdsus tähendab, et sõnas tuleks kõik tähed I asendada E-ga. Kui on märgitud võrdsus tüübiga 1 = C, siis tuleb C-ga asendada ainult esimene täht. (P = C SAAG – VÕIMSUS)

7. Ühelt tähelt teisele liikuva noole kasutamine näitab ka tähtede vastavat asendamist. A-P

8. Joonise kohal olevad numbrid 3,1,4,5 tähendavad, et sõnast on vaja kasutada ainult tähti numbritega 3,1,4,5 ja numbrite järjekorras.

9. Tagurpidi pilt tähendab, et sõna tuleks lugeda tagurpidi.

10. Kui rebusis kasutatakse murdosa, siis see tähistab "HA" (jagage HA). Kui kasutatakse murdosa, mille nimetaja on 2, tähendab see "PÕRANDA" (pool).

11. Mõistatustes kasutatakse krüpteerimiseks sageli märkmeid. Palun lisage nende nimi.

12. Kui pildid on paigutatud üksteise alla, siis see tähistab "ON", "BOVE", "ALL".

13. Teistest tähtedest koosnev täht dešifreeritakse kui "FROM". Kui kujutame suurt "A" väikeste tähtedega "B", siis saame "B-st A"

14. Teisele peale kirjutatud täht dešifreeritakse kui "ON".

15. Kui ühte tähte on kujutatud teise tähe järel, tähendab see "FOR" või "BEFORE".

16. Kui pildi kohale on joonistatud nool, mille punkt on vasakule, siis tuleb esmalt sõna dešifreerida ja seejärel tagurpidi lugeda.

17. Piltide vahel läbikriipsutatud märk "=" tuleks lugeda kui "EI" (Näide: "C" EI võrdu "G"-ga).

Noh, nüüd vastused:
1. Peterburi
2. Supermarket
3. Algus
4. Turniir
5. Klassika
6. Kompott
7. Jumal kaitseb päästetuid
8. Silma alt ära – meelest ära
9. Keel toob Kiievisse
10. Kui krokodill sind ootamatult hammustas, siis on sul piisavalt jõudu, et vajutada tema silmadele ja ta laseb sul lahti

Mõistatuste koostamise ja mõistmise õppimiseks tasub välja mõelda, mis need on.

Sõna "rebus" Ladina päritolu (lat. rebus, asjade abil, "Non verbis sed rebus" – "Mitte sõnadega, vaid asjade abil"). Rebus sai alguse Prantsusmaalt 15. sajandil ja esimese trükitud mõistatuste kogu, mis avaldati selles riigis 1582. aastal, koostas Etienne Tabouro. Sellest ajast peale on rebusülesannete koostamise tehnikat rikastanud mitmed erinevad tehnikad.

Niisiis, rebus- See on üks mõistatuste tüüpe, mõistatus sõnade dekodeerimiseks. Teatud reeglite järgi krüptitud rebussis võib olla mitte ainult üks sõna, vaid ka vanasõna, vanasõna, tsitaat, mõistatus ja isegi terve novell. Sõnu ja fraase on rebusis kujutatud piltide, tähtede, numbrite, märkmete ja muude igasuguste märkide kujul, mille arv ei ole piiratud. Rebuse lahendamine on terve teadus. Rebussi lahendamisel on vaja kõik märgid tähendusliku sõna või lause kujul kirja panna. Kuigi mõistatusi on mitut tüüpi (kirjanduslikud, matemaatilised, muusikalised, helilised jne), on nende koostamisel ja lahendamisel mõned üldised reeglid.

rebuse näide


ROBEDE ERALDAMISE ÜLDREEGLID

Sõna või lause on jagatud osadeks, mida saab kujutada pildi või mis tahes märgi kujul. Rebus loetakse vasakult paremale, harvem ülevalt alla. Kirjavahemärke ja tühikuid rebus ei sisalda. Kui rebuses arvatakse üks sõna, peaks see reeglina olema nimisõna ning ainsuses ja nimetavas käändes. Sellest reeglist kõrvalekaldumine tuleb täpsustada rebussi tingimustes. Kui lause on välja mõeldud (vanasõna, aforism vms), võib see loomulikult sisaldada mitte ainult nimisõnu, vaid ka tegusõnu ja muid kõneosi. Sel juhul peavad rebuse tingimused sisaldama vastavat fraasi (näiteks: “Arva ära mõistatus”). Rebusel peab olema lahendus ja reeglina üks. Vastuse ebaselgust tuleks arutada rebuse tingimustes. Näiteks: "Leia sellele mõistatusele kaks lahendust." Ühes rebusis kasutatavate tehnikate ja nende kombinatsioonide arv ei ole piiratud.

REBUS PILTIDEL

Lihtsaim variant on see, kui rebus koosneb kaks pilti mis aitab teil koostada uut sõna. Rebusel kujutatud objektide nimesid tuleks lugeda ainsuse või mitmuse nimetavas, kui kujutatakse mitut objekti.


rebus 1


LAINE + AKEN = KIUD

rebus 2


JÄLGIMINE + KOGEMUS = JÄRGMINE

rebus 3


OKO + NÄUD = OKOLITSA


Viimasest näitest selgub, et rebuse pildil võib olla rohkem kui üks nimi (silm ja silm, mesilased ja sülem jne); või pildil võib olla üld- või eranimi (lind on tavaline nimi; swift, pääsuke, kana on eranimi). Kui kujutataval objektil on kaks tähendust, siis loogiliselt on vaja määrata sobiv. See on pusle kõige raskem osa.

Kui pilt pea alaspidi, see tähendab, et sõna loetakse tagurpidi.


rebus 4


Tagurpidi nina = DREAM


Kui pildist paremal või vasakul on üks või mitu tähte- see tähendab, et need tähed tuleb lihtsalt lisada. Juhtub, et nende ette pannakse "+" märk. Mõnikord tähistatakse pildil soovitud objekti noolega.


rebus 5



KOLB + CA = VORST

rebus 6



Täht X + LÕVI = TÕUG

REBUUS KOOS TULEB

Komad pildist paremal või vasakul tähendab, et pildi abil peidetud sõnas tuleb kustutada nii palju tähti, kui palju on komasid. Sel juhul näitavad pildi ees olevad komad, mitu tähte tuleb peidetud sõna algusest eemaldada, joonise lõpus olevad komad näitavad, mitu tähte tuleb sõna lõpust eemaldada. Mõnikord joonistatakse pildist vasakul olevad komad tagurpidi, kuigi see ei mängi olulist rolli.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAK – GA = MAK

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Pildi kohal vasakule suunatud nool näitab, et pärast sõna dekodeerimist tuleb seda lugeda tagurpidi.


rebus 10


KUITUJA - KO, loe paremalt vasakule = MAJA

REBUSS TÄHTEDE JA NUMBRIDEGA

Kui pildi kohal on läbikriipsutatud kiri, ja järgmine on teine, siis tuleb see täht sõnas muuta märgitud täheks. Kui üks või mitu tähte on lihtsalt läbi kriipsutatud, tuleb need antud sõnast eemaldada. Märki "=" kasutatakse ka ühe tähe asendamiseks teisega.


rebus 11


O R YOL = eesel

rebus 12


BA TÜNNI - BA = BARREL

rebus 13


CORO IN A = KROON

Kui läbikriipsutatud täht(id) on iseseisev kujund, siis tuleb seda lugeda koos "mitte" osakese lisamisega.


rebus 14


EI UCH

Pildi asemel võib kasutada numbreid. Kui osa sõnast rebusis on esindatud numbriga, hääldatakse see arv numbrina.


rebus 15


Number SEITSE + täht I = PERE

rebus 16



Number STO + täht L = TABLE

Peame meeles, et numbril võib olla mitu nime.


rebus 17


ÜKS + KAHVEL = KAHVEL

rebus 18


Täht W + QTY + täht A = KOOL

rebus 19



Täht P + ÜKS + AR KA = EMAMAA

rebus 20



ON VAR + joonis KAKS + L EC = KELDER

Mitu identset tähte või muud pilti järjest tähendab, et peate proovima neid üles lugeda.


rebus 21



SEITSE tähte I = PEREKOND

rebus 22



KOLM KASS + täht Ж = KUDUMID

rebus 23


Tähepaar D = PARAAD

Pildi kõrval olevad numbrid serveerida sõna tähtede nummerdamiseks. Arv tähistab tähe kohta antud sõnas ja numbrite kirjutamise järjekord määrab selle tähe uue koha.


rebus 24


MÄND = PUMP

rebus 25


MALAR = MARLYA

Kui peidetud sõnas on näidatud vähem numbreid kui tähti, tähendab see, et peidetud sõnast tuleb valida ainult määratud arv tähti.


rebus 26


A LL IGAT O R = KITARR

Läbikriipsutatud numbrite kasutamine tähendab, et peidetud sõnast tuleb vastavad tähed eemaldada.


rebus 27



PAL AT KA = KEPP

Kui joonise kõrval on kujutatud kahte erinevas suunas osutavat nooltega numbrit, tähendab see, et numbritega tähistatud tähed tuleb sõnas vahetada.


rebus 28


Z A M OK = MAZOK

Kasutada võib ka rooma numbreid.


rebus 29



Nelikümmend A = NELIkümmend

Pole välistatud ka fraktsioonide kasutamine. Kui murdosa kasutatakse rebusis, tõlgendatakse seda kui "PEAL"(jagage HA-ga). Kui rebusis kasutatakse murru nimetajaga 2, siis see lahendatakse järgmiselt "PÕRANDA"(pool).


rebus 30


Z jagatud K-ga = SIGN

rebus 31


Tähe E sugu = VÄLJA

Läbikriipsutusmärk "=" piltide vahel tuleks lugeda kui "MITTE".


rebus 32



Ja mitte Y = FROST

REBUS TÜÜP "TÄHED TÄHES", "TÄHED TÄHES VÕI ALL"

Tihtipeale joonistatakse pusledes tähti, asetatakse need üksteise suhtes ebatavalise nurga alla (üks teise sisse, teine ​​alla või üle, jookseb teise juurde, väljub teisest jne). See tähendab, et pilti või tähekombinatsioone on vaja kirjeldada eessõnade, sidesõnade abil: "I", "B", "K", "U", "S", "FOR", "FROM", "ON", "PO" , "ENNE" ja teised.

Kui objekte, numbreid või tähti on kujutatud üksteises, loetakse nende nimed eessõnaga "V" pealkirjade ees või vahel.


rebus 33


O tähes on täht Z = KES

rebus 34



Täht Z tähes O + täht N = CALL

Kui ühte objekti kujutatakse teise järel, loetakse nende nimed eessõna lisamisega "ESINE" või "PER".


rebus 35



L-tähe taga on täht P = ZALP

Kasutamine horisontaaljoon piltide, üksteise alla paigutatud tähtede või numbrite vahel tähendab eessõnade kasutamist "PEAL", "ÜLAL", "ALL".


rebus 36


Tähel C on täht T = NAST

rebus 37


C tähe all kok = PODSKOK

rebus 38


C täht H täht E + täht G = LUMI